Ezreal unterhält den Laden im Nordwesten der Gilde der Archäologen. In ihm könnt ihr Verbrauchsgüter eurer Qualifikation entsprechend gegen Zahlung von Chroneten erwerben.
Nachdem ihr die Einführung der Fertigkeit Archäologie abgeschlossen habt, könnt ihr euch im Laden einen archäologischen Boden-Behälter gratis abholen. In diesem Behälter könnt ihr jeweils 50 archäologische Bodentypen aufbewahren. Dieser Behälter kann mit steigender Qualifikation aufgewertet werden und fasst mit der höchsten Qualifikation bis zu 500 Bodentypen.
H. Ackes Hacken-Laden
H. Acke bietet im Südwesten der Gilde der Achäologen seine Auswahl an Hacken an. Bezahlt wird mit üblichen Goldmünzen.
Erster Besuch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et
Sprecht mit Dr. Nabanik, der euch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et willkommen heißt. Man würde eure Hilfe benötigen, um die Festung zu erforschen und ein paar der ältesten Mysterien Gielinors zu lüften.
Solltet ihr irgendwelche Artefakte entdecken, dann könntet ihr sie an der Werkbank im Nordwesten der Ausgrabungsstätte wiederherstellen. Die Aufbewahrungskiste stünde euch ebenfalls zur freien Verfügung.
Im Nordosten von Kharid-Et gäbe es reichlich Samit zu finden, jedoch keine Artefakte, soweit sie das beurteilen könnten, aber viele Materialien.
Im Westen gäbe es reichlich Artefakte.
Im Südwesten müssten Trümmer aus dem Weg geschaffen werden, um Einlass zum Festungseingang zu erhalten. Dann könne man mithilfe eines Schlüssels nach Innen gelangen. Ihr solltet euch allerdings erst einmal Tonis Notizen durchlesen.
Klickt auf die Festungs-Trümmer und sprecht erneut mit Dr.Nabanik. Sie würden versuchen, Einlass zur Festung zu erlangen, doch das stelle sich als recht mühselig heraus. Das Siegel, so glaube er, könne der Schlüssel zum Durchbruch sein. Es werde allerdings restauriert werden müssen, da es ein wenig angeschlagen sein. Ihr erhaltet Folgendes: Zenturio-Siegel (beschädigt)
Inspiziert das Siegel. Ihr benötigt Stufe 12 in Archäologie, das Zenturio-Siegel, 6 Eisen (3.ZA) und 2 Zarosianische Abzeichen sowie eine Restaurationsstation. Nachdem das beschädigte Siegel restauriert wurde, könnt ihr die Festungs-Trümmer abbauen.
Grabt bei den Venator-Überresten. Ihr erhaltet uralten Kies, den ihr im Boden-Behälter oder in der Bank einlagern und später an der Siebstation in der Ausgrabungsstätte sieben könnt. Außerdem grabt ihr zarosianische Abzeichen und Eisen (3.ZA) aus. Diese Gegenstände können in der Aufbewahrungskiste neben der Werkbank eingelagert werden. Gelegentlich erhaltet ihr Venator-Licht-Armbrüste und Venator-Dolche, die an der Werkbank restauriert werden können, sobald ihr die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt.
Zeitgeist
Achtet auf den Zeitgeist, der über einem Ausgrabungsfeld kreist und grabt dort nach den Überresten, um euch spezielle Boni zu erarbeiten.
Der Zeitgeist wird immer wieder die Standort wechseln. Folgt ihm, um euren Bonus auszubauen.
Der Zeitgeist ist ein Effekt, der Zusatz-Ep bei der Fertigkeit Archäologie vergibt und die Hacken-Präzision verbessert. Wen ihr ihm fünfmal am Stück nachgespürt seid, schaltet ihr den Erfolg "Schau! Hier drüben!" frei.
Die Aufladezeit beträgt 100 Sekunden und beginnt bei 0 %, bei 100 % erhaltet ihr einen Bonus, bislang beobachteter höchster Wert + 19 Ep. Nach der Vergabe fällt der Zeitgeist auf 60 % zurück und steigert sich wieder bei der Verfolgung auf besagte 100 % usw. Unterbrecht ihr die Verfolgung, bzw. die Ausgrabung, während der Zeitgeist aktiv ist, sinkt euer Wert um 1 % pro Sekunde, maximal wieder auf 0 %.
Restauration beschädigter Gegenstände aus Venator-Überresten
Venator-Licht-Armbrust (beschädigt)
Venator-Dolch (beschädigt)
Stufe in Archäologie 5
Restaurationsstation
1 Venator-Licht-Armbrust (beschädigt)
12 Eisen (3.ZA)
16 Zaronisanische Abzeichen
Stufe in Archäologie 5
Restaurationsstation
1 Venator-Dolch (beschädigt)
16 Eisen (3.ZA)
12 Zaronisanische Abzeichen
Schattenanker antreiben
Pylon-Batterien erhaltet ihr beim Training in der Festung von Kharid-Et. Mit jeweils 10 Pylon-Batterien könnt ihr die Schattenanker an den Wänden der Festung aufladen.
An manchen Schattenankern erscheint ein Geister-Legionär und gibt euch 40 Material auf Zertifikat als Belohnung.
20 Imperialer Stahl und 20 Zarosianische Abzeichen
20 Samit und 20 Uralte Kraft
Bei aktiven Schildpylonen erscheinen zusätzliche Geister-Legionäre.
30 Orcus'Blut
30 Imperialer Stahl
Ring der Sichtbarkeit wird benötigt, um die Geister-Legionäre sehen zu können.
Vollständiger Wälzer
Ihr könnt während des Archäologie-Trainings, einen vollständigen Wälzer finden. Dieser kann am Schreibtisch im Obergeschoss der Gilde der Archäologen in der Ausgrabungsstätte studiert werden.
Dabei erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Archäologie, die eurer Stufe angepasst sind.
Pylon
Ein uralter Pylon, der zum Antrieb des Schild-Doms rund um Kharid-Et diente.
Schutz des Zaros
Zusätzliche 10% Archäologie-EP
eine um 5% erhöhte Präzision deiner Hacke (Artefakt-Entdeckung und
Zugang zum Schattenreich
Archäologische Forschung Einführung
Nachdem ihr folgende Erfolge abgeschlossen habt, werdet ihr zum/r Assistent/in:
Qualifikation - Praktikant/in
Schließ die Einführung in Archäologie ab.
Archäologie 40
Erreiche Stufe 40 in Archäologie
Die Entdecker IV
Grabe beschädigte Artefakte aus. (25)
Die Restauratoren IV
Restauriere beschädigte Artefakte. (25)
Die Sammler I
Vervollständige einzigartige Sammlungen für archäologische Sammler. (1)
Die Mysterienlüfter I
Enthülle Gielinors größte Mysterien: (1)
Damit wird euch ermöglicht, ein Forschungsteam auf Reisen zu schicken.
Geht ins Prüfungszentrum im Südosten der Ausgrabungsstätte und sprecht mit Engelbert, dem Forschungsleiter der Gilde der Archäologen. Klickt anschließend auf den Tisch, auf dem Forschungsnotizen ausgebreitet liegen.
Dadurch öffnet sich das Forschungsmanagement, mit dem ihr euer Forschungsteam verwalten könnt.
Während der Einführung wird euch durch die Verwaltung hindurchgeholfen.
Die erste Forschung lautet:
Mysteriöser Monolith:Existenz
Was ist dieses mysteriöse Ding und was ist der Grund für seine Exsitenz?
Dauer:30 Min Kosten:Gratis
Belohnungen:
1.000 Achäologie-EP
Fähigkeit, mehr Monolithenenergie zu nutzen
Klickt auf den blinkenden Pfeil rechts unten im Managementfenster.
Ihr wechselt in das Fenster: Teammanagement
Wählt eine/n Forscher/in aus der Liste auf der linken Seite, um detaillierte Informationen anzuzeigen.
Klickt auf Jimmy, den Praktikanten, der euch als einziger bei dieser Reise vorgeschlagen wird.
Wählt die Option: Zuweisen
und klickt auf den blinkenden Pfeil in der unteren rechten Ecke.
Bestätigt eure Entscheidungen durch die Option: Forschung und anschließend mit: Ok
Nach kurzer Zeit kehrt das Team zurück.
Dein Team hat folgenden Vertrag abgeschlossen:
Forschung: Mysteriöser Monolith: Existenz.
Gesammelte Informationen:
Wir haben einen Weg gefunden mehr Energie des Monolithen zu nutzen.
Fordert eure Belohnung ein.
Allgemeine Forschung
Listen werden sich nach und nach aufbauen. Werte sind abhängig eurer Stufe in Archäologie und des Forschungsteam.
Allgemeine Forschung
Beschreibung
Dauer
Kosten
Belohnungen
Ausgrabungsstätte von Kharid-Et
Kharid-Et war eine zarosianische Festung, die im frühen dritten Zeitalter fiel und darauf folgend aufgegeben und begraben wurde...
1 Std.
350
1.000 Archäologie-EP
Archäologische Materialien
Beschädigte Artefakte (selten)
Ausgrabungsstätte des Höllenquells
Gerüchten zufolge war der Höllenquell die Stätte einer mächtigen Waffe, die Zamorak während der Götterkriege nutzte...
1 Std.
367
1.050 Archäologie-EP
Archäologische Materialien
Beschädigte Artefakte (selten)
Ausgrabungsstätte von Ewiglicht
Ewiglicht war ein Leuchtfeuer der Hoffnung für die Icyenen, das leider Anfang bis Mitte des dritten Zeitalters ausgelöscht wurde...
1 Std.
367
1.050 Archäologie-EP
Archäologische Materialien
Beschädigte Artefakte (selten)
Ausgrabungsstätte: Sturmwacht-Zitadelle
Die Sturmwacht-Zitadelle war eine sagenumwobende schwebene Aviansie-Festung, die angeblich am Ende des dritten Zeitalters zerstört wurde...
Wir sind uns nicht sicher, wo das Portal einst hinführte, aber das ist eine bedeutende Entdeckung! Es ist jedoch schwierig für unsere Ausgrabungsteams, sich an diesem chaotischen Ort zurechtzufinden.
29
40 Min.
133
1.333 Archäologie-EP
1 Kobold-Maske (beschädigt)
Erprobungsgelände
In der Festung Kharid-Et. Kasernen-Geröll
Das Castra, grob übersetzt 'Lager' war der Sitz vom Großteil der niedrigrangigen Soldaten in der Festung.
40
40 Min.
133
1.333 Archäologie-EP
1 Zaros-Attrappe (beschädigt)
Sternenklar
Im Höllenquell in der Stern-Unterkuft im Nordwesten am Symbol der Stern-Unterkunft.
Das Gebäude, über dem die Taverne 'Zum lustigen Wildschwein' erbaut wurde, scheint eine Art Unterkunft zu sein.
40
40 Min.
133
1.333 Archäologie-EP
1 Opulenter Weinkelch (beschädigt)
Die dunkle Schattenseite
Im Höllenquell im Verlies des Chaos am Altar.
Ein geheimer Kult hat sich unterhalb der Unterkunft versteckt. Was für ein gruseliger Ort.
40
40 Min.
133
1.333 Archäologie-EP
1 Ritus-Dolch (beschädigt)
Dämonen-Durchlass
In der Festung Kharid-Et. Außenmauer-Trümmer direkt beim Eingang.
Die Mauer, durch die wir Kharid-Et betreten, wurde scheinbar vor langer Zeit von Aussen durchbrochen.
40
40 Min.
133
1.333 Archäologie-EP
1 Legionär-Gladius (beschädigt)
10 Pylon-Batterie
Löwen und Einhörner und Zentauren, WOW!
Auf Ewiglichts zentraler Insel befinden sich viele Erdhügel.
42
40 Min.
140
1.533 Archäologie-EP
1 Gesalbte Laterne (beschädigt)
Barriere-Frei
Zellentür studieren
Das Carcerem, das mit dem Wort 'Kerker' verwandt ist, war eine Festungsabschnitt, in dem Gesetzesbrecher vorübergehend inhaftiert wurden.
47
40 Min.
153
2.033 Archäologie-EP
1 Legatus-Halskette (beschädigt)
Ode an einen Mittsommer-Morgen
In Ewiglicht im Norden an der Amphitheater-Bühne.
Die Amphitheater-Bühne liegt nun in den Wellen versunken.
51
40 Min.
166
2.433 Archäologie-EP
1 Ewiglicht-Harfe (beschädigt)
Unter Schloss und Riegel
In Kharid-Et im Verlies (beim Rätsel der Prätorin) am zentralen Verlies
Es gibt ein verborgenes Verlies unter Kharid-Et! Welche Wunder sich darin wohl verbergen?
58
40 Min.
193
3.133 Archäologie-EP
1 Pontifex-Siegelring (beschädigt)
Tiefer und tiefer
Im Quell des Höllenquells auf dem zweiten Ring im Südwesten an der Höllenhund-Markierung
Während das Team tiefer in den Höllenquell hinabsteigt, wird die Umgebung immer fremdartiger und unwillkommener, so befindet sich dort beispielsweise eine Skulptur aus Höllenhund-Schädeln.
68
40 Min.
226
6.000 Archäologie-EP
1 Stachelhalsband (beschädigt)
Wer ist dis?
Im Quell des Höllenquells auf dem dritten Ring, am Dagon-Portal, welches euch auf die unterste Ebene zu Dagon, dem Portalwächter führt.
Die Schreie scheinen von einem dämonischen Wesen zu kommen, das ganz unten an diesem Ort festgehalten wird. Keiner unserer Achäologen traut sich, runterzusteigen.
68
40 Min.
226
6.000 Archäologie-EP
1 Chaosstern (beschädigt)
Stadio Ga Ga
In Ewiglicht im Südosten in der Nähe der Arena-Trümmer an der Arena-Säule
Die Überreste eines ovalen Stadions bei Ewiglicht.
69
40 Min.
326
6.333 Archäologie-EP
1 Machtfackel (beschädigt)
Mysteriöser Monolith:Architektur
Woher stammt dieser Monolith und um welche Art von Architektur handelt es sich dabei?
70
30 Min.
175
5.000 Archäologie-EP
Fähigkeit, mehr Monolithenenergie zu nutzen
Ikovianische Tragödie
In der Sturmwacht-Zitadelle bei Gee'ka am ikovanischen Tempel
Über den Tempel von Ikov ist nur wenig bekannt, vor allem angesichts dessen, dass im aktuellen Zeitalber nicht mehr viel von ihm übrig ist.
70
40 Min.
233
6.666 Archäologie-EP
1 Ikov-Paiza (beschädigt)
Trautes Heim, Glück allein
In Ewiglicht auf der südlichen Insel an der unvollständigen Statue.
Ewiglicht Oikoi-Insel ist mit Häusern und Ateliers übersät.
72
40 Min.
240
7.333 Archäologie-EP
1 Kantharos-Kelch (beschädigt)
Fliegende Hirsche
Sturmwacht zweite Plattform am Gedenkstein
Der Landeplatz Sturmwachts ist von Megalithen übersät. Wir kennen ihre Bedeutung noch nicht, aber sie erinnern an die sogenannten 'Hirschsteine' anderer Kulturen.
81
40 Min.
266
10.555 Archäologie-EP
1 Aviansie-Traumgewand (beschädigt)
Schmelzpunkt
In der Kriegsschmiede in der Mitte am Gitter
Die Untergrund-Arena, die wir entdeckt haben, ist immer noch in relativ gutem Zustand.
83
40 Min.
273
11.666 Archäologie-EP
1 Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt)
Wie ein Uhrwerk
In Ewiglicht in der Unterwasser-Höhle im Norden ins Wasser hineinspringen am Leuchtturm-Mechanismus.
Belege für uraltes Uhrwerk-Getriebe wurden bei Ewiglicht entdeckt.
84
40 Min.
280
12.222 Archäologie-EP
1 Macht-Gerät (beschädigt)
Ruhe in Frieden
In der Festung Kharid-Et innerhalb der Kapelle an dem Fenstermosaik von Orcus über dem Orcus-Altar.
Das Sanctum - auch Allerheiligstes oder Kapelle genannt - ist der Ort, an dem sich Mitglieder der zarosianischen Kirche dem Gebet zuwendeten.
86
40 Min.
288
13.333 Archäologie-EP
1 Nekromantischer Fokus (beschädigt)
Der Grund der Polis
In Ewiglicht im Süden der südlichen Insel in der Nähe der Akropolis-Trümmer an der Steintafel
Ein ruinierter Tempel sitzt auf einer Erderhöhung am südlichen Ende Ewiglichts.
92
40 Min.
306
16.666 Archäologie-EP
1 Äskulapstab (beschädigt)
Tag und Nacht
In der Sturmwacht-Zitadelle
Im äußeren Bereich dessen, was von Sturmwacht übrig blieb, scheinen sich die Ruinen alter Wachtürme zu befinden.
95
40 Min.
313
20.238 Archäologie-EP
1 Sturmwacht-Paiza (beschädigt)
Nordseite
In der Kriegsschmiede im Tunnel im Norden am Schrein des großen, hohen Kriegsgottes.
Die Kammern im nördlichen Teil dieser Goblintunnel sind voller Barrikaden und deuten auf einige Gefechte hin.
97
40 Min.
320
22.618 Archäologie-EP
1 Garagorshuun-Anker (beschädigt)
Zwergen-Schmiede
In der Kriegsschmiede in Thalmunds Schmiede über dem Imcando-Amboss an der Wand am Kennzeichen.
Der Grund für die Hitze, die von unterhalb des Schmelztiegels kommt, ist eine Zwergen-Schmiede. Was macht eine Zwergen-Schmiede so gut versteckt in einer bandosischen Festung?
97
40 Min.
320
22.618 Archäologie-EP
1 Ourg-Megaschläger (beschädigt)
Höllenmünder
Im Quell des Höllenquells auf der untersten Ebene am Hydraportal von Dagon dem Portalwächter.
Bei genauerer Betrachtung kann man erkennen, dass die zwölfköpfige, runde Statue den Beschreibungen eines uralten Wesens entspricht, einer unglaublich großen Hydra.
98
40 Min.
326
23.809 Archäologie-EP
1 Höllenfeuer-Katar (beschädigt)
Wo Rauch ist...
In der Festung Kharid-Et beim Herd
Das Kulinarum, beziehungsweise die Küche, ist von ziemlich durchschnittlicher Größe für eine Festung dieses Ausmass.
100
40 Min.
333
26.666 Archäologie-EP
1 Zauberspruchrolle 'Rauchwolke' (beschädigt)
Macht hinter dem Thron
In der Kriegsschmiede beim Eingang an Bandos' Thron
Der Mechanismus, der an der Seite von Bandos-Thron entdeckt wurde, schaltet vermutlich etwas in der Nähe frei. Vielleicht kann das Forschungssteam herausfinden, wie er funktioniert.
100
40 Min.
333
26.666 Archäologie-EP
1 Skulptur 'Im Krieg geschmiedet' (beschädigt)
Zu viele Knochen
In der Kriegsschmiede im Tunnel im Südwesten an den Tierschädeln.
Südlich des leuchtenden Untergrund-Flusses befinden sich eine Reihe verbarrikadierter Kammern mit vielen verstreuten Waffen.
100
40 Min.
333
26.666 Archäologie-EP
1 Dorgeshuun-Speer (beschädigt)
Schlacht der Optimatoi
In Ewiglicht in der Unterwasser-Höhle Richtung Norden nördlich der Optimatoi-Überreste an den Icyenen-Skeletten.
Ein paar Überreste von icyenischen Kriegern in der Unterwasser-Höhle lagen in einer Reihe.
105
40 Min.
346
35.000 Archäologie-EP
1 Gemälde 'Geheiligt sei das Ewiglicht' (beschädigt)
Schattenspiel
In der Festung Kharid-Et.
Wie ungewöhnlich! Ein komplettes Gebäude, das in einem überlappenden Reich verborgen wurde!
107
40 Min.
353
38.571 Archäologie-EP
1 Zauberspruchrolle 'Totenerweckung' (beschädigt)
Forschungsteam
Praktikanten
Listen werden sich nach und nach aufbauen.
Eure Qualifikation: Assistent/in
Forschungsteammitglieder: Praktikanten
Name
Freischalten
Beschreibung
Dauer
Kosten
Jimmy
Während der Einführung zu den Forschungsreisen.
Ein Nachwuchsforscher, der danach strebt einer der ganz Großen zu werden.
Gewissenhaft und fleißig.
+0%
+0%
Scarlet
Während der Einführung zu den Forschungsreisen.
Sie ist zwar sehr temperamentvoll, aber sie beendet ihre Arbeit stets im Zeitplan und Budget.
+1%
+1%
Katarina
Norden der Ausgrabungsstätte
Bringt ihr eine restaurierte Zaros-Attrappe aus der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et.
Eine frischgebackene Absolventin, die sich auf Figuren, Skulpturen und Ikonen spezialisiert hat.
+1%
+0%
Dorian
Osten Ausgrabungsstätte
Bringt ihm einen restaurierten opulenten Weinkelch von der Ausgrabungsstätte des Höllenquells.
Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Kochgeschirr, Gefäße und Besteck spezialisiert hat.
+1%
+0%
Eduardo
Nordwesten Ausgrabungsstätte
Bringt ihm eine restaurierte zeremonielle Einhorn-Verzierung, deren beschädigte Version ihr in Monoceros-Überresten in Ewiglicht ausgraben könnt.
Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Artefakte spezialisiert hat, die in Verbindung mit Tieren stehen.
+1%
+0%
Assistenten
Eure Qualifikation: Mitarbeiter/in
Forschungsteammitglieder: Assistent/in
Name
Freischalten
Beschreibung
Dauer
Kosten
Alpheus
Um diese beiden Forscher freizuschalten, müsst ihr die Basislager-Einführung auf Anachronia abschließen und den Befähigungsnachweis als 'Mitarbeiter' erhalten haben.
Ihr benötigt mindestens 1 vollständiges Totem, welches ihr den beiden Archäologen Alpheus und Elisa zeigen müsst. Dazu reicht es, einen kompletten Totem in der Totem-Tasche oder im Inventar mitzuführen, während ihr einen der beiden ansprecht. Redet zuvor mit dem Forschungsleiter im Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte über Forschungsmanagement.
Ein Assistent, der von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde.
Dorians älterer Bruder.
+2%
+3%
Elisa
Ein Assistentin, die von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde.
Katarinas ältere Schwester.
+2%
+3%
Mitarbeiter
Eure Qualifikation: Professor
Forschungsteammitglieder: Mitarbeiter
Name
Freischalten
Beschreibung
Dauer
Kosten
Drew
Kümmert sich um die neuen Gildenmitglieder und ihr Training.
+4%
+6%
Helen
Unsere ortsansässige Expertin für Böden und das Sieben. Am besten forscht sie mit einer Tasse Tee.
+4%
+6%
Easty
Hüter der mysteriösen Monolithen und Verwahrer von Relikten.
+4%
+6%
Professoren
Eure Qualifikation: Gildenmeister
Forschungsteammitglieder: Professor
Name
Freischalten
Beschreibung
Dauer
Kosten
Simon Templeto
Ein berüchtigter Topf-Jäger. Er ist teuer, hat aber viel Erfahrung
Eine aufstrebende Expertin für Golems, Konstruktionen und Roboter.
Kompetent.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakte gefunden werden.
+6%
+9%
Berater
Eure Qualifikation: Ab Assistent aufwärts
Forschungsteammitglieder: Berater
Name
Freischalten
Beschreibung
Dauer
Kosten
Dr. Nabanik
Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Kharid-Et' abschließt.
Ein Experte zarosianischer Kultur mit Wissen über die vergangenen Zeitalter aus erster Hand.
Experte fürs 3.Zeitalter.
Garantiert die Entdeckung eines Artefakts (nur über 2 Stunden).
+8%
+12%
Vanescula
Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Ewiglicht' abschließt.
Sie ist hochbegabt und kompetent und hält die Leute bei der Arbeit.
Aufgabenmeisterin.
Erhöht die Forschungsschnelligkeit erheblich.
+12%
+12%
Movario
Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Höllenquell' abschließt.
Freiberuflicher Relikt-Jäger mit einer großen Expertise in magischen Gegenständen.
Besonders findig.
Erhört die Menge an gefundenen Materialien erheblich.
+8%
+12%
Gee'ka
Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Sturmwacht-Zitadelle' abschließt.
Schnelligkeit: +6% Kosten: +12%
Eine ehemalige Golem-Meisterin Armadyls. Sie ist dann am glücklichsten, wenn sie herumtüfteln kann.
Sorgfältig.
Erhört die Archäologie.EP um 10%.
+6%
+12%
Zanik
Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Kriegsschmiede' abschließt.
Eine Expertin für bandosische Kultur, Tunnelgraben und Unter-Tage-Arbeiten.
Eifrig.
Arbeitet gerne unentgeltlich.
+8%
+0%
Qualifikation
Praktikant/in
Schließ die Einführung in Archäologie ab.
Belohnungen:
Achäologie Handbuch
Boden-Behälter (für bis zu 50 jedes Bodentyps)
Zugriff auf das Büro des Gildenmeisters
Zugriff auf die Praktikanten-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
Titel 'der/die Archäologen-Praktikant/in'
Assistent/in
Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil.
Qualifikation - Praktikant/in
Archäologie Stufe 40
Die Entdecker IV
Die Restauratoren IV
Die Sammler I
Die Mysterienlüfter I
Belohnungen:
Zugriff auf Forschung
Zugriff auf die Assistenten-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
Titel 'der/die Archäologie-Assistent/in'
Mitarbeiter/in
Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil.
Qualifikation - Assistent/in
Archäologie Stufe 70
Die Entdecker VII
Die Restauratoren VII
Die Sammler III
Die Mysterienlüfter IV
Die Forscher I
Belohnungen:
Größe des Forschungsteams wird auf 3 erhöht
Zugriff auf Forschungsassistenten
Zugriff auf die Mitarbeiter-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
Neue Spezialforschung
Titel 'der/die Archäologie-Mitarbeiter/in
Professor/in
Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil.
Qualifikation - Mitarbeiter/in
Archäologie Stufe 90
Die Entdecker VIII
Die Restauratoren VIII
Die Sammler VI
Die Mysterienlüfter V
Die Forscher III
Belohnungen:
Größe des Forschungsteams wird auf 4 erhöht
Zugriff auf Forschungsmitarbeiter
Zugriff auf die Professoren-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
Titel 'der/die Archäologen-Professor/in
Gildenmeister/in
Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil.
Qualifikation - Professor/in
Archäologie Stufe 99
Die Entdecker IX
Die Restauratoren IX
Die Sammler VII
Die Mysterienlüfter VI
Die Forscher IV
Belohnungen:
Größe des Forschungsteams wird auf 5 erhöht
Zugriff auf Forschungsprofessoren
Zugriff auf die Gildenmeister-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
Titel 'der/die Archäologen-Gildenmeister/in
Relikte
Ruhmeshand
Ab bestimmten Stufen in Archäologie und unter bestimmten Voraussetzungen könnt ihr Ruhmeshände finden und aufnehmen. Sie können mit bestimmten Glücksringen kombiniert und am Monolithen in der Ausgrabungsstätte dargeboten werden.
Wählt ihr die Option:Kombinieren bei einer Ruhmeshand erfahrt ihr Folgendes:
Aris nutzt den Zauber 'Spieler-Telepathie', um mit euch in Kontakt zu treten.
Die sicherste Handhabung einer Ruhmeshand sei es, einen Ring des Glücks mit der Ruhmeshand zu benutzen, erklärt Aris euch. Wenn man irgendetwas anderes mit ihr machen würde, explodiere das Universum, oder könnte es das zumindest.
Wenn ihr mehrere Ruhmeshände finden solltet, könntet ihr allmählich versuchen, es mit anderen Stufen des Rings zu versuchen.
Kurz gesagt: Ihr sollt zunächst einen Ring des Glücks auftreiben.
Besorgt euch also einen Ring des Glücks und kombiniert ihn mit der Ruhmeshand.
Wenn ihr das Relikt (Ruhmeshand) am Archäologie-Campus darbietet, wird die Reliktkraft 'Ring des Glücks' freigeschaltet.
Ihr erhaltet durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 1.
Habt ihr weitere Ruhmeshände entdeckt, kombiniert sie über die Option. Aris wird euch wieder kontaktieren und euch mitteilen, wie ihr diese Hände mit weiteren Ringen aufwerten könnt.
Restauriert und geladen zeigt euch der Tetrakompass die Lage einer vergrabenen, uralten Schatulle an, die ihr finden und ausgraben könnt.
Der Inhalt der Schatulle ist zufällig, beinhaltet aber immer zertifizierte archäologische Materialien, beschädigte Artefakte, eine Hinweisschriftrolle und weitere Überraschungen.
Grundsätzlich bekommt man die Tetrakompass-Teile in einer bestimmten Reihenfolge.
Tetrakompass-Teil (links)
Tetrakompass-Teil (rechts)
Tetrakompass (Skala)
Tetrakompass (Nadel)
Das bedeutet: Habt ihr einen Tetrakompass-Teil (links) erhalten, wird der nächste Teil ein Tetrakompass-Teil (rechts) sein, ungeachtet dessen, woher ihr es bekommt. Habt ihr alle vier Tetrakompass-Teile, wird der nächste Fund wieder ein Tetrakompass-Teil (links) sein. Tetrakompass-Teile der selben Art stapeln sich.
Besitzt ihr alle vier Tetrakomposs-Teile, könnt ihr einen Tetrakompass (ungeladen) an einer Archäologen-Werkbank restaurieren. Dazu benötigt ihr bestimmte Materialien, die ab vorgegebenen Stufen selbst abbaubar sind, aber auch gehandelt werden können.
An einer Archäologen-Werkbank folgt ihr folgendem Weg: Restauration - Verschiedenes - Tetrakompass (ungeladen) - für die Restauration eines Tetrakompass (ungeladen) erhaltet ihr 2.000 EP in Archäologie.
Nachdem der Tetrakompass (ungeladen) wiederhergestellt wurde, kann er in der Nähe des Monolithen in der Ausgrabungsstätte geladen werden, indem ihr auf ihn klickt.
Jetzt könnt ihr nach einem verborgenen Schatz suchen.
Eine Kompassnadel zeigt in die Richtung, in der der Schatz vergraben liegt. Verändert ihr euren Aufenthaltsort, passt sich der Zeiger der Kompassnadel an und richtet sich weiter auf das Ziel aus.
Folgt dem Ausschlag der Kompassnadel bis ihr den Ort gefunden habt (Kreuz im Minispielfenster) und grabt mit eurer Hacke (Option:Graben im Minispielfenster) eine uralte Schatulle aus.
Imcando-Hacke
Ab Stufe 80 in der Fertigkeit Archäologie kann eine Imcando-Hacke verwendet werden. Sie ist verbesserbar, kann also augmentiert und mit einem Gizmo versehen werden.
Allerdings liegen die Voraussetzung zur Herstellung der nicht-handelbaren Imcando-Hacke bei Stufe 83 in Archäologie. (Mit etwas Glück lässt sich die Stufe um 2 Stufen durch den Genuss von Bodentee kurzzeitig anheben.)
Ihr benötigt nämlich Zugang zu Thalmunds Schmiede und somit das abgeschlossene Mysterium: 'In die Schmiede'. Dazu müssen insgesamt 11 Schlüssel gefunden werden, die zum größten Teil nur in Ausgrabungen der Stufe 83 entdeckt werden können.
Schlüsselname
Sonstige Stufen
Fundort
Dorgeshuun
-
-
Steckt schon in der Türe
Horogothgar
76
-
Beim Ausgraben von Gladiator-Goblin-Überresten, Trümmern der Schmelztiegel-Tribüne oder Malachitgrün im Schmelztiegel.
Drogokishuun
83
-
Geht, nachdem ihr die Barrikade freigelegt habt, die Treppe einmal in beide Richtungen hinunter.
Huzamogaarb
83
-
Beim Ausgraben von Trümmern des Goblin-Schlafsaales oder der beiden Materialspeichern mit Yu'biusk Ton oder vulkanisiertem Kautschuk in der Nähe.
Saragorgak
83
-
Beim Ausgraben beim Schrein des großen, hohen Kriegsgottes (89) oder bei den dortigen Materialspeicher mit Zeichen der Kyzai, Kriegsschmiede-Bronze oder Malachitgrün.
Garogorshuun
83
28
Beim Fischen von Höhlenfischen oder Aalen am grünen Fluss im Tunnel.
Thorobshuun
83
-
Beim Abbauen von Kupfer, Zinn oder Nekrit im Südtunnel.
Ekeleshuun
83
35
Geht durch den Tunnel im Südosten der Höhle.
Idithuun
83
35
Geht durch den Tunnel im Südwesten der Höhle.
Narogoshuun
83
35
Geht durch den Tunnel im Westen der Höhle.
Rekeshuun
83
35
Geht durch den Tunnel im Nordwesten der Höhle.
Yurkolgokh
83
-
Versucht die Schmiedetüren im Süden der Schmiede von Aussen zu öffnen.
Geht mit den 11 Schlüsseln zur Schmiedetüre und versucht sie zu öffnen. (Die Schlüssel können auch einzelnd abgegeben werden.) Ihr erhaltet die Option alle Schlüssel zu platzieren. Wählt ja, damit ihr alle Schlüssel automatisch in die Schmiedetüre einfügt und sie sich öffnet.
Betretet die Schmiede. Bedient den Hebel in der Mitte des Raumes, um die Schmiede zu entfachen und das Mysterium 'In die Schmiede' abzuschliessen.
Bedient den Hebel westlich der südlichen Schmiedetüren, um auch diese Türe als Ein-und Ausgang nutzen zu können.
Ab Stufe 76 in Archäologie habt ihr die Chance bei den Ausgrabungen in der Kriegsschmiede und von den aussenliegenden Materialspeichern in der Nähe der Kriegsschmiede Imcando-Teile auszugraben.
Imcando-Klumpen
Imcando-Stück
Imcando-Brocken
Imcando-Splitter
Zusätzlich benötigt ihr eine handelbare Drachen-Hacke
als Beute bei der Großwildjagd von jeder Art Dinosaurier mit der gleichen Chance
als Belohnung aus einer uralten Schatulle nach einer erfolgreichen Tetrakompass-Schatzsuche
Drachen-Hacke
44.900.000 Gm
Natürlich müsst ihr, bevor ihr euch an Thalmunds Amboss ans Schmieden der Imcando-Hacke gebt, von einem Zwerg lernen, wie eine solche Hacke hergestellt werden kann.
Finde bei der Sturmwacht-Zitadelle alle uralten Aviansie-Geister.
Inspiziert insgesamt fünf Urnen die auf den verschiedenen Inseln zu finden sind. Sprecht den dadurch hervorkommenden uralten Geist an. Wundert euch nicht, wenn er nicht mit euch redet und ihr nur die Stimme eines geisterhaften Kriegers in eurem Kopf hört.
Kree'gal
Südlich des Gebäudes, das im Norden des Erholungsbereichs steht.
Stiefel des Fliegens, um den Abgrund überspringen zu können.
Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Uu'Son."
Len'ulen
Im nördlichsten Gebäude des Erholungsbereichs.
Stiefel des Fliegens, um den Abgrund überspringen zu können.
Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Cor'Son."
Jay'uu
Am Baum auf der kleinen Insel, die südlich der Insel liegt, die südwestlich des Erholungsbereichs ist.
Flügelanzug 1.0, um zur Insel fliegen zu können.
Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Gal'Son."
Kal'arma
Ausserhalb an der südöstlichen Ecke des Nachtwachen-Turms.
Flügelanzug 2.0, um an den Blitz-Pfosten auf dem Weg zur nordwestlichsten Insel vorbei fliegen zu können.
Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Ulen'Son."
Gere'dyl
Östlich des Tagwachen-Turms.
Flügelanzug 2.0, um an den Blitz-Pfosten auf dem Weg zur nordwestlichsten Insel vorbei fliegen zu können.
Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Gerel'Son."
Während des Archäologie-Trainings in der Festung von Kharid-Et findet ihr insgesamt 4 Protokolle des Hüters. Sprecht Liam, der vor der verschlossenen Zellentüre steht, an. Er gibt euch, sobald ihr mindestens 2 der 4 Protokolle des Hüters gefunden habt, eine Gefängnisscheibe aus Kharid-Et, mit der ihr direkt rechts mit Blick auf die Zellentüre die kaputte Scheibe reparieren könnt. Nachdem diese repariert wurde, fehlt euch noch eine Art Code, den ihr links mit Blick auf die Zellentüre durch Drücken der Knöpfe in der richtigen Reihenfolge eingeben müsst.
Beachtet, dass ihr das Mysterium erst dann enthüllen könnt, wenn ihr alle 4 Protokolle gefunden habt.
Schaut euch besonders das Protokoll des Hüters - Seite 2 an, das Details aller in Kharid-Et inhaftierten Insassen dokumentiert.
Alle Insassen, deren Urteil noch ausstehend ist, können zur Ermittlung des Codes ausgenommen werden. Das sind die Gefangenen Hüter Percival Rogers mit der Gefangenen-Nummer: SH-598 und Lamistard mit der Gefangenen-Nummer: SH-2.
Sortiert die anderen vier Insassen aufsteigend der Länge der verbleibenden Haftzeit nach und beschäftigt euch mit deren Gefangenen-Nummern.
Ordnet die Buchstaben der Gefangen-Nummern den Schaltknöpfen links der Zellentüre zu und drückt sie in der nun vorgegebenen Reihenfolge.
Name
Gefangenen-Nummer
Verbleibende Haft
Reihenfolge Knopf drücken
Pontifex Genevieve Shadum
SC-203
4 Monate
1
Schatten-Knopf
Feldwebel Cyrus Ward
BL-599
6 Monate
2
Blut-Knopf
Aurora
RA-32
5 Jahre
3
Rauch-Knopf
Xil'gar Trog
EI-355
Ewigkeit
4
Eis-Knopf
Die Zellentüre öffnet sich und ihr könnt den Gefängnisabschnitt betreten.
Inspiziert den uralten Mechanismus an der Nordwand des Gefängnisabschnitts. Es muss etwas gefunden werden, das in die Lücke passt, damit die Türen vermutlich geöffnet werden können.
Fortsetzung folgt!
Ewiglicht
Das Ewiglicht
Tipp: Icyenen-Faustschilde, die bei Ausgrabungen in Ewiglicht gefunden werden, können zerstört und von Vanescula zurückgefordert werden, solange ihr das Mysterium noch nicht abgeschlossen habt. Sprecht sie auf Mysterien und 'Das Ewiglicht' an.
Prodromoi-Faustschild
Optimatoi-Faustschild
Psiloi-Faustschild
Hetairoi-Faustschild
Flügelanzug
Flügelanzug 1.0
Im nördlichen Gebäude des Erholungsbereichs von Sturmwacht liegt ein Flügelanzug 1.0 (beschädigt) auf dem Boden.
Um dorthin zu gelangen, benötigt ihr Stiefel des Fliegens, die ihr bei Ausgrabungen der Stufe 70 in der Ausgrabungsstätte der Sturmwacht-Zitadelle (ab Stufe 76 garantiert) findet und mit denen ihr die Abgründe zwischen Ankunftsort und Erholungsbereich überqueren könnt.
Hebt den Flügelanzug auf und restauriert ihn an einer Archäologen-Werkbank.
Anschließend kann der Anzug dem Werkzeuggürtel hinzugefügt werden.
Mit dem restaurierten Flügelanzug 1.0 habt ihr nun die Möglichkeit die schwebenden Inseln um den Erholungsbereich zu erforschen.
Kategorie:Verschiedenes
Voraussetzung:
Stufe 76
Stufe 40
Archäologen-Werkbank
RuneScape-Mitglied
Material
Flügelanzug 1.0 (beschädigt)
1
Samit
40
Lederreste
20
Sturmwachtstahl
9
Armadyl-Gelb
1
Upgrade für den Flügelanzug 1.0
Fliegt vom Brückenrand im Westen des Erholungsgebiets nach Westen. Achtet auf Blitz-Pfosten, mit denen ihr nicht kollidieren solltet.
Landet auf dem Brückenrand der westlich gelegenen Plattform und lauft nach Norden. Geht Richtung Osten zum Gebäude und klettert das Seil hinunter. Durchsucht die Kiste mit den Blitzableitern. Ihr findet ein Teil des Upgrades für den Flügelanzug 1.0.
Fliegt zur Plattform, die westlich des Tagwachen-Turms liegt. Landet auf dem Brückenrand im Norden. Lauft in Richtung Westen und klettert dort das Seil hinunter. In den Kisten findet ihr ein Teil des Upgrades für den Flügelanzug 1.0.
Euer Flügelanzug 1.0 wird automatisch zum Flügelanzug 2.0.
Mit ihm könnt ihr nun unbeschadet an den Blitz-Pfosten entlang fliegen.
Upgrade für den Flügelanzug 2.0
Fliegt zum Nachtwachen-Turm, der auf der Plattform ganz im Nordwesten steht. Landet auf dem Brückenrand im Süden und lauft um das Gebäude heraum. Klickt auf die Kiste, die am Gebäude steht und findet einen Teil des Upgrades für den Flügelanzug 2.0. (Gravitationrepulsor)
Eine weitere Kiste für einen Teil des Upgrades für den Flügelanzug 2.0 findet man auf der Plattform ganz im Südosten, auf der der Tagwachen-Turm steht. Die Landungsbrücke befindet sich im Westen der Plattform und die Kiste südlich des Turms.
Automatisch wird euer Flügelanzug 2.0 aufgewertet und befindet sich als Flügelanzug 3.0 in eurem Werkzeuggürtel (Archäologie).
Er ist ein Prototyp künstlicher Flügel, der ein Gravitationupgrade erhalten hat und auf die höchstmögliche Stufe aufgewertet wurde.
Der Flügelanzug 3.0 ist eine Vorraussetzung für das Mysterium "Geheuls schwebende Werkstatt".