Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben
- die Vorteile des vorherigen Seher-Kopfschmucks beim Fällen und Spinnen
- eine starke Lichtquelle ist (der Kopfschmuck funktionier auch als Lichtquelle, wenn er im Inventar istt)
- Das Angebot der Dame des Sees, euer Excalibur inclusive dessen Fähigkeiten und Spezialangriff zu verbessern. (Die Dame des Sees befindet sich in Taverley)
Immer, auch wenn er nicht getragen wird
- Geoffrey auf dem Flachsfeld gibt täglich kostenlos 120 Bündel Flachs auf Zertifikat
- Die Kohleloren, die zwischen Kohlemine westlich vom Dorf der Seher und dem Dorf fahren, fassen bis zu 196 Kohleerze
- Camelot-Teleport kann aufs Zentrum des Dorfs der Seher umgestellt werden (redet mit einem Seher im Dorf)
- Gebetsbonus (+2) vom Altar im Dorf der Seher
- Preissenkung fürs Verzaubern von Mystik-Stäben bei Thormac (27.000 statt 40.000 Gm)
Eine Erfahrungslampe von 10.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl über Fertigkeitsstufe 50.
Ein Feenmärchen II begonnen haben, um Feenringe nutzen zu können
Kochhandschuhe aus dem Abenteuer Das Familienwappen - weitere Informationen unter Panzerhandschuhe aus Familienwappen
Staubiger Schlüssel oder Gewandtheit 70
5 ungeladene Kugeln - weitere Informationen unter Kampfstäbe der Elemente
150 Wasserrunen oder Wasserstab und 15 Kosmosrunen
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Links zu weiteren Dorf der Seher Aufgaben | ||
Leichte Aufgaben | Mittelschwere Aufgaben | Elite Aufgaben |
Inhaltsverzeichnis
Alch-oholik
Zaubere in der Bank im Dorf der Seher 'Hohe Alchemie' auf einen Magie-Kurzbogen.
Brauch ein größeres Boot
Fang fünf Haie in Catherby.
Fünf Eiben
Fäll Eiben-Bäume, um fünf Eiben-Scheite zu gewinnen.
Gebet vor Gericht
Betritt das Gerichtsgebäude im Dorf der Seher, während du das Gebet 'Frömmigkeit' aktiviert hast.
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Der Fall der Sinclairs und der Trainingsraum von Camelot müssen abgeschlossen sein |
70 | |
Das Gebet muss schon vor Betreten des Gerichtsgebäudes aktiviert werden |
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Obwohl es verschiedenen Möglichkeiten gibt, die Gebetspunkte zu erhöhen, gelten diese Werte nicht für die Erfüllung dieser Aufgabe. Die geforderte Gebetsstufe muss erreicht sein. |
Ich brauch einen größeren Herd
Koch in Catherby fünf Haie und trag dabei deine Koch-Panzerhandschuhe
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Das Familienwappen |
80 | und 5 |
Solltet ihr keine Kochhandschuhe haben, folgt dem Link Panzerhandschuhe_aus_Familienwappen für weitere Informationen. Die Haie müssen an einem Herd in Catherby gekocht werden. Da das Risiko sie zu verbrennen sehr hoch ist, solltet ihr mehr als 5 Haie mitnehmen. Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden 1. Brauch ein größeres Boot 2. Ich brauche einen größeren Herd
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Kochhandschuhe und 5 rohe Haie |
Fertigkeit kann angehoben werden, weitere Informationen unter Anheben_von_Fertigkeitsstufen |
Inselhüpfer
Benutz den Fluchtweg von der Insel des Wasser-Obelisken zur Küste von Catherby.
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Keine |
Unter 70 Ausrüstung gegen Drachenangriffe Über 70 Ausrüstung gegen Drachenangriffe Über 80 |
Diese Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden 1. Wasser-Palaver 2. Inselhüpfer |
Klickt auf die Karte, um eine vergrößerte Abbildung zu erhalten | |
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Siehe dazu auch Kampfstäbe_der_Elemente Fertigkeitsstufen können angehoben werden, siehe dazu Anheben von Fertigkeitsstufen |
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Kurz angebunden
Stell in der Bank im Dorf der Seher einen Magie-Kurzbogen her.
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Keine | 80 | | |
In der Bank im Dorf der Seher |
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Magiescheit, Messer und Bogensehne |
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu |
Verzerrter Zündler
Verbrenn im Dorf der Seher einen Magie-Scheit.
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Keine | 75 | und |
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Im Dorf der Seher |
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Magiescheit und Zunderbüchse |
Fertigkeit kann mit bösen Eintopf angehoben werden, siehe dazu |
Vorsicht vor dem Hund
Benutz den Feen-Ring in McGrubors Wald.
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soweit fortgeschritten sein, um die Feenringe nutzen zu können |
Keine |
nach Abschluss von Ein_Feenmärchen_III nicht mehr nötig |
Feenringcode ALS |
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Dramenstab oder Mondstab |
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Wasser-Palaver
Lade fünf ungeladene Glaskugeln (Wasser) auf einmal auf.
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Keine | 56 |
Je nach Stufe in Gewandtheit Unter 70 Ausrüstung gegen Drachenangriffe Über 70 Ausrüstung gegen Drachenangriffe Über 80 |
Diese Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden
1. Wasser-Palaver 2. Inselhüpfer
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Klickt auf die Karte, um eine vergrößerte Abbildung zu erhalten |
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5 ungeladene Kugeln, 150 Wasserunen oder Wasserstab, 15 Kosmosrunen - ggf Staubiger_Schlüssel, Antidrachenschild, Ausdauertrank und Gegengift |
Siehe dazu auch Kampfstäbe_der_Elemente Fertigkeitsstufe können angehoben werden, siehe dazu Anheben_von_Fertigkeitsstufen |
Zu Hause am Schießstand
Teleportier dich zur Gilde der Fernkämpfer.
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Keine | Keine | |
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Armband der Kämpfer mit Ladung |
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