Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben
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Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Alch-oholik
Zaubere in der Bank im Dorf der Seher 'Hohe Alchemie' auf einen Magie-Kurzbogen.
Brauch ein größeres Boot
Fang fünf Haie in Catherby.
Fünf Eiben
Fäll Eiben-Bäume, um fünf Eiben-Scheite zu gewinnen.
Gebet vor Gericht
Betritt das Gerichtsgebäude im Dorf der Seher, während du das Gebet 'Frömmigkeit' aktiviert hast.
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Der Fall der Sinclairs und der Trainingsraum von Camelot müssen abgeschlossen sein |
70 ![]() |
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Das Gebet muss schon vor Betreten des Gerichtsgebäudes aktiviert werden |
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Obwohl es verschiedenen Möglichkeiten gibt, die Gebetspunkte zu erhöhen, gelten diese Werte nicht für die Erfüllung dieser Aufgabe. Die geforderte Gebetsstufe muss erreicht sein. |
Ich brauch einen größeren Herd
Koch in Catherby fünf Haie und trag dabei deine Koch-Panzerhandschuhe
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Das Familienwappen |
80 ![]() |
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Solltet ihr keine Kochhandschuhe haben, folgt dem Link Panzerhandschuhe_aus_Familienwappen für weitere Informationen. Die Haie müssen an einem Herd in Catherby gekocht werden. Da das Risiko sie zu verbrennen sehr hoch ist, solltet ihr mehr als 5 Haie mitnehmen. Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden 1. Brauch ein größeres Boot 2. Ich brauche einen größeren Herd
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Kochhandschuhe und 5 rohe Haie |
Fertigkeit kann angehoben werden, weitere Informationen unter Anheben_von_Fertigkeitsstufen |
Inselhüpfer
Benutz den Fluchtweg von der Insel des Wasser-Obelisken zur Küste von Catherby.
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Keine |
Unter 70
Über 70
Über 80 |
Diese Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden 1. Wasser-Palaver 2. Inselhüpfer |
Klickt auf die Karte, um eine vergrößerte Abbildung zu erhalten | |
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Siehe dazu auch Kampfstäbe_der_Elemente Fertigkeitsstufen können angehoben werden, siehe dazu Anheben von Fertigkeitsstufen |
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Kurz angebunden
Stell in der Bank im Dorf der Seher einen Magie-Kurzbogen her.
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Keine | 80 ![]() |
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In der Bank im Dorf der Seher |
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Magiescheit, Messer und Bogensehne |
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu |
Verzerrter Zündler
Verbrenn im Dorf der Seher einen Magie-Scheit.
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Keine | 75 ![]() |
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Im Dorf der Seher |
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Magiescheit und Zunderbüchse |
Fertigkeit kann mit bösen Eintopf angehoben werden, siehe dazu |
Vorsicht vor dem Hund
Benutz den Feen-Ring in McGrubors Wald.
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soweit fortgeschritten sein, um die Feenringe nutzen zu können |
Keine |
nach Abschluss von Ein_Feenmärchen_III nicht mehr nötig |
Feenringcode ALS |
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Dramenstab oder Mondstab |
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Wasser-Palaver
Lade fünf ungeladene Glaskugeln (Wasser) auf einmal auf.
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Keine | 56 ![]() |
Je nach Stufe in Gewandtheit Unter 70
Über 70
Über 80 |
Diese Aufgabe kann in Reihenfolge kombiniert werden
1. Wasser-Palaver 2. Inselhüpfer
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Klickt auf die Karte, um eine vergrößerte Abbildung zu erhalten |
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5 ungeladene Kugeln, 150 Wasserunen oder Wasserstab, 15 Kosmosrunen - ggf Staubiger_Schlüssel, Antidrachenschild, Ausdauertrank und Gegengift |
Siehe dazu auch Kampfstäbe_der_Elemente Fertigkeitsstufe können angehoben werden, siehe dazu Anheben_von_Fertigkeitsstufen |
Zu Hause am Schießstand
Teleportier dich zur Gilde der Fernkämpfer.
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Keine | Keine | ![]() |
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Armband der Kämpfer mit Ladung |
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