Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben

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  • Tirannwn-Köcher 1.png Belohnungen, die ihr beim Elfen-Fährtenleser in der Nähe des Tirannwn-Magnetiten einfordern könnt, nachdem ihr alle leichten Aufgaben erledigt habt.
  • Tirannwn-Köcher 1
  • Eine magischen Lampe mit 10.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl ab Stufe 47

Permanente, passive Vorteile:

  • Zugang zu einer Elfe in der Nähe der Steine mit Kalkstein, der ihr euren Kalkstein verkaufen könnt
  • 15 Einheiten Sumpfteer pro Tag gratis vom Gemischtwarenhandel in Lleyta.

Wenn der Köcher getragen wird:

  • Erlaubt es euch, Fallgruben immer erfolgreich zu überwinden.
  • Kann als Klangstäbe für die entstellten Kreaturen im Verlies der giftigen Einöde verwendet werden.
  • Gewährt Zugang zu einer Abkürzung, die tiefer ins Verlies der giftigen Einöde führt
  • Chance von 5% auf Schildkrötenpanzer als Zertifikat
  • 5% Schadensbonus gegen Trauernde
  • Fähigkeit nach Lleyta und zu Eluned zu teleportieren, wo auch immer sie sich gerade im Wald aufhält.
  • Logo-Abenteuer.png Benötigte Abenteuer, um alle leichten Aufgaben erfüllen zu können:
  • Logo-Fertigkeiten.png Benötigte Fertigkeiten, um alle leichten Aufgaben erfüllen zu können:
  • Bognerei 5
  • Baukunst 5
  • Bergbau 10
  • Kochen 30
  • Magie 52
  • Berserker 56
  • Diebstahl 56
  • Gewandtheit 56
  • Stärke 60
  • Fernkampf 60
  • Logo-inventar.png Benötigte Gegenstände, um alle leichte Aufgaben erfüllen zu können:
  • Ibans Stab und Kampfzauber-Runen, entsprechend des Zaubers, den man verwenden möchte
  • Für den unterirdischen Pass
    • Mindestens einen Pfeil (ein einfacher Bronze-Pfeil reicht schon - Breitpfeile können nicht verwendet werden)
    • Einen Bogen, der zum Pfeil passt
    • Ein Seil
  • Komplette Trauernden-Ausrüstung
  • Goldmünzen
  • Tyras-Helm
  • Spitzhacke Werkzeuggürtel funktioniert
  • Dramen- oder Mondstab, um Feenringe nutzen zu können. Entfällt nach Abschluss des Abenteuers: Ein Feenmärchen III
  • Kristall-Teleport-Samen entladen
  • Einen Zauberstab und Erd- und Jenseits-Runen für Schatten-Zauber aus dem Zauberbuch der Ahnen - Ab Magie 88 können auch Erd- und Blut-Runen verwendet werden.
  • Gegengift, wenn man eine Vergiftung durch die Stolperfallen heilen will
  • Kampfausrüstung, Nahrung und ggf Tränke
  • Klangstäbe
  • Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Sprecht mit Elfen-Fährtensucher, wenn ihr euren Köcher 1 verloren haben solltet.


Links zu weiteren Tirannwn Aufgaben
Mittelschwere Aufgaben Schwere Aufgaben Elite Aufgaben

Iban di!

Besiege einen Schüler Ibans mit Ibans Stab.

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Ibans Lager

Riss von und zu den Ruinen des Jenseits-Runen-Altars

Treppe östlich von Klanks Lager

Königsmord begonnen haben

Magie Stufe 50,

um den Stab handhaben zu dürfen

Ibans Stab.png

Ibans Stab und Runen, um einen Kampfzauber anzuwenden.

(Normales Zauberbuch oder Magie der Ahnen)


Ibans Schüler (44) befinden sich in Ibans Lager im unterirdischen Pass.

Schnelle Anreise:

In beiden Fällen geht ihr nun von den Ruinen des Jenseits-Runen-Altar durch den Riss in der Wand und befindet euch jetzt bei Klank und seinen Kollegen. (Tipp: Um eine weitere Aufgabe zu verkürzen, ist jetzt eine gute Gelegenheit Klank anzusprechen.)  Etwas östlicher könnt ihr eine Treppe hochsteigen. Von dort geht ihr weiter in Richtung Nordosten, bis ihr die Brücken überqueren könnt, die zu Ibans Lager führen.

  • Oder ihr geht durch den Brunnen der Reise, der sich in der Höhle nördlich von Lleyta befindet. Ihr landet direkt in Ibans Lager.



Solltet ihr Ibans Stab nicht mehr besitzen, folgt dem Link Ibans Stab, um zu erfahren, wie ihr ihn wiederbeschaffen könnt.

Solltet ihr über keine oben genannten Teleportmöglichkeiten verfügen, müßt ihr den Weg durch den unterirdischen Pass wie im gleichlautenden Abenteuer nehmen.

Pass-able Abkürzung

Durchquere den unterirdischen Pass mithilfe der Diebstahl-Abkürzungen und sprich auf dem Weg mit Klank über seine Handschuhe

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Diebstahlabkürzung

Klanks Lager

Der unterirdische Pass


Diebstahl Stufe 50

Pfeil

Bogen

Seil


Wie beim Abenteuer: Der unterirdische Pass müßt ihr den Pass durch den Höhleneingang ganz im Westen von West-Ardougne betreten und seinem Verlauf folgen.

Anders als beim Abenteuer braucht ihr aber die verschiedenen Rätsel und Aufgaben nicht mehr lösen.

Achtet dennoch auf die Fallen.

Um den genauen Weg zu rekonstruieren, benutzt bitte die Abenteuerbeschreibung.

Die Diebstahlabkürzung, die ihr nutzen müßt, befindet sich im Südwesten der Höhle, in die ihr gelangt, nachdem ihr den Felsvorsprung überklettert habt. Öffnet die Gittertüre.

Tipp: Um die grünen Blasen zu umgehen, klickt vom Eingang in diesen Bereich auf die gegenüberliegende Gittertüre. Euer Charakter wird sich den Weg selbständig an den Blasen vorbei bahnen.

Klank befindet sich in seinem Lager ganz im Südwesten der unteren Ebene. Sprecht ihn auf seine Handschuhe an, um die Aufgabe abzuschließen.





Solltet ihr Klank bereits vor dem Durchqueren der Diebstahlabkürzung auf seine Handschuhe angesprochen haben, gilt dies als Teilerfolg der Aufgabe. Die Aufgabe wird als abgeschlossen gewertet, sobald ihr die Diebstahlabkürzung gemeistert habt. Dies gilt auch für den umgekehrten Fall.

Unter dem Arandar

Durchschreite die Tore vom Pass von Arandar, während du ausschließlich eine Trauernden-Montur trägst.

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Königsmord

begonnen haben

(Diese Angabe scheint falsch zu sein, da man zu diesem Zeitpunkt noch keine Trauernden-Ausrüstung besitzen kann. Vermutlich muss das Abenteuer: Die Trauernden I begonnen worden sein, um diese Aufgabe erledigen zu können.)

Eine entsprechende Fehlermeldung ist herausgegangen.


Keine weiteren Trauernden-Ausrüstung

Spielerin in Trauernden-Ausrüstung komplett.pngTrauernden-Ausrüstung

Westlich von Ardougne findet ihr das Tor zum Arandar-Pass.

Geht hindurch während ihr ausschließlich die Trauernden-Ausrüstung tragt.






In Erinnerungen schwelfen

Lass dich von Gwir in Lleyta an deine bisherigen Abenteuer im Land der Elfen erinnern.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Königsmord

abgeschlossen 

und

Die Trauernden I

angefangen haben.

Keine weiteren
Keine besonderen

Gwir findet ihr im Haus nördlich des Bankschalters in Lleyta.

Bittet sie, eure Erinnerung, was bisher passiert ist, aufzufrischen.






Einen guten Magnetit!

Benutz den Tirannwn-Magnetit.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png
Königsmord begonnen haben
Ihr müßt den Tirannwn-Magnetiten freigeschaltet haben. Keine besonderen

Der Tirannwn-Magnetit befindet sich in der Nähe des Fährtensuchers, den ihr beim Abenteuer Königsmord kennenlernt.

Um den Magnetiten freizuschalten, müßt ihr ihn erst einmal aufsuchen.

Je nach Abenteuerfortschritt, könnt ihr mit einem Charterschiff nach Port Tyras reisen, und euch von dort durch das Lager von Tyras, am Katapult vorbei Richtung Osten auf die Suche nach dem Fährtensucher machen.

Wenn ihr bereits nach Lleyta teleportieren könnt, (Voraussetzung: Die Trauernden I angefangen haben) verlasst ihr Lleyta im Nordwesten, steigt über den Stolperdraht in westliche Richtung, geht dann nach Süden und springt über die Blätter und geht weiter nach Süden, bis ihr auf den Magnetit trefft.

Wenn ihr diesen Weg wählt, erledigt ihr gleich zwei weitere Aufgaben:

  • Wer anderen eine Grube gräbt - leichte Aufgaben
  • Achtung Stolperfalle - mittelschwere Aufgaben

Benutzt anschließend das Magnetit-Netzwerk, um euch zu diesem Magnetiten zu teleportieren.



Informationen zum Magnetit-Netzwerk


Königsmord - Übersichtskarte.jpg

Eine extratyrastische Verkleidung

Rüste einen Tyras-Helm in Tyras Lager aus.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Händler Stans Handelsposten im Hafen von Port Tyras

Tyras Lager

Königsmord begonnen haben


Keine weiteren

Goldmünzen 1000.png

Goldmünzen

Tyras-Helm.pngTyras-Helm

Im Hafen von Port Tyras habt ihr Zugriff auf Händler Stans Warenangebot, indem ihr die Matrosin oder den Matrosen aus Stans Crew anklickt.

Bei ihnen könnt ihr für 1265 Gm einen Tyras-Helm kaufen.

(Der Helm muss nicht in Port Tyras gekauft werden. Ihr könnt ihn also auch in anderen Häfen oder in der Markthalle erwerben.)

Geht in Tyras Lager und rüstet den Helm aus.






Händler Stans Handelsposten
30
1
Leerer Topf.png
10
1
Krug.png
Schurschere.png
30
2
Eimer.png
10
4
Schüssel.png
10
10
Tortenform.png
10
1
Zunderbüchse.png
10
14
Meißel.png
10
13
Hammer.png
10
1
Neulingskarte.png
10
2
Sicherheitsbuch.png
10
18
Seil.png
10
25
Messer.png
0
2
Ananas.png
10
2
Banane.png
0
70
Orange.png
10
16
Glasbläserpfeife.png
0
2
Eimer Sand.png
0
2
Seegras.png
0
2
Natriumkarbonat.png
10
20
Hummerreuse.png
10
5
Angel.png
10
1
Sumpfpaste.png
10
1265
Tyras-Helm.png
10
67
Roher Hase.png
10
2
Augenklappe.png
0
2
Rosmarin.png




Total verkalkt

Bau Kalkstein in den Bergen von Arandar ab.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Kalksteinmine

Königsmord

begonnen haben

Bergbau Stufe 10

Adamant-Spitzhacke.png

Spitzhacke

(Werkzeuggürtel)

Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

1. Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

2. Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

3. Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

4. Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

5. Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

6. Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

7. Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

8. Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

9. Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png






Klickt auf die Pfeiltasten, um euch den Weg Schritt für Schritt anzeigen zu lassen.

Wer anderen eine Grube gräbt

Überwinde eine Fallgrube.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Fallgrube auf dem Weg zum Lager der Elfen.

Königsmord begonnen haben
Gewandtheit Stufe 56
Keine besonderen

Fallgruben sind zahlreich im Land der Elfen vorhanden. Sie sind von Blättern überdeckt und recht leicht zu erkennen. Um sie zu überspringen, klickt ziemlich mittig auf die Blätter.

Solltet ihr in die Fallgrube stürzen, fahrt mit dem Mauszeiger über die Wand der Fallgrube in eurer direkten Nähe bis ihr die Option: Benutzen Vorstehende Felsen erhaltet. Klettert so wieder aus der Fallgrube heraus.






Ein öder Teleport

Teleportiere dich zum Feen-Ring in der giftigen Einöde.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Abenteuer:

Ein Feenmärchen II

begonnen haben, um Feenringe als Teleportmittel nutzen zu können. 

Keine weiteren

Dramenstab.png

Je nach Abenteuergesamtfortschritt wird ein Dramen- oder Mondstab benötigt, um mittels der Feenringe reisen zu können.

Erst nach Abschluss des Abenteuers: 

Ein Feenmärchen III wird kein Dramen-oder Mondstab mehr benötigt.

Benutzt den Feenringcode: D L R um zum Feenring in der giftigen Einöde teleportiert zu werden.






Neuer Saft aus Isafdar

Bitte Eluned oder Ilfeen, einen Teleport-Kristall für dich in Isafdar aufzuladen.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Nordöstlich von Tyras Lager

Südwestlich von Lleyta

Die Trauernden I

begonnen haben

Achtung: In der Aufgabenliste steht bei Vorraussetzungen, das Abenteuer müsse abgeschlossen sein, aber es geht auch vorher schon. Eine entsprechende Fehlermeldung wurde verschickt.

Keine weiteren

Kristall-Teleport-Samen.png

Entladener Kristall-Teleport-Samen

Goldmünzen 1000.png

Eluned könnt ihr an zwei Orten in Tirannwn bitten, euren entladenen Kristall-Teleport-Samen gegen Bezahlung wieder aufzuladen. Sie wechselt etwa alle 10 Minuten zwischen den beiden Orten in Tirannwn.

Ilfeen findet ihr nach Der Gefangene von Glouphrie in Lletya.

Für die erste Aufladung eines Kristall-Teleport-Samen möchte sie 750 Gm - für jede weitere Aufladung nur noch 150 Gm.

Achtung: Wenn ihr sie in Prifddinas darum bittet, gilt es nicht als Erledigung der Aufgabe.






Licht und Schatten

Besiege im Tempel des Lichts einen Schatten mit einem Schatten-Zauber.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Pyramide der Ahnen

Stabladen in Prifddinas

Schatten vor dem Eingang zum Tempel des Lichts

Zugang zum Riss in Klanks Lager

Die Trauernden II

angefangen haben

Der Wüstenschatz abgeschlossen haben

Magie Stufe 52

Fledermaus-Zauberstab.png

Zauberstab (um Erd-Runen zu sparen, kann ein Erd-Stab oder Schlamm-Stab genutzt werden)

Erd-Rune.png Jenseits-Rune.png

Erd- und Jenseits-Runen für einen Schatten-Zauber aus dem Buch der Ahnen.

  • Schatten-Regen (Magie 52),
  • Schatten-Hagel (Magie 64),
  • Schatten-Donner (Blut- und Erd-Runen Magie

88)


Eurer Zauberbuch muss auf Ahnenmagie eingestellt sein.

Das könnt ihr entweder in der Pyramide der Ahnen oder, wenn ihr Zugang nach Prifddinas habt, am Altar im Stabladen südöstlich des Turms der Stimmen erledigen. In beiden Fällen werden eure Gebetspunkte auf 0 herabgesetzt.


  • Achtung: Ihr dürft keine Fähigkeiten benutzen, sondern müßt den Schatten ausschließlich mit Schatten-Zaubern besiegen.
  • Die Schatten, die sich im Verlies direkt vor dem eigentlichen Eingang des Tempel des Lichts befinden, werden gewertet.


Es gibt nun mehrere Möglichkeiten, um zum Tempel des Lichts zu gelangen u. a. abhängig von eurem Gesamtabenteuerfortschritt.

  • Wenn ihr das Abenteuer: Im Inneren des Lichts Im Inneren des Lichtsbereits abgeschlossen habt und der Kristall-Teleport-Samen um den Teleport zum Tempel des Lichts von Eluned erweitert wurde, könnt ihr euch direkt ins Verlies vor dem eigentlichen Tempel des Lichts teleportieren. Geht vom Teleportlandeort nach Westen zum Eingang desTempels und bekämpft dort einen Schatten.

Kristallschmuckstück.pngWollt ihr den Tempel vom Verlies aus betreten, benötigt ihr das Kristallschmuckstück.

  • Müßt ihr noch den Weg durch das Hauptquartier der Trauernden im Nordosten von West-Ardougne nehmen, um zum Tempel zu gelangen, benötigt ihr die komplette Trauernden-Ausrüstung und den "Neuen Schlüssel", den ihr entweder an eurem Stahl-Schlüsselring befestigt habt oder auf dem Schreibtisch des Anführers der Trauernden im Keller des Hauptquartiers wiederfinden könnt. Öffnet die Türe zum Verlies und geht ganz in den Westen zum eigentlichen Tempel des Lichts. Ihr könnt einen Schatten vor dem Tempel angreifen und besiegen.
  • Wenn der Lichtstrahl im Tempel des Lichts von euch so eingestellt worden ist, dass ihr von den Ruinen des Jenseits-Altar aus durch die weiße Lichttüre gehen könnt (siehe Bild), um so zu den Schatten zu gelangen, könnt ihr, vorausgesetzt ihr verfügt über die notwendigen Möglichkeiten:
Lichtstrahl im Tempel des Lichts.jpg
  1. Mit eurer Kult-Kapuze zum Jenseits-Runen-Altar teleportieren, die weiße Lichttüre durchschreiten und einen Schatten bekämpfen.
  2. Mit einem für den Jenseits-Runen-Altar modifizierten Teleport - Foki aus dem Minispiel: Das Große Rumkugeln zum Jenseits-Runen-Altar teleportieren, die weiße Lichttüre durchschreiten und einen Schatten bekämpfen.
  3. Durch den Jenseits-Riss im Höllenschlund zum Jenseits-Runen-Altar gelangen, wo ihr dann durch das Portal gehen müsst, um zu den Ruinen des Jenseits-Runen-Altars zu gelangen, die weiße Lichttüre durchschreiten und einen Schatten bekämpfen.
  4. Durch den unterirdischen Pass bis zu Klanks Lager gehen und dort den Riss in der Wand benutzen, um so zu den Ruinen des Jenseits-Altars zu gelangen, die weiße Lichttüre durchschreiten und einen Schatten bekämpfen.





Verlies der Entstellten

Besiege einen entstellten Terrorvogel oder eine Schildkröte im fatalen Verlies der giftigen Einöde.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Der Weg des Glouphrie angefangen haben

(Man muss im Besitz der Kristall-Klangstäbe sein.)

Berserker Stufe 56

Kristall-Klangstäbe.png

Kristall-Klangstäbe, ohne die ihr den entstellten Terrorvögeln und Schildkröten keinen Schaden zufügen könnt.

Rüstung, Waffe, ggf. Nahrung

Teleportiert euch am besten mit dem Baum des Seins zum östlichen Rand der giftigen Einöde und betretet das Verlies.

Entstellte Schildkröten ( 72 Schwäche Bolzen) findet ihr gleich im vorderen Bereich, sobald ihr die Leiter hochgestiegen seid.

Entstellte Terrorvögel (82 Schwäche Schlitzen aggressiv) befinden sich einen Raum weiter.