Ava's Welt - Drittes Tagebuch
Aus SchnuppTrupp
Inhaltsverzeichnis
- 1 Januar 2016
- 1.1 Ektofläschchen - (Tag 44)
- 1.2 Mal richtig zur Kur gehen - (Tag 45)
- 1.3 Schattig - (Tag 46)
- 1.4 Zur Abwechslung mal wieder abenteuern - (Tag 47)
- 1.5 Das ist doch total Banane - (Tag 48)
- 1.6 Im Winter passt doch was mit Sommer - (Tag 49)
- 1.7 Die Feuertaufe - (Tag 50)
- 1.8 Tod den Dorgeshuun - (Tag 51)
- 1.9 Erleuchtete Reise - (Tag 52)
- 1.10 Die Hand im Sand - (Tag 53)
- 1.11 Ein Feenmärchen III - (Tag 54)
- 1.12 Die Ausgrabungsstätte - (Tag 55)
- 1.13 Das Familienwappen - (Tag 56)
- 1.14 Der Garten der Stille - (Tag 57)
- 1.15 Manche mögen's kalt - (Tag 58)
Januar 2016
Ektofläschchen - (Tag 44)
Heute mache ich das Abenteuer Geister Ahoi und überarbeite die Abenteuerbeschreibung. Ein langes aber interessantes Abenteuer wird belohnt durch das Ektofläschchen, mit dem man sich in den äußersten Osten Gielinors teleportieren kann und das mit einem Klick. Ein schöner Notfallteleport für künftige Abenteuer. |
Mal richtig zur Kur gehen - (Tag 45)
Ach, ist das entspannend und erholsam, in Oo'glog in die Bäder zu springen, nachdem man das Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch überstanden hat. Wer bei diesem Abenteuer anstrengender ist: Balnea oder die Ogerinnen - bleibt die große Frage. Inhaltlich jedoch ein schönes Abenteuer und die Vorteile der Bäder sind nicht von der Hand zu weisen. |
Wen man dort so alles trifft! |
Schattig - (Tag 46)
Spontan entschließe ich mich, das Abenteuer Schatten über Mort´ton zu beginnen, da Bowserkor im Chat nachfragte, ob jemand beim Schatten über Mort'ton - Minispiel mitmachen wolle. Gleich mehrere Abenteurer waren mit dem selben Gedanken unterwegs und dank einiger kräftiger Mitstreiter konnten wir nicht nur den Tempel bauen und gegen die Schatten verteidigen, sondern auch das Abenteuer beenden, für das das Minispiel in einer Gruppe gespielt werden muss. Jetzt darf ich auch die Katakomben der Schatten im Norden von Mort'ton betreten. |
Zur Abwechslung mal wieder abenteuern - (Tag 47)
Nachdem ich auf der Hirntodinsel kräftig beim Rum handeln mitgemischt habe, kann ich im Anschluss beim Kajütenkoller meine Schussfertigkeit unter beweiss stellen und zum ersten Mal Fas Tharmlos betreten. Das lohnt um so mehr, als dass dort diese Woche ein Pinguinagent als Fass getarnt sein Unwesen treibt. |
Das ist doch total Banane - (Tag 48)
Und wieder ist ein Teil von Runescape nicht mehr vor mir sicher. Ich habe das Affenatoll erobert. |
Im Winter passt doch was mit Sommer - (Tag 49)
Damit es mir wärmer wird, schließe ich die Abenteuer: Sommer liegt in der Luft und Sommers Ende ab. Anschließend besuche ich die Parallelweltportale, um mir ein paar schnelle Erfahrungspunkte abzuholen. |
Die Feuertaufe - (Tag 50)
Die Feuertaufe ist Grundlage, um der Höhle des Phönix täglich einen Besuch abstatten zu können. Dieser Besuch lohnt sich vor allem durch die Erfahrungspunkte in Funkenschlagen und den fünf Phönixfedern, die man ab Beschwörungsstufe 71 nutzen kann. Außerdem kann man mit sehr viel Glück beim Verlassen der Höhle nach dem Kampf gegen den Phönix, die Gelegenheit bekommen, ein süßes oder fieses Phönix-Küken zu erhalten. |
Tod den Dorgeshuun - (Tag 51)
Erleuchtete Reise - (Tag 52)
Ich wollte immer schon Ballon fahren, weshalb es mir gerade recht kam, dass Auguste auf Entrana seinem Mönchsein den Rücken gekehrt hat, um seiner Vision nachzugehen. | |
Da wir auf unserer Wiki noch keine Beschreibung der Miniabenteuer: Der Hexentrank und Der Schafscherer hatten, helfe ich Hetty beim Mischen eines Tranks und Fred beim Scheren seiner schwarzen Schafe. Beides bringt zwar nicht viel Erfahrung, aber für den Meisterumhang der Abenteurer sind sie Pflichtprogramm. |
Die Hand im Sand - (Tag 53)
Langsam sollte ich mir mal Gedanken um meine handwerkliche Zukunft machen und entscheide, dass die Hand im Sand ein solider Baustein sein wird, denn täglich 84 in die Bank gelieferte Eimer Sand, ersparen mir enorm Zeit. Doch irgendwas hat da kein Hand und Fuß, oder jemand die Hand drin. Die Hand drauf oder ab? Und Berts Dienstplan ist auch nicht in Ordnung. Das will ich klären. | |
Das Abenteuer: Die Augen von Glouphrie fordert ein wenig mathematisches Verständnis und bietet den Auftakt zu einer interessanten Abenteuerserie, in der der verbannte Glouphrie eine Hauptrolle einnimmt. | |
Enakhra´s Wehklagen schickt mich in die Wüste. Als Belohnung winkt das Kamulett, das mich in die Nähe der Granitmine in der Wüste teleportiert, wenn es zuvor mit Kamelmist eingerieben wurde. Außerdem kann ich mich mit Kamelen unterhalten, wenn ich das Kamulett währenddessen trage. |
Ein Feenmärchen III - (Tag 54)
Immer vergaß ich meinen Dramenstab, wenn ich die Feenringe für die Reise nutzen wollte. Das hat jetzt ein Ende. Denn nach Abschluss des Abenteuers Ein Feenmärchen III ist die Mitnahme eines Dramen- oder Mondstabs nicht mehr notwendig, um Feenringe nutzen zu können. Natürlich freue ich mich auch über die Magische Gießkanne und dass, nachdem ich mit Martin dem Meistergärtner in Draynor geredet habe, meine Parzellen von jetzt an gejätet werden. Aber es gibt noch weitere Belohnungen. So verfüge ich jetzt über Feenringe nach Fas Tharmlos, zum Affenatoll und zur Höhle südlich von Gu'tanoth. | |
Das Hexenhaus ist ein sehr kurzes Abenteuer, bei dem es gilt, den Ball eines aufgebrachten Junges aus dem verschlossenen Schuppen einer Hexe, unter den wachsamen Augen der Hexe zurückzuholen. |
Die Ausgrabungsstätte - (Tag 55)
Endlich habe ich Zeit gefunden, mir die Ausgrabungsstätte einmal genauer anzusehen und gleich drei Diplome abzuschließen. Nach Abschluss des Abenteuers zog es mich dann in das Varrocker Museum, wo ich den Geologen half, Proben zu säubern. Dadurch erwarb ich Respektpunkte im Varrocker Museum und fand nach nur 30 gesäuberten Proben bereits eine Rubinhalskette, die ich ab jetzt verzaubern darf, um daraus Ausgrabungshalsketten zu machen. Ein schöner Teleport in den Bereich östlich von Varrock. |
Das Familienwappen - (Tag 56)
Dimintheis bittet mich das dreigeteilte Familienwappen der Familie Fitzharmon wiederzubeschaffen. Seine Söhne seien einst in den Krieg gezogen und hätten jeder ein Teil des Wappens mitgenommen. Sie gälten als verschollen, jedoch habe er Gerüchte über seinen ältesten Sohn gehört, der sich westlich von Varrock aufhalten könnte. Belohnt werde ich mit einem Paar Panzerhandschuhen, von denen ich mir Vorteile beim Kochen und Verhütten von Gold erhoffe. |
Der Garten der Stille - (Tag 57)
Unsereins möchte den Garten neu gestalten, erklärt mir Ellamaria, die ehemalige Bardame der Taverne zum blauen Mond in Varrock. So hochnäsig sei die Dame erst, so erfahre ich vom weisen, alten Mann in Draynor, seit sie die Gattin Königs Roald von Varrock wurde. Ein interessantes Abenteuer, bei dem man nicht nur den Ring des Charos in seiner verzauberten Version ausgibigst nutzt, sondern auch noch etwas über einige der Gärtner in Gielinor erfährt. |
Manche mögen's kalt - (Tag 58)
Ich bin zwar eher der Sommertyp, aber wenn es um Pinguin- und Eisbäragenten geht, bin ich immer begeistert. Ich mag diese Abenteuerserie, in denen die Frackträger eine Hauptrolle übernehmen. Nach diesem Abenteuer könnte ich rein theoretisch auch den Geisterpinguin observieren, aber eben nur rein theoretisch, weil ich das Abenteuer: Der Wüstenschatz, bei dem ich den Ring der Sichtbarkeit erhalten werde, noch lange nicht machen kann. Einen Vorteil kann ich jedoch jetzt schon nutzen: Der Eisbäragent Theodor hat nämlich einen neuen Job beim Zirkus übernommen und garantiert mir beim wöchentlichen Zirkusbesuch Erfahrung in Diebstahl. |