Berserker-Helm
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- 400 Berserker-Punkte, die ihr euch nach dem Abenteuer Viel Rauch um nichts durch Erledigung von Berserkeraufträgen verdienen könnt, um die Herstellung von einem Berserkermeister zu erlernen
- Handwerk mindestens auf Stufe 55 (kann nicht durch einen Mentor unterstützt werden, jedoch könnt ihr z.B mit einem Handwerkstrank nachhelfen - siehe dazu auch Anheben von Fertigkeitsstufen), um ihn herstellen zu können
- Berserker auf Stufe 35, um ihn tragen zu dürfen.
Benötigte Gegenstände
- Dornenhelm, Ohrenschützer, Gesichtsmaske, Nasenklammer (halten die Berserkermeister für euch bereit oder können in der Markthalle erworben werden)
- Eine entladene Schwarze Maske. Diese könnt ihr als Schwarze Maske (10) also als Schwarze Maske mit 10 Ladungen von Höhlengrauen (Berserkerstufe 58 Voraussetzung) im Verlies auf Fas Tharmlos erbeuten. Beide Varianten können in der Markthalle erworben werden.
Achtung:
Eine kombinierte Ohrenschützer-Maske muß erst auseinandergenommen werden, wenn ihr sie zur Herstellung verwenden wollt.
Die Schwarze Maske muß komplett entladen sein, um sie mit den anderen Gegenständen zu kombinieren. Entladen könnt ihr eine geladene Maske, indem ihr sie beim Kämpfen tragt oder über die Option: "Ladung entfernen".
Abb |
Gegenstand |
Preis Berserkermeister Gm |
Mh-Preis Gm |
Quelle |
---|---|---|---|---|
|
Dornenhelm |
650 |
1391 |
Berserkermeister oder Markthalle |
|
Ohrenschützer |
200 |
982 | |
|
Gesichtsmaske |
200 |
1139 | |
|
Nasenklammer |
200 |
1.880 | |
|
Schwarze Maske |
- |
Entladen: 1,5M Mit 10 Ladungen: 669,0T |
Beute von Höhlengrauen (Fas Tharmlos) oder Markthalle |
400 Berserkerpunkte
Berserkerpunkte erhaltet ihr für erledigte Berserkeraufträge nach dem Abenteuer Viel Rauch um Nichts, wobei ihr für die ersten vier Aufträge nach dem Abenteuer erst einmal keine Punkte erhalten werdet.
Ab dem fünften Auftrag werdet ihr dann mit Berserkerpunkten entlohnt, die ihr u. a. zum Erlernen der Herstellung besonderer Berserkerausrüstung verwenden könnt.
Wenn ihr bei einem Berserkermeister bleibt, benötigt ihr (einschließlich der 4 Aufträge, für die ihr keine Punkte erhaltet) die in der nachfolgenden Tabelle aufgelisteten Anzahl an Aufträgen, um die benötigten 400 Berserkerpunkte zu verdienen.
Berserkermeister |
Aufenthaltsort | Aufträge |
---|---|---|
Mazchna |
Canifis | 316 |
Vannaka |
Verlies von Edgeville | 70 |
Chaeldar |
Zanaris | 32 |
Sumona | Pollnivneach | 30 |
Duradel/Lapalok |
Dorf von Shilo | 23 |
Kuradal |
Uralte Höhle/Kuradals Verlies | 20 |
Natürlich könnt ihr die Berserkermeister wechseln, entsprechend vermehrt oder verringert sich die Anzahl der zu erledigenden Aufträge.
Bedenkt, daß ihr für jeden 10ten Auftrag mit mehr Berserkerpunkten belohnt werdet.
Um die 400 Punkte schnell anzusammeln, könntet ihr z.B. 9 Aufträge von einem Berserkermeister annehmen, der weniger schwierige Aufträge vergibt und den 10ten Auftrag dann vom dem euch höchstmöglichen Berserkermeister einholen, um für diesen Auftrag mehr Belohnungspunkte zu erzielen.
Erlernen
Nachdem ihr 400 Berserkerpunkte angesammelt habt, könnt ihr zu irgendeinem Berserkermeister gehen und ihn durch die Gesprächsoption: "Belohnungen" ansprechen.
Es öffnet sich ein Fenster, durch das ihr über den Berserker-Laden und Informationen verfügen könnt.
Wählt die Option: "Lernen" und "Kauf" um das Wissen, wie ihr Berserker-Helme schmieden könnt, zu erlernen. Beachtet, daß ihr Handwerk mindestens auf Stufe 55 haben müßt, um den Helm zusammenzusetzen.
(Solltet ihr diese Stufe in Handwerk noch nicht erreicht haben, kann euch hierbei leider KEIN Mentor helfen. Allerdings könnt ihr versuchen die Stufe durch einen Handwerkstrank oder anderen Hilfsmitteln zu erreichen - siehe dazu Tränke- und ihre Wirkungen und/oder Anheben von Fertigkeitsstufen)
Herstellung
Nehmt jetzt die benötigten Gegenstände ins Inventar und benutzt einen der Gegenstände mit einem anderen, um den Berserker-Helm herzustellen. Wo ihr euch dabei aufhaltet, spielt keine Rolle.
Ihr könnt diesen Helm jederzeit durch die entsprechenden Option: "Zerlegen" wieder in seine Einzelbestandteile zerlegen.
Ausrüstungswerte
Berserker-Helm | |
---|---|
Ausrüstungsfeld | Kopf |
Stufe | 10 |
Art | Nahkampf |
Defensivwerte | |
Rüstzeug | 40 |
MH: Nicht handelbar
Mit Berserker-Punkten kann er bei den Berserker-Meistern verbessert werden:
- Verstärkter Berserker-Helm,
- Starker Berserker-Helm,
- Mächtiger Berserker-Helm und
- Verdorbener Berserker-Helm
Vorteile
Der Berserkerhelm kombiniert die Vorteile der einzelnen Gegenstände.
So schützt euch der Helm vor den Angriffe der Monalisken, für die ihr sonst den Dornenhelm benötigt habt sogleich aber auch vor den Angriffen der Fäulnisgeistern, denen ihr vorher nur mit einer Nasenklammer entgegenwirken konntet.
Zusätzlich erhaltet ihr die Vorteile der integrierten Schwarze Maske, die euren Nahkampfschaden und eure Genauigkeit um jeweils 12,5% erhöht, wenn ihr den Berserker-Helm während eines Berserkerauftrags tragt.
Ihr könnt mehrere Berserker-Helme besitzen. Sie stapeln sich in der Bank jedoch nur, wenn sie gleich sind.
Erweiterungsmöglichkeit
Verzauberung
Ihr könnt euren Berserker-Helm von Stokufhex in Taverley verwandeln lassen und ihn mit bis zu 50 Kampf-Zauberrollen bestücken, indem ihr Kampf-Zauberrollen mit dem Helm benutzt. Um ihn dann tragen zu können, benötigt ihr mindestens Stufe 20 in Beschwörung.
Durchführung:
Begebt euch mit eurem Berserker-Helm im Inventar nach Taverley und sprecht Stokufhex den Beschwörungsmeister auf "Helm verwandeln" an.
Wählt dann den Berserker-Helm im Inventar aus. Stokufhex verwandelt ihn und teilt euch mit, daß ihr nun Zauberrollen darin aufbewahren könnt. Solltet ihr bereits einen anderen Helm verwandelt haben, müßt ihr diesen erst von Stokufhex zurückverwandeln lassen, da ihr immer nur einen verwandelten Helm besitzen könnt.
Beachtet, daß ihr den Helm, der jetzt als Berserker-Helm (o. ZR) oder Berserker-Helm (ZR), bezeichnet wird, nicht mehr zerlegen könnt.
- Berserker-Helm (o.ZR) bedeutet, daß ihr keine Zauberrollen hinzugefügt habt.
- Berserker-Helm (ZR) zeigt euch an, daß Zauberrollen dem Helm zugefügt worden sind. Wenn ihr mit dem Helm kommuniziert, wird euch im Chatfenster angezeigt, wieviele der maximal 50 Zauberrollen, im Helm vorhanden sind.
Wollt ihr den Helm wieder in seine Bestandteile zerlegen, müßt ihr ggf. erst die noch im Helm befindlichen Zauberrollen entladen und dann wieder mit Stokufhex sprechen, der den Helm zurückverwandelt und euch mitteilt, daß ihr nun keine Zauberrollen mehr hinzufügen könnt.
Achtung:
Für die Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben Wehr dich doch! müßt ihr einen voll geladenen Berserker-Helm tragen und einen Wüsten-Wehrwurm besiegen. Dies bedeutet, daß ihr den Berserker-Helm von Stokufhex verwandeln lassen und mit mindestens einer Kampf-Zauberrollen bestücken müßt.
Hokus- und Fokusmaske
Optional könnt ihr eine Hokusmaske und/oder Fokusmaske mit eurem Berserker-Helm kombinieren, um einen Berserker-Vollhelm zu erhalten und die Vorteile der jeweiligen Maske auf den Helm zu übertragen.
Benutzt die Maske mit dem Berserker-Helm im Inventar, um sie dem Helm zuzufügen. Der Helm darf nicht von Stokufhex verwandelt worden sein. Solltet ihr ihn verwandelt lassen haben, müßt ihr ihn erst zurückverwandeln lassen.
Wollt ihr den Berserker-Vollhelm wieder zerlegen, lösen sich zuerst die Hokus- und/oder die Fokusmaske. Ihr erhaltet den Berserker-Helm und die Maske(n) zurück. Diesen könnt ihr wie zuvor beschrieben jetzt noch weiter zerlegen.
Natürlich könnt ihr diesen Helm ebenfalls von Stokufhex verwandeln lassen, damit ihr Kampfzauberrollen hineingeben könnt. Einen verwandelten Helm könnt ihr jedoch nicht zerlegen. Laßt die Verwandlung von Stokufhex zuvor aufheben.
Ihr könnt mehrere Berserker-Vollhelme besitzen, sie stapeln sich jedoch nur, wenn sie gleich sind. Also Berserker-Vollhelm (o. ZR) oder Berserker-Vollhelm (ZR) bzw unverwandelte Berserker-Vollhelme.
Abb | Art | MH-Betrag | Kritisch | Rüstungswert | Trefferpunkte-Bonus | Gebets-Bonus | Stufe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magie | 259899 | 0% | 63 | + 240 | 0 | Magie: 20 Verteidigung: 20 |
Abb | Art | MH-Betrag | Kritisch | Rüstungswert | Trefferpunkte-Bonus | Gebets-Bonus | Stufe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fernkampf | 152400 | 0% | 63 | + 240 | 0 | Fernkampf: 20 Verteidigung: 20 |
Berserker-Vollhelm
Abb | Art | MH-Preis | Rüstungswert | Trefferpunkte-Bonus | Gebets-Bonus | Stufe |
---|---|---|---|---|---|---|
Alle | Zusammengesetzt nicht handelbar | 30 | + 60 | 0 | 10 |
Neuerungen ab 21. Januar 2014
Der Berserker-Vollhelm ist ein wichtiger Ausrüstungsgegenstand für alle wahren Berserker und vereint in sich mehrere Teile der Spezialausrüstung, die man sonst braucht, um die gemeinsten Biester Gielinors zu bekämpfen, mit einem Bonus für Schaden und Genauigkeit. Heute bekommt er ein wohlverdientes Update.
Zuerst einmal wurden die Grundwerte des Helms etwas erhöht. Er hat jetzt Rüstzeugwerte und Trefferpunkte, die einem Gegenstand der Stufe 10 für alle Kampfstile entsprechen. Der Bonus von 12,5 % auf Schaden und Genauigkeit für euren momentanen Auftrag bleibt gleich.
Außerdem gibt es drei neue Optionen, um den Helm zu verbessern, die ihr im Berserker-Belohnungsladen freischalten könnt. Auf jeder Stufe der Verbesserungen werden die Werte des Helms erhöht, womit er Ausrüstung auf Stufe 30 (Verstärkter Berserker-Helm, für 100 Punkte), 50 und 70 entspricht. Außerdem werden der Schadens- und Genauigkeits-Bonus des Helms auf jedem Rang erhöht – bis zu 14 % auf der höchsten Stufe. Die Anzahl der Beschwörungs-Zauberrollen, die in einem verzauberten Helm aufbewahrt werden können, steigert sich ebenfalls von Rang zu Rang – bis zu maximal 500 Rollen.
Beachtet, dass die Ränge nacheinander freigeschaltet werden müssen, und dass jeder Rang eine Stufenvoraussetzung entsprechend seiner Werte hat.
Diejenigen unter euch mit Stufe 60 in Handwerk können außerdem für 500 Berserker-Punkte die Fähigkeit freischalten, Berserker-Ringe und Ringe der Raubeine mit einem Berserker-Vollhelm oder seinen verbesserten Versionen zu fusionieren und dem Helm damit die Teleport-Fähigkeiten der Ringe zu verleihen. Sobald ihr einen Ring an einem Berserker-Vollhelm montiert habt, könnt ihr weitere Ringe hinzufügen, um die Ladungen wieder aufzufüllen – bis zu 40 Ladungen bei Berserker-Ringen und bis zu 30 Ladungen bei Ringen der Raubeine.
Zu guter Letzt haben die verbesserten Berserker-Vollhelme jetzt auch dieselben Funktionen wie die verzauberten Edelsteine, die ihr von Berserker-Meistern bekommt. Somit ist es jetzt einfacher, eure Siege zu überprüfen und eure Berserker-Meister zu kontaktieren.