Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben
- Wüsten-Amulett 4
- Vier magische Lampen mit insgesamt 160.000 Erfahrungspunkten in Fertigkeiten nach Wahl
- 40 Kartoffel-Kakteen pro Tag als Zertifikat, die man sich beim seltsamen, alten Mann abholen kann (Eingang zum Verlies der Kalphiten)
- Möglichkeit, die Belohnungen in deiner Truhe für den Turm der Macht zurückzusetzen
- Chance von 20%, einen starken Antifeuertrank von 4 Dosen herzustellen
- 2 Federn gleichzeitig vom Phönix
- Verbesserte Werte für den uralten Stab
- Granitkäufer am Steinbruch
- An der Küste in der Nähe von Sophanem kann man jetzt Sandstein abbauen
- Mit dem Amulett können jetzt pro Tag insgesamt 150 Stück geschmolzenes Glas produziert werden
- Voll geladenen Berserker-Helm und uralten Stab
- Machtmarker mit allen Erfolgen aus dem Turm der Macht
- Heilige Kithara
- Ankh und Scabaras-Maske
- Robustes Glas (roter Sandstein, der an der Glasmaschine in Oo'glog zu robustem Glas geschmolzen wurde), Antifeuertrank (Lantadyme und Drachenschuppenpulver) und Wüstenphönixfeder
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Links zu weiteren Wüsten Aufgaben | ||
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Inhaltsverzeichnis
Wehr dich doch!
Trag einen Berserker-Vollhelm und töte einen Wüsten-Wehrwurm mit einem uralten Stab.
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Wüstenwehrwürmer befinden sich östlich von Al-Kharid auf einer Anhöhe vor der Kitharöde-Abtei. Um sie zu einem Kampf aus dem Sand hervorzulocken, muss der Hügel, unter dem sie vergraben sind, betrachtet werden. |
Runen für Zauber aus dem Zauberbuch der Ahnenmagie
Optional: Waffe, die vorzugsweise über den Stil: "Stechen" verfügt |
Den handelbaren uralten Stab (Magiewaffe) (MH-Preis:276.600 Gm) könnt ihr einmalig nach dem Abenteuer Der Wüstenschatz auch bei Eblis am Magnetiten zum Banditenlager für 80.000 Gm kaufen. Stellt euer Zauberbuch auf Ahnenmagie (Zaros) ein. Achtung: Ihr müsst keinen Wüstenwehrwürmer-Berserkerauftrag haben, um diese Aufgabe abschließen zu können. Es müssen lediglich die Bedingungen:
erfüllt sein, um den Kampf beginnen zu können. (Betrachten Hügel, wird einen Wüstenwehrwurm hervorbringen.) Ihr müßt nicht den ganzen Kampf mit dem uralten Stab ausführen, sondern könnt eine stärkere Waffe einsetzen. Wüstenwehrwürmer haben eine Stechenschwäche. | ||
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Zimmerservice
Öffne den Sarkophag im letzten Raum von Pyramide der Plünderer
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Icthlarin´s Helferlein begonnen haben, um Zutritt nach Sophanem zu haben oder ein gelandenes Pharaonenzepter, um in die Pyramide teleportieren zu können. | 91 | |
Zugang zur Pyramide erhaltet ihr, sobald ihr Sophanem betreten könnt, sei es während des Abenteuers Icthlarin´s Helferlein oder durch den Teleport mit einem geladenen Pharaonenzepter. Der Teleport mit dem Pharaonenzepter hat den Vorteil, daß ihr direkt bei der Wächter-Mumie landet, bei der ihr die Plünderung der Pyramide beginnen könnt. Weitere Inforamtionen zur Pyramide findet ihr unter folgendem Link: Pyramide der Plünderer. |
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Ein Platz an der Sonne
Stell einen Macht-Marker mit allen Erfolgen in die Wüste, inklusive dem Sieg über Sunfreet.
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Ihr müßt alle Aufgaben im Turm der Macht erledigt haben (einschließlich dem Besiegen von Sunfreet). |
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Weitere Informationen findet ihr unter dem Link: Turm der Macht |
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Du heilige Kithara!
Spiel die heilige Kithara, während du in der Kitharöde-Abtei stehst.
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Um die Heilige Kithara zu erhalten, benötigt ihr:
Geht in den Keller des Klosters und öffnet den Reliquienschrein, um die heilige Kithara zu entnehmen. Solltet ihr die heilige Kithara verlieren, wird auf seltsame Weise in den Reliquienschrein zurückgebracht werden. Ihr müßt euch dann wieder mit sechs Saradomingegenstände und den zuvor genannten Gegenstände ausrüsten und den Schrein öffnen. Achtung - darauf achten, ob Kithara im Kampfmodus auf dem Rücken getragen wird oder nicht. Kann dann eventuell nicht gespielt werden!!! Spielt die heilige Kithara während ihr euch in der Kitharöde-Abtei aufhaltet. | |
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Dank Anch
Trag das Ankh und die Scabaras-Maske, während du dich in der Wüste aufhältst.
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Nach den Abenteuern der ungeschliffene Diamant und Affentheater habt ihr die Möglichkeit Zusatzbelohnungen zu erhalten, wozu das Ankh und die Scabaras-Maske zählen. Weitere Informationen findet ihr unter folgendem Link: Zusatzbelohnungen nach Abschluß der Abenteuer Rüstet beide Gegenstände aus, während ihr euch im Süden der Wüste aufhaltet. | ||
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Echt stark
Stell in Nardah eine starke Antifeuerflasche her, wobei du Flasche und Trank auch selbst anfertigst.
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Urlaub auf Ogrisch |
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