Berserkerverlies von Sophanem
Den Eingang in das Berserkerverlies von Sophanem findet ihr an der Südseite unterhalb der Kirche von Icthlarin innerhalb von Sophanem. Um die Monster darin bekämpfen zu können, benötigt ihr Berserker mindestens auf Stufe 88 sowie einige Federn der Ma'at, verbrauchbare Gegenstände, die ihr von der Wache vor dem Verlies für je 1.500 Goldmünzen kaufen, in den wandernden Grüften erbeuten oder in der Markthalle für je 1.665 Goldmünzen erwerben könnt.
An den Beute-Truhen im Verlies könnt ihr einstellen, ob die Beute automatisch gesammelt werden soll. Einige Gegenstände, wie beispielsweise Siegel, sind davon allerdings ausgenommen.
Im Verlies befinden sich Monster der Kategorien Verdorbene Kreaturen und Seelenvertilger, die ihr von einigen Berserker-Meistern aufgetragen bekommen könnt.
Je tiefer ihr euch hineinwagt, desto höher werden die Anforderungen an eure Berserkerstufe.
Jeder besiegte Gegner hinterlässt etwas Korruption, die sich auf euch überträgt, was bewirkt, dass ihr zum einen mehr Schaden austeilt als auch nehmt. Dieser Effekt wird sich bis zu einem Maximum von 25% schrittweise steigern, wobei höherstufigere Gegner mehr Korruption verursachen. Wollt ihr die Korruption entfernen, sucht einen der Altäre von Elidinis auf, die sich im Verlies befinden.
Nordwestlich der ersten Kammer, nachdem ihr das Verlies betreten hattet, befindet sich eine Abürzung, die ihr jedoch zuvor von der anderen Seite, bei den Ach-Katzen, aus freiräumen müsst.
Gegner im Verlies
Die folgende Tabelle gibt euch einen kurzen Überblick über die Gegner, auf die ihr im Verlies treffen könnt.
Gegner | Kampfstufe | Trefferpunkte | Schwäche | Karte | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Verdorbene Kreaturen | Verdorbener Skorpion | 88 | 98 | 9.000 | |||
Verdorbener Skarabäus | 91 | 101 | 10.000 | ||||
Verdorbene Echse | 94 | 105 | 11.000 | ||||
Verdorbener Staubteufel | 97 | 107 | 12.000 | ||||
Verdorbene Kalphiten-Wache | 100 | 110 | 15.000 | ||||
Verdorbener Kalphiten-Marodeur | 100 | 110 | 15.000 | ||||
Verdorbener Arbeiter | 103 | 113 | 15.000 | ||||
Seelen-
vertilger |
Ach-Salawa | 105 | 106 | 12.500 | |||
Ach-Katze | 107 | 109 | 15.000 | ||||
Ach-Skarabäus | 109 | 122 | 22.000 | ||||
Ach-Krokodil | 111 | 115 | 18.000 | ||||
Ach-Gorilla | 113 | 111 | 20.000 | ||||
Ach-Adligenkrieger | 117 | 130 | 25.000 | ||||
Ach-Adligenfernkämpfer | 117 | 130 | 25.000 | ||||
Ach-Adligenmagier | 117 | 130 | 25.000 |
Besondere Beute
Mit etwas Glück könnt ihr einige einzigartige Gegenstände finden.
Ein Schlüssel zur Kreuzung öffnet das erste Tor für euch, hinter dem ihr den Magister bekämpfen könnt, sofern ihr Stufe 115 in Berserker erreicht habt. Je Versuch wird ein Schlüssel benötigt. MH-Preis: je 402.700 Goldmünzen
Habt ihr 2.000 Lebensfunken zusammen, könnt ihr sie kombinieren, um bestimmte Fähigkeitskodexe herzustellen. MH-Preis: je 363.700 Goldmünzen.
Der Seelen-Talisman wird benötigt, um Zutritt zum Seelen-Altar für Runenfertigung zu erhalten, nachdem ihr das Abenteuer 'Phite Club abgeschlossen habt. MH-Preis: je 68.100 Goldmünzen
Dieser Edelstein kann benutzt werden, um Berserker-Helme weiter aufzuwerten. MH-Preis: je 412.800 Goldmünzen.
Verdorbene Magie-Scheite können für einige EP verbrannt oder für Bognerei verwendet werden, was euch mehr EP als reguläre Magie-Scheite verleiht, jedoch kein Endprodukt herstellt. MH-Preis: je 780 Goldmünzen.
Das Chepesch der Kharidianer ist eine Haupthand-Nahkampfwaffe der Stufe 82, welches zu einem Chepesch des Tumeken, einer Waffe der Stufe 92, aufgewertet werden kann. MH-Preis: je 878.700 Goldmünzen.