Gilde der Diebe
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Um den Eingangsbereich der Gilde der Diebe betreten zu können, müsst ihr Mitglied sein. Darüber hinaus benötigt ihr erst einmal keine weiteren Voraussetzungen.
Nachdem ihr das Abenteuer Operation Rübenkeller, das bei Darren Langfinger dem Gildenmeister gestartet wird, abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugang zu den eigentlichen Aktivitäten in der Gilde.
Drei darauf folgende Miniabenteuer erweitern eure Diebstahlmöglichkeiten in der Gilde und Zugriff auf den Händler und die Bank.
- Ablenkungsmanöver
- Taschendiebstahl
- K.O.-Schlagen und Ausrauben
- Fallen entschärfen
- Splittergruppen
- Taschendiebstahl für Fortgeschrittene (Diebstahl Stufe 40)
- Tresorknacken in der Gilde
- Laden der Gilde der Diebe
- Unsere eigene Gilde
- Eine Bank in der Gilde der Diebe
- Zugang zu Tatupunkten (Wöchentliche Aktivität in der Gilde)
- Zugang zum Tresorknacken ab Stufe 62 in Diebstahl ausserhalb der Gilde
Voraussetzungen
Keine
Lage
Die Gilde der Diebe befindet sich in Lumbridge. Sie kann über eine Falltüre, die sich nördlich des nordöstlichsten Haus von Lumbridge befindet, betreten werden. |
Übersichtskarte
Hier seht ihr die Standorte der Personen, Trainingsplätze und die Erweiterungen der Gilde |
Eingangshalle
Gildenmeister Darren Langfinger
Darren Langfinger ist der Gildenmeister, den ihr im Eingangsbereich der Gilde der Diebe antrefft. Er teilt sich den Aufgabenbereich mit Obergauner Stieb Itzen, der gleich neben ihm steht.
Hier kann das Abenteuer Operation Rübenkeller begonnen werden, dessen Abschluss euch den eigentlichen Zutritt in die Gilde erlaubt. Während des Abenteuers erlangt ihr bereits erste Diebstahlerfahrung an der Trainingspuppe in Darren Langfingers Nähe. | |
Wenn ihr euch ab Stufe 62 in Diebstahl an das Knacken der Tresore in Gielinor wagt, könnt ihr besondere Beute bei ihm gegen Langfinger-Punkte oder Goldmünzen einlösen. |
Obergauner Stieb Itzen
Stieb Itzen, die rechte Hand des Gildenmeisters, ist euer Hauptansprechpartner beim Abenteuer Operation Rübenkeller. Solltet ihr ab Stufe 62 in Diebstahl die Tresore ausserhalb der Gilde knacken, wird er euch beim Abgeben des im Beutesack gesammelten Diebesgut mit Erfahrungspunkten in Diebstahl, Langfinger-Punkten und Goldmünzen entlohnen. |
Trainingsraum
Der Hauptraum der Gilde füllt sich mit dem Fortschritt der Miniabenteuer, die dem Abenteuer Operation Rübenkeller folgen, mit immer mehr und anspruchsvolleren Diebstahlmöglichkeiten. Hier trefft ihr auf den Trainer für Taschendiebstahl, den Trainer für Schlösser und Fallen, den Trainer für Fortgeschrittene und den Trainer fürs Tresorknacken. Sprecht mit ihnen, um mehr über die Möglichkeiten zu erfahren. Erfahrungen sammelt ihr bei Bestehlen der Personen und Trainingspuppen im Raum, aber auch beim Öffnen der Wandsafes und Truhen.
Wichtigste Werkzeuge sind Dietriche und Totschläger und natürlich eure flinken Finger. |
Derek der Dealer
Im Laden könnt ihr nach Freischaltung folgende Gegenstände erwerben:
Verbesserungen
Langfingerpunkte, die ihr euch beim Knacken von Tresoren außerhalb der Gilde verdient, können bei Derek gegen Verbesserungen eingetauscht werden. |
Verbesserung | Effekt | ||
---|---|---|---|
Mittlerer Beutesack | 500 | Damit wird der Beutesack vergrößert. | |
Großer Beutesack | 2.000 | Damit wird der Beutesack vergrößert. | |
Riesiger Beutesack | 5.000 | Damit wird der Beutesack vergrößert. | |
Meisterdieb-Dietrich | 2.500 | Der Dietrich eines Meisterdiebs. Er geht nicht kaputt und kann im Werkzeuggürtel verstaut werden. | |
Meisterdieb-Stethoskop | 2.500 | Das Stethoskop eines Meisterdiebs, das im Werkzeuggürtel verstaut werden kann. |
Verbrauchsgüter
Langfingerpunkte, die ihr euch beim Knacken von Tresoren außerhalb der Gilde verdient, können bei Derek gegen Verbrauchsgüter eingetauscht werden. |
Herr Pinterzieher (Bankangestellte)
Nach dem Miniabenteuer Unsere eigene Gilde schaltet ihr den Bankzugriff in der Gilde frei. Herr Pinterzieher steht euch als Bankangestellter zu Verfügung. |
Tatupunkte
Ihr könnt einmal pro Woche Tatupunkte bei Diebstahlopfern und den Trainern gegen Diebstahl-EP eintauschen, ein Punkt bringt euch dabei 63 EP ein.
Die maximale Anzahl an Tatupunkten, die ihr pro Woche einsetzten könnt, ist von der Diebstahl-Stufe abhängig. Beispiel: Ihr habt Stufe 64 in Diebstahl so könnt ihr 68 Punkte einsetzen, mit Stufe 99 erhöhen sich die Tatus auf 84 Punkte. Habt ihr das Limit der Tatutpunkte einer Woche eingelöst, könnt ihr trotzdem trainieren und die maximale Anzahl für die nächste Woche sammeln. |
Liste der möglichen EP-Werte durch Tatu-Punkte in einer Stunde
Tresorknacken
Folgt dem Link: Tresorknacken, um mehr zu diesem Thema zu erfahren.