Korbis Baustelle/Bossmonster
Inhaltsverzeichnis
Telos, der Wächter
Telos ist der Wächter des Herzens von Gielinor. Er ist ein hochstufiger Bossgegner, den ihr nur alleine bekämpfen könnt, und zu dessen besonderen Belohnungen Waffen der Stufe 92 zählen.
Bevor ihr es mit ihm aufnehmen dürft, benötigt ihr ein Uraltes Siegel, dessen Einzelteile ihr von den anderen Bossgegnern im Herzen garantiert erhaltet, sofern ihr den meisten Schaden angerichtet habt.
Jagex empfiehlt, für diesen Boss eine Kampfstufe von mindestens 120 zu haben.
Voraussetzungen und Empfehlungen
Voraussetzungen
Ihr müsst eine aktive Mitgliedschaft haben. | |
Ihr benötigt einmalig ein Uraltes Siegel, um Zugang zu diesem Boss zu erhalten. Dafür benötigt ihr Folgendes: | |
Angriff 80 für das Siegelteil (Zaros) | |
Fernkampf 80 für das Siegelteil (Zamorak) | |
Magie 80 für das Siegelteil (Seren) | |
Gebet 80 für das Siegelteil (Sliske) |
Empfehlungen
Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 120.
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten werden den Kampf erleichtern, ebenso wie bessere Ausrüstung.
- Der Wüstenschatz, um Zugriff auf die Magie der Ahnen zu bekommen
- Der Senntisten-Tempel, für Zugriff auf Flüche der Ahnen
- Das Ende der Trauer für Zugriff auf Kombitränke
Pflanzenkunde 96 für Übermaßtränke
Gebet 70 für stärkende Gebete im normalen Gebetsbuch oder 95, falls ihr Flüche verwendet
Beschwörung 68 (Kampfschildkröte), bzw. 96 (Packochse)
Ausrüstung
Die hier angegebene Ausrüstung ist lediglich ein Vorschlag. Höherstufigere Gegenstände sind, falls vorhanden, vorzuziehen. Mit ausreichender Erfahrung könnt ihr selbstverständlich auch niedrigstufigere Ausrüstung verwenden.
Mechaniken und Spezialangriffe
Rage-Mechanik
Zu Beginn jeder Siegessträhne könnt ihr auswählen, wie hoch Telos Rage sein soll. Die höchstmögliche, die ihr dabei wählen könnt, liegt bei 5% über dem von euch bereits erfolgreich abgeschlossenem Wert.
Folgende Meilensteine werden euch angezeigt, sofern ihr sie bereits freigeschalten habt:
- 0%
- 50%
- 100%
- 150%
- 200%
- 250%
- 300%
- Höchste Rage +5%
- Spezifische Rage wählen
Betretet ihr den Kampf das erste Mal, werdet ihr also Folgendes sehen:
- 0%
- 5% (höchste Rage +5%)
Habt ihr einmal eine Rage gewählt und den Kampf gestartet, könnt ihr dies nur ändern, indem ihr nach einem erfolgreichen Kampf eure Beute abholt, oder mit Weissagerin Sybil außerhalb der Arena im Herz sprecht und eure Rage zurücksetzen lasst. Wählt ihr letztere Option, geht jedoch jegliche Beute verloren.
Solltet ihr sterben, müsst ihr zunächst eure Beute vom Weltseelenquell nahe des Eingangs abholen, bevor ihr anschließend erneut die Rage wählen könnt.
Entscheidet ihr euch nach einem Kampf dazu, weiterzukämpfen, erhöht sich Telos Rage um einen zufälligen Wert zwischen 5% und 20%. Innerhalb einer Siegessträhne habt ihr keine Möglichkeit, die Rage weiter zu beeinflussen.
Folgendes wird, neben dem allgemein durch Angriffe verursachten Schaden, von Telos Rage beeinflusst:
Basiswert (% Rage) | Erhöhung je % | Maximalwert (% Rage) | |
---|---|---|---|
Kampfstufe | 2.000 (0%) | 10 | 42.000 (4.000%) |
Trefferpunkte Phasen 1-4 | 400.000 (0%) | 1.000 | 600.000 (200%) |
Trefferpunkte Phase 5 | 100.000 (100%) | 500 | 200.000 (300%) |
Schaden, um sich vom Rankenschlag zu befreien |
3.000 (0%) | ||
Schaden der So viel Macht!- Kugel (Phasen 1 & 4) |
|||
Schaden der Explosion (3. Phase) |
2.000 | ||
Trefferpunkte der Golems (3. Phase) |
|||
Trefferpunkte der Golems (4. Phase) |
|||
Trefferpunkte der Golems (5. Phase) |
Beachtet, dass die Schadensangaben zusätzlich davon beeinflusst werden, welche Auren ihr verwendet (beispielsweise nehmt ihr höheren Schaden, wenn ihr mit der Wahnsinnsaura kämpft), oder ob ihr euch im vulkanischen oder korrupten Weltseelenstrahl befindet, welche Erfinden-Vorteile ihr möglicherweise auf eurer Ausrüstung habt usw.
Weltseelenstrahl
Abhängig von der Kampfphase, in der ihr euch befindet, taucht gelegentlich einer von drei Weltseelenstrahlen auf, die Auswirkungen auf euch haben werden, solltet ihr von ihnen betroffen sein. Während Phase 5, die erst ab 100% Rage absolviert werden muss, sind alle drei Arten des Strahls gleichzeitig aktiv.
- Reiner Weltseelenstrahl: Ihr erhaltet zusätzliches Adrenalin, ihr verliert jedoch Gebetspunkte
- Korrupter Weltseelenstrahl: Reduzierter erlittener und ausgeteilter Schaden
- Vulkanischer Weltseelenstrahl: Erhöhter ausgeteilter und erlittener Schaden
Rankenschlag
Ihr werdet von Ranken umschlungen, die euch Schaden zufügen und Telos heilen werden. Solltet ihr euch zu weit entfernt befinden, werdet ihr von ihnen näher an Telos herangezogen. Sobald ihr Telos ausreichend Schaden zugefügt habt, befreit ihr euch aus den Ranken. Die Heilung richtet sich immer nach der Hälfte des Schadens, den ihr noch anrichten müsst, bevor ihr euch befreit habt.
Die Weltseelenleiste wird sich über die Dauer dieses Angriffs aufladen.
Doppelt hält besser
Telos richtet hohen Nahkampf-Schaden an, der euch betäuben wird. Anschließend wird er auf eure Position zum Zeitpunkt des Nahkampf-Treffers springen. Bei einem Treffer des Sprungs erleidet ihr sehr hohen typlosen Schaden und eure Schutzgebete werden deaktiviert.
Erfahrene Spieler nutzen diesen Angriff für eine hohe Heilung durch den anfänglichen Nahkampf-Treffer.
Energieschwert
Telos lädt sich mit Energie auf und springt anschließend auf euch zu, was typlosen Schaden anrichtet. Setzt ihr im richtigen Zeitpunkt die Fähigkeit Blitzsprung oder Rückzug ein, könnt ihr den Schaden vermeiden.
Tempel von Aminishi
Der Tempel von Aminishi ist ein Elite-Kerker, der sich auf der Insel Aminishi in der Arc-Region befindet. Um dort Zutritt zu erhalten, müsst ihr das Abenteuer Klar Schiff machen abschließen.
Bryll Thoksdottir am Anleger von Aminishi erzählt euch von den Gerüchten über seltsames Verhalten der Oberen des Ordens des Seiryu und darüber, dass die Wächterbestie selbst schon seit langer Zeit nicht mehr gesehen wurde. Aus diesem Grund solltet ihr in den Tempel weiter oben auf der Insel eindringen und herausfinden, was vor sich geht.
Grundlegendes
Voraussetzungen und Empfehlungen
Ihr müsst das Abenteuer Klar Schiff machen abgeschlossen haben. | |
Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 110. | |
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten und Pflanzenkunde sind von Vorteil. |
Ausrüstung und Inventar
Die Bossgegner im Tempel von Aminishi lassen sich am besten aus der Ferne bekämpfen. Nahkampf ist daher weniger empfehlenswert als Fernkampf oder Magie.
Abgebildete Ausrüstung sowie das Inventar sind lediglich Empfehlungen, je nach Erfahrung, Budget und eigenen Vorlieben könnt ihr diese natürlich nach euren Wünschen anpassen.
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Solltet ihr Magie verwenden und keinen Runenbeutel besitzen, benötigt ihr zusätzlich Runen im Inventar.
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Der Tempel
Der Tempel des Seiryu besteht aus mehreren Ebenen, die bei jedem Besuch identisch aufgebaut sind und die gleichen Gegner (mit Ausnahme von Minibossen) beinhalten. Am Ende jedes Abschnitts findet ihr eine Schatztruhe, die als Zwischenstation dient und die freigeschalten wird, wenn ihr die entsprechenden Gegner in der Umgebung besiegt habt.
Ihr könnt den Tempel jederzeit verlassen, um eure Vorräte aufzufüllen. Besiegte Gegner werden nicht wieder erscheinen, sofern ihr die gesamte (vom Spiel vorgegebene) zugehörige Gruppe erledigt oder die nächste Barriere geöffnet habt.
Solltet ihr die Gruppe (im Gruppensystem) verlassen oder einen anderen Elite-Kerker beginnen, werdet ihr gezwungen, euren Fortschritt zurückzusetzen und neu zu starten.
Eingangsbereich - Räume 1 und 2
Auf dem Weg zum ersten Bossgegner, der Wächterin des Allerheiligsten, begegnen euch folgende Gegner:
Es empfiehlt sich, die heilenden Elite-Sotapanna möglichst früh auszuschalten.
Bosskampf: Wächterin des Allerheiligsten
Die Wächterin des Allerheiligsten ist ein Wesen, das den Durchgang in die tieferen Bereiche des Tempels bewacht. Der Bosskampf kann übersprungen werden, wenn ihr ein Fisch-Leckerli mit ihr benutzt, welches eines der möglichen Beutestücke von ihr ist. Solltet ihr dies tun, erhaltet ihr Sieg und Beute dennoch angerechnet.
Unabhängig von der Gruppengröße hat dieser Bossgegner Trefferpunkte und wird einen Spieler mit Fernkampf-Angriffen eindecken, denen ihr jedoch ausweichen könnt. Die Fernkampf-Angriffe richten Flächenschaden an, der andere Spieler in der Nähe ebenfalls verletzen kann.
Gelegentlich nutzt die Wächterin einen Nahkampfangriff, der in einem großen Radius um den Boss Schaden verursacht.
Nach einigen Fernkampf-Angriffen wird die Wächterin sich nach Norden drehen und von der Mitte des Raums ausgehend gegen den Uhrzeigersinn einen Wasserstrahl abfeuern. Sobald der Wasserstrahl einmal vollständig durch die Arena
Die Tiefen des Tempels - Räume 3 und 4
Achtet insbesondere darauf, ob Hanto-Söldner oder Todeslotus-Schurken in eurer Nähe sind. Sobald ein Balken erscheint, nachdem sie ihren Spruch (Stirb durch diese Klinge! oder Du bist nicht mehr!) von sich gegeben haben, könnt ihr den mächtigen Angriff durch eine Betäubung abbrechen. (Kategorie:Betäubende Kampffähigkeiten)
Kümmert euch um die Krabbiatoren nur mit Flächenangriffen oder wenn alle verhüllten Fanatiker in der Umgebung besiegt wurden. Solange diese noch am Leben sind, werden sie konstant weitere Krabbiatoren beschwören.
Das Azur-Gefängnis - Raum 5
Kämpft euch mit dem Schutzgebet bis hinunter zur Truhe. Notwendig sind allerdings nur -.
Belohnungen
Relikte von Aminishi können mit Alchemie in Goldmünzen umgewandelt oder für zufällige Komponenten auseinandergenommen werden, die mindestens der Stufe des Relikts entsprechen. Bei hoher Alchemie erhaltet ihr für häufige 4.999, ungewöhnliche 25.000 und seltene Relikte 1.000.000 Goldmünzen.
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Relikt von Aminishi (häufig) | 1 | nicht handelbar | |||
Relikt von Aminishi (ungewöhnlich) | 1 | nicht handelbar | |||
Relikt von Aminishi (selten) | 1 | nicht handelbar | |||
Uralte Schuppe | 1 | 928,4T | |||
Onyx-Staub | 1 | 9.198 | |||
Sirenenschuppe | 1 | 12,6T | |||
Sturmfestigkeit-Schuppe | 1 | 6,1M | |||
Masutas Kriegsspeer | 1 | 1,2M | |||
Krabbiator-Treue | 1 | nicht handelbar | |||
Himikos Vision | 1 | nicht handelbar | |||
Seiryu-Klaue | 1 | nicht handelbar | |||
Verdächtiges Schießpulver | 1 | nicht handelbar | |||
Fisch-Leckerli | 1 | nicht handelbar | |||
Glocken | 1 | nicht handelbar | |||
Taijitu | 1 | nicht handelbar | |||
Menaphiten-Geschenk (klein) | 1 | nicht handelbar | |||
Abgesplitteter Schwarzstein-Kristall | 1 | nicht handelbar | |||
Seesänger-Waffen-Verwandler | 1 | 3,9M |
Ahnendrachen-Labor
Schattenriff
Dagannoth-Könige
Tief in den Höhlen der Waterbirth-Insel hausen die drei legendären Dagannoth-Könige, die jeder einen Kampfstil gemeistert haben. Dieser Boss ist am besten für mittelstufige Spieler geeignet, die sich einer Herausforderung in der Gruppe stellen möchten.
Es gibt keine Voraussetzungen, um gegen die Dagannoth-Könige kämpfen zu dürfen. Der Abschluss des Abenteuers Die Fremennik'schen Proben und der Elite-Aufgaben in der Fremennik-Provinz bieten euch jedoch deutliche Vorteile.
Von Jagex empfohlene Kampfstufe: | 90 | |
Von Jagex empfohlene Gruppengröße: | 3 | |
Video von Pentzel |
Informationen aus dem Bestien-Interface
Folgender Text ist ein wörtliches Zitat aus dem Spiel und wurde abgesehen von der Formatierung nicht verändert.
Abrufen könnt ihr ihn im Bestien-Interface, indem ihr dort bei diesem Boss Lernen auswählt. |
---|
Dagannoth Rex
Dagannoth Rex ist ein Dagannoth-König, der Nahkampf einsetzt, und nur mit Magie-Angriffen verletzt werden kann.
Dagannoth Prime
Dagannoth Prime ist ein Dagannoth-König, der Magie einsetzt, und nur mit Fernkampf-Angriffen verletzt werden kann.
Dagannoth Supreme
Dagannoth Supreme ist ein Dagannoth-König, der Fernkampf einsetzt, und nur mit Nahkampf-Angriffen verletzt werden kann.
Spinolyp
Spinolypen können überall in der Kammer des Königs im Wasser erscheinen. Sie benutzen eine Kombination aus Magie- und Fernkampf-Angriffen, durch die Spieler vergiftet werden können. Spinolypen können auch tauchen und kurze Zeit im Wasser verschwinden, bevor sie wieder auftauchen.
Kampfablauf
Steigt die Leiter hinunter, die in die Höhle der Könige führt und erstellt eine Instanz, falls ihr das wünscht. Instanzen mit normaler Wiederbelebungsgeschwindigkeit sind für Ironman-Spieler kostenfrei.
Unten angekommen werden euch die drei Könige gemeinsam attackieren, was durchaus auch hochstufigen Spielern zu schaffen machen kann.
Eine mögliche Taktik ist, die Könige nacheinander auszuschalten und eine Belebungsgeschwindigkeit zu wählen, die es euch erlaubt, immer nur einzelne Könige zu bekämpfen, bevor der nächste wieder erscheint.
Empfehlenswert ist, mit eurer Fernkampfwaffe zunächst Dagannoth Prime zu bekämpfen, da dieser den meisten Schaden austeilt. Anschließend solltet ihr euch mit einer Nahkampfwaffe um Dagannoth Supreme kümmern, bevor ihr schließlich mit Magie Dagannoth Rex erledigt.
Verwendet ihr den falschen Kampfstil, werdet ihr den Königen keinerlei Schaden zufügen können. Abgesehen davon besitzen die Dagannoth-Könige keine weiteren Mechaniken.
Befindet ihr euch nahe am Rand der Höhle, werdet ihr gelegentlich von Spinolypen angegriffen, die ihr mit Fernkampf oder Magie besiegen könnt. Diese können euch vergiften.
Beute
Jeder der Dagannoth-Könige hat eine eigene Beutetabelle, die an dessen Kampfstil angelehnt ist. Grundsätzlich erhaltet ihr Kraft-Rüstzeug der Stufe 50, Ringe, sowie die Drachen-Axt für Holzfällerei.
Tragt ihr die Fremennik-Stiefel 4, Belohnung von den Elite-Aufgaben der Fremennik-Provinz, werden die Knochen grundsätzlich als Zertifikat fallen gelassen.
Beute, die ihr von jedem der Könige erhalten könnt
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Dagannoth-Knochen | 1 | immer | 8.987 | ||
Dagannoth-Haut | 1 | immer | 4.236 | ||
Drachen-Axt | 1 | 501,3T | |||
Goldmünzen | 1 | Gegenstand Goldmünzen noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | |||
Teleport der Dagannoth-Könige | 1 | 1.890 | |||
Bierfass | 1 | 9 |
Dagannoth Rex
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
1 | Gegenstand noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich |
Dagannoth Prime
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
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1 | Gegenstand noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich |
Dagannoth Supreme
Beutebuch
Für das Beutebuch der Dagannoth-Könige müsst ihr die einzigartigen Gegenstände dieser Bossgegner je mindestens einmal erhalten haben. Gegenstände, die euch über Beuteteilung zugewiesen wurden, zählen ebenfalls dazu.
Habt ihr das Beutebuch vervollständigt, schließt ihr den Erfolg xx ab und schaltet den Titel xx frei.
Boss-Seiten
Allgemeine Informationen
Von Jagex empfohlene Kampfstufe: | ||
Von Jagex empfohlene Gruppengröße: | ||
Video von Pentzel |
Informationen aus dem Bestien-Interface
Folgender Text ist ein wörtliches Zitat aus dem Spiel und wurde abgesehen von der Formatierung nicht verändert.
Abrufen könnt ihr ihn im Bestien-Interface, indem ihr dort bei diesem Boss Lernen auswählt. |
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Empfehlungen
Bewusst als Empfehlungen gehalten, um nicht den Eindruck von "Pflicht" zu erwecken. Sinnvolles Minimum wählen.
Fertigkeitsstufen und Abenteuer
Hilfreiche Fertigkeitsstufen und Abenteuer, um den Boss leichter besiegen zu können.
Ausrüstung
Sinnvolles Minimum an Ausrüstung.
Inventar
Reduziert auf nötige und stufengemäße Gegenständ, entsprechend des sinnvollen Minimums.
Kampfablauf
Informationen zum Kampfverlauf: Betreten des Bossraums, Angriffe und Angrffsarten, Spezialangriffe und Reaktionen darauf. Wo möglich Verwendung von offiziellen Bezeichnungen für Angriffe.
Beute
Erklärungen zu Beutemechaniken, Auflisten von besonderen und regulären Beutegegenständen.
Erfolge
Erfolge, die in Bezug zu diesem Boss stehen. Tabellenform, Link zu Erfolgsseiten, mit RuneScore und Voraussetzungen.
Rex-Matriarchinnen
Die Rex-Matriarchinnen sind Bossgegner für mittel- bis hochstufige Spieler, die eine Herausforderung darstellen, die an die Dagannoth-Könige angelehnt ist. Veröffentlicht wurde dieser Gegner im April 2021.
Allgemeine Informationen
Von Jagex empfohlene Kampfstufe: | 105 | |
Von Jagex empfohlene Gruppengröße: | 3 | |
Video von Pentzel |
Taktik (Notizen)
Nahkämpfer
Einfrieren -> Debuff - Ausdauer und Angriffsgeschwindigkeit reduziert
Krater nach Schwanzschlag zum Auftauen - Draufstehen tut weh
Fernkämpfer
Giftpfützen - hoher Giftschaden - mit Gegengift-Effekt mittig daraufstehen, um sie verschwinden zu lassen
Absorbieren -> große Heilung
Wenn Ziel zu weit weg steht, rennt Dino auf Ziel zu -> hoher Schaden
Magier
Schwaden zeigen an, wo Blitze auftauchen - bewegen sich von außen nach innen auf den Boss zu. Ausweichen, sonst fast tot - 3 oder 4 Richtungen
Balken über Kopf eines Spielers signalisiert, wo ein weiterer Blitz nach Ablauf auftaucht - je 1 Blitz
Schwanzschlag = Fernkampfangriff, ähnlich Vindicta
Beute
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Beschädigte Dinosaurierhaut | 1 | nicht handelbar | |||
Ungeschliffener Drachenstein | 1 | 5.484 | |||
Schmutziger Frauenflachs | 1 | 4.693 | |||
Großes, stacheliges Runit-Altmaterial | 1 | 29,1T | |||
Dinosaurier-Knochen | 2 | immer | 34,4T | ||
Wassermelonen-Samen | 1 | 501 | |||
Blutrausch-Herz | 1 | 110,4T | |||
Onyx-Bolzenspitzen | 1 | 5.853 |
Beutebuch
Zur Vervollständigung des Boss-Beutebuchs für diesen Gegner müsst ihr die folgenden Gegenstände mindestens einmal erbeutet, bzw. freigeschalten, haben:
Erfolge
Bezeichnung | Voraussetzungen | Beschreibung |
---|---|---|
Rex-Matriarchinnen | Keine | Besiege eine beliebige Rex-Matriarchin. (0/1) |
Ex-Matriarchinnen | Keine | Besiege die Rex-Matriarchinnen in einem Abstand von 5 Sekunden nacheinander. Kann nur in einer Solo-Instanz abgeschlossen werden. |
Croesus
Empfohlene Ausrüstung
Bei Croesus handelt es sich um einen Fertigkeiten-Boss für den ihr keinerlei Kampfausrüstung benötigt. Je nachdem in welcher Gruppengröße und Konstellation ihr dort seid, kann es zu Abweichungen kommen. Alles, was hier aufgeführt wird, sind reine Empfehlungen und können nach eigenem Wissen und Erfahrung entsprechend ergänzt werden.
Es ist empfehlenswert, immer mindestens 17-18 freie Inventarplätze zu haben.
Zusätzlich könnt ihr von Folgendem profitieren:
Der Zauber Kristall-Maske schützt euch vor jeweils einem Treffer. Erfordert das Abenteuer Das Licht im Inneren. | |
Mit der Fähigkeit Klingensprung könnt ihr eure Beweglichkeit etwas verbessern. Kann in den Splitterwelten freigeschaltet werden. | |
Der doppelte Blitzsprung erlaubt es euch, zwei Mal in kurzer Abfolge diese Fähigkeit einzusetzen und so eure Beweglichkeit zu verbessern. Kann in Anachronia verdient oder in der Markthalle für derzeit nicht handelbar Goldmünzen erworben werden. | |
Sanas Fyr-Fackel | Sanas Fyr-Fackel bringt neben Vorteilen für Holzfällerei auch die Fähigkeit mit sich, klebrigen Fungus zu verbrennen, ohne dafür Scheite zu benötigen, sofern sie in der Schildhand ausgerüstet wurde. Aktueller MH-Preis: 580.900.000. |
Ist der Orthen-Schmiedekern ausgerüstet, könnt ihr ebenfalls klebrigen Fungus verbrennen, ohne dafür Scheite zu benötigen. Dieser Gegenstand ist nicht handelbar und zählt zu den Meisterarbeit-Gegenständen. |
Beschreibung (Jagex)
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Beschreibung
Der Heldenbereich des Friedhofs von Senntisten besteht aus 4 verschiedenen Bereichen, die alle einem Helden, einer Ressource und einem fungusbewachsenen Bossmonster zugeordnet werden können. Getrennt werden diese Bereiche durch verschiedenartige Pilze, die das Erreichen der anderen Friedhofsbereiche erschweren. Im Zentrum des Heldenbereichs befindet sich Croesus, der nicht mit regulären Waffen verwundet werden kann.
Ablauf und Ziele des Kampfs
Grundsätzlich erfordert der Kampf gegen Croesus eine gute Koordination und Zusammenarbeit in einer Gruppe. Ziel ist es, die 4 Heldenstatuen in den Friedhofsarealen wiederherzustellen und daran zu beten, um Croesus zu schwächen und Zugang zu seinem Kernfungus zu erhalten, der vollständig abgebaut werden muss, um zu siegen.
Die Wiederherstellung der Heldenstatuen benötigt je zwei Sorten Fungus, welche an den Überresten der Bossmonster, sowie einigen Wachen in deren Umgebung mithilfe der Fertigkeiten Jagen, Bergbau, Fischen und Holzfällerei abgebaut werden können. Die Wachen stellen unerschöpfliche Fungusquellen da, während der Fungus auf den Bossgegnern vollständig abgebaut werden kann, was an einem Fortschrittsbalken über dem Bossmonster erkennbar ist. Sobald dieser sich vollständig gefüllt hat erscheint ein neuer Balken, der anzeigt, wann der Fungus auf dem Monster nachwachsen wird.
In jedem der Bereiche befindet sich zudem eine Ablage, in der Fungus, der in diesem Bereich abgebaut wurde, deponiert und entnommen werden kann. Diese sind für alle Spieler, inklusive Ironman-Spielern zugänglich.
Keine Statue benötigt die Ressourcen, die in ihrem jeweiligen Bereich abgebaut werden können. Stattdessen wird der Fungus an den beiden folgenden Statuen benötigt, wenn man sich gegen den Uhrzeigersinn durch den Friedhof bewegt. Erforderlich sind dann jeweils 15 Einheiten dieser beiden Fungusarten, um die Statue wiederherstellen zu können.
Da durch Croesus Angriffe und durch den Weg in andere Bereiche des Friedhofs Ressourcen verloren gehen können, indem sie verfault werden, empfiehlt es sich mehr als 15 Einheiten Fungus mitzunehmen, um einen Puffer zu schaffen. Empfehlenswert wären 17, sodass ihr euch 2 Fehler erlauben könnt, ohne zu wenig Ressourcen beitragen zu können.
Eine mögliche Vorgehensweise, ausgehend von einer Gruppengröße von 4 Spielern, ist es, jeden Spieler einer Fertigkeit zuzuweisen. Jeder Spieler baut dann zunächst 17 Ressourcen (je nach Gruppe kann diese Menge variieren) ab und legt diese dann auf die Ablage. Anschließend werden weitere Ressourcen abgebaut, bis ihr sowohl mindestens 17 in eurem Inventar habt, als auch den Fungus vollständig vom Bossmonster abgebaut habt.
Im Anschluss daran bringt ihr euren gesammelten Fungus zur in den Bereich, der sich schräg gegenüber von eurem Bereich befindet. Dort tragt ihr euren Fungus zur Statue bei und nehmt per Rechtsklickoption die dortigen Ressourcen in euer Inventar, welche ihr wiederum gegen den Uhrzeigersinn in den nächsten Bereich bringt, um sie dort der Statue beizutragen.
Nun sollte sichergestellt sein, dass ihr 10 Einheiten Verfaulter Fungus in eurem Inventar habt. Diesen erhaltet ihr, indem ihr von Spezialangriffen erwischt, durch die Pilze zwischen den Bereichen lauft, oder von verdunkelten Abbaustellen an Bossmonstern abbaut. Zudem habt ihr die Möglichkeit, Ressourcen in eurem Inventar per Linksklick zu verrotten. Sobald ihr genug zusammen habt, wählt ihr die Abbau-Option des Bossmonsters in eurem Zielbereich. Sollte sie bereits komplett abgebaut sein, sollten alle Abbaustellen verdunkelt sein. Per Linksklick sollte der verfaulte Fungus nun verbraucht werden und der Balken, der das Nachwachsen der Ressource anzeigt, wird reduziert, sowie das weitere Wachstum verlangsamt.
Beginnt nun damit, die Statue wiederherzustellen, indem ihr die entsprechende Option wählt. Auch hier werdet ihr einen Fortschrittsbalken angezeigt bekommen, der sich nach und nach füllt. Sobald die Statue vollständig wiederhergestellt wurde, wird sich die Linksklickoption zu Beten ändern. Während der Prozess noch etwas Zeit in Anspruch nimmt und unterbrochen werden kann, solltet ihr sicherstellen, dass die anderen Teammitglieder ebenfalls (weitestgehend) fertig damit sind, ihre Statue wiederherzustellen.
Sobald an einer Statue der Fortschrittsbalken für das Beten vollständig gefüllt wurde, wird Croesus Kernfungus freigelegt. Dieser wird einer der Ressourcen entsprechen, die ihr zuvor bereits abgebaut habt, und dementsprechend eine bestimmte Fertigkeit und das entsprechende Werkzeug verwenden. Je höher eure Stufe in der jeweiligen Fertigkeit ist und je mehr Bossmonster vollständig von Fungus befreit sind, desto höher wird der Schaden ausfallen, den ihr dem Kernfungus zufügt.
Zusätzlichen Schaden könnt ihr verursachen, indem ihr erneut auf die Ressource klickt, sobald farbige Partikel aufsteigen. Für weiße und grüne Partikel richtet ihr zusätzlichen Giftschaden an, während rote Partikel Croesus etwas heilen werden.
Sobald der Kernfungus komplett abgebaut wurde, habt ihr den Kampf erfolgreich abgeschlossen und jeder in der Arena verbleibende Spieler erhält Beute entsprechend seiner erreichten Punktzahl.
Mechaniken
Grundsätzliches
Die folgenden Mechaniken werden so benannt, wie sie offiziell im Spiel bezeichnet werden, sofern dafür ein Name bekannt ist. Abweichende, meist üblichere Bezeichnungen, werden kursiv angegeben.
Jeder Fertigkeit wurde bei diesem Boss eine spezifische Farbe zugeteilt, die in mehreren Bereichen während des Kampfs verwendet werden, um den Bezug zu dieser Fertigkeit herzustellen:
- Gelb - Bergbau
- Blau - Jagen
- Grün - Fischen
- Rot - Holzfällerei
Der Fortschrittsbalken für den Fungus auf dem Maulwurf wird also beispielsweise in gelb dargestellt, da vom Maulwurf mithilfe von Bergbau Kalkfungus abgebaut werden kann. Die zu Statuen beigetragene Menge an Kalkfungus (falls benötigt) wird ebenfalls mithilfe eines gelben Fortschrittsbalkens angezeigt.
Achtung: Fortschrittsbalken, die keinen Fertigkeitsbezug haben, werden ebenfalls im gleichen Blauton angezeigt, der auch mit der Fertigkeit Jagen verknüpft ist. Davon betroffen sind:
- Nachwachsen von Fungus an abgebauten Bossmonstern
- Wiederherstellungsfortschritt von Statuen
- Fortschrittsbalken beim Beten an Statuen
- Übrige Zeit, bevor der Kernfungus nicht mehr zugänglich ist
Bei Gorvek am Eingang der Arena könnt ihr euch vor Beginn des Kampfes zu jeder Ressource teleportieren und, falls ihr das möchtet, den Farbenblindheits-Modus aktivieren, der gegebenenfalls einige der verwendeten Farben ersetzt, um Kontraste zu verbessern.
Besonderheiten der Arena
Aufbau
Die Arena ist aufgeteilt in 4 Bereiche, die jeweils einer Fertigkeit zugeordnet werden können. Am äußersten Rand befinden sich jeweils die Leichen von 3 Wachen, die mit der jeweiligen Ressource bewachsen sind und als unerschöpfliche Quelle dafür dienen. Die Wachen umgeben wiederum eines von 4 Bossmonstern, die ebenfalls von Fungus befallen sind, jedoch vollständig abgebaut werden können und sollten. Nahe der Mitte der Arena befindet sich eine Heldenstatue, die wiederhergestellt werden muss. Zwischen Statue und Bossmonster befindet sich zudem eine Ablage, die für die Ressourcen des jeweiligen Bereichs verwendet werden kann, sowohl zum Deponieren als auch zum Entnehmen der abgelegten Ressourcen.
Zwischen den einzelnen Bereichen befinden sich im Norden und Süden Pilze, über die ihr Klettern könnt. Bei Pilzen mit leuchtenden Partikeln könnt ihr das gefahrlos tun, während nicht leuchtende Pilze dafür sorgen, dass euch einige Fertigkeitsstufen abgezogen sowie eine Ressource verfault wird. Welche Pilze gefahrlos überquert werden können, ändert sich von Instanz zu Instanz.
Im Osten und Westen der Arena ist eine weitgehend von Fungus bewachsene Fläche. Während der Kampf im Gange ist, dürft ihr mit diesem Fungus nicht in Kontakt kommen, da ihr andernfalls sowohl Fertigkeitsstufen abgezogen bekommt als auch eine Ressource verfault wird. Es wird immer einen Pfad geben, den ihr gefahrlos nehmen könnt, dieser ändert sich mit jeder neu erstellten Instanz.
Bossmonster und Ressourcen
Fungussporen |
Im Nordwesten der Arena befindet sich ein Dagannoth Rex der von Fungussporen befallen sind. Die Sporen müssen mithilfe der Fertigkeit Jagen abgebaut werden. Ein Schmetterlingsnetz (vz) kann euch dabei helfen, die Sporen schneller zu sammeln. |
Holzfungus |
Den Südwesten der Arena nimmt eine Araxyten-Spinne ein, die von Holzfungus bewachsen ist. Holzfungus wird mithilfe einer Axt und der Fertigkeit Holzfällerei abgetrennt. |
Kalkfungus |
Ein Riesenmaulwurf, der von Kalkfungus bewachsen ist, befindet sich im Südosten der Arena. Dieser kann mithilfe einer Spitzhacke und der Fertigkeit Bergbau abgebaut werden. |
Fungusalgen |
Im Nordosten der Arena findet ihr die Überreste eines mit Fungusalgen bewachsenen Krabbiatoren-Leviathans. Die Algen werden mithilfe eines Netzes gesammelt. Der Fisch-o-matik funktioniert ebenfalls. |
Croesus Angriffe
Angriffsrotation
Etwa alle 12 Sekunden wird Croesus einen Angriff auf die Gruppe feuern. Diese Angriffe finden in einer festen Reiehenfolge statt, welche sich nach Ablauf wiederholt, bis der Kampf endet oder der Kernfungus freigelegt wird. Sollte der Kernfungus nicht vollständig abgebaut sein, setzt er danach seine Angriffe dort dort, wo er zuvor unterbrochen wurde. Die Reihenfolge ist folgende:
Sporenbombe (rot) > Feen-Ring > Schleimpilz > Sporenbombe (gelb) > Harter Fungus > Klebriger Fungus > Sporenbombe (grün) > Feen-Ring > Schleimpilz > Sporenbombe (blau) > Harter Fungus > Klebriger Fungus und Energie-Fungus
Sporenbomben
Sporenbomben hinterlassen 3x3 Felder große farbige Wolken, die allen Spielern, die darin stehen, in regelmäßigen Abständen Fertigkeitsstufen für die Fertigkeit abziehen, die der Farbe der Wolke entspricht. Sporenbomben landen immer auf dem Feld, auf dem sich der Spieler zu dem Zeitpunkt befunden hat, an dem die Bombe abgefeuert wurde.
Feen-Ringe
Feen-Ringe erscheinen unter dem Spieler und kündigen sich sowohl durch ein Geräusch als auch eine grünliche Wolke unter dem Spieler an. Sobald der Feen-Ring vollständig gewachsen ist, teleportiert er Spieler zu einer zufälligen Position in einem zufälligen Viertel des Friedhofs, was auch bedeuten kann, dass ihr im selben Viertel bleibt.
Werdet ihr von einem Feen-Ring teleportiert, verfault die erste Ressource in eurem Inventar.
Schleimpilz
Schleimpilze landen in der Nähe ihres Ziels und werden nach der Landung sofort die Verfolgung aufnehmen. Lauft vor ihnen Weg oder versucht, ein Hindernis zwischen euch zu bringen. Erwischt euch ein Schleimpilz, verfault die erste Ressource in eurem Inventar und euch wird jede für Croesus relevante Fertigkeitsstufe um 25% reduziert.
Harter Fungus-Absturz
Der harte Fungus, der nach seiner Wirkung meist als Betäubung bezeichnet wird, wird ebenfalls wie die Sporenbomben auf die Position gefeuert, die der Spieler zum Zeitpunkt des Angriffs eingenommen hat. Werdet ihr davon getroffen, werdet ihr für eine Weile betäubt und gefesselt und solltet die Kampffähigkeit Befreiung verwenden. Geschieht dies nicht rechtzeitig, werden alle eure für Croesus relevanten Fertigkeitsstufen um 20% reduziert.
Klebriger Fungus
Klebriger Fungus erscheint unter den Spielern und wird bis zu 4 mal je 10% eurer für Croesus relevanten Fertigkeitsstufen senken, wenn er nicht verbrannt wird. Um ihn verbrennen zu können benötigt ihr brennbares Material, beispielsweise Scheite oder Holzfungus, welches dabei verbraucht wird. Einige Gegenstände wie der Orthen-Schmiedekern können, wenn sie ausgerüstet sind, ebenfalls diese Funktion erfüllen. Man kann den klebrigen Fungus anderer Spieler ebenfalls verbrennen, um sie zu befreien.
Energie-Fungus
Energie-Fungus taucht in regelmäßigen Abständen nahe des Zentrums der Arena auf. Ein blauer Balken zeigt an, wie viel Zeit verbleibt, bevor Croesus einen massiven Energiezuwachs erhält. Mit einem weiteren grünen Balken wird angezeigt, wie weit der Energie-Fungus bereits abgebaut wurde.
Gelingt es euch, den Fungus komplett zu entfernen, geschieht nichts. Andernfalls wird Croesus 40% Energie erhalten, was es deutlich schwieriger gestaltet, ihn zu besiegen.
Beute
Wenn ihr Bossmonster von Fungus befreit, sie mit verfaultem Fungus vergiftet, Statuen wiederherstellt und den Kernfungus abbaut, sammelt ihr Beitragspunkte. Diese bestimmen, wie viele Beutestapel ihr am Ende erhalten werdet.
Maximal könnt ihr 12 Stapel mit Beutegegenständen pro Kampf erreichen, was einer Punktzahl von 420 enstpricht. Solltet ihr ohnmächtig geworden und deshalb aus dem Kampf entfernt worden, erhaltet ihr keine Beute mehr.
Beutestapel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
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Beitragspunkte | 0-19 | 20-69 | 70-129 | 130-189 | 190-239 | 240-279 | 280-309 | 310-339 | 340-359 | 360-379 | 380-399 | 400-419 | 420+ |
Besondere Beutegegenstände enthalten Teile des Gruftblüten-Rüstzeugs, die Schrift von Bik, sowie den Grundstein für zwei Fertigkeitsgegenstände für die Schildhand. Für diese wurden zudem die Beuteraten von Jagex hier veröffentlicht, beachtet allerdings, dass diese jederzeit angepasst werden könnten.
Laut diesem Artikel besteht die Chance, auf der Liste für besondere Beute zu landen pro zugesprochener Beute bei 1:600, sofern ihr ein Minimum von 60 Beitragspunkten erreicht habt. Anschließend habt ihr jeweils die gleiche Chance von 1:9 auf einen der besonderen Beutegegenstände.
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
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Weintrauben-Samen | 1 | 900 | |||
Kwuarm-Samen | 1 | 403 | |||
Rotspinneneier | 1 | 131 | |||
Ungeschliffener Onyx | 1 | 1,1M | |||
Ungeschliffener Drachenstein | 1 | 5.484 | |||
Goldmünzen | 1 | 1 |