Das Licht im Inneren

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.

Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Das Licht im Inneren - Kurzbeschreibung



Titel

Das Licht im Inneren

(The Light Within)

Kategorie

Großmeister

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Lang

Startpunkt

Sprecht mit Eluned im Stadtteil der Ithell in Prifddinas.

Voraussetzungen

Abenteuer


Fertigkeiten

Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit 80

Logo-Handwerk.png Handwerk 80

Logo-Mystik.png Mystik 80

Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde 80

Logo-Gebet.png Gebet 80

Logo-Holzfällerei.png Holzfällerei 80

Logo-Berserker.png Berserker 80

Kampfstufe

Berserker-Kreaturen der Stufe 112 sollten besiegt werden können

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

Der verzauberte Schlüssel

Kompletter Satz des Trahaearn-Exoskeletts

Ein Verteidigungstrank (++) (siehe Kombitränke)

Drei Lichtkerne


Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Kreislauf des 6. ZA für den Teleport zum Tor der Welten

Gegner

Nicht zwingend:

Kristall-Formwandler (112), die während des Kampfes ihre Angriffsstile ändern können (Nah-, Fern- und Magieangriffe)

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Ob ihr spüren könntet, wie die ganze Stadt beben würde, will Eluned von euch wissen, als ihr sie ansprecht und tatsächlich ganz Prifddinas bebt heftig. Es sei, als ob sich die ganze Stadt entzweireißen würde. Serens Stimme schiene das Problem zu verschlimmern. Der Kristall der Stadt schwänge mit dem Lied mit, wie sie es noch nie zuvor erlebt hätten. Die Kristalle schienen sich in Richtung des Turms der Stimmen zu neigen, so als würden sie versuchen, zum Fragment von Seren zu gelangen, wie Pflanzen, die sich der Sonne entgegenstrecken würden. Sie könne es spüren, die Kristalle wären einst ein Teil von Seren gewesen und wollten nun, dass sie, Eluned, sie wieder zusammenfügen würde. Da sei sie sich ganz sicher, erklärt Eluned und möchte nicht wissen, welche verheerenden Folgen es haben könnte, wenn die Bewegung der Kristalle es noch verschlimmern würde. Heftig beginnt die Stadt wieder zu beben. Licht im Inneren - Abenteuerstart.jpg
Die Ältesten würden ihre Besorgnis teilen und hätten ein heiliges Konklave einberufen. Es würde im obersten Raum des Turms der Stimmen stattfinden, wie es der Elfentradition in Zeiten der Not entspräche. Die Ältesten glaubten, dass sich die Kristalle veränderten, weil Seren versuche, sich wieder zu vereinen. Das würde sie jedoch nicht alleine schaffen. Dann bittet euch Eluned dem Konklave beizuwohnen, bei dem die drohende Zerstörung von Prifddinas besprochen werden soll. Natürlich wollt ihr sie begleiten und nehmt das Abenteuer an.

Konklave im Turm der Stimmen

Geht zum Turm der Stimmen und dort im Nordosten die Treppe hinauf. Ihr werdet gefragt, was euch zum Turm der Stimmen führen würde und wählt die Option: Das Licht im Inneren. Als nächstes befindet ihr euch auf der oberen Ebene im Turm der Stimmen. Alle Clanoberhäupter haben sich im Raum versammelt und Prifddinas bebt erneut. Aufgebracht erklärt Eluned, dass sie fühlen könne, wie die Kristall zu ihrem Kern zurückkehren würden. Sie müssten Seren wiedererwecken, bevor die ganz Stadt zusammenbräche. Licht im Inneren - Konklave im Turm der Stimmen.jpg
Arianwyn begrüßt euch und hofft, dass ihr helfen könnt, das Chaos zu beseitigen.
[Ausklappen]

Begrüßung durch die Clan-Oberhäupter und Hintergrundwissen zum Problem

Wie es die Tradition verlange, würden sie jetzt darüber abstimmen ob Seren wiedererweckt werden solle, und obwohl normalerweise nur Clanoberhäupter abstimmen dürften, sei man sich einig, dass ihr euch dieses Recht verdient hättet.

Nun müsst ihr euch entscheiden, ob Seren wiedererweckt werden soll. Nachdem ihr euch entschieden habt, erklären die Clan-Oberhäupter ihre Meinung zur Angelegenheit.

[Ausklappen]

Die Meinung der Clan-Oberhäupter

Dann sei es entschieden, erklärt Lord Amlodd, man werde einen Weg finden, Seren wieder zum Leben zu erwecken.

Tatkräftig fragt ihr, wo man anfangen solle.

[Ausklappen]

Gezänk um die Vorgehensweise

Nun ist es an der Zeit, dass ihr den verzauberten Schlüssel besorgt, damit Lady Trahaearn ihn für euch einstimmen kann.

Achtung: Dieser Schlüssel könnte an eurem Stahl-Schlüsselring befestigt sein, falls ihr die Suche nach den Schätzen noch nicht abgeschlossen habt. Folgt dem Link: verzauberter Schlüssel falls ihr nicht mehr besitzt.

Reise in die Vergangenheit

[Ausklappen]
  • Benötigte Gegenstände

Geht also mit dem verzauberten Schlüssel zu Lady Trahaearn zum Konklave und sprecht sie an. Gebt ihr den Schlüssel, den sie jetzt in einer Filmsequenz für euch ausrichtet.

Schließlich ist sie fertig und erklärt, dass der Schlüssel jetzt auf einen Ort und eine Zeit eingestellt sei, die dabei helfen könne, Seren wieder zum Leben zu erwecken.

Licht im Inneren - Schlüssel ausrichten.jpg
Klickt auf den Schlüssel im Inventar. Der Schlüssel vibriert sanft in eurer Hand und bewegt sich langsam in Richtung Osten. Euer Ziel muss also östlich von Prifddinas liegen. Wenn ihr euch jetzt an einen anderen Ort begebt, könnt ihr anhand der Temperaturangaben des Schlüssels ermitteln, ob ihr eurem Ziel näher gekommen seid. Je wärmer er wird, desto näher.

In den Guthix-Ruinen, die westlich der Gilde der Legenden liegen, könnt ihr die gesuchte Stelle finden. (Teleport mit dem Ring: Kreislauf des 6. ZA zu Guthix Schrein)

Geht eine der seitlich gelegenen Treppen hinab und dann Richtung Osten zum kreisförmigen Gebilde auf dem Boden. Hier könnt ihr nun den Schlüssel, der schon raucht, reiben, um in die Vergangenheit gebracht zu werden.

Licht im Inneren - Guthix Schrein .jpg
Ihr steht vor Guthix, der sich wundert euch zu sehen, da es nicht oft geschieht, dass sich jemand dorthin verirrt. Er will wissen, wer ihr seid. Ihr erklärt, dass ihr mit dem verzauberten Schlüssel zu ihm gekommen wäret. Er findet es faszinierend, dass ihr in diesem Moment erscheinen solltet, wo er sein größtes Werk vorbereite und das durch den Amserdrwys. Nun könnt ihr euch mit ihm unterhalten. Licht im Inneren - Gespräch mit Guthix.jpg
[Ausklappen]

Gespräch mit Guthix

Als ihr euch verabschieden wollt, bemerkt Guthix eine weitere Präsenz. Ihr würdet beobachtet werden, glaubt er. Er könne Seren spüren, sie sei es.... nur anders. Der Eindringling würde sich hier irgendwo in der Kammer befinden. Ihr solltet ihn aufspüren, bevor ihr gehen würdet.

Steigt die Treppen hinauf und lauft Richtung Westen. Dort trefft ihr auf Haluned. Sprecht sie an.

Licht im Inneren - Haluned.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen

[Ausklappen]

Gespräch mit Haluned

Guthix ruft nach euch, ihr solltet zu ihm zurückkehren.

Seren habe ihn also beobachtet, sagt Guthix, als ihr ihn wieder ansprecht. Ihr erklärt ihm, wer der Eindringling war. Er würde sie kennen, sie sei eine von Serens Schöpfungen. Ein Teil Serens mit einem eigenen Willen.

Fragt ihn nach Eluned. Haluned habe gemeint, dass Eluned ihre Zwillingsschwester sei. Ihr würdet diese Elfin kennen. Ob er glauben würde, dass sie vielleicht von jemand anderem geredet haben könne, wollt ihr von Guthix wissen. Haluned sei ein Teil von Seren, ein Splitter. Es sei unwahrscheinlich, dass sie die Einzige sei. Wenn das mit eurer Freundin stimmen würde, fürchte er, dass euch beiden bald eine schwierige Entscheidung bevorstünde.

Auf eure Frage, was ihr jetzt tun solltet, antwortet Guthix, dass ihr alle Informationen, nach denen ihr gesucht hättet, haben würdet. Ihr solltet Hauptsplitter sammeln und einen Elfen finden, der diese wieder zusammensetzen könne. Er werde Seren ein letztes Mal besuchen. Der Versuch, ihr Meinung zu ändern, möge vielleicht sinnlos sein, aber es werde ihm zumindest dabei helfen, ihr Schicksal zu akzeptieren.

Die Suche nach den Hauptsplittern

Kehrt zurück nach Prifddinas und geht in den Turm der Stimmen zum Konklave. Der verzauberte Schlüssel habe funktioniert und euch in die Vergangenheit gebracht, um mit Guthix zu reden, berichtet ihr ihnen. Dann seien die Legenden über den Schlüssel also wahr, stellt Lord Amlodd fest und fragt euch, ob Guthix wichtige Erkenntnisse gehabt habe. Ihr berichtet von den Hauptsplittern von Seren und den Ersatzkristallen, die die Lücken schließen sollten. Lord Crwys wirft ein, dass der einzige Ort, an dem man vielleicht Ersatzkristalle finden könnte, Tarddiad sei. Und Lady Trahaearn berichtet, dass sie kurz nach Serens Aufsplitterung die Hauptsplitter eingesammelt hätten und die vier größten Splitter auf die Clans mit ähnlichen Kulturen zur sicheren Aufbewahrung aufgeteilt worden wären.
[Ausklappen]

Hintergrundwissen über die Verbindungen der einzelnen Clans

[Ausklappen]

Überlegungen zum weiteren Vorgehen

[Ausklappen]

Eluned, ein Teil von Seren?

Lord Amlodd fordert euch schließlich auf, mit jedem einzelnen Clan-Oberhaupt zu sprechen, um herauszufinden, wie man die Splitter am besten wiederfinden könne.

In welcher Reihenfolge ihr euch jetzt auf die Suche nach den Splittern macht, ist euch überlassen. Sprecht jeweils mit beiden Clan-Oberhäuptern der verbundenen Clans, um die benötigten Hinweise zu erhalten.

Amlodd und Hefin

[Ausklappen]
  • Benötigte Gegenstände
Ihr befindet euch immer noch auf der oberen Etage des Turms der Stimmen.

Lord Amlodd - Porträt.png

Fragt Lord Amlodd, wie ihr den Splitter der Spiritualisten finden könntet.

[Ausklappen]

Lord Amlodds Hinweis

Lady Hefin - Porträt.png

Fragt Lady Hefin ebenfalls nach dem Splitter der Spiritualisten.

[Ausklappen]

Lady Hefins Hinweis

Jetzt benötigt ihr drei Lichtkerne, mit denen ihr zum Kloster im Stadtteil der Hefin geht. Sobald ihr das auf dem Berg gelegene Kloster betreten wollt, werde ihr gefragt, ob ihr Lady Hefin treffen wollt, um den verdorbenen Seren-Stein zu reinigen. Bestätigt euren Wunsch und betretet somit das Kloster.
Lady Hefin erklärt euch nun das Ritual. Für das Ritual müsse man verschiedene Posen synchron ausführen, damit man sich in Harmonie miteinander befände. Danach würde man eine Zauberformel in der Sprache der Elfen sprechen müssen. Sie würde die Worte vorsagen und ihr müsstet sie wiederholen. Zunächst würde es drei Wörter und Posen geben, diese würden jedoch im Lauf des Rituals auf fünf erhöht werden.
[Ausklappen]

Übersetzung der elfischen Wörter

Nun seid ihr bereit für das Ritual.

Licht im Inneren - Reinigungsritual.jpg
Das Ritual ist recht einfach. Lady Hefin gibt nacheinander die Posen an, die von euch, Lady Hefin und zwei Mönchen durchgeführt werden sollen. Im Minispielfenster könnt ihr die entsprechende Pose auswählen. Nachdem drei Posen gemeinsam durchgeführt wurden, sagt sie die ersten drei Wörter, die ihr in der genannten Reihenfolge wiederholen müsst, indem ihr sie in einem Dialogfenster auswählt. Licht im Inneren - Durchführung des Rituals.jpg
Tipp:Schreibt sie euch einfach auf, wenn ihr sie euch nicht merken könnt. Da die Wörter alle unterschiedliche Anfangsbuchstaben haben, reicht es auch völlig, sich diese zu merken oder zu notieren.

Nachdem der erste Teil des Rituals erfolgreich abgeschlossen wurde, folgt der zweite Teil, in dem jetzt vier Posen und vier Wörter ausgewählt werden müssen.

Läuft dieser Teil auch syncron, folgt der dritte und letzte Teil des Rituals, in dem fünf gleichstimmige Posen und Wörter verlangt werden.

Solltet ihr die falsche Pose ausgewählt haben, wird diese Phase um weitere Posen verlängert, hat also keine Folgen. Bei der falschen Auswahl der Wörter werdet ihr von Lady Hefin ermahnt, besser aufzupassen und der Teil des Rituals wird wiederholt, bis alle Posen und Wörter übereinstimmen.

Nachdem das Ritual erfolgreich abgeschlossen wurden, meldet sich Lady Hefin: "Wir haben es geschafft! Endlich ist der Splitter der Spiritualisten gereinigt! Geben Sie den Splitter entweder mir oder Lord Amlodd, wenn Sie das nächste Mal im Turm der Stimmen sind."

Ihr habt nun einen Serensplitter (Weisheit) im Inventar. Die Lichtkerne haben sich während des Rituals verbraucht.

Jetzt könnt ihr zum Turm der Stimmen zurückkehren, um den Splitter bei Lord Amlodd oder Lady Hefin abzugeben und um mit weiteren Clan-Oberhäuptern zu sprechen.

Crwys und Meilyr

[Ausklappen]
  • Benötigte Gegenstände
Lord Crwys - Porträt.png

Sprecht Lord Crwys an.

[Ausklappen]

Lord Crwys Hinweis

Lady Meilyr - Porträt.png

Sprecht Lady Meilyr an.

[Ausklappen]

Lady Meilyrs Hinweis

Aus dem Abenteuerlogbuch könnt ihr erfahren, welche weiteren Zutaten neben dem Verteidigungstrank (++) benötigt werden:
  • Einen Blutknollen-Pilz, der in den Wäldern rund im Prifddinas wächst
  • Einen Winterknollen-Pilz, dessen Aufenthaltsort nur dem Baumvolk von Tirannwn bekannt ist.
Licht im Inneren - Abenteuerlogbuch.png
Wer wäre besser geeignet etwas über den Aufenthaltsort des Winterknollen-Pilzes zu wissen, als Coeden, der sprechende Baum im Stadtteil der Crwys, der auch Landwirtschaftsgegenstände verkauft.

Sprecht ihn auf das Licht im Inneren an und erklärt ihm, dass ihr nach einer seltenen Zutat für das Enthüllungselixier sucht. Ganz langsam antwortet er euch, dass... er... davon... schon... sehr... lange... nichts... mehr... gehört... habe. Ihr wäret also auf der Suche nach einem Winterknollen-Pilz, fährt er sehr langsam fort, ja, er könne euch schon sagen, wo ihr ihn finden könntet. Das erinnere ihn aber gerade an eine lustige Geschichte.

Sollten euch bei der Erzählung seiner Geschichte die Augen zufallen (zu erkennen an dem immer schmaler werdenden Bildausschnitt), erfahrt ihr einen seltsamen Traum, der sich, solltet ihr mehrmals einschlafen, immer wieder verändert.
[Ausklappen]

Einer der Träume

Um das Einschlafen zu vermeiden, sollt ihr, während Coeden seine langweilige Geschichte erzählt, auf die herumschwebenden Gedanken in Form von viereckigen Symbolen der Elfenclans auf dem Bildschirm klicken.

Licht im Inneren - Wach bleiben.jpg
Konntet ihr Coedens Geschichte bis zum Ende wach überstehen, belohnt er euch mit einem Winterknollen-Pilz, den er euch ins Inventar gibt. Licht im Inneren - Coeden.jpg
Macht euch jetzt auf die Suche nach dem Blutknollen-Pilz. Eine schnelle Möglichkeit ihn zu finden, ist der Teleport über das Magnetit-Netzwerk nach Tirannwn, wo ihr gleich den Fußabdrücken westlich vom Magnetiten folgt und den dichten Wald betretet. Lauft von dort in südliche Richtung zur Pilz-Parzelle und von dort nach Westen, wo ihr den strahlend roten Blutknollen-Pilz entdecken könnt. Blutkappenpilz
Mischt jetzt die beiden Pilze in den Verteidigungstrank (++), um ein Enthüllungselixier zu erhalten und macht euch auf die Suche nach einem aktiven Kristall-Baum.

Folgende Idee hat sich als gut erwiesen. Über das Magnetit-Netzwerk nach Brimhaven reisen und dort den Kristall-Baum, sollte er nicht aktiv sein, ansehen, um zu erfahren, in welcher Himmelsrichtung sich der derzeit aktive Kristall-Baum befindet. Siehe dazu folgenden Link: Kristallbäume

Alternativ könnt ihr, falls ihr bereits Zugriff auf den Garten der Großmeister-Gilde habt, eines der Fertigkeitsportale auf den aktiven Kristall-Baum ausrichten und euch teleportieren.

Sobald ihr einen aktiven Kristall-Baum gefunden habt, benutzt das Enthüllungselixier mit einen Kristall-Splitter des Kristall-Baums und es tut sich ein Höhleneingang auf, den ihr betreten könnt.

Licht im Inneren - Kristallbaumhöhle entdeckt.jpg
Nehmt jetzt den Serenspliter der Naturalisten auf, der zwischen den Wurzeln liegt. Ihr fühlt euch irgendwie im Einklang mit der Welt um euch herum und solltet den Splitter der Harmonie zu Lord Crwys im Turm der Stimmen bringen. Licht im Inneren - Serensplitter (Harmonie) aufnehmen.jpg

Ithell und Trahaearn

[Ausklappen]
  • Benötigte Gegenstände
Lady Trahaearn - Porträt.png

Sprecht Lady Trahaearn an.

[Ausklappen]

Lady Trahaearns Hinweis

Lady Ithell - Porträt.png

Sprecht auch mit Lady Ithell

[Ausklappen]

Lady Ithells Hinweis

Wie ihr euch vielleicht noch erinnern könnt, hattet ihr während des Abenteuers: Das Ende der Trauer geholfen, eine Ithell-Statue in Lleyta zu errichten. Sie steht mitten in Lleyta und vor ihr befindet sich ein Brunnen. Da bei dieser Aufgabe auch Lady Trahaearn involviert ist, solltet ihr jetzt eure Exoskelettausrüstung anziehen.

Geht also nach Lleyta und betrachtet den Brunnen im Zentrum der Stadt. Ihr findet Einkerbungen, die groß genug für Füße sind. Klettert hinab.

Unten angekommen stoßt ihr auf einen Trahaearn-Roboter Typ V, der den Durchgang in den westlich gelegenen Raum versperrt. Als ihr an ihm vorbeigehen wollt, idenfiziert er eure Lebensform. "Exoskelett entdeckt. Identität wird bestätigt", fährt er fort und wird euch jetzt ein paar Fragen stellen, die eure Identität als Lady Trahaearn unter Beweis stellen sollen. Licht im Inneren - Trahaearn-Roboter.jpg

1) Nennen Sie das Metall, aus dem Ihr Exoskelett besteht.

[Ausklappen]
  • Ihr habt die Möglichkeit zwischen, Mithril, Adamant, Eisen, Runit und Fluch-Erz zu wählen.

2) Bitte nennen Sie den Namen Ihres Ehemannes, Lady Trahaearn.

[Ausklappen]
  • Ihr habt die Auswahl zwischen: Arawn, Cadog, Cynog, Derec und Fangfrage, ich war nie verheiratet.

3) Bitte nennen Sie die Anzahl der Seren-Steine, um die sich der Trahaearn-Clan momentan kümmert.

[Ausklappen]
  • Ihr habt die Auswahl zwischen: Vier, fünf, sechs, sieben und acht.

4) Antwort auf folgende Aussage wird analysiert:"Unsere Kinder sind unsere Zukunft".

[Ausklappen]
  • Ihr habt die Möglichkeit zwischen folgenden Antworten zu wählen: Die Zukunft liegt in guten Händen. Die Jungen wissen ihre Jugend nicht zu schätzen. Die Zukunft ist verloren.
Wenn ihr alle Fragen richtig beantwortet habt, heißt euch der Roboter willkommen und begrüßt euch als Lady Trahaearn.

Ihr könnt den Raum betreten und den Handwerkssplitter aus der singenden Schüssel im Raum entnehmen. Ihr werdet mit ungemeinem Stolz auf eure Arbeit erfüllt. Der Serensplitter (Besonnenheit) befindet sich in eurem Inventar und sollte nach Prifddinas in den Turm der Stimmen gebracht werden.

Licht im Inneren - Handwerkssplitter.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten

Cadarn und Iorwerth

[Ausklappen]
  • Benötigte Gegenstände

Arianwyn Lord Cadarn - Porträt.png

Sprecht mit Arianwyn, dem Vertreter des Cadarn-Clans, der auch als Lord Cadarn bezeichnet wird.

[Ausklappen]

Arianwyns Hinweis

Lord Iorwerth - Porträt.png

Sprecht mit Lord Iorwerth

[Ausklappen]

Lord Iorwerths Hinweis

Lest euch das Tagebuch durch, welches ihr von Arianwyn erhalten habt.
Licht im Inneren - Baxtorians Tagebuch1.png Licht im Inneren - Baxtorians Tagebuch2.png
Der Text aus dem Buch läßt schwer auf einen Besuch in der Höhle unterhalb des Baxtorianischen Wasserfalls schließen. Um diese Höhle betreten zu können, benötigt ihr Glarials Amulett, ein Seil und wenn ihr mögt, eine Spielehalskette, um zum Barbaren-Außenposten, der oberhalb des Wasserfalls liegt, teleportieren zu können. Geht also zum sogenannten Wasserfallhaus und geht an Bord des Baumstammfloßes, das hinter dem Garten im Wasser liegt. Das Floß strandet an einer kleinen Insel, von der ihr nun ein Seil mit dem Felsen auf der südlich gelegeneren Insel benutzt und am Seil entlang hinüberschwimmt. Benutzt nun das Seil mit dem abgestorbenen Baum und klettert somit hinab zum Eingang der Wasserfallhöhle.
Wenn ihr Glarials Amulett dabei habt, könnt ihr die Höhle betreten. Besorgt euch, falls ihr ihn nicht mehr besitzt, den benötigten Schlüssel aus dem auffällig helleren Holzcontainer in der östlichen Höhle. Begebt euch nun in Richtung nordwestlichste Höhle.
Dort angekommen, trefft ihr auf Arianwyn. "Es wäre ein wirklich tragisches Ende für einen großartigen Mann gewesen", sagt er euch und rät, die Statue des Königs im Norden des Raums zu untersuchen. Er sei sich sicher, dass mehr hinter all dem stecke, als man im Moment erkennen könne. Geht zur Statue von König Baxtorian und betrachtet sie. Arianwyn spricht daraufhin einige elfische Worte:"Deffro Baxtorian, eich pobl sydd angen i chi! Deffro!" Und... Baxtorian entledigt sich seiner versteinerten Figur.
[Ausklappen]

Dialog mit Baxtorian

Kommt darauf zu sprechen, dass ihr Seren wiedererwecken müsst.

Arianwyn erklärt, dass ihr hier wäret, weil Prifddians seine Hilfe benötige. Seren müsse wiederweckt werden und der Splitter, der vom Militär beschützt werden würde, fehle euch noch. Ihr hättet gehofft, das er wissen würde, wo ihr ihn finden könntet. Lachend antwortet Baxtorian, dass er ihn in den letzten Jahrhunderten immer nah bei sich behalten habe. Wenn ihr Seren wiedererwecken wolltet, würde er sich euch anschließen.

Licht im Inneren - Baxtorian entsteinert.jpg
Er gehe davon aus, dass euch das Lied der Wiedererweckung bekannt sei, fragt er euch. Da ihr es nicht kennt, erklärt Baxtorian, dass das zu einem Problem werden könnte, da er sich nur an einen Teil davon erinneren würde. Es sei das Lied, welches Seren den Lords und Lady beigebracht hätte, bevor sie in Tausend Splittern zersprungen wäre. Ein Lied, das in Momenten der größten Not, wenn alle Hoffnung gestorben sei, genutzt werden könne, um sie ins Leben zurückzusingen. (Ihr erhaltet die Meldung, dass ihr 1/4 Teilen des Liedes der Wiedererweckung gefunden habt.)

Doch zuerst sei der Splitter wichtiger, erklärt Baxtorian, er habe ihn in seiner Nähe versteckt, in einer Form, die er um jeden Preis verteidigen würde. Dann spricht er einen Zauber auf Glarials Statue, die sich dadurch in den gesuchten Splitter verwandelt. Nun habe er sie wirklich verloren. Ihr sollt den Splitter nehmen und ihn später in Prifddinas wiedersehen, wohin er jetzt zurückkehren würde.

Nehmt also den Serensplitter (Integrität) an euch und bringt ihn zu Arianwyn in den Turm der Stimmen in Prifddinas.

Sobald ihr jetzt über die Treppe zur oberen Etage des Turms gehen wollt, erhaltet ihr eine Filmsequenz.

Seren sagt: ".....Verloren.... ... Ich fühle, wie sie sich bewegen... ... Meine Elfen, sie brauchen mich... ...Helfen Sie mir ... Abenteurer..." Ihr fragt euch erstaunt, was das gewesen ist.

Ihr erhaltet die Meldung: Der Teil einer Melodie erfüllt dein Gedächtnis. Du kannst dich an ein paar Noten eines unvollständigen Liedes erinnern.

Ihr habt 2/4 Teilen des Liedes der Wiedererweckung gefunden.

Licht im Inneren - Teil2 Wiedererweckungslied.jpg
Steigt jetzt erneut die Treppe zur oberen Etage im Turm der Stimmen hinauf und übergebt den Serensplitter an Arianwyn, indem ihr ihn ansprecht. Auch er hat nie daran gezweifelt, dass ihr das schaffen werdet.

Nun hättet ihr es geschafft, alle Splitter wiederzufinden, strahlt Lady Ithell. Moment, wirft Lord Iorwerth ein, da sei noch ein weiterer.... Und Arianwyn meint, er würde doch sicherlich wohl nicht..... Doch, entgegnet Lord Iorwerth, der Dunkle Lord wäre auch ein Splitter Serens gewesen. Was, wenn von ihm noch etwas übrig sei, fragt er. Und Eluned erklärt, dass sie diesen Teil doch wohl nicht bei ihrer Wiederweckung verwenden könnten. Guthix habe gesagt, so fährt Lord Iorwerth fort, dass sie alle Hauptsplitter von Seren benötigen würden. Was, wenn auch Haluned und vielleicht sogar Eluned dazu zählen würden. Lord Iorwerth bittet euch mit Morvran zu sprechen, der euch zur großen Bibliothek führen könne, um dort nach möglichen Überresten des Dunklen Lords zu suchen.

Der Splitter des "Dunklen Lords"

Berserkermeister Morvran befindet sich im Stadtteil der Iorwerth südwestlich des Turms der Stimmen. Fragt ihn nach dem Zugang zur großen Bibliothek. Er ist skeptisch und will wissen, wer so etwas behauptet hätte. Die Ältesten hätte es euch gesagt und euch aufgetragen dort nach möglichen Überresten des Dunklen Lords zu suchen. Man würde ihn also immer noch beobachten, meint Morvran, willigt aber schließlich ein, euch zur Arena zu bringen, von wo ihr zur Türe, die in die Bibliothek führt, gelangt. Lauft auf der Galerie der Arena nach Westen und öffnet das Tor zur Bibliothek.
Betretet die große Bibliothek und sucht nach dem Serensplitter. Im äußersten Südwesten der Bibliothek findet ihr den gesuchten Serensplitter. Ihr erhaltet die Meldung: Die Überreste des Dunklen Lords liegen auf dem Boden. Ein einziger, geschwärzter Kristall. Die Druckwelle bei seinem Tod muss ihn hierher geschleudert haben. Wie durch ein Wunder ist er zum Erliegen gekommen, bevor er in die Tiefe stürzen konnte.

Jetzt müßt ihr euch entscheiden, ob der dunkle Serensplitter bei der Wiedererweckung verwendet werden soll.

1) Ja, Seren sollte mit all ihren Unvollkommenheiten zurückkehren.

2) Nein, Seren sollte ohne ihre Schwäche zurückkehren.

Licht im Inneren - Große Bibliothek.jpg
Kehrt zu den Ältesten im Turm der Stimmen zurück.

(Wenn ihr euch für Antwort 1 entschieden hattet.) Ihr hättet den Splitter des Dunklen Lords gefunden und ihn mitgebracht, damit er zur Wiedererweckung genutzt werden könne.

[Ausklappen]

Die Diskussion über die nächsten Schritte

Dann sei es also geklärt, beschließt Lord Amlodd. Ihr würdet durch das Weltentor nach Tarddiad reisen und Eluned würde sich dort mit euch treffen. Aber ihr solltet vorsichtig sein. Seit Jahrhunderten sei niemand mehr in Tarddiad gewesen, niemand wüsste, wie es dort jetzt aussehen würde.

Tarddiad

[Ausklappen]
  • Benötigte Gegenstände
Am schnellsten gelangt ihr über den Teleport mit dem Kreislauf des 6. ZA zum Tor der Welten, durch das ihr, laut den Ältesten, nach Tarddiad gelangen solltet.

Lord Iorwerth meinte die benötigte Kombination, mit der das Tor der Welten auf Tarddiad eingestellt werden kann, sei leicht zu erraten.

Da ihr keine weiteren Hinweise erhalten habt, welches Symbol das richtige für Tarddiad ist, bleibt euch letztendlich nur übrig, die Symbole hintereinander auszuprobieren und das Ziel des Tor der Welten zu überprüfen.

[Ausklappen]
  • So könnt ihr letztendlich auf die Lösung kommen.

Betrete nun das Tor der Welten, um nach Tarddiad zu gelangen.

Durch das Tor siehst du eine Welt, die beinahe gänzlich von Bäumen bewachsen ist. Du erkennst Tarddiad, den Heimatplaneten der Elfen. Bist du bereit, durch das Tor der Welten zu schreiten? Nein. Ja.

Tor der Welten - Tarddiad.png
Es folgt eine Filmsequenz, in der Seren beklagt, dass sie ihr wunderschönes Tarddiad hätte niemals verlassen sollen. Tarddiad wäre die perfekte Welt gewesen, nicht Gielinor. Hier hätten ihre Elfen glücklich sein können und auch sie hätte glücklich sein können. Warum hätte Guthix nur je zu dieser törichten Welt gehen müssen.

Nach der Filmsequenz erhaltet ihr die Meldung, dass ihr 3/4 Teilen des Liedes der Wiedererweckung gefunden habt.

Licht im Inneren - Seren in Tarddiad.jpg
Sobald ihr Tarddiad betretet, erklärt die völlig begeisterte Eluned, dass Tarddiad genau wie in ihren Träumen sei, wunderschön. Hier sollte man reichlich Kristalle finden, aber man müsse nach Kristallen suchen, die mit Serens Essenz angereichert seien. Man sollte sich auch etwas tiefer im Inneren umsehen, sie habe ein ganz seltsames Gefühl. Ungefähr 50 Splitter, die mit Serens Essenz angereichert seien, sollten reichen, erklärt sie euch. Sie würde euch euren eigenen Untersuchungen anstellen lassen, während sie sich selbst ein bisschen umsehen würde. Da man nicht wissen würde, welche Gefahren man hier ausgesetzt sei, solltet ihr darauf achten, euch zur Not verteidigen zu können. Licht im Inneren - Eluned in Tarddiad.jpg
Euer Ziel ist es jetzt, 50 Kristalle zu sammeln.

Dazu könnt ihr zum einen Kristall-Formwandler (112 - 30.000 Trefferpunkte) bekämpfen, von denen ihr jeweils 2 Tarddian-Kristalle erbeuten könnt. Diese Kristall-Formwandler sind jedoch harte Gegner, da sie während des Kampfes ständig ihre Angriffsart ändern und somit auch ihre Schwächen. Außerdem sind sie in der Lage Adrenalin aufzubauen und euch heftigen Schaden zuzufügen. Zudem können sie euch betäuben und eure Schutzgebete deaktivieren.

Eine andere Möglichkeit, diese Splitter zu erlangen, habt ihr, wenn ihr mithilfe der Fertigkeiten: Fischen, Holzfällerei oder Bergbau entsprechende Felder bearbeitet und so Kristall-Fragmente erhaltet.

Dazu später mehr, wenn ihr auf Angof trefft, die euch alles näher erklären wird.

Licht im Inneren - Karte.png
Schaut euch also in Tarddiad um.

Sobald ihr euch ein wenig nach Norden begebt, trefft ihr auf einen Kristall-Formwandler, der euch mit wilden, verrückten Augen anstarrt und euch ohne Vorwarnung angreifen kann. Entscheidet selbst, ob ihr ihn bekämpft oder versucht zu flüchten.

Licht im Inneren - Kristall-Formwandler.jpg
Über eine der beiden Brücke gelangt ihr in den östlicheren Bereich. Hier trefft ihr auf Angof, eine Elfin, die nicht gegen euch kämpfen möchte und euch bittet, die Kunst des Wortes der des Krieges vorziehen zu lassen. Von ihr erhaltet ihr ausführliches Hintergrundwissen über Tarddiad und seine Geschichte.

Daher ist es sinnvoll zuerst mit Angof zu reden, bevor ihr euch weiter auf Tarddiad umseht.

Licht im Inneren - Angof.jpg
Sprecht sie auf vollständige Kristall an, die ihr bräuchtet, um Seren wieder zum Leben zu erwecken. Überrascht fragt Angof, ob Seren Tod sei. Ihr erklärt ihr die Umstände. Es sei nicht so einfach an die Kristalle zu kommen, erklärt euch Angof daraufhin. Man könne sie nur von ihren Brüdern und Schwestern erhalten, die sie aber nicht kampflos herausrücken würden. Wenn ihr lieber nicht kämpfen wolltet, könne sie euch eine Alternative anbieten. Sie bräuchten Kristall-Fragmente und ihr bräuchtet vollständige Kristalle. Fragmente könne man in ganz Tarddiad finden. In Bäumen, Steinen und selbst schwimmend in den Flüssen. Für je drei von ihnen gäbe sie euch einen kompletten Kristall. Im Laufe des Dialoges ermöglicht sie es, dass sich alle ihre Brüder und Schwestern, mit Ausnahme der brutalsten unter ihnen, verstecken, somit solltet ihr die Fragmente ohne größere Probleme sammeln können.
[Ausklappen]

Hintergrundwissen durch den Dialog mit Angof

Als ihr das Gespräch mit Angof beendet, summt sie leise vor sich hin. Ihr würdet dieses Lied kennen, sagt ihr. Das würde sie bezweifeln, entgegnet Angof. Es sei ein uraltes Lied der Elfen. Nur die Kristalle hier könnten sich noch wirklich daran erinnern.

Ihr erhaltet die Meldung, dass ihr das Lied der Wiedererweckung gelernt habt.

Nein... es sei viel mehr als nur ein Lied, klärt ihr Angof auf, das wäre das letzte Stück, das euch noch gefehlt habe. Vielen Dank.

Nun könnt ihr euch auf die Suche nach Tarddian-Kristallen oder/und Kristall-Fragmente machen. Bedenkt, dass, wenn ihr Kristall-Fragmente sammelt, ihr für einen vollständigen Kristall, den ihr von Angof im Tausch 3:1 erhaltet, die dreifache Menge sammeln müsst.

Ein wenig nördlich vom Tor der Welten befindet sich ein Fluss, den ihr über Trittsteine überqueren könnt. Hier befinden sich Fischplätze, an denen ihr schwimmende Kristalle mit einem Netz fischen könnt. In Inventar erhaltet ihr Kristall-Fragmente, die sich stapeln. Für diese Tätigkeit erhaltet ihr 120 Erfahrungspunkte in Fischen je gesammeltes Kristall-Fragment.

Licht im Inneren - Kristall-Fragmente fischen.jpg
Wenn ihr den Fluss überquert und ein Stück nach Norden geht, trefft ihr auf Gebilde aus solidem Kristall, die ihr mit der Fertigkeit Bergbau abbauen könnt. Ihr erhaltet neben Kristall-Fragmenten 180 Erfahrungspunkte in Bergbau. Licht im Inneren - Kristall-Fragmente sammeln Bergbau.jpg
Noch ein wenig nördlicher findet ihr verästelte Kristalle. Mit der Fertigkeit Holzfällerei erhaltet ihr neben 240 Erfahrungspunkte in Holzfällerei ebenfalls Kristall-Fragmente. Licht im Inneren - Kristall-Fragmente sammeln Holzfällerei.jpg
Insgesamt könnt ihr drei Tagebücher in Tarddiad finden. Das Tagebuch von Angof, ein verwittertes Tarddian-Tagebuch und ein uraltes Tarddian-Tagebuch. Ihr könnt euch jetzt während des Abenteuers auf die Suche machen oder auch anschließend erst nach ihnen suchen.

Im Haus in der Nähe von Angof findet ihr in der nordwestlichen Kiste Das Tagebuch von Angof. Ihr könnt es nicht mitnehmen aber vor Ort lesen.

Licht im Inneren - Angofs Tagebuch.jpg
Unter einem Busch im Norden am Fluss findet ihr ein verwittertes Tarddian-Tagebuch. Licht im Inneren - Buch unter einem Busch.jpg
Im nordwestlichsten Haus in Tarddiad findet ihr unter einem Felsbrochen ein uraltes Tarddian-Tagebuch. Licht im Inneren - Buch unter Felsbrocken.jpg
Sobald ihr 50 Tarddian-Kristalle gesammelt habt, solltet ihr mit dem Konklave im Turm der Stimmen sprechen, um mit dem Lied der Wiedererweckung zu beginnen. Wenn ihr mit Eluned sprecht, wird sie euch in den Turm der Stimmen bringen. Ihr könnt euch aber auch selbst dorthin begeben.

Serens Wiedererweckung

Im Konklave werdet ihr von den Ältesten begrüßt und da ihr sowohl die Splitter als auch alle Strophen des Wiedererweckungsliedes gefunden habt, wird sofort damit begonnen Seren wiederzubeleben.

Es folgt eine Filmsequenz.

Da meldet sich Eluned zu Wort, soll es das also gewesen sein... soll dies das Ende ihrer Reise sein, fragt sie verzweifelt. Sie habe Angst, sie wolle nicht sterben.

Nun habt ihr die Möglichkeit euch zu entscheiden, wie es mit Eluned weitergehen soll:

1) Vielleicht gibt es einen anderen Weg?

2) Es ist die einzige Möglichkeit.

[Ausklappen]

Wenn ihr die 1ste Möglichkeit gewählt hattet, geht es folgendermaßen weiter:

Das Ritual der Wiedererweckung wird fortgesetzt.

Seren wird wiedererweckt, doch zu Aller Erschrecken liegt sie leblos auf dem Boden.

Licht im Inneren - Serens Wiedererweckung.jpg
Dann folgt eine Filmsequenz, in der Seren folgendes mitteilt: Sie sei mehr als Kristall, mehr als nur ihre Splitter und ihre Hülle. Sie wäre geboren worden, um das Licht zu sein, das die Dunkelheit ausgleichen würde. Sein Gegenstück und seine Gefährtin. Dann fordert sie euch auf, sie zu der Welt zu bringen, die ihr Leben gegeben habe. Ihr solltet sie zu ihr zurückbringen, damit sie sie wieder zusammensetzen könne. Sie bittet euch, euch zu beeilen. Sie könne die Stadt spüren, die erbebe und danach tobe, sie wiederzuerwecken. Sie könne es nicht aufhalten. Ihr solltet euch beeilen, bevor es zu spät sei. Licht im Inneren - Serens Geist zur Wiedererweckung.jpg
Das bedeute, ihr müsstet mit Seren nach Freneskae reisen, meint Eluned (falls ihr sie nicht geopfert habt.), aus irgendeinem Grund, den sie nicht erklären könne, würde sie das wissen. Lord Iorwerth erinnert sich daran, etwas über einen Ort mit diesem Namen gelesen zu haben. Seren habe nur selten über ihn gesprochen, dabei habe sie nie sehr glücklich geklungen. Ihr wäret schon einmal dort gewesen, berichtet ihr.
[Ausklappen]

Dabei wäret ihr auf jemanden getroffen.

Lord Iorwerth meint nachdenklich, Freneskae werde scheinbar ein paar Antworten bereithalten und bittet euch, vorsichtig zu sein. Natürlich macht ihr euch sofort auf den Weg. Bevor ihr geht, warnt euch Baxtorian ebenfalls, er spüre, dass in dieser Welt viele Gefahren auf euch lauern würden, ihr solltet gut vorbereitet sein.

Sobald ihr bereit seid, werdet ihr nach Freneskae gebracht.

Mit der leblosen Seren im Arm geht ihr automatisch durch Freneskae. Natürlich müsst ihr wegen der Gase husten und der Weg gestaltet sich anstrengend. Zu allem Überfluss trefft ihr auf einen Muspah, den ihr, da ihr Seren tragt, nicht bekämpfen könnt. Ihr werdet seinen Angriffen ausweichen müssen, erkennt ihr. Geht (laufen könnt ihr nicht) einfach in der Höhle umher. Die Angriffe des Muspah werden euch keinen Schaden zufügen. Ein zweiter Muspah erscheint und mit ihm Zaros, der die Muspah mit energischen Worten wegschickt. Licht im Inneren - Gang durch Freneskae.jpg
Er habe Seren gerettet, die ihr in Gefahr gebracht hättet, indem ihr sie hierher brachtet, teilt euch Zaros mit. Ihr hättet keine andere Wahl gehabt. Wie sonst hättet ihr ihren Körper für sie wiederbekommen sollen, erwidert ihr. Ob ihr blind wäret, entgegnet Zaros, ihr Körper wäre erneuert worden. Aber warum sei sie dann nicht erwacht, solltet ihr nicht alle Splitter gefunden haben, fragt ihr unsicher. Ihr Körper sei nicht das Problem, erklärt Zaros. Auch ihre Seele wäre entzweigerissen und müsse nun wieder zusammengesetzt werden. Licht im Inneren - Zaros.jpg
Wie solltet ihr das denn tun, fragt ihr zweifelnd, ihr wäret zu weit gekommen, um jetzt zu scheitern. Ihr müsstet zu den Urhallen gehen. Er werde euch zeigen, was ihr dort tun müsstet und diesen Ort dann verlassen. Warum er es nicht selbst machen könne und warum er dann schon wieder gehen müsse, wollt ihr nun wissen. Seren und er seien die Gegenstücke von Licht und Dunkel. Und wie die Gegenstücke eines Magneten würden auch sie voneinander angezogen. Er sehne sich nach ihr, selbst jetzt in ihrem Zustand. Würde sie in seiner Gegenwart wiedererweckt werden, würden sie beide wieder gefangen sein. Deshalb müsstet ihr es sein, der/die ihre Seele wieder zusammensetze und ihr dürftet ihr nie erzählen, dass er euch geholfen hätte. Ihr könntet nicht behaupten, dass ihr alles verstanden hättet, aber da er euch gerade das Leben gerettet habe, würden ihr seinen Bedingungen zustimmen, erklärt ihr. Dann würde er euch jetzt zu den Urhallen bringen, entgegnet Zaros zufrieden.
Dann bringt er euch in die Urhallen. Ob ihr das Licht sehen könntet, das sie ausstrahle, will er wissen. Durch die Kraft der Urhallen werde es offenbart. Diese Energie müsse in die zerbrochenen Splitter geleitet werden. Ihr solltet also den Lichtstrahl in die Splitter umleiten. Wenn ihr genug Energie gereinigt hättet, würde sie wiedererweckt werden. Jetzt würde er euch eurer Aufgabe überlassen. Ihr solltet ihr sagen.... doch dann verbessert er sich. Nein, ihr solltet ihr gar nichts hiervon berichten. Dann ist er weg. Licht im Inneren - Urhallen.jpg

Lichtstrahlpuzzle

Achtung: Wenn ihr euch während des Rätsels ausloggt oder die Urhallen verlasst, werdet ihr in die Urhallen zurückgebracht, sobald ihr das Tor der Welten betretet und die entsprechende Option wählt. Euer Rätselfortschritt bleibt gespeichert. Habt ihr also das erste Rätsel vor dem Verlassen bereits gelöst, beginnt ihr mit dem zweiten Rätsel. Ihr müsst also nicht alle abgeschlossenen Rätselteile wiederholen.
Ihr befindet euch in den Urhallen. Seren schwebt über dem Riss. Um sie herum sind insgesamt elf Kristalle und zwei zerbrochene Splitter im Raum verteilt angeordnet. Die Kristalle lassen sich im und gegen den Uhrzeigersinn drehen. Die beiden zerbrochenen Splitter (im Norden und Südosten des Raums) sind star und beim Untersuchen erhält man die Information, dass reine Energie zu ihnen geleitet werden muss.

In der Ausgangsposition des Puzzles seht ihr, dass das Licht von Seren auskommend zu zwei Kristallen geleitet wird, die es durch ihr spiralförmiges Ende gradlinig weiterleiten. Egal an welcher Position ein Lichtstrahl auf einen Kristall trifft, wird dieser ihn durch das spiralförmige Ende gradlinig weiterleiten.

Indem ihr Seren anklickt, könnt ihr das Puzzle übrigens jederzeit wieder auf die Ausgangsposition setzen lassen.

Licht im Inneren - Puzzle Anfangsposition.jpg
Die Kristalle sind so im Raum angeordnet, dass sie Kreisen zugewiesen werden können, die gleiche Eigenarten haben: Ein innerer Kreis, ein mittlerer Kreis und ein äußerer Kreis.

Dreht man einen Kristall eines Kreises, werden sich alle Kristalle, die diesem Kreis zugeordnet sind, in die gleiche Richtung verdrehen. Außerdem hat das Drehen eines Kristalls immer auch Folgen auf die Kristalle eines anderen Kreises.

Die Kristalle können insgesamt acht mal gedreht werden, bis sie sich einmal um ihre eigene Achse gedreht haben.

Licht im Inneren - Lichträtsel Kreise.jpg

Kristalle des innere Kreises bewegen sich und die Kristalle des mittleren Kreises

Dreht man einen Kristall des inneren Kreises im Uhrzeigersinn, drehen sich alle Kristalle im inneren Kreis ebenfalls im Uhrzeigersinn, alle Kristalle des mittleren Kreises jedoch in gegensätzliche Richtung, also entgegen des Uhrzeigersinns. Dreht man einen Kristall im inneren Kreis gegen den Uhrzeigersinn, drehen sich alle Kristalle des inneren Kreises ebenfalls gegen den Uhrzeigersinn, die Kristalle des mittleren Kreises hingegen drehen sich im Uhrzeigersinn.

Kristalle des mittleren Kreises bewegen sich, die des inneren und des äußeren Kreises

Dreht man einen Kristall des mittleren Kreises im Uhrzeigersinn, drehen sich alle Kristalle des mittleren Kreises im Uhrzeigersinn. Alle Kristalle des innersten und alle Kristalle des äußeren Kreises bewegen sich entgegen des Uhrzeigersinns. Dreht man einen Kristall des mittleren Kreis entgegen des Uhrzeigersinns, bewegen sich alle Kristalle des mittleren Kreises ebenfall in diese Richtung, alle Kristalle des inneren und des äußeren Kreises werden sich im Uhrzeigersinn drehen.

Kristalle des äußeren Kreises bewegen sich und die des inneren Kreises

Dreht man einen Kristall des äußeren Kreises im Uhrzeigersinn, werden sich alle Kristalle des äußeren Kreises ebenfalls im Uhrzeigersinn drehen und die Kristalle des inneren Kreises entgegen des Uhrzeigersinns. Dreht man einen Kristall des äußeren Kreises entgegen des Uhrzeigersinns, werden sich alle Kristalle des äußeren Kreises entgegen des Uhrzeigersinns drehen. Die Kristalle im inneren Kreis werden sich hingegen im Uhrzeigersinn drehen.

Licht im Inneren - Drehverhalten der Kristalle.png
Findet also zunächst heraus, welche Kristalle welchem Kreis zugeordnet werden können.

Ziel ist es, dass die beiden Lichtstrahlen, die von Seren ausgehen, jeweils auf einen der beiden zerbrochenen Splitter treffen. Dabei müssen alle Kristalle in der Urhalle mit einbezogen werden, sprich durch jeden Kristall muss ein Lichtstrahl fließen, bevor er auf einen der beiden zerbrochenen Splittern trifft. Dadurch entstehen zwei Ketten, also Lichtstrahlen, auf denen die Kristalle kettengliedermäßig aufgereiht sind.

Beim zweiten Puzzle geht ein roter Lichtstrahl, beim dritten und vierten Puzzle zwei rote Lichtstrahlen von Seren aus, die bevor sie die zerbrochenen Splitter erreichen, erst jeweils durch einen der beiden Reinigungskristalle geführt werden müssen.

Licht im Inneren - Kettenreaktion.png
[Ausklappen]
  • Lösungsweg Puzzle 1

Nachdem ihr das erste Puzzle lösen konntet, spricht Seren zu euch:

Seren nach der Wiederbelebung - Porträt.png

[Ausklappen]

Integrität.

Licht im Inneren - Puzzlelösung1.jpg
Beim zweiten Puzzle gibt es eine geänderte Ausgangssituation. Außerdem ist ein Reinigungkristall hinzugekommen, der ebenfalls gedreht werden kann und durch den der rote Lichtstrahl fließen muss, damit er gereinigt wird, bevor er den zerbrochenen Splitter erreicht. Licht im Inneren - Puzzle2 Ausgangsbild.jpg
Die Aufteilung der Kreise hat sich geändert. Nun befinden sich drei Kristalle im inneren Kreis. Der nördlicher Kristall dieses Kreises hat nun einen roten Lichtstrahl. Der Reinigungskristall bildet zusammen mit zwei anderen Kristallen den mittleren Kreis und er äußere Kreis enthält fünf Kristalle. Findet wieder heraus, welcher Kristall zu welchem Kreis zugeordnet werden kann. Licht im Inneren - Lichträtsel Kreise2.jpg
[Ausklappen]
  • Lösungsweg Puzzle 2

Nachdem ihr das Puzzle lösen konnten, spricht Seren wieder mit euch:

Seren nach der Wiederbelebung - Porträt.png

[Ausklappen]

Harmonie.

Licht im Inneren - Puzzlelösung2.jpg
Beim dritten Puzzle gibt es zwei Reinigungskristalle und zwei rote Strahlen, die von Seren ausgehen. Licht im Inneren - Puzzle3 Ausgangsbild.jpg
Findet zunächst wieder heraus, welche Kristalle zu welchem Kreis gehören. Licht im Inneren - Lichträtsel Kreise3.jpg
[Ausklappen]
  • Lösungsweg Puzzle 3

Nachdem ihr das Puzzle gelöst habt, spricht Seren mit euch.

Seren nach der Wiederbelebung - Porträt.png

[Ausklappen]

Vorsicht.

Licht im Inneren - Puzzlelösung3.jpg
Das vierte Puzzle entspricht dem vorherigen, jedoch sind die Kristalle anders verteilt. Licht im Inneren - Puzzle4 Ausgangsbild.jpg
Findet also wieder heraus, welcher Kristall welchem Kreis zugeordnet werden kann. Licht im Inneren - Lichträtsel Kreise4.jpg
[Ausklappen]
  • Lösungsweg Puzzle 4

Seren nach der Wiederbelebung - Porträt.png

Nun spricht Seren wieder.

[Ausklappen]

Weisheit.

Licht im Inneren - Puzzlelösung4.jpg
Sie sei wieder ganz, sagt Seren und bedankt sich bei euch. Selbst die Dunkelheit sei wieder mit ihr vereint, so wie es sein sollte. Es wäre falsch von ihr gewesen, sich davor zu verstecken. Alle müssten akzeptieren, dass in jedem auch etwas Dunkelheit stecken würde. Man müsste ihr die Stirn bieten, sie anerkennen und kontrollieren, anstatt vor ihr zu fliehen. Wo sie gerade von Dunkelheit reden würde. Sie könne immer noch die Anwesenheit ihres Bruders spüren. Zaros sei hier gewesen, nicht wahr, fragt sie euch. Licht im Inneren - Seren ist zurück.jpg
Nun habt ihr die Wahl:

1) Ja.

2) Nein.

3) Wer ist Zaros?

Unabhängig wie ihr antwortet, wird sie euch auf jeden Fall vor ihrem Bruder Zaros warnen. Er sei nur sich selbst gegenüber loyal. Er würde ganzen Welten brennen lassen, wenn er dadurch seinem Ziel auch nur einen Schritt näher käme.

Es sei besser, wenn sie es euch zeigen würde, meint Seren. Sie werde euch Freneskae zeigen, vor langer langer Zeit, noch bevor selbst die Mahjarrat den Planeten bewohnt hätten. Licht im Inneren - Zaros und Seren vor Mah.jpg
[Ausklappen]

Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr der Unterhaltung zwischen Seren und ihrem Bruder Zaros beiwohnen könnt.

Alles was Zaros interessiere, sei Macht, erklärt Seren euch. Er würde ganze Völker vernichten, um sie zu erlangen. Dann fordert sie euch auf mitzukommen, denn Freneskae sei kein Ort für zivilisierte Unterhaltungen. Sie bittet euch, sie im Turm der Stimmen zu treffen, damit sie mit ihrem Volk reden könne. Nun könnt ihr euch von ihr in den Turm der Stimmen oder zum Tor der Welten bringen lassen.

Zurück im Turm der Stimmen

Wie sie sich doch verändert hätten, spricht Seren jetzt zu ihren geliebten Elfen im Turm der Stimmen, Prifddinas sei wahrlich ein unvergesslicher Anblick.
[Ausklappen]

Gespräch zwischen Seren und den Ältesten

Ihr habt das Abenteuer abgeschlossen. Herzlichen Glückwunsch. Licht im Inneren - Abenteuerabschluss.png

Belohnungen

  • 2 Abenteuerpunkte
  • Ep-Lampen mit jeweils 90.000 EP
    • Gewandtheit
    • Handwerk
    • Pflanzenkunde
    • Gebet
    • Berserker
    • Holzfällerei
    • Mystik
  • Zugang auf Seren-Zauber mit der Magie der Ahnen
  • Zugang auf Seren-Gebete bei den Flüchen der Ahnen
  • Zugang zu nachabenteuerlichen Inhalten auf Tarddiad

Freigeschaltete Gebiete

Tarddiad

Transportsysteme

Tor der Welten nach Tarddiad

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Zugang zu nachabenteuerlichen Inhalten auf Tarddiad

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Kinder der Mah