Sigmunds Rache - Kurzbeschreibung

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Titel

Sigmund´s Rache - (Another Slice of H.A.M.)

S - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Kurz

Startpunkt

Sprecht mit Botschafter Alvijar, der sich in Ur-tags Haus in Dorgesh-Kaan aufhält.

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Tod den Dorgeshuun
  • Die Ausgrabungsstätte
  • Der Riesenzwerg
  • Fertigkeiten

    Angriff 15

    Gebet 25

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    1 Lichtquelle

    1 Seil (um das Verlies im Sumpf von Lumbridge betreten zu können)

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Magie oder Fernkampfausrüstung, Nahrung - 2 der 3 Gegner können nicht mit Nahkampf bekämpft werden

    Lumbrigde und Falador-Teleportmöglichkeiten - Zugang zum Magnetit-Netzwerk

    2 Gesetzes-Runen

    1 Geschmolzenes Glas - Glasherstellung

    Gegner

    Magier Stufe (28) - nur mit Magie oder Fernkampf besiegbar

    Fernkämpfer Stufe (28) - nur mit Magie oder Fernkampf besiegbar

    Sigmund Stufe (70) - er benutzt Schutzgebete - handhabt den Uralten_Streitkolben, bringt euer Adrenalin auf 100% und aktiviert den Spezialangriff (Diesen findet ihr bei den Lebenspunkte-Fähigkeiten).

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Sprecht Botschafter Alvijar an, der sich in Ur-Tags Haus in Dorgesh-Kaan auf der mittleren Ebene aufhält.

    Nehmt das Abenteuer an.

    Artefakte bergen

    Lauft auf der mittleren Ebene Dorgesh-Kaans zum Eisenbahntunnel.

    Betretet den Durchgang.

    Folgt den Gleisen in Richtung Süden, bis ihr auf Zanik, dem Archäologen Tegdak sowie einigen Höhlengoblins trefft, die an den Probentischen arbeiten.

    Sprecht Tegdak an. Ihr erhaltet eine Kelle und einen Probenpinsel.

    Sucht nach Artefakten, die unter Erdhaufen auf dem Boden liegen.

    • Zwei Erdhaufen (Artefakte) befinden sich gleich in Tegdaks Nähe. Vier weitere findet ihr, wenn ihr dem Tunnel Richtung Süden folgt.)

    Benutzt die Kelle mit den Artefakten.

    Benutzt dann die Artefakte mit dem Probentisch, an dem niemand arbeitet.

    Ihr erhaltet folgende Gegenstände:

    • Bruchstück einer Rüstung
    • Schildstück
    • Helmstück
    • Schwertstück
    • Axtkopf
    • Streitkolben

    Sprecht Tegdak an. Er, Zanik und ihr unterhaltet euch über die Fundstücke.

    Sigmunds Rache - Bahnhof Dorgesh-Kaan.png

    Der Schreiber

    Ihr sollt mit dem Goblin-Schreiber im Ratsgebäude, das auf der mittleren Ebene zu finden ist, sprechen.
    Dieser schickt euch zu Oldak, den ihr im Nordwesten der unteren Ebene findet.

    Sprecht ihn an.

    Ihr werdet gemeinsam mit Zanik ins Goblindorf teleportiert.

    Im Goblindorf

    Sprecht einen der Goblingeneräle im nördlichsten Haus des Goblindorfs an.

    Es folgt eine Filmsequenz.

    Steigt die Leiter im südwestlichsten Haus des Goblindorfs hinauf.

    Hier trefft ihr auf zwei MGB-Mitglieder. (1 Fernkämpfer und 1 Magier)

    Besiegt sie.

    Die Filmsequenz endet damit, dass Sigmund Zanik entführt und ihr euch mit zwei Goblin-Hauptmännern im Sumpf von Lumbridge treffen sollt.

    Man gibt euch den "Uralten Streitkolben".

    Verlies im Sumpf von Lumbridge

    Geht zum dunklen Loch unter dem Baum östlich des Wasser-Runenaltars im Sumpf von Lumbridge.

    Sprecht einen der Goblin-Hauptmänner an.

    Steigt das dunkle Loch im Baum herunter.

    Ihr landet in den Sumpfhöhlen von Lumbridge.

    Gleich südöstlich des Seils, an dem ihr heruntergeklettert seid, befindet sich eine Leiter, die ihr ebenfalls heruntersteigt.

    Nun müsst ihr, ohne dass ihr erwischt werdet, den Südosten des Tunnels erreichen. Die Goblins werden die Wachen angreifen, um sie von euch abzulenken.

    Ihr könnt euch in dem Raum östlich des Tunnels sowie hinter den Holzcontainern weiter südlich im Tunnel verstecken.

    Solange ihr euch hinter einem Holzcontainer versteckt haltet, werden die Wachen an euch vorbei gehen.

    Solltet ihr erwischt werden, landet ihr beim Verlieseingang im Sumpf von Lumbridge.

    Steigt die Leiter im Südosten runter.

    Rache - Karte des MGB Tunnels.jpg
    Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr Zanik von Sigmund auf den Zuggleisen festgebunden sehen könnt.

    Dann greift euch Sigmund mit Nahkampf an.

    Er nutzt Gebetsschutz, das ihr mit dem Spezialangriff des Streitkolbens ausschalten könnt. Handhabt also den Streitkolben, bringt euer Adrenalin auf 100% und aktiviert den Spezialangriff (Ihr findet ihn bei den Lebenspunkte-Fähigkeiten).

    Nachdem sein Schutzgebet ausgeschaltet ist, solltet ihr ihn auch mit anderen Waffen mühelos besiegen können. Nutzt ggf. Nahkampfschutzgebet.

    Bindet Zanik nach dem Kampf von den Gleisen los.

    Mit der abschließenden Willkommensfeier auf dem Bahnhof von Dorgesh-Kaan schließt ihr das Abenteuer ab. Rache - Abschluss.jpg

    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    Je 3.000 Erfahrungspunkte in Bergbau und Gebet

    Uralter Streitkolben

    Möglichkeit Teleportkugeln zum Goblindorf bei Oldag zu kaufen - Reichweitenüberwindungskugeln

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zur Zugverbindung Dorgesh-Kaan - Keldagrim

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Land der Goblins