Verteidiger von Varrock - Kurzbeschreibung
Dies ist die Kurzbescheibung des Abenteuers. Eine ausführliche Beschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
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Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 8.1 Abenteuerstart
- 8.2 Spurensuche in der Wildnis
- 8.3 Zemouregal
- 8.4 Nebel
- 8.5 Arrav
- 8.6 Zamouregals Pläne
- 8.7 Thurgo - der Schmiedemeister
- 8.8 Camdozaal - die Halle der Imcando Zwerge
- 8.9 Ramarno - der Hüter des Schmiedeofens
- 8.10 Angriff auf den Palast
- 8.11 Bibliothek
- 8.12 Die Suche nach dem richtigen Nachfahre
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
(Defender of Varrock)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Hauptmann Rovin im Palast in Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
51 Gewandtheit
51 Jagen
54 Schmieden
59 Bergbau
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
1 Lichtquelle - z.B. eine Kerze, Blendlaterne, Laterne, Lampenhelm
1 Spaten - den gibt es z.B. in Landwirtschaftsläden
1 Blurit-Erz - dieses Erz habt ihr beim Abenteuer: Das Schwert des Ritters kennengelernt. Ihr könnt es während des Abenteuers besorgen. ( Wird entsprechend erklärt.)
1 Einen Rotbeerkuchen, wenn ihr euch 1.000 Extra - Ep in Schmieden verdienen wollt
Im Werkzeuggürtel:
- Spitzhacke
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Zugang zum Magnetit-Netzwerk
Notfallteleport
Varrockteleports
Waffe, Rüstung und Nahrung
Gegner
6 Panzerzombies Stufe (85) (Schwäche - Wasserzauber)
Das Abenteuer
Abenteuerstart
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Sprecht Hauptmann Rovin auf der zweiten Etage des nordwestlichen Turms vom Varrocker Palast an.
Nehmt das Abenteuer an.
Ihr werdet in die Wildnis teleportiert. |
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Spurensuche in der Wildnis
Zemouregal
Lauft nach Norden und schaut über den Balkon in östliche Richtung. Es folgt eine Filmsequenz. |
Nebel
Arrav
Geht durch die Türe in Richtung Westen.
Es folgt eine Fimsequenz. Eure Flaschen sind wieder leer. |
Zamouregals Pläne
Thurgo - der Schmiedemeister
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Sprecht mit Thurgo, dem Schmiedemeister südlich von Port Sarim.
Ihr erhaltet einen Zettel, auf dem Koordinaten notiert sind. |
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Geht ins Asgarnische Eisverlies und baut ein Blurit-Erz ab. |
Camdozaal - die Halle der Imcando Zwerge
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Die Koordinaten führen zum Eisigen Berg. Grabt mit einem Spaten östlich des Weißbaums und betretet das Loch. |
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Ramarno - der Hüter des Schmiedeofens
Sprecht Ramarno an.
Benutzt das Blurit-Erz mit dem heiligen Schmiedeofen. Sprecht wieder mit Ramarno. Es folgt eine Filmsequenz. |
Angriff auf den Palast
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Geht zum Palast von Varrock. Es folgt eine Filmsequenz, sobald ihr das Palastgelände betretet. Schlagt euch zu Hauptmann Rovin durch. Er gibt euch einen restaurierten Schild. |
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Bibliothek
Die Suche nach dem richtigen Nachfahre
Sprecht mit: Sir Prysin im südwestlichen Raum des Palastes. |
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König Roald im Südosten des Palastes.
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Berater Aeonisig Raispher, der in der Nähe König Roalds herumläuft
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Haig Halen, der Museumsdirektor von Varrock
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Horvik, der Schmied südöstlich des Palastes
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Dimintheis Fitzharmon, im abgezäunten Bereich im Südosten Varrocks.
Es folgt eine Filmsequenz. |
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Sprecht mit Hauptmann Rovin.
Abenteuer abgeschlossen. |
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Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
15.000 Erfahrungspunkte in Jagen
Je 10.000 Erfahrungspunkte in Schmieden, Bergbau und Verteidigung
2.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zum Chaostempelverlies, in dem ihr weiter Panzerzombies erledigen könnt
Hartwin, der auf der zweiten Etage im nordwestlichen Turm des Palastes von Varrock steht, wird euch weiterhin zu Zemouregals Basis bringen - also zum Chaostempel in der Wildnis.
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
5 Respektpunkte im Varrocker Museum - siehe dazu Respektpunkte im Varrocker Museum