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Version vom 7. November 2016, 12:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Lumbridge | |
---|---|
Flagge: | |
Königreich: | unabhängiger Stadtstaat |
Geografie: | Küstenort südlich der Feldip-Hügel |
Gott: | Bandos |
Herrscher: | Häuptling Tess |
Bewohner: | Oger, wenige Menschen und ein Zwergen-Ingenieur |
Oo'glog liegt südlich der Feldip-Hügel und ist politisch und wirtschalftlich unabhängig vom nördlich der Hügel gelegenen Königreich Kandarin. Die Siedlung liegt in einem von Felsen eingeschlossenen Tal mit drei Zugängen, je einer im Westen und Norden, ferner über den Wasserweg im Osten. Die Bewohner, vornehmlich weibliche Oger, versuchen seit einiger Zeit den Ort für den Tourismus zu erschließen. Dort herrscht das Matriarchat!
Anreise
- Die einfachste Anreise ist der Oo'glog-Magnetit, der sich nordwestlich des Dorfes befindet.
- Mittels Schiff, zum Beispiel von Port Sarim aus.
- Mit einem Duell-Ring, die Teleportmöglichkeit Kommandozentrale - Wettrüsten. Von dort östlich nach Oo'glog laufen
- Baum des Seins bei der Kommandozentrale - Wettrüsten. Wie beim Ring dann östlich laufen.
Bewohner und Infrastruktur
Besondere Einwohner
Bild | Name | Erläuterungen | Karte/Bild |
---|---|---|---|
Häuptling Tess | Ihr lernt Sie im Abenteuer Urlaub auf Ogrisch kennen, wo sie von Balnea ziemlich genervt wird. Sie stolziert herum, als ob ihr hier alles gehört. Sie besitzt ein Haustier namens Huhndt | ||
Molliga | Sie ist Managerin der Übernachtungseinrichtung im Dorf. Sie verfügt immerhin über zwei Betten. Als Hotelier nicht sonderlich überzeugend. | ||
Kringk, Friseuse des Dorfes | Sie hält den Kamm, als ob es sich um eine Waffe handelt. Sie besitzt mehrere Angestellte und sogar sowas wie Trockenhauen, na ja, was Oger halt für Trockenhauen halten. | ||
Fratza | Fratza, Mitarbeiterin von Kringk. | Sie besorgt die Schlammpackungen, das sich Frau Oger einer fast jugendlichen Haut erfreut. Der Schlamm reicht ihr dafür bis an die Arme. | |
Schmutzkinn | Schmutzkinn. Mitarbeiterin von Kringk | Sie wäscht der Oger-Dame von Welt den Kopf. Ein wirklich...einzigartiger Anblick. | |
Knuff | Knuff, Mitarbeiterin von Kringk | Sie ist die handfeste Masseuse des Salons. Mit ihr solltest du dich nicht anlegen, wenn dir dein Leben lieb ist. | |
Rutmir Arnhold | Rutmir Arnhold, Zwergen-Ingenieur | Er betreut die Maschine zur Herstellung von robustem Glas. | |
Sietgut, Schamanin | Eine Schamanin der Ogerinnen. | ||
Gauna | Gauna, Ladenbesitzerin | Erstaunlich, daß sie mit solch großen Händen eine Nadel benutzen kann . | |
Sonstige Einwohner
Bild | Name | Erläuterungen | Karte/Bild |
---|---|---|---|
Bumjamin | Bumjami, ein strammer, kleiner Oger-Junge | Besitzt Wissen über das kupferfarbene Becken. | |
Göhr | Göhr, die Augen (und den Geruch) hat sie von ihrer Mutter | Besitzt Wissen über ds kupferfarbene Becke. | |
Racka | Racka, für ein Oger-Kind ist sie ganz schön dürr. | Besitzt Wissen über die stinkende grüne Quelle. | |
Grr'gitt | Grr'gitt, ein mürrisch dreinschauendes kleines Bürschchen. | Besitzt Wissen über die stinkende grüne Quelle. | |
Mampfred | Mampfred, ein kleiner Stöpsel | Besitzt Wissen über die Salzwasserquellen. | |
Fletscha | Fletscha, bissig, schnippisch, der Traum jedes Elternteils. | Besitzt Wissen über die Salzwasserquellen. | |
Schmudd | Schmudd, ein Balg von orgischen Ausmaßen. | Besitzt Wissen über das Thermalbad. | |
Höhna | Höhna, der würden ein Lächeln und ein Stück Seife wirklich gut tun. | Besitzt Wissen über das Thermalbad. |
Banken
Neben der Bank bei Wettrüsten einzigste Bank südlich der Feldip-Hügel.
Händler
Kohloos Lebensmittelladen
Kohloo verkauft diverses Fleisch, rohes Vogelfleisch, auch als Paket, sowie rohe und gekochte Hasen:
Gaunas Gemischtwarenladen
Gaunas Laden ist der einzigste dierser Art südlich der Feldip-Hügel.
Fertigkeitseinrichtungen und Ressourcen
Nördlich der Siedlung, unweit eines schmalen Verbindungsgangs durch die das Dorf umgebenden Felsen, erreicht man einen Sandsteinfelsen, an dem man roten Sandstein abbauen kann (Bergbaustufe 81 erforderlich, pro Tag maximal 50 Stück abbaubar). Am Gerät von Rutmir Arnhold dann selbst bearbeiten:
1. an der Maschine zu robustem Glas umwandeln
2. dann das robuste Glas (Handwerksstufe 89 erforderlich) zu Tränke-Flaschen verarbeiten. Diese können dann selbst eingesetzt werden, in der MH verkauft werden oder für Erfinden verwendet werden.
Seltene Bäume: Außerhalb des Dorfes findet man viele Aua- (Holzfällerei 1 erforderlich) und Eukalyptus-Bäume (Holzfällerei 58).
Tourismus
Die Becken
Zentrale Bedeutung für den Ausbau der Siedlung für Erholungszentrum sind die Becken und ihre spezifischen Wirkungsweisen. Achtung: Alle Wirkungen klingen ab!
Bezeichnung | Farbe | Karte | Bemerkungen |
---|---|---|---|
Bandos-Becken | kupferfarben | Bandos-Anhänger erkennen diejenigen als Bandos-Anhänger an, die sich darin gebadet haben, und greifen sie nicht mehr an. Ist also zum Beispiel für Krieg der Götter nicht uninteressant. | |
Schwefelquelle oder auch stinkende grüne Quelle | grünlich-gelb | sorgt für angenehmen Geruch - zumindest bei Oger-Damen. Füllt Gebetspunkte wieder auf. | |
Salzwasserquelle | blau | Wer darin badet verbessert die Ausdauer | |
Thermalbad | grünlich | heilt Krankheiten und Vergiftungen | |
Schlammbad | gräulich-bräunlich | Verdeckt den Eigengeruch, hilft so bei der Jagd |
Durch den Bau der Götterstatue bei Kopernikus Glyph kann Erfahrung in Baukunst und Gebet oder Beserker verdient werden. |
MGB-Sekte
Die 'Menschen gegen Bestien'-Bewegung versteckt sich in einer Höhle unterhalb Lumbridges und kämpft dafür, alle Bestien zu vertreiben. |
Die Diebesgilde
Katakomben
Zugang zu den Katakomben auf dem Friedhof von Lumbridge erhält man während des Abenteuers Der Blutpakt. Dort gibt es Entstellte Kakerlaken (Stufe 1), Gruftspinnen (Stufe 4), Entstellte Fliegen (Stufe 7), Krabbelleichen (Stufe 9), Entstellte Ratten (Stufe 12), Skelette (Stufe 15), Entstellte Fledermäuse (Stufe 16), Gruftfernkämpfer (Stufe 18), Skoblins (Stufe 19), Gruftmagier (Stufe 21) und einen Dragith Nurn (Stufe 26) zu bekämpfen. |
Minispiel Herr der Fische
Östlich des Sumpfes wartet ein Fischer, der euch alle 20 Minuten zum Wettkampfort teleportiert. Bei dem Minispiel können viele Erfahrungspunkte in Fischen verdient werden. |
Der Krater
Der Krater wird seit der Schlacht von Lumbridge vor allem für zeitlich befristete Events genutzt, wodurch die Einwohner Lumbridges versuchen, die Schrecken des Krieges mit Sommer- oder Weihnachtspartys zu verjagen.
Die Schlacht von Lumbridge fand im Sommer 2013 statt. Nach der Ermordung von Guthix konnten die anderen Götter nach Gielinor zurückkehren, da er sie durch seinen Bann nicht mehr fernhielt. Zamorak und Saradomin erschienen in Lumbridge und bekämpften sich erneut (siehe Götterkriege). Dadurch entstand das große Schlachtfeld. Ein Saradomin-Priester direkt am Krater klärt noch heute über die Schlacht auf und ein Gedenkbrunnen erinnert an die Gefallenen und Schrecken des letzten Götterkrieges. Im Oktober 2013 begann schließlich der große Lumbridge-Renovierathon, bei dem zerstörte Gebäude wieder aufgebaut, Schutt abtransportiert und der Gedenkbrunnen errichtet werden konnte. Im Frühling 2014 kehrten zwei weitere Götter nach Gielinor zurück: die Affengöttin Marimbo und der Kohlkopf-Gott Brassica Prime. Sie und ein Missionar der Gottlosen veranstalteten nördlich des Schlachtfeldes einen eigenen Wettbewerb. Der Quartiermeister beaufsichtigt die Kohlkopf-Karambolage. Seitdem wird der Krater nur noch von Events genutzt, wie beispielsweise dem Weihnachtsevent 2014, der Sommer-Strandparty 2015 und 2016, der großen Quietscheentchen-Suche 2015 und dem Feuereifer-Event 2015. |
Der Nexus
Am Nexus kann man Ysondria dabei helfen, das Verderben zu reinigen und dadurch Gebet zu trainieren. |
Sumpfhöhle
Der Eingang zur Sumpfhöhle befindet sich im Zentrum des Sumpfes. Es gibt Fischereiplätze, bei denen man Schleim-Aale fangen kann, Mauerbiester, Höhlenkäfer und Höhlenschleime. |
Zugänge zu anderen Gebieten
Haua und Mazcab-Portal
Haua ist nach dem Haua-Welt-Event 2015 südlich von Lumbridge abgestürzt. Magier Chambers, der östlich des Sumpfes wartet, teleportiert euch auf ihre Überreste, von dort kann das Portal nach Mazcab betreten werden. Mazcab kann nur von Mitgliedern betreten werden. |
Dämonheim
Der Fremennik-Kapitän östlich des Sumpfes nimmt euch gerne in seinem Boot mit nach Dämonheim. Allerdings ist der Teleport des Alliiertenringes empfehlenswerter. |
Zanaris
Die Feenstadt kann von der südlichen Hütte des Sumpfes mithilfe eines Dramen- oder Mondclan-Stabes betreten werden. Voraussetzung hierfür ist das Abenteuer Die verlorene Stadt. |
Dorgesh-Kaan
In der Stadt der Dorgeshuun, der Höhlen-Goblins, gibt es einige Abenteuer zu bestehen. Voraussetzung hierfür ist das Abenteuer Tod den Dorgeshuun. |
Minispiel - Tränen des Guthix
Die Höhle, die zum Minispiel - Tränen des Guthix führt, kann, wie auch der Zugang nach Dorgesh-Kaan, über den Keller des Lumbridge-Schlosses betreten werden. Um das Minispiel zu beginnen, muss das Abenteuer: Tränen des Guthix abgeschlossen worden sein. |
Abenteuer
Die folgenden Abenteuer können in Lumbridge gestartet werden:
- Ein ausgekochtes Rezept
- Der Aushilfskoch
- Der Blutpakt
- Operation Rübenkeller
- Der ruhelose Geist
- Das Runenmysterium
- Der Schafscherer
- Schatzsuche im Schnee
- Die Tränen des Guthix
- Die verlorene Stadt
- Der verschollene Stamm
Sonstiges
Siehe auch: