Korbis Baustelle/Daemonheim-Erfolge: Unterschied zwischen den Versionen

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Indem ihr das hergestellte Rüstzeug direkt im Anschluss ausrüstet, könnt ihr den Erfolg [[Das Diktat der Mode (Erfolg)|Das Diktat der Mode]] abschließen.  
 
Indem ihr das hergestellte Rüstzeug direkt im Anschluss ausrüstet, könnt ihr den Erfolg [[Das Diktat der Mode (Erfolg)|Das Diktat der Mode]] abschließen.  
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Tipp
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| valign="top" align="center" |
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[[Datei:Logo-Schmieden.png]] 7
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[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 8<br>
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Materialbedarf:
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*Handschuhe 1
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*Stiefel 1
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*Helm oder Kapuze 2
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*Rock oder Beinlinge 3
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*Oberteil oder Harnisch 5
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Solltet ihr euren Alliiertenring bereits als Spezialist aufgewertet haben, könnt ihr beim Schmieden oder Nähen Rohstoffe einsparen.
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Siehe dazu: [[Kerkerkunde - Klassenringe|Kerkerkunde - Klassenringe]]
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| width="50%" valign="top" |
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Besorgt euch
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Novit-Erze (Nahkampfrüstung), die ihr am Schmelzofen zu Barren verarbeitet und anschließend am Amboss zu Rüstungsteilen schmiedet. [[Datei:Logo-Schmieden.png]]
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[[Datei:Novit-Vollhelm.png]][[Datei:Novit-Harnisch.png]][[Datei:Novit-Beinlinge.png]][[Datei:Novit-Handschuhe.png]][[Datei:Novit-Stiefel.png]]<br>
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'''oder'''
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Salvenkraut (Magierüstung), das ihr am Webstuhl zu Tuch verarbeitet und anschließend mit Faden zu Rüstungsteilen vernäht. [[Datei:Logo-Handwerk.png]]
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[[Datei:Salven-Kapuze.png]][[Datei:Salven-Oberteil.png]][[Datei:Salven-Rock.png]][[Datei:Salven-Handschuhe.png]][[Datei:Salven-Stiefel.png]]<br>
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'''oder'''
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Protohaut (Fernkampfrüstung), die ihr mit Faden zu Rüstungsteilen vernäht.&nbsp;[[Datei:Logo-Handwerk.png]]
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[[Datei:Proto-Haube.png]] [[Datei:Proto-Harnisch.png]] [[Datei:Proto-Beinlinge.png]] [[Datei:Proto-Armlinge.png]] [[Datei:Proto-Stiefel.png]]
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Achtung:
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Solltet ihr keinen dieser Rohstoffe im Kerker finden, bleibt euch der Schmuggler im Startraum, bei dem ihr diese Rohstoffe erwerben könnt.
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Welche Art Rüstung ihr herstellt, ist unerheblich.
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| valign="top" align="center" |
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Zieht diese Rüstung an, da es eine weitere leichte Aufgabe ist. [[Aufgabenliste Daemonheim Leichte Aufgaben#Das_Diktat_der_Mode|Das Diktat der Mode]]
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<br>
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Siehe dazu:
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[[Kerkerkunde - Schmieden|Kerkerkunde - Schmieden]]
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[[Kerkerkunde - Handwerk|Kerkerkunde - Handwerk]]
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Tipp
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|-
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| valign="top" align="center" | Mindestens einen Mitspieler&nbsp;
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" |
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[[Datei:Alliiertenring.png]]
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Alliiertenring, um eine Gruppe bilden zu können.
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Siehe dazu: [[Kerkerkunde - Gruppenbildung und Einstellungen|Kerkerkunde - Gruppenbildung und Einstellungen]]
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| width="50%" valign="top" |
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Bildet mit mindestens einem weiteren Mitspieler ein Kerkerteam und schließt einen Kerker ab.
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| width="50%" valign="top" | Um als Team den Überblick über die Kerkerräume, Ressourcen und Schlüssel zu behalten, könnt ihr unseren Kerkerkartographen nutzen.
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung
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|-
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| valign="top" align="center" |
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Mindestens einen zweiten Spieler im Kerkerteam
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" |
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[[Datei:Schlangenkrabbe.png]]
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 +
Nahrung
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Siehe dazu:
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[[Kerkerkunde - Fischen|Kerkerkunde - Fischen]]
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[[Kerkerkunde - Kochen|Kerkerkunde - Kochen]]
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| width="50%" valign="top" |
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Benutzt Nahrung mit einem Teamkollegen, wenn ihm Lebenspunkte fehlen.
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Klickt auf die Nahrung in eurem Inventar und anschließend auf den Spieler, den ihr heilen wollt.
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
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| valign="top" align="center" | Keine
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" |
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[[Datei:Alliiertenring.png]]
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 +
Alliiertenring, um eine Gruppe (auch alleine) bilden zu können.
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| width="50%" valign="top" |
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Bildet eine Kerkergruppe mit Hilfe des Alliiertenrings, betretet den Kerker alleine und schließt ihn ab.
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== Süße Einsamkeit ==
 
== Süße Einsamkeit ==
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
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| valign="top" align="center" |
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[[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]]
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Kerkerkunde auf Stufe 23, um die verlassenen Ebenen betreten zu können.<br>
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 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
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| width="50%" valign="top" |
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Verlassene Ebenen findet ihr zwischen den Ebenen 12 bis einschließlich 17.
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Welchen Komplexitätsgrad ihr bei dieser Aufgabe wählt, ist unerheblich.
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Siehe dazu:
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[[Kerkerkunde - Die Verlassenen Ebenen|Kerkerkunde - Die Verlassenen Ebenen]] und
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[[Kerkerkunde - Bosse der Verlassenen Ebenen|Kerkerkunde - Bosse der Verlassenen Ebenen]]
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
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| valign="top" align="center" |
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[[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]]
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Kerkerkunde auf Stufe 2.
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
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Resettet euren Alliiertenring.
 +
 +
Siehe dazu:
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[[Kerkerkunde - Prestige und Reset|Kerkerkunde - Prestige und Reset]]
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
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| valign="top" align="center" | Keine
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | Gebundenes Rüstzeug<br>
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| width="50%" valign="top" |
 +
Der Schmuggler im Startraum hält eure gebundenen Rüstungen bereit.
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Falls ihr schon Rüstzeug gebunden habt, sprecht mit dem Schmuggler über Bindungen und wechselt euer Rüstzeug. Falls ihr noch nichts gebunden habt, besorgt euch Rüstzeug und bindet sie.
 +
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Siehe dazu:
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 +
[[Kerkerkunde - Binden von Gegenständen|Kerkerkunde - Binden von Gegenständen]]
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|}
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== Gorajo-Tango ==
 
== Gorajo-Tango ==
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| width="25%" valign="top" |
 +
*Nahkampfvertraute werden mit Erzen und entsprechenden Siegeln hergestellt. Je Kampfvertrauten wird ein Siegel und ein Erz benötigt. (ab Beschwörungsstufe 1)<br>
 +
*Fernkampfvertraute werden mit jeweils 2 Zweigen der möglichen Holzarten und entsprechenden Siegeln hergestellt. (ab Beschwörungsstufe 2)<br>
 +
*Magievertraute werden mit einem Kraut, welches ihr auch zur Herstellung von Magierüstzeug verwendet, und entsprecheden Siegeln hergestellt. (ab Beschwörungsstufe 3)<br>
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Stellt einen Kampfvertrauten her und laßt ihn zusammen mit euch gegen einen Endgegner im Kerker kämpfen.
 +
 +
Sammelt entsprechend den Anforderungen an den Kampfvertrauten Siegel und Nebenzutaten, um einen Kampfvertrauten an einem Obelisken herstellen zu können.
 +
 +
Nehmt ihn mit zum Endgegner und laßt ihn an eurer Seite kämpfen.
 +
 +
Siehe dazu:
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[[Vertraute im Kerker|Vertraute im Kerker]]
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 +
[[Kerkerkunde - Beschwörung|Kerkerkunde - Beschwörung]]<br>
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | Waffen, Rüstung und ggf. Nahrung, um den Endgegner alleine besiegen zu können.<br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Ihr müßt die Ebene 1 spielen und den Endgegner besiegen. Ihr könnt zu mehreren die Ebene spielen, nur den Endgegner müsst ihr alleine besiegen.
 +
 +
Siehe dazu:
 +
 +
[[Kerkerkunde - Bosse der Vereisten Ebenen|Kerkerkunde - Bosse der Vereisten Ebenen]]
 +
 
|}
 
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|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" |
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Verlaßt oder betrete Daemonheim durch den bewachten Eingang im Südwesten von Daemonheim.
 +
 +
| width="50%" valign="top" | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="29O16" c1="14N7" />
 
|}
 
|}
  
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 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
 +
| valign="top" align="center" | Keine
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" |
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[[Datei:Alliiertenring.png]]
 +
 +
Alliiertenring
 +
 +
[[Datei:Ochswürger-Zweige.png]]
 +
 +
Zweige einer x-beliebigen Holzart
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Benutze den Alliiertenring mit einem angezündeten Scheit, während du in einem Kerker bist.
 +
 +
Siehe dazu:
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[[Kerkerkunde - Funkenschlagen|Kerkerkunde - Funkenschlagen]]
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | Rüstung, Waffe, Nahrung, um eine Ebene alleine abschließen zu können, ohne dabei zu sterben.<br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Bildet eine Kerkergruppe und versucht die gewählte Ebene, ohne dabei zu sterben, abzuschließen.<br>
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|}
 
|}
  
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Tipp
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" |
 +
[[Datei:Logo-Schmieden.png]] 7
 +
 +
oder
 +
 +
[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 8<br>
 +
 +
wenn ihr die Rüstung selbst herstellen wollt.
 +
 +
| width="25%" valign="top" |
 +
Materialbedarf:
 +
 +
*Handschuhe 1
 +
*Stiefel 1
 +
*Helm oder Kapuze 2
 +
*Rock oder Beinlinge 3
 +
*Oberteil oder Harnisch 5
 +
 +
Solltet ihr euren Alliiertenring bereits als Spezialist aufgewertet haben, könnt ihr beim Schmieden oder Nähen Rohstoffe einsparen.
 +
 +
Siehe dazu: [[Kerkerkunde - Klassenringe|Kerkerkunde - Klassenringe]]
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Zieht entweder eine Novit-Rüstung, eine Magierüstung aus Salvenkraut oder eine Fernkampfrüstung aus Protohaut an.
 +
 +
Besorgt euch
 +
 +
Novit-Erze (Nahkampfrüstung), die ihr am Schmelzofen zu Barren verarbeitet und anschließend am Amboss zu Rüstungsteilen schmiedet. [[Datei:Logo-Schmieden.png]]
 +
 +
[[Datei:Novit-Vollhelm.png]][[Datei:Novit-Harnisch.png]][[Datei:Novit-Beinlinge.png]][[Datei:Novit-Handschuhe.png]][[Datei:Novit-Stiefel.png]]<br>
 +
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'''oder'''
 +
 +
Salvenkraut (Magierüstung), das ihr am Webstuhl zu Tuch verarbeitet und anschließend mit Faden zu Rüstungsteilen vernäht. [[Datei:Logo-Handwerk.png]]
 +
 +
[[Datei:Salven-Kapuze.png]][[Datei:Salven-Oberteil.png]][[Datei:Salven-Rock.png]][[Datei:Salven-Handschuhe.png]][[Datei:Salven-Stiefel.png]]<br>
 +
 +
'''oder'''
 +
 +
Protohaut (Fernkampfrüstung), die ihr mit Faden zu Rüstungsteilen vernäht.&nbsp;[[Datei:Logo-Handwerk.png]]
 +
 +
[[Datei:Proto-Haube.png]] [[Datei:Proto-Harnisch.png]] [[Datei:Proto-Beinlinge.png]] [[Datei:Proto-Armlinge.png]] [[Datei:Proto-Stiefel.png]]
 +
 +
Achtung:
 +
 +
Solltet ihr keinen dieser Rohstoffe im Kerker finden, bleibt euch der Schmuggler im Startraum, bei dem ihr diese Rohstoffe erwerben könnt.
 +
 +
Ihr könnt euch die Rüstung auch von einem Mitspieler herstellen lassen.
 +
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
Siehe dazu:
 +
 +
[[Kerkerkunde - Schmieden|Kerkerkunde - Schmieden]]
 +
 +
[[Kerkerkunde - Handwerk|K erkerkunde - Handwerk]]
 +
 +
[[Datei:Salven-Robe (vollständig).jpg|center]]
 +
 +
|}
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== Reise zum Mittelpunkt der Erde ==
 
== Reise zum Mittelpunkt der Erde ==
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|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" |
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | Keine<br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Regelmäßig um halb einer vollen Stunde gibt es eine Doline. Geht zu Talsar und laßt euch von ihm zur Doline teleportieren. Betretet den Dolineneingang und tretet der Dolinengruppe bei, indem ihr mit Hortschützer sprecht. Die Doline öffnet sich, sobald fünf Spieler bereit sind.
 +
 +
Außer dem Alliiertenring dürft ihr keine Gegenstände mit in die Dolinen nehmen. Es gibt einen Bankdepositschalter, an dem ihr Gegenstände ins Bankfach geben könnt.
 +
 +
Rüstungen, Waffen und Nahrung werden in der Doline gestellt.
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
<rskarte c1="16N35" c2="30O54" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" |
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" |
 +
|-
 +
| valign="top" |
 +
*[[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] Kerkerkunde Stufe 6
 +
*[[Datei:Logo-Angriff.png]] Angriff Stufe 30
 +
*[[Datei:Logo-Magie.png]] Magie Stufe 30
 +
*[[Datei:Logo-Fernkampf.png]] Fernkampf Stufe 30
 +
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Siehe dazu: [[:kategorie:Kerkerkunde - Sagen|Kerkerkunde - Sagen]]
 +
 +
[[Dreisamkeit]]
 +
 +
[[Rachsucht]]
 +
 +
[[Thokuwabohu]]
 +
 +
[[Nadir]]
 +
 +
[[Zwei Fäuste für ein Halleluja]]
 +
 +
| width="50%" valign="top" | Achtung: Zitat Jagex
 +
"Für die neue Aufgabe Sagenumwoben gibt es im Spiel derzeit eine fehlerhafte Beschreibung. Um die Aufgabe abzuschließen, müsst ihr lediglich eine gekürzte Fremennik-Sage abschließen - eine ungekürzte funktioniert aber ebenfalls. Wir werden diesen Fehler so bald wie möglich beheben."
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
 +
<rskarte c1="16N50" c2="30O54" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
  
Zeile 205: Zeile 623:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Tipp
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" |
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[[Datei:Logo-Mystik.png]]
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Mystik auf Stufe 10
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 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Sammelt Erinnerungssplitter mindestens der Stufe 2 und wandelt sie am Riss im Startraum in Energie um.<br>
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Kann durch einen [[Tränke im Kerker#Anheben_von_Fertigkeitsstufen|Sammler-Trank]] erhöht werden
 +
 +
Siehe dazu:
 +
 +
[[Kerkerkunde - Pflanzenkunde|Kerkerkunde - Pflanzenkunde]]
 +
 +
[[Tränke im Kerker|Tränke im Kerker]]
 +
 
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
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| valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 35.
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Diese Aufgabe müßt ihr alleine bewältigen. Gründet eine Kerkergruppe über den Alliiertenring, wählt eine Ebene zwischen 18 und 29 und entscheidet euch für einen x-beliebigen Komplexitätsgrad.<br>
 +
 +
Bewohnte Ebenen sind die Ebenen 18 bis 29.&nbsp;
 +
 +
Siehe dazu:
 +
 +
[[Kerkerkunde - Die Bewohnten Ebenen|Kerkerkunde - Die Bewohnten Ebenen]] und
 +
 +
[[Kerkerkunde - Bosse der Bewohnten Ebenen]]
 +
 
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
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| valign="top" align="center" | <br>
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | zusätzlich zu den Gegenständen im [[Werkzeuggürtel (Kerkerkunde)|Werkzeuggürtel (Kerkerkunde)]] werdet ihr vermutlich Federn benötigen, um fischen zu können.<br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Wählt bei der Bildung eurer Kerkergruppe (Achtung: ihr müßt den Kerker alleine spielen) den Komplexitätsgrad 6 auf einer x-beliebigen Ebeneund
 +
 +
sammelt alle Rohstoffe (Fische, Holz, Pflanzen, Erz) im Kerker ein. Mastyx müssen nicht gejagt und Mystik-Quellen nicht abgebaut werden.
 +
 
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
<br> Wählt bei der Bildung eurer Kerkergruppe (Achtung: ihr müßt den Kerker alleine spielen) den Komplexitätsgrad 6 und einen kleinen Kerker. Rennt so schnell es geht, durch die Kerkerräume, um zum Endgegner zu gelangen. Besiegt ihn und verlaßt den Kerker vor Ablauf von 6 Minuten.<br>
 +
 +
Baut nichts ab und beschränkt euch auf das Allernötigste, sprich: Rennt durch Räume und besiegt nur Gegner in Räumen, in denen sich Wächtertüren zu den nächsten Räumen befinden.
 +
 +
<br>
 +
 
|}
 
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 34
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | Siehe dazu:
 +
[[Kerkerkunde - Belohnungen#Edelstein-Tasche|Edelstein-Tasche]]
 +
 +
[[Kerkerkunde - Belohnungen#Herbizid|Herbizid]]
 +
 +
[[Kerkerkunde - Belohnungen#Knochenbrecher|Knochenbrecher]]
 +
 +
[[Kerkerkunde - Belohnungen#Kohlensack|Kohlensack]]
 +
 +
[[Kerkerkunde - Belohnungen#Siegelkobold|Siegelkobold]]
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Verwendet einen dieser Gegenstände außerhalb des Kerkers ihrer Bestimmung entsprechend.
 +
 
|}
 
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|  
 
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" |
 +
Portalstein, der außerhalb des Raums des Endgegners abgelegt wird.
 +
 +
Mindestens 3 Kosmos-Runen im Inventar.
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Erschafft einen Portalstein mithilfe eures Zauberbuches. Legt den Portalstein außerhalb des Raum des Endgegners und teleportiert euch mithilfe eures Zauberbuches und 3 Kosmos-Runen im Inventar aus dem Raum heraus zu eurem Portalstein. Es gibt einige Bosse, z.B. den Phosphor-Eisteufel, aus deren Bossraum ihr euch '''nicht''' herausteleportieren könnt.
 +
 +
Siehe dazu:<br>
 +
 +
[[Kerkerkunde - Magie#Spezielle_Zauber_in_Daemonheim|Spezielle Zauber in Daemonheim]]
 +
 
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|  
 
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|  
 
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 +
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Tipp
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Mystik auf Stufe 45
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" | Sammelt glühende Funken oder höher und stellt ein Omen des Einlasses V oder entsprechend höher her. Ihr benötigt 35 glühende Energien, um dieses Omen herstellen zu können.<br>
 +
Das Omen kann eine Rätseltüre öffnen, für die ihr die Voraussetzungen um bis zu 10 Fertigkeitsstufen unterschreitet.
 +
 +
Wichtig bei dieser Aufgabe ist es, auch tatsächlich auf eine Rätseltüre zu stoßen, die ihr aufgrund eurer Fertigkeitsstufen nicht öffnen könnt. <br>
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Eure Stufe in Mystik kann durch einen [[Tränke im Kerker#Anheben_von_Fertigkeitsstufen|Sammler-Trank]] erhöht werden
 +
 +
Siehe dazu:
 +
 +
[[Kerkerkunde - Pflanzenkunde]]
 +
 +
[[Tränke im Kerker]]
 +
 +
<br>
 +
 
|}
 
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|  
 
|  
 
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Ihr müßt insgesamt 20 Totems während einer Doline sammeln und an einem Bankschalter in der Doline abgeben.
 +
 +
Totems können Erforschertotems (ihr findet sie beim Betreten eines neuen Raums) oder Kampftotems (die ihr von den Gegner in der Doline erbeuten könnt) sein. Die unterschiedlichen Totems addieren sich.<br>
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="30O54" c1="16N35" /> <br>
 +
 +
|}
 +
  
 
== Geben ist seliger denn nehmen (Ironman) ==
 
== Geben ist seliger denn nehmen (Ironman) ==
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|  
 
|  
 
|  
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|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 35
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Den Endgegner "Rammonaut" findet ihr auf den Ebenen 18 bis 29 (Bewohnte Ebenen).
 +
 +
Lockt ihn aus der kreisförmigen Arena heraus und bewegt euch schnell aus seiner Laufrichtung, wenn er auf euch zurennt. Er wird gegen die Wand laufen und dadurch für einen kurzen Moment betäubt sein.
 +
 +
Oder bekämpft ihn mit Magie und weicht seinen Angriffen aus.
 +
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
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|}
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" |
 +
*Kerkerkunde auf Stufe 6
 +
*Angriff auf Stufe 30
 +
*Magie auf Stufe 30
 +
*Fernkampf auf Stufe 30
 +
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Sprecht mit Skaldrun und spielt die Sage:
 +
 +
[[Dreisamkeit]]
 +
 +
Ihr müßt innerhalb dieser Sage alle Aufgaben erfüllen, um die Sage mit einem 100% tigen Erfolg abschließen zu können.
 +
 +
Siehe dazu:
 +
 +
[[:Kategorie:Kerkerkunde - Sagen|Sagen]]
 +
 +
<br>
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="30O54" c1="16N50" /> <br>
 +
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
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|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" |
 +
*Landwirtschaft auf Stufe 40
 +
*Pflanzenkunde auf Stufe 36
 +
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" |
 +
*Wermut- oder Winterwurz-Samen
 +
*Fläschchen mit Wasser
 +
*Kluftstaub
 +
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
Pflanzt Wermut oder Winterwurz auf einer Parzelle im Kerker an, füllt ein Fläschchen mit Wasser und gebt das gesäuberte Kraut hinzu. Fügt Kluftstaub zu und trinkt den Trank, um eure Stufe in Magie zu erhöhen.<br>
 +
 +
(Kräutersamen, Fläschchen und Kluftstaub können beim Schmuggler im Startraum gekauft werden.)
 +
 +
Siehe dazu:<br>
 +
 +
[[Kerkerkunde - Pflanzenkunde]]<br>
 +
 +
[[Kerkerkunde - Landwirtschaft|Kerkerkunde]] [[Kerkerkunde - Landwirtschaft|- Landwirtschaft]]<br>
 +
 +
[[Tränke im Kerker|Tränke im Kerker]]<br>
 +
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" |
 +
*Bognerei auf Stufe 43
 +
*Jagen auf Stufe 40
 +
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" |
 +
[[Datei:Stachelbork-Zweige.png]]
 +
 +
<br>
 +
 +
| width="50%" valign="top" | Falle schnitzen und aufstellen. (Jagen ist nicht erforderlich)
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Diebstahl auf Stufe 40.
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 71
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Abschluß des Abenteuers [[Salz auf die Wunden]]
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|}
 
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" |
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" | Betrete einen Kerker - Größe, Komplexität und Ebene sind dabei nicht wichtig. Mit einem Rechtsklick auf den Alliiertenring kann der Ring angepasst werden. Eine Aufwertung für einen Bonus kostet 323.215 Kerkerkundenmarken. Sobald ein Bonus auf maximalen Rang ist und der Ring in benutzung ist sollte die Aufgabe erledigt sein. Ggf. muss der Ring ein Mal aus- und wieder angezogen werden.
 +
|}
 +
  
 
== Gesetzliche Herstellung ==
 
== Gesetzliche Herstellung ==
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|  
 
|  
 
|}
 
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Runenfertigung auf Stufe 54
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | Runenessenz<br>
 +
| width="50%" valign="top" | Kauft euch beim Schmuggler für 50 rostige Münzen eine Runenessenz und stellt mit einem Runen-Altar (Basis) eine Gesetzes-Rune her.
 +
|}
 +
  
 
== Danke für die schönen Erinnerungen ==
 
== Danke für die schönen Erinnerungen ==
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Tipp
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | Mystik auf Stufe 70
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" |
 +
| width="50%" valign="top" | Kann durch einen [[Tränke im Kerker#Anheben_von_Fertigkeitsstufen|Sammler-Trank]] erhöht werden
 
|}
 
|}
  
Zeile 437: Zeile 1.204:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" |
 +
*Kerkerkunde auf Stufe 65
 +
*Gebet auf Stufe 65
 +
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" | Ihr müsst die Erneuerungs-Zauberrolle freigeschaltet haben (Beim Belohner für 38T Marken). Geht einfach in eine Ebene eurer Wahl und schaltet für eine Minute Erneuerung an. Wichtig: Normales Gebetsbuch, keine Flüche!
 
|}
 
|}
  
Zeile 448: Zeile 1.229:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
 +
|-
 +
| valign="top" align="center" | <rskarte c1="10N2" c2="40O40" xsize="250" ysize="250" zoom="1,3" map="Untergrund"/>
 +
| valign="top" align="center" | [[Einer flog über das Zombienest|Einer flog über das Zombienest]]
 +
| valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 50
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | du musst "Rum"-Krabben besitzen. [[Datei:Taucherausrüstung.png]]
 +
[[Datei:Taucherhelm.png]]
 +
| width="50%" valign="top" | Die Krabben befinden sich auf der Hirntod-Insel. Zieht die [[Taucherausrüstung]] an und geht durch das Verlies. Rumkrabben laufen überall durch die Gegend, sie sollten also leicht zu finden sein. Für die Aufgabe muss man eine töten.
 
|}
 
|}
  
Zeile 459: Zeile 1.256:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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| valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 65
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
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| width="50%" valign="top" | Verlassene Ebenen
 
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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| valign="top" align="center" | Baukunst auf Stufe 75
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" |5 Zephyrium-Barren und 5 Ochswürger-Zweige <br>
 +
| width="50%" valign="top" |Beim Schmuggler im Laden können 5 Zephyrium-Erze für 88.750 rostige Goldmünzen und 5 Ochswürger-Zweige für 62.500 rostige Goldmünzen erworben werden. (Insgesamt: 151.250 rostige Goldmünzen)
 +
 +
Rechtsklickt das Gruppen-Stein-Portal im Startraum, wählt die Option "Ersetzen" und wählt den Altar aus. Betet am Altar. Unter Umständen müsst ihr kurz ein Gebet aktivieren, um eure Gebetspunkte aufladen zu können.
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== Der Generalstab ==
 
== Der Generalstab ==
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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| valign="top" align="center" | Runenfertigung auf Stufe 50
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| width="25%" valign="top" |Stachelbork-Zweige oder einen [[Stachelbork-Zauberstab]] <br>
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| width="50%" valign="top" | Verarbeitet Stachelbork-Zweige zu einem [[Stachelbork-Zauberstab]] (Stufe 48 Bognerei) oder lässt einen anderen Spieler einen für euch herstellen und verwendet diesen dann mit Hilfe von einem Runen-Altar (Basis) zu einem [[Katalysen-Zauberstab]].
 
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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| valign="top" align="center" | Kochen auf Stufe 69
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" |Kartoffel, Edicappilz und roher Mastyxschlinger. <br>
 +
| width="50%" valign="top" |Kauft beim Schmuggler für 3000 rostige Münzen Edicappilz-Sporen, für 540 rostige Münzen Höhlenkartoffel-Samen und für 3400 rostige Münzen einen rohen Mastyxschlinger. Ihr könnt die Gegenstände auch selber sammeln.
 +
 +
Pflanzt nun die Sporen (68 Landwirtschaft) und die Samen (1 Landwirtschaft) an um einen Edicappilz und eine Höhlenkartoffel zu erhalten. Kocht nun die Kartoffel und den Mastyxschlinger und benutzt sie miteinander, um eine Mastyxschlinger-Kartoffel zu erhalten. Benutzt nun noch den Edicappilz damit und ihr erhaltet eine Schlinger-Edicapkartoffel. Esst sie in einem Bosskampf.
 +
 +
Tipp: Ihr könnt einen Spieler bitten euch zu helfen, falls ihr noch keine Edicappilze anbauen dürft.
 
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{| width="800" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" |
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| valign="top" align="center" |
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*Kerkerkunde auf Stufe 71
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*Magie auf Stufe 30
 +
*Fernkampf auf Stufe 30
 +
*Gewandtheit auf Stufe 55
 +
*Diebstahl auf Stufe 55
 +
*Angriff auf Stufe 60
 +
*Stärke auf Stufe 75
 +
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
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| width="50%" valign="top" |
 +
| width="50%" valign="top" |
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<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="30O54" c1="16N50" />
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[[:Kategorie:Daemonheim-Aufgaben - Elite]] - [[Daemonheim-Aufgaben - Elite]]
 
[[:Kategorie:Daemonheim-Aufgaben - Elite]] - [[Daemonheim-Aufgaben - Elite]]
  
== X ==
+
== Nichts gegen Schuppen ==
  
{{ErfolgeV|Aufgabe=|Runescore=25}}
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Bereite einen Fisch jeder Sorte zu.|Runescore=25}}
  
 
=== Beschreibung ===
 
=== Beschreibung ===
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="800"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
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| valign="top" align="center" | Kochen auf Stufe 90
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
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| width="50%" valign="top" | <br>
 +
|}
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 +
== Die Blüte des Geistes ==
 +
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{{ErfolgeV|Aufgabe=Stell eine Geistesblüten-Kugel her und nutze sie.|Runescore=25}}
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=== Beschreibung ===
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{| width="900px"
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="800"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
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| valign="top" align="center" |
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*Handwerk auf Stufe 98
 +
*Magie auf Stufe 90
 +
*Verteidigung auf Stufe 90
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" | <br>
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|}
 +
 +
== Gut behütet ==
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 +
{{ErfolgeV|Aufgabe=Stell von der Pike auf einen Promethium-Vollhelm her.|Runescore=25}}
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=== Beschreibung ===
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{| width="900px"
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|
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="800"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
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| valign="top" align="center" | Schmieden auf Stufe 95
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" | <br>
 +
|}
 +
 +
== Sie alle zu binden ==
 +
 +
{{ErfolgeV|Aufgabe=Trag 4 gebundene Gegenstände.|Runescore=25}}
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 +
=== Beschreibung ===
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{| width="900px"
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|
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|
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="800"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
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| valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 90
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| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
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| width="50%" valign="top" | <br>
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|}
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 +
== Nomen est Omen ==
 +
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{{ErfolgeV|Aufgabe=Stell ein Omen der Heilung IX oder höher her und nutze es.|Runescore=25}}
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=== Beschreibung ===
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{| width="900px"
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|
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|
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="800"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
 +
| valign="top" align="center" |
 +
*Mystik auf Stufe 86 <br>
 +
*Lebenspunkte auf Stufe 80
 +
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" | Kann durch einen [[Tränke im Kerker#Anheben_von_Fertigkeitsstufen|Sammler-Trank]] erhöht werden
 +
|}
 +
 +
== Tod dem Gulega ==
 +
 +
{{ErfolgeV|Aufgabe=Töte im Alleingang den fatalen Gulega, aber lass dich nicht von seinem 1-Schadenspunkt-Angriff treffen.|Runescore=25}}
 +
 +
=== Beschreibung ===
 +
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{| width="900px"
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|
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|
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" width="800"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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! bgcolor="#cdcdcd" align="center" | Durchführung<br>
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|-
 +
| valign="top" align="center" | Kerkerkunde auf Stufe 95
 +
| width="25%" valign="top" style="text-align: center;" | <br>
 +
| width="50%" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}

Aktuelle Version vom 25. Mai 2019, 19:37 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Aufgabenliste Daemonheim Einfach

Aufgabenliste Daemonheim Leichte Aufgaben

Kategorie:Daemonheim-Aufgaben - Einfach - Daemonheim-Aufgaben - Einfach

Rüste dich

Logo-Erfolge (Wappen).pngStell einen kompletten Satz Rüstzeug der Stufe 1 her (Helm, Harnisch, Beinlinge, Stiefel, Handschuhe).
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Abhängig davon, welchen Rüstzeugsatz ihr herstellen möchtet, benötigt ihr wahlweise Novit-Erz und Stufe 9 in Schmieden, Proto-Haut und Stufe 8 in Handwerk oder Salvenkraut und Stufe 9 in Handwerk.

Alle Materialien könnt ihr gelegentlich in den Kerkern finden, jedoch werden niedrigstufigere Materialien seltener, sobald ihr höhere Stufen erreicht habt. Alternativ verkaut euch der Schmuggler im Startraum alle benötigten Rohstoffe.

Indem ihr das hergestellte Rüstzeug direkt im Anschluss ausrüstet, könnt ihr den Erfolg Das Diktat der Mode abschließen.

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Tipp

Logo-Schmieden.png 7

oder

Logo-Handwerk.png 8

Materialbedarf:

  • Handschuhe 1
  • Stiefel 1
  • Helm oder Kapuze 2
  • Rock oder Beinlinge 3
  • Oberteil oder Harnisch 5

Solltet ihr euren Alliiertenring bereits als Spezialist aufgewertet haben, könnt ihr beim Schmieden oder Nähen Rohstoffe einsparen.

Siehe dazu: Kerkerkunde - Klassenringe

Besorgt euch

Novit-Erze (Nahkampfrüstung), die ihr am Schmelzofen zu Barren verarbeitet und anschließend am Amboss zu Rüstungsteilen schmiedet. Logo-Schmieden.png

Novit-Vollhelm.pngNovit-Harnisch.pngNovit-Beinlinge.pngNovit-Handschuhe.pngNovit-Stiefel.png

oder

Salvenkraut (Magierüstung), das ihr am Webstuhl zu Tuch verarbeitet und anschließend mit Faden zu Rüstungsteilen vernäht. Logo-Handwerk.png

Salven-Kapuze.pngSalven-Oberteil.pngSalven-Rock.pngSalven-Handschuhe.pngSalven-Stiefel.png

oder

Protohaut (Fernkampfrüstung), die ihr mit Faden zu Rüstungsteilen vernäht. Logo-Handwerk.png

Proto-Haube.png Proto-Harnisch.png Proto-Beinlinge.png Proto-Armlinge.png Proto-Stiefel.png

Achtung:

Solltet ihr keinen dieser Rohstoffe im Kerker finden, bleibt euch der Schmuggler im Startraum, bei dem ihr diese Rohstoffe erwerben könnt.

Welche Art Rüstung ihr herstellt, ist unerheblich.

Zieht diese Rüstung an, da es eine weitere leichte Aufgabe ist. Das Diktat der Mode


Siehe dazu:

Kerkerkunde - Schmieden

Kerkerkunde - Handwerk

Gemeinsam ist man stärker

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ eine mittlere Kerker-Ebene des Komplexitätsgrades 6 ab.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Tipp
Mindestens einen Mitspieler 

Alliiertenring.png

Alliiertenring, um eine Gruppe bilden zu können.

Siehe dazu: Kerkerkunde - Gruppenbildung und Einstellungen

Bildet mit mindestens einem weiteren Mitspieler ein Kerkerteam und schließt einen Kerker ab.

Um als Team den Überblick über die Kerkerräume, Ressourcen und Schlüssel zu behalten, könnt ihr unseren Kerkerkartographen nutzen.

Teile und heile

Logo-Erfolge (Wappen).png'
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung

Mindestens einen zweiten Spieler im Kerkerteam

Schlangenkrabbe.png

Nahrung

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Fischen

Kerkerkunde - Kochen

Benutzt Nahrung mit einem Teamkollegen, wenn ihm Lebenspunkte fehlen.

Klickt auf die Nahrung in eurem Inventar und anschließend auf den Spieler, den ihr heilen wollt.

Teile und heile (Ironman)

Logo-Erfolge (Wappen).pngVersuche, einen Kerkerkunde-Vertrauten zu füttern.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Der verlassene Kerker

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ alleine einen Kerker ab.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Keine

Alliiertenring.png

Alliiertenring, um eine Gruppe (auch alleine) bilden zu können.

Bildet eine Kerkergruppe mit Hilfe des Alliiertenrings, betretet den Kerker alleine und schließt ihn ab.


Süße Einsamkeit

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ alleine eine verlassene Ebene eines beliebigen Komplexitätsgrades ab.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung

Logo-Kerkerkunde.png

Kerkerkunde auf Stufe 23, um die verlassenen Ebenen betreten zu können.


Verlassene Ebenen findet ihr zwischen den Ebenen 12 bis einschließlich 17.

Welchen Komplexitätsgrad ihr bei dieser Aufgabe wählt, ist unerheblich.

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Die Verlassenen Ebenen und

Kerkerkunde - Bosse der Verlassenen Ebenen

Alles auf Anfang

Logo-Erfolge (Wappen).pngSetz deinen bisherigen Ebenen-Fortschritt zurück.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung

Logo-Kerkerkunde.png

Kerkerkunde auf Stufe 2.


Resettet euren Alliiertenring.

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Prestige und Reset

Bindungsängste

Logo-Erfolge (Wappen).pngWechsel zu einer anderen Bindungskombination.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Keine Gebundenes Rüstzeug

Der Schmuggler im Startraum hält eure gebundenen Rüstungen bereit.

Falls ihr schon Rüstzeug gebunden habt, sprecht mit dem Schmuggler über Bindungen und wechselt euer Rüstzeug. Falls ihr noch nichts gebunden habt, besorgt euch Rüstzeug und bindet sie.

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Binden von Gegenständen


Gorajo-Tango

Logo-Erfolge (Wappen).pngNutz die Standard-Angriffe eines Kampfvertrauten, um einen Bossgegner zu besiegen.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Keine
  • Nahkampfvertraute werden mit Erzen und entsprechenden Siegeln hergestellt. Je Kampfvertrauten wird ein Siegel und ein Erz benötigt. (ab Beschwörungsstufe 1)
  • Fernkampfvertraute werden mit jeweils 2 Zweigen der möglichen Holzarten und entsprechenden Siegeln hergestellt. (ab Beschwörungsstufe 2)
  • Magievertraute werden mit einem Kraut, welches ihr auch zur Herstellung von Magierüstzeug verwendet, und entsprecheden Siegeln hergestellt. (ab Beschwörungsstufe 3)

Stellt einen Kampfvertrauten her und laßt ihn zusammen mit euch gegen einen Endgegner im Kerker kämpfen.

Sammelt entsprechend den Anforderungen an den Kampfvertrauten Siegel und Nebenzutaten, um einen Kampfvertrauten an einem Obelisken herstellen zu können.

Nehmt ihn mit zum Endgegner und laßt ihn an eurer Seite kämpfen.

Siehe dazu:

Vertraute im Kerker

Kerkerkunde - Beschwörung

Wer ist hier der Boss

Logo-Erfolge (Wappen).pngBesiege im Alleingang den Boss auf Ebene 1.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Keine Waffen, Rüstung und ggf. Nahrung, um den Endgegner alleine besiegen zu können.

Ihr müßt die Ebene 1 spielen und den Endgegner besiegen. Ihr könnt zu mehreren die Ebene spielen, nur den Endgegner müsst ihr alleine besiegen.

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Bosse der Vereisten Ebenen

Auf einsamen Pfaden

Logo-Erfolge (Wappen).pngPassiere die Wache, die am Eingang zur Wildnis steht.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Keine

Verlaßt oder betrete Daemonheim durch den bewachten Eingang im Südwesten von Daemonheim.

Geheimbotschaft

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutze einen Alliiertenring mit einem Feuer in einem Verlies.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Keine

Alliiertenring.png

Alliiertenring

Ochswürger-Zweige.png

Zweige einer x-beliebigen Holzart

Benutze den Alliiertenring mit einem angezündeten Scheit, während du in einem Kerker bist.

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Funkenschlagen

Unsterblich

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ alleine einen Kerker ab ohne zu sterben.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Keine Rüstung, Waffe, Nahrung, um eine Ebene alleine abschließen zu können, ohne dabei zu sterben.

Bildet eine Kerkergruppe und versucht die gewählte Ebene, ohne dabei zu sterben, abzuschließen.

Das Diktat der Mode

Logo-Erfolge (Wappen).pngTrage einen kompletten Satz Rüstzeug der Stufe 1 (Helm, Harnisch, Beinlinge, Stiefel, Handschuhe).
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Tipp

Logo-Schmieden.png 7

oder

Logo-Handwerk.png 8

wenn ihr die Rüstung selbst herstellen wollt.

Materialbedarf:

  • Handschuhe 1
  • Stiefel 1
  • Helm oder Kapuze 2
  • Rock oder Beinlinge 3
  • Oberteil oder Harnisch 5

Solltet ihr euren Alliiertenring bereits als Spezialist aufgewertet haben, könnt ihr beim Schmieden oder Nähen Rohstoffe einsparen.

Siehe dazu: Kerkerkunde - Klassenringe

Zieht entweder eine Novit-Rüstung, eine Magierüstung aus Salvenkraut oder eine Fernkampfrüstung aus Protohaut an.

Besorgt euch

Novit-Erze (Nahkampfrüstung), die ihr am Schmelzofen zu Barren verarbeitet und anschließend am Amboss zu Rüstungsteilen schmiedet. Logo-Schmieden.png

Novit-Vollhelm.pngNovit-Harnisch.pngNovit-Beinlinge.pngNovit-Handschuhe.pngNovit-Stiefel.png

oder

Salvenkraut (Magierüstung), das ihr am Webstuhl zu Tuch verarbeitet und anschließend mit Faden zu Rüstungsteilen vernäht. Logo-Handwerk.png

Salven-Kapuze.pngSalven-Oberteil.pngSalven-Rock.pngSalven-Handschuhe.pngSalven-Stiefel.png

oder

Protohaut (Fernkampfrüstung), die ihr mit Faden zu Rüstungsteilen vernäht. Logo-Handwerk.png

Proto-Haube.png Proto-Harnisch.png Proto-Beinlinge.png Proto-Armlinge.png Proto-Stiefel.png

Achtung:

Solltet ihr keinen dieser Rohstoffe im Kerker finden, bleibt euch der Schmuggler im Startraum, bei dem ihr diese Rohstoffe erwerben könnt.

Ihr könnt euch die Rüstung auch von einem Mitspieler herstellen lassen.


Siehe dazu:

Kerkerkunde - Schmieden

K erkerkunde - Handwerk

Salven-Robe (vollständig).jpg


Reise zum Mittelpunkt der Erde

Logo-Erfolge (Wappen).png'
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Keine Keine

Regelmäßig um halb einer vollen Stunde gibt es eine Doline. Geht zu Talsar und laßt euch von ihm zur Doline teleportieren. Betretet den Dolineneingang und tretet der Dolinengruppe bei, indem ihr mit Hortschützer sprecht. Die Doline öffnet sich, sobald fünf Spieler bereit sind.

Außer dem Alliiertenring dürft ihr keine Gegenstände mit in die Dolinen nehmen. Es gibt einen Bankdepositschalter, an dem ihr Gegenstände ins Bankfach geben könnt.

Rüstungen, Waffen und Nahrung werden in der Doline gestellt.

Reise zum Mittelpunkt der Erde (Ironman)

Logo-Erfolge (Wappen).pngFinde eine Doline.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Sagenumwoben

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ eine Fremennik-Sage (gekürzt oder ungekürzt) ab, nachdem du mit Skaldrun gesprochen hast.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
  • Logo-Kerkerkunde.png Kerkerkunde Stufe 6
  • Logo-Angriff.png Angriff Stufe 30
  • Logo-Magie.png Magie Stufe 30
  • Logo-Fernkampf.png Fernkampf Stufe 30

Siehe dazu: Kerkerkunde - Sagen

Dreisamkeit

Rachsucht

Thokuwabohu

Nadir

Zwei Fäuste für ein Halleluja

Achtung: Zitat Jagex

"Für die neue Aufgabe Sagenumwoben gibt es im Spiel derzeit eine fehlerhafte Beschreibung. Um die Aufgabe abzuschließen, müsst ihr lediglich eine gekürzte Fremennik-Sage abschließen - eine ungekürzte funktioniert aber ebenfalls. Wir werden diesen Fehler so bald wie möglich beheben."

Ein Licht im Dunkel

Logo-Erfolge (Wappen).pngWandel einen Erinnerungssplitter der Stufe 2 oder höher an einem Riss in Energie um.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Tipp

Logo-Mystik.png

Mystik auf Stufe 10


Sammelt Erinnerungssplitter mindestens der Stufe 2 und wandelt sie am Riss im Startraum in Energie um.

Kann durch einen Sammler-Trank erhöht werden

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Pflanzenkunde

Tränke im Kerker

Aufgabenliste Daemonheim Mittelschwer

Aufgabenliste Daemonheim Mittelschwere Aufgaben

Kategorie:Daemonheim-Aufgaben - Mittelschwer - Daemonheim-Aufgaben - Mittelschwer

Schön gemütlich

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ alleine eine bewohnte Ebene eines beliebigen Komplexitätsgrades ab.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kerkerkunde auf Stufe 35.

Diese Aufgabe müßt ihr alleine bewältigen. Gründet eine Kerkergruppe über den Alliiertenring, wählt eine Ebene zwischen 18 und 29 und entscheidet euch für einen x-beliebigen Komplexitätsgrad.

Bewohnte Ebenen sind die Ebenen 18 bis 29. 

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Die Bewohnten Ebenen und

Kerkerkunde - Bosse der Bewohnten Ebenen

Nichts zu verschenken

Logo-Erfolge (Wappen).pngErspiel dir alleine auf einer Ebene des Komplexitätsgrades 6 den Titel Bestien-Modus.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung

zusätzlich zu den Gegenständen im Werkzeuggürtel (Kerkerkunde) werdet ihr vermutlich Federn benötigen, um fischen zu können.

Wählt bei der Bildung eurer Kerkergruppe (Achtung: ihr müßt den Kerker alleine spielen) den Komplexitätsgrad 6 auf einer x-beliebigen Ebeneund

sammelt alle Rohstoffe (Fische, Holz, Pflanzen, Erz) im Kerker ein. Mastyx müssen nicht gejagt und Mystik-Quellen nicht abgebaut werden.

6 Minuten Ruhm

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ alleine eine Ebene des Komplexitätsgrades 6 in weniger als 6 Minuten ab.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung



Wählt bei der Bildung eurer Kerkergruppe (Achtung: ihr müßt den Kerker alleine spielen) den Komplexitätsgrad 6 und einen kleinen Kerker. Rennt so schnell es geht, durch die Kerkerräume, um zum Endgegner zu gelangen. Besiegt ihn und verlaßt den Kerker vor Ablauf von 6 Minuten.

Baut nichts ab und beschränkt euch auf das Allernötigste, sprich: Rennt durch Räume und besiegt nur Gegner in Räumen, in denen sich Wächtertüren zu den nächsten Räumen befinden.


Die Waffen einer alten Dame

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutze einen Auto-Erhitzer, eine Edelstein-Tasche, ein Herbizid, einen Knochenbrecher oder Siegelkobold.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kerkerkunde auf Stufe 34 Siehe dazu:

Edelstein-Tasche

Herbizid

Knochenbrecher

Kohlensack

Siegelkobold

Verwendet einen dieser Gegenstände außerhalb des Kerkers ihrer Bestimmung entsprechend.

Taktischer Rückzug

Logo-Erfolge (Wappen).pngFlüchte vor einem Bossgegner, indem du einen selbsgemachten Portalstein benutzt.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung

Portalstein, der außerhalb des Raums des Endgegners abgelegt wird.

Mindestens 3 Kosmos-Runen im Inventar.

Erschafft einen Portalstein mithilfe eures Zauberbuches. Legt den Portalstein außerhalb des Raum des Endgegners und teleportiert euch mithilfe eures Zauberbuches und 3 Kosmos-Runen im Inventar aus dem Raum heraus zu eurem Portalstein. Es gibt einige Bosse, z.B. den Phosphor-Eisteufel, aus deren Bossraum ihr euch nicht herausteleportieren könnt.

Siehe dazu:

Spezielle Zauber in Daemonheim

Auf Einlass ist Verlass

Logo-Erfolge (Wappen).pngStell ein Omen des Einlasses V oder höher her und nutze es, um eine Rätseltür zu öffnen.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Tipp
Mystik auf Stufe 45
Sammelt glühende Funken oder höher und stellt ein Omen des Einlasses V oder entsprechend höher her. Ihr benötigt 35 glühende Energien, um dieses Omen herstellen zu können.

Das Omen kann eine Rätseltüre öffnen, für die ihr die Voraussetzungen um bis zu 10 Fertigkeitsstufen unterschreitet.

Wichtig bei dieser Aufgabe ist es, auch tatsächlich auf eine Rätseltüre zu stoßen, die ihr aufgrund eurer Fertigkeitsstufen nicht öffnen könnt.

Eure Stufe in Mystik kann durch einen Sammler-Trank erhöht werden

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Pflanzenkunde

Tränke im Kerker


Geben ist seliger denn nehmen

Logo-Erfolge (Wappen).png'
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung



Ihr müßt insgesamt 20 Totems während einer Doline sammeln und an einem Bankschalter in der Doline abgeben.

Totems können Erforschertotems (ihr findet sie beim Betreten eines neuen Raums) oder Kampftotems (die ihr von den Gegner in der Doline erbeuten könnt) sein. Die unterschiedlichen Totems addieren sich.



Geben ist seliger denn nehmen (Ironman)

Logo-Erfolge (Wappen).pngBetritt die 6 Ressourcen-Verliese mit einer Voraussetzung von 35 oder weniger in Kerkerkunde innerhalb von 6 Minuten.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Mit dem Kopf durch die Wand

Logo-Erfolge (Wappen).pngTöte den Rammonauten, ohne angegriffen zu werden, oder lass ihn sich selbst betäuben.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kerkerkunde auf Stufe 35

Den Endgegner "Rammonaut" findet ihr auf den Ebenen 18 bis 29 (Bewohnte Ebenen).

Lockt ihn aus der kreisförmigen Arena heraus und bewegt euch schnell aus seiner Laufrichtung, wenn er auf euch zurennt. Er wird gegen die Wand laufen und dadurch für einen kurzen Moment betäubt sein.

Oder bekämpft ihn mit Magie und weicht seinen Angriffen aus.

300

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ Dreisamkeit mit 100% ab.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung

  • Kerkerkunde auf Stufe 6
  • Angriff auf Stufe 30
  • Magie auf Stufe 30
  • Fernkampf auf Stufe 30

Sprecht mit Skaldrun und spielt die Sage:

Dreisamkeit

Ihr müßt innerhalb dieser Sage alle Aufgaben erfüllen, um die Sage mit einem 100% tigen Erfolg abschließen zu können.

Siehe dazu:

Sagen



Magische Erfrischung

Logo-Erfolge (Wappen).pngSteigere deine Magiestufe mit einem selbsgebrauten Trank (aus Pflanzensamen) der Stufe 2 oder höher.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
  • Landwirtschaft auf Stufe 40
  • Pflanzenkunde auf Stufe 36
  • Wermut- oder Winterwurz-Samen
  • Fläschchen mit Wasser
  • Kluftstaub

Pflanzt Wermut oder Winterwurz auf einer Parzelle im Kerker an, füllt ein Fläschchen mit Wasser und gebt das gesäuberte Kraut hinzu. Fügt Kluftstaub zu und trinkt den Trank, um eure Stufe in Magie zu erhöhen.

(Kräutersamen, Fläschchen und Kluftstaub können beim Schmuggler im Startraum gekauft werden.)

Siehe dazu:

Kerkerkunde - Pflanzenkunde

Kerkerkunde - Landwirtschaft

Tränke im Kerker

Eine stachelige Angelegenheit

Logo-Erfolge (Wappen).pngPlatziere eine von dir selbst hergestellte Stachelbork-Falle.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
  • Bognerei auf Stufe 43
  • Jagen auf Stufe 40

Stachelbork-Zweige.png


Falle schnitzen und aufstellen. (Jagen ist nicht erforderlich)

In der Truhe liegt die Kraft

Logo-Erfolge (Wappen).pngÖffne eine Truhe der Stufe 40 oder höher.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Diebstahl auf Stufe 40.

Ein Opfer für die Götter

Logo-Erfolge (Wappen).pngOpfere an einem Altar einen Frostdrachenknochen von einem Frostdrachen, den du in einem Solo-Kerker getötet hast.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung



Aufgabenliste Daemonheim Schwer

Aufgabenliste Daemonheim Schwere Aufgaben

Kategorie:Daemonheim-Aufgaben - Schwer - Daemonheim-Aufgaben - Schwer

Okkultig

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ alleine eine okkulte Ebene eines beliebigen Komplexitätsgrades ab.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kerkerkunde auf Stufe 71

Munitions-Hamster

Logo-Erfolge (Wappen).pngBeginn eine Ebene mit 225 gebundenen Einheiten irgendeiner Munitionsart.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Abschluß des Abenteuers Salz auf die Wunden

Ein Freund, ein guter Freund

Logo-Erfolge (Wappen).pngTrage einen maximal erweiterten Alliiertenring (z.B. Provokateur / Heiler etc.).
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung

Betrete einen Kerker - Größe, Komplexität und Ebene sind dabei nicht wichtig. Mit einem Rechtsklick auf den Alliiertenring kann der Ring angepasst werden. Eine Aufwertung für einen Bonus kostet 323.215 Kerkerkundenmarken. Sobald ein Bonus auf maximalen Rang ist und der Ring in benutzung ist sollte die Aufgabe erledigt sein. Ggf. muss der Ring ein Mal aus- und wieder angezogen werden.


Gesetzliche Herstellung

Logo-Erfolge (Wappen).pngStell einige Gesetzes-Runen her, während du dich in einem Kerker befindest.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Runenfertigung auf Stufe 54 Runenessenz
Kauft euch beim Schmuggler für 50 rostige Münzen eine Runenessenz und stellt mit einem Runen-Altar (Basis) eine Gesetzes-Rune her.


Danke für die schönen Erinnerungen

Logo-Erfolge (Wappen).pngGewinne an einer Quelle der Stufe 8 oder höher Erinnerungssplitter.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Tipp
Mystik auf Stufe 70
Kann durch einen Sammler-Trank erhöht werden

Heilende Worte

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutze in einem Verlies eine Minute lang das Gebet Erneuerung.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
  • Kerkerkunde auf Stufe 65
  • Gebet auf Stufe 65

Ihr müsst die Erneuerungs-Zauberrolle freigeschaltet haben (Beim Belohner für 38T Marken). Geht einfach in eine Ebene eurer Wahl und schaltet für eine Minute Erneuerung an. Wichtig: Normales Gebetsbuch, keine Flüche!

Schluss mit dem Rumgekrabbel

Logo-Erfolge (Wappen).pngTöte eine 'Rum'-Krabbe im 'Rum'-Keller der Hirntod-Insel.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Einer flog über das Zombienest Kerkerkunde auf Stufe 50 du musst "Rum"-Krabben besitzen. Taucherausrüstung.png

Taucherhelm.png

Die Krabben befinden sich auf der Hirntod-Insel. Zieht die Taucherausrüstung an und geht durch das Verlies. Rumkrabben laufen überall durch die Gegend, sie sollten also leicht zu finden sein. Für die Aufgabe muss man eine töten.

Huffäule

Logo-Erfolge (Wappen).pngLass Bal'Lak den Drescher in einem Solo-Kerker auf seine eigenen Risse laufen.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kerkerkunde auf Stufe 65
Verlassene Ebenen

Bau es und sie werden kommen

Logo-Erfolge (Wappen).pngBau einen Altar im Startraum und fülle an ihm deine Gebetspunkte auf.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Baukunst auf Stufe 75 5 Zephyrium-Barren und 5 Ochswürger-Zweige
Beim Schmuggler im Laden können 5 Zephyrium-Erze für 88.750 rostige Goldmünzen und 5 Ochswürger-Zweige für 62.500 rostige Goldmünzen erworben werden. (Insgesamt: 151.250 rostige Goldmünzen)

Rechtsklickt das Gruppen-Stein-Portal im Startraum, wählt die Option "Ersetzen" und wählt den Altar aus. Betet am Altar. Unter Umständen müsst ihr kurz ein Gebet aktivieren, um eure Gebetspunkte aufladen zu können.


Der Generalstab

Logo-Erfolge (Wappen).pngDurchwirke einen Katalysen-Zauberstab an einem Runen-Altar.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Runenfertigung auf Stufe 50 Stachelbork-Zweige oder einen Stachelbork-Zauberstab
Verarbeitet Stachelbork-Zweige zu einem Stachelbork-Zauberstab (Stufe 48 Bognerei) oder lässt einen anderen Spieler einen für euch herstellen und verwendet diesen dann mit Hilfe von einem Runen-Altar (Basis) zu einem Katalysen-Zauberstab.

Völlegefühl

Logo-Erfolge (Wappen).pngStell aus den rohen Zutaten eine Schlinger-Edicapkartoffel her und iss sie während eines Boss-Kampfs.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kochen auf Stufe 69 Kartoffel, Edicappilz und roher Mastyxschlinger.
Kauft beim Schmuggler für 3000 rostige Münzen Edicappilz-Sporen, für 540 rostige Münzen Höhlenkartoffel-Samen und für 3400 rostige Münzen einen rohen Mastyxschlinger. Ihr könnt die Gegenstände auch selber sammeln.

Pflanzt nun die Sporen (68 Landwirtschaft) und die Samen (1 Landwirtschaft) an um einen Edicappilz und eine Höhlenkartoffel zu erhalten. Kocht nun die Kartoffel und den Mastyxschlinger und benutzt sie miteinander, um eine Mastyxschlinger-Kartoffel zu erhalten. Benutzt nun noch den Edicappilz damit und ihr erhaltet eine Schlinger-Edicapkartoffel. Esst sie in einem Bosskampf.

Tipp: Ihr könnt einen Spieler bitten euch zu helfen, falls ihr noch keine Edicappilze anbauen dürft.

Sagenhafte Sagen

Logo-Erfolge (Wappen).pngSchließ alle Sagen mit 100% ab.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
  • Kerkerkunde auf Stufe 71
  • Magie auf Stufe 30
  • Fernkampf auf Stufe 30
  • Gewandtheit auf Stufe 55
  • Diebstahl auf Stufe 55
  • Angriff auf Stufe 60
  • Stärke auf Stufe 75

Aufgabenliste Daemonheim Elite

Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben

Kategorie:Daemonheim-Aufgaben - Elite - Daemonheim-Aufgaben - Elite

Nichts gegen Schuppen

Logo-Erfolge (Wappen).pngBereite einen Fisch jeder Sorte zu.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kochen auf Stufe 90

Die Blüte des Geistes

Logo-Erfolge (Wappen).pngStell eine Geistesblüten-Kugel her und nutze sie.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
  • Handwerk auf Stufe 98
  • Magie auf Stufe 90
  • Verteidigung auf Stufe 90


Gut behütet

Logo-Erfolge (Wappen).pngStell von der Pike auf einen Promethium-Vollhelm her.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Schmieden auf Stufe 95

Sie alle zu binden

Logo-Erfolge (Wappen).pngTrag 4 gebundene Gegenstände.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kerkerkunde auf Stufe 90

Nomen est Omen

Logo-Erfolge (Wappen).pngStell ein Omen der Heilung IX oder höher her und nutze es.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
  • Mystik auf Stufe 86
  • Lebenspunkte auf Stufe 80

Kann durch einen Sammler-Trank erhöht werden

Tod dem Gulega

Logo-Erfolge (Wappen).pngTöte im Alleingang den fatalen Gulega, aber lass dich nicht von seinem 1-Schadenspunkt-Angriff treffen.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png Durchführung
Kerkerkunde auf Stufe 95