Myreque verzweifelt gesucht: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. August 2011, 04:44 Uhr

Titel

Myreque verzweifelt gesucht - (In Search of the Myreque

M - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Kurz

Startpunkt

Fremder in der Ecke der Kneipe in Canifis

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Gewandtheit 25 - das Abenteuer kann bereits vorher begonnen werden

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Gebet 43 für Nahkampfschutzgebet

Benötigte Gegenstände

1 Stahllangschwert

2 Stahlschwerter

1 Stahlstreitkolben

1 Stahlkriegshammer

1 Stahldolch

225 Stahlnägel

1 Hammer

6 normale Bretter

1 Silberne_Sichel,_gesegnete oder einen gefüllten Druidenbeutel (15+)

ca 50 Goldmünzen oder Ring_des_Charos

Rüstung, Waffe und Nahrung für niedrigstufige Spieler

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

1 Lastenträgervertrauten mit Ausdauerzauberrollen

Ausdauertränke

Gegner

Skeletthund Stufe (97) - Nahkampfschutzgebet von Vorteil

Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Vanstrom Klause ist euer Ansprechpartner, um das Abenteuer zu beginnen. Ihr findet ihn in Canifis in der Taverne "Zum nüchternen Kater".

Ein paar Freunde bräuchten dringend Hilfe, sagt er. Es handele sich dabei um die "Myreque" - Freiheitskämpfer aus Morytania.

Was ihnen jedoch fehlen würden, wären Waffen aus Stahl. Er selber könne sie weder besorgen noch ließe es eine Zeit zu.

Sie bräuchten:

Ein Langschwert, zwei Schwerter, einen Dolch, einen Streitkolben und einen Kriegshammer.

Willigt ein die Waffen zu besorgen.

Dann nennt er euch einen Fährmann in Mort`ton, der euch den weiteren Weg beschreiben könne.

Myreque gesucht - Start.jpg

Jetzt folgt ein langer Fußmarsch durch den Mort Myre Sumpf nach Mort'ton.

Auf halber Strecke gibt es einen Musikanten, bei dem ihr euch ausruhen könnt.

Myreque gesucht - Sumpf.jpg

In Mort´ton am Fluß trefft ihr dann auf Harry Paddelschon, der euch freundlich begrüßt.

Ihm ist es zu gefährlich geworden, den Myreque zu helfen und einen Wegbeschreibung zu ihrem Unterschlupf will er auch nicht verraten.

Nun müßt ihr solange auf ihn einreden, bis er euch gestattet sein Boot zu nutzen. Jedoch werde er das nur machen, wenn ihr euch gegen die Schrecks verteidigen könntet.

Ihr zeigt ihm den Druidenbeutel.

Nun möchte er drei Bretter haben und empfiehlt euch ebenfalls drei Bretter, Nägel und Werkzeug mitzunehmen, da eine Brücke repariert werden müßte.

Zahlt 10 Goldmünzen und fahrt mit dem Boot.

Myreque gesucht - Fährmann.jpg

Lauft jetzt Richtung Norden bis ihr zu einer Hängbrücke gelangt.

Steigt den Baum hoch und repariert die Brücke an drei Stellen.

Als niedrigstufiger Spieler werdet ihr vermutlich von Schrecks angegriffen werden.

Myreque gesucht - Weg zur Brücke.jpg

Steigt die Baum auf der anderen Seite hinab und geht nochmal ein wenig Richtung Norden, bis ihr auf Curpile Fyod trefft.

Er will euch erst einmal überprüfen und stellt euch drei Fragen, die ihr richtig beantworten müßt:

Mögliche Fragen:

Wie lautet der Name des Bootsmanns? - Harry Paddelschon.

Welche Familie soll über Morytania herrschen? - Draken.

Wer ist der Gelehrte der Myreque? - Polmafi Ferdygris.

Wer ist das einzige weibliche Mitglied der Myreque? - Sani Piliu.

Wer ist der Anführer der Myreque? - Veliaf Hurtz.

Was bedeutet Myreque? - Versteckt in Myre.

Wer ist das jüngste Mitglied der Myreque? - Ivan Strom.

Myreque gesucht - Fyod.jpg

Geht um den großen Felsen herum und betretet die große Holztüre aus nördlicher Richtung des Felsens.

Ihr findet euch in einer Höhle wieder.

Myreque gesucht - Türe.jpg

Kameraperspektive verdreht

Lauft die Höhle etwa zur Hälfte hindurch bis ihr eine Ausbuchtung in der Ostwand erreicht habt.

Dort solltet ihr einen Stalagmit sehen, an dem ihr euch vorbeiquetschen könnt.

Myreque gesucht - Höhlengang.jpg

Ihr habt das Versteck der Myreque gefunden.

Sprecht jetzt mit dem Anführer Veliaf Hurtz.

Er freut sich über eure Waffenlieferung jedoch sollt ihr zuvor mit allen Mitgliedern im Raum sprechen.

Harold Evans, Sani Piliu, Ivan Strom, Polmafi Ferdygris und Radigad Ponfit.

Nachdem ihr mit allen gesprochen habt, geht ihr wieder zu Veliaf und übergebt ihm die Waffen.

Myreque gesucht - Versteck.jpg

Es folgt eine Filmszene, in der Vanstrom Klause erscheint, und sich bei euch hämisch bedankt, weil ihr ihn direkt zum Versteck der Myreque geführt habt. Er tötet Sani und Harold und verwandelt sich ein einen Vampir. Nun will er die restlichen fertig machen mit seinem kleinen Haustier.

Myreque gesucht - Filmszene.jpg

Ein Skeletthund (97) erscheint, den ihr mit Nahkampfschutzgebet besiegen können solltet.

Redet noch einmal mit Veliaf.

Myreque gesucht - Skeletthund.jpg

Um das Versteck zu verlassen, quetsch ihr euch wieder durch die Wand.

Geht dann den Gang nach Norden weiter bis ihr zu einer gemauerten Wand kommt.

Durchsucht diese Wand und ihr könnt hindurchschreiten.

Klettert jetzt die Leiter im Norden hoch und ihr steht direkt hinter der Taverne "Zum nüchternen Kater" in Canifis.

Sucht dort Vanstrom, der nun Fremder betitelt wird, auf.

Es folgt ein kurzer Dialog.

Abenteuer abgeschlossen.

Myreque gesucht - Ende.jpg


Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

Je 600 Erfahrungspunkte in Angriff, Verteidigung, Stärke, Lebenspunke und Handwerk

2 ungeschliffene Rubine

4 große Knochen

Freigeschaltete Gebiete

Abkürzung von Canifis nach Mort`ton

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Den Myreque zu Hilfe