Finsternis über Salbland: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Geschehnisse am Paterdomus) |
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− | + | [[Datei:Vanstorm Altes Foto.png|right]] | |
− | Finsternis über Salbland - (Darkness of Hallowvale) <br> | + | = Titel = |
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+ | Finsternis über Salbland - (Darkness of Hallowvale) <br> | ||
[[F - Mitgliederabenteuer]]<br> | [[F - Mitgliederabenteuer]]<br> | ||
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= Kategorie = | = Kategorie = | ||
− | Fortgeschrittene | + | Fortgeschrittene |
'''Schwierigkeit''' | '''Schwierigkeit''' | ||
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= Startpunkt = | = Startpunkt = | ||
− | Veliaf Hurtz im Tavernenkeller in Rottdorf<br> | + | Veliaf Hurtz im Tavernenkeller in Rottdorf<br> |
= Voraussetzungen = | = Voraussetzungen = | ||
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'''Abenteuer''' | '''Abenteuer''' | ||
− | + | {{AV}} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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'''Fertigkeiten''' | '''Fertigkeiten''' | ||
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Baukunst 5<br> | Baukunst 5<br> | ||
− | Bergbau 20<br> | + | Bergbau 20<br> |
− | Diebstahl 22<br> | + | Diebstahl 22<br> |
− | Gewandtheit 26<br> | + | Gewandtheit 26<br> |
− | Handwerk 32<br> | + | Handwerk 32<br> |
− | Magie 33<br> | + | Magie 33<br> |
− | Stärke 40<br> | + | Stärke 40<br> |
Zauberbuch muss auf normale Magie eingestellt sein | Zauberbuch muss auf normale Magie eingestellt sein | ||
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= Benötigte Gegenstände = | = Benötigte Gegenstände = | ||
− | 8 Nägel | + | 8 Nägel |
+ | |||
+ | 2 Bretter | ||
− | + | 1 Hammer - ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert) | |
− | 1 | + | 1 Messer - kann während des Abenteuers gefunden werden ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert) |
− | 1 | + | Je 1 Gesetzes- und 1 Luft-Rune für den Zauberspruch Telekinese - können werden des Abenteuers im Labor gefunden werden |
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | '''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | ||
− | 1 sehr gute Spitzhacke, falls ihr zu den Minen geschickt werden solltet | + | 1 sehr gute Spitzhacke, falls ihr zu den Minen geschickt werden solltet |
− | Nahrung | + | Nahrung |
− | + | Freigeschaltetes [[Magnetit-Netzwerk]] nach Canifis | |
= Gegner = | = Gegner = | ||
Zeile 84: | Zeile 83: | ||
= Das Abenteuer = | = Das Abenteuer = | ||
− | + | ==Abenteuerstart== | |
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 341px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 341px;" | ||
|- | |- | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Veliaf.png]] |
− | Veliaf Hurtz im Keller des Wirtshauses in Rottdorf erzählt euch, | + | Veliaf Hurtz im Keller des Wirtshauses in Rottdorf erzählt euch, dass sie eine Spionage Operationen in der Sanguinesti-Region durchführen wollten und dazu eure Hilfe benötigt werden würde. Außerdem müssten sie sich um diplomatische Beziehungen mit Misthalin kümmern, um Verbündete im Kampf gegen Drakan zu gewinnen. |
− | Ihr | + | Ihr müsst einen Weg in die Sanguinesti-Region finden und herausfinden, ob es noch aktive Mitglieder der Myreque gibt.<br> |
Um einen Weg dorthin zu finden, solltet ihr euch in Rottdorf umsehen.<br> | Um einen Weg dorthin zu finden, solltet ihr euch in Rottdorf umsehen.<br> | ||
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Start.jpg|450px]] |
Veliaf Hurtz im Versteck der Myreque in Rottdorf | Veliaf Hurtz im Versteck der Myreque in Rottdorf | ||
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− | Ganz im Südosten findet ihr ein beschädigtes Boot, | + | Ganz im Südosten findet ihr ein beschädigtes Boot, dass ihr mit 1 Brett und 4 Nägeln reparieren könnt. (Brett benutzen mit Boot.) Natürlich benötigt ihr dazu einen Hammer ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert). |
− | Der Helling, an dem das Boot zu Wasser gelassen werden kann, ist ebenfalls nicht funktionstüchtig und | + | Der Helling, an dem das Boot zu Wasser gelassen werden kann, ist ebenfalls nicht funktionstüchtig und muss repariert werden. 1 Brett und 4 Nägel werden benötigt. (Brett benutzen mit Helling.) |
Schiebt das Boot ins Wasser und stecht vom Bootssteg aus in See.<br> | Schiebt das Boot ins Wasser und stecht vom Bootssteg aus in See.<br> | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Boot.jpg|450px]] |
Boot im Südosten von Rottdorf | Boot im Südosten von Rottdorf | ||
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Ihr habt nun folgende Möglichkeiten: | Ihr habt nun folgende Möglichkeiten: | ||
− | *Ihr bezahlt Blutzoll, also | + | *Ihr bezahlt Blutzoll, also lasst euch beißen und büßt etwa 10% eurer Lebenspunkte ein. |
*Ihr könnt sie angreifen, doch die Vampirgardisten sind während des Abenteuers unverwundbar. | *Ihr könnt sie angreifen, doch die Vampirgardisten sind während des Abenteuers unverwundbar. | ||
− | *Ihr könnt sie ablenken und dann flüchten. Klappt aber nicht immer. Mißlingt der Versuch, werdet ihr euch beißen lassen | + | *Ihr könnt sie ablenken und dann flüchten. Klappt aber nicht immer. Mißlingt der Versuch, werdet ihr euch beißen lassen müssen. |
− | *Ihr | + | *Ihr lasst euch zu den Minen bringen (dazu müsst ihr allerdings einmal den Weg zum Hauptquartier hinter euch gebracht haben) und leistet Frondienst, indem ihr 15 Erze von den Wänden abbaut und in eine Lore füllt. Ihr werdet danach in den Nordosten Meiyerditchs teleportiert. |
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Ankunft.jpg|450px]] |
Ankunft im Süden von Meiyerditch | Ankunft im Süden von Meiyerditch | ||
+ | |} | ||
+ | ==Die Suche nach dem Hauptquartier in Meiyerditch== | ||
+ | ===Der Weg zum Hauptquartier als Diashow.=== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 341px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Klickt auf die Pfeiltasten, um vor und zurückzublättern<br> |
− | + | ||
− | + | <slideshow previous="[[Datei:Backward.png|link=]]" next="[[Datei:Forward.png|link=]]" position="225" refresh="user" transition="fade" sequence="forward"> | |
+ | <div style="height: 675px;"> | ||
− | + | [[Datei:Weg1.jpg|550px]]</div> | |
− | + | <div>[[Datei:Weg2.jpg|550px]]</div> | |
− | <div>[[ | + | <div>[[Datei:Weg3.jpg|550px]]</div> |
− | <div>[[ | + | <div>[[Datei:Weg4.jpg|550px]]</div> |
− | <div>[[ | + | <div>[[Datei:Weg5.jpg|550px]]</div> |
− | <div>[[ | + | <div>[[Datei:Weg6.jpg|550px]]</div> |
− | <div>[[ | + | <div>[[Datei:Weg7.jpg|550px]]</div> |
− | <div>[[ | + | <div>[[Datei:Weg8.jpg|550px]]</div> |
− | <div>[[ | + | <div>[[Datei:Weg9.jpg|550px]]</div> |
− | <div>[[ | + | <div>[[Datei:Weg10.jpg|550px]]</div> |
− | <div>[[ | + | <div>[[Datei:Weg11.jpg|550px]]</div> |
− | <div>[[ | + | |
</slideshow> | </slideshow> | ||
| <br> | | <br> | ||
− | | | + | |} |
− | + | ||
− | + | ||
+ | ===Weg zum Hauptquartier in Textform=== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 341px;" | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
(Die Zahlen in Klammern, beziehen sich auf die Stationen, die auf den Karten der Diashow zu sehen sind.)<br> | (Die Zahlen in Klammern, beziehen sich auf die Stationen, die auf den Karten der Diashow zu sehen sind.)<br> | ||
Zeile 167: | Zeile 171: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | Unmittelbar nachdem die Mauer nach Norden führt, | + | Unmittelbar nachdem die Mauer nach Norden führt, müsst ihr auf den Holzboden klicken, damit sich die Bohlen lösen und zum Teil nach unten brechen, sodass ihr daran herunterklettern könnt.(2) |
Unten angekommen, könnt ihr ein klein wenig weiter nördlich über das Geröll klettern. (3)<br> | Unten angekommen, könnt ihr ein klein wenig weiter nördlich über das Geröll klettern. (3)<br> | ||
Zeile 176: | Zeile 180: | ||
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Boden.jpg|450px]] |
Den Boden anklicken, um die Bohle zu lösen | Den Boden anklicken, um die Bohle zu lösen | ||
Zeile 184: | Zeile 188: | ||
Gleich etwas nördlich, nachdem ihr den Ort Meiyerditch betreten habt, findet ihr Ral den Alten.(5) | Gleich etwas nördlich, nachdem ihr den Ort Meiyerditch betreten habt, findet ihr Ral den Alten.(5) | ||
− | [[ | + | [[Datei:Ral der Alte.png]] |
Nennt ihn Ral, den Weisen, das schmeichelt ihm und er ist bereit, euch Auskunft über die Myreque zu geben.<br> | Nennt ihn Ral, den Weisen, das schmeichelt ihm und er ist bereit, euch Auskunft über die Myreque zu geben.<br> | ||
− | Sie wären im dritten Bezirk und | + | Sie wären im dritten Bezirk und der Weg sei nicht einfach zu finden. Ihr müsstet dafür "den Symbolen" folgen.<br> |
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Ral der Alte.jpg|450px]] |
Ral der Alte in seinem Haus | Ral der Alte in seinem Haus | ||
Zeile 210: | Zeile 214: | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Sichelsymbol.jpg|450px]] |
Beginn des Irrwegs durch Meiyerditch | Beginn des Irrwegs durch Meiyerditch | ||
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Jetzt betretet ihr den zweiten Bezirk.<br> | Jetzt betretet ihr den zweiten Bezirk.<br> | ||
− | Geht weiter Richtung Osten noch im selben Gebäude und steigt die Leiter herauf und überspringt die Bohlen in Richtung Süden. | + | Geht weiter Richtung Osten noch im selben Gebäude und steigt die Leiter herauf (16) und überspringt die Bohlen in Richtung Süden.(17) |
− | Von dort geht ihr ein paar Schritte nach Osten, dann nach Süden und anschließend nach Westen, bis ihr ein Regal an der Westwand des Raumes seht, welches ihr heraufklettert. (Ihr befindet euch auf der zweiten Etage eines Gebäudes)<br> | + | Von dort geht ihr ein paar Schritte nach Osten, dann nach Süden und anschließend nach Westen, bis ihr ein Regal an der Westwand des Raumes seht, welches ihr heraufklettert. (18) (Ihr befindet euch auf der zweiten Etage eines Gebäudes)<br> |
− | Nun steigt ihr die Leiter im Westen erneut hinauf. ( | + | Nun steigt ihr die Leiter im Westen erneut hinauf. (19)<br> |
− | Im Süden des Raumes könnt ihr wieder Bohlen überspringen. ( | + | Im Süden des Raumes könnt ihr wieder Bohlen überspringen. (20)<br> |
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− | + | ||
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Nun geht es wieder eine Leiter hinunter. (21)<br> | Nun geht es wieder eine Leiter hinunter. (21)<br> | ||
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Im Nordosten des Raumes gibt es ein Regal zum heruntersteigen. (26)<br> | Im Nordosten des Raumes gibt es ein Regal zum heruntersteigen. (26)<br> | ||
− | Habt ihr dies gemacht, geht ihr Richtung Norden und überspringt die Bohlen weiter in nördliche Richtung. | + | Habt ihr dies gemacht, geht ihr Richtung Norden und überspringt die Bohlen weiter in nördliche Richtung. Hier werdet ihr vermutlich Blutzoll zahlen müssen. (27)<br> |
Und von dort noch einmal über Bohlen in Richtung Norden. (28)<br> | Und von dort noch einmal über Bohlen in Richtung Norden. (28)<br> | ||
Zeile 266: | Zeile 264: | ||
Nun geht es wieder eine Leiter hinauf. (30)<br> | Nun geht es wieder eine Leiter hinauf. (30)<br> | ||
− | Untersucht die Wand im Westen und ihr findet den oberen Teil einer Leiter. (31)<br> | + | Untersucht die Wand im Westen und ihr findet den oberen Teil einer Leiter, das ihr einpackt. (31)<br> |
Geht die Leiter wieder herunter.<br> | Geht die Leiter wieder herunter.<br> | ||
− | Und repariert die Leiter, die nach unten führt, | + | Und repariert die Leiter, die nach unten führt, indem ihr das obere Teil der Leiter, welches ihr gerade gefunden habt, mit der kaputten Leiter benutzt.<br> |
Steigt die Leiter hinab.<br> | Steigt die Leiter hinab.<br> | ||
− | + | Verlasst das Haus durch die Türe im Osten und lauft ein Stück Richtung Norden. <br> | |
Ein klein wenig nach Westen findet ihr dann ein Haus mit einem gemauerten Kamin und einer Leiter. (32)<br> | Ein klein wenig nach Westen findet ihr dann ein Haus mit einem gemauerten Kamin und einer Leiter. (32)<br> | ||
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Betretet es und steigt die Leiter herauf. Hier könnt ihr euch ein Messer vom Tisch nehmen.<br> | Betretet es und steigt die Leiter herauf. Hier könnt ihr euch ein Messer vom Tisch nehmen.<br> | ||
− | Merkt euch dieses Gebäude, denn ihr werdet noch einmal hierhin zurückkehren | + | Merkt euch dieses Gebäude, denn ihr werdet noch einmal hierhin zurückkehren müssen.<br> |
Steigt die Leiter wieder hinab. Unten angekommen öffnet ihr die Türe im Westen des Raums.<br> | Steigt die Leiter wieder hinab. Unten angekommen öffnet ihr die Türe im Westen des Raums.<br> | ||
− | + | Verlasst diesen Raum jetzt in Richtung Norden. Ihr findet ein weiteres Sichelsymbol.<br> | |
Nehmt den Weg Richtung Osten und betretet das Haus mit der Leiter, welches nun südlich von euch sein sollte. (33)<br> | Nehmt den Weg Richtung Osten und betretet das Haus mit der Leiter, welches nun südlich von euch sein sollte. (33)<br> | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - MeiyerditchKarte1.jpg|450px]]Der Weg durch Meiyerditch |
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Tisch.jpg|450px]] |
Unter dem Tisch verbirgt sich ein geheimer Tunneleingang. | Unter dem Tisch verbirgt sich ein geheimer Tunneleingang. | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Teppich.jpg|450px]] |
Durch das Drücken der verzierten Wand öffnet sich eine Falltüre unter dem Teppich | Durch das Drücken der verzierten Wand öffnet sich eine Falltüre unter dem Teppich | ||
Zeile 326: | Zeile 324: | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Vertida.png]] |
Hier trefft ihr auf Vertida Sefalatis, den ihr ansprecht. | Hier trefft ihr auf Vertida Sefalatis, den ihr ansprecht. | ||
− | Sagt ihm, | + | Sagt ihm, dass Veliaf euch geschickt habe herauszufinden, ob es noch Myreque in der Region gäbe. |
Er glaubt euch und bittet euch, eine Nachricht an Veliaf zu überbringen. | Er glaubt euch und bittet euch, eine Nachricht an Veliaf zu überbringen. | ||
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Vertida.jpg|450px]] |
Im nördlichen Raum des Hauptquartiers | Im nördlichen Raum des Hauptquartiers | ||
+ | <small>Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden</small> | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | ==Berichterstattung== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 341px;" | ||
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Macht euch also auf den Weg nach Rottdorf und geht zu Veliaf, der im Keller des Wirtshauses zu finden ist. | Macht euch also auf den Weg nach Rottdorf und geht zu Veliaf, der im Keller des Wirtshauses zu finden ist. | ||
− | [[ | + | [[Datei:Veliaf.png]] |
Er ist sehr beunruhig, zudem er zusätzlich schlechte Nachrichten aus dem Paterdomus erhielt. <br> | Er ist sehr beunruhig, zudem er zusätzlich schlechte Nachrichten aus dem Paterdomus erhielt. <br> | ||
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Ihr solltet mit Drezel über die seltsamen Vorkommnisse dort sprechen,<br> | Ihr solltet mit Drezel über die seltsamen Vorkommnisse dort sprechen,<br> | ||
− | König Roald in Varrock | + | König Roald in Varrock müsse gebeten werden, ein paar Truppen zur Unterstützung zu senden, um wenigstens eine geringe Chance im Kampf gegen die Vampire zu haben.<br> |
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="32O49" c1="2N10" /> <br> | | <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="32O49" c1="2N10" /> <br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Geschehnisse am Paterdomus== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 341px;" | ||
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− | Nun | + | Nun müsst ihr zum Paterdomus. |
Veliaf empfiehlt euch einen Begleiter mitzunehmen - [[Pilgerfahrt und Wanderung]], Ihr könnt aber auch auf anderen Wegen dorthin gehen.<br> | Veliaf empfiehlt euch einen Begleiter mitzunehmen - [[Pilgerfahrt und Wanderung]], Ihr könnt aber auch auf anderen Wegen dorthin gehen.<br> | ||
− | [[ | + | [[Datei:Drezel.png]] |
− | Drezel schlägt vor, | + | Drezel schlägt vor, dass ihr euch ein wenig in der Nähe des Tempels umschauen solltet, da Ivan in letzter Zeit seltsame Geräusche gehört habe.<br> |
− | Die | + | Die Geräusche seien aus Richtung Westen gekommen. Man selbst hätte sich aber nur bis zu der Treppe getraut.<br> |
− | + | Verlasst den Paterdomus beim westlichen Ausgang und geht Richtung Varrock. Durchsucht dabei Büsche, die entlang des Weges stehen.<br> | |
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Drezel.jpg|450px]] |
Drezel im Paterdomus | Drezel im Paterdomus | ||
Zeile 373: | Zeile 379: | ||
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− | Gleich südwestlich der Treppe könnt ihr etwas unter einem Busch liegen sehen. Dem Durchsuchen des Busches folgt eine Filmszene, in der ihr zwei Werwölfe seht, die einen | + | Gleich südwestlich der Treppe könnt ihr etwas unter einem Busch liegen sehen. Dem Durchsuchen des Busches folgt eine Filmszene, in der ihr zwei Werwölfe seht, die einen leblosen Körper aus dem Busch herauszerren und über die Schulter werfen. |
Sie greifen euch kurz an, was euch zu Boden wirft, aber nicht weiter schadet. | Sie greifen euch kurz an, was euch zu Boden wirft, aber nicht weiter schadet. | ||
− | + | Aus ihrem Gespräch untereinander erfahrt ihr, dass der leblose Körper als "Blutzoll" dienen soll. Euch ebenfalls mitzunehmen, halten sie für zu verdächtig. | |
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Werwölfe.jpg|450px]] |
Werwölfe schlagen euch nieder | Werwölfe schlagen euch nieder | ||
Zeile 386: | Zeile 392: | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Drezel.png]] |
Eilt zurück zu Drezel, um ihn über das Geschehenen zu unterrichten. | Eilt zurück zu Drezel, um ihn über das Geschehenen zu unterrichten. | ||
Zeile 392: | Zeile 398: | ||
Die Werwölfe haben einen Weg über die Salve gefunden - das sind schlechte Nachrichten. | Die Werwölfe haben einen Weg über die Salve gefunden - das sind schlechte Nachrichten. | ||
− | Drezel gibt euch einige Runen, damit ihr schnellstmöglich König Roald in Kenntnis setzen könnt. | + | Drezel gibt euch einige Runen, damit ihr schnellstmöglich nach Varrock reisen und König Roald davon in Kenntnis setzen könnt. |
− | | <rskarte c1=" | + | |<rskarte c1="10N20" c2="31O2" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Untergrund"/> |
|- | |- | ||
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:König Roald.png]] |
− | Teleportiert also nach Varrock und | + | Teleportiert also nach Varrock und geht zu König Roald, der im Palast zu finden ist. |
− | Erzählt ihm von den schrecklichen Dingen in Morytania und | + | Erzählt ihm von den schrecklichen Dingen in Morytania und warnt ihn, dass diese sich bis nach Misthalin ausbreiten könnten. |
− | + | |<rskarte c1="10N0" c2="24O24" xsize="450" ysize="250" zoom="1.3" /> | |
− | [[ | + | |- |
+ | |colspan=2 | | ||
+ | [[Datei:Aeonisig.png]] | ||
Sein Berater Aeonisig Raispher mischt sich ein und gibt zu bedenken, ob die Myreque loyale Unterstützer Saradomins seien. | Sein Berater Aeonisig Raispher mischt sich ein und gibt zu bedenken, ob die Myreque loyale Unterstützer Saradomins seien. | ||
Zeile 411: | Zeile 419: | ||
Da, wenn er Truppen aussendet würde, die Gefahr des Ungleichgewichtes entstehen könnte und es womöglich zu einem neuen Götterkrieg käme, kann er nicht anders reagieren, als ein neues Gesetz zu erlassen. Das Söldner-Gesetzt gestattet den Bürgern sich zu bewaffnen und im Interesse Misthalins das Land zu verteidigen. Mehr könne er jedoch nicht für euch tun. | Da, wenn er Truppen aussendet würde, die Gefahr des Ungleichgewichtes entstehen könnte und es womöglich zu einem neuen Götterkrieg käme, kann er nicht anders reagieren, als ein neues Gesetz zu erlassen. Das Söldner-Gesetzt gestattet den Bürgern sich zu bewaffnen und im Interesse Misthalins das Land zu verteidigen. Mehr könne er jedoch nicht für euch tun. | ||
− | Er bietet euch an, | + | Er bietet euch an, dass sein Berater euch zurück zum Paterdomus teleportieren könnte, nehmt dieses Angebot an. |
− | + | | | |
− | + | ||
− | | | + | |
|- | |- | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Drezel.png]] |
Ihr berichtet Drezel von dem Ergebnis aus Varrock. | Ihr berichtet Drezel von dem Ergebnis aus Varrock. | ||
− | Ihm ist ebenfalls bewußt, | + | Ihm ist ebenfalls bewußt, dass Drakan dunkle Mächte hervorrufen könnte und versteht die Entscheidung des Königs. |
Nun solltet ihr zu Veliaf zurückkehren und ihm von allem berichten. | Nun solltet ihr zu Veliaf zurückkehren und ihm von allem berichten. | ||
− | | <rskarte c1=" | + | | <rskarte c1="10N20" c2="31O2" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Untergrund"/> |
|- | |- | ||
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Veliaf.png]] |
Geht also wieder nach Rottdorf und redet mit Veliaf. | Geht also wieder nach Rottdorf und redet mit Veliaf. | ||
− | Erklärt ihm, warum König Roald keine Truppen senden kann, aber vielleicht einige mutige Seelen durch das Söldner-Gesetz bereit wären sie zu unterstützen.<br> | + | Erklärt ihm, warum König Roald keine Truppen senden kann, aber vielleicht einige mutige Seelen durch das Söldner-Gesetz bereit wären, sie zu unterstützen.<br> |
− | Veliaf | + | Veliaf bittet euch nun, die Sanguinesti-Myreque in Meiyerditch aufzusuchen und dem Anführer über die Zwischenfälle in Kenntnis zu setzen.<br> |
− | | <rskarte c1="2N10" c2="32O49" xsize="450" ysize="250" zoom="1.3"/> | + | | <rskarte c1="2N10" c2="32O49" xsize="450" ysize="250" zoom="1.3" /> |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Die Myreque in Meiyerditch müssen informiert werden== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 341px;" | ||
+ | |- | ||
| | | | ||
Nun lauft wie zuvor beschrieben zum Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch. | Nun lauft wie zuvor beschrieben zum Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch. | ||
− | Dieses Mal könntet ihr euch zu den Minen bringen lassen und anschließend den kürzeren Weg aus dem Norden kommend nehmen. | + | Dieses Mal könntet ihr euch von den Vampirgardisten zu den Minen bringen lassen, in der ihr euren Dienst (15 Erze abbauen) leisten müsst und anschließend den kürzeren Weg aus dem Norden kommend nehmen. |
− | [[ | + | [[Datei:Vertida.png]] |
Sprecht mit Vertida Sefalatis, der euch, nachdem ihr ihn über alles informiert hat, bitten wird Safalaan von diesen Neurigkeiten zu berichten.<br> | Sprecht mit Vertida Sefalatis, der euch, nachdem ihr ihn über alles informiert hat, bitten wird Safalaan von diesen Neurigkeiten zu berichten.<br> | ||
− | Dieser habe den Auftrag das Schloss Drakans zu skizzieren. Er habe den Weg um die Mauer im Westen benutzt. Das solltet ihr auch tun. | + | Dieser habe den Auftrag das Schloss Drakans zu skizzieren. Er habe den Weg um die Mauer im Westen benutzt. Das solltet ihr auch tun. Unter der Mauer befände sich eine Barrikade, die ein Weiterkommen nach Norden unmöglich mache. Ihr solltet die Mauer südöstlich der Barrikade untersuchen, um das Schloss zu öffnen. An der Türe befände sich ein Riegel, sodass man sie immer öffnen könne, wenn man aus Richtung Norden käme. Da Safalaan vermutlich sofort ins Hauptquartier zurückkehren wolle, sobald er die Neuigkeiten erfahren habe, solltet ihr dessen Aufgabe beenden.<br> |
− | + | ||
− | Unter der Mauer befände sich eine Barrikade, die ein Weiterkommen nach Norden unmöglich mache. | + | |
− | + | ||
− | Ihr solltet die Mauer südöstlich der Barrikade untersuchen, um das Schloss zu öffnen. An der Türe befände sich ein Riegel, | + | |
− | + | ||
− | Da Safalaan vermutlich sofort ins Hauptquartier zurückkehren wolle, sobald er die Neuigkeiten erfahren habe, solltet ihr dessen Aufgabe beenden.<br> | + | |
− | Er würde jetzt zur Mauer gehen und bietet euch an, ihn zu begleiten.<br> | + | Er selbst würde jetzt zur Mauer gehen und '''bietet euch an, ihn zu begleiten. '''<br> |
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Minenweg.jpg|450px]] |
Der Weg zum Labor | Der Weg zum Labor | ||
Zeile 464: | Zeile 469: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | + | Nun steht ihr in dem Haus, welches sich südwestlich von Ral, dem Alten befindet. | |
Lauft jetzt zur Mauer im Westen, klettert über das Geröll und steigt die Bohle herauf. <br> | Lauft jetzt zur Mauer im Westen, klettert über das Geröll und steigt die Bohle herauf. <br> | ||
Zeile 471: | Zeile 476: | ||
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Mauer.jpg|450px]] |
Der Weg über die westliche Mauer | Der Weg über die westliche Mauer | ||
Zeile 478: | Zeile 483: | ||
| <br> | | <br> | ||
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - MeiyerditchKarte4.jpg|450px]] |
Weg zu Safalaan | Weg zu Safalaan | ||
Zeile 490: | Zeile 495: | ||
Inspiziert sie danach und erhaltet folgende Meldung:<br> | Inspiziert sie danach und erhaltet folgende Meldung:<br> | ||
− | Du bemerkst, | + | Du bemerkst, dass die Steine sich bewegen. Du drückst sie rein und hörst ein mechanisches Klicken.<br> |
− | Nun | + | Nun lässt sich die Barrikade in der Nordwand der Mauer öffnen. Geht hindurch und lauft weiter Richtung Norden bis ihr eine Leiter entdeckt, die nach oben führt.<br> |
| | | | ||
− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Steinige Oberfläche.jpg|450px]] |
Inspizieren der steinigen Oberfläche | Inspizieren der steinigen Oberfläche | ||
Zeile 510: | Zeile 515: | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Große Leiter.jpg|450px]] |
Die große Leiter am Ende der alten Mauer | Die große Leiter am Ende der alten Mauer | ||
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Noch ein wenig in nördlicher Richtung stoßt ihr dann auf Safalaan., dem ihr eure Informationen übermittelt. | Noch ein wenig in nördlicher Richtung stoßt ihr dann auf Safalaan., dem ihr eure Informationen übermittelt. | ||
− | [[ | + | [[Datei:Safalaan.png]] |
Er müsse sofort zum Hauptquartier zurückkehren, antwortet er euch.<br> | Er müsse sofort zum Hauptquartier zurückkehren, antwortet er euch.<br> | ||
− | Fragt ihn, ob ihr ihm behilflich sein könntet und er erklärt euch seinen Auftrag, | + | Fragt ihn, ob ihr ihm behilflich sein könntet und er erklärt euch seinen Auftrag, dass Schloss auskundschaften zu müssen.<br> |
Es werden Ansichten aus dem nördlichen, westlichen und südlichen Teil des Schlosses benötigt.<br> | Es werden Ansichten aus dem nördlichen, westlichen und südlichen Teil des Schlosses benötigt.<br> | ||
− | Ihr | + | Ihr müsstet im Norden beginnen, dann im Westen fortfahren und zum Schluß den Süden aufzeichnen.<br> |
Er gibt euch drei Blätter Papayrus und ein Stück Holzkohle.<br> | Er gibt euch drei Blätter Papayrus und ein Stück Holzkohle.<br> | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Safalaan.jpg|450px]] |
Safalaan | Safalaan | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Norden.jpg|450px]] |
Erste Aufzeichnungen - Nordansicht des Schlosses | Erste Aufzeichnungen - Nordansicht des Schlosses | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Westen.jpg|450px]] |
Zweite Aufzeichnung - Westansicht des Schlosses | Zweite Aufzeichnung - Westansicht des Schlosses | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Vanstromversammlung.jpg|450px]] |
Szene aus der Filmsequenz | Szene aus der Filmsequenz | ||
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Achtung: Hier werdet ihr jetzt von Vanstrom angegriffen.<br> | Achtung: Hier werdet ihr jetzt von Vanstrom angegriffen.<br> | ||
− | [[ | + | [[Datei:Vanstrom Person.png]] |
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Süden.jpg|450px]] |
Dritte Aufzeichnung - Südansicht des Schlosses | Dritte Aufzeichnung - Südansicht des Schlosses | ||
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|- | |- | ||
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− | Ihr | + | Ihr müsst nicht kämpfen, denn ihr werdet schnell umgehauen und liegt ohnmächtig auf dem Boden.<br> |
− | [[ | + | [[Datei:Larissa.png]] |
− | Plötzlich erscheint Larissa Listig und informiert Lord Vanstrom, | + | Plötzlich erscheint Larissa Listig und informiert Lord Vanstrom, dass Lady Vanescula darauf besteht, euch zuvor verhören zu wollen, bevor ihr als Sandsack benutzt werden würdet.<br> |
Vanstrom zieht ab und Larissa weckt euch auf.<br> | Vanstrom zieht ab und Larissa weckt euch auf.<br> | ||
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Diese verberge sich hinter Kacheln, wo die Abbildung eines statuenhaften Bösen ins Feuer blicke.<br> | Diese verberge sich hinter Kacheln, wo die Abbildung eines statuenhaften Bösen ins Feuer blicke.<br> | ||
− | Sie erinnert euch, | + | <b>Sie erinnert euch, dass ihr noch die Aufzeichnung der Südansicht fertigen müsst.</b><br> |
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Larissa.jpg|450px]] |
Vanstrom hat euch unmächtig geschlagen und Larissa erscheint | Vanstrom hat euch unmächtig geschlagen und Larissa erscheint | ||
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|- | |- | ||
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− | Jetzt | + | Jetzt müsst ihr wieder zum Hauptquartier in Meiyerditch. |
Erinnert ihr euch an das Haus, in dem ihr ein Messer finden konntet? Es liegt ein kleines Stück westlich des Eingangs zum Hauptquartier. (Auf der Karte - Gemälde und Kamin)<br> | Erinnert ihr euch an das Haus, in dem ihr ein Messer finden konntet? Es liegt ein kleines Stück westlich des Eingangs zum Hauptquartier. (Auf der Karte - Gemälde und Kamin)<br> | ||
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Benutzt das Messer mit dem Gemälde und ihr erhaltet einen großen, verzierten Schlüssel. (Inspizieren Gemälde) | Benutzt das Messer mit dem Gemälde und ihr erhaltet einen großen, verzierten Schlüssel. (Inspizieren Gemälde) | ||
− | + | |[[Datei:Salbland - Porträt.jpg|450px]] | |
− | + | Gemälde eines weiblichen Vampirs | |
− | + | <span style="font-size: smaller;">Kameraperspektive verstellt - Norden nach Süden</span> | |
+ | |- | ||
+ | |Benutzt danach das Messer mit der losen Kachel des Kamins gegenüber dem Gemälde.<br> | ||
− | + | Ihr findet eine Nachricht von Ludwig Listig. Lest sie euch durch. | |
− | [[ | + | {{Spoiler2 |
+ | |Wichtige Nachricht von Ludwig Listig | ||
+ | | | ||
+ | [[Datei:Salbland - Brief von Ludwig.png]] | ||
+ | }} | ||
− | + | |[[Datei:Salbland - Kaminhaus.jpg|450px]] | |
− | + | Lößt eine Kachel des Kamins | |
− | + | |- | |
+ | | | ||
+ | Setzt euren Weg zum Hauptquartier fort.<br> | ||
− | + | Sprecht dort mit Safalaan. <br> | |
− | + | [[Datei:Safalaan.png]] | |
− | + | ||
− | [[ | + | |
− | + | ||
− | + | ||
+ | Er ist dankbar über die Aufzeichnungen des Schlosses und bittet euch, während er diese studieren will, das geheime Labor zu finden, das in der Nachricht von Ludwig Listig erwähnt wurde.<br> | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Geht also im Süden des Hauptquartiers die Leiter hoch und durchschreitet die Wand des Raumes Richtung Norden. | Geht also im Süden des Hauptquartiers die Leiter hoch und durchschreitet die Wand des Raumes Richtung Norden. | ||
− | Dort klettert ihr die | + | Dort klettert ihr die Treppe hinauf und überspringt die Bohlen in Richtung Westen.<br> |
− | Steigt die Leiter hinab und | + | Steigt die Leiter hinab und verlasst das Haus durch die Türe im Norden.<br> |
Lauft durch das nächste Haus hindurch. Türe im Süden und Norden.<br> | Lauft durch das nächste Haus hindurch. Türe im Süden und Norden.<br> | ||
− | Nun ein kleines Stück nach | + | Nun ein kleines Stück nach Osten und gleich nach Norden.<br> |
− | (Nun lauft ihr mehr oder weniger im Zickzack um die Häuser herum wobei ihr immer weiter Richtung Norden gelangen | + | (Nun lauft ihr mehr oder weniger im Zickzack um die Häuser herum wobei ihr immer weiter Richtung Norden gelangen müsst.)<br> |
Westen, Norden, Osten, Norden, Westen, Norden, Osten, Norden, Osten, Norden.<br> | Westen, Norden, Osten, Norden, Westen, Norden, Osten, Norden, Osten, Norden.<br> | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Meiyerditchkarte3.jpg|450px]] |
Der Weg zum unterirdischen Labor | Der Weg zum unterirdischen Labor | ||
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In der Südostecke des Raumes findet ihr eine Vampirstatue.<br> | In der Südostecke des Raumes findet ihr eine Vampirstatue.<br> | ||
− | Benutzt den großen, verzierten Schlüssel mit der Statue und die Türe in der Ostwand | + | Benutzt den großen, verzierten Schlüssel mit der Statue und die Türe in der Ostwand lässt sich öffnen. <br> |
Betretet den östlichen Raum und steigt dort die Treppe hinab.<br> | Betretet den östlichen Raum und steigt dort die Treppe hinab.<br> | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Wandteppich.jpg|450px]] |
Zerschneidet den Wandteppich um hindurchgehen zu können | Zerschneidet den Wandteppich um hindurchgehen zu können | ||
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Im Nordwesten befindet sich ein kaputter Runenkasten. Durchsucht ihn, denn hier könnt ihr ein paar Runen erhalten.<br> | Im Nordwesten befindet sich ein kaputter Runenkasten. Durchsucht ihn, denn hier könnt ihr ein paar Runen erhalten.<br> | ||
− | In der Nische im Westen des Raumes seht ihr ein Buch liegen. | + | In der Nische im Westen des Raumes seht ihr ein Buch liegen. Das Buch über Blutalchemie.<br> |
− | Mithilfe der gefundenen Runen sollte ihr es mit dem Zauberspruch Telekinese aneignen.<br> | + | Mithilfe der gefundenen Runen sollte ihr es euch mit dem Zauberspruch Telekinese aneignen.<br> |
Geht zurück zu Safalaan ins Hauptquartier in Meiyerditch.<br> | Geht zurück zu Safalaan ins Hauptquartier in Meiyerditch.<br> | ||
− | [[ | + | [[Datei:Safalaan.png]] |
Übergebt ihm das Buch.<br> | Übergebt ihm das Buch.<br> | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Salbland - Labor.jpg|450px]] |
Das geheime Labor | Das geheime Labor | ||
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− | + | Jetzt müsst ihr noch einmal nach Rottdorf. | |
− | [[ | + | [[Datei:Veliaf.png]] |
Veliaf freut sich euch wiederzusehen und übergibt euch als Lohn für eure Mühen ein Erfahrungsbuch mit 3 Kapiteln.<br> | Veliaf freut sich euch wiederzusehen und übergibt euch als Lohn für eure Mühen ein Erfahrungsbuch mit 3 Kapiteln.<br> | ||
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Abenteuer beendet. | Abenteuer beendet. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Salbland - Ende.png|450px]]<br> |
|} | |} | ||
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2.000 Erfahrungspunkte in Baukunst<br> | 2.000 Erfahrungspunkte in Baukunst<br> | ||
− | 3 Bücher mit je 2.000 Erfahrungspunkten in einer Fertigkeit nach Wahl<br> | + | 3 Bücher mit je 2.000 Erfahrungspunkten in einer Fertigkeit nach Wahl, in der ihr mindestens Stufe 30 erreicht habt<br> |
Möglichkeit Vampirgardisten- und Sanguistenkleidung zu kaufen <br> | Möglichkeit Vampirgardisten- und Sanguistenkleidung zu kaufen <br> | ||
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Zugang nach Meyerditch | Zugang nach Meyerditch | ||
− | Zugang zum Minispiel | + | Zugang zum Minispiel [[Pilgerfahrt und Wanderung]]<br> |
− | == Transportsysteme == | + | == Transportsysteme == |
− | = Zusatzbelohnungen nach | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = |
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
− | [[ | + | [[Seergazes Erbe]] |
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]] |
+ | [[Kategorie:Myreque-Abenteuerserie]] |
Aktuelle Version vom 4. Juli 2021, 21:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Finsternis über Salbland - (Darkness of Hallowvale)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Lang
Startpunkt
Veliaf Hurtz im Tavernenkeller in Rottdorf
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Baukunst 5
Bergbau 20
Diebstahl 22
Gewandtheit 26
Handwerk 32
Magie 33
Stärke 40
Zauberbuch muss auf normale Magie eingestellt sein
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
8 Nägel
2 Bretter
1 Hammer - (Werkzeuggürtel funktioniert)
1 Messer - kann während des Abenteuers gefunden werden (Werkzeuggürtel funktioniert)
Je 1 Gesetzes- und 1 Luft-Rune für den Zauberspruch Telekinese - können werden des Abenteuers im Labor gefunden werden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
1 sehr gute Spitzhacke, falls ihr zu den Minen geschickt werden solltet
Nahrung
Freigeschaltetes Magnetit-Netzwerk nach Canifis
Gegner
Keine - aber Achtung vor den Vampirgardisten, die Blutzoll fordern
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Veliaf Hurtz im Keller des Wirtshauses in Rottdorf erzählt euch, dass sie eine Spionage Operationen in der Sanguinesti-Region durchführen wollten und dazu eure Hilfe benötigt werden würde. Außerdem müssten sie sich um diplomatische Beziehungen mit Misthalin kümmern, um Verbündete im Kampf gegen Drakan zu gewinnen. Ihr müsst einen Weg in die Sanguinesti-Region finden und herausfinden, ob es noch aktive Mitglieder der Myreque gibt. Um einen Weg dorthin zu finden, solltet ihr euch in Rottdorf umsehen. |
Veliaf Hurtz im Versteck der Myreque in Rottdorf |
Ganz im Südosten findet ihr ein beschädigtes Boot, dass ihr mit 1 Brett und 4 Nägeln reparieren könnt. (Brett benutzen mit Boot.) Natürlich benötigt ihr dazu einen Hammer (Werkzeuggürtel funktioniert). Der Helling, an dem das Boot zu Wasser gelassen werden kann, ist ebenfalls nicht funktionstüchtig und muss repariert werden. 1 Brett und 4 Nägel werden benötigt. (Brett benutzen mit Helling.) Schiebt das Boot ins Wasser und stecht vom Bootssteg aus in See. |
Boot im Südosten von Rottdorf |
Die Zahlen in Klammern, beziehen sich auf die Stationen, die auf den Karten der Diashow zu sehen sind. Sobald ihr angekommen seid, spring rüber zur Mauer (1) und klettert sie hoch. Achtung: Die Vampirgardisten werden euch auffordern, Blutzoll zu zahlen. Ihr habt nun folgende Möglichkeiten:
|
Ankunft im Süden von Meiyerditch |
Die Suche nach dem Hauptquartier in Meiyerditch
Der Weg zum Hauptquartier als Diashow.
Klickt auf die Pfeiltasten, um vor und zurückzublättern
|
|
Weg zum Hauptquartier in Textform
(Die Zahlen in Klammern, beziehen sich auf die Stationen, die auf den Karten der Diashow zu sehen sind.) Ihr solltet in Meiyerditch bei Optionen in eurem Einstellungsfenster die Dächer immer ausblenden, da ihr sonst manche Durchgänge nicht erkennen könnt. |
|
Unmittelbar nachdem die Mauer nach Norden führt, müsst ihr auf den Holzboden klicken, damit sich die Bohlen lösen und zum Teil nach unten brechen, sodass ihr daran herunterklettern könnt.(2) Unten angekommen, könnt ihr ein klein wenig weiter nördlich über das Geröll klettern. (3) Sprecht mit den Einwohnern von Meiyerditch (4) und fragt sie "flüsternd" ob sie etwas über die Myreque wüßten. Ihr solltet mit Ral dem Alten sprechen, der im Zentrum des ersten Bezirks wohnen würde, rät man euch. |
Den Boden anklicken, um die Bohle zu lösen |
Gleich etwas nördlich, nachdem ihr den Ort Meiyerditch betreten habt, findet ihr Ral den Alten.(5) Nennt ihn Ral, den Weisen, das schmeichelt ihm und er ist bereit, euch Auskunft über die Myreque zu geben. Sie wären im dritten Bezirk und der Weg sei nicht einfach zu finden. Ihr müsstet dafür "den Symbolen" folgen. |
Ral der Alte in seinem Haus |
Geht nun in das Haus südwestlich von Ral. (6) Draussen neben der Türe erkennt ihr ein Symbol einer Sichel. Geht hinein und steigt die Leiter herauf. Am östlichen Nachbarhaus erkennt ihr sowohl aussen als auch im Haus weitere Sichelsymbole. Springt über die Bohlen nach Süden und weiter ins nächste Haus nach Osten. (7) In der Nordostecke des Hauses könnt ihr rechts neben dem Sichelsymbol eine Wand drücken, (8) die hinunterfällt und euch so eine Brücke zum nächsten Haus bildet. Geht herüber. Kriecht dann unter der Wand hindurch Richtung Norden (9) und geht in das nächste Zimmer. Dort könnt ihr wieder eine Wand in der Westwand drücken. (10) |
Beginn des Irrwegs durch Meiyerditch |
Überquert die Brücke zum nächsten Haus und steigt die Leiter hinab. (11) (Ihr befindet euch jetzt nordwestlich von Ral´s Haus.) Inspiziert den Tisch, der an der Westwand steht und öffnet die Falltüre darunter. Steigt hinab in einen Tunnel. (12) Ihr landet im nördlich gegenüberliegenden Haus. An der Nordwand erkennt ihr ein Sichelsymbol und direkt rechts davon ein Regal, welches ihr hochklettern könnt. (13) Oben angekommen könnt ihr unter der Ostwand hindurchkrabbeln und in das weiter östlich gelegene Haus hinüberspringen. Hier steigt ihr die Leiter hinab und geht einen Raum weiter nach Osten. (14) Unter dem Sichelsymbol erkennt ihr Töpfe, die ihr durchsuchen könnt. Ihr findet einen Schlüssel. Damit könnt ihr die Türe Richtung Osten öffnen. (15) Jetzt betretet ihr den zweiten Bezirk. Geht weiter Richtung Osten noch im selben Gebäude und steigt die Leiter herauf (16) und überspringt die Bohlen in Richtung Süden.(17) Von dort geht ihr ein paar Schritte nach Osten, dann nach Süden und anschließend nach Westen, bis ihr ein Regal an der Westwand des Raumes seht, welches ihr heraufklettert. (18) (Ihr befindet euch auf der zweiten Etage eines Gebäudes) Nun steigt ihr die Leiter im Westen erneut hinauf. (19) Im Süden des Raumes könnt ihr wieder Bohlen überspringen. (20) Nun geht es wieder eine Leiter hinunter. (21) Balanciert jetzt auf der Wäscheleine (22) in das östlich gelegene Haus und steigt dort die Leiter herunter. (23) Drückt die Wand im Norden und geht über die Wandbrücke ins nächste Haus. (24) Hier könnt ihr an der Nordwand wieder ein Regal hochsteigen. (25) Im Nordosten des Raumes gibt es ein Regal zum heruntersteigen. (26) Habt ihr dies gemacht, geht ihr Richtung Norden und überspringt die Bohlen weiter in nördliche Richtung. Hier werdet ihr vermutlich Blutzoll zahlen müssen. (27) Und von dort noch einmal über Bohlen in Richtung Norden. (28) Im Nordosten des Raumes gibt es erneut eine Option: Überspringen Bohlen in Richtung Osten. Hier findet ihr ein weiteres Sichelsymbol. (29) Nun geht es wieder eine Leiter hinauf. (30) Untersucht die Wand im Westen und ihr findet den oberen Teil einer Leiter, das ihr einpackt. (31) Geht die Leiter wieder herunter. Und repariert die Leiter, die nach unten führt, indem ihr das obere Teil der Leiter, welches ihr gerade gefunden habt, mit der kaputten Leiter benutzt. Steigt die Leiter hinab. Verlasst das Haus durch die Türe im Osten und lauft ein Stück Richtung Norden. Ein klein wenig nach Westen findet ihr dann ein Haus mit einem gemauerten Kamin und einer Leiter. (32) Betretet es und steigt die Leiter herauf. Hier könnt ihr euch ein Messer vom Tisch nehmen. Merkt euch dieses Gebäude, denn ihr werdet noch einmal hierhin zurückkehren müssen. Steigt die Leiter wieder hinab. Unten angekommen öffnet ihr die Türe im Westen des Raums. Verlasst diesen Raum jetzt in Richtung Norden. Ihr findet ein weiteres Sichelsymbol. Nehmt den Weg Richtung Osten und betretet das Haus mit der Leiter, welches nun südlich von euch sein sollte. (33) Steigt hinauf. Überspringt die Bohlen im Osten und kletter die Leiter herunter. (34) Im Südosten des Hauses könnt ihr eine Wand drücken. (35) Doch sie öffnet sich nicht. Benutzt euer Messer mit der Wand und ihr dürft hindurchgehen. |
Unter dem Tisch verbirgt sich ein geheimer Tunneleingang. |
Im nächsten Raum angekommen, entdeckt ihr eine silberne Sichel an der Nordwand des Raumes. Drückt dort auf die verzierte Wand. (36) Für eine kurze Zeit könnt ihr einen dunkleren Flecken auf dem Teppich (Südost) sehen. Wenn ihr dort auf den gewölbten Teppich klickt, öffnet sich eine Leiter, die hinabführt. Steigt hinab. (37) Ihr kommt in einen unterirdischen Raum, den ihr ganz nach Norden geht. |
Durch das Drücken der verzierten Wand öffnet sich eine Falltüre unter dem Teppich |
Hier trefft ihr auf Vertida Sefalatis, den ihr ansprecht. Sagt ihm, dass Veliaf euch geschickt habe herauszufinden, ob es noch Myreque in der Region gäbe. Er glaubt euch und bittet euch, eine Nachricht an Veliaf zu überbringen. |
Im nördlichen Raum des Hauptquartiers Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden |
Berichterstattung
Geschehnisse am Paterdomus
Nun müsst ihr zum Paterdomus. Veliaf empfiehlt euch einen Begleiter mitzunehmen - Pilgerfahrt und Wanderung, Ihr könnt aber auch auf anderen Wegen dorthin gehen. Drezel schlägt vor, dass ihr euch ein wenig in der Nähe des Tempels umschauen solltet, da Ivan in letzter Zeit seltsame Geräusche gehört habe. Die Geräusche seien aus Richtung Westen gekommen. Man selbst hätte sich aber nur bis zu der Treppe getraut. Verlasst den Paterdomus beim westlichen Ausgang und geht Richtung Varrock. Durchsucht dabei Büsche, die entlang des Weges stehen. |
Drezel im Paterdomus | |
Gleich südwestlich der Treppe könnt ihr etwas unter einem Busch liegen sehen. Dem Durchsuchen des Busches folgt eine Filmszene, in der ihr zwei Werwölfe seht, die einen leblosen Körper aus dem Busch herauszerren und über die Schulter werfen. Sie greifen euch kurz an, was euch zu Boden wirft, aber nicht weiter schadet. Aus ihrem Gespräch untereinander erfahrt ihr, dass der leblose Körper als "Blutzoll" dienen soll. Euch ebenfalls mitzunehmen, halten sie für zu verdächtig. |
Werwölfe schlagen euch nieder | |
Eilt zurück zu Drezel, um ihn über das Geschehenen zu unterrichten. Die Werwölfe haben einen Weg über die Salve gefunden - das sind schlechte Nachrichten. Drezel gibt euch einige Runen, damit ihr schnellstmöglich nach Varrock reisen und König Roald davon in Kenntnis setzen könnt. |
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Teleportiert also nach Varrock und geht zu König Roald, der im Palast zu finden ist. Erzählt ihm von den schrecklichen Dingen in Morytania und warnt ihn, dass diese sich bis nach Misthalin ausbreiten könnten. |
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Sein Berater Aeonisig Raispher mischt sich ein und gibt zu bedenken, ob die Myreque loyale Unterstützer Saradomins seien. Es entsteht eine heftige Diskussion zwischen euch, dem Berater und König Roald. Da, wenn er Truppen aussendet würde, die Gefahr des Ungleichgewichtes entstehen könnte und es womöglich zu einem neuen Götterkrieg käme, kann er nicht anders reagieren, als ein neues Gesetz zu erlassen. Das Söldner-Gesetzt gestattet den Bürgern sich zu bewaffnen und im Interesse Misthalins das Land zu verteidigen. Mehr könne er jedoch nicht für euch tun. Er bietet euch an, dass sein Berater euch zurück zum Paterdomus teleportieren könnte, nehmt dieses Angebot an. |
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Ihr berichtet Drezel von dem Ergebnis aus Varrock. Ihm ist ebenfalls bewußt, dass Drakan dunkle Mächte hervorrufen könnte und versteht die Entscheidung des Königs. Nun solltet ihr zu Veliaf zurückkehren und ihm von allem berichten. |
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Geht also wieder nach Rottdorf und redet mit Veliaf. Erklärt ihm, warum König Roald keine Truppen senden kann, aber vielleicht einige mutige Seelen durch das Söldner-Gesetz bereit wären, sie zu unterstützen. Veliaf bittet euch nun, die Sanguinesti-Myreque in Meiyerditch aufzusuchen und dem Anführer über die Zwischenfälle in Kenntnis zu setzen. |
Die Myreque in Meiyerditch müssen informiert werden
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
7.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit
6.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
2.000 Erfahrungspunkte in Baukunst
3 Bücher mit je 2.000 Erfahrungspunkten in einer Fertigkeit nach Wahl, in der ihr mindestens Stufe 30 erreicht habt
Möglichkeit Vampirgardisten- und Sanguistenkleidung zu kaufen
Freigeschaltete Gebiete
Zugang nach Meyerditch
Zugang zum Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung