Fertigkeit - Funkenschlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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Lichtquellen spenden Spielern in dunklen Höhlen Licht und halten so die Wesen von ihm, die ihn sonst in der Dunkelheit attackieren. Die niederstufigen Lichtquellen erlöschen ab und zu und müssen dann möglichst schnell wieder angezündet werden.  
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Lichtquellen spenden Spielern in dunklen Höhlen Licht und halten so die Wesen von ihm, die ihn sonst in der Dunkelheit attackieren. Die niederstufigen Lichtquellen erlöschen ab und zu und müssen dann möglichst schnell wieder angezündet werden. <br>
  
 
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Version vom 9. September 2013, 15:26 Uhr


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Allgemeines

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Die Fertigkeit Funkenschlagen ermöglicht es Spielern Scheite zu entzünden und somit ein Feuer zu entfachen.
Auf diesem Feuer können dann Speisen mit Hilfe der Fertigkeit Kochen (Fertigkeit - Kochen) zubereitet werden. Scheite können mit der Fertigkeit Holzfällen (Fertigkeit - Holzfällerei) gesammelt oder von anderen Spielern gekauft werden.

Ein Feuer entfacht man, indem man:

  • eine Zunderbüchse mit einigen Scheiten benutzt
  • die Scheite mit einem Rechtsklick anklickt und "Anzünden" auswählt
    (Hierbei ist es egal, ob die Scheite auf dem Boden liegen oder Im Inventar sind)
Ein Spieler zündet Feuer in einer Reihe an


Wer weiteres über Funkenschlagen erfahren möchte, kann neben dieser Seite auch noch in der Kategorie Funkenschlagen:[[1]] suchen. Dort sind weitere Artikel aufgelistet, die sich mit Aspekten der Fertigkeit Funkenschlagen beschäftigen.


Scheite

Standart Scheite

Bild Scheitart Stufe EP Voraussetzung/Besonderheit Brenndauer Aktueller Preis
Aua-Scheite.png Aua-Scheite 1 40 2273
Scheite.png normale Holzscheite 1 40 2 Minuten 00 Sekunden (120 Sekunden) 1981
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 15 60
2 Minuten 20 Sekunden (140 Sekunden) 1051
Weiden-Scheit Weiden-Scheite 30 90 2 Minuten 50 Sekunden (170 Sekunden) 918
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 35 105 3 Minuten 10 Sekunden (190 Sekunden) 341
Winterkiefern-Scheite.png Winterkiefern-Scheite 42 125 3 Minuten 20 Sekunden (200 Sekunden) 1313
Ahorn-Scheit.png Ahorn-Scheite 45 135 3 Minuten 30 Sekunden (210 Sekunden) 346
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 50 157,5 4 Minuten 00 Sekunden (240 Sekunden) 411
Eukalyptus-Scheite.png Eukalyptus-Scheite 58 193,5 651
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 60 202,5 5 Minuten 00 Sekunden (300 Sekunden) 560
Magiescheit.png Magie-Scheite 75 303,8 5 Minuten 30 Sekunden (330 Sekunden) 868
Dolor-Scheite.png Dolor-Scheite 76 303,8 nach Die Zweige von Darkmeyer 5 Minuten 30 Sekunden (330 Sekunden) -
Verwünschte Magie-Scheite.png Verwunschene Magie-Scheite 82 303,8 5 Minuten 30 Sekunden (330 Sekunden) -
Gerollte Wurzel.png Gerollte Wurzel 83 378,7 -
- Farbig hinterlegte Scheite sind nur für Mitglieder.


 
 

Lagerfeuer

Die Lagerfeuer sind ein Update der normalen Feuer. Ihr entzündet die Scheite normal mit einem Rechtsklick auf "anzünden" und entfacht so ein Feuer auf dem Boden. Nun klickt ihr einen weiteren Scheit im Inventar mit der rechten Maustaste an und wählt benutzten. Benutzt die Scheite mit dem Feuer auf dem Boden und euer Charakter wird von selbst das Holz ins Feuer werfen.
Allternativ können die Scheite in das Feuer eines anderen Spielers geworfen werden.
 
 
Die Erfahrungspunkte bei Lagerfeuern sind leicht unterschiedlich, je nachdem wie viele Personen Scheite in das Feuer werfen.
 

Bild Scheitart Stufe EP (Ein Spieler/5 Spieler) Voraussetzung/Besonderheit Zeitaufwand* Aktueller Preis
Scheite.png normale Holzscheite 1 50 - 52,2 6.6 s 1981
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 15 85 - 89,5
4.2 s 1051
Weiden-Scheit Weiden-Scheite 30 105 - 110,5 4.2 s 918
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 35 120 - 126 3.6 s 341
Winterkiefern-Scheite.png Winterkiefern-Scheite 42 136 - 136,5 3.6 s 1313
Ahorn-Scheit.png Ahorn-Scheite 45 135 - 140.4 (Level 45) / 175 - 183 (Level 99) Die Erfahrung bei Ahorn-Scheiten hängt vom Feuermachen-Level ab 3.6 s 346
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 50 180 - 189 3.6 s 411
Eukalyptus-Scheite.png Eukalyptus-Scheite 58 195 - 204.75 3.6 s 651
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 60 260 - 270.25 3.6 s 560
Magiescheit.png Magie-Scheite 75 309.5 - 320 3.6 s 868
- Farbig hinterlegte Scheite sind nur für Mitglieder.


*Gibt die Zeit an, die benötigt wird um ein Scheit in das Feuer zu werfen.
 
 
 Die Bonus-Erfahrungspunkte in %
 

Spieler Erfahrungsbonus
2 1%
3 2%
4 3%
5+ 4%


Außer den Bonus-Erfahrungspunkten gewähren Lagerfeuer auch noch eine temporäre Erhöhung der Lebenspunkte. Hierfür müssen 5 Scheite der selben Art hintereinander in ein Lagerfeuer geworfen werden. Dies ist für Bosskämpfe und Berserker-Aufgaben sehr nützlich. Die %-Zahl hängt von eurer Stufe in Funkenschlagen ab, die Dauer, die der Effekt anhält, ist abhängig von der Art der Scheite, die verwendet werden. Außerdem erhält man 10% mehr Erfahrung in der Fertigkeit Kochen, wenn man auf einem Lagerfeuer kocht.
(hierfür müssen keine Personen Scheite ins Feuer werfen, es muss nur ein Feuer anstelle eines Herdes genutzt werden.)

Scheiterhaufen


Für die Scheiterhaufen-Scheite benötigt man das Abenteuer Schatten über Mort´ton. Die Scheite werden im dortigen Minispiel verwendet, um die Überreste von Schatten zu verbrennen. Um sie herzustellen, benötigt ihr Oliven-Öl (3).png Oliven-Öl in entsprechenden Mengen (siehe Tabelle) dieses muss im Tempel in Mort´ton gesegnet werden. Benutzt dann das gesegnete Öl mit den Scheiten um Scheiterhaufen-Scheite zu erhalten. Nähere Informationen zum Minispiel Schatten über Mort'ton - Minispiel



Art der Scheite Zahl der Dosen gesegnetes Öl Aktueller Preis (Scheit) Aktueller Preis (Sh-Scheit) Benötigte Stufe Erfahrungspunkte
Scheite 2 1981 9949 5 50
Eichen-Scheite 2 1051 5197 20 70
Weiden-Scheite 3 918 5817 35 100
Teak-Scheite 3 341 43400 40 120
Winterkiefern-Scheite 3 1313 22800 47 158
Ahorn-Scheite 3 346 25900 50 175
Mahagoni-Scheite 3 411 23200 55 210
Eukalyptus-Scheite 4 651 19400 63 246
Eiben-Scheite 4 560 35500 65 255
Magie-Scheite 4 868 52400 80 404.5
- Farbig hinterlegte Scheite sind nur für Mitglieder.



Babarisches Funkenschlagen


Ihr müsst dafür mit Otto dem Gottgeweihten sprechen. Fragt ihn über Funkenschlagen aus, woraufhin er euch erklären wird, wie ihr Feuer mit einem Bogen machen könnt. Es ist aber egal ob ihr Feuer mit einem Bogen oder einer Zunderbüchse entfacht, ihr erhaltet keine Bonuserfahrung oder ähnliches. Fast mit jedem Bogen kann man diese Feuer machen bis auf drei Ausnahmen: Dunkelbogen, Kristall-Bogen und Oger-Bögen.

Lichtquellen


Lichtquellen spenden Spielern in dunklen Höhlen Licht und halten so die Wesen von ihm, die ihn sonst in der Dunkelheit attackieren. Die niederstufigen Lichtquellen erlöschen ab und zu und müssen dann möglichst schnell wieder angezündet werden.

Bild Name Stufe Anmerkungen
Nicht brennende Fackel.png Fackel 1 In Tai-Bwo-Wannai und bei Ignatus Vulkan
Weiße Kerze.png Kerze 1 Käuflich im Kerzen-Laden in Catherby
Schwarze Kerze.png Schwarze Kerze 1 Wird während dem Abenteuer Merlins Kristall benötigt
Windlicht (aus).png Windlicht 4 Kann mit Hilfe von Handwerken hergestellt werden.
Öllampe (Öl).png Öllampe 12 Kann mit Hilfe von Handwerken hergestellt werden.
Öllaterne.png Öllaterne 26 Wie die Öllampe hergestellt werden kann, könnt ihr im Sumpf von Lumbridge lernen. Sie kann beweilen verlöschen.
Saphirlaterne.png Saphirlaterne 49 Diese Laterne benötigt ihr in den Abenteuern Die Tränen des Guthix und Doch Guthix schläft.
Smaragd-Laterne.png Smaragdlaterne 49 Diese Laterne benötigt ihr im Abenteuer Monddiplomatie.
Blendlaterne.png Blendlaterne 49 Kann mit Hilfe von Handwerken hergestellt werden. Diese Laterne ist die derzeit Beste im Spiel, da sie nicht verlöschen kann und so nicht für ungewollte Überraschungen sorgen kann.
Lichtkugel.png Dorgeshuun-Lichtkugel 52 Mehr zu den Dorgeshuun-Lichtkugeln im Entsprechenden Abschnitt des Guides.
Lampenhelm.png Höhlengoblin-Lampenhelm 65 Der Höhlengoblin-Lampenhelm kann auf dem Kopf getragen werden, und verlöscht ebenfalls nicht von alleine. Er wird von Goblins im Bergbau-Gebiet unter Lumbridge fallengelassen. Der Höhlengoblin-Lampenhelm erlischt in den Abenteuern Kontakt und Die Geistermine ,deshalb wird empholen dort eine andere Lichtquelle zu benutzten.
- Farbig hinterlegte Lichtquellen können nur von Mitglieder benutzt werden.



Minispiele, Spaß für Zwischendurch & allternative Trainingsmethoden

Das Signalfeuernetzwerk


Nach dem Abenteuer Spiel mit dem Feuer könnt ihr euch am Signalfeuernetzwerk von König Roald versuchen. Dies sind 14 große Leuchtfeuer die um die Wildniss herum platziert sind, um im Falle eines Angriffes von dort warnen zu können. Im Minispiel Signalfeuernetzwerk geht es darum die Funktionsfähigkeit dieses Netzwerk zu testen. Ihr erhaltet dafür ansehliche Belohnungen.

Bild Name Bonus-Ep in % Benötigte Signalfeuer
Feuerring.png Feuer-Ring 2% 6
Flammenhandschuhe.png Flammen-Handschuhe 2% 10
- Gleichzeitig getragen geben die Handschuhe und der Ring statt 4% - 5% Bonus-EP

EIn Bild des Signalfeuers in Edgeville


Schafft ihr es alle 14 Signalfeuer zur selben Zeit brennen zu haben, belohnt euch König Roald mit der Inferno-Dechsel.Inferno-Dechsel.png Dieses Multifunktions-Werkzeug könnt ihr mit Stufe 61 in Holzfällen ( Fertigkeit - Holzfällerei ) nutzten, um damit Holz zu fällen. Dabei habt ihr eine Chance von 30%, dass die Scheite die ihr erhaltet direkt verbrannt werden.
Dies gibt nützliche Funkenschlagen-Erfahrung, wenn ihr Holzfällerei trainiert, zusätzlich könnt ihr die Inferno-Dechsel ab 41 Bergbau ( Fertigkeitsübersicht - Bergbau ) als Spitzhacke nutzten. Die Inferno-Dechsel ist so gut wie eine Drachen-Axt und eine Runit-Spitzhacke.






Fluch der Flammen


Das Abenteuer Fluch der Flammen erfordert: Gewandtheit 64; Funkenschlagen 74; Lebenspunkte 76; Als Belohnung erhaltet ihr unter anderem 80.000 Erfahrungspunkte in Funkenschlagen, zudem schaltet ihr eine Trainingsmethode in Senges Höhle frei und habt nun zwei neue Aktivitäten im Zirkus Balthasar Beauregard, mit denen ihr wöchentlich Funkenschlagen-Erfahrungspunkte erhalten könnt.

Das Training in Senges Höhle

Der Eingang zu Senges Höhle

Ihr findet Senges Höhle südlich des Adlergipfels, zu dem ihr mit dem Magnetit-Netzwerk reisen könnt. Hier müsst ihr ähnlich wie in dem Abenteuer "Fluch der Flammen" Symbole nachmalen. Ihr habt begrenzt Zeit und müsst hintereinander möglichst viele der Zeichen malen. Für jedes fertige Zeichen erhaltet ihr eine ansehliche Summe Erfahrungspunkte.
Die Höhle in der Senge ihr Funkenschlagen-Training veranstaltet.



























Senges Buch

Einmal täglich könnt ihr mit Senges Buch, das ihr nach dem Abenteuer Fluch der Flammen erhaltet, eine Feuerkugel um euch zaubern. Diese umhüllt euch für wenige Sekunden. Rennt ihr in diesem Zeitraum über am Boden liegende Scheite, so entzünden sich diese und gebe euch Funkenschlagen Ep. Der Vorteil hierbei ist, das ihr mehrere Scheite übereinander legen und alle auf einmal entzünden könnt.

Böser Baum

Der "Böse Baum" ist ein "Spaß für Zwischendurch", der euch unter anderem auch Funkenschlagen Ep gibt. Alle 2 Stunden entsteht ein Böser Baum an einem der Plätze. Hegt und pflegt ihn groß. um ihn anschließend zu fällen. Allerdings wehrt sich der Baum und ihr müsst seine Wurzeln, die euch wegschlagen, abhacken und Feuer an seinem Stamm entzünden, um ihn weiter zu schwächen.
Habt ihr das Abenteuer Das Baumgnomendorf abgeschlossen, könnt ihr einen Baum des Seins befragen. Diese geben euch nähere Infomationen zu den bösen Bäumen.

Die Bäume haben unterschiedliche Anforderungen in Holzfällen, Funkenschlagen und Landwirtschaft. Die Informationen dazu und auch die verschiedenen Orte, an denen Böse Bäume wachsen können, findet ihr hier: Böser Baum

Ein Böser Baum des Unseins.

Jadinko

Dorgeshuun-Lichtkugel

Eine weitere Allternative die Abwechslung in das Funkenschlagen bringen kann sind die Lichtkugeln der Dorgeshuun. Ihr benötigt Funkenschlagen 52 und müsst Zutritt zu der Stadt der Dorgeshuun haben ().
Wer näheres über die Methode lernen möchte sollte sich diese Seite anschauen: Dorgeshuun-Lichtkugel

Training und Nützliches



Einige Vertraute können euch beim Funkenschlagen-Training helfen. Sie geben euch einen unsichtbaren Funkenschlagenbonus oder Bonus-Ep beim Entzünden von Scheiten.
Näheres hier: Funkenschlagen mit tierischer Hilfe

Nützlich sind zudem die Belohnungen aus dem Signalfeuerwerk, wie weiter oben bereits erwähnt, gewähren sie Bonus-Ep oder verbrennen einen Teil eurer Scheite direkt beim Fällen.
Seht dafür weiter oben im Unterpunkt "Signalfeuerwerk" nach, oder seht euch diese Seite an: Signalfeuernetzwerk

Erfahrung in Funkenschlagen durch Abenteuer

Der Fertigkeits-Umhang



Umhang der Feuerteufel (VZ) - gross.png
Den Umhang der Feuerteufel könnt ihr, sobald ihr Level 99 erreicht habt, bei Ignatius Vulkan kaufen. Ihr findet ihn südlich des Dorf der Seher.
Er ist wie alle Fertigkeits-Umhänge in (u) und (vz) erhaltbar, jenachdem ob Funkenschlagen eure erste Fertigkeit auf Stufe 99 ist oder nicht.
Der Umhang kostet 99.000 Goldmünzen.