Fertigkeit - Funkenschlagen
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Allgemeines
Die Fertigkeit Funkenschlagen ermöglicht es Spielern Scheite zu entzünden und somit ein Feuer zu entfachen. Auf diesem Feuer können dann Speisen mit Hilfe der Fertigkeit Kochen (Fertigkeit - Kochen) zubereitet werden. Scheite können mit der Fertigkeit Holzfällen (Fertigkeit - Holzfällerei) gesammelt oder von anderen Spielern gekauft werden. Ein Feuer entfacht man, indem man:
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Wer weiteres über Funkenschlagen erfahren möchte, kann neben dieser Seite auch noch in der Kategorie Funkenschlagen suchen. Dort sind weitere Artikel aufgelistet, die sich mit Aspekten der Fertigkeit Funkenschlagen beschäftigen.
Scheite
Scheite
Das Verbrennen von Scheiten war bis zur Veröffentlichung der Lagerfeuer die effektivste Methode um Funkenschlagen zu trainieren.
Hierbei entzündet man einfach ein Feuer, geht automatisch einen Schritt zur Seite und entzündet sofort ein neues Feuer.
Diese Methode ist heute hauptsächlich zum Asche produzieren gut, Lagerfeuer sind in allen Punkten die bessere Trainingsmethode.
Wer so trainieren möchte, sollte darauf achten, dass er eine lange gerade Strecke neben einer Bank hat, die von Ost nach West geht, da Charaktere automatisch einen Schritt nach Westen gehen, sobald sie ein Feuer angemacht haben. Mögliche Orte sind bspw.: Die West-Bank von Varrock, die Ost-Bank von Falador oder die Bank in Edgeville.
Bild | Scheitart | Stufe | EP | |
Brenndauer | Aktueller Preis | Voraussetzung/Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aua-Scheite | 1 | 40 | 2.251 | ||||
Scheite | 1 | 40 | 2 Minuten 00 Sekunden (120 Sekunden) | 1918 | |||
Eichen-Scheite | 15 | 60 | 2 Minuten 20 Sekunden (140 Sekunden) | 955 | |||
Weiden-Scheite | 30 | 90 | 2 Minuten 50 Sekunden (170 Sekunden) | 844 | |||
Teak-Scheite | 35 | 105 | 3 Minuten 10 Sekunden (190 Sekunden) | 317 | |||
Winterkiefern-Scheite | 42 | 125 | 3 Minuten 20 Sekunden (200 Sekunden) | 1.332 | |||
Ahorn-Scheite | 45 | 135 | 3 Minuten 30 Sekunden (210 Sekunden) | 295 | |||
Mahagoni-Scheite | 50 | 157,5 | 4 Minuten 00 Sekunden (240 Sekunden) | 341 | |||
Eukalyptus-Scheite | 58 | 193,5 | 659 | ||||
Eiben-Scheite | 60 | 202,5 | 5 Minuten 00 Sekunden (300 Sekunden) | 564 | |||
Magie-Scheite | 75 | 303,8 | 5 Minuten 30 Sekunden (330 Sekunden) | 742 | |||
Dolor-Scheite | 76 | 303,8 | 5 Minuten 30 Sekunden (330 Sekunden) | - | Nach Die Zweige von Darkmeyer | ||
Verwunschene Magie-Scheite | 82 | 303,8 | 5 Minuten 30 Sekunden (330 Sekunden) | - | Nach Sommer liegt in der Luft Die Scheite verwandeln sich bei Verlassen der Paralellwelt in Magie-Scheite | ||
Gerollte Wurzel | 83 | 378,7 | - | ||||
Holunder-Scheite | 90 | 434 | 6 Minuten 00 Sekunden (360 Sekunden) | 9.687 |
Lagerfeuer
Die Lagerfeuer waren ein Update der normalen Feuer. Um diese Methode zu nutzten, entzündet ihr die Scheite normal mit einem Rechtsklick auf "anzünden" und entfacht so ein Feuer auf dem Boden. Nun klickt ihr einen weiteren Scheit im Inventar mit der rechten Maustaste an und wählt benutzten. Dadurch wird euer Charakter das Holz automatisch ins Feuer werfen.
Alternativ können die Scheite in das Feuer anderer Spieler geworfen werden.
Die Erfahrungspunkte bei Lagerfeuern sind leicht unterschiedlich, je nachdem wie viele Personen Scheite in das Lagerfeuer werfen.
- Gibt die Zeit an, die benötigt wird, um einen Scheit in das Feuer zu werfen.
Die Bonus-Erfahrungspunkte
Spieler | Erfahrungsbonus |
---|---|
2 | 1% |
3 | 2% |
4 | 3% |
5+ | 4% |
Außer den Bonus-Erfahrungspunkten gewähren Lagerfeuer zusätzlich eine temporäre Erhöhung der Lebenspunkte. Hierfür müssen 5 Scheite der selben Art hintereinander in ein Lagerfeuer geworfen werden. Dies ist für Bosskämpfe und Berserker-Aufgaben sehr nützlich und kann im Spielerkampf einen kleinen Vorteil bringen. Die %-Zahl hängt von eurer Stufe in Funkenschlagen ab. Die Dauer, die der Effekt anhält, ist abhängig von der Art der Scheite, die verwendet werden.
Außerdem erhält man 10% mehr Erfahrung in der Fertigkeit Kochen, wenn man auf einem Lagerfeuer kocht.
Hierfür müssen keine Personen Scheite ins Feuer werfen, es muss nur ein Feuer anstelle eines Herdes genutzt werden.
Scheiterhaufen
Scheiterhaufen-Scheite werden benötigt, um
Vampir-Leichname oder
gequälte Seelen einäschern zu können.
Scheiterhaufen-Scheite sind Scheite der im Spiel bekannten Baumarten, die mit heiligem Öls durchtränkt werden müssen, um zu Scheiterhaufen-Scheiten zu werden. Sie werden im Spiel überwiegend mit der Bezeichnung der Scheite wie z.B. Magie-Scheite und dem Zusatz (SH) benannt. z.B: Magie-Scheite (SH), Eiben-Scheite (SH), Weiden-Scheite (SH). Ausnahmen sind die Scheite eines einfachen Baums, die im Spiel und somit auch in der Markthalle als Scheiterhaufen-Scheite betitelt werden und Holunder-Scheiterhaufen-Scheite, die ebenfalls nicht den Zusatz (SH) in ihrer Bezeichnung tragen, was die ganze Sache etwas verwirrend gestaltet.
Eine weitere Verwirrung, die sich ins Spiel eingemogelt hat, ist die, dass viele Spieler annehmen, dass Scheiterhaufenscheite auch für Scheiterhaufen-Boote verwendet werden müssen. Irrtum, dazu werden ganz normale Scheite der verschiedenen Baumarten benötigt - keine Scheite (SH).
Zum Auftragen und Durchtränken der Scheite mit heiligem Öl muss die Stufe in Funkenschlagen erreicht sein, die auch zum Anzünden der Scheite (SH) benötigt werden. Hochwertigere Scheite benötigen höhere Dosen des heiligen Öls, um umgewandelt zu werden. Diese Tätigkeit wird mit Erfahrungspunkten in Funkenschlagen belohnt. Je hochwertiger die Scheite sind, desto mehr Erfahrung wird durch das Durchtränken und im weiteren Verlauf bei der Einäscherung erworben.
Heiliges Öl kann selbst hergestellt werden. Dazu muss während des Schatten über Mort'ton - Minispiels Oliven-Öl, das in Razmires Gemischtwarenladen in Mort'ton oder in der Markthalle gekauft werden kann, mit der heiligen Flamme im erbauten Tempel benutzt werden, um so in heiliges Öl umgewandelt zu werden.
Um die Scheite zu durchtränken, nehmt ihr sie und entsprechende Mengen heiliges Öl ins Inventar. Nun könnt ihr das Öl mit den Scheiten benutzen. Die jeweils richtige Dosis wird aus den Flaschen mit Öl entfernt. Habt ihr z.B. nur Öl in 3er Dosen im Inventar und wollt einen normalen Scheit durchtränken, werden 2 Dosen aus der Flasche entnommen. Übrig bleibt eine Flasche mit einer Dosis, die wiederum verwendet wird, wenn ihr den nächsten Scheit durchtränken wollt, sofern ihr weitere Flaschen mit Öl und Scheite im Inventar habt.
Heiliges Öl und Scheiterhaufen-Scheite sind handelbar.
Heiliges Öl | ||
---|---|---|
Abb | Zahl der Dosen | Gm/MH |
1 er | 10,1T | |
2 er | 15,9T | |
3 er | 29,6T | |
4 er | 44,7T |
Babarisches Funkenschlagen
Ihr müsst dafür mit Otto dem Gottgeweihten über "Ottos Barbaren-Training" sprechen. Ihr findet ihn südlich des Minispieles Angriffsarena der Barbaren.
Fragt ihn über Funkenschlagen aus, woraufhin er euch erklären wird, wie ihr Feuer mit einem Bogen machen könnt. Es ist aber egal ob ihr Feuer mit einem Bogen oder einer Zunderbüchse entfacht, ihr erhaltet keine Bonuserfahrung oder ähnliches. Fast mit jedem Bogen kann man diese Feuer machen bis auf wenige Ausnahmen: Die drei Götterbögen, Dunkelbogen, Kristall-Bogen und Oger-Bogen.
Bunte Feuer
Feueranzünder können auf normale Scheite verwendet werden und färben diese entsprechend ein. Für das Einfärben erhaltet ihr keine EP in Funkenschlagen und das Anzünden der farbigen Scheite gibt 50 EP statt der regulären 40. EP-Boni für Lagerfeuer fallen wie gewöhnlich aus und farbige Scheite können auch an solchen benutzt werden. Werden farbige Scheite in ein Lagerfeuer geworfen, färbt sich dieses entsprechend der zuletzt hinzugefügten Scheite. Nicht-farbige Scheite beeinflussen die Farbe des Feuers jedoch nicht.
Ihr könnt die Feueranzünder in der Markthalle erwerben, oder ihr bekommt sie als Belohnung bei einer Schatzsuche. Feueranzünder sind jeweils nur ein Mal verwendbar.
Abb | Name | Scheite | Aktueller Preis |
---|---|---|---|
Roter Feueranzünder | 1406 | ||
Grüner Feueranzünder | 2080 | ||
Weißer Feueranzünder | 1460 | ||
Lila Feueranzünder | 1409 | ||
Blauer Feueranzünder | 1443 |
Lichtquellen
Lichtquellen spenden Spielern in dunklen Höhlen Licht und halten so die Wesen von ihm ab, die ihn sonst in der Dunkelheit attackieren. Die niederstufigen Lichtquellen erlöschen ab und zu und müssen dann möglichst schnell wieder angezündet werden.
Bild | Name | Stufe | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Fackel | 1 | In Tai-Bwo-Wannai und bei Ignatus Vulkan erhältlich. Für Abenteuer ungeeignet als Lichtquelle. | |
Kerze | 1 | Käuflich im Kerzen-Laden in Catherby. Als Lichtquelle bei Abenteuer ungeeignet. | |
Schwarze Kerze | 1 | Wird während dem Abenteuer Merlins Kristall benötigt und kann beim Kerzenhändler in Catherby gekauft werden. | |
Windlicht | 4 | Kann mit Hilfe der Fertigkeit Handwerk hergestellt werden. | |
Öllampe | 12 | Kann mit Hilfe der Fertigkeit Handwerk hergestellt werden. | |
Öllaterne | 26 | Wie die Öllaterne hergestellt werden kann, könnt ihr im Sumpf von Lumbridge lernen. Sie kann bisweilen erlöschen. | |
Saphirlaterne | 49 | Diese Laterne benötigt ihr in den Abenteuern Die Tränen des Guthix und Doch Guthix schläft. | |
Smaragdlaterne | 49 | Diese Laterne benötigt ihr im Abenteuer Monddiplomatie. | |
Blendlaterne | 49 | Kann mit Hilfe von Handwerken hergestellt werden. Diese Laterne ist die derzeit beste im Spiel, da sie nicht verlöschen kann und so nicht für ungewollte Überraschungen sorgen kann. | |
Dorgeshuun-Lichtkugel | 52 | Mehr zu den Dorgeshuun-Lichtkugeln im entsprechenden Abschnitt des Ratgebers. | |
Höhlengoblin-Lampenhelm | 65 | Der Höhlengoblin-Lampenhelm kann auf dem Kopf getragen werden, und erlicht ebenfalls nicht von alleine. Er kann von Goblins im Bergbau-Gebiet unter Lumbridge erbeutet werden. Der Höhlengoblin-Lampenhelm erlischt in dem Abenteuer Kontakt, deshalb wird empfohlen dort eine andere Lichtquelle zu benutzten. |
Minispiele, Spaß für Zwischendurch & allternative Trainingsmethoden
Das Signalfeuernetzwerk
Nach dem Abenteuer Spiel mit dem Feuer könnt ihr euch am Signalfeuernetzwerk von König Roald versuchen. Dies sind 14 große Leuchtfeuer, die um die Wildniss herum platziert sind, um im Falle eines Angriffes von dort warnen zu können. Im Minispiel Signalfeuernetzwerk geht es darum die Funktionsfähigkeit dieses Netzwerk zu testen. Ihr erhaltet dafür ansehliche Belohnungen.
Bild | Name | Bonus-Ep | Benötigte Signalfeuer | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Feuer-Ring | 2% | 6 | ||||
Flammen-Handschuhe | 2% | 10 | ||||
Gleichzeitig getragen geben die Handschuhe und der Ring statt 4% - 5% Bonus-EP |
Schafft ihr es alle 14 Signalfeuer zur selben Zeit brennen zu haben, belohnt euch König Roald mit der Inferno-Dechsel. Dieses Multifunktions-Werkzeug könnt ihr mit Stufe 61 in Holzfällen ( Fertigkeit - Holzfällerei ) nutzten, um damit Holz zu fällen. Dabei habt ihr eine Chance von 30%, dass die Scheite, die ihr erhaltet, direkt verbrannt werden.
Dies gibt nützliche Funkenschlagen-Erfahrung, wenn ihr Holzfällerei trainiert, zusätzlich könnt ihr die Inferno-Dechsel ab 41 Bergbau ( Fertigkeitsübersicht - Bergbau ) als Spitzhacke nutzten. Die Inferno-Dechsel ist so gut wie eine Drachen-Axt und eine Runit-Spitzhacke.
Fluch der Flammen
Das Abenteuer Fluch der Flammen erfordert: Gewandtheit 64; Funkenschlagen 74; Lebenspunkte 76; Als Belohnung erhaltet ihr unter anderem 80.000 Erfahrungspunkte in Funkenschlagen, zudem schaltet ihr eine Trainingsmethode in Senges Höhle frei und habt nun zwei neue Aktivitäten im Zirkus Balthasar Beauregard, mit denen ihr wöchentlich Funkenschlagen-Erfahrungspunkte erhalten könnt.
Das Training in Senges Höhle
Ab Funkenschlagen Stufe 91 und Abschluss des Abenteuers: Fluch der Flammen.
Dieses Minispiel könnt ihr nur alle 7 Tage absolvieren!Ihr findet Senges Höhle südlich des Adlergipfels, zu dem ihr mit dem Magnetit-Netzwerk reisen könnt, oder ihr teleportiert euch mit "Senge's Buch" direkt vor die Höhle.
In der Arena von Senge müsst ihr ähnlich wie in dem Abenteuer "Fluch der Flammen" Symbole mithilfe von Feuern legen. Zur Auswahl stehen die 5 Symbole, die ihr auch während des Abenteuers habt legen müssen.
Ihr könnt alle Symbole mit den Feuern legen, da es keine Reinfolge gibt und die selben Symbole sogar mehrmals. Da eure Trainingszeit auf 10 Minuten alle 7 Tage begrenzt ist, und die Ep, die ihr bekommt sehr gut sind, solltet ihr euch konzentrieren.
Es sind bis um die 130.000 Erfahrungspunkte machbar. [Vom Autor nicht geprüfter Wert]
Die Höhle in der Senge ihr Funkenschlagen-Training veranstaltet.
Senges Buch
Einmal täglich könnt ihr mit Senges Buch, das ihr nach dem Abenteuer Fluch der Flammen erhaltet, eine Feuerkugel um euch zaubern. Diese umhüllt euch für wenige Sekunden. Rennt ihr in diesem Zeitraum über am Boden liegende Scheite, so entzünden sich diese und gebe euch Funkenschlagen-Ep. Der Vorteil hierbei ist, das ihr mehrere Scheite übereinander legen und alle auf einmal entzünden könnt. Mit diesem Trick könnt ihr euch einmal täglich leichte und schnelle Funkenschlagen-Ep hohlen.
Video
Böser Baum
Böse Bäume sind ein Spaß für Zwischendurch, der euch unter anderem auch EP in Funkenschlagen bringt. Ungefähr alle 2 Stunden wächst ein Böser Baum an einem der möglichen Orte. Hegt und pflegt ihn groß, um ihn anschließend fällen zu können. Die Bäume haben unterschiedliche Stufenvoraussetzungen in Funkenschlagen, Holzfällerei und Landwirtschaft. Erfüllt ihr eine davon nicht, könnt ihr dennoch die anderen Fertigkeiten nutzen.
Allerdings wehrt sich der Baum und ihr müsst seine Wurzeln, die euch wegschlagen, abhacken und könnt Feuer an insgesamt 8 Stellen seines Stamms legen, um ihn weiter zu schwächen.
Habt ihr das Abenteuer Das Baumgnomendorf abgeschlossen, könnt ihr einen Baum des Seins befragen. Diese geben euch nähere Infomationen zu den bösen Bäumen, beispielsweise die verbleibende Zeit bis der nächste erscheint.
Baumart | Stufe | ||
---|---|---|---|
Normaler Baum | 1 | 200 | |
Eichenbaum | 15 | 300 | |
|
Weidenbaum |
30 | 450 |
|
Ahornbaum |
45 | 675 |
|
Eibenbaum |
60 | 1.012,5 |
|
Magiebaum |
75 | 1.517,5 |
Baum des Unseins | 90 | 2.600,5 |
Jadinko-Höhle
Das Gebiet der Jadinko findet ihr im süd-östlichsten Winkel Karamjas. Ihr benötigt Stufe 83 Funkenschlagen und Holzfällerei, um Funkenschlagen hier trainieren zu können.
Ihr klettert in die Höhle hinab und sucht nach "gerollten Jadeweinwurzeln", die von der Decke herunterbaumeln. Zerhackt sie und erhaltet 80,5 Ep in Holzfällerei. Schlagt noch einmal auf die jetzt lädierte Wurzel ein und erhaltet neben 80,5 Erfahrungspunkten in Holzfällerei, vier gerollte Wurzeln, die in eurem Inventar landen. (Gerade Wurzeln können über einem Feuer gehärtet werden und dienen als Pfeilschäfte zur Herstellung von Kebbitbolzen. Fertigkeit Bognerei.)
Sucht dann eine trockene kreisförmige Feuerstelle, in der ihr die Wurzeln nun verbrennen könnt. Ihr erhaltet 378,7 EP für jede Wurzel.
Eine Inferno-Dechsel beschleunigt den Vorgang, da Teile der Wurzeln sofort verbrannt werden.
Die Höhle der Jadinkos gibt sehr gute Funkenschlagen Ep und ist zudem vollkommen kostenlos und ihr erhaltet Jadinko-Respektpunkte, die ihr gegen Belohnungen eintauschen könnt.
Einige Spieler geben an, 300.000-400.000 Ep die Stunde mit dieser Trainingsmethode erhalten zu haben. [Wert wurde nicht vom Autor geprüft!]
Dorgeshuun-Lichtkugel
Eine weitere Alternative die Abwechslung in das Funkenschlagen bringen kann sind die Dorgeshuun-Lichtkugeln. Ihr benötigt Funkenschlagen 52 und müsst Zutritt zu der Stadt der Dorgeshuun haben.
Dort lauft ihr durch die unterirdischen Gänge der Stadt und repariert die Beleuchtung der Goblinstadt. Die EP sind nicht mit herkömmlichem Training zu vergleichen, dennoch ist es eine Abwechslung, die den Alltag ab und zu ein wenig auflockert.
Origami-Ballons
Origamiballons sind eine Belohnung, die ihr nach dem Abenteuer Erleuchtete Reise freischaltet. Ihr erhaltet dadurch die Möglichkeit winzige "Heißluftballone" zu falten und mit einer Kerze in den Himmel fliegen zu lassen. Hergestellt werden sie aus Wolle, Papyrus und einer Kerze. Die Origami-Ballons sind nur einmal verwendbar und bringen 20 Erfahrungspunkte.
+ + =
Training und Nützliches
Vertraute:
Einige Vertraute können euch beim Funkenschlagen-Training helfen. Funkenschlagen mit tierischer Hilfe birgt einige Vorteile, so geben die Vertrauten euch einen unsichtbaren Funkenschlagenbonus oder Bonus-Ep beim Entzünden von Scheiten.
Näheres hier:
Gegenstände:
Nützlich sind zudem die Belohnungen aus dem Signalfeuernetzwerk, wie weiter oben bereits erwähnt, gewähren sie Bonus-Ep oder verbrennen einen Teil eurer Scheite direkt beim Fällen.
Training:
Die hier aufgelisteten Trainingsmethoden sind nur Vorschläge. Allerdings empfiehlt es sich bis Stufe 58/60 den Empfehlungen zu folgen, da es kaum/keine Alternativen gibt, ab dann gibt es verschiedene Möglichkeiten.
Je nachdem wie viel Zeit ihr investieren wollt und was euer Geldbeutel hergibt, könnt ihr bis 87 Ahorn-Scheite nutzten und dann in die Jadinko-Höhlen gehen, oder ab 60 Eiben-Scheite und dann ab Stufe 75 Magie-Scheite nutzen.
Trainingsmethoden, wie Senges Höhle oder der Zirkus solltet ihr immer nutzten, da die Ep gut sind und leicht zu verdienen sind.
Die Scheite die ihr benötigt variieren, da man oft Bonus-Ep bekommt, sobald man sich mit jemand anderem ein Feuer teilt. Die Angaben hier sind für den Fall, das ihr IMMER alleine an einem Feuer steht und keinerlei Bonus-Ep nutzt. (was nicht zu empfehlen ist). Daher wird der Verbrauch vermutlich niedrieger ausfallen, als hier angegeben.
Erfahrung durch Abenteuer
Abenteuername | Ep-Belohnung |
---|---|
Das Erwachen des Muspah | 500 EP |
Der Riesenzwerg | 1.500 EP |
Das Heldenabenteuer | 1.575 EP |
Erleuchtete Reise | 4.000 EP |
Spiel mit dem Feuer | 5.500 EP |
Enakhra´s Wehklagen | 7000 EP |
Die Feuertaufe | 14.400 EP |
Sommers Ende | 15.000 EP |
Urlaub auf Ogrisch | 15.000 EP |
Fluch der Flammen | 80.000 EP |
Eine Allianz wider Willen | 20.000 EP |
Chaos bei den Zwergen | 30.000 EP |
Die Welt erwacht | 50.000 EP |
Der Fertigkeits-Umhang
Den Umhang der Feuerteufel könnt ihr, sobald ihr Stufe 99 erreicht habt, bei Ignatius Vulkan kaufen. Ihr findet ihn südlich des Dorf der Seher.
Er ist wie alle Fertigkeits-Umhänge in (u) und (vz) erhaltbar, je nachdem ob Funkenschlagen eure erste Fertigkeit auf Stufe 99 ist oder nicht.
Der Umhang kostet 99.000 Goldmünzen.