Fertigkeit - Funkenschlagen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche


Allgemeines

Logo-Funkenschlagen.png

Die Fertigkeit Funkenschlagen ermöglicht es Spielern Scheite zu entzünden und somit ein Feuer zu entfachen.
Auf diesem Feuer können dann Speisen mit Hilfe der Fertigkeit Kochen (Fertigkeit - Kochen) zubereitet werden. Scheite können mit der Fertigkeit Holzfällen (Fertigkeit - Holzfällerei) gesammelt oder von anderen Spielern gekauft werden.

Ein Feuer entfacht man, indem man:

  • eine Zunderbüchse mit einigen Scheiten benutzt
  • die Scheite mit einem Rechtsklick anklickt und "Anzünden" auswählt
    (Hierbei ist es egal, ob die Scheite auf dem Boden liegen oder im Inventar sind)
Ein Spieler zündet Feuer in einer Reihe an

Wer weiteres über Funkenschlagen erfahren möchte, kann neben dieser Seite auch noch in der Kategorie Funkenschlagen suchen. Dort sind weitere Artikel aufgelistet, die sich mit Aspekten der Fertigkeit Funkenschlagen beschäftigen.

Scheite

Scheite

Das Verbrennen von Scheiten war bis zur Veröffentlichung der Lagerfeuer die effektivste Methode um Funkenschlagen zu trainieren.

Hierbei entzündet man einfach ein Feuer, geht automatisch einen Schritt zur Seite und entzündet sofort ein neues Feuer.

Diese Methode ist heute hauptsächlich zum Asche produzieren gut, Lagerfeuer sind in allen Punkten die bessere Trainingsmethode.

Wer so trainieren möchte, sollte darauf achten, dass er eine lange gerade Strecke neben einer Bank hat, die von Ost nach West geht, da Charaktere automatisch einen Schritt nach Westen gehen, sobald sie ein Feuer angemacht haben. Mögliche Orte sind bspw.: Die West-Bank von Varrock, die Ost-Bank von Falador oder die Bank in Edgeville.

Bild Scheitart Stufe EP Mitglied.png
Nichtmitglied.png
Brenndauer Aktueller Preis Voraussetzung/Besonderheit
Aua-Scheite.png Aua-Scheite 1 40 Mitglied.png 2.251
Scheite.png Scheite 1 40 Nichtmitglied.png 2 Minuten 00 Sekunden (120 Sekunden) 1918
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 15 60 Nichtmitglied.png 2 Minuten 20 Sekunden (140 Sekunden) 955
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 30 90 Nichtmitglied.png 2 Minuten 50 Sekunden (170 Sekunden) 844
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 35 105 Mitglied.png 3 Minuten 10 Sekunden (190 Sekunden) 317
Winterkiefern-Scheite.png Winterkiefern-Scheite 42 125 Mitglied.png 3 Minuten 20 Sekunden (200 Sekunden) 1.332
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 45 135 Nichtmitglied.png 3 Minuten 30 Sekunden (210 Sekunden) 295
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 50 157,5 Mitglied.png 4 Minuten 00 Sekunden (240 Sekunden) 341
Eukalyptus-Scheite.png Eukalyptus-Scheite 58 193,5 Mitglied.png 659
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 60 202,5 Nichtmitglied.png 5 Minuten 00 Sekunden (300 Sekunden) 564
Magiescheit.png Magie-Scheite 75 303,8 Mitglied.png 5 Minuten 30 Sekunden (330 Sekunden) 742
Dolor-Scheite.png Dolor-Scheite 76 303,8 Mitglied.png 5 Minuten 30 Sekunden (330 Sekunden) - Nach Die Zweige von Darkmeyer
Verwünschte Magie-Scheite.png Verwunschene Magie-Scheite 82 303,8 Mitglied.png 5 Minuten 30 Sekunden (330 Sekunden) - Nach Sommer liegt in der Luft
Die Scheite verwandeln sich bei Verlassen der Paralellwelt in Magie-Scheite
Gerollte Wurzel.png Gerollte Wurzel 83 378,7 Mitglied.png -
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 90 434 Mitglied.png 6 Minuten 00 Sekunden (360 Sekunden) 9.687

Lagerfeuer

Die Lagerfeuer waren ein Update der normalen Feuer. Um diese Methode zu nutzten, entzündet ihr die Scheite normal mit einem Rechtsklick auf "anzünden" und entfacht so ein Feuer auf dem Boden. Nun klickt ihr einen weiteren Scheit im Inventar mit der rechten Maustaste an und wählt benutzten. Dadurch wird euer Charakter das Holz automatisch ins Feuer werfen.

Alternativ können die Scheite in das Feuer anderer Spieler geworfen werden.

Die Erfahrungspunkte bei Lagerfeuern sind leicht unterschiedlich, je nachdem wie viele Personen Scheite in das Lagerfeuer werfen.

Bild Scheitart Stufe EP (Ein Spieler/5 Spieler) Mitglied.png
Nichtmitglied.png
Zeitaufwand* Aktueller Preis Voraussetzung/Besonderheit
Scheite.png Scheite 1 50 - 52,2 Nichtmitglied.png 6.6 s 1918
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 15 85 - 89,5 Nichtmitglied.png 4.2 s 955
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 30 105 - 110,5 Nichtmitglied.png 4.2 s 844
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 35 120 - 126 Mitglied.png 3.6 s 317
Winterkiefern-Scheite.png Winterkiefern-Scheite 42 136 - 136,5 Mitglied.png 3.6 s 1332
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 45 135 - 140.4 (Stufe 45)
175 - 183 (Stufe 99) +
Nichtmitglied.png 3.6 s 295 Die Erfahrung bei Ahorn-Scheiten hängt von der Funkenschlagen-Stufe ab
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 50 180 - 189 Mitglied.png 3.6 s 341
Eukalyptus-Scheite.png Eukalyptus-Scheite 58 195 - 204.75 Mitglied.png 3.6 s 659
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 60 260 - 270.25 Nichtmitglied.png 3.6 s 564
Magiescheit.png Magie-Scheite 75 309.5 - 320 Mitglied.png 3.6 s 742
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 90 449 - 457.6 Mitglied.png 3.6 s 9687
  • Gibt die Zeit an, die benötigt wird, um einen Scheit in das Feuer zu werfen.

Die Bonus-Erfahrungspunkte

Spieler Erfahrungsbonus
2 1%
3 2%
4 3%
5+ 4%

Außer den Bonus-Erfahrungspunkten gewähren Lagerfeuer zusätzlich eine temporäre Erhöhung der Lebenspunkte. Hierfür müssen 5 Scheite der selben Art hintereinander in ein Lagerfeuer geworfen werden. Dies ist für Bosskämpfe und Berserker-Aufgaben sehr nützlich und kann im Spielerkampf einen kleinen Vorteil bringen. Die %-Zahl hängt von eurer Stufe in Funkenschlagen ab. Die Dauer, die der Effekt anhält, ist abhängig von der Art der Scheite, die verwendet werden.
Außerdem erhält man 10% mehr Erfahrung in der Fertigkeit Kochen, wenn man auf einem Lagerfeuer kocht.
Hierfür müssen keine Personen Scheite ins Feuer werfen, es muss nur ein Feuer anstelle eines Herdes genutzt werden.

Scheiterhaufen Mitglied.png

Scheiterhaufen-Scheite werden benötigt, um

Loar-Überreste.png Schattenüberreste,

Vampir-Leichnam.png Vampir-Leichname oder

Gequälte Seele.png gequälte Seelen einäschern zu können.

Scheiterhaufen-Scheite sind Scheite der im Spiel bekannten Baumarten, die mit heiligem Öls durchtränkt werden müssen, um zu Scheiterhaufen-Scheiten zu werden. Sie werden im Spiel überwiegend mit der Bezeichnung der Scheite wie z.B. Magie-Scheite und dem Zusatz (SH) benannt. z.B: Magie-Scheite (SH), Eiben-Scheite (SH), Weiden-Scheite (SH). Ausnahmen sind die Scheite eines einfachen Baums, die im Spiel und somit auch in der Markthalle als Scheiterhaufen-Scheite betitelt werden und Holunder-Scheiterhaufen-Scheite, die ebenfalls nicht den Zusatz (SH) in ihrer Bezeichnung tragen, was die ganze Sache etwas verwirrend gestaltet.

Eine weitere Verwirrung, die sich ins Spiel eingemogelt hat, ist die, dass viele Spieler annehmen, dass Scheiterhaufenscheite auch für Scheiterhaufen-Boote verwendet werden müssen. Irrtum, dazu werden ganz normale Scheite der verschiedenen Baumarten benötigt - keine Scheite (SH).

Zum Auftragen und Durchtränken der Scheite mit heiligem Öl muss die Stufe in Funkenschlagen erreicht sein, die auch zum Anzünden der Scheite (SH) benötigt werden. Hochwertigere Scheite benötigen höhere Dosen des heiligen Öls, um umgewandelt zu werden. Diese Tätigkeit wird mit Erfahrungspunkten in Funkenschlagen belohnt. Je hochwertiger die Scheite sind, desto mehr Erfahrung wird durch das Durchtränken und im weiteren Verlauf bei der Einäscherung erworben.

Heiliges Öl kann selbst hergestellt werden. Dazu muss während des Schatten über Mort'ton - Minispiels Oliven-Öl, das in Razmires Gemischtwarenladen in Mort'ton oder in der Markthalle gekauft werden kann, mit der heiligen Flamme im erbauten Tempel benutzt werden, um so in heiliges Öl umgewandelt zu werden.

Um die Scheite zu durchtränken, nehmt ihr sie und entsprechende Mengen heiliges Öl ins Inventar. Nun könnt ihr das Öl mit den Scheiten benutzen. Die jeweils richtige Dosis wird aus den Flaschen mit Öl entfernt. Habt ihr z.B. nur Öl in 3er Dosen im Inventar und wollt einen normalen Scheit durchtränken, werden 2 Dosen aus der Flasche entnommen. Übrig bleibt eine Flasche mit einer Dosis, die wiederum verwendet wird, wenn ihr den nächsten Scheit durchtränken wollt, sofern ihr weitere Flaschen mit Öl und Scheite im Inventar habt.

Heiliges Öl und Scheiterhaufen-Scheite sind handelbar.

Heiliges Öl
Abb Zahl der Dosen Gm/MH
Heiliges Öl (1).png 1 er 10,1T
Heiliges Öl (2).png 2 er 15,9T
Heiliges Öl (3).png 3 er 29,6T
Heiliges Öl (4).png 4 er 44,7T
Abb. Bezeichnung Logo-Holzfällerei.png
Stufe
Geldstapel.png
Gm/Scheite
Logo-Funkenschlagen.png
Stufe
Dosen
heiligen Öls
Geldstapel.png
Gm/Öl
Logo-Funkenschlagen.png
EP Tränken
Abb. Bezeichnung (SH) Geldstapel.png
Gm/(SH)-Scheite
Logo-Funkenschlagen.png
EP Verbrennen
Scheite.png Scheite 1 1.918 6 1x Heiliges Öl (2).png 2 er 15,9T 20 Scheiterhaufen-Scheite.png Scheiterhaufen-Scheite 9.949 50
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 15 955 20 1x Heiliges Öl (2).png 2 er 15,9T 20 Eichen-Scheite (SH).png Eichen-Scheite (SH) 5.197 70
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 30 844 35 1x Heiliges Öl (3).png 3 er 29,6T 20 Weiden-Scheite (SH).png Weiden-Scheite (SH) 6.058 100
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 35 317 40 1x Heiliges Öl (3).png 3 er 29,6T 40 Teak-Scheite (SH).png Teak-Scheite (SH) 42,0T 120
Winterkiefern-Scheite.png Winterkiefern-Scheite 54 1.332 47 1x Heiliges Öl (3).png 3 er 29,6T 40 Winterkiefern-Scheite (SH).png Winterkiefern-Scheite (SH) 22,8T 158
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 45 295 50 1x Heiliges Öl (3).png 3 er 29,6T 40 Ahorn-Scheite (SH).png Ahorn-Scheite (SH) 25,9T 175
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 50 341 55 1x Heiliges Öl (3).png 3 er 29,6T 40 Mahagoni-Scheite (SH).png Mahagoni-Scheite (SH) 23,2T 210
Eukalyptus-Scheite.png Eukalyptus-Scheite 58 659 63 1x Heiliges Öl (4).png 4 er 44,7T 60 Eukalyptus-Scheite (SH).png Eukalyptus-Scheite (SH) 20,2T 255
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 60 564 65 1x Heiliges Öl (4).png 4 er 44,7T 60 Eiben-Scheite (SH).png Eiben-Scheite (SH) 35,5T 246
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 75 742 80 1x Heiliges Öl (4).png 4 er 44,7T 60 Magie-Scheite (SH).png Magie-Scheite (SH) 54,0T 404,5
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 90 9.687 95 1x Heiliges Öl (4).png 4 er 44,7T 60 Holunder-Scheiterhaufen-Scheite.png Holunder-Scheiterhaufen-Scheite 53,8T 550

Babarisches Funkenschlagen Mitglied.png


Ihr müsst dafür mit Otto dem Gottgeweihten über "Ottos Barbaren-Training" sprechen. Ihr findet ihn südlich des Minispieles Angriffsarena der Barbaren.

Fragt ihn über Funkenschlagen aus, woraufhin er euch erklären wird, wie ihr Feuer mit einem Bogen machen könnt. Es ist aber egal ob ihr Feuer mit einem Bogen oder einer Zunderbüchse entfacht, ihr erhaltet keine Bonuserfahrung oder ähnliches. Fast mit jedem Bogen kann man diese Feuer machen bis auf wenige Ausnahmen: Die drei Götterbögen, Dunkelbogen, Kristall-Bogen und Oger-Bogen.

Bunte Feuer Mitglied.png

Feueranzünder können auf normale Scheite verwendet werden und färben diese entsprechend ein. Für das Einfärben erhaltet ihr keine EP in Funkenschlagen und das Anzünden der farbigen Scheite gibt 50 EP statt der regulären 40. EP-Boni für Lagerfeuer fallen wie gewöhnlich aus und farbige Scheite können auch an solchen benutzt werden. Werden farbige Scheite in ein Lagerfeuer geworfen, färbt sich dieses entsprechend der zuletzt hinzugefügten Scheite. Nicht-farbige Scheite beeinflussen die Farbe des Feuers jedoch nicht.

Ihr könnt die Feueranzünder in der Markthalle erwerben, oder ihr bekommt sie als Belohnung bei einer Schatzsuche. Feueranzünder sind jeweils nur ein Mal verwendbar.

Abb Name Scheite Aktueller Preis
Roter Feueranzünder.png Roter Feueranzünder Rote Scheite.png 1406
Grüner Feueranzünder.png Grüner Feueranzünder Grüne Scheite.png 2080
Weißer Feueranzünder.png Weißer Feueranzünder Weiße Scheite.png 1460
Lila Feueranzünder.png Lila Feueranzünder Lila Scheite.png 1409
Blauer Feueranzünder.png Blauer Feueranzünder Blaue Scheite.png 1443

Lichtquellen Mitglied.png

Lichtquellen spenden Spielern in dunklen Höhlen Licht und halten so die Wesen von ihm ab, die ihn sonst in der Dunkelheit attackieren. Die niederstufigen Lichtquellen erlöschen ab und zu und müssen dann möglichst schnell wieder angezündet werden.

Bild Name Stufe Anmerkungen
Nicht brennende Fackel.png Fackel 1 In Tai-Bwo-Wannai und bei Ignatus Vulkan erhältlich. Für Abenteuer ungeeignet als Lichtquelle.
Weiße Kerze.png Kerze 1 Käuflich im Kerzen-Laden in Catherby. Als Lichtquelle bei Abenteuer ungeeignet.
Schwarze Kerze.png Schwarze Kerze 1 Wird während dem Abenteuer Merlins Kristall benötigt und kann beim Kerzenhändler in Catherby gekauft werden.
Windlicht (aus).png Windlicht 4 Kann mit Hilfe der Fertigkeit Handwerk hergestellt werden.
Öllampe (Öl).png Öllampe 12 Kann mit Hilfe der Fertigkeit Handwerk hergestellt werden.
Öllaterne.png Öllaterne 26 Wie die Öllaterne hergestellt werden kann, könnt ihr im Sumpf von Lumbridge lernen. Sie kann bisweilen erlöschen.
Saphirlaterne.png Saphirlaterne 49 Diese Laterne benötigt ihr in den Abenteuern Die Tränen des Guthix und Doch Guthix schläft.
Smaragd-Laterne.png Smaragdlaterne 49 Diese Laterne benötigt ihr im Abenteuer Monddiplomatie.
Blendlaterne.png Blendlaterne 49 Kann mit Hilfe von Handwerken hergestellt werden. Diese Laterne ist die derzeit beste im Spiel, da sie nicht verlöschen kann und so nicht für ungewollte Überraschungen sorgen kann.
Lichtkugel.png Dorgeshuun-Lichtkugel 52 Mehr zu den Dorgeshuun-Lichtkugeln im entsprechenden Abschnitt des Ratgebers.
Lampenhelm.png Höhlengoblin-Lampenhelm 65 Der Höhlengoblin-Lampenhelm kann auf dem Kopf getragen werden, und erlicht ebenfalls nicht von alleine. Er kann von Goblins im Bergbau-Gebiet unter Lumbridge erbeutet werden. Der Höhlengoblin-Lampenhelm erlischt in dem Abenteuer Kontakt, deshalb wird empfohlen dort eine andere Lichtquelle zu benutzten.

Minispiele, Spaß für Zwischendurch & allternative Trainingsmethoden Mitglied.png

Das Signalfeuernetzwerk Mitglied.png

Nach dem Abenteuer Spiel mit dem Feuer könnt ihr euch am Signalfeuernetzwerk von König Roald versuchen. Dies sind 14 große Leuchtfeuer, die um die Wildniss herum platziert sind, um im Falle eines Angriffes von dort warnen zu können. Im Minispiel Signalfeuernetzwerk geht es darum die Funktionsfähigkeit dieses Netzwerk zu testen. Ihr erhaltet dafür ansehliche Belohnungen.

Bild Name Bonus-Ep Benötigte Signalfeuer
Feuerring.png Feuer-Ring 2% 6
Flammenhandschuhe.png Flammen-Handschuhe 2% 10
Gleichzeitig getragen geben die Handschuhe und der Ring statt 4% - 5% Bonus-EP
Ein Bild des Signalfeuers in Edgeville


Schafft ihr es alle 14 Signalfeuer zur selben Zeit brennen zu haben, belohnt euch König Roald mit der Inferno-Dechsel.Inferno-Dechsel.png Dieses Multifunktions-Werkzeug könnt ihr mit Stufe 61 in Holzfällen ( Fertigkeit - Holzfällerei ) nutzten, um damit Holz zu fällen. Dabei habt ihr eine Chance von 30%, dass die Scheite, die ihr erhaltet, direkt verbrannt werden.
Dies gibt nützliche Funkenschlagen-Erfahrung, wenn ihr Holzfällerei trainiert, zusätzlich könnt ihr die Inferno-Dechsel ab 41 Bergbau ( Fertigkeitsübersicht - Bergbau ) als Spitzhacke nutzten. Die Inferno-Dechsel ist so gut wie eine Drachen-Axt und eine Runit-Spitzhacke.






Fluch der Flammen Mitglied.png


Das Abenteuer Fluch der Flammen erfordert: Gewandtheit 64; Funkenschlagen 74; Lebenspunkte 76; Als Belohnung erhaltet ihr unter anderem 80.000 Erfahrungspunkte in Funkenschlagen, zudem schaltet ihr eine Trainingsmethode in Senges Höhle frei und habt nun zwei neue Aktivitäten im Zirkus Balthasar Beauregard, mit denen ihr wöchentlich Funkenschlagen-Erfahrungspunkte erhalten könnt.

Das Training in Senges Höhle Mitglied.png

Ab Funkenschlagen Stufe 91 und Abschluss des Abenteuers: Fluch der Flammen.

Der Eingang zu Senges Höhle
Dieses Minispiel könnt ihr nur alle 7 Tage absolvieren!
Ihr findet Senges Höhle südlich des Adlergipfels, zu dem ihr mit dem Magnetit-Netzwerk reisen könnt, oder ihr teleportiert euch mit "Senge's Buch" direkt vor die Höhle.
In der Arena von Senge müsst ihr ähnlich wie in dem Abenteuer "Fluch der Flammen" Symbole mithilfe von Feuern legen. Zur Auswahl stehen die 5 Symbole, die ihr auch während des Abenteuers habt legen müssen.
Ihr könnt alle Symbole mit den Feuern legen, da es keine Reinfolge gibt und die selben Symbole sogar mehrmals. Da eure Trainingszeit auf 10 Minuten alle 7 Tage begrenzt ist, und die Ep, die ihr bekommt sehr gut sind, solltet ihr euch konzentrieren.
Es sind bis um die 130.000 Erfahrungspunkte machbar. [Vom Autor nicht geprüfter Wert]


Liste der möglichen Zeichen und der Erfahrung
Bild Erfahrung Benötigte Feuer Anmerkungen
SengesZeichen-Kreuz.png 7.387 Ep 13
SengesZeichen-Quadrat.png 14.770 Ep 24
SengesZeichen-2xquadrat.png 17.730 Ep 32 Das innere Quadrat muss zuerst vervollständigt werden. (Sonst habt ihr nur ein einfaches Quadrat gezeichnet)
SengesZeichen-Spirale.png 22.145 Ep 31 Mit der Spirale könnt ihr die meisten Ep aus eurer wöchentlichen Runde im Minispiel herausholen. Es sind bis zu 6 Spiralen möglich.
Der Startpunkt der Spirale muss im Südosten liegen.
SengesZeichen-Zarossymbol.png 7.387 Ep 13

Senges training.JPG

Die Höhle in der Senge ihr Funkenschlagen-Training veranstaltet.

Senges Buch Mitglied.png

Einmal täglich könnt ihr mit Senges Buch, das ihr nach dem Abenteuer Fluch der Flammen erhaltet, eine Feuerkugel um euch zaubern. Diese umhüllt euch für wenige Sekunden. Rennt ihr in diesem Zeitraum über am Boden liegende Scheite, so entzünden sich diese und gebe euch Funkenschlagen-Ep. Der Vorteil hierbei ist, das ihr mehrere Scheite übereinander legen und alle auf einmal entzünden könnt. Mit diesem Trick könnt ihr euch einmal täglich leichte und schnelle Funkenschlagen-Ep hohlen.

Video

Seelchens RS Welt 2.png

Böser Baum Mitglied.png

Ein Böser Baum des Unseins.

Böse Bäume sind ein Spaß für Zwischendurch, der euch unter anderem auch EP in Funkenschlagen bringt. Ungefähr alle 2 Stunden wächst ein Böser Baum an einem der möglichen Orte. Hegt und pflegt ihn groß, um ihn anschließend fällen zu können. Die Bäume haben unterschiedliche Stufenvoraussetzungen in Funkenschlagen, Holzfällerei und Landwirtschaft. Erfüllt ihr eine davon nicht, könnt ihr dennoch die anderen Fertigkeiten nutzen.
Allerdings wehrt sich der Baum und ihr müsst seine Wurzeln, die euch wegschlagen, abhacken und könnt Feuer an insgesamt 8 Stellen seines Stamms legen, um ihn weiter zu schwächen.
Habt ihr das Abenteuer Das Baumgnomendorf abgeschlossen, könnt ihr einen Baum des Seins befragen. Diese geben euch nähere Infomationen zu den bösen Bäumen, beispielsweise die verbleibende Zeit bis der nächste erscheint.

Baumart Logo-Funkenschlagen.png Stufe EP Symbol.png
Böser Baum.png Normaler Baum 1 200
Böse Eiche.png Eichenbaum 15 300
Böse Weide.png
Weidenbaum
30 450
Böser Ahorn.png
Ahornbaum
45 675
Böse Eibe.png
Eibenbaum
60 1.012,5
Böser Magiebaum.png
Magiebaum
75 1.517,5
Böser Baum des Unseins.png Baum des Unseins 90 2.600,5

Jadinko-Höhle Mitglied.png

Das Gebiet der Jadinko findet ihr im süd-östlichsten Winkel Karamjas. Ihr benötigt Stufe 83 Funkenschlagen und Holzfällerei, um Funkenschlagen hier trainieren zu können.

Ihr klettert in die Höhle hinab und sucht nach "gerollten Jadeweinwurzeln", die von der Decke herunterbaumeln. Zerhackt sie und erhaltet 80,5 Ep in Holzfällerei. Schlagt noch einmal auf die jetzt lädierte Wurzel ein und erhaltet neben 80,5 Erfahrungspunkten in Holzfällerei, vier gerollte Wurzeln, die in eurem Inventar landen. (Gerade Wurzeln können über einem Feuer gehärtet werden und dienen als Pfeilschäfte zur Herstellung von Kebbitbolzen. Fertigkeit Bognerei.)

Sucht dann eine trockene kreisförmige Feuerstelle, in der ihr die Wurzeln nun verbrennen könnt. Ihr erhaltet 378,7 EP für jede Wurzel.

Eine Inferno-Dechsel beschleunigt den Vorgang, da Teile der Wurzeln sofort verbrannt werden.

Die Höhle der Jadinkos gibt sehr gute Funkenschlagen Ep und ist zudem vollkommen kostenlos und ihr erhaltet Jadinko-Respektpunkte, die ihr gegen Belohnungen eintauschen könnt. Einige Spieler geben an, 300.000-400.000 Ep die Stunde mit dieser Trainingsmethode erhalten zu haben. [Wert wurde nicht vom Autor geprüft!]

Dorgeshuun-Lichtkugel Mitglied.png

Eine weitere Alternative die Abwechslung in das Funkenschlagen bringen kann sind die Dorgeshuun-Lichtkugeln. Ihr benötigt Funkenschlagen 52 und müsst Zutritt zu der Stadt der Dorgeshuun haben.
Dort lauft ihr durch die unterirdischen Gänge der Stadt und repariert die Beleuchtung der Goblinstadt. Die EP sind nicht mit herkömmlichem Training zu vergleichen, dennoch ist es eine Abwechslung, die den Alltag ab und zu ein wenig auflockert.

Origami-Ballons Mitglied.png


Origamiballons sind eine Belohnung, die ihr nach dem Abenteuer Erleuchtete Reise freischaltet. Ihr erhaltet dadurch die Möglichkeit winzige "Heißluftballone" zu falten und mit einer Kerze in den Himmel fliegen zu lassen. Hergestellt werden sie aus Wolle, Papyrus und einer Kerze. Die Origami-Ballons sind nur einmal verwendbar und bringen 20 Erfahrungspunkte.

Wolle.png +Papyrus.png +Weiße Kerze.png = Origamiballon.png

Training und Nützliches

Vertraute:
Einige Vertraute können euch beim Funkenschlagen-Training helfen. Funkenschlagen mit tierischer Hilfe birgt einige Vorteile, so geben die Vertrauten euch einen unsichtbaren Funkenschlagenbonus oder Bonus-Ep beim Entzünden von Scheiten.
Näheres hier:
Gegenstände:
Nützlich sind zudem die Belohnungen aus dem Signalfeuernetzwerk, wie weiter oben bereits erwähnt, gewähren sie Bonus-Ep oder verbrennen einen Teil eurer Scheite direkt beim Fällen.

Training:
Die hier aufgelisteten Trainingsmethoden sind nur Vorschläge. Allerdings empfiehlt es sich bis Stufe 58/60 den Empfehlungen zu folgen, da es kaum/keine Alternativen gibt, ab dann gibt es verschiedene Möglichkeiten. Je nachdem wie viel Zeit ihr investieren wollt und was euer Geldbeutel hergibt, könnt ihr bis 87 Ahorn-Scheite nutzten und dann in die Jadinko-Höhlen gehen, oder ab 60 Eiben-Scheite und dann ab Stufe 75 Magie-Scheite nutzen.
Trainingsmethoden, wie Senges Höhle oder der Zirkus solltet ihr immer nutzten, da die Ep gut sind und leicht zu verdienen sind.
Die Scheite die ihr benötigt variieren, da man oft Bonus-Ep bekommt, sobald man sich mit jemand anderem ein Feuer teilt. Die Angaben hier sind für den Fall, das ihr IMMER alleine an einem Feuer steht und keinerlei Bonus-Ep nutzt. (was nicht zu empfehlen ist). Daher wird der Verbrauch vermutlich niedrieger ausfallen, als hier angegeben.


Logo-Funkenschlagen.png Stufe Bild Scheitart Stufe EP Mitglied.png
Nichtmitglied.png
Benötigte Scheite Aktueller Preis
Stufe 1-15 Scheite.png Scheite 1 40 Nichtmitglied.png bis Stufe 15: 60 1918
Stufe 15-30 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 15 60 Nichtmitglied.png bis Stufe 30: 182 955
Stufe 30-45 Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 30 90 Nichtmitglied.png bis Stufe 45: 545 844
Stufe 45-58

Stufe (99)

Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 45 135 Nichtmitglied.png bis Stufe 58:

bis Stufe 99:

1.208

96.100

295
Stufe 58-99 Eukalyptus-Scheite.png Eukalyptus-Scheite 58 193,5 Mitglied.png bis Stufe 99: 66.202 659
Stufe 60-99 Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 60 260 - 270,25 Nichtmitglied.png bis Stufe 99: 63.016 564
Stufe 75-99 Magiescheit.png Magie-Scheite 75 309,5 - 320 Mitglied.png bis Stufe 99: 38.921 742
Stufe 83-99 Gerollte Wurzel.png Gerollte Wurzel 83 378,7 Mitglied.png bis Stufe 99: 26.725 -
Stufe 90-99 Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 90 434 Mitglied.png bis Stufe 99: 17.715 9687

Erfahrung durch Abenteuer Mitglied.png

Abenteuername Logo-Funkenschlagen.png Ep-Belohnung
Das Erwachen des Muspah 500 EP
Der Riesenzwerg 1.500 EP
Das Heldenabenteuer 1.575 EP
Erleuchtete Reise 4.000 EP
Spiel mit dem Feuer 5.500 EP
Enakhra´s Wehklagen 7000 EP
Die Feuertaufe 14.400 EP
Sommers Ende 15.000 EP
Urlaub auf Ogrisch 15.000 EP
Fluch der Flammen 80.000 EP
Eine Allianz wider Willen 20.000 EP
Chaos bei den Zwergen 30.000 EP
Die Welt erwacht 50.000 EP

Der Fertigkeits-Umhang Mitglied.png



Umhang der Feuerteufel (VZ) - gross.png
Den Umhang der Feuerteufel könnt ihr, sobald ihr Stufe 99 erreicht habt, bei Ignatius Vulkan kaufen. Ihr findet ihn südlich des Dorf der Seher.
Er ist wie alle Fertigkeits-Umhänge in (u) und (vz) erhaltbar, je nachdem ob Funkenschlagen eure erste Fertigkeit auf Stufe 99 ist oder nicht.
Der Umhang kostet 99.000 Goldmünzen.