Kinder der Mah

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche


Baustelle.gif Diese Seite befindet sich noch im Aufbau




Titel

Kinder der Mah

(Children of Mah)

Kategorie

Großmeister

Schwierigkeit


Dauer


Startpunkt

Sprecht mit Kharshai in seiner Höhle unter Rellekka.

Voraussetzungen

Abenteuer


Fertigkeiten

Empfehlungen

Abenteuer


Fertigkeiten

Eine Kampfstufe von 110 mit ausgeglichenen Kampffertigkeiten

Benötigte Gegenstände

Kampfausrüstung, Nahrung und Tränke

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern


Gegner

Mehrere hochstufige Gegener über längere Zeiträume

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Sprecht mit Kharshai in der Höhle unter der Hütte von Thorvald dem Krieger in Relekka und wählt die Option, über Kinder der Mah zu sprechen.

Kharshai zeigt sich erfreut, dass ihr ihn aufsucht. Er hoffe, seine Nachricht habe euch bei guter Gesundheit erreicht. Allerdings hattet ihr nie eine Nachricht erhalten. Das 19. Verjüngungsritual steht unmittelbar bevor, deutlich früher als erwartet, da Jhallans Opfer beim letzten Ritual der Mahjarrat sie eigentlich für weitere 500 Jahre am Leben erhalten sollte.

Kharshai fürchtet um sein Leben und hofft, mit eurer Hilfe das Ritual überstehen zu können und herauszufinden, was mit den Mahjarrat geschieht.

Nehmt das Abenteuer an.

Ihr habt jetzt die Möglichkeit, Kharshai Fragen über die Rituale zu stellen, bevor ihr euch zur rituellen Stätte östlich der Trollweiß-Berge aufmacht. Die Anreise kann beispielsweise über das Kanu im Polar-Jagdgebiet erfolgen.

Das Notritual

An der rituellen Stätte angekommen, berührt den Ritualstein. Kharshai erscheint und stellt fest, dass ihr die ersten seid und ihr auf die anderen warten solltet, da sie mit Sicherheit ebenfalls gespürt haben, dass ihr den Ritualstein berührt hättet.
Weitere Mahjarrat erscheinen und Zemouregal begrüßt Kharshai bereits als Opfer. Kharshai versucht, die anderen Mahjarrat zur Vernunft zu bringen. Zunächst wird es als das klägliche Gejammer des Opfers abgetan, doch dann beginnen sie zu bemerken, dass sie tatsächlich überraschend schnell ihre Macht verlieren.

Eine Lösung muss her, doch keiner der Mahjarrat, außer Kharshai, scheint eine Idee zu haben.

Die Diskussion wird unterbrochen, als Zaros vor dem Ritualstein erscheint. Während die zarosianische Fraktion hocherfreut ist, fürchten die Zamorakianer Zaros Rache. Während er permanent den verbalen Attacken der Zamorak-Anhänger ausgesetzt ist, versucht er zu den Mahjarrat durchzudringen. Er habe ein Wissen erlangt, das er früher, als er seine Versprechen gegeben hatte, noch nicht hatte. Und mit diesem Wissen könne er den Mahjarrat helfen. Daüfr müssten diese allerdings nach Frenneskae zurückkehren.

Zaros erwartet die Mahjarrat, die sein Angebot annehmen möchten, an der rituellen Stätte der Entkräftung auf Frenneskae, wohin sie durch das Tor der Welten reisen können, das ihr bereits konfiguriert habt. Damit verschwindet er.

Die Mahjarrat streiten darüber, ob sie nach Frenneskae reisen sollten und die Anhänger Zamoraks sind der Ansicht, dass er informiert werden sollte. Schließlich habe Zaros bereits das letzte Versprechen nicht gehalten, das er gegeben hatte.

Kharshai ist der Ansicht, dass man die Erlebnisse von damals erneut erleben sollte, damit sie allen frisch im Gedächtnis sein werden. Tausende Jahre, die dazwischen lagen trüben die Erinnerung. Er gibt euch ein geladenes Engrammeter und fordert euch auf, zum Thronsaal von Senntisten zu gehen, der kürzlich von Archäologen freigelegt wurde.

Der Thronsaal von Senntisten befindet sich in der Ausgrabungsstätte östlich von Varrock.

Der leere Thronsaal

Es gilt nun, fünf Fragmente von Kharshais Erinnerungen zu finden. Das erste davon befindet sich direkt am Eingangstor des Thronsaals, die anderen verbergen sich im Inneren.
  • östlich des Eingangs
  • unterhalb der südlichen Treppe
  • nördliche Treppe
  • Nordwesten

Nachdem ihr alle Fragmente gesammelt habt, solltet ihr zum Ritualstein zurückkehren und ihn erneut betrachten.

Verrat

Ihr gebt Kharshai das geladene Engrammeter und ihr erhaltet die Möglichkeit, Kharshais Erinnerungen an die Ereignisse zu sehen.
Ihr werdet jetzt als Kharshai spielen, solange ihr euch in der Erinnerung befindet! Wollt ihr den Thronsaal verlassen, benutzt die Tür im Westen.

Sucht zunächst nach dem Grund, weshalb ihr als Inquisitor von Azzanadra in den Thronsaal berufen wurdet. Sprecht dazu die Anwesenden an:

  • Zebub
  • Perjour
  • Herzog Sucellus
  • Jhallan

Zudem solltet ihr ein kaputtes Sprachrohr im Südwesten sowie eine Wandmarkierung im Nordwesten finden können.

Belohnungen

  • 2 Abenteuerpunkte
  • 100.000 EP in Gewandtheit
  • 100.000 EP in Mystik
  • Ein Buch der Erfahrung mit 3 Kapiteln, die jeweils 100.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl einbringen (oder jeweils 50.000 EP in Erfinden)
  • Ein Splitter der Mah
  • Zugang zu Albtraum-Kreaturen als Berserker-Auftrag
  • Zugang zu uralten Erinnerungssplitter in Guthix-Geheimlagern,
  • Zamorak-Zierrüstung
  • Ein winziger Kharshai als Haustier

Frühaufsteher-Bonus:

  • Ein weiteres Kapitel über 100.000 EP aus dem Buch der Erfahrung (oder 50.000 Ep in Erfinden), wenn das Abenteuer in den ersten zwei Wochen abgeschlossenw wird.

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten