Pollnivneach

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Einführung

Pollnivneach
Königreich: Kharidianische Wüste
Geografie: Wüstengebiet
Gott: Amascut (Menaphiten)
Herrscher: Ali der Bürgermeister
Bewohner: Menschen, Menaphiten

Die Stadt gehört zum Königreich der Kharidianischen Wüste und liegt direkt am Fluss Elid im Zentrum der Wüste. Im Norden befindet sich Al-Kharid, im Westen das Banditenlager und im Osten Nardah. Wie bei allen Wüstenstädten benötigt man innerhalb der Stadt kein Wasser.

In Pollnivneach herrscht seit langem ein Konflikt zwischen Menaphiten und Banditen, der auch Auswirkungen auf die Bewohner der Stadt hat.

Pollnivneach wird auch die "Stadt der Alis" genannt, da nahezu alle Einwohner den Namen Ali tragen, selbst die Katze auf dem Marktplatz.

Pollnivneach Szenenbild.png


Anreise

Teleport - Pollnivneach.png
  • Die einfachste Anreise ist der Banditenlager-Magnetit, der sich westlich der Stadt befindet. Diesen kann man allerdings erst nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz benutzen.
  • Wenn der Wohnort nach Pollnivneach verlegt wurde, kann über den Hausteleport (Stufe 40, je eine Luft-, Erd- und Gesetzes-Rune) Pollnivneach ebenfalls sehr schnell erreicht werden.
  • Mit einem Beserker-Ring (kaufbar bei einem Beserker-Meister) kann man sich zum Haus der Beserkermeisterin Sumona teleportieren.

Weitere Anreisemöglichkeiten sind:

  • Vom Al-Kharid-Magnetiten aus kann man durch die Wüste laufen (den Weg schafft man auch ohne Wasser) oder ab dem Shantay-Pass die Fliegenden Teppiche nutzen.
  • Das Kamulett besitzt eine Teleportfunktion zu Enakhras Wehklagen (dem Steinbruch südlich des Banditenlagers). Nachdem die 4 Ladungen aufgebraucht wurden, muss es erneut mit Kamelmist bestrichen werden.
  • Wenn die Liebesgeschichte abgeschlossen wurde, kann mithilfe eines Teleport-Fokus das Haus-Portal von Pollnivneach aufgesucht werden (Zauberfokus modifizieren).
  • Von Sophanem oder Menaphos aus gibt es ebenfalls die Möglichkeit, einen Fliegenden Teppich für die Reise nach Pollnivneach zu buchen. Sophanem erreicht man schnell über das Pharaonenzepter, das zur Pyramide der Plünderer im Zentrum Sophanems teleportieren kann.
  • Es gibt einige Feenringe in der Nähe von Pollnivneach:
    • DLQ - Östlich von Nardah, von dort kann ein Fliegender Teppich verwendet oder nordwestlich die Brücke über den Fluss Elid genommen werden.
    • BIQ - Südöstlich vom Verlies der Kalphiten, von dort mit dem Shantay-Pass Teppich weiterreisen oder nach Südosten laufen.
  • Nach dem Abenteuer Adlergipfel kann man mit dem Riesenadler in den Wüstenhorst fliegen (nördlich von Nardah) und von dort aus nach Südwesten laufen.

Bewohner und Infrastruktur

Besondere Einwohner in Pollnivneach

Bild Name Erläuterungen Karte
Ali der Bürgermeister - Porträt.png Ali der Bürgermeister Der Bürgermeister von Pollnivneach sieht hilflos mit an, wie sich Banditen und Menaphiten bekämpfen. Im Abenteuer Die Fehde wird er bestohlen, um sich in die Bande der Menaphiten einzuschleichen. Außerdem ist er ein Ansprechpartner für das Aufgabensystem der Wüste.
Sumona - Porträt.png Sumona Die Berserkermeisterin erteilt ab Kampfstufe 85 und Berserkerstufe 35 und nach Abschluss des Abenteuers: Viel Rauch um nichts Berserkeraufträge.
Ali die Färberin - Porträt.png Ali die Färberin Sie kann rote, blaue und gelbe Färbemittel herstellen. Da in der Wüste allerdings vorwiegend weiß getragen wird, läuft ihr Geschäft nicht sonderlich gut.
Ali der Gauner - Porträt.png Ali der Gauner Der Kopf der Menaphitenbande prüft eure Loyalität und Fähigkeiten beim Stehlen, Einbrechen und Vergiften.
Menaphiten-Schläger - Porträt.png Menaphiten-Schläger Sie leben in Fehde mit den Banditen Pollnivneachs. Sie können bestohlen, angelockt und ausgeraubt oder bekämpft (Stufe 40) werden.
Aristarchus - Porträt.png Aristarchus Der Menaphiten-Gelehrte aus Menaphos bietet nach dem Abenteuer Enakhras Wehklagen Hintergrundinformationen zu Enakhra und Akthanakos.
Schlangenbeschwörer Ali - Porträt.png Schlangenbeschwörer Ali Nachdem man eine Goldmünze in seinen Geldtopf gelegt hat, kann man sich mit Ali über das Beschwören von Tieren unterhalten. Man erhält von ihm eine Schlangenbeschwörerflöte, sowie ein Notenblatt und einen Schlangenkorb.
Ali die Hexe - Porträt.png Ali die Hexe Ali, die Hexe, lebt westlich der Stadt auf einem Hügel und unterstützt beim Giftmischen während des Abenteuers Die Fehde. Ab Magie Stufe 33 kann man bei ihr Besen verzaubern lassen.
Strassenjunge - Porträt.png Straßenjunge Der Straßenjunge kann für das Abenteuer Die Fehde einiges aus der Stadt berichten und lenkt die Dorfbewohner ab, sodass sie bestohlen werden können.
Teppichhändler - Porträt.png Teppichhändler Er hat Angst vor dem Affen, den Ali Morrisane als Werbekampagne angeheuert hat. Gibt man dem Affen (Amulett der Affensprache) eine Banane, wird man beschimpft.

Banken

Banken - Pollnivneach.png

Symbol - Bank.png SB-Schalter: Im Nordosten Pollnivneachs gibt es nach Abschluss des Abenteuers: Tödlicher Fang einen SB-Schalter, bei dem Gegenstände aus dem Inventar in der Bank deponiert werden können.

Symbol - Bank.png Shantay-Pass: Die nächstgelegene Banktruhe befindet sich am Shanty-Pass, nicht weit von den fliegenden Teppichen entfernt, die für einen schnellen und sicheren Transport durch die Wüste nach Nord-Pollnivneach sorgen.

Symbol - Bank.png Nardah: Eine weitere Bank steht in Nardah, die man mit den fliegenden Teppichen im Süden Pollnivneachs ebenfalls gut erreichen kann. Der Fußweg durch die Wüste führt durch den Fluss Elid nur über einen kleinen Umweg.

Symbol - Bank.png Al-Kharid: Die offizielle Bank von Al-Kharid liegt im Osten der Stadt. Der Weg nach Pollnivneach ist in etwa genauso weit wie nach Nardah.

Symbol - Bank.png Sophanem: Nach dem Abenteuer Kontakt hat man Zugriff auf den Sophanem-Bankschalter im Keller des nordöstlichen Gebäudes.

Symbol - Bank.png Haua: Nördlich des Banditenlagers gibt es einen Strudel, durch den man Zugang auf Hauas Überreste bekommt. Im nördlichen Teil der "Insel" steht eine Banktruhe.



Händler

Handel - Pollnivneach.png

Symbol - Gemischtwarenladen.png Gemischtwarenladen: Der Marktverkäufer hat Töpfe, Krüge, Schüsseln, Wasserschläuche und Eimer (auch mit Wasser gefüllte), ein wenig Nahrung, Wüstenkleidung, falsche Bärte und Kharidianische Kopfteile für das Abenteuer Die Fehde im Angebot.

Symbol - Dönerverkäufer.png Dönerverkäufer: Ali, der Dönerverkäufer, verkauft sowohl Döner als auch Superdöner mit Spezialsoße, die man nur bei ihm bekommt. Die Spezialsoße benötigt man u.a. für das Abenteuer Die Fehde. Die Döner sind allerdings teurer als in Al-Kharid.

Symbol - Taverne Kneipe.png Taverne "Natter und Schlange": Ali, der Barkeeper, bietet neben Informationen für das Abenteuer Die Fehde auch Bier, Whisky, Wein, Wodka, Brandy und Grog an.

Färberladen: Ali die Färberin verkauft in ihrem kleinen Häuschen im Nordosten Pollnivneachs für 3 Rotbeeren rotes Färbemittel, für 2 Färberwaid-Blätter blaues Färbemittel und für 2 Zwiebeln gelbes Färbemittel.


Fertigkeitseinrichtungen und Ressourcen

Ressourcen - Pollnivneach.png

Symbol - Wasserquelle.png Wasserquelle: In Pollnivneach gibt es zwei Wasserquellen: der Brunnen auf dem Marktplatz und der Springbrunnen vor dem Haus des Bürgermeisters, bei denen man seine Wasserschläuche wieder auffüllen kann.

Symbol - Mini-Obelisk.png Mini-Obelisk: Im Norden Pollnivneachs befindet sich ein Mini-Obelisk, bei dem die Beschwörungs-Punkte wieder aufgeladen werden können. Während das Minispiel: Seelenreise aktiv ist, bietet der Obelisk eine Teleportoption zu Stokufhex in Taverley.





Abenteuer

Das folgende Abenteuer können in Pollnivneach gestartet werden:

Die folgenden Abenteuer spielen u.a. auch in/um Pollnivneach:

Herumliegende und kostenlose Gegenstände

Bierglas.png Bierglas
Eimer.png Eimer
Eimer.png Eimer

Sonstiges

Siehe auch: