Die Welt erwacht: Unterschied zwischen den Versionen
Aus SchnuppTrupp
Anna (Diskussion | Beiträge) |
Anna (Diskussion | Beiträge) (→Enakrah) |
||
Zeile 856: | Zeile 856: | ||
| valign="top" | [[Image:Welt erwacht - K'ril Tsutsaroth.jpg|450px]] | | valign="top" | [[Image:Welt erwacht - K'ril Tsutsaroth.jpg|450px]] | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Enakhra == |
+ | |||
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" | {| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
+ | Enakhra wird unterstützt von Mönchen von Zamorak, um die sich Valluta und Fiara kümmern werden. | ||
+ | |||
+ | Sie greift euch mit Magie an. Ihr könnt sie allerdings auch sehr gut mit Magie oder Fernkampf besiegen, wenn ihr es schafft eine Deckung zu erhalten. Schaltet Magieschutzgebet ein. Enakhra kann sich an euch heilen. Sorgt deshalb dafür, daß ihr nicht sehr viele Lebenspunkte habt, denn das was sie euch abzieht, wird prozentuall abgezogen. | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | [[Image:Welt_erwacht_-_Enakhra.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Kehrt zurück zur Hauptkammer. Dort herscht ein wilde Gemetzel. | ||
+ | |||
+ | Sprecht mit Cres, den ihr ziemlich in der Mittte der Kammer finden könnt. | ||
+ | |||
+ | Zilayana habe sich heimlich angeschlichen, während sie mit den anderen beschäftigt gewesen wären. Das Gemälde hinter Juna müße unbedingt geschützt werden. Dahinter sei der Pfad des Guthix verborgen. Er glaube, daß Zilyana das wissen würde. Ihr müßtet das Gemälde gegen ihre Truppen verteidigen. | ||
+ | |||
+ | Geht an die Barrieren, die Juna umgeben und greift die Saradomin Magier, Fern- und Nahkämpfer an, damit sie Juna nicht angreifen. Dieser Kampf wird ca 2 Minuten andauern. | ||
+ | |||
+ | Ihr könnt die Barrieren auch reparieren, damit die Gegner nicht über sie klettern. | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | [[Image:Welt_erwacht_-_Hauptkammer.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Es folgt eine kurze Filmszene. | ||
+ | |||
+ | Zilyana wusste nicht über den versteckten Duchgang Bescheid. Sie dachte, Cres sei Guthix und bewegt sich auf ihn zu. Sie tötet Cres, der mit seinem letzten Atemzug verrät, dass sie sich irrte. | ||
+ | |||
+ | Und plötzlich sind die Zarosianer da. Sie scheinen amüsiert zu sein. | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | [[Image:Welt_erwacht_-_Zilyana.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Sprecht Azzanadra an. | ||
+ | |||
+ | Azzandra meldet sich zu Wort. Das sähe den Zaroisten ähnlich, sich im Schatten rumzudrücken und den Stärkeren aus dem Weg zu gehen. | ||
+ | |||
+ | Nex mahnt Zilyana. Sie solle ihre Zunge hüten. | ||
+ | |||
+ | Zilyana ist erbost. Sie wage es, mit ihr zu sprechen, obwohl sie Tausende von Jahren in Ihrem eisigen Gefängnis eingeschlossen gewesen wäre. | ||
+ | |||
+ | Azzanadra ermahnt Zilyana, sie solle sich lieber zurückhalten, da sie in der Minderheit zu sein schienen. Wäre sie nicht so verzweifelt gewesen, zu Guthix zu gelangen, hätte sie merken müssen, daß sie ihr an den Fersen gehangen haben. | ||
+ | |||
+ | Nun meint Senge, daß sie nur ihre Zeit verschwenden würden. Man solle sie einfach umbringen. | ||
+ | |||
+ | Azzanadra beruhigt Senge. Sie hätten alles unter Kontrolle und erklärt Zilyana, daß es keinen Zweck habe, weiterzukämpfen. Sie hätten im Gegensatz zu ihr vorausgeplant. Sie hätten einen Agenten, der viel näher an Guthix dran sei, als es für einen von ihnen je möglich sein würde. | ||
+ | |||
+ | Nun bittet er euch, sie zu Guthix zu bringen. | ||
+ | |||
+ | Da fällt Juna ins Gespräch ein. Mahjarrt! Er solle diesen Ort nicht mit seinen Lügen beschmutzen. Ihr wäret ein treuer Wächter Guthix und würdet nichts verraten. | ||
+ | |||
+ | Juna sei ein naives Etwas, lacht Azzanadra. Ob sie wirklich glauben würde, daß ihr euch auf die Seite der Guthixianer gestellt hättet. Sliske habe euch gleich am Anfang ihre Pläne präsentiert, ihr hättet euch die ganze Reise über verstellt. | ||
+ | |||
+ | Nun müßt ihr euch entscheiden, auf welcher Seite ihr steht. | ||
+ | |||
+ | Azzanadra fragt euch, ob ihr Guthix wecken wollt, um alles zu lernen, was solch ein mächtiges Wesen weiß. | ||
+ | |||
+ | Juna fragt euch, ob ihr in schützen wollt, um die Welt vor den niederen Göttern zu retten. | ||
+ | |||
+ | Und Zilyana fragt euch, ob ihr ihn vernichten wollt, um den Weg für bessere Zeiten und Götter zu bereiten? | ||
+ | |||
+ | (Beachtet, daß eure Entscheidung lediglich den nächsten Schritt etwas vereinfachen oder erschweren kann. Auf den eigentlichen Ausgang des Abenteuers hat es keine Auswirkung) | ||
+ | |||
+ | 1. Ich möchte Guthix wecken. Ich bin auf der Seite der Zaroisten. | ||
+ | |||
+ | 2. Ich möchte Guthix schützen. Ich bin auf der Seite der Guthixianer. | ||
+ | |||
+ | 3. Ich stehe auf keiner Seite, ich will Guthix vernichten. | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | [[Image:Welt_erwacht_-_Zaroisten.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Die Wand öffnet sich. So sei das nicht geplant gewesen, meint Azzanadra entsetzt. Ihr sollt so schnell wie möglich zu Guthix gelangen. | ||
+ | |||
+ | Betretet die zerstörte Wand. | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | [[Image:Welt_erwacht_-_Zerstörte_Wand.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Ihr gelangt in eine Höhle, in der ihr nun entweder von herunterfallendem Gestein und Kugeln Schaden erleiden könnt (wenn ihr euch für die Zaroisten entschieden hattet) oder von Feuerbällen und Geschossen (wenn ihr euch für die Guthixianer oder Saradomisten entschieden hattet) | ||
+ | |||
+ | Lauft einfach bis durch die Höhle und vermeidet den Kontakt mit den oben genannten Gefahren. | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | [[Image:Welt_erwacht_-_Weg_zu_Guhix.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Ihr seht zum ersten Mal Guthix Gesicht. | ||
+ | |||
+ | Doch plötzlich erscheint Sliske, der Guthix mit einem Armadyl-Stab tötet. | ||
+ | |||
+ | | valign="top" | [[Image:Welt_erwacht_-_Guthix_Ermordung.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
+ | Der sterbende Guthix beruhigt euch. Hier würdet ihr keine Gegner haben. | ||
+ | |||
+ | Sliske habe eine Urwaffe dabei gehabt. Eine Waffe zum Töten von Göttern. | ||
+ | |||
+ | Aber ihr hättet noch Zeit zu reden. Es sei sehr interessant gewesen, euch zu beobachten, wie ihr euch tapfer den Weg hierher gebahnt hättet. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | | valign="top" | [[Image:Welt_erwacht_-_Sterbender_Guthix.jpg|450px]] | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
+ | Nun nimmt euch Guthix mit in seine alte Heimat. Er nimmt eine Form aus seiner Vergangenheit an. | ||
+ | |||
+ | Guthix möchte euch seine Heimat zeigen. Dazu sollt ihr ihm immer ein Stück des Weges folgen und wieder ansprechen. | ||
+ | |||
+ | Er berichtet euch von den Götterkriegen, aus denen niemand als Sieger herausgegangen sei. Sein Volk wäre getötet worden. Am Ende habe er alleine da gestanden. Lauft einfach ein Stück weiter, bis ihr wieder auf Guthix trefft. der seine Geschichte fortsetzt. | ||
+ | |||
+ | Er habe zwischen den Leichen nach Essbarem gesucht, bis er eines Tages ein großes Schwert gefunden habe, das vor Energie geradzu geknistert habe. Er habe einen friedlich schlummernden Gott im Geröll gefunden, den er mit der Urwaffe getötet habe. Er habe keine andere Wahl gehabt. Als dieser seine letzten Atemzüge genommen habe, hätte eine Macht in sich anwachsen gespürt. Er wäre selbst zu einem Gott geworden. Er habe die seine Welt verlassen und wäre Jahrhundertelang ziellos umhergewandert, bis ein Planet ihn angezogen habe: Gielinor. Er wäre wunderschön und unbewohnt gewesen. Dort habe er sich verstecken und um seine Toten trauern können. Dann habe er den Stein von Jas gefunden, der ihm mehr Macht verliehen habe. | ||
+ | |||
+ | Er habe schließlich eine Welt erschaffen wollen, auf die Götter keinen Einfluss haben, eine Welt, in der die Bewohner nicht für andere in den Krieg hätten ziehen müßen. Er habe Menschen, Gnomen, Wesen, die keine starken Tendenzen zum Bösen oder zum Guten aufweisen würde. | ||
+ | |||
+ | Er sei ein Narr gewesen, denn sein Plan hätte niemals funktionieren können. | ||
+ | |||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
+ | [[Image:Welt_erwacht_-_Vergangen_Form_von_Guthix.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | |
Version vom 8. März 2013, 17:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Die Welt erwacht
(The World Wakes)
Kategorie
Großmeister
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Orlando Smith, der sich an der Ausgrabung westlich der Gilde der Legenden aufhält
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine - jedoch, um alle Belohnungen erhalten zu können, werden einige Abenteuer benötigt
Fertigkeiten
Kampfstufe 140
Empfehlungen
Abenteuer
Um alle Belohnungen erhalten zu können:
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für Das Ritual der Mahjarrat einzusehen
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für den Senntistentempel einzusehen
- Der Wüstenschatz
- Miese Absichten
- Dorics Abenteuer
- Die Fahndung
- Der verschollene Stamm
- Das Runenmysterium
- Goblindiplomatie
- 32 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- Die Festung der Trolle
- Sonstiges:
- Höllenschlund - Kurzabenteuer
- Dorics Abenteuer
- Arrav´s Fluch
- Verteidiger von Varrock
- Der Garten der Stille
- Verliebte Trolle
- Schatten über Mort´ton
- Das Erwachen des Muspah
- Meine malträtierte Mumie (Senliten zu 100% repariert)
- Verteidiger von Varrock
- Sonstiges: 125 Respektpunkte im Museum von Varrock
- Minispiel "Kampf der Brüder" während des Abenteuers
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für Doch Guthix schläft einzusehen
- Das Legendenabenteuer
- Der Fall der Sinclairs
- Der Schwanengesang
- Der Traummentor
- Der Weg des Glouphrie
- Die Hand im Sand
- Die Tränen des Guthix
- Die Trauernden II
- Die Zoger-Fleischfresser
- Ein ausgekochtes Rezept
- Sommers Ende
- Verteidiger von Varrock
- Die Fahndung obwohl nicht aufgelistet, muss dieses Abenteuer dennoch vorher bestanden worden sein, um eine Gespächsoption mit Sir Tiffy Cashin im Park von Falador erhalten zu können
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für die Schneckenbedrohung einzusehen
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für ein Feenmärchen III einzusehen
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für Flucht von der Felseninsel einzusehen
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für zwei Katzen - ein Ausgang einzusehen
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für Fluch der Flammen einzusehen
- Keine
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für Die Zweige von Darkmeyer einzusehen
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für Eine Allianz wider Willen einzusehen
Klappt das Fenster aus, um alle benötigten Vorabenteuer für Der auserwählte Befehlshaber einzusehen
Fertigkeiten
Um alle Belohnungen erhalten zu können:
74 Funkenschlagen
90 Gebet
70 Berserker
Benötigte Gegenstände
Rüstung, Waffe und Nahrung
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Evt. Gebetstrank
Gegner
- Mechanischer Generator (120)
- Mechanischer Fernkämpfer (120)
- Mechanischer Nahkämpfer (120)
- Kree'arra (210)
- Kril Tsutsaroth (140)
- General Graardor (140)
- Zemouregal (140)
- Enakhra (140)
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Mechanische Kämpfer
Sliske
Kree'arra
Felsenrätsel
Guthix Wille
Abwehr aufstellen
General Graardor
Zemouregal
K'ril Tsutsaroth
Enakhra
Belohnungen
- Gebetslampe von 250.000 Ep (Gebet auf Stufe 80)
- Berserkerlampe mit 110.000 Ep (Berserker auf Stufe 70)
- Drei Lampen mit je 100.000 Ep (können in drei verschiedene Fertigkeiten ab Stufe 75 benutzt werden)
- Drei Lampen mit je 50.000 Ep (können für Kampffertigkeiten ab Stufe 65 benutzt werden)
- Fünf neue Kampffähigkeiten
- Auswahl zwischen drei Zieroberteilen (Juna, Azzanadra oder Zilyana)
- Zugang zu einem neuen Gebiet (Guthix-Schrein)
- Nach Abschluss aller empfohlenen Abenteuer einen Titel
- Einen Ring des Kreislauf des 6 ZA.
- Zugang zum Cresbot-Gebiet und Cesbots als Berserker-Auftrag (Berserker 70 erforderlich)
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zum Cresbot-Gebiet
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
- 100.000 Ep in Gebet, wenn ihr an Guthix Schrein Respekt zollt.(Gebet 90 erforderlich)
- 5 mal 10.000 Ep in Funkenschlagen, wenn ihr die fünf Fackeln um den Schrein anzündet. (Funkenschlagen 74 erforderlich)