Das Ritual der Mahjarrat: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | Um das Abenteuer zu beginnen, müsst ihr mit Sir Tiffy Cashien im Park von Falador sprechen. Er wird euch sagen, dass einer seiner Agenten um Hilfe gebeten hat. Er befindet sich auf Fas Tharmlos und heißt Tendeth. Begebt euch also nach Fas Tharmlos. | + | | |
+ | Um das Abenteuer zu beginnen, müsst ihr mit Sir Tiffy Cashien im Park von Falador sprechen. Er wird euch sagen, dass einer seiner Agenten um Hilfe gebeten hat. Er befindet sich auf Fas Tharmlos und heißt Tendeth. Begebt euch also nach Fas Tharmlos. | ||
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+ | Wenn ihr Sir Tiffy noch einmal ansprecht, teleportiert er euch direkt nach Fas Tharmlos. | ||
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| Berichtet anschließend Sir Tiffy von euren Beobachtungen. Er wird mit euch ins Archiv gehen, um mehr über die Wesen herauszufinden. Sprecht dort mit Lady Table, die euch nach anfänglichen Zweifeln ein Buch über Ahnendrachen zeigt. In diesem befindet sich eine rätselhafte Musik. Der Berührer des Steins seid ihr, die Reinkarnation der Kater Bob. Verlaßt also das Archiv, um Bob zu suchen. | | Berichtet anschließend Sir Tiffy von euren Beobachtungen. Er wird mit euch ins Archiv gehen, um mehr über die Wesen herauszufinden. Sprecht dort mit Lady Table, die euch nach anfänglichen Zweifeln ein Buch über Ahnendrachen zeigt. In diesem befindet sich eine rätselhafte Musik. Der Berührer des Steins seid ihr, die Reinkarnation der Kater Bob. Verlaßt also das Archiv, um Bob zu suchen. | ||
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| Nun benötigt ihr ein Amulett der Katzensprache (vz). Da Bob nie am gleichen Ort bleibt, müsst ihr mit dem Amulett herausfinden, wo er gerade steckt. Öffnet das Amulett, und es erscheint ein Katzengesicht. Drückt auf die Schnurrhaare, um die Nase zu drehen. Wenn die Augen aufleuchten, befindet sich Bob in dieser Richtung. Wenn ihr ihn findet, fragt ihn nach seinem Halsband und er wird es euch überreichen (Ihr müsst das Amulett der Katzensprache anhaben). Schaut es euch an. Auf der Rückseite steht "DIRAKS", was für die zwei Feen-Ring Codes "DIR" und "AKS" steht.<br> | | Nun benötigt ihr ein Amulett der Katzensprache (vz). Da Bob nie am gleichen Ort bleibt, müsst ihr mit dem Amulett herausfinden, wo er gerade steckt. Öffnet das Amulett, und es erscheint ein Katzengesicht. Drückt auf die Schnurrhaare, um die Nase zu drehen. Wenn die Augen aufleuchten, befindet sich Bob in dieser Richtung. Wenn ihr ihn findet, fragt ihn nach seinem Halsband und er wird es euch überreichen (Ihr müsst das Amulett der Katzensprache anhaben). Schaut es euch an. Auf der Rückseite steht "DIRAKS", was für die zwei Feen-Ring Codes "DIR" und "AKS" steht.<br> | ||
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| Begebt euch also zum nächsten Feen-Ring, und benutzt nacheinander die beiden Codes, um nach Kethsi zu gelangen. Wenn ihr euch umschaut, sehr ihr ein Wandbild, auf dem die Ahnendrachen eine Stadt zerstören. Etwas weiter westlich befindet sich ein Geröll-Haufen. Beim Durchsuchen findet ihr einen Tetraeder 4. | | Begebt euch also zum nächsten Feen-Ring, und benutzt nacheinander die beiden Codes, um nach Kethsi zu gelangen. Wenn ihr euch umschaut, sehr ihr ein Wandbild, auf dem die Ahnendrachen eine Stadt zerstören. Etwas weiter westlich befindet sich ein Geröll-Haufen. Beim Durchsuchen findet ihr einen Tetraeder 4. | ||
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− | <span style="font-size: smaller; ">Die Kamera ist nach Osten ausgerichtet</span> | + | <span style="font-size: smaller;">Die Kamera ist nach Osten ausgerichtet</span> |
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| Springt im Süden über die Spalte und benutzt den Arm mit der Statue, und eine Brücke erscheint. Überquert sie, und geht auf der anderen Seite die Leiter hinab. Klettert die Wand östlich der Leiter hoch und springt auf die gegenüberliegende Plattform. Klettert weiter nach oben. Weiter geht es über die beiden Stangen und mit einem kleinen Kunststück über die Planke und auf die nächste Plattform. Dann springt ihr südlich weiter, und die beiden Leitern runter. Nun müsst ihr euch durch das Rohr durchzwängen. Hebt die Spitzhacke auf, die sich westlich befindet und baut die Steine ab. Jetzt ist die Wand im Norden dran. Anschließend müsst ihr die Wände entlanglaufen und euch weiterhangeln. Steigt die Leiter hinunter und geht nach Osten, wo ihr erneut Geröll durchsucht, um einen weiteren Tetraeder und ein komisches Gerät findet. | | Springt im Süden über die Spalte und benutzt den Arm mit der Statue, und eine Brücke erscheint. Überquert sie, und geht auf der anderen Seite die Leiter hinab. Klettert die Wand östlich der Leiter hoch und springt auf die gegenüberliegende Plattform. Klettert weiter nach oben. Weiter geht es über die beiden Stangen und mit einem kleinen Kunststück über die Planke und auf die nächste Plattform. Dann springt ihr südlich weiter, und die beiden Leitern runter. Nun müsst ihr euch durch das Rohr durchzwängen. Hebt die Spitzhacke auf, die sich westlich befindet und baut die Steine ab. Jetzt ist die Wand im Norden dran. Anschließend müsst ihr die Wände entlanglaufen und euch weiterhangeln. Steigt die Leiter hinunter und geht nach Osten, wo ihr erneut Geröll durchsucht, um einen weiteren Tetraeder und ein komisches Gerät findet. | ||
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− | [[Image:Ritual der Mahjarrat9.jpg|550px]] | + | [[Image:Ritual der Mahjarrat9.jpg|550px]] |
− | <span style="font-size: smaller; ">Die Kamera ist nach Westen ausgerichtet</span> | + | <span style="font-size: smaller;">Die Kamera ist nach Westen ausgerichtet</span> |
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Version vom 14. März 2014, 02:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Das Ritual der Mahjarrat - (The Ritual of the Mahjarrat)
Kategorie
Großmeister
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Sehr lang
Startpunkt
Sir Tiffy Cashien im Park von Falador
Voraussetzungen
Abenteuer
- Der Wüstenschatz
- Miese Absichten
- Dorics Abenteuer
- Die Fahndung
- Der verschollene Stamm
- Das Runenmysterium
- Goblindiplomatie
- 32 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- Die Festung der Trolle
- Sonstiges:
- Höllenschlund - Kurzabenteuer
- Dorics Abenteuer
- Arrav´s Fluch
- Verteidiger von Varrock
- Der Garten der Stille
- Verliebte Trolle
- Schatten über Mort´ton
- Das Erwachen des Muspah
- Meine malträtierte Mumie (Senliten zu 100% repariert)
- Verteidiger von Varrock
- Sonstiges: 125 Respektpunkte im Museum von Varrock
- Minispiel "Kampf der Brüder" während des Abenteuers
- Das Legendenabenteuer
- Der Fall der Sinclairs
- Der Schwanengesang
- Der Traummentor
- Der Weg des Glouphrie
- Die Hand im Sand
- Die Tränen des Guthix
- Die Trauernden II
- Die Zoger-Fleischfresser
- Ein ausgekochtes Rezept
- Sommers Ende
- Verteidiger von Varrock
- Die Fahndung obwohl nicht aufgelistet, muss dieses Abenteuer dennoch vorher bestanden worden sein, um eine Gespächsoption mit Sir Tiffy Cashin im Park von Falador erhalten zu können
Fertigkeiten
- Gewandheit 77
- Handwerk 76
- Bergbau 76
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Ring der Sichtbarkeit
Seil
Spaten
Amulett der Katzensprache (verzaubert)
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Rüstung
gute Nahrung
Lastenträgervertrauter oder/und Kampfvertrauter
Gegner
General Khazard - Stufe 250
Khazard-Elite-Wachen - Stufe 140
Schnuffi - Stufe 160
Eis-Titanen - Stufe 275
Eisdämonen - Stufe 300
Panzerzombies - Stufe 135
Das Abenteuer
Belohnungen
3 Abenteuerpunkte
3 Mal 80.000 Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit eurer Wahl
110.000 Erfahrunspunkte in Gewandheit
40.000 Erfahrunspunkte in Handwerk
40.000 Erfahrunspunkte in Bergbau
Neue Grabhügel-Ausrüstung
Neuer Grabhügel-Bruder
Abbau und Nutzung von Flucherz
Kampf gegen Glazioren
Verbesserte Kampfwerte in bestimmten Gebieten
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Nach dem Abenteuer könnt ihr auf dem Plateau nach Arrav suchen. Ihr erhaltet 3.000 Erfahrungspunkte in Gebet für das Erlösen seiner Seele.