Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

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=Eishandschuhe=
 
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<div style="height: 310px;">
 
1) Mit einer Stufe ab 50 in Bergbau kann dieser Geröllhaufen abgebaut werden.
 
{|
 
|<rskarte c1="11N6" c2="12O25" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Runescape"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Geröllhaufen.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
2) Eis-Krieger halten sich in diesem Gebiet auf. Steigt die südliche Leiter hinab.
 
{|
 
|<rskarte c1="10N57" c2="12O43" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Runescape"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Erste Leiter hinab.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
3) Hier wartet ein Eis-Krieger auf euch. Lauft von hier aus im leichten Bogen nach Südwesten.
 
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|<rskarte c1="10N58" c2="12O44" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Untergrund"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Eiskrieger haut zu.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
4) Steigt die Leiter im Südwesten hinauf.
 
{|
 
|<rskarte c1="10N47" c2="11O59" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Untergrund"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Leiter im Südwesten hinauf.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
5) Achtung: Hier warten Eis-Riesen auf wagemutige Spieler und hauen unter Umständen kräftig zu.
 
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|<rskarte c1="10N44" c2="11O59" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Runescape"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Bei den Eisriesen.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
6) Hier geht es gleich die östliche Leiter wieder hinab.
 
{|
 
|<rskarte c1="10N50" c2="12O5" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Runescape"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Autsch von Eisriesen.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
7) Jetzt müsst ihr einen langen Weg zuerst in Richtung Norden, später nach Osten und dann nach Süden laufen, um in den Südosten zu gelangen.
 
{|
 
|<rskarte c1="10N53" c2="12O5" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Untergrund"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Langer Weg.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
8) Ab hier könnt ihr auf Eis-Spinnen stoßen.
 
{|
 
|<rskarte c1="11N12" c2="12O4" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Die ersten Eis-Spinnen.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
9) Eis-Spinnen lauern auch im nördlichen Bereich.
 
{|
 
|<rskarte c1="12N49" c2="13O2" xsize="450" ysize="275" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Eis-Spinnen.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
10) Eis-Riesen und Eis-Spinnen bevölkern den Gang im weiteren Verlauf.
 
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|<rskarte c1="12N20" c2="13O56" xsize="450" ysize="275" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Eis-Riesen.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
11) Hier müsst ihr die Leiter hochsteigen.
 
{|
 
|<rskarte c1="11N6" c2="13O1" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Untergrund"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Vorletzte Leiter hoch .jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
12) Ihr befindet euch jetzt südlich der Gilde der Krieger.
 
{|
 
|<rskarte c1="11N4" c2="13O1" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Runescape"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Südlich der Gilde der Krieger.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
13) Steigt die Leiter hinab.
 
{|
 
|<rskarte c1="11N7" c2="13O5" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Runescape"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Nördlichste Leiter hinab.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
14) Jetzt befindet ihr euch in der Höhle, in der ihr im Norden auf die Eiskönigin und Eiskrieger trefft.
 
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|<rskarte c1="11N10" c2="13O5" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Untergrund"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Letzte Leiter.jpg|450px]]
 
|}
 
</div> 
 
 
<div>
 
15) Endlich habt ihr das Versteck der Eiskönigin erreicht. Achtung: Diese Gebiet ist Multikampfgebiet.
 
{|
 
|<rskarte c1="12N18" c2="13O17" xsize="450" ysize="275" zoom="1.9" map="Untergrund"/>
 
|[[Datei:Eishandschuhe - Eiskönigin.jpg|450px]]
 
|}
 
</div></slideshow>
 
  
 
==Eishandschuhe große Karte==
 
==Eishandschuhe große Karte==

Version vom 21. Februar 2016, 17:36 Uhr

Eishandschuhe

Eishandschuhe große Karte

1
2
5
6
9
10
  • 1) Geröllhaufen wegräumen
  • 2) Leiter hinab
  • 5) Von hier zur östlichen Leiter
  • 6) Leiter hinab
  • 9) Von hier zur nordöstlichen Leiter
  • 10) Leiter hinab
3
4
7
8
11
12
  • 3) Nach Südwesten laufen
  • 4) Leiter hinauf
  • 7) Von hier erst nach Norden, dann Osten, Süden, Westen
  • 8) Leiter hochsteigen
  • 11) Von hier nach Norden
  • 12) Eiskönigin

Berserker-Meister Übersicht

Stufe Meister Name Zudem erforderliche Kampfstufe Abenteuer Karte
Nichtmitglieds-Zeichen 1 Taverley Turael/Spria - -
Mitglieds-Zeichen 1 Canifis Mazchna 20 -
Mitglieds-Zeichen 1 Verlies von Edgeville Vannaka 40 -
Mitglieds-Zeichen 1 Zanaris Chaeldar 75 Die verlorene Stadt
Mitglieds-Zeichen 35 Pollnivneach Sumona 90 Viel Rauch um nichts
Mitglieds-Zeichen 50 Dorf von Shilo Duradel/Lapalok 100 Das Dorf von Shilo
Mitglieds-Zeichen 75 Uralte Höhle Kuradel 110 Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben
Mitglieds-Zeichen 85 Prifddinas Morvran 120 Das Ende der Trauer

Kurzbeschreibung

Redet mit Vanescula Drakan am Bootssteg in Rottdorf.

Sie bittet euch Safalaan zurückzubringen.

Nehmt das Boot mit dem Ziel Icyene-Friedhof und sprecht mit Safalaan.

Um die Gruft öffnen zu können, müsst ihr zuvor das vampirische Siegel lösen. Die rote Flüssigkeit muss komplett zu blauer Flüssigkeit werden. Dreht die Ringe im oder gegen den Uhrzeigersinn.

LvV - Lösung 1stes Siegel.png

Inspiziert die Statue von König Efaritay in der nun geöffneten Gruft, um ihr Medaillon zu erhalten, welches ihr Safalaan übergebt.

Er ist bereit euch in der Sanguinesti-Basis, dem Hauptquatier der Myreque in Meiyerditch zu treffen.

Teleportiert euch mit Drakans Medaillon nach Meiyerditch.

Geht in den nördlichen Raum, in dem ihr auf Vanescula, Veliaf und Safalaan trefft und redet mit ihnen.

Der Zeitpunkt ist gut, Vanesculas Bruder Lord Lowerniel Drakan zu töten.

Teleportiert nach Darkmeyer und betretet das Arboretum. Sprecht mit den Myreque. Ihr lernt Pflockschuss-Armbrüste und Sicheln mit Griffen aus Dolor-Scheiten herzustellen.

Besorgt jetzt die Haus-Drakan-Ausrüstung, indem ihr mit Obergardistin Mornid am Eingang zum Schloss westlich vom Arboretum sprecht und anschließen in Vanstorms Villa die Truhe durchsucht.

Kehrt zurück zum Arboretum und übergebt die Ausrüstung an Veliaf.

Geht zur Bank und rüstet euch aus. Ihr dürft nur: Dolor-Waffen und Runen, sowie die Haus-Drakan-Ausrüstung mitnehmen.

Geht zum Schlosstor und sprecht Vanescula an. Das Tor wird geöffnet.

Sucht Vampire unter den Adligen, mit denen ihr interagieren könnt, um durch Beantwortung ihrer Fragen an Ansehen zu gewinnen. Verscheucht Fledermäuse, wodurch ihr zusätzliches Ansehen erlangt. Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung im Chatfenster, wenn ihr wieder mit Vanescula reden sollt.

Lord Lowerniel Drakan erscheint durch das Portal. Beantwortet seine Fragen. Die Myreque greifen Lord Drakan an und ihr werdet festgenommen.

Ihr wacht in einer Zelle des Verlies des Schlosses auf. Befreit euch, indem ihr auf die Zellentüre klickt und die Zähne der Zellentüre nach hinten biegt.

Befreit alle anderen Gefangenen und sprecht mit Veliaf Hurtz.

Geht durch die Türe im Westen.

Löst das vampirische Siegel.
LvV - Lösung 2 tes Siegel.png

Vanescula, Mornid und zwei ihrer Vampirgardisten werden befreit.

Verlasst den Raum im Norden. Hier findet ihr Safalaan. Redet mit ihm.

Geht die Treppe hinauf.

Im östlichen Raum entdeckt ihr Tierkadaver und einen Schlachttisch. Ivan Strom gibt euch 10 Dörrfleisch und ein Buch: Der Geschmack der Hoffnung. Nehmt weitere 10 Dörrfleisch vom Schlachttisch.

Betretet den südwestlichen Raum und redet mit Vanescula und Mornid.

Geht in den südlichen Raum. Hier findet ihr eine verschlossenen Blutzoll-Türe, die nur dann geöffnet werden kann, wenn die acht Blutzoll-Schlösser mit den richtigen Personen besetzt worden sind. Redet mit allen Myreque über ihren derzeitigen Gefühlszustand und vergleicht den Zustand mit den Aussagen aus dem Buch.

Schickt die Personen zu den Blutzoll-Schlössern.

Ostseite

  • Drakan-Blutschloss - Ivan Strom (Hoffnung)
  • Jovkai-Blutschloss - Safalaan (Liebe)
  • Shadum-Blutschloss - Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
  • Vitur-Blutschloss - Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)

Westseite

  • Myrmel-Blutschloss - Mekritus A'hara (Mitleid)
  • Pyrah-Blutschloss - Kael Forshaw (Trauer)
  • Alzeph-Blutschloss - Radigad Ponfit (Verachtung)
  • Ghrazi-Blutschloss - Veliaf (Wut)

Jetzt könnt ihr die Türe öffnen.

Benutzt die Option: Fliehen Kellerausgang - an der Treppe.

Versucht den Raum durch den Tunnel im Osten zu verlassen.

Ihr werdet von Lord Drakan in Begleitung von drei Venatoren überrascht unf flüchtet die Treppe hinauf.

Nehmt den Speer von Drakans Statue im Westen und verbarrikadiert die Türe.

Versuch

Heute könnte der Hauptgewinn 3 Blitztod-Pfeile sein.

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  • Kampfstufe Trefferpunkte


Berserkerstufe Schwäche Ihr Angriff Besonderheit Besondere Beute Knochen

Berserker - Gegenstände

Berserker - Gegenstände

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
Kosten
Zackige Handschuhe.png 1 Zackige Handschuhe
Für den Kampf gegen Gallertmonster Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
Verzauberter Edelstein.png 1 Verzauberter Edelstein
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen 1
Gesichtsmaske.png 10 Gesichtsmaske Mitglieds-Zeichen
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen 200
Ohrenschützer.png 15 Ohrenschützer Mitglieds-Zeichen
Zum Kampf gegen Todesgeister 200
Spiegelschild.png 25 Spiegelschild Mitglieds-Zeichen Stufe 20 in Verteidigung Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken 5000
Fischer-Sprengstoff.png 32 Fischer-Sprengstoff Mitglieds-Zeichen
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken 60
Nicht brennendes Locklicht.png 33 Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht Mitglieds-Zeichen
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme 130
Hexenholz-Ikone.png 35 Hexenholz-Ikone Mitglieds-Zeichen
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos 900
Isolierte Stiefel.png 37 Isolierte Stiefel Mitglieds-Zeichen
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor 200
Berserker-Glocke.png 39 Berserker-Glocke Mitglieds-Zeichen
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan 150
Drachentöter-Handschuhe.png 40 Drachentöter-Handschuhe Mitglieds-Zeichen
Berserker-Handschuhe.png 42 Berserker-Handschuhe Mitglieds-Zeichen
Für den Kampf gegen Fieberspinnen 200
Breitbolzen.png 55 Breitbolzen Mitglieds-Zeichen Stufe 50 in Fernkampf
Blattklingenschwert.png 55 Blattklingenschwerter Mitglieds-Zeichen Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
Berserker-Stab.png 55 Berserker-Stab Mitglieds-Zeichen Stufe 50 in Magie
21T
Breitpfeile.png 55 Breitpfeile Mitglieds-Zeichen Stufe 50 in Fernkampf
90
Blattklingenspeer.png 55 Blattklingenspeer Mitglieds-Zeichen Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen 31T
Klangstäbe.png 56 Kristall-Klangstäbe Mitglieds-Zeichen
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
Fungizid-Spray.png 57 Fungizid-Spray Mitglieds-Zeichen
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris 300
Nasenklammer.png 60 Nasenklammer Mitglieds-Zeichen
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister 200
Höllenrankenpeitsche.png 80 Höllenrankenpeitsche Mitglieds-Zeichen Stufe 75 in Angriff

Berserker - Monster

Berserker - Monster

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
1 Gallertmonster
5 Kriechende Hand Mitglieds-Zeichen
7 Höhlenkäfer Mitglieds-Zeichen
10 Höhlenkriecher Mitglieds-Zeichen
15 Todesgeist Mitglieds-Zeichen
17 Höhlenschleim Mitglieds-Zeichen
20 Steinschnecke Mitglieds-Zeichen
22 Wüstenechse Mitglieds-Zeichen
25 Cockatrise Mitglieds-Zeichen
30 Feuerteufel Mitglieds-Zeichen
32 Schloger Mitglieds-Zeichen
33 Harpyiekäfer-Schwarm Mitglieds-Zeichen
35 Mauerbiest Mitglieds-Zeichen
37 Killerwatt Mitglieds-Zeichen
39 Molanisk Mitglieds-Zeichen
40 Horrorhund Mitglieds-Zeichen
40 Basilisk Mitglieds-Zeichen
41 Nachtspinne Mitglieds-Zeichen
42 Fieberspinne Mitglieds-Zeichen
45 Höllenmagier Mitglieds-Zeichen
47 Pökelratte Mitglieds-Zeichen
50 Blutveld Mitglieds-Zeichen
51 Phönix Mitglieds-Zeichen Abenteuer: Die Feuertaufe
52 Wackelpeter Mitglieds-Zeichen
55 Turoth Mitglieds-Zeichen
56 Entstellte Schildkröte Mitglieds-Zeichen
56 Entstellter Terrorvogel Mitglieds-Zeichen
57 Mutierter Zygomit Mitglieds-Zeichen
58 Höhlengrauen Mitglieds-Zeichen
59 Wilder Jadewein Mitglieds-Zeichen Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln
60 Fäulnisgeist Mitglieds-Zeichen
61 Rum-Krabbe Mitglieds-Zeichen
63 Geisterhafter Wächter Mitglieds-Zeichen
63 Geisterhafter Fernkämpfer Mitglieds-Zeichen
65 Staubteufel Mitglieds-Zeichen
67 Cresbots Mitglieds-Zeichen Abenteuer: Die Welt erwacht
68 Geisterhafte Krieger Mitglieds-Zeichen
70 Kurask Mitglieds-Zeichen
71 Sucher Mitglieds-Zeichen
72 Skelett-Lindwurm Mitglieds-Zeichen
73 Dschungel-Wehrwurm Mitglieds-Zeichen
75 Gargoyle Mitglieds-Zeichen
76 Muspah Mitglieds-Zeichen Abenteuer: Das Schicksal der Götter
76 Nihil Mitglieds-Zeichen Abenteuer: Das Schicksal der Götter
77 Wüsten-Wehrwurm Mitglieds-Zeichen
78 Aquavoltus Mitglieds-Zeichen
80 Nechryael Mitglieds-Zeichen
80 Mutiertes Jadinko-Junges Mitglieds-Zeichen
81 Rorarii Mitglieds-Zeichen
81 Capsarii Mitglieds-Zeichen
81 Scutarii Mitglieds-Zeichen
81 Gladi Mitglieds-Zeichen
82 Grifolaru Mitglieds-Zeichen
83 Geisterhafte Magier Mitglieds-Zeichen
85 Höllendämon Mitglieds-Zeichen
86 Mutierter Jadinko-Wächter Mitglieds-Zeichen
88 Grifolastach Mitglieds-Zeichen
90 Edimmu Mitglieds-Zeichen
90 Dunkelbestie Mitglieds-Zeichen
91 Mutiertes Jadinko-Männchen Mitglieds-Zeichen
92 Airut Mitglieds-Zeichen
93 Eis-Wehrwurm Mitglieds-Zeichen
94 Lava-Wehrwurm Mitglieds-Zeichen
95 Ganodermische Kreaturen Mitglieds-Zeichen
99 Seelenblicker Mitglieds-Zeichen

Decodieren

1 2 3 4
A 6 9 4 7
B 1 3 0 5
C 6 8 3 2
D 4 6 7 0
E 6 3 4 4
F 1 2 9 2
G 2 3 6 2
H 8 3 1 4
I 0 3 9 9
1 2 3 4
A 6 9 4 7
B 1 3 0 5
C 6 8 3 2
D 4 6 7 0
E 6 3 4 4
F 1 2 9 2
G 2 3 6 2
H 8 3 1 4
I 0 3 9 9



Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png