Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Oktober 2011, 09:40 Uhr

Diese Seite bezieht sich auf die Fertigkeit innerhalb eines Kerkers und hat NICHTS mit dem Training oder den Möglichkeiten außerhalb der Kerker zu tun.


Abenteuergegenstände

Kleiner Schlüssel - Ein ziemlich kleiner Schlüssel (Verseuchte Stadt) Fallen lassen

Ein Schlüssel - Er wird irgendwas öffne (Das Wasserfall Abenteuer) Fallen lassen - liegt immer wieder in der Kiste im östlichen Raum des Velies

Vitrinenschlüssel - Der Schlüssel des Musuemsdirektors (Der Golem) Fallen lassen - Der Direktor hat noch einige Schlüssel - bestehlen.

Türschlüssel - Ein Schlüssel für die Vordertüre des Hexenhauses (Das Hexenhaus) Fallen lassen - liegt immer unter dem Blumentopf beim Eingang

Schlüssel - Ein Schlüssel zum Schuppen der Hexe (Das Hexenhaus) Fallen lassen - Im Geheimfach des Springbrunnes im Garten der Hexe

Schlüssel - Damit läßt sich etwas öffnen (Ein biologisches Risiko) Fallen lassen

Gloughs Schlüssel - Der Schlüssel zu Gloughs Truhe (Der gewaltige Baum) Fallen lassen

Knochen-Schlüssel (weiß) - Ein Knochen-Schlüssel geschnitzt aus einem Knochenstück (Das Dorf von Shilo)

Knochen-Schlüssel (grün) - Necrovarus hat diesen Schlüssel verloren (Geister Ahoi) Fallen lassen

Tobans Schlüssel - Der Schlüssel hat einmal Toban dem Oger gehört (Der Wachturm) Zerstören - Den Schlüssel hast du von Og westlich des Wachturms bekommen. Ob er wohl noch einen hat?

Tempelbibliothekschlüssel - Ein Schlüssel für die Tempelbibliothek (Den Myreque zu Hilfe) Zerstören - Wenn du mit Drezel sprichst, kannst du noch einen Schlüssel für die Tempelbibliothek bekommen.

Seltsames Gerät - Das ist hübsch, aber du weißt trotzdem nicht, was es ist [Der Golem) Fallen lassen um den Golem aufzuschließen - liegt immer wieder in dem Tempel

Hazelmeres Schriftrolle - Hazelmere hat etwas auf diese Schriftrolle geschrieben (Der gewaltige Baum) Fallen lassen

Auftragszettel für Holz - Ein Auftrag der Schiffswerft in Karamja (der gewaltige Baum) Fallen lassen

Durchsuchungsbefehl - Ein Durchsuchungsbefehlt für ein Haus in Ardougne (Die verseuchte Stadt) Fallen lassen

Schatzkarte - Eine vollständige Schatzkarte (Geister Ahoi) Fallen lassen - die Karte der Drachenzahninsel

Zerknitterte Schriftrolle - Eine uralte, zerknitterte Schriftrolle (Das Dorf von Shilo) Fallen lassen - Schriftrolle über Rashiliyia

Zerschlissene Schriftrolle - Eine uralte, zerschlissene Schriftrolle (Das Dorf von Shilo) Fallen lassen - Schriftrolle über Bervirius

Bervirius Notzizen - Notizen aus dem Grab von Bervirius (Das Dorf von Shilo) Fallen lassen - zerfallen zu Staub

Felsen-Beleben-Zauber - Ein Zauberspruch, der Felsen belebt, ist auf dieses Pergament geschrieben (Ein kleiner Gefallen) Fallen lassen

Zerfleddeter Zettel - Du kannst etwas erkennen, was wie ein Kraterbrühflück aussieht (Die verseuchte Stadt) Fallen lassen

Bild - Das Bild einer Frau mit dem Namen Elena (Die verseuchte Stadt)

Brief - Ein alter, verblichener Brief (Der Golem) Fallen lassen - Brief von Elissa an Varmen

Staubige Schriftrolle - Eine uralte, verschlissene Schriftrolle (Myreque zu Hilfe) Zerstören - Wenn du in der Nähe der Kneipe von Rottdorf suchst, kannst du noch eine staubige Schriftrolle finden.

Gipsstück - Ein Stück Gips, auf dem etwas eingraviert ist (Myreque zu Hilfe) Zerstören - Wenn du in der Nähe der Kneipe von Rottdorf suchst, kannst du noch eine staubige Schriftrolle finden.

Königliches Gnomensiegel - Das ist der Abdruck des offiziellen königlichen Siegels der Gnomen (der gewaltige Baum) Fallen lassen

Gesprächstprotokoll - Gesprächsprotokoll einer Versammlung der Vereinigten Bergbauindustrie (der Riesenzwerg) Fallen lassen

Starterlaubnis - Eine Starterlaubnis für das Wettangeln von Hemenster (Wettangeln) Fallen lassen

Pergament - Eine blutige, oder besser gesagt, blutverschmierte Schriftrolle (Kontakt) Osmans Brief an Kaleef - Zerstören - Du kannst kein neues Pergament bekommen, aber da du es bereits gelesen hast, kannst du es auch zerstören.

Hausarbeiten - Eine Liste mit Hausarbeiten, die wir für Bob erledigen sollen (Zwei Katzen ein Ausgang) Zerstören - Du hast alle Hausarbeiten erledigt und kannst die Liste getrost zerstören.

Nachricht - Diese Nachricht wurde hinter einer losen Kachel gefunden (Finsternis über Salbland) Zerstören - Diese Nachricht hast du in einem Kamin in Meiyerditch nördlich des Verstecks der Myreque gefunden.


Kinderdecke - Sie ist sehr weich! (Hilfe für den Mönch) Fallen lassen - erscheint immer wieder auf dem Tisch

Metall-Feder - Eine kleine Feder aus einer Art Metall. Mit Liebe zum Detail gestaltet (Adergipfel) Zerstören - Eine weitere metallne Feder erhälst du im Lager am Fuße des Adlergipfels.


Zerschlissene Augenklappe - Als Augenklappe nicht mehr zu gebrauchen (Wachturm) Fallen lassen - findet man immer wieder in den Büsche beim Wachturm

Altes Robenoberteil - Die sie so alt, die kannst du noch nichte einmal anziehen. (Wachturm) Fallen lassen - findet man immer wieder in den Büsche beim Wachturm

Ungewöhnliche Rüstung - Sieht irgendwie nutzlos aus. (Wachturm) Fallen lassen - findet man immer wieder in den Büsche beim Wachturm

Beschädigter Dolche - Der ist trotzdem ganz schön spitz (Wachturm) Fallen lassen - findet man immer wieder in den Büsche beim Wachturm















Abenteuer

  1. Fertig Die verseuchte Stadt  Freischalten des Ardougneteleports
  2. Fertig Ein Priester in Gefahr  Zugang nach Morytanien
  3. Fertig Das Druidenritual Zugang zur Fertigkeit Pflanzenkunde
  4. Fertig Der sich den Wolf pfeift Zugang zur Fertigkeit Beschwörung
  5. Fertig Der Geist der Natur Vorabenteuer für Feenmärchen I
  6. Fertig Die verlorene Stadt Vorabenteuer für Feenmärchen I und Zugang nach Zanaris
  7. Fertig Ein Feenmärchen I Verzauberte Gartenschere und Vorabenteuer für Feenmärchen II
  8. Fertig Ein Feenmärchen II bis zu dem Teil des Abenteuers, ab dem Feenringe genutzt werden dürfen (zur Fortsetzung fehlen noch Fertigkeiten)
  9. Fertig Der gewaltige Baum um Bäume es Seins und Gnomengleiter zum Teil nutzen zu dürfen
  10. Fertig Ein biologisches Risiko wegen der Diebstahlpunkte
  11. Fertig Der Kult von Hazeel Diebstahlpunkte
  12. Fertig Der Dschungeltrank Pflanzenkundepunkte
  13. Fertig  Gertruds Katze Katze
  14. Fertig  Das Baumgnomendorf Baum des Seins Reisen
  15. Fertig  Geister Ahoi Teleportmöglichkeit nach Port Phasmatys
  16. Fertig Die Fremennik´schen Proben Freischalten der Inseln Jaissesdoch und Neeisnich
  17. Fertig Die Fremennik´schen Inseln Zugang zu den Inseln Jaissesdoch und Neeisnich
  18. Fertig Der verschollene Stamm Zugang zur Höhle unterhalb Lumbridge und Vorabenteuer, um die Stadt Dorgesh-Kaan betreten zu dürfen
  19. Fertig Die Tränen des Guthix Zugriff zum wöchentlichen Tränensammeln
  20. Fertig  Noch ein Kochabenteuer Zugriff auf die Banktruhe im Keller von Lumbridge
  21. Fertig Tod den Dorgeshuun Zugang zur Stadt Dorgesh-Kaan
  22. Fertig Geschichte machen Zugriff auf den verzauberten Schlüssel und Respektpunkte im Varrocker Museum
  23. Fertig Die Geschichtsreise Erweiteter Zugriff auf den verzauberten Schlüssel und Respektpunkte im Varrocker Museum
  24. Fertig Das Todesplateau
  25. Fertig Die Augen von Glouphrie  Erlangen von 12.000 Erfahrungspunkten in Magie und der Kristallsäge für die Fertigkeit Baukunst
  26. Fertig Heiße Luft am eisigen Berg Spitzhackenherstellung
  27. Fertig Das Dorf von Shilo Zugang zum Dorf von Shilo
  28. Fertig Der Turm des Lebens
  29. Fertig Hilfe für den Mönch Aufgabenliste Ardougne leicht
  30. Fertig  Ein geheimnisvoller Mord Aufgabenliste Dorf der Seher leicht
  31. Fertig Das Tai-Bwo-Wannai Trio
  32. Fertig Der unterirdische Pass Vorraussetzung fürs Elfengebiet später.
  33. Fertig Kalter Krieg Mehr Pinguinpunkte
  34. Fertig Die Festung der Trolle Ep- Lampen für Gewandtheit
  35. Fertig Verliebte Trolle Ep in Gewandtheit
  36. Fertig Die Zwergenkanone Zugriff auf die Zwergenkanone, um eventuell den Endgegener aus Total Banane damit besiegen zu können.
  37. Fertig Das Familienwappen Vorabenteuer Verteidiger von Varrock und Das Legendenabenteuer sowie Handschuhe für die Fertigkeiten - Schmieden, Kochen oder Magie
  38. Fertig Fenkenstrains Kreatur Ring des Charos für verbilligte Reisekosten
  39. Fertig Der Riesenzwerg Zugang nach Keldagrim und einem verbesserten Grabstein
  40. Fertig Königsmord Zugang zum Elfengebiet
  41. Fertig Tierische Anziehungskraft Avas Attraktor und ein paar schnelle Ep in Berserker
  42. Fertig Das Wettangeln Vorabenteuer für weitere - Abkürzung unterhalb des Weißen Wolfsgebirges
  43. Fertig Bergzwerg Unterabenteuer aus der Abenteuerserie Ein ausgekochtes Rezept Berserker EP und erweitereten Zugriff auf die Truhe im Keller von Lumbridge.
  44. Fertig Goblingeneräle Unterabenteuer aus der Abenteuerserie Ein ausgekochtes Rezept und erweitereten Zugriff auf die Truhe im Keller von Lumbridge.
  45. Fertig Piraten Peter Unterabenteuer aus der Abenteuerserie Ein ausgekochtes Rezept und erweitereten Zugriff auf die Truhe im Keller von Lumbridge.
  46. Fertig Das Hexenhaus Vorabenteuer für Grimmige Märchen und Ratgeber von Lumbridge- Unterabenteuer aus der Abenteuerserie Ein ausgekochtes Rezept
  47. Fertig Die große Schmatziejagd Vorabenteuer für Ratgeber von Lumbridge - Unterabenteuer aus der Abenteuerserie Ein ausgekochtes Rezept
  48. Fertig Ratgeber von Lumbridge - Unterabenteuer aus der Abenteuerserie Ein ausgekochtes Rezept
  49. Fertig Der Golem Vorabenteuer für Böser Dave - Unterabenteuer aus der Abenteuerserie Ein ausgekochtes Rezept
  50. Fertig Im Schatten des Sturms Vorabenteuer für Böser Dave - Unterabenteuer aus der Abenteuerserie Ein ausgekochtes Rezept
  51. Fertig Ein kleiner Gefallen
  52. Fertig Nachwuchsförderung
  53. Fertig Myreque verzweifelt gesucht
  54. Fertig Den Myreque zu Hilfe  Zugang nach Rottdorf und Zugriff auf die Bank dort.
  55. Fertig Adlergipfel Zugang zum Riesenadler Reisesystem.
  56. Fertig Der Wachturm von Yanille Wachturmteleport
  57. Fertig Die Fahndung Berserkererfahrung und Basis für weitere Abenteuer
  58. Fertig Eadgars List Freischaltung des Trollheimteleports
  59. Fertig Icthlarin´s Helferlein Zugang nach Sophanem
  60. Fertig Kontakt Bank in Sophanem
  61. Fertig Das Wasserfallabenteuer
  62. Fertig Die wandernden Elfen
  63. Fertig Der Schafhirte
  64. Fertig Finsternis über Salbland
  65. Fertig Ein Feenmärchen II
  66. Fertig Zwei Katzen- ein Ausgang
  67. Fertig Die Turmuhr
  68. Fertig Die Zoger-Fleischfresser
  69. Fertig Operation Rübenkeller
  70. Fertig Miniabenteuer Ablenkungsmanöver
  71. Fertig Miniabenteuer Splittergruppen
  72. Fertig Das Observatorium
  73. Fertig Monddiplomatie
  74. Fertig Merlins Kristall
  75. Fertig Der heilige Gral
  76. Fertig Enakhra´s Wehklagen
  77. Abgeschlossen Das Heldenabenteuer Version der Schwarzarmbande noch nicht geschrieben. Bilder müssen noch hochgeladen werden
  78. Fertig Schloger in der Schlammspringer Bucht Kurzabenteuer 
  79. Fertig Der Lumpensammler Teil 1
  80. Fertig Ein Fell für alle Fälle
  81. Fertig Miscellanias Thron
  82. Fertig Königlicher Zwist
  83. Fertig Die Ausgrabungsstätte
  84. Fertig  Invasion der Seeschnecken
  85. Fertig Jagd auf Roter Raktuber
  86. Fertig Erleuchtete Reise
  87. Fertig Urlaub auf Ogrisch
  88. Fertig Schrecken aus der Tiefe
  89. Fertig Total Banane
  90. Fertig Die Elementarwerkstatt I
  91. Fertig Die Elementarwerkstatt II

Beschwörungsstufen - unabhängige

Schlamm = Erde und Wasser

Dampf = Feuer und Wasser

Lava = Feuer und Erde

Staub = Erde und Luft


http://de.selfhtml.org/

http://www.utf8-zeichentabelle.de/

ab Kochen 19

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