Finsternis über Salbland: Unterschied zwischen den Versionen
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− | =Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | + | Teleportmöglichkeiten nach Canifis - [[Teleportschmuck#Berserkerring|Berserkerring]], [[Teleportportale_und_Hebel|Kharyllportal ]]im Spielerhaus oder [[Ektofläschchen|Ektofläschchen]] |
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+ | 7.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit<br> | ||
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+ | Zugang zum Minispiel Schatten über Mort´ton - [[Pilgerfahrt_und_Wanderung]]<br> | ||
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+ | == Transportsysteme == | ||
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+ | = Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers = | ||
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+ | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
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+ | [[Seergazes_Erbe]] | ||
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+ | [[Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene]] |
Version vom 16. November 2010, 05:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Finsternis über Salbland - (Darkness of Hallowvale)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Lang
Startpunkt
Veliaf Hurtz im Tavernenkeller in Rottdorf
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Baukunst 5
Bergbau 20
Diebstahl 22
Gewandtheit 26
Handwerk 32
Magie 33
Stärke 40
Zauberbuch muss auf normale Magie eingestellt sein
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
8 Nägel
2 Bretter
1 Hammer
1 Messer - kann während des Abenteuers gefunden werden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
1 sehr gute Spitzhacke, falls ihr zu den Minen geschickt werden solltet
Nahrung
Teleportmöglichkeiten nach Canifis - Berserkerring, Kharyllportal im Spielerhaus oder Ektofläschchen
Gegner
Keine - aber Achtung vor den Vampirgardisten, die Blutzoll fordern
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
7.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit
6.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
2.000 Erfahrungspunkte in Baukunst
3 Bücher mit je 2.000 Erfahrungspunkten in einer Fertigkeit nach Wahl
Möglichkeit Vampirgardisen- und Sanguistenkleidung zu kaufen
Freigeschaltete Gebiete
Zugang nach Meyerditch
Zugang zum Minispiel Schatten über Mort´ton - Pilgerfahrt_und_Wanderung