Den Myreque zu Hilfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Veliaf Hurtz befindet sich noch immer im Versteck der Myreque. | Veliaf Hurtz befindet sich noch immer im Versteck der Myreque. | ||
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Südlich von Mort'ton gäbe es eine alte Stadt, namens Rottdorf, die als neuer Stützpunkt geeignet sei, jedoch müßten die Bewohner ihre Unterstützung zusichern. Aus diesem Grund, solltet ihr ihnen helfen so gut ihr könnt.<br> | Südlich von Mort'ton gäbe es eine alte Stadt, namens Rottdorf, die als neuer Stützpunkt geeignet sei, jedoch müßten die Bewohner ihre Unterstützung zusichern. Aus diesem Grund, solltet ihr ihnen helfen so gut ihr könnt.<br> | ||
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− | |width="50%" | Beachtet, daß wenn ihr durch den Mort Myre Sumpf geht, die Schrecks eure Nahrung verderben können. Ihr könnt das verhindern, wenn ihr einen gefüllten Druidenbeutel mit euch führt. | + | | width="50%" valign="top" | |
− | Die Aufgaben, die ihr in Rottdorf erledigen müßt, benötigen allerlei Materialien. Den Zugriff auf die dortige Bank müßt ihr euch erst erarbeiten. Um das Abenteuer verkürzen zu können, könntet ihr einen Freund bitten, für euch Material zu tragen oder, falls dieser schon Zugriff auf die Bank hat, euch in Rottdorf mit den benötigten Materialien zu versorgen. | + | Beachtet, daß wenn ihr durch den Mort Myre Sumpf geht, die Schrecks eure Nahrung verderben können. Ihr könnt das verhindern, wenn ihr einen gefüllten Druidenbeutel mit euch führt. |
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+ | Die Aufgaben, die ihr in Rottdorf erledigen müßt, benötigen allerlei Materialien. Den Zugriff auf die dortige Bank müßt ihr euch erst erarbeiten. Um das Abenteuer verkürzen zu können, könntet ihr einen Freund bitten, für euch Material zu tragen oder, falls dieser schon Zugriff auf die Bank hat, euch in Rottdorf mit den benötigten Materialien zu versorgen. | ||
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*5 Eimer (Ein Eimer liegt in der Nähe des Brunnens in Rottdorf) | *5 Eimer (Ein Eimer liegt in der Nähe des Brunnens in Rottdorf) | ||
− | '''Um den Gemischtwarenladen | + | '''Um den Gemischtwarenladen reparieren zu können''' |
− | * | + | *6 normale Bretter (solltet ihr das Abenteuer [[Schatten über Mort´ton]] bereits bestanden haben, könnt ihr im Baumarkt in Mort'ton Bretter kaufen) |
− | * | + | *24 Nägel (Stapeln sich im Inventar) |
+ | *Hammer | ||
*10 Bronze-Äxte | *10 Bronze-Äxte | ||
*10 rohe Makrelen (können mit einem großen Netz am Steg in Rottdorf gefischt werden) oder 10 rohe Schnecken (können im Mort Myre Sumpf erbeutet werden) | *10 rohe Makrelen (können mit einem großen Netz am Steg in Rottdorf gefischt werden) oder 10 rohe Schnecken (können im Mort Myre Sumpf erbeutet werden) | ||
− | * | + | *3 Zunderbüchsen (können im Gemischtwarenladen in Mort'ton gekauft werden) |
− | *1 Sumpfpaste (Sumpfteer kann im Mort Myre Sumpf gesammelt werden. Vermischt man ihn mit einem Topf Mehl und kocht ihn an einem offenen Feuer, erhält man Sumpfpaste) | + | |
+ | '''Um die Bank reparieren zu können''' | ||
+ | *5 normale Bretter | ||
+ | *20 Nägel | ||
+ | *Hammer | ||
+ | *1 Sumpfpaste (Sumpfteer kann im Mort Myre Sumpf gesammelt werden. Vermischt man ihn mit einem Topf Mehl und kocht ihn an einem offenen Feuer, erhält man Sumpfpaste)(solltet ihr das Abenteuer [[Schatten über Mort´ton]] bereits bestanden haben, könnt ihr im Baumarkt in Mort'ton Sumpfpaste kaufen) | ||
− | '''Um den Schmelzofen reparieren zu können''' | + | '''Um den Schmelzofen reparieren zu können''' (Zu diesem Zeitpunkt habt ihr Zugriff zu eurem Bankfach in Rottdorf) |
*2 Stahlbarren | *2 Stahlbarren | ||
*1 Kohle-Erz | *1 Kohle-Erz | ||
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*Ein Nahrungsmittel | *Ein Nahrungsmittel | ||
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Begebt euch also nach Rottdorf, indem ihr das Versteck der Myreque in Richtung Süden verlaßt, durch die große Holztüre den Sumpf betretet. | Begebt euch also nach Rottdorf, indem ihr das Versteck der Myreque in Richtung Süden verlaßt, durch die große Holztüre den Sumpf betretet. | ||
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Nun dürft ihr durch das Tor gehen. (bzw. drüberhüpfen)<br> | Nun dürft ihr durch das Tor gehen. (bzw. drüberhüpfen)<br> | ||
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− | ===Keller freiräumen=== | + | |
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*Spaten | *Spaten | ||
*5 Eimer (Solltet ihr noch keine Eimer dabei haben, könnt ihr am Brunnen, gleich beim Tor, einen Eimer finden) | *5 Eimer (Solltet ihr noch keine Eimer dabei haben, könnt ihr am Brunnen, gleich beim Tor, einen Eimer finden) | ||
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Die gesuchte Kneipe befindet sich ein wenig südöstlich. | Die gesuchte Kneipe befindet sich ein wenig südöstlich. | ||
Klettert über die zusammengestürzte Wand im Nordwesten der Ruine und benutzt eure Spitzhacke mit dem Geröll auf der Falltüre.<br> | Klettert über die zusammengestürzte Wand im Nordwesten der Ruine und benutzt eure Spitzhacke mit dem Geröll auf der Falltüre.<br> | ||
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Nun könnt ihr hinabsteigen.<br> | Nun könnt ihr hinabsteigen.<br> | ||
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Lest sowohl die Schriftrolle als auch das Gipsstück.<br> | Lest sowohl die Schriftrolle als auch das Gipsstück.<br> | ||
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Sobald ihr die 15 Geröllhaufen abgetragen habt, folgt eine kleine Filmszene, in der ihr eine Plakette auf der Wand des Kellers entdeckt. | Sobald ihr die 15 Geröllhaufen abgetragen habt, folgt eine kleine Filmszene, in der ihr eine Plakette auf der Wand des Kellers entdeckt. | ||
"Gesegnet sei Effaritay, unsere Icyene-Königin aus fernen Ländern, sowie ihre geliebten Kinder heiligen Namens".<br> | "Gesegnet sei Effaritay, unsere Icyene-Königin aus fernen Ländern, sowie ihre geliebten Kinder heiligen Namens".<br> | ||
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Sprecht jetzt weitere Bewohner des Dorfes an und fragt, wie ihr das Dorf noch verschönern könnt. | Sprecht jetzt weitere Bewohner des Dorfes an und fragt, wie ihr das Dorf noch verschönern könnt. | ||
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Jetzt bittet er euch, die Bank zu reparieren.<br> | Jetzt bittet er euch, die Bank zu reparieren.<br> | ||
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Sprecht mit Kornelius in der Nähe der Bank und er bittet euch den Bankschalter zu reparieren. | Sprecht mit Kornelius in der Nähe der Bank und er bittet euch den Bankschalter zu reparieren. | ||
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Ab jetzt verfügt ihr über einen Bankschalter in Rottdorf.<br> | Ab jetzt verfügt ihr über einen Bankschalter in Rottdorf.<br> | ||
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Nun solltet ihr irgendeinen weiteren Bewohner ansprechen und ihn fragen, ob noch etwas zu erledigen sei. | Nun solltet ihr irgendeinen weiteren Bewohner ansprechen und ihn fragen, ob noch etwas zu erledigen sei. | ||
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Achtung: Ihr werdet unter Umständen von Vampirgardisten (110 - 140) angegriffen.<br> | Achtung: Ihr werdet unter Umständen von Vampirgardisten (110 - 140) angegriffen.<br> | ||
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Es folgt eine Filmszene, in der ihr Vanstrom Klause im Gespräch mit Gadderanks seht. | Es folgt eine Filmszene, in der ihr Vanstrom Klause im Gespräch mit Gadderanks seht. | ||
Vanstrom verlangt mehr Blutzoll, welchen Gadderanks eintreiben soll. | Vanstrom verlangt mehr Blutzoll, welchen Gadderanks eintreiben soll. | ||
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Ihr könnt aus dem Abenteuerlogbuch erfahren, daß Gadderanks eine Blutzoll-Station im Gemischtwarenladen eingerichtet hat. | Ihr könnt aus dem Abenteuerlogbuch erfahren, daß Gadderanks eine Blutzoll-Station im Gemischtwarenladen eingerichtet hat. | ||
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Bedankt euch bei Veliaf für seine Unterstützung. Dieser muß nun schnell in die Senke zurück (Versteck der Myreque) und ihr werdet gebeten, ihn dort zu treffen. | Bedankt euch bei Veliaf für seine Unterstützung. Dieser muß nun schnell in die Senke zurück (Versteck der Myreque) und ihr werdet gebeten, ihn dort zu treffen. | ||
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Holt Rüstzeug für euren Begleiter (Stahl-Helm, Kettenhemd und Beinlinge, sowie eine silberne Sichel und 15 Nahrung und geht wieder in das Versteck der Myreque. | Holt Rüstzeug für euren Begleiter (Stahl-Helm, Kettenhemd und Beinlinge, sowie eine silberne Sichel und 15 Nahrung und geht wieder in das Versteck der Myreque. | ||
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Sprecht dann erneut mit Ivan und sagt ihm, daß ihr gebeten wurdet, ihn zum Tempel zu geleiten.<br> | Sprecht dann erneut mit Ivan und sagt ihm, daß ihr gebeten wurdet, ihn zum Tempel zu geleiten.<br> | ||
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Nun könnt ihr zwischen zwei Routen wählen. | Nun könnt ihr zwischen zwei Routen wählen. | ||
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Entscheidet euch.<br> | Entscheidet euch.<br> | ||
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Bekämpft die Gegner auf eurer Route und versucht euren Begleiter Ivan zu schützen.<br> | Bekämpft die Gegner auf eurer Route und versucht euren Begleiter Ivan zu schützen.<br> | ||
Sobald ihr ihn sicher zum Tempel geleitet habt, rät er euch, mit Dezel zu sprechen, den ihr im Paterdomus finden könnt.<br> | Sobald ihr ihn sicher zum Tempel geleitet habt, rät er euch, mit Dezel zu sprechen, den ihr im Paterdomus finden könnt.<br> | ||
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Drezel findet euren Gedanken sehr gut, Ivan zum Tempel gebracht zu haben. | Drezel findet euren Gedanken sehr gut, Ivan zum Tempel gebracht zu haben. | ||
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Zwischen den Regalen an der Ostwand entdeckt ihr ein Schlüsselloch, welches ihr mit dem Schlüssel benutzt und eine Falltüre im Boden öffnet.<br> | Zwischen den Regalen an der Ostwand entdeckt ihr ein Schlüsselloch, welches ihr mit dem Schlüssel benutzt und eine Falltüre im Boden öffnet.<br> | ||
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Steigt hinab und ihr befindet euch in einem Raum voller Bücherregale. | Steigt hinab und ihr befindet euch in einem Raum voller Bücherregale. | ||
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Auf dem Gipsstück hattet ihr etwas von einem Stab erfahren, der als "Silthril" bezeichnet wird außerdem erfuhrt ihr von einem Behälter, auf dem Silber, Knoblauch, Haaralander und Eier einer Rotspinne abgebildet sind. Die Zutaten für den Trank "Guthix Gleichgewicht", den ihr im Kampf gegen Vampire einsetzen könnt.<br> | Auf dem Gipsstück hattet ihr etwas von einem Stab erfahren, der als "Silthril" bezeichnet wird außerdem erfuhrt ihr von einem Behälter, auf dem Silber, Knoblauch, Haaralander und Eier einer Rotspinne abgebildet sind. Die Zutaten für den Trank "Guthix Gleichgewicht", den ihr im Kampf gegen Vampire einsetzen könnt.<br> | ||
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Die im Buch erwähnte Höhle kann nur die sein, die ihr hinter der Taverne in Canifis durch die Falltüre betreten könnt. | Die im Buch erwähnte Höhle kann nur die sein, die ihr hinter der Taverne in Canifis durch die Falltüre betreten könnt. | ||
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Benutzt einen Hammer, um die Bretter zu zerschlagen und betretet den Höhleneingang.<br> | Benutzt einen Hammer, um die Bretter zu zerschlagen und betretet den Höhleneingang.<br> | ||
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Folgt dem Verlauf, bis ihr zu einer sargförmigen Grabstätte gelangt. | Folgt dem Verlauf, bis ihr zu einer sargförmigen Grabstätte gelangt. | ||
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Benutzt ein Stück weichen Ton mit dem Sarg, um einen Abdruck dieses Stabs zu erhalten, den ihr als Gußform verwenden könnt.<br> | Benutzt ein Stück weichen Ton mit dem Sarg, um einen Abdruck dieses Stabs zu erhalten, den ihr als Gußform verwenden könnt.<br> | ||
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Nun müßt ihr zu einem Schmelzofen.<br> | Nun müßt ihr zu einem Schmelzofen.<br> | ||
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Verzaubert ihn anschließend mit dem Zauberspruch: Permutio St. 1 (Je eine Wasser- und Kosmosrune).<br> | Verzaubert ihn anschließend mit dem Zauberspruch: Permutio St. 1 (Je eine Wasser- und Kosmosrune).<br> | ||
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Nun muß er noch mit dem Wasser der Salve in Berührung gebracht werden. | Nun muß er noch mit dem Wasser der Salve in Berührung gebracht werden. | ||
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Nun habt ihr einen Stab des Ivandis (10), was einer Ladung von 10 entspricht. Eine Ladung wird nur dann verbraucht, wenn ihr den Spezialangriff des Stabs gegen Vampire einsetzt, was erst möglich ist, sobald diesen weniger als die Hälfte ihrer Lebenspunkte bleibt.<br> | Nun habt ihr einen Stab des Ivandis (10), was einer Ladung von 10 entspricht. Eine Ladung wird nur dann verbraucht, wenn ihr den Spezialangriff des Stabs gegen Vampire einsetzt, was erst möglich ist, sobald diesen weniger als die Hälfte ihrer Lebenspunkte bleibt.<br> | ||
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Jetzt führt euch euer Weg noch einmal nach Rottdorf und zu Veliaf Hurtz.<br> | Jetzt führt euch euer Weg noch einmal nach Rottdorf und zu Veliaf Hurtz.<br> | ||
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Abenteuer abgeschlossen. | Abenteuer abgeschlossen. | ||
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Version vom 4. November 2012, 14:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Den Myreque zu Hilfe - (In Aid of the Myreque)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkei
Mittel
Dauer:
Mittel
Startpunkt
Veliaf Hurtz im Myreque-Versteck
Voraussetzungen
Abenteuer:
Fertigkeiten
Handwerk 25
Bergbau 15
Magie 7 - alternativ kann ein Permutio Stufe 1 Verzauberungsplättchen benutzt werden
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Beschwörungsstufe, um Seelenterrorvorgel oder Kampfschildkröte beschwören zu können
Benötigte Gegenstände
Goldmünzen
Ein Nahrungsmittel, welches in eine Truhe vor der Stadt gelegt werden muß, um Zugang zu erhalten
Silbere Sichel verzaubert aus dem Abenteuer Der Geist der Natur
1 Spaten
1 Spitzhacke
1 Hammer
5 Eimer - können in Rottdorf gefunden werden
11 normale Bretter - Sägemühle in Varrock oder sammeln zB auf Entrana, beim Außenposten der Barbaren, Port Khazard oder Wildnis
44 Nägel
1 Sumpfpaste - Sumpfteer und einen Topf Mehl mit offenem Feuer benutzten - oder Händler in Port Khazard u. a.
10 rohe Makerelen oder 10 rohe Schnecken
10 Bronzeäxte
4 Zunderbüchsen
2 Stahlbarren
1 Kohleerz
1 weicher Ton - Ton mit Eimer Wasser benutzen
1 Seil
1 Silberbarren
1 Mithrilbarren
1 geschliffenen Saphir
1 Kosmos- und 1 Wasserrune oder ein Permutio Stufe 1 Plättchen - zum Verzaubern von Saphirschmuck
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Um Ivan für die Pilgerfahrt durch den Sumpf auszurüsten:
- Stahlhalbhelm, Stahlkettenhemd, Stahlplattenbeinlinge und eine verzauberte silberne Sichel - sowie 15 Nahrungsmittel (wie gekochte Schnecken, Lachs, Thunfische oder Eintöpfe) Benutzt die Gegenstände mit ihm.
- Stahlhalbhelm, Stahlkettenhemd, Stahlplattenbeinlinge und eine verzauberte silberne Sichel - sowie 15 Nahrungsmittel (wie gekochte Schnecken, Lachs, Thunfische oder Eintöpfe) Benutzt die Gegenstände mit ihm.
Rüstung, Waffe und Nahrung sowie eine silberen verzauberte Sichel
Druidenbeutelgefüllt mit ein paar Mort Myre Pilzen
gefleckter oder gepunkteter Umhang,
Seelenterrorvogel- oder Kampfschildkröten-Beutel als Lastenträger
Gegner
Gadderanks Stufe (35)
2 Jungvampire Stufe (54)
4 Jungvampire Stufe (50) auf der langen Pilgerfahrt oder 2 Jungvampire Stufe (75) während der kurzen Pilgerfahrt
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Rottdorf
Beachtet, daß wenn ihr durch den Mort Myre Sumpf geht, die Schrecks eure Nahrung verderben können. Ihr könnt das verhindern, wenn ihr einen gefüllten Druidenbeutel mit euch führt. Die Aufgaben, die ihr in Rottdorf erledigen müßt, benötigen allerlei Materialien. Den Zugriff auf die dortige Bank müßt ihr euch erst erarbeiten. Um das Abenteuer verkürzen zu können, könntet ihr einen Freund bitten, für euch Material zu tragen oder, falls dieser schon Zugriff auf die Bank hat, euch in Rottdorf mit den benötigten Materialien zu versorgen.
Für den Weg nach Rottdorf
Um den Keller der Kneipe aufzuräumen
Um den Gemischtwarenladen reparieren zu können
Um die Bank reparieren zu können
Um den Schmelzofen reparieren zu können (Zu diesem Zeitpunkt habt ihr Zugriff zu eurem Bankfach in Rottdorf)
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Zutritt verschaffen
Keller freiräumen
Die gesuchte Kneipe befindet sich ein wenig südöstlich. Klettert über die zusammengestürzte Wand im Nordwesten der Ruine und benutzt eure Spitzhacke mit dem Geröll auf der Falltüre. |
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Nun könnt ihr hinabsteigen. Ihr erhaltet die Meldung, daß bevor der Keller als Hauptquartier genutzt werden kann, erst 15 Geröllhaufen entfernt werden müßten. Klickt die Geröllhaufen an und euer Charakter wird sie mit der Spitzhacke zerkleinern. Anschließend benutzt den Spaten mit dem verbliebenen Rest, wobei das Geröll in leere Eimer im Inventar wandert. Die vollen Gerölleimer könnt ihr außerhalb der Kneipe auf einen Geröllhaufen ausleeren. Ihr findet noch allerlei andere Gegenstände, die ihr jedoch bis auf ein Gipstück und einer Schriftrolle nicht weiter beachten müßt. Lest sowohl die Schriftrolle als auch das Gipsstück. |
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Sobald ihr die 15 Geröllhaufen abgetragen habt, folgt eine kleine Filmszene, in der ihr eine Plakette auf der Wand des Kellers entdeckt. "Gesegnet sei Effaritay, unsere Icyene-Königin aus fernen Ländern, sowie ihre geliebten Kinder heiligen Namens". |
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Gemischtwarenladen reparieren
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
Je 2.000 Erfahrungspunkte in Angriff, Stärke, Verteidigung und Handwerk
Fähigkeit den Trank "Guthix Gleichgewicht" herstellen zu können
Fertigkeit Jungvampire und Vampire besiegen zu können
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Stadt Rottdorf und der dortigen Bank
Transportsysteme
Keine
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Zugang zum Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung
Aktualisierung der Schaukästen im Varrocker Museum - mit Christof dem Historiker sprechen