Seergazes Erbe

Aus SchnuppTrupp
Version vom 27. Februar 2013, 11:39 Uhr von Anna (Diskussion | Beiträge) (Meiyerditch Hauptquartier)

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Titel

Seergazes Erbe

(Legacy of Seergaze)

S - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Lang

Startpunkt

Söldnerabenteurer (Startpunkt des Minispiels "Die Pilgerfahrt" nähe Canifis)

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Baukunst 20

Gewandtheit 29

Berserker 31

Bergbau 35

Funkenschlagen 40

Handwerk 47

Magie 49

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Gebet 43 für Nahkampfschutzgebet

Benötigte Gegenstände

1 Scheit, Teak oder besser - der mit gesegnetem Öl (Minispiel Schatten über Mort'ton) benutzt wurde  - handelbar als Scheit (SH)

Permutio 2 Zauber - 3 Luftrunen und 1 Kosmosrune

1 Silberne Sichel - Silberbarren mit Sichelgussform am Hochofen benutzen

1 Kohleerz

1 Mithrilbarren

1 Silberbarren

1 Spitzhacke

1 Säge

1 Zunderbüchse

1 Meißel

1 Geschliffenen Smaragd


Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Nahkampfrüstung, Nahkampfwaffe sowie Fernkampfwaffe mit Munition und gute Nahrung

Canifisteleport durch das Portal in der Portalkammer im Spielerhaus, Berserkerring,Feenringe

Druidenbeutel mit einigen Füllungen

Gegner

Fistandantilus Stufe (80) nach Einführung des neuen Kampfsystems (110), der mit Magie und Nahkampf angreift und Schutzgebete benutzt - wechselt entsprechend eure Angriffsart

Zamomark Sliver Stufe (80) nach Einführung des neuen Kampfsystems (110), der mit Fern- und Nahkampf angreift und ebenfalls Schutzgebete benutzt- wechselt entsprechend eure Angriffsart

Zufällig Gegner auf der Pilgerfahrt und Wanderung, nehmt die Route 1, um den Zeitaufwand und die Gegner geringer zu halten

Vampirgardist Stufe (105+), den ihr mit dem Flegel des Ivandis bekämpft - zahlt keinen Blutzoll, da dadurch der Kampf unterbrochen wird und der Vampirgardist komplett heilt


Das Abenteuer

Verschwörung im Paterdomus

  • Benötigte Gegenstände:
  • Vorzugsweise Nahkampfrüstung und entsprechende Waffen zusätzlich eine Fernkampfwaffe mit entsprechender Munition
  • Nahrung

Um das Abenteuer beginnen zu können, müßt ihr mit dem Söldner-Abenteurer sprechen. Er habe etwas Merkwürdiges am Eingang des Paterdomus beobachtet, teilt er euch mit und denkt, daß man Drezel warnen sollte. Es seien ein paar Leute hineingegangen, die den Paterdomus normalerweise nicht betreten würden. Drei von ihnen seien ihm verdächtig vorgekommen, da sie nicht wie zamorakische Agenten ausgesehen hätten und einer sei ihm besonders aufgefallen, da er offensichtlich seine Kleidung habe verbergen wollen, die ziemlich saradoministisch ausgesehen habe. Das ist allerdings seltsam, stellt ihr fest und fragt euch warum Saradoministen in einen Tempel gehen sollten, in dem es vor zamorakischen Mönchen nur so wimmelt. Der Söldner-Abenteurer schlägt euch vor, erst einmal mit Drezel zu reden.

Seergazes - Start.jpg

Überquert die Brücke und öffnet die Falltüre. Steigt hinab. Etwas nördlicher trefft ihr auf Drezel, den ihr ansprecht. Ihr berichtet ihm von den verdächtigen Personen. Er habe nichts mitbekommen, antwortet er, da er mit Restaurationen beschäftigt gewesen sei. Dabei habe er an der Nordwand eine Treppe gefunden, die in ein vermutlich geheimes Kolumbarium führen würde. Dies sei eine ganz besondere Grabkammer, in der die Überreste der Toten in Särgen, die in den Wänden eingefasst seien, aufbewahrt werden würden. Seltsam sei jedoch, daß einige Särge aufgebrochen worden wären und sich nur ein paar persönliche Sachen darin befinden würden, statt der Knochen oder Asche.

Er bittet euch, die verdächtigen Aktivitäten, von denen euch der Söldner-Abenteurer berichtet hat, zu untersuchen.


Seergazes - Drezel.jpg

Geht in westliche Richtung durch das Tor in den nächsten Raum und steigt die Treppe in der Nordwand herunter, um euch erst einmal das Kolumbarium anzuschauen.

Ihr betretet einen sternförmigen Raum, an dessen Wänden die Grabfächer zu finden sind. Außerdem gibt es einige Stellen, an denen Scheiterhaufen entfacht werden können.


Seergazes - Kolumbarium.jpg

Kehrt wieder zur Treppe zurück und durchsucht, bevor ihr sie hochsteigt, das Grabfach in der östlichen Wand. Ihr erkennt es an seinem sternförmigen Glitzern.

Seergazes - Bluttalismangrabfach1.jpg

Es folgt einen kurze Filmsequenze, in der ihr den Inhalt des Grabfachs als einen blutigen Talisman identifiziert.

Verlaßt das Kolumbarium über die Treppe.

Geht durch den Raum nach Westen und dann nach Norden, durch das Tor und anschließend die Leiter hinauf, um zum Tempel zu gelangen.

Seergazes - Bluttalismangrabfach.jpg

Filmsequenze - Im Grabfach liegt ein blutiger Talisman

Betretet den Tempel. Im Erdgeschoss und auf der ersten Etage könnt ihr nur Mönche von Zamorak entdecken. Steigt die Leiter zum obersten Stockwerk hinauf. 

Es folgt eine Filmszene, in der ihr sechs mysteriöse Personen beobachten könnt. Ihr versteckt euch hinter einem Mauervorsprung und belauscht die Gruppe, die vor einer Tafel steht, auf der eine Skizze zu sehen ist.

Es scheint sich um eine Verschwörung gegen Guthix zu handeln.

Dann werdet ihr als Eindringling entdeckt.

Zwei der Personen teleportieren sich eiligst weg. Die Wachen werden aufgefordert euch zu töten und den Raum zu säubern. Zwei weitere Personen teleportieren und ihr steht den beiden verbliebene Wachen (110) gegenüber.

Seergazes - Tempelverschwörung.jpg

Eine der Wachen wird euch mit Magie und Fernkampf angreifen, die andere mit Magie und Nahkampf. Sie werden Schutzgebete benutzen, um euren Angriff abzuwehren. Wechselt also entsprechend euren Angriffsstil. Kurz bevor ihr sie entgültig besiegen könnt, teleportieren sie sich weg.

Durchsucht nun den Tisch, der an der Westwand des Raumes steht. Ihr findet einen weißen Handschuh, auf dem das Symbol des Saradomin zu erkennen ist und eine Buchseite, die eine Karte von Misthalin zeigt, auf der bestimmte religöse Zentren hervorgehoben sind. Ihr erkennt den Umriss des Symbol des Zamoraks.

Nun solltet ihr Drezel über diesen Fund unterrichten.

Seergazes - Wachen.jpg

Kehrt also zu Drezel zurück und berichtet ihm über die Ereignisse. Er behält die gefundenen Beweise und bittet euch, dem Abenteurer zu helfen, dem ihr eine Begleitung nach Rottdorf schulden würdet.

Reisebegleitung

  • Benötigte Gegenstände:
  • Rüstung und Waffe
  • Eine silberne Waffe, um Vampire besiegen zu können
  • Gefüllter Druidenbeutel, damit Schrecks während der Pilgerfahrt und Wanderung sichtbar werden
  • Nahrung

Nachdem ihr euch ausgerüstet habt, sprecht ihr wieder mit dem Söldner-Abenteurer und begleitet ihn nach Rottdorf. Welche Route ihn nehmt, liegt an euch. Die leichtere Route hat weniger und schwächere Gegner und ist somit schneller absolviert.

In Rottdorf angekommen, gibt sich der Söldner-Abenteurer zu erkennen. Es ist Ivan Strom und ihr fühlt euch hereingelegt. Ihr sollt nicht wütend sein, bittet er euch. Er habe euch nicht hereinlegen wollen. Jedoch habe er seine Freunde, die Myreque besuchen müßen, um den Kampf gegen Drakan fortsetzen zu können.

Er läßt euch stehen und geht auf die baufällige Kneipe zu.

Seergazes - Ivan Strom.jpg

Folgt ihm also in den Keller der Kneipe in Rottdorf.

Dort sprecht ihr mit Veliaf Hurtz und gesteht ihm, daß ihr Ivan nach Rottdorf begleitet habt. Dieser wird darüber wütend, ihr hättet mehr nachhaken müßen, bevor ihr mit so einem jungen Kerl losziehen würdet, der nicht wisse, in welcher Gefahr er in Rottdorf schweben würde. Ivan sei ein besonderer Schützling, erklärt euch Veliaf. Genaueres wolle er jedoch nicht darüber verraten.

Nun bittet er euch eine Aufgabe für ihn zu erledigen. Safalaan, habe in seinem Brief, den ihr ihm überbracht hattet, mitgeteilt, daß ihnen einiges an Ausrüstung fehlen würde. Er habe alles in einen Holzcontainer gelagert und bittet euch nun diesen Container abzuliefern.

Ihr seid nicht begeistert.

Dann berichtet er euch, daß er eine Vorahnung habe, daß Safalaan eine Aufgabe für euch haben könnte. Er habe Informationen erhalten, daß Forscher an einer neuen Waffe arbeiten würden, mit der die Vampirgardisten hoffentlich besiegt werden könnten.

Er gibt euch den Holzcontainer, den ihr nun ins Hauptquartier der Sanguinesti-Myreque bringen sollt.

Seergazes - Veliaf Hurtz.jpg

Meiyerditch Hauptquartier

  • Benötigte Gegenstände
  • Rüstung, Waffe und Nahrung
  • Permutio 2 Zauber - 3 Luft-Runen und 1 Kosmos-Rune (normales Zauberbuch)
  • 1 Silberne Sichel - Silberbarren mit Sichelgussform am Hochofen benutzen
  • 1 Kohleerz
  • 1 Mithril-Barren
  • 1 Silber-Barren
  • 1 Spitzhacke
  • 1 Säge
  • 1 Zunderbüchse
  • 1 Meißel
  • 1 Geschliffenen Smaragd
  • den Holzcontainer

Nachdem ihr euch ausgerüstet habt, nehmt das Boot im Südosten von Rottdorf und setzt über in Richtung Meiyerditch. Nun könnt ihr durch die Häuser und Gassen in das Hauptquartier gehen. Oder ihr lasst euch von den Vampirgardisten erwischen, die euch ins Abbaugebiet schicken können, wenn ihr die entsprechende Gesprächsoption wählt.


Seergazes - Abbaugebiet schicken lassen.jpg

In der Mine müßt ihr 15 Daeyald-Steine, die ihr an den Wänden findet, abbauen und in die Loren füllen. (Benutzen mit Lore) Wenn die Lore voll ist, sprecht ihr einen der Jung-Vampire an und dürft die Mine verlassen. Ihr befindet euch nun im Nordosten von Meiyerditch.

Seergazes - Daeyaldsteine.jpg

Folgt der Wegbeschreibung auf der nebenstehenden Karte.

Nachdem ihr durch das Haus gegangen seid, geht in das südlich gelegene Haus und steigt die Leiter hinauf. Springt hinüber in das östliche Haus und steigt die Treppe hinab. Geht nach Süden und klickt auf das Symbol der silbernen Sichel an der Wand. Nun könnt ihr die Falltüre unter dem grünen Teppich öffnen und die Leiter hinab steigen.

Seergazes - Karte Meiyerditch.jpg

Geht in den nördlichsten Raum im Hauptquartier und sprecht Safalaan an. Er sei derzeit sehr beschäftigt, teilt er euch mit und bittet euch stattdessen mit Flaygian, ihrem Forscher zu reden, der bestimmt einiges für euch zu tun habe.

Sprecht also mit Flaygian Screwte und überreicht ihm den Holzcontainer. Er selbst habe Forschungen über das Blutalchemie-Buch angestellt, berichtet er euch. Er versuche herauszufinden, welche Waffe zur Bekämpfung von Vampirgardisten eingesetzt werden sollte, habe aber leider zwei linke Hände, wenn es um praktische Sachen ginge. Er erklärt euch das Problem. Fragt ihn, ob ihr ihm helfen könnt.

Er empfiehlt euch, erst einmal mit den hiesigen Mitgliedern zu sprechen, da sie schließlich erfahrene Kämpfer seien.


Seergazes - Flaygian Screwte.jpg

Andiess Juip, den ihr im selben Raum finden könnt, berichtet euch von einem Flegel, eine Waffe, die schwierig zu benutzen und unberechenbar sei. Man könne sich leicht damit selbst verletzen, wenn man sich nicht vorsehen würde. Außerdem erfahrt ihr von einem Buch, das irgenwo im Hauptquartier zu finden sei und euch helfen könnte Flaygian zu beweisen, daß der Flegel die richtig Waffe sei.


Seergazes - Andiess Juip.jpg

Geht in den mittleren Raum des Hauptquartiers und durchsucht die Etagenbetten. Ihr findet ein seltsames Buch über verschiedene Waffen und Kampftechniken.

Seergazes - Etagenbett durchsuchen.jpg

Lest das Buch und sprecht anschließend wieder mit Flaygain.

Ihr seid euch sicher, daß Flegel die unberechenbarsten Waffen seien, mit denen Vampirgardisten besiegt werden könnten.

Flaygain möchte nun die Seitenzahl in dem Buch genannt bekommen, die eure Vermutung über Flegel bestätigt.

Gebt die Seitenangabe in das jetzt geöffnete Fenster ein. In diesem Fall war es die Seite 73.

Flaygian ließt den Abschnitt über Flegel durch und ist begeistert.

Nun gibt er euch einen Hammer und ein paar Nägel, denn ihr sollt ihm weiter helfen.

Um die neue Waffe zu entwickeln, würdet ihr den Stab des Ivandis als Grundlage benutzen müßen, erfahrt ihr. Außerdem müsse ein Weg gefunden werden, ihn noch mächtiger zu machen. Für die Entwicklung sei ein Schmelzofen nötig. Er habe gehört, daß im Norden von Meiyerditch einst ein Schmelzofen gewesen wäre. Den gilt es jetzt zu finden.

Seergazes - Buch über Waffen.jpg

Lauft in den äußersten Nordosten von Meiyerditch und betretet das Haus, in dessen Mitte ein Holzpfosten steht. Klickt auf dem Holzpfosten, um mithilfe der Nägel und des Hammers eine Leiter herzustellen.

Kletter hinauf.

Springt zuerst in östliche Richtung auf die Bohlen und anschließend auf die Bohlen in Richtung Norden. Von dort nach Westen auf die beschädigte Wand draufspringen.

Kletter die Leiter hoch und durchsucht den Raum.


Seergazes - Schmelzofenhaus.jpg

Der Trog im Raum sieht aus, als sei er einst Teil eines Schmelzofens gewesen. Ihr schaut euch das genauer an und seht den Schacht eines Schmelzofens unter dem Geröll, welches ihr beseitigen solltet.

Im Fass findet ihr zwei Kohle-Erze. Auf dem Holzcontainer liegt eine Spitzhacke und auf den Kisten eine Zunderbüchse.

Seergazes - Trog.jpg

Steigt die Leiter wieder hinab zur ersten Etage und gleich die nächste Leiter herunter ins Erdgeschoss.

Hier findet ihr einen Trümmerhaufen, aus dem ein Schacht hervorkommt.

Wählt die Option: Ausgraben, um den Schmelzofen freizulegen. (Spitzhacke im Werkzeuggürtel funktioniert).

Gebt nun ein Kohle-Erz in den Schmelzofen und zündet ihn an. (Zunderbüchse im Werkzeuggürtel funktioniert).

Nun müßt ihr zurück zum Hauptquartier in Meiyerditch und Flaygian informieren.

Seergazes - Trümmerhaufen.jpg

Flaygian ist erfreut, daß ihr den Schmelzofen reparieren konntet.

Da alles wie geschmiert läuft, fragt ihr ihn, was ihr noch tun könntet, um diese Waffe gegen Vampirgardisten zu produzieren.

Um aus dem Stab des Ivandis einen Flegel zu machen, bräuchtet ihr eine Silthril-Kette. In einem Holzcontainer in der Nähe der Leiter könntet ihr eine entsprechende Gussform finden. Außerdem bräuchte er etwas, das als Flegelkopf benutzt werden könnte. Ihr sollt euch dazu etwas einfallen lassen.

Die Kamera schwenkt auf ein paar Fässern im Raum. Vielleicht solltet ihr den Raum gründlich untersuchen.

Durchsucht also die Fässer und findet je zwei Mithril- und Silber-Barren.

Durchsucht das Werkzeugregal und nehmt einen Meißel und eine Säge mit.

Durchsucht auch das Regal und nehmt eine gesegnete, silberne Sichel heraus.

Geht in den Raum östlich der Leiter zum Hauptquartier und durchsucht dort den Holzcontainer, in dem ihr eine Kettenglieder-Gußform findet.

Seergazes - Silthril-Kette herstellen.jpg

Nun müßt ihr zum reparierten Schmelzofen im Nordosten Meiyerditchs, um die Silthril-Kette herzustellen.

Kehrt wieder zurück zu Flaygian im Hauptquartier.

Seergazes - Schmelzofen.jpg

Berichtet ihm, daß ihr die Silthril-Kette hergestellt habt. Nun fehlt noch der Flegelkopt. Ihm fällt dazu einfach nichts ein.

Benutzt nun die silberne Sichel (h) mit Flaygian. Nach anfänglichem Zweifel findet er diese Idee gut, denn durch die Form der Sichel würde die Waffe unberechenbar werden. Er nimmt die Sichel und die Sillthril-Kette entgegen.

Nun erklärt er euch, daß er an die Sichel einen Smaragd anbringen müsse, damit der Flegel des Ivandis mit 30 Ladungen versehen werden könne, die den Gegner betäuben würden. Er bittet euch Safalaan die gute Botschaft zu überbringen.

Sprecht also mit Safalaan, der euch mit Andiess Juip und Kael Forshaw bekannt macht. Sie würden es in Erwägung ziehen, das Labor zu erforschen, teilt euch Safalaan mit und Andiess bittet euch, sie zu begleiten, falls sie in Schwierigkeiten geraten würden. Im Laborraum befände sich eine robuste Türe doch sie würden nicht wissen, wie man diese öffnet. Vielleicht sollte man ein Werkzeug mitnehmen, überlegen sie.

Seergazes - Sichelübergabe.jpg

Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

Erfahrungspunkte:

3 mal 2.500 in Fertigkeiten über Stufe 35 nach Wahl

4.000 in Handwerk

3.000 in Magie

Je 2.000 in Bergbau, Berserker und Gewandtheit

1.000 in Baukunst

Flegel des Ivandis

Bluttalisman

Bei entsprechender Stufen in Runenfertigung (77) Möglichkeit Blutrunen herzustellen

Freigeschaltete Gebiete

Zugang zum Kolumbarium des Paterdomus und die Möglichkeit Vampirgardisten einäschern zu können

Während des Minispiels Pilgerfahrt und Wanderung könnt ihr nach Abschluß des Abenteuers auf Vampiregardisten treffen

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten