Pilgerfahrt und Wanderung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Die Pilgerfahrt und Wanderung wurde im August 2011 überarbeitet. Nach der Kampfevolution wurden die Schwächen der Gegner verändert.
  
Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein gefährliches Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Monster der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht schnell genug den eigentlichen '''Ausgangspunkt''' eurer Pilgerfahrt, also Rottdorf oder Paterdomus, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen wieder aufzunehmen.  
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Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein <u>gefährliches </u> Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Gegner der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht eure Gegenstände bei Gevatter Tod gegen Bezahlung von Goldmünzen zurückholt oder nicht schnell genug den eigentlichen Ausgangspunkt eurer Pilgerfahrt oder Wanderung, also Rottdorf oder am Paterdomus, je nachdem wo ihr gestartet seid, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen unter dem Grabstein wieder aufzunehmen.  
  
Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Monster kämpfen müssen. Am Ende einer geglückten Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit eurer bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon währenddessen können wertvolle Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute oder auch [[Barlak in Dorgesh-Kaan|Riesenschneckenhäuser]] gesammelt werden.  
+
Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Gegner kämpfen müssen. Am Ende jeder erfolgreichen Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit der bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon während der Reise können Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute und Riesenschneckenhäuser, die ihr erbeutet, gesammelt werden. Außerdem erhaltet ihr besondere Belohungen von euren Begleitern, wenn sie bestimmte Stufen erreicht haben. Pilgerfahrten und Wanderungen müssen für die Erledigung der [[Aufgabenlisten Morytania|Aufgabenlisten Morytania]] unternommen werden.
  
 
Es gibt:  
 
Es gibt:  
  
'''Zwei '''Hauptreisestrecken, die in '''drei '''Routen unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen unterteilt sind.
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'''Zwei Reisestrecken'''  
  
*Von Rottdorf zum Paterdomus, der westlich von Canifis an der Salve liegt. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Den Myreque zu Hilfe]] benötigt. Diese Reise nennt sich '''Pilgerfahrt'''.<br>
+
*Pilgerfahrt - Von [[Rottdorf]] zum Paterdomus, der westlich von Canifis an der Salve liegt. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Den Myreque zu Hilfe|Den Myreque zu Hilfe]] benötigt.  
*Vom Paterdomus nach Rottdorf. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Finsternis über Salbland]] benötigt. Diese Reise wird als '''Wanderung '''bezeichnet.<br>
+
*Wanderung - Vom Paterdomus nach [[Rottdorf]]. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]] benötigt.
  
'''Drei''' Arten von insgesamt 12 möglichen Begleitern, die nach ihren Verteidigungs-, Angriffs- und Lebenspunktestufen bewertet werden.
+
'''Drei Reiserouten'''
  
'''Acht''' verschiedene Kampfereignisse, die im Mulitkampfgebiet ausgetragen werden müssen.  
+
*Leicht: Hier erwarten euch, wenn es ein Kampfereignis ist, meist 2 bis 3 Gegner, mit niedriger Kampfstufe<br>
 +
*Mittel: Es gibt die gleichen Gegner, wie bei der leichten Route, jedoch sind es mehr und ihre Kampfstufe ist höher.<br>
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*Schwer: Auch hier sind die Gegner gleich, jedoch zahlreicher und stärker als bei den anderen Routen. Auf die Krake könnt ihr nur bei dieser Route treffen.
  
'''Ein''' kampfloses, heilendes Ereignis.
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'''Sechs Begleiter'''  
  
'''Vier''' sogenannte Hindernisereignisse, in denen zwar unter Umständen gekämpft werden muss, die Gegner aber eher unbedeutend sind.  
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*An jedem der beiden Standorte könnt ihr zwischen 3 Begleitern auswählen, die nach ihren Eigenschaften als "leicht, mittel, oder schwer zu begleiten" eingestuft sind. Alle Begleiter haben, wenn ihr das erste Mal mit ihnen auf Reise geht, eine Stufe von 1 und wachsen, je häufiger sie euch durch den Sumpf begleiten und ihre Fähigkeiten einsetzen können, schließlich bis zur höchsten Stufe auf 99 an. Alle Begleiter verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten. So ist Dean Vellio, der als "leicht zu begleiten" eingestuft wird, schon zu Beginn auf Stufe 1 ein wehrhafter Nahkämpfer, der, wenn er viel mitkämpfen kann, schnell auf Stufe 99 gebracht werden kann. Rolayne Twickit und Smiddi Ryak hingegen sind nur mäßig ausgerüstet und erlangen auch während der Reisen nur sehr langsam bessere Fähigkeiten, um euch im Kampf zu unterstützen. Es ist schwer sie zu begleiten.<br>
  
Die Häufigkeit, bei der ihr auf Ereignisse während eurer Reise stoßt, ist zufällig. Es kann durchaus sein, wenn ihr zum Beispiel einen leicht zu begleitenden, starken Gefährten gewählt habt und mit ihm die Route 1 (einfach) ablauft, dass ihr überhaupt kein Ereignis bekommt und die Belohnung dann natürlich ziemlich klein ausfallen wird.
+
'''Ereignisse'''
  
= Lage  =
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*Neun verschiedene Kampfereignisse, die im Mulitkampfgebiet ausgetragen werden müssen.
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*Vier Hindernisereignisse, in denen zwar unter Umständen gekämpft werden muss, die Gegner aber eher unbedeutend sind.
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*Ein kampfloses, heilendes Ereignis.
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|}
  
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= Pilgerfahrt =
|-
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| valign="top" rowspan="2" | [[Image:Karte-morytania.jpg|300px]]
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|Die Pilgerfahrt beginnt in Rottdorf und führt euch durch den Mort Myre Sumpf zum Paterdomus. Um sie unternehmen zu können, benötigt ihr das Abenteuer
| valign="top" rowspan="2" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">xxxxxxxx</span>
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| valign="top" |
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[[Image:Pilgern-hiylik-myna.jpg|300px]]
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Gruppe der Abenteurer am Paterdomus von wo die Wanderung beginnen kann<br>
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[[Den Myreque zu Hilfe]]
  
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welches folgende Abenteuer voraussetzt:  
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[[Image:Pilgern-rottdorf.jpg|300px]]<br>
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Gruppe der Begleiter in Rottdorf, die euch bei eurer Pilgerfahrt begleiten können<br>  
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*[[Myreque verzweifelt gesucht]]
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**[[Der Geist der Natur]]<br>
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***[[Der ruhelose Geist]]<br>
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***[[Ein Priester in Gefahr]]<br>
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****[[Das Runenmysterium]]<br>
  
|  
+
Außer, die für die Abenteuer benötigten Fertigkeiten, wird für die Pilgerfahrt keine Stufe in einer bestimmten Fertigkeit vorausgesetzt. <br>
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|<rskarte c1="2N26" c2="32O34" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
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= Wanderung =
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|Die Wanderung durch den Mort Myre Sumpf beginnt am Paterdomus und endet in Rottdorf. Ihr benötigt das Abenteuer
  
= Voraussetzungen  =
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[[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]]
  
Es werden keine bestimmten Fertigkeitsstufen vorausgesetzt, außer die, die ihr für die benötigten Abenteuer braucht.
+
welches folgende Abenteuer voraussetzt:
  
Folgende Abenteuer müssen abgeschlossen worden sein:
+
*[[Den Myreque zu Hilfe]]<br>
 +
**[[Myreque verzweifelt gesucht]]<br>
 +
***[[Der Geist der Natur]]<br>
 +
****[[Der ruhelose Geist]]<br>
 +
****[[Ein Priester in Gefahr]]<br>
 +
*****[[Das Runenmysterium]]<br>
  
*[[Ein Priester in Gefahr|Ein Priester in Gefahr]]
+
Auch hierbei werden keine bestimmten Fertigkeiten vorausgesetzt, außer die, die ihr für die Abenteuer selbst benötigt.
*[[Der Geist der Natur|Der Geist der Natur]]
+
|<rskarte c1="10N16" c2="31O11" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
*[[Myreque verzweifelt gesucht|Myreque verzweifelt gesucht]]
+
|}
*[[Den Myreque zu Hilfe|Den Myreque zu Hilfe]]
+
= Anreise nach Morytania  =
 +
{|width=900
 +
|Um überhaupt nach Morytania zu gelangen, ohne den ganzen Weg von Varrock aus laufen zu müssen...
  
Um die Route vom Paterdomus nach Rottdorf nutzen zu dürfen
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*könnt ihr nach dem Abenteuer: [[Die Ausgrabungsstätte|Die Ausgrabungsstätte]] und nach Säuberung der Proben im Museum von Varrock, bei der ihr erlernen könnt eine [[Ausgrabungshalskette]] herzustellen, mit dieser an einen Ort im Norden der Ausgrabungsstätte teleportieren und so ein Stück Weg abkürzen.
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*könnt ihr ab einen gewissen Fortschritt des Abenteuers: [[Ein Feenmärchen II|Ein Feenmärchen II]] - [[Feenringe]] benutzen.
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**CKS - Feenring südwestlich von Canifis
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**ALQ - Feenring im verfluchten Wald
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**BKR - Feenring im Mort Myre Sumpf
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*Nach dem Abenteuer: [[Geister Ahoi|Geister Ahoi]] mit dem [[Ektofläschchen]] nach Port Phasmatys zum [[Der Ektobrunnus|Ektobrunnus]] teleportieren
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*Nach dem Abenteuer: [[Der Wüstenschatz|Der Wüstenschatz]] und Magie auf Stufe 66 mit dem Kharryrll-Teleport nach Canifis teleportieren. (Portal im Spielerhaus oder Zauberbuch auf Ahnenmagie)<br>
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*Nach dem Abenteuer: [[Viel Rauch um nichts|Viel Rauch um Nichts]] könnt ihr einen&nbsp;[[Berserkerring]] (Ladung mit 8 Teleports) bei einem der Berserkermeister&nbsp; für 75 Berserkerpunkten erwerben, mit dem ihr euch vor den Turm der Berserker in Morytania teleportieren könnt. Für 300 Berserkerpunkte könnt ihr erlernen, diesen Ring mit einer Handwerksstufe von 75 selbst herzustellen.<br>
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*könnt ihr mit einem [[Boots- und Schiffsreisen|Charterschiff]] nach Port Phasmatys reisen<br>
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*nachdem ihr den [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] in Canifis freigeschaltet habt, könnt ihr ihn immer wieder nutzen, um nordöstlich von Canifis zu landen.
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|}
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= Anschlagbrett Allgemeine Erklärung  =
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{|width=900
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|colspan="2" | Um eine Pilgerfahrt oder eine Wanderung zu beginnen, müßt ihr auf eines der beiden Anschlagbretter vor Ort klicken. Hier öffnet sich jetzt ein Fenster, in dem ihr u.a. einen Begleiter auswählen könnt. Sobald ihr eure Eingabe bestätigt, teleportiert sich der gewählte Begleiter neben das Anschlagbrett. Sprecht ihn an, um die Reise zu beginnen.
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|
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|-
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{|
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|-
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| Standort: Rottdorf
  
*[[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]]
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<rskarte c1="2N25" c2="32O30" xsize="450" ysize="250" zoom="0.5" map="Runescape" />
 +
|Standort: Beim Paterdomus
  
Um Vampirgardisten als Kampfereignis erhalten zu können
+
<rskarte c1="10N15" c2="31O4" xsize="450" ysize="250" zoom="0.5" map="Runescape" />
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|}
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|}
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== Anschlagbrett - Auswahl==
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=== Personenauswahl  ===
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|-
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|Sobald ihr auf das Anschlagbrett klickt, öffnet sich das nebenstehende Fenster.
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| [[Datei:Pilgerfahrt - Anschlagbrett.png]]
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|-
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|colspan="2" |Hier erhaltet ihr Informationen zu den Personen und könnt die Person auswählen, die ihr durch den Mort Myre Sumpf begleiten möchtet, indem ihr eure Auswahl bestätigt.
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|
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|-
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|colspan="2" |[[Datei:Pilgerfahrt - Anschlagbretterklärung.png]]
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|
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|}
  
*[[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]]
+
=== Schwierigkeitsstufen der Personen  ===
 +
{|width=900
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|Grundsätzlich gibt es drei Personen je Standort. Sie sind in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt:<br>
  
= Ausrüstung  =
+
*Leicht
  
== Inventar  ==
+
Diese Personen, dazu gehören Pazuzu am Paterdomus und Dean Vellio in Rottdorf, werden als leicht bezeichnet, da sie von Beginn an besser ausgerüstet und wehrhafter sind als die anderen Begleiter. Sie steigen schnell, da sie bereits früh im Kampfgeschehen eingreifen können.
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 711px; height: 602px;"
+
*Mittel
 +
 
 +
Zu den als mittlere Schwierigkeit bezeichneten Personen gehören Zachory Bragg am Paterdomus und Jayenne Kliyn in Rottdorf. Sie sind zu Beginn der Pilgerfahrt mittelmäßig ausgerüstet und können so noch nicht wirksam am Kampfgeschehen teilnehmen. Sie steigen nur langsam auf.
 +
 
 +
*Schwer
 +
 
 +
Die als schwer bezeichneten Personen sind kaum ausgerüstet und können leicht sterben, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden. Sie stellen für euch kaum eine Hilfe dar und steigen extrem langsam in ihrer Stufe. Rolayne Twickig am Paterdomus und Smiddi Ryak in Rottdorf zählen zu dieser Personengruppe.
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|}
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=== Meilensteine  ===
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{|width=900
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|Jede dieser Personen hat gewisse Meilensteine, bei denen sie besondere Fähigkeiten erhalten. Bei einigen Meilensteinen könnt ihr dekorative Gegenstände oder Teile der Bauarbeiterbekleidung erhalten, die euch einen Bonus von bis zu 5 % in Baukunst einbringen kann, wenn ihr sie komplett tragt. Außerdem könnt ihr Abkürzungen, einen zusätzlichen Teleportort für eure Spielehalsketten und einen Schreckvertrauten erarbeiten. Eure Begleiter können ab einer gewissen Stufe vorhersagen, welches Ereignis euch erwartet, wenn ihr sie entsprechend befragt. Auch können sie euch helfen, Feuer anzuzünden und Bäume zu fällen.
 +
|}
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 +
== Anschlagbrett - Belohnungen  ==
 +
{| width="900"
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|Auf dem Anschlagbrett könnt ihr mehr zu euren möglichen Belohnungen erfahren und bei Erreichen der Punktzahl diese anfordern, wenn ihr den entsprechenden Reiter im Fenster anklickt.
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| [[Datei:Pilgerfahrt - Zusatzbelohnungen Anschlagbrett.png]]
 
|-
 
|-
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | <br>
+
| valign="top" colspan="2" |  
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | MUSS&nbsp;mitgenommen werden<br>
+
{| class=wikitable
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | <br>
+
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | KANN&nbsp;mitgenommen werden<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Druidenbeutel.png]]<br>
+
! Summe der Stufen aller Begleiter
| Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen<br>
+
! colspan="2" | Belohnung
| align="center" | [[Image:Excalibur.png]]<br>
+
! Sonstige Informationen
| Excalibur [[Aufgabenlisten Dorf der Seher|Aufgabenlisten Dorf der Seher]] um Lebenspunkte aufzufüllen<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Ivandis-flegel.png]]<br>
+
| align="center" | 100
| Flegel oder Stab des Ivandis für den Kampf gegen Vampire und Vampirgardisten<br>
+
| Abkürzung
| align="center" | [[Image:Gebetstrank.png]]<br>
+
| Gibt dir die Option, eine Abkürzung vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geists der Natur zu nehmen
| Gebetstrank (Angriff-, Stärke-, Verteidigungstrank) - (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire)<br>
+
| Kann an einem der Anschlagbretter jederzeit wieder geändert werden.
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Seeteufel.png]]<br>
+
| align="center" | 200
| Gute Nahrung<br>
+
| Gegenstand
| align="center" | [[Image:Heiliger-schraubenschlüssel.png]]<br>  
+
| Bauarbeiter-Helm
| Heiliger Schraubenschlüssel nach dem Abenteuer [[Rum handeln|Rum handeln]] für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird<br>
+
| rowspan="3" | Erfahrungsgewinn in Baukunst, wenn getragen. Die komplette Montur schenkt dir einen EP-Bonus von 5&nbsp;% (Bauarbeiter-Stiefel und Bauarbeiter-Handschuhe erhaltet ihr als Belohnung von Pazuzu bzw. Zachory Bragg)<br>  
 +
 
 +
Als komplette Montur kann sie in der Rüstungsvitrine im Spielerhaus eingelagert werden.
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| align="center" | 300
| <br>
+
| Gegenstand
| align="center" | [[Image:Amulett-der-salve.png]]<br>
+
| Bauarbeiter-Hose
| Amulett der Salve nach dem Abenteuer<span style="text-decoration: underline;"> </span>[[Die Geistermine|Die Geistermine]] für den Kampf gegen Untote<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| align="center" | 400
| <br>
+
| Gegenstand
| align="center" | [[Image:Silberne-sichel.png]]<br>
+
| Bauarbeiter-Oberteil
| Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| align="center" | 500
| <br>
+
| Teleport
| align="center" | [[Image:Stab-des-ivandis.png]]<br>  
+
| Der [[Spielehalskette]] wird ein Teleport zur Pilgerfahrt (Rottdorf) hinzugefügt<br>  
| Stab des Ivandis, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt für den Kampf gegen Vampire<br>
+
|  
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| align="center" | 594
| <br>
+
| Schreck
| align="center" | [[Image:Schneckenhaushelm.png]]<br>
+
| [[Schreck-Vertrauter]]
| [[Schnelm - Der moderne Schneckenhelm|Schneckenhaushelm ]](Schnelm) guter Verteidigungsbonus gegen Riesenschneckenangriffe<br>
+
 
 +
Erfordert zusätzlich 50.000 Goldmünzen
 +
| Für diesen Vertrauten benötigst du Beschwörung auf Stufe 87. Du gewinnst Erfahrung in Gebet, wenn er Schaden austeilt. Verhindert, dass Nahrung im Sumpf verrottet.
 +
|}
 +
|}
 +
 
 +
{| width="900"
 +
|colspan="2" |Die Punktzahl ergibt sich aus der Addition der erreichten Stufen, die zwischen 1 und 99 liegen können, aller Begleiter.
 +
 
 +
Beispiele:
 +
|
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
|  
| <br>
+
{| width="450" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
| align="center" | [[Image:Messer.png]]<br>
+
| Messer, um die Häute der Riesenschlangen abziehen zu können - es gibt auf dem Gelände des Schlangenereignis kein Messer und um Käse in Stücke schneiden zu können<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>  
+
! bgcolor="#99cccc" | Begleiter<br>  
| <br>
+
! bgcolor="#99cccc" | Stufen<br>
| align="center" | [[Image:Runit-Axt.png]]<br>
+
| Axt, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| Smiddi Ryak
| <br>
+
| align="center" | 52<br>
| align="center" | [[Image:Zunderbüchse.png]]<br>
+
| Zunderbüchse, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| Jayenne Kliyn
| <br>
+
| align="center" | 27<br>
| align="center" | [[Image:Teleport-tab-haus.png]]<br>
+
| Notfallteleporttab, wenn im Spielerhaus ein Kharyllportal vorhanden ist - Hausteleporttab oder andere Teleportmöglichkeiten<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>  
+
| Dean Vellio
| <br>  
+
| align="center" | 99<br>
| align="center" | [[Image:Käse.png]]<br>  
+
|-
| Ein großes Stück Käse, oder 4 bis 5 weniger hochwertige Nahrungstücke, um die Verhungernden schnell füttern zu können<br>
+
| Rolayne Twickit
 +
| align="center" | 51<br>
 +
|-
 +
| Zachory Bragg
 +
| align="center" | 25<br>
 +
|-
 +
| Pazuzu
 +
| align="center" | 22<br>
 +
|-
 +
| bgcolor="#99cccc" | '''Gesamtpunktzahl'''<br>
 +
| bgcolor="#99cccc" align="center" | '''276'''<br>
 
|}
 
|}
 
+
|
<br>
+
{| width="450" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
+
== Rüstzeug  ==
+
 
+
Da die Kampfereignisse auf Nahkampf basieren, ist erst einmal die bestmöglich Nahkampfrüstung und die schnellste Waffe, die euch zu Verfügung steht, zu empfehlen.
+
 
+
Es ist natürlich immer abhängig von den Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen eines Spieler.
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 752px; height: 395px;"
+
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" colspan="2" | Ausrüstungsvorschläge
+
! bgcolor="#99cccc" | Begleiter<br>
 +
! bgcolor="#99cccc" | Stufen<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Rüstung
+
| Smiddi Ryak
| Schutzgebete sind bei einigen Kampfereignissen dringend anzuraten, weshalb Rüstungen mit hohem Gebetsbonus wie '''Veracs- , Bandos '''oder die '''Predigerrüstung''', die man nach dem Abenteuer [[Die Schneckenbedrohung|Die Schneckenbedrohung]] tragen darf, nur von Vorteil sein können.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Umhang
+
| Jayenne Kliyn
| Auch bei der Wahl des Umhangs sollte auf den Gebetsbonus geachtet werden. Zu empfehlen sind der '''Ardougne'''-&nbsp; ([[Aufgabenlisten Ardougne|Aufgabenlisten Ardougne]]) und der '''Seelenkriegumhang''' ([[Nomads Requiem|Nomads Requiem]]). Sollte man keinen der beiden besitzen, wären der '''Legenden'''- ([[Das Legendenabenteuer|Das Legendenabenteuer]]), der '''Obsidian'''- oder ein '''Fertigkeitsumhang '''die nächste Wahl.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Stiefel
+
| Dean Vellio
| Als Fussbekleidung wären '''Drachen'''- oder '''Bandosstiefel '''ratsam.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Handschuhe
+
| Rolayne Twickit
| Die '''Handschuhe aus der Truhe des Ausgekochten''' im Keller von Lumbrigde nach dem Abenteuer [[Ein ausgekochtes Rezept|Ein ausgekochtes Rezept]] oder die '''Weißen Handschuhe''', die man im Schloß der Weißen Ritter in Falador nach dem Abenteuer&nbsp;[[Die Fahndung|Die Fahndung]] erwerben kann, sind eine gute Wahl.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Waffe und Schild
+
| Zachory Bragg
| Ihr solltet euch neben den besonderen Waffen auf jeden Fall mit einer schnelle Waffe ausrüsten. Zu empfehlen ist da die '''Höllenpeitsche''' in Verbindung mit einem guten '''Schild''' - angefangen vom '''Toktz-Ket-Xil''' über '''Drachen'''-, '''Seelen'''- oder '''Kristall'''- bis hin zum '''Drachenfeuerschild'''.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Schmuck
+
| Pazuzu
| valign="top" | Als Schmuck kann aufgrund seines Gebetsbonus der '''Ring des Erforschers''' [[Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor|Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor]] empfohlen werden aber auch jeder andere kampfunterstützende Ring. Für ungeübte ist eventuell der [[Teleportschmuck|Ring des Lebens]] eine bessere Entscheidung.
+
| align="center" | 99<br>
[[Teleportschmuck|Das Amulett des Ruhms]] könnte um den Hals getragen werden, da es über Teleportmöglichkeiten verfügt aber auch hier sind andere Amulette wie das Amulett des Zorns oder das&nbsp; [[Amulett der Salve, verzaubert|Amulett der Salve, verzaubert]] für den Kampf gegen Untote denkbar.
+
|-
 
+
| bgcolor="#99cccc" | '''Gesamtpunktzahl'''<br>
 +
| bgcolor="#99cccc" align="center" | '''594'''<br>
 +
|}
 
|}
 
|}
  
= Die zu begleitenden Personen =
+
= Anschlagbrett Rottdorf - Die Personen =
 +
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="32O29" c1="2N27" />
  
werden in drei Gruppen unterteilt:<br>
+
=== Dean Vellio  ===
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" colspan="3" |
 +
Dean Vellio ist relativ leicht zu begleiten, weshalb ihr auch eher niedrigstufigere Belohnungsmarken nach einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf erhalten werdet.
  
*Leicht <br>
+
Er hat viele Lebenspunkte und kann schon früh ins Kampfgeschehen eingreifen. Er erreicht sehr schnell die höchste Stufe.
*Mittel <br>
+
*Schwer<br>
+
  
zu begleitende Personen, abhängig von ihrer eigenen Angriffs-, Verteidigungs- und Lebenspunktehöhe. <br>
+
Schwierigkeitsstufe: Leicht
 +
|-
 +
|Meilensteine:
 +
*25 Rucksack - Dekorative Belohnung: Wanderer-Rucksack
 +
*60 Schlächter - Spezialangriff freigeschaltet
 +
*75 Draufgänger - +1 Angriffsgeschwindigkeit
 +
*80 Höllisch! - Erlangt die Fähigkeit, eine Höllenpeitsche zu benutzen. Ab jetzt kann er voraussagen, was euch auf den Routen erwartet. Er kann euch bei einigen Ereignissen helfen, indem er Feuer anzündet oder Bäume fällt.
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Dean Vellio1.png|259px]]
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Dean Vellio 99.png|250px]]
 +
|-
 +
|
 +
| Stufe 1
 +
| Stufe 99
 +
|}
  
Bei Kampfereignissen sowie dem Ereignis, in welchem verhungernden Personen geholfen werden muss, ist die Auswahl des Begleiters entscheidend, wie viele Monster besiegt - bzw wie viele Verhungernde, die sich sonst in Schrecks verwandeln, mit Nahrung versorgt werden müssen.<br>
+
=== Jayenne Kliyn  ===
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" colspan="3" |
 +
Jayenne, die zu den mittleren Begleitern zählt, kann sich recht gut verteidigen. Durch sie erhaltet ihr je nach Reiseroute meist mittelstufige Belohnungsmarken.  
  
*Bei leicht zu begleitenden Personen, die also selbst stark genug sind, manchen Gegnern ins Auge zu blicken, ist mit 3 Monstern zu rechnen.<br>
+
Interessant ist die Belohnung, die ihr erhaltet, wenn sie Stufe 99 erreicht hat: der unerschöpfliche Druidenbeutel auch Ouroboros-Beutel genannt und der die herkömmlichen Druidenbeutel ersetzt, jedoch stets gefüllt sein wird.  
*Bei mittelschwer zu begleitenden mit 4 Monstern<br>
+
*Bei schwer zu begleitenden mit 5 bis 6 Monstern<br>
+
  
Je mehr Monster während einer Pilgerfahrt gesiegt werden können, desto höher wird die anschließende Belohnung ausfallen.<br>
+
Schwierigkeitsstufe: Mittel
 +
|-
 +
|Meilensteine:
 +
*25 Trainiert- +1 Angriffsgeschwindigkeit
 +
*50 Doppelfeuer - Kann zwei Pfeile auf einmal abschießen
 +
*75 Finsternis! - Verwendet einen Dunkelbogen. Ab jetzt kann sie Ereignisse vorhersagen. Außerdem zündet sie bei den Hungernden ein Feuer an, damit ihr die Schnecken darauf kochen könnt und sie fällt Bäume beim Brückenereignis.
 +
*99 Druidisch- Belohnung: Unerschöpflicher Druidenbeutel
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn1.png|250px]]
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn 99.png|270px]]
 +
|-
 +
|
 +
| Stufe 1
 +
| Stufe 99
 +
|}
  
== Vom Paterdomus nach Rottdorf ==
+
=== Smiddi Ryak ===
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" colspan="3" |
 +
Smiddi Ryak ist sehr schwer zu begleiten, jedoch könnt ihr durch sie die höchststufigsten Belohnungsmarken am Ende einer erfolgreichen Reise erhalten. Sie greift nur dann ins Kampfgeschehen ein, wenn sie direkt angegriffen wird. Sie hat nur wenig Lebenspunkte.
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 663px; height: 523px;"
+
Schwierigkeitsstufe: Schwer
 
|-
 
|-
| bgcolor="#cccccc" | Beschreibung
+
|Meilensteine:
| bgcolor="#cccccc" align="center" | Einstufung
+
*20 Schrei - Betäubt Gegner innerhalb eines kleinen Bereichs
| bgcolor="#cccccc" | <br>
+
*60 Fratze - Nervt den Gegner und reduziert so seine Abwehr
| bgcolor="#cccccc" | <br>
+
*92 Erste Hilfe - Kann Kraftspende verwenden. Ab jetzt kann sie voraussagen, welches Ereignis vor euch liegt, sie kann laufen, Bäume fällen und Feuer anzünden.
 +
*99 Heiler - Belohnung: Heilzauber werden wirksamer, erlittener Schaden reduziert
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Smiddi Ryak.png|260px]]
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Smiddi Ryak 99.png|250px]]
 
|-
 
|-
| valign="middle" |  
+
|  
Diese beiden haben sehr niedrige Angriffs- und Verteidigungswerte und ihre Lebenspunkte sind nicht sehr hoch. Es ist nicht leicht sie durch den Sumpf zu begleiten, besonders da während eines Kampfereignisses&nbsp; 5 Monster erscheinen werden. Versorgt sie notfalls mit Nahrung. Eine erfolgreiche Begleitung wird allerdings reichlich belohnt werden.<br>
+
| Stufe 1
 +
| Stufe 99
 +
|}
  
| align="center" | Schwer zu begleiten
+
= Anschlagbrett Paterdomus - Die Personen =
| valign="top" align="center" |
+
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="31O11" c1="10N9" />
[[Image:Pilgern-kriegerin.png|100px]]
+
  
Kriegerin
+
=== Pazuzu ===
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" colspan="3" | Pazuzu gilt deswegen als leicht, weil sie schon zu Beginn eine große Hilfe ist. Sie ist nicht schwer zu begleiten und wird schnell Stufe 99 erreicht haben. Eure Belohnungen fallen dementsprechend niedriger aus.
  
| valign="top" align="center" |  
+
Schwierigkeitsstufe: Leicht
[[Image:Pilgern-förster.png|100px]]  
+
|-
 +
|width="50%"| Meilensteine:
 +
*20 Hiergeblieben - Kann Captivatio St.I verwenden<br>
 +
*66 Wehrlos - Kann Infirmio Stl II verwenden<br>
 +
*75 Lichtblick - Kann Feuer-Wucht und Licht-Stab verwenden. Ab jetzt kann sie vorhersagen, was euch auf den Routen erwartet.<br>
 +
*85 Gegenstand - Belohnung Bauarbeiter-Handschuhe
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Pazuzu1.png|285px]]<br>
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Pazuzu 99.png|235px]]
 +
|-
 +
|
 +
| Stufe 1
 +
| Stufe 99
 +
|}
  
Förster
+
=== Zachory Bragg ===
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" colspan="3" |
 +
Zu Beginn ist Zachory Bragg kein besonders guter Magier, aber schnell wird er mit eurer Hilfe steigen. Er ist nicht besonders schwer durch die Sümpfe zu begleiten.
  
 +
Schwierigkeitsstufe: Mittel
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |  
+
|width="50%"| Meilensteine:
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
*25 Gegenstand - Belohnung: Bauarbeiter-Stiefel
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |  
+
*59 Feuer - Kann Feuer-Schlag verwenden
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |  
+
*79 Angewurzelt - Kann Captivatio St. III verwenden Ab jetzt kann Zachory vorhersehen, welches Ereignis vor euch liegt. Er kann Feuer anzünden und Bäume fällen.
 +
*99 Abkürzung - Möglichkeit, von der Falltür in Canifis nach Mort'ton zu reisen
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Zachory Bragg1.png|225px]]
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Zachory Bragg 99.png|253px]]
 
|-
 
|-
| valign="middle" | Diese beiden haben recht gute Angriffs- und Verteidigungswerte und ihre Lebenspunkte sind deutlich höher als bei den schwer zu begleitenden, dennoch könnten sie in Situationen kommen, in denen sie ebenfalls Nahrung benötigen. Während der Kampfereignisse werden 4 Monster erscheinen bzw 4 Personen vor dem Hungertod gerettet werden müssen. Die Belohnung wird weniger als bei den schwer zu begleitenden sein.<br>
+
|  
| align="center" | Mittelschwer zu begleiten
+
| Stufe 1
| valign="top" align="center" |
+
| Stufe 99
[[Image:Pilgern-zauberlehrling.png|100px]]
+
|}
  
Zauberlehrling
+
=== Rolayne Twickit ===
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" colspan="3" |
 +
Rolayne Twickit gilt als schwer zu begleitende Person, da er selbst sehr schwach ist, aber gerne ins Kampfgeschehen eingreift. Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner daher auf euch, damit er die Reise überlebt. Die Belohnung am Ende einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf fallen entsprechend höher aus, als bei leicht zu begleitenden Personen.
  
| valign="top" align="center" |  
+
Schwierigkeitstufe: Schwer
[[Image:Pilgern-fernkämpfer.png|100px]]  
+
|-
 
+
|width="50%"| Meilensteine:
Fernkämpferin
+
*20 Neue Hüften - Kann rennen. Er kann euch jetzt vorhersagen, was euch auf der Route erwartet.
 +
*40 Wanderstock - Dekorative Belohnung: Schäferstab<br>
 +
*80 Totgeglaubt - NSC teilt doppelten Schaden aus<br>
 +
*99 Gut gealtert - Kann Luft-Hieb verwenden
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Rolayne Twickit1.png|265px]]<br>
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Rolayne Twickit 99.png|235px]]
 +
|-
 +
|
 +
| Stufe 1
 +
| Stufe 99
 +
|}
  
 +
= Reisevorbereitung  =
 +
== Inventar  ==
 +
=== Muss  ===
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |  
+
| align="center" | [[Datei:Druidenbeutel.png]]<br>
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen oder den unerschöpflichen Druidenbeutel (Ouroboros), den ihr als Belohnung während des Minispiels erhalten könnt.<br>
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
 
|-
 
|-
| valign="middle" | Diese beiden haben die besten Werte in Angriff und Verteidigung als auch die höchsten Lebenspunkte. Es werden nur 3 Monster erscheinen und die Belohnung wird dementsprechend niedriger ausfallen.<br>
+
| align="center" |  
| align="center" | Leicht zu begleiten
+
[[Datei:Stab-des-ivandis.png]]  
| valign="top" align="center" |  
+
[[Image:Pilgern-abenteurer.png|100px]]  
+
  
Abenteurer
+
[[Datei:Ivandis-flegel.png]]
  
| valign="top" align="center" |  
+
|  
[[Image:Pilgern-magierin.png|100px]]
+
Ivandis Flegel oder Stab für den Kampf gegen Vampire und Vampirgardisten oder
  
Magierin
+
Dolor-Stangenwaffe oder Dolor-Stab mit entsprechenden Runen für Elementarzauber (Abenteuer: [[Zweige von Darkmeyer|Zweige von Darkmeyer]])
  
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |  
+
| align="center" | [[Datei:Seeteufel.png]]<br>
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| Gute Nahrung<br>
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
 
|}
 
|}
  
== Von Rottdorf zum Paterdomus ==
+
=== Kann ===
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 663px; height: 523px;"
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| bgcolor="#cccccc" | Beschreibung
+
| align="center" | [[Datei:Silberne Sichel (h).png]]
| bgcolor="#cccccc" align="center" | Einstufung
+
| Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können
| bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| bgcolor="#cccccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| valign="middle" | Diese beiden haben sehr niedrige Angriffs- und Verteidigungswerte und ihre Lebenspunkte sind nicht sehr hoch. Es ist nicht leicht sie durch den Sumpf zu begleiten, besonders da während eines Kampfereignisses 5 Monster erscheinen werden. Versorgt sie notfalls mit Nahrung. Eine erfolgreiche Begleitung wird allerdings reichlich belohnt werden.<br>
+
| align="center" | [[Datei:Gebetstrank.png]]
| align="center" | Schwer zu begleiten
+
| Gebets-, Angriff-, Stärke-, Verteidigungstränke (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire)
| valign="top" align="center" |  
+
|-
[[Image:Pilgern-rolayne-twickit.png|100px]]  
+
| align="center" | [[Datei:Heiliger Schraubschlüssel.png]]
 
+
| [[Heiliger Schraubschlüssel]] nach dem Abenteuer [[Rum handeln|Rum handeln]] für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird
Rolayne Twickit
+
|-
 
+
| align="center" | [[Datei:Amulett der Salve.png]]
| valign="top" align="center" |  
+
| [[Amulett der Salve]] nach dem Abenteuer [[Die Geistermine|Die Geistermine]] für den Kampf gegen Untote
[[Image:Pilgern-smiddi-ryak.png|100px]]  
+
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Packochsen-Beutel.png]]
 +
| [[Lastenträger]] - Vertrauter
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Feuer-Titan-Beutel.png]]
 +
| Kampfvertrauter, der euch im Kampf unterstützt
 +
|}
  
Smiddi Ryak
+
=== [[Werkzeuggürtel]] ===
  
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |  
+
| align="center" | [[Datei:Messer.png]]<br>
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| Messer, um die Häute der Riesenschlangen abziehen zu können - es gibt auf dem Gelände des Schlangenereignis kein Messer und um Käse in Stücke oder Ananas in Scheiben schneiden zu können<br>
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
 
|-
 
|-
| valign="middle" | Diese beiden haben recht gute Angriffs- und Verteidigungswerte und ihre Lebenspunkte sind deutlich höher als bei den schwer zu begleitenden, dennoch könnten sie in Situationen kommen, in denen sie ebenfalls Nahrung benötigen. Während der Kampfereignisse werden 4 Monster erscheinen bzw 4 Personen vor dem Hungertod gerettet werden müssen. Die Belohnung wird weniger als bei den schwer zu begleitenden sein.<br>  
+
| align="center" | [[Datei:Runit-Axt.png]]<br>
| align="center" | Mittelschwer zu begleiten
+
| Axt, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
| valign="top" align="center" |  
+
|-
[[Image:Pilgern-jayene-kliyn.png|100px]]  
+
| align="center" | [[Datei:Zunderbüchse.png]]<br>
 +
| Zunderbüchse, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
 +
|}
  
Jayene Kliyn
+
=== Empfehlung ===
  
| valign="top" align="center" |  
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
[[Image:Pilgern-valantay-eppel.png|100px]]  
+
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Teleport-tab-haus.png]]<br>
 +
| Notfallteleportfoki, um ggf. aus einem Ereignis schnell fliehen zu können<br>
 +
|}
  
Valantay Eppel
+
=== Tipp ===
  
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| colspan="2" style="text-align: left;" | '''Um die verletzten Leute, die während eines Ereignisses vorkommen können, füttern zu können, empfiehlt sich preiswerte Nahrung mitzunehmen, die sich auf einem Inventarplatz stapelt, wie zum Beispiel:'''
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="middle" | Diese beiden haben die besten Werte in Angriff und Verteidigung als auch die höchsten Lebenspunkte. Es werden nur 3 Monster erscheinen und die Belohnung wird dementsprechend niedriger ausfallen.<br>  
+
| align="center" | [[Datei:Käseleib.png]]<br>
| align="center" | Leicht zu begleiten
+
| Einen [[Käselaib]]  , der nacheinander in Stücke geschnitten werden kann (unterschiedliche Stückzahl)<br>
| valign="top" align="center" |  
+
|-
[[Image:Pilgern-dalcian-fang.png|100px]]  
+
| align="center" | [[Datei:Sack.png]]
 +
| Sack mit Kohlköpfen (10 Stück)
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Korb.png]]
 +
| Korb gefüllt mit Bananen, Orangen oder Erdbeeren (5 Stück)
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Ananas.png]]  
 +
| Ananas, die in Ringe geschnitten werden kann (4 Stück)
 +
|}
  
Dalcian Fang
+
== Ausrüstung  ==
 +
{|width=900
 +
|Eure Rüstung ist immer abhängig von euren Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen.
  
| valign="top" align="center" |
+
Seit der Kampfevolution haben sich die Bedingungen auf den Routen verändert. Viele Gegner haben jetzt eine Schwäche für Magie. Weshalb ihr euch mit der euch bestmöglichen Magieausrüstung, Stab und Zaubersprüche ausrüsten könntet.
[[Image:Pilgern-fyiona-fray.png|100px]]
+
  
Fyiona Fray
+
Beachtet aber, das Vampire und Vampirgardisten ausschließlich mit Silberwaffen, Ivandis Flegel oder Stab, oder Dolorwaffen besiegt werden können.
 
+
|-
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" |
+
 
|}
 
|}
  
<br>
+
== Begleiter versorgen  ==
 +
{|width=900
 +
| width="50%" |
 +
*Ihr könnt mit eurem Begleiter handeln, um ihn mit bis zu 28 Nahrungsmittel zu versorgen.
  
== Inventar des Begleiters ==
+
Im Handelsfenster seht ihr, über wie viele freie Plätze das Inventar des Begleiters verfügt.
  
Ihr könnt bevor ihr die Reise antretet, einen x-beliebigen Begleiter auswählen und insgesamt 15 Plätze seines Inventares mit Nahrung aus der nachfolgenden Tabelle auffüllen. Dazu benutzt das Nahrungsmittel per Rechtsklick auf den Begleiter, bevor ihr mit ihm über die Reise redet.  
+
Transferieren könnt ihr Nahrung von eurem Inventar, indem ihr auf die entsprechende Nahrung in eurem Inventar klickt. (Keine X-Funktion und keine Zertifikate)<br>
  
Er wird, wenn nötig, davon essen, sobald er Lebenspunkte im Kampf verliert. Sollte er bei erfolgreicher Durchwanderung noch Nahrung im Inventar übrig haben, könnt ihr es wieder aufstocken oder wenn er alles verbraucht hat, wieder komplett neu befüllen.  
+
Solange ihr den Handel nicht angenommen habt, könnt ihr die Nahrung im Handelsfenster wieder in euer Inventar durch Anklicken zurückholen.  
  
Wählt ihr für die nächste Pilgerfahrt einen anderen Begleiter, wird er ebenfalls über den Vorrat im Inventar verfügen können.  
+
Ist der Handel abgeschlossen, habt ihr '''keinen '''Zugriff mehr auf diese Nahrung.
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Handelsfenster.png|450px]]
 +
|-
 +
|colspan="2" |
 +
*Euer Begleiter wird sich, wenn nötig, während des Kampfes mit dieser Nahrung heilen.
 +
*Dieses Inventar steht allen Begleitern zur Verfügung. Der Inhalt des Inventars bleibt erhalten, wenn ihr die Pilgerfahrt beendet. (Wenn ihr z.B. ausloggt oder das Minispiel vorerst verlaßt)&nbsp;
  
Probiert es selbst aus, ob es in eurer Situtation Sinn macht, den Begleiter mit Nahrung im Voraus zu bestücken. In manchen Situationen wird der Begleiter trotz eigener Nahrung den Kampf nicht gewinnen können.  
+
Habt ihr z.B in Rottdorf mit eurem ausgewählten Begleiter gehandelt und mit Nahrung versorgt und dann erfolgreich zum Paterdomus begleitet und wollt nun eine Person von dort nach Rottdorf begleiten, steht diesem das selbe Inventar zur Verfügung, welches ihr zuvor beladen hattet. Nahrung, die eventuell von eurem Begleiter verzehrt wurde, fehlt natürlich. Achtet also vor jeder neuen Reise, wie viel Nahrung noch im Inventar der Begleiter ist.  
  
Während der Reise könnt ihr den Begleiter auch über euer eigenes Inventar versorgen, indem ihr per Rechtsklick jede Art von Nahrung mit ihm benutzt und er sich damit heilen wird. In sein Inventar wird er aber nur Nahrung nehmen, die auf seiner Inventarliste vorhanden sind. <br>
+
*Ihr könnt euren Begleiter während eines Kampfs mit Nahrung versorgen, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihm benutzt.
 +
|
 +
|}
  
{| border="1"
+
= Die Routenauswahl =
 +
{|width=900
 +
|Sobald ihr einen Begleiter gewählt habt, werdet ihr in einem Bereich gelangen, in dem ihr den Schwierigkeitsgrad des vor euch liegenden Ereignisses bestimmen könnt.
 +
 
 +
Ihr habt die Wahl zwischen leicht, mittel oder schwer.
 +
 
 +
Eure Begleiter können euch, wenn sie die entsprechende Stufe erreicht haben, voraussagen, was euch erwarten wird, indem ihr mit ihnen sprecht. Dies ist ein großer Vorteil, da ihr dadurch schon im Voraus ahnen könnt, was euch erwartet.
 +
 
 +
Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Ereignis, könnt ihr bestimmen, wie die Reise weiter verlaufen soll.
 +
 
 +
Hattet ihr z.B. ein schweres Ereignis gewählt und gemeistert und nur noch wenig oder keine Nahrung übrig, kann es ratsam sein im Anschluß ein leichtes Ereignis zu wählen, damit ihr euren Begleiter erfolgreich zum Zielort bringen könnt. Die Belohnungen fallen dann natürlich niedriger aus.<br>
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Die Routenauswahl.jpg|450px]]
 +
|}
 +
== Vorhersagen ==
 +
=== Leichte Route  ===
 +
{| width="900" class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#cccccc" scope="col" rowspan="11" | [[Image:Pilgern-inventar-des-begleiters.jpg|300px]]
+
! width="65%"| Vorhersage<br>
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Gekocht
+
! Gegner<br>
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Heilt
+
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Gekocht
+
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Heilt
+
 
|-
 
|-
| Dünnes Schneckenfleisch
+
| Oh nein! Ich kann in dieser Richtung einige Schrecks sehen. Wir sollten vorsichtig sein.&nbsp;  
| bgcolor="#cccccc" | 50-70
+
| Schrecks<br>
| Hummer
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 120
+
 
|-
 
|-
| Mageres Schneckenfleisch
+
| Vor uns liegt das Dorf Mort*ton, und dort scheint es Ärger zu geben.&nbsp;Wir sollten bereit für einen Kampf sein, wenn wir in diese Richtung gehen.
| bgcolor="#cccccc" | 60-80
+
| Schatten<br>
| Seebarsch
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 130
+
 
|-
 
|-
| Fettes Schneckenfleisch
+
| Da vorne bewegt sich etwas, und ich fürchte, ich habe eine Schlange zischeln gehört...............
| bgcolor="#cccccc" | 70-90
+
| Sumpfschlangen
| [[Kuchen|Rotbeerkuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 100
+
 
|-
 
|-
| Lachs
+
| Was ist das? Vor uns befinden sich Schnecken!<br>
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;&nbsp;&nbsp; 90
+
| Riesenschnecken
| [[Kuchen|Apfelkuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 140
+
 
|-
 
|-
| [[Böse Eintöpfe#Grundrezept_f.C3.BCr_B.C3.B6se_Eint.C3.B6pfe|Eintopf]]
+
| Ich sehe seltsamen, dunkle Silhouetten im Sumpf vor uns herumschleichen. Falls wir in diese Richtung gehen wollen, sollten Sie extrem vorsichtig sein.  
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 110
+
| Nagelbestien<br>
| [[Kuchen|Gartenkuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 120
+
 
|-
 
|-
| Schleimiger Aal
+
| Ich kann in dieser Richtung vampirische Wesen sehen. Die geben sicher nicht einfach klein bei.
| bgcolor="#cccccc" | 60-100
+
| Jung Vampire oder Vampirgardisten<br>
| [[Kuchen|Fischkuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 120
+
 
|-
 
|-
| Fleisch
+
| <br>
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;&nbsp;&nbsp; 30
+
| Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)<br>
| [[Kuchen|Kuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 120
+
 
|-
 
|-
| Thunfisch
+
| Sehen Sie das? Vor uns scheint eine zerstörte Brücke zu liegen.
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 100
+
| Brückenreparatur
| Schokoladenkuchen
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 150
+
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |
+
| Anscheinend liegt vor uns die Grotte des Geists der Natur - umringt von Schrecks!
Fischkuchen aus dem Abenteuer
+
| Geist der Natur - Feuerlöschen<br>
 
+
Piraten Peter vom<br>
+
 
+
[[Ein ausgekochtes Rezept]]
+
 
+
| bgcolor="#cccccc" rowspan="2" | &nbsp; 110 <br> <br>
+
| Mais
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 100
+
 
|-
 
|-
| [[Butterkartoffeln herstellen|Butterkartoffeln]]
+
| Was zum Guthix ist da los? Ich sehe verletzte Leute in dieser Richtung!
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 140
+
| Verletzte Leute
 +
|-
 +
| Sehen Sie den Fluss in dieser Richtung? Sieht aus, als müssten wir den überqueren, wenn wir dort entlanggehen.
 +
| Flussüberquerung - Ranke<br>
 +
|-
 +
| Hmm..., ich kann einen seltsamen Mann erkennen, der vor uns herumirrt.
 +
| Abidor Crank
 
|}
 
|}
  
= Die Reiserouten  =
+
=== Mittlere Route  ===
 
+
{| width="900" class="wikitable sortable"
== Route 1 ==
+
 
+
{| width="818" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
! width="65%"| Vorhersage<br>
[[Image:Pilgern-route1.jpeg|300px]]
+
! Gegner<br>
 
+
|-
| valign="top" | Die Route 1 ist die langsamste aber ungefährlichste Reisestrecke durch den Mort Myres Sumpf. Sie ist für niedrig- bis mittelstufige Spieler gedacht. Es werden durchschnittlich 3 Ereignisse stattfinden - möglich sind 0 bis 5 Ereignisse. Jedes Kampfereignis läßt sich durch die Option "Ereignis Vermeiden" umgehen. Vampirgardisten stellen mit einer Stufe von 85 die höchsten Gegner dar, sofern man das Abenteuer&nbsp;[[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]] abgeschlossen hat. Eine Runitausrüstung sollte für diese Reise ausreichend sein.
+
| Ich kann gerade so einen Friedhof in der Richtung erkennen. Das könnte ein Hinterhalt sein.
 +
| Friedhof<br>
 +
|-
 +
| Seien Sie auf der Hut. In dieser Richtung sehe ich geisterhafte Wesen herumschweben.
 +
| Schrecks<br>
 +
|-
 +
| Ich kann Mort'ton sehen, und die Dorfbewohner scheinen in Bedrängnis zu sein!
 +
| Schatten<br>
 +
|-
 +
| Passen Sie in dieser Richtung genau auf, wo Sie hintreten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich da irgendwo eine Schlange durch den Sumpf kriechen gesehen habe.  
 +
| Sumpfschlangen<br>
 +
|-
 +
| Ich sehe nicht viel, aber auf dem Boden sind Schleimspuren.  
 +
| Riesenschnecken<br>
 +
|-
 +
| Seien Sie vorsichtig, wenn wir in diese Richtung gehen. Ich sehe herumschleichende Silhouetten.
 +
| Nagelbestien<br>
 +
|-
 +
| Der Fluch von Morytania ist stark in dieser Richtung. Dort lauern vampirische Kreaturen auf uns.
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten<br>
 +
|-
 +
| Dort geht es aus dem Sumpf, aber die Gefahr ist noch nicht vorüber. Vor uns lauern Kreaturen!<br>
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)<br>
 +
|-
 +
| Wenn wir in diese Richtung wollen, brauchen Sie handwerkliche Begabung. Da müssen wir nämlich über den Fluss.
 +
| Brückenreparatur<br>
 +
|-
 +
| In diese Richtung liegt die Grotte des Geists der Natur, und er wird angegriffen!&nbsp;  
 +
| Geist der Natur - Feuerlöschen<br>
 +
|-
 +
| Es ist schwer, etwas zu erkennen, aber ich denke, vor uns sind Leute. Es sieht nicht gut aus.
 +
| Verletzte Leute<br>
 +
|-
 +
| Ich sehe vor uns keine Gefahr, aber wir müssen ein Gewässer überqueren, wenn wir in diese Richtung gehen wollen.  
 +
| Flussüberquerung - Ranke<br>
 +
|-
 +
| In dieser Richtung scheint sich nicht viel zu bewegen - außer vielleicht der Untergrund.
 +
| Sumpfloch<br>
 +
|-
 +
| Vor uns bewegt sich etwas, aber ich kann es nicht genau erkennen.
 +
| Abidor Crank<br>
 
|}
 
|}
  
== Route 2 ==
+
=== Schwere Route  ===
 
+
{| width="900" class="wikitable sortable"
{| width="831" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
! width="65%"| Vorhersage<br>
[[Image:Pilgern-route2.jpeg|300px]]
+
! Gegner<br>
 
+
|-
| valign="top" | Die Route 2 entlang der Salve ist hingegen gefährlicher. Es finden 0 - 4 Ereignisse statt und die stärksten Gegener haben eine Stufe von 110. Um einem Kampfereignis ausweichen zu können, müßt ihr die Hälfte der Gegner besiegt haben. Solltet ihr also auf 5 Vampirgardisten treffen, müßen 3 erst bezwungen werden, um diese Option wählen zu dürfen. Diese Reiseroute ist geeignet für mittelstufige Spieler mit realtiv hoher Kampfstufe.
+
| In dieser Richtung liegt ein Boot. Ich bin sicher, damit würden wir schneller vorwärtskommen.
 +
| Krake
 +
|-
 +
| In diese Richtung sollten Sie auch vorsichtig sein - dort liegt ein seltsamer Friedhof. Ich habe gehört, dass die Toten in dieser Gegend noch nicht ruhen.
 +
| Friedhof<br>
 +
|-
 +
| Schrecks! Wir müssen uns zusammennehmen, wenn wir an denen vorbei wollen.
 +
| Schrecks<br>
 +
|-
 +
| Mort'ton wird angegriffen, und es sieht nicht gut aus! Wenn wir aus dieser Richtung in das Dorf wollen, wird es schwierig.
 +
| Schatten<br>
 +
|-
 +
| Vor uns kriechen einige riesige Schlangen umher. Das sollte ein interessanter Kampf werden.
 +
| Sumpfschlangen<br>
 +
|-
 +
| Hat jemand Schnecken bestellt?
 +
| Riesenschnecken<br>
 +
|-
 +
| Nagelbestien! Die sieht man heutzutage nicht mehr oft. In dieser Richtung wartet ein harter Kampf auf uns!
 +
| Nagelbestien<br>
 +
|-
 +
| Vorsicht! Vor uns kann ich herumschleichende Vampire erkennen.
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten<br>
 +
|-
 +
| Da ist das Tor, das aus dem Sumpf von Mort Myre führt, aber das wird nicht einfach, dort lebend rauszukommen.<br>
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)<br>
 +
|-
 +
| In dieser Richtung liegt eine schöne Brücke....na ja, sie wäre schön, wenn wir sie überqueren könnten!
 +
| Brückenreparatur<br>
 +
|-
 +
| Wenn wir in diese Richtung gehen, werden wir wohl kämpfen müssen. Ich kann Filliman vor uns erkennen, und er wird bedrängt.
 +
| Geist der Natur - Feuerlöschen<br>
 +
|-
 +
| Sieht aus, als wären vor uns einige Abenteurer, die eine schlimme Begegnung mit Schrecks hinter sich haben. Sie brauchen vielleicht unsere Hilfe.
 +
| Verletzte Leute<br>
 +
|-
 +
| In dieser Richtung liegt ein Fluss, und ich fürchte, ich sehe keine Überquerungsmöglichkeit.  
 +
| Flussüberquerung - Ranke<br>
 +
|-
 +
| Widerlich! Riechen Sie das? In dieser Richtung liegt eindeutig ein Sumpfloch. Ich kann es zwar nicht sehen, aber ich kann es riechen.
 +
| Sumpfloch<br>
 +
|-
 +
| Hmm, da ist wohl nichts. Nein, Moment... da vor uns wandert ein Mann umher.
 +
| Abidor Crank<br>
 
|}
 
|}
  
== Route 3 ==
+
= Die Ereignisse =
  
{| width="826" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
== Fliehen, vermeiden, fortsetzen  ==
|-
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
|
+
| width="50%" | '''Fliehen'''
[[Image:Pilgern-route3.jpeg|300px]]
+
  
| valign="top" | Reiseroute 3 ist die gefährlichste, da ihr keinem Kampfereignis ausweichen könnt und ihr es mit mächtigen Gegner zu tun haben werdet, die alle besiegt werden müssen.&nbsp; Die einzige Chance die Kampfereignisse zu umgehen, ist es die Flucht zu ergreifen. Doch dann werdet ihr keine Belohnungsmarken erhalten. Der stärkste Gegner ist eine Krake, deren 4 Tentakel über eine Stufe von je 99 und deren Kopf über eine Stufe von 140 verfügt. Es können 1 bis 5 Ereignisse stattfinden - wobei der Durchschnitt bei 3 Ereignissen je Reise liegt. Auch hochstufige Spieler werden bei manchen Ereignissen Schutzgebete benötigen, weshalb eine dementsprechende Ausrüstung gewählt werden sollte. Einen schwachen Begleiter sicher über diese Route führen zu wollen, ist sicherlich eine - wenn auch nicht unmögliche - Herausforderung. Diese Reiseroute ist für mittel- bis hochstufige Spieler gedacht.
+
Ihr könnt jedes Kampfereignis verlassen, indem ihr auf die entsprechende Stelle klickt und die Option "'''Fliehen'''" wählen.
|}
+
  
= Optionen während der Reise  =
+
Wiederfinden werdet ihr euch irgendwo im Moor und die Reise ist beendet.
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 837px; height: 475px;"
+
|-
+
| [[Image:Pilgern-schatten1.jpeg|300px]]
+
| Ihr könnt jedes Kampfereignis verlassen, indem ihr auf die Stelle klickt, (grüne Blätter) an der ihr das Ereignis betreten habt und die Option "'''Fliehen'''" wählen.&nbsp;
+
Wiederfinden werdet ihr euch an der Stelle im Moor, die ihr vorher auf der Reiseroute als Ereignisstelle durch ein Ausrufezeichen angezeigt bekommen hattet.  
+
  
 
Allerdings wird euch diese Entscheidung alle Belohnungen kosten.  
 
Allerdings wird euch diese Entscheidung alle Belohnungen kosten.  
  
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Wegentscheidungen.jpg|450px]]
 
|-
 
|-
| [[Image:Pilgern-fortsetzen.jpg|300px]]
+
| colspan="2" |
| Die Option "'''Ereignis vermeiden'''" könnt ihr auf der Reiseroute 1 bei allen Kampfereignissen wählen. <br>
+
'''Vermeiden'''
Auf der Reiseroute 2 müßt ihr zuvor 50&nbsp;% der Gegner besiegt haben, um auf diese Art die Pilgerfahrt fortsetzen zu können.
+
  
Bei der 3ten Route gibt es diese Option '''nicht'''.  
+
Die Option "'''Ereignis vermeiden'''" könnt ihr auf der leichten Reiseroute bei allen Kampfereignissen wählen.  
  
Hindernisereignisse können grundsätzlich '''nicht '''vermieden werden.  
+
Auf der mittleren Reiseroute müßt ihr zuvor 50% der Gegner besiegt haben, um auf diese Art die Pilgerfahrt fortsetzen zu können.  
  
|-
+
Bei der schweren Route gibt es diese Option '''nicht'''.  
| [[Image:Pilgern-vampiergardisten3.jpeg|300px]]
+
| Jedes Ereignis kann nach Erledigung der Aufgaben beendet werden, indem ihr die Option "'''Pilgerfahrt fortsetzen'''" wählt. Ihr verlaßt daraufhin das Ereignisgebiet und setzt die Reise fort.
+
|}
+
  
= Kampfereignisse  =
+
Hindernisereignisse können grundsätzlich '''nicht '''vermieden werden.
  
== Krake&nbsp;  ==
 
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 832px; height: 224px;"
 
|-
 
| [[Image:Pilgern-krake.jpg|250px]]
 
|
 
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
 
|-
 
| Route 1
 
| align="center" | -----------
 
|-
 
| Route 2
 
| align="center" | -----------
 
|-
 
| Route 3
 
|
 
4 Tentakeln Stufe&nbsp;&nbsp; 99
 
  
1 Kopf&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; Stufe140
+
'''Fortsetzen'''
  
 +
Jedes Ereignis kann nach Erledigung der Aufgaben beendet werden, indem ihr die Option "'''Pilgerfahrt fortsetzen'''" wählt. Ihr verlaßt daraufhin das Ereignisgebiet und könnt eure Reiseroute weiter auswählen oder ihr habt das Ziel eurer Reise erreicht.
 
|}
 
|}
  
Die Krake erscheint nur auf der 3ten Route während der Bootsfahrt. Kümmert euch als erstes um die Tentakeln in der Nähe eures Begleiters und besiegt den Kopf der Krake als letztes, da er sich solange die Tentakeln noch da sind, immer wieder vollständig heilen wird. Nahkampfschutzgebet möglich.<br>  
+
== Kampfereignisse ==
 +
=== Friedhofsereignis  ===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Schwäche: Schmettern [[Datei:Symbol_-_Schmettern.png]]<br>  
  
|}
+
Angriff: Nahkampf<br>
  
== Jungvampire  ==
+
Route leicht: ca 20 Skelette (26 und 128)
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 827px; height: 197px;"
+
Route mittel: ca 20 Skelette (26 und 128)<br>
|-
+
 
|
+
Route schwer: ca 20 Skelette (26 und 128)<br>
[[Image:Pilgern-jungvampir.jpg|250px]]
+
  
|
+
Beute: Knochen, wenn man sie ohne Hilfe über den Zauber des Grabs besiegt
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Friedhofsereignis aufreihen.jpg|450px]]
|-
+
| Route 1
+
| Stufe &nbsp; 59
+
|-
+
| Route 2
+
| Stufe&nbsp;&nbsp; 90<br>
+
 
|-
 
|-
| Route 3
+
|Ihr betretet dieses Gebiet im Norden. Hier lauern jede Menge Skelette auf euch. Lauft im Kreis um das Grab herum und lockt die Aufmerksamkeit der Skelette auf euch. Wenn ihr sie um das Grab aufgereiht habt, klickt auf das Grab und entfesselt es so. Alle Skelette, die in unmittelbarer Nähe stehen, werden mit einem Schlag besiegt. Insgesamt könnt ihr das Grab zweimal je Ereignis entfesseln. Sollten dann noch Skelette übrig sein, müßt ihr sie mit eurer Waffen besiegen. Ihr könnt das Ereignis im Nordosten fortsetzen, sobald alle Skelette besiegt wurden. <br>
| Stufe 119
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Friedhofsereignis.jpg|450px]]
 
|}
 
|}
  
Jungvampire müssen mit einer Waffe aus Silbermetall angegriffen werden. Empfehlenswert sind dafür der Stab oder der Flegel des Ivandis. Sie sind sehr mühsam zu besiegen, obwohl sie selbst nicht besonders stark sind.
+
=== Vampirgardisten===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Schwäche: Feuerzauber [[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]] (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)<br>
  
Nahkampfschutzgebet möglich.
+
Angriff: Nahkampf<br>
  
|}
+
Route leicht: 2 Vampirgardisten (49)<br>
  
== Nagelbestien  ==
+
Route mittel: 4 Vampirgardisten (130)<br>
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 831px; height: 207px;"
+
Route schwer: 6 Vampirgardisten (140)<br>
|-
+
 
|
+
Beute: Vampir-Leichnam<br>
[[Image:Pilgern-nagelbestien.jpg|250px]]
+
  
|  
+
Achtung: Vampirgardisten erscheinen erst nach Abschluss des Abenteuers: [[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]]
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Vampirgardisten.jpg|450px]]
|-
+
| Route 1
+
| Stufe&nbsp;&nbsp; 69
+
|-
+
| Route 2
+
| Stufe&nbsp;&nbsp; 98<br>
+
|-
+
| Route 3
+
| Stufe 141
+
 
|}
 
|}
  
Nagelbestien haben eine niedrige Verteidigung und wenig Lebenspunkte und greifen den Begleiter selten an. Sie lassen große Knochen, Nagelbestienklauen und Klauenbestiensiegel fallen, die die höchsten Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Beschwörung in Verbindung mit roten Siegeln geben.
+
=== Jung Vampire  ===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Schwäche: Schlitzen [[Datei:Symbol Schlitzenschwäche.png]] (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)<br>
  
Nahkampfschutzgebet möglich.
+
Angriff: Nahkampf<br>
  
|}
+
Route leicht: 2 Jung Vampire (28)
  
== Riesenschlangen  ==
+
Route mittel: 3-4 Jung Vampire (100)<br>
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 826px; height: 216px;"
+
Route schwer: 5-6 Jung Vampire (150)<br>
|-
+
|
+
[[Image:Pilgern-schlangen.jpg|250px]]
+
  
|
+
Beute: Keine<br>
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Jung Vampir.jpg|450px]]
|-
+
| Route 1
+
| Stufe&nbsp;&nbsp; 80
+
|-
+
| Route 2
+
| Stufe 109
+
|-
+
| Route 3
+
| Stufe 139
+
 
|}
 
|}
  
Riesenschlangen schlagen kräftig zu und greifen schnell den Begleiter an. Es ist unbedingt anzuraten, ruhig auf dem Anfangspunkt stehen zu bleiben und sich zwischen den Schlangen und dem Begleiter zu positionieren. Häufig befinden sich gleich mehrere Schlangen übereinander was den Kampf mit ihnen nicht leicht macht. Nahkampfschutzgebet wird häufig nötig sein. Nachdem ihr sie besiegt habt, benutzt ein Messer mit ihnen. Ihr werdet 2 bis 5 Schlangenhäute je Schlange erhalten.  
+
=== Riesenschnecken  ===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Schwäche: Schmettern [[Datei:Symbol_-_Schmettern.png]]
  
|}
+
Angriff: Fernkampf
  
== Riesenschnecken ==
+
Route leicht: 2 Riesenschnecken (84)
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 832px; height: 215px;"
+
Route mittel: 3 Riesenschnecken (114)<br>
|-
+
|
+
[[Image:Pilgern-riesenschnecken.jpg|250px]]
+
  
|
+
Route schwer: 4-6 Riesenschnecken (146)
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
 
|-
+
Beute: Schneckenhäuser, perfekte Schneckenhäuser - siehe dazu [[Barlak in Dorgesh-Kaan|Barlak in Dorgesh-Kaan]]
| Route 1
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Riesenschnecken.jpg|450px]]
| Stufe&nbsp;&nbsp; 80
+
|-
+
| Route 2
+
| Stufe 109
+
|-
+
| Route 3
+
| Stufe 139
+
 
|}
 
|}
  
Riesenschnecken greifen mit einem magischen Fernkampf an und können ernsthaft schädigen, wenn man keine Schnelm trägt. Benutzt trotzdem das Fernkampfschutzgebet, besonders wenn ihr gleichzeitig von mehreren angegriffen werdet. Um sie von eurem Begleiter abzulenken, müßt ihr sie nur einmal treffen. Versucht sie so schnell wie möglich zu besiegen, da sie sich wieder heilen können. Ihre Schneckenhäuser kauft [[Barlak in Dorgesh-Kaan]] für 600 Goldmünzen und für die perfekten Schneckenhäuser gibt er zu den 1.000 Goldmünzen noch 500 Erfahrungspunkte je Haus.
+
=== Schrecks  ===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Schwäche: Erdzauber [[Datei:Symbol Erdzauberspruch.png]]<br>
  
|}
+
Angriff: Nahkampf<br>
  
== Schatten  ==
+
Route leicht: 2-3 Schrecks (28)
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 834px; height: 194px;"
+
Route mittel: 4 Schrecks (63)<br>
|-
+
 
|
+
Route schwer: 4-5 Schrecks (91)<br>
[[Image:Pilgern-schatten2.jpeg|250px]]
+
  
|
+
Beute: Köder, Goldmünzen, Kräuter<br>
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Schrecks.jpg|450px]]
|-
+
| Route 1
+
| Stufe&nbsp;&nbsp; 80 Riyl
+
|-
+
| Route 2
+
| Stufe 110 Asyn
+
|-
+
| Route 3
+
| Stufe 140 Fiyr
+
 
|}
 
|}
  
Diese Ereignis findet immer in Mort´ton statt. Je nach Route trefft ihr auf Riyl, Asyn oder Fiyr Schatten. Sie greifen sehr schnell euren Begleiter an und nicht selten, wird er den Kampf verlieren und eure Reise somit beenden. Benutzt das Amulett der Salve, um größeren Schaden zufügen zu können. Nahkampfschutzgebet, wenn nötig.  
+
=== Nagelbestien ===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Schwäche: Wasserzauber [[Datei:Symbol Wasserzauberspruch.png]]<br>
  
|}
+
Angriff: Nahkampf<br>
  
== Schrecks  ==
+
Route leicht: 2 Naggelbestien (60)<br>
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 837px; height: 212px;"
+
Route mittel: 3-4 Nagelbestien (120)
|-
+
|
+
[[Image:Pilgern-schrecks.jpg|250px]]
+
  
|
+
Route schwer: 4-5 Nagelbestien (140)<br>
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
 
|-
+
Beute: Große Knochen, [[Klauenbestien-Siegel]] und Nagelbestien-Nägel<br>
| Route 1
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Nagelbestien.jpg|450px]]
| Stufe&nbsp;&nbsp; 79
+
|-
+
| Route 2
+
| Stufe 109
+
|-
+
| Route 3
+
| Stufe 139
+
 
|}
 
|}
  
Um Schrecks bekämpfen zu können, wird der gefüllte Druidenbeutel benötigt, anderenfalls verderben sie nur eure Nahrung. Nur versteckte Schrecks werden euren Begleiter angreifen. Benutzt den Druidenbeutel per Rechtsklick mit einem angreifenden Schreck, damit er sichtbar wird und ihr euren Begleiter von ihm befreien könnt. Nahkampfschutzgebet möglich.  
+
=== Sumpf-Schlangen  ===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Schwäche: Pfeile [[Datei:Symbol_-_Pfeilschwäche.png]]<br>
  
|}
+
Angriff: Magie und Nahkampf<br>
  
== Vampirgardisten  ==
+
Route leicht: 2 Sumpf-Schlangen (42)
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 835px; height: 214px;"
+
Route mittel: 3 Sumpf-Schlangen (84)<br>
|-
+
|
+
[[Image:Pilgern-vampiergardisten2.jpeg|250px]]
+
  
|
+
Route schwer&nbsp;:5 Sumpf-Schlangen (140)
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
 
|-
+
Beute: Schlangenhaut, wenn ihr die Schlangen häutet<br>  
| Route 1
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Sumpf-Schlangen.jpg|450px]]
| Stufe&nbsp;&nbsp; 85
+
|-
+
| Route 2
+
| Stufe 110<br>
+
|-
+
| Route 3
+
| Stufe
+
 
|}
 
|}
  
Vampirgardistenereignisse werden erst nach dem Abenteuer [[Seergazes Erbe]] vorkommen. Ihr könnt sie nur mit dem Flegel des Ivandis besiegen. Wird euer Begleiter von einem Vampirgardisten angegriffen, benutzt den Spezialangriff des Flegels, sobald dieser die Hälfte seines Lebenbalkens erreicht hat. Er wird dadurch vereist und seine Aufmerksamkeit auf euch gelenkt. Benutzt ihr jetzt den Guthix Gleichgewichtstrank mit ihm, wird dem Vampirgardisten ein zusätzlicher Schaden zugefügt. Nahkampfschutzgebet möglich.
+
=== Schatten  ===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Schwäche: Feuerzauber [[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]]<br>
  
|}
+
Angriff: Nahkampf<br>
  
= Heilendes Ereignis  =
+
Route leicht: ca 6 Riyl (42)<br>
  
== Abidor Crank  ==
+
Route mittel: Asyn (100)
  
{| width="825" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style=""
+
Route schwer: Fiyr (120)<br>
 +
 
 +
Beute: Schattenüberreste<br>
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Schatten.jpg|450px]]
 
|-
 
|-
| [[Image:Pilgern-abidor-crank.jpg|250px]]  
+
|colspan="2" |
|
+
Die Schattenüberreste könnt ihr in Mort'ton verbrennen. Siehe dazu:&nbsp; [[Schatten über Mort'ton - Minispiel|Schatten über Mort'ton - Minispiel]]<br>
Trefft ihr bei einem Ereignis auf Abidor Crank, müßt ihr ihn einfach nur ansprechen. Er wird euch und euren Begleiter heilen, also die Lebenspunkte auffüllen. Solltet ihr verdorbene Nahrung haben, wird er diese in Eintöpfe verwandeln.
+
  
Diese Ereignis wird sich nicht auf eure Belohnung auswirken.
+
Wenn ihr schnell genug die Türen der Häuser der Bewohner Mort'ton schließen könnt, damit die Schatten sie nicht töten, werden sie euch mit einem besonderen Segen belohnen:
  
 +
*Harry Paddelschon - Verteidigung, Gesundheit, Gebet
 +
*Ulsquire Shauncy - Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Magie
 +
*Razmire Keelgan - Gesundheit, Gebet<br>
 
|}
 
|}
 +
=== Krake  ===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Tentakel und Kopf: Feuerzauber [[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]]
  
= Hindernisereignisse  =
+
Angriff: Nahkampf
  
== Brückenereignis  ==
+
Route: Schwer - 4 Tentakel (140) und 1 Kopf (140)<br>
Bei diesem Ereignis gibt es 2 Varianten.
+
{| width="829" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
|-
+
|
+
[[Image:Pilgern-untote-holzfäller.jpg|250px]]
+
  
|  
+
Besiegt erst hintereinander die vier Tentakeln und dann erst den Kopf, da dieser sich immer wieder heilen wird, solange die Tentakeln nicht besiegt wurden.<br>
Das Ereignis ohne Bäume:  
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Krake.jpg|450px]]
 +
|}
 +
=== Brücke reparieren - mit Untoten Holzfällern  ===
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | Schwäche: Schmettern [[Datei:Symbol_-_Schmettern.png]]<br>
  
Besiegt als erstes den Zombi. Er läßt eine Bronzeaxt fallen. Wartet dann bis untote Holzfäller aus dem Wasser steigen und besiegt sie. Sie lassen Bretter und Knochen fallen. Um die Brücke reparieren zu können, benötigt ihr 3 Bretter und entweder einen Hammer im Inventar oder eine Axt, die ihr handhaben müßt.
+
Angriff: Nahkampf<br>
  
Bei diesem Ereignis könnt ihr Teile der [[Holzfällerkleidung]] erhalten, die ebenfalls von den untoten Holzfällern fallen gelassen werden. Solltet ihr bei der ersten Welle kein Teil erhalten haben, wartet einige Zeit bis neue Holzfäller aus dem Wasser hervorkommen. Allerdings bekommt ihr je Ereignissrunde nur ein Teil. Es ist möglich ein Kleidungsstück zu erhalten, obwohl ihr dieses bereits besitzt.
+
Route leicht: 3 untote Holzfäller (74-78)
  
|-
+
Route mittel: 3 untote Holzfäller (86)<br>
| [[Image:Pilgern-untote-holzfäller-mit-bäumen.jpg|250px]]
+
|
+
Das Ereignis mit Bäumen:
+
  
Auch hier müßt ihr den Zombi besiegen und erhaltet eine Bronzeaxt. Fällt danach die drei Bäume und repariert die Brücke mit den Scheiten. Ihr müßt dafür entweder einen Hammer im Inventar haben oder eine Axt handhaben.
+
Route schwer: 3 untote Holzfäller (164-181)<br>
  
Bei diesem Erreignis könnt ihr keine Teile der [[Holzfällerkleidung]] erhalten.
+
Beute: Eventuell Kleidungsstücke der [[Holzfäller-Kleidung]]  
  
|-
+
Besiegt insgesamt drei untote Holzfäller, von denen ihr Bretter erbeutet, die ihr zur Reparatur der beschädigten Brücke verwendet. Überquert die Brücke und setzt die Pilgerfahrt fort.<br>
| [[Image:Pilgern-untote-holzfäller1.jpg|250px]]  
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Untote Holzfäller.jpg|450px]]<br>
| Der Begleiter wird euch über die reparierte Brücke folgen und ihr könnt die Pilgerfahrt fortsetzen.
+
 
|}
 
|}
  
== Flussüberquerung  ==
+
== Ereignisse ohne Kampf==
 +
=== Geist der Natur===
 +
{|width=900
 +
|Ihr befindet euch vor der kleinen Insel, auf der der Geist der Natur lebt. Springt über die Brücke auf die Insel. Hier hat das seltsame Schilf Feuer gefangen, welches sich kreisförmig weiter ausbreitet. Eure Aufgabe ist es, diese Feuer zu löschen. Ihr verwandelt euch in eine Art Wasserwesen. Klickt einfach nacheinander auf die brennenden Schilffeuer. um sie mit der Kraft des Wassers zu löschen.
  
{| width="901" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style=""
+
Sobald alle Feuer gelöscht sind, springt ihr wieder über die Brücke und könnt nun die Pilgerfahrt im Norden des Bereichs fortsetzen.
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Geist der Natur Ereignis.jpg|450px]]
 +
|}
 +
 
 +
=== Verletzte Leute ===
 +
{|width=900
 +
|Bei diesem Ereignis sitzen 3 bis 5 (je nach gewählter Route) hungernde Abenteurer um ein erloschenes Lagerfeuer. Eure Aufgabe ist es, diese so schnell wie möglich mit Nahrung zu versorgen, damit sie sich nicht in Schrecks verwandeln. Entweder gebt ihr ihnen von eurer Nahrung, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihnen benutzt oder ihr tötet die Schnecken, die in diesem Gebiet herumkriechen. Hebt das Schneckenfleisch auf, fällt einen Baum, entzündet ein Feuer, kocht das Schneckenfleisch und gebt es dann den Hungernden.
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Hungernder Schreck.jpg|450px]]
 
|-
 
|-
| [[Image:Pilgern-liane1.jpeg|250px]]
+
|colspan="2" |
| Bei diesem Ereignis gilt es, den Fluss zu überqueren. Durchsucht zuerst den Rucksack, der auf dem Gelände liegt, sofern ihr kein Messer im Inventar habt. Ihr werdet ein Messer finden. Benutzt es mit den herunterhängenden Ranken. Sobald ihr 3 Ranken habt, verbindet sie zu einer langen Ranke.
+
Habt ihr nicht schnell genug für die notwendige Nahrung gesorgt, zerfallen die Abenteurer.&nbsp; Aus ihnen selbst werden Schrecks, die ihr dann besiegen müßt.
|-
+
 
| [[Image:Pilgern-liane2.jpeg|250px]]
+
Es gibt keine "Ereignis vermeiden" Option. Ihr könnt also nur "Fliehen" oder nachdem ihr das Ereignis gemeistert habt, die Pilgerfahrt im Nordosten des Bereichs fortsetzen.
| Benutzt nun die lange Ranke mit dem hervorstehenden Ast des Baumes.
+
|
|-
+
| [[Image:Pilgern-liane3.jpeg|250px]]
+
| Und schwingt euch ans andere Ufer. Euer Begleiter wird begeistert sein und euch auf gleichem Weg folgen. Wählt die Option "Pilgerfahrt fortsetzen", um das Ereignis zu verlassen.
+
 
|}
 
|}
  
== Sumpfgelände ==
+
=== Brücke reparieren - ohne Untote Holzfäller ===
 +
{|width=900
 +
|Ihr betretet das Gebiet im Westen. Fällt drei Bäume, um drei Scheite zu erhalten und geht zur Brücke. Repariert die Brücke. Nun könnt ihr sie passieren. Setzt eure Pilgerfahrt im Osten fort.
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Defekte Brücke.jpg|450px]]
 +
|}
  
{| width="898" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
=== Flussüberquerung  ===
|-
+
{|width=900
| [[Image:Pilgern-sumpf2.jpg|250px]]
+
|Beschneidet den Sumpfbaum, um drei kurze Ranken zu erhalten. Benutzt die Ranken miteinander, um eine lange Ranke daraus herzustellen, die ihr dann mit dem großen Baum im Wasser benutzt.  
| Bei diesem Ereignis müßt ihr einen Weg durch dieses Sumpfloch finden. Benutzt eure Axt oder das Messer mit dem dornigen Strauch. Ihr erhaltet mehrere Stäbe, mit denen ihr euch vorsichtig euren Weg durch den Morast ertasten könnt.
+
 
|-
+
Nun könnt ihr über den Fluss mithilfe der am Baum befestigten Ranke herüberschwingen. Euer Begleiter wird euch folgen. Setzt eure Pilgerfahrt im Norden fort.  
| [[Image:Pilgern-sumpf.jpeg|250px]]
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Sumpfbaum.jpg|450px]]  
| Schritt für Schritt benutzt ihr erst einen Stab, um den Zustand des Untergrundes zu erfahren. Ihr werdet eine Meldung erhalten, die euch sagt, ob der Grund fest genug ist, um ihn zu betreten. Macht ihr einen falschen Schritt, versinkt ihr im Morast und müßt erneut beginnen. Ab und an wird euer Stab versinken, weshalb es sich empfiehlt gleich mehrere Stäbe vom Strauch zu schneiden.
+
|-
+
| [[Image:Pilgern-sumpf1.jpeg|250px]]  
+
| Euer Begleiter wird eurem Weg folgen und gemeinsam kann das Ereignis über die Option "Pilgerfahrt fortsetzen" verlassen werden.
+
 
|}
 
|}
  
== Verhungernde ==
+
=== Sumpfloch ===
 +
{|width=900
 +
|Bei diesem Ereignis gilt es nun, ein Sumpfloch Schritt für Schritt zu überqueren.
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 828px; height: 589px;"
+
Im Osten des Gebietes findet ihr einen dornigen Strauch. Entnehmt ihm am besten 2 Äste, da die Äste schon mal im Sumpf versinken können.  
|-
+
|
+
[[Image:Pilgern-verhungernde.jpg|250px]]
+
  
| Bei diesem Ereignis werden 3 bis 5 (je nach gewähltem Begleiter) hungernde Abenteurer um ein erloschenes Lagerfeuer sitzen. Eure Aufgabe ist es, diese jetzt zu schnell wie möglich mit&nbsp; Nahrung zu versorge, bevor sie sich in Schrecks verwandeln. Entweder gebt ihr ihnen von eurer Nahrung per Rechtsklick oder ihr tötet die vorhandenen Schnecken. Hebt das Schneckenfleisch auf und fällt mit der herumliegenden Axt einen Baum. Neben dem erloschenen Lagefeuer findet ihr eine Zunderbüchse. Entfacht nur ein Feuer und kocht die Schnecken, die ihr dann mit den hungernden benutzt. Ihr müßt sehr schnell vorgehen.
+
Benutzt nun den Ast mit einem Punkt direkt an der Kante des Sumpflochs und achtet auf die Mitteilung im Chatfenster.  
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Sumpfloch.jpg|450px]]
 
|-
 
|-
| [[Image:Pilgern-verhungernde3.jpg|250px]]
+
|colspan="2" |
| Habt ihr nicht schnell für die notwendige Nahrung gesorgt, zerfällt der Abenteurer und zurück bleibt seine Bekleidung. Aus ihm selbst ist ein Schreck geworden.
+
'''Der Boden fühlt sich recht weich an'''. Hier könnt ihr nicht weitergehen, ohne im Sumpf zu versinken und von vorne beginnen zu müssen.  
|-
+
 
| [[Image:Pilgern-verhungernde4.jpg|250px]]
+
'''Der Boden scheint recht fest zu sein'''. Hier könnt ihr nun einen Schritt wagen, ohne zu versinken.  
|
+
Diesen Schreck müßt ihr nun bekämpfen. Es gibt keine "Ereignis vermeiden" Option.  
+
  
Habt ihr das Ereignis gemeistert, könnt ihr es über Pilgerfahrt fortsetzen verlassen.  
+
Stochert nun wieder mit dem Ast im Sumpfloch direkt vor, rechts und links von euch, bis ihr die Meldung erhaltet, daß der Boden fest zu sein scheint und setzt euren Weg fort.  
  
 +
Euer Begleiter folgt euch.
 +
|
 
|}
 
|}
  
= Belohnungen  =
+
== Heilendes Ereignis ==
 +
=== Abidor Crank ===
 +
{|width=900
 +
|Ansprechen
  
Nach jeder erfolgreichen Pilgerfahrt oder Wanderung erhaltet ihr von eurem Begleiter eine Belohnungsmarke, die ihr einlösen könnt.  
+
Ahhh, hallo. Sie sehen aus, als könnten Sie etwas Hilfe gebrauchen.<br>
  
Die Marken der Pilgerfahrt zwischen Rottdorf und Paterdomus können in der Bank in Rottdorf eingetauscht werden und die Marken der Wanderung zwischen Paterdomus und Rottdorf bei Hiylik Myna am Paterdomus.  
+
Er heilt eure Lebenspunkte und die eures Begleiters.
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Abidor Crank.jpg|450px]]
 +
|}
  
Die Höhe eurer Belohnung hängt von eurem Begleiter, der gewählten Reiseroute und der Häufigkeit der Ereignisse während der Reise ab. Solltet ihr besonders viele Ereignisse bestanden haben, kann es eine außergewöhnlich hohe Belohnung geben.  
+
=Belohnungen=
 +
== Belohnungsmarken ==
 +
{|width=900
 +
|Nach jeder erfolgreichen Reise erhaltet ihr eine Belohnungsmarke, die in euer Inventar gelegt wird, sofern ihr einen freien Platz habt. Andernfalls wird die Marke in euer Bankfach überwiesen.
  
Alle Angaben über die Höhe der Belohnungen stammen aus der Runescape Spieleanleitung.  
+
Die Farbe der Marke richtet sich nach der Schwierigkeit der Routen, die ihr gewählt hattet.  
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 595px; height: 365px;"
+
Klickt auf die Marke und wählt die Art der Belohnung aus. (Siehe nachfolgende Tabelle)
|-
+
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Belohnungsgegenstand
+
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Durchschnittliche Anzahl
+
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Außergewöhnliche Anzahl
+
|-
+
|
+
[[Image:Kohleerz.png]] Kohle- und Eisenerz
+
  
im Verhältnis 2&nbsp;:&nbsp;1
+
Die Marke verschwindet und ihr erhaltet stattdessen die Belohnung.
 +
 
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Belohnungsmarken einfordern.png|450px]]
 +
|}
  
| valign="middle" align="center" | &nbsp; 5 - 102
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
| valign="middle" align="center" | 145
+
 
|-
 
|-
| &nbsp; [[Image:Bogensehne.png]] Bogensehnen
+
! bgcolor="#99cccc" rowspan="2" | Abb.  
| valign="middle" align="center" | &nbsp; 9 - 169
+
! bgcolor="#99cccc" width="25%"| Belohnungen
| valign="middle" align="center" | 241
+
! bgcolor="#99cccc" colspan="3" | Belohungsmarken
 
|-
 
|-
| &nbsp; [[Image:Silberbarren.png]] Silberbarren
+
! bgcolor="#99cccc" | Ihr könnt wählen zwischen:<br>
| valign="middle" align="center" | &nbsp; 6 - 107
+
! bgcolor="#99cccc" | Blaue <br>
| valign="middle" align="center" | 152
+
! bgcolor="#99cccc" | Gelbe <br>
 +
! bgcolor="#99cccc" | Rote<br>
 
|-
 
|-
| &nbsp; [[Image:Reine-Runenessenz.png]] Reine Runenessenzen
+
| rowspan="2" |[[Datei:Reine Runenessenz.png]]  
| valign="middle" align="center" | 27 - 468
+
| rowspan="2" |Reine Runenessenzen
| valign="middle" align="center" | 666
+
| align="center" | 50 - 150 Stück
 +
| align="center" | 70 - 210 Stück
 +
| align="center" | 100 - 300 Stück
 
|-
 
|-
| [[Image:Wassermelonen-samen.png]]Wassermelonensamen
+
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*50 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*150 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
| valign="middle" align="center" | 1 - 16
+
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*70 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*210 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
| valign="middle" align="center" | 26
+
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*100) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*300 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 
|-
 
|-
|  
+
| rowspan="2" |[[Datei:Bogensehne.png]]
[[Image:Kräuter-schmutzig.png]] Schmutzig Kräuter  
+
| rowspan="2" |Bogensehnen
 +
| align="center" | 30 - 90 Stück
 +
| align="center" | 40 - 120 Stück
 +
| align="center" | 70 - 210  Stück
 +
|-
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*30 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*90 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*40 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*120 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*70 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*210 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Datei:Silber-Barren.png]]
 +
| rowspan="2" |Silber-Barren
 +
| align="center" | 55 - 165 Stück
 +
| align="center" | 75 - 225 Stück
 +
| align="center" | 120 - 360 Stück
 +
|-
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*55 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*165 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*75 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*225 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*120 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*360 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Guam-Blatt.png]]
 +
| Kräuter  
 +
| align="center" | 10 - 30 Stück
  
Harralander, Frauenflachs und Tarromin
+
(Guam bis Harralander)
 +
| align="center" | 3 - 11 Stück
  
| valign="middle" align="center" |  
+
(Ranarr bis Kwuarm)
4 - 70
+
| align="center" | 2 - 7 Stück
  
<br>  
+
(Löwenmaul bis Torstol)
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Datei:Eisen-Erz.png]]
 +
| rowspan="2" |Erze (Im Verhältnis 1:2)<br>  
 +
| align="center" | 7 - 21 Eisen und 14 - 42 Kohle
 +
| align="center" | 10 - 30 Eisen und 20 - 60 Kohle
 +
| align="center" | 20 - 60 Eisen und 40 - 120 Kohle
 +
|-
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 7 }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 21 }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 10 }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 30 }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 20 }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 60 }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Datei:Wassermelonen-Samen.png]]
 +
| rowspan="2" |Wassermelonen-Samen
 +
| align="center" | 2 - 6 Stück
 +
| align="center" | 4 - 12 Stück
 +
| align="center" | 5 - 15 Stück
 +
|-
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*2 ) }} }}  - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*6 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*4 ) }} }}  - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*12 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*5 ) }} }}  - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*15 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
|-
 +
| rowspan="2" | [[Datei:Roher Hai.png]]
 +
| rowspan="2" |Roher Hai
 +
| align="center" | 8 - 24 Stück
 +
| align="center" | 10 - 30 Stück
 +
| align="center" | 18 - 54  Stück
 +
|-
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*8 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*24 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*10 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*30 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*18 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*54 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Erfahrungsbuch.png]]
 +
| Erfahrungspunkte wahlweise in:
  
| valign="middle" align="center" | 100
+
Bergbau, Berserker, Diebstahl, Fischen, Funkenschlagen, Gewandtheit, Holzfällerei
 +
| align="center" | 1100 - 1650 EP [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
| align="center" | 2035 - 3025 EP [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
| align="center" | 4015 - 5005 EP [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
|}
 +
 
 +
==Beutebelohnungen während der Pilgerfahrt==
 +
{|class="wikitable"
 +
!colspan="2" | Beutebezeichnung
 +
!Gegner während der Pilgerfahrt
 +
|-
 +
|[[Datei:Knochen.png]]
 +
|Knochen
 +
|Skelette beim Friedhofsereignis
 +
|-
 +
|[[Datei:Vampir-Leichnam.png]]
 +
|Vampir-Leichname
 +
|Vampirgardisten
 +
|-
 +
|[[Datei:Schneckenhaus.png]]
 +
|[[Barlak in Dorgesh-Kaan|Schneckenhäuser]]
 +
|rowspan="2" | [[Riesenschnecke]]n
 +
|-
 +
|[[Datei:Perfektes Schneckenhaus.png]]
 +
|[[Barlak in Dorgesh-Kaan|Perfekte Schneckenhäuser]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Köder.png]]
 +
|[[Köder zum Fischen|Köder]]
 +
|rowspan="3" | Schrecks
 +
|-
 +
|[[Datei:Goldmünzen 100.png]]
 +
|Goldmünzen
 +
|-
 +
|[[Datei:Guam-Blatt.png]]
 +
|Niedrigstufige Kräuter
 +
|-
 +
|[[Datei:Große Knochen.png]]
 +
|Große Knochen
 +
|rowspan="3" | [[Nagelbestie]]n
 +
|-
 +
|[[Datei:Klauenbestien-Siegel.png]]
 +
|[[Klauenbestien-Siegel]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Nagelbestien-Nägel.png]]
 +
|Nagelbestien-Nägel
 +
|-
 +
|[[Datei:Schlangenhaut 7801.png]]
 +
|Schlangenhaut
 +
|Sumpf-Schlangen
 
|-
 
|-
| [[Image:Roher-hummer.png]]Roher Hummer
+
|[[Datei:Riyl-Überreste.png|Schattenübereste]]
| valign="middle" align="center" | &nbsp;3 - 56
+
|Schattenüberreste
| valign="middle" align="center" | 80
+
|Schatten
 
|}
 
|}
  
<br>
+
==Abkürzungen==
 
+
{|class="wikitable" width=900
Ihr könnt ebenfalls Erfahrungsbücher im Tausch gegen eure Marken erhalten.<br>
+
! width="30%" |Abkürzung
 
+
! width="30%" |Voraussetzung
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 597px; height: 101px;"
+
! width="30%" |Aktivieren/Deaktivieren
 
|-
 
|-
! bgcolor="#cccccc" colspan="3" scope="col" | Erfahrungsbücher unterschiedlichter Stufen und Fertigkeiten
+
|Vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geistes der Natur
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 100
 +
|Anschlagbrett in Rottdorf oder am Paterdomus
 
|-
 
|-
| &nbsp; [[Image:Erfahrungsbuch.png]] Buch der Stufe 1 - (blau)
+
|Falltüre von Canifis direkt nach Mort'ton
| align="center" | 1100 - 1650
+
|Zachory Bragg Stufe 99
| align="center" rowspan="3" |  
+
|Anschlagbrett Paterdomus
Erfahrungspunkte in einer der folgenden Fertigkeiten
+
|}
 +
 +
==Kleidung/Accessoires==
 +
{|class="wikitable" width=900
 +
!colspan="2"  width="30%" | Kleidung
 +
! width="30%" |Voraussetzung
 +
! width="30%" |Anschlagbrett/Beute
 +
|-
 +
|rowspan="5" align="center" | [[Datei:Baumeister-Kleidung (Pilgerfahrt).png|50px]]
 +
|[[Architekten-Helm]]
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 200
 +
|Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|-
 +
|[[Architekten-Hose]]
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 300
 +
|Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|-
 +
|[[Architekten-Oberteil]]
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 400
 +
|Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|-
 +
|[[Architekten-Stiefel]]
 +
|Zachory Bragg Stufe 25
 +
|Paterdomus
 +
|-
 +
|[[Architekten-Handschuhe]]
 +
|Pazuzu Stufe 85
 +
|Paterdomus
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Wanderer-Rucksack.png]]
 +
|Wanderer-Rucksack
 +
|Dean Vellio Stufe 25
 +
|Rottdorf
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Wanderstock.png]]
 +
|Wanderstock/Schäferstab
 +
|Rolayne Twickit Stufe 40
 +
|Rottdorf
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Holzfäller-Kleidung (Pilgerfahrt).png|50px]]
 +
|[[Holzfäller-Kleidung]]
 +
*Mütze
 +
*Hemd
 +
*Hose
 +
*Stiefel
 +
|Ereignis: Brücke reparieren
 +
|Beute von untoten Holzfällern
 +
|}
  
Bergbau,
+
==Teleport==
 +
{|class="wikitable" width=900
 +
!colspan="2" width="30%" |Teleport
 +
!width="30%" | Voraussetzung
 +
!width="30%" | Anschlagbrett
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Spiele-Halskette (8).png]]
 +
|[[Spielehalskette]] Teleport Rottdorf
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 500
 +
|Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|}
  
Berserker,
+
==Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros==
 
+
{|class="wikitable" width=900
Diebstahl,
+
!colspan="2"  width="30%" | Druidenbeutel
 
+
! width="30%" |Voraussetzung
Fischen,
+
! width="30%" |Anschlagbrett
 
+
|-
Funkenschlagen,
+
|align="center" | [[Datei:Druidenbeutel.png]]
 +
|Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros
 +
|Jayenne Kliyn Stufe 99
 +
|Rottdorf
 +
|}
  
Gewandtheit,
+
==Vertraute==
 +
{|class="wikitable" width=900
 +
!colspan="2"  width="30%" | Vertrauter
 +
! width="30%" |Voraussetzung
 +
! width="30%" |Anschlagbrett
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Schreck-Beutel.png]]
 +
|[[Schreck-Vertrauter]] (Beschwörung 87)
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 594
 +
|Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|}
  
Holzfällerei
 
  
|-
+
[[Category:Minispiele]]
| &nbsp;[[Image:Erfahrungsbuch.png]] Buch der Stufe 2 - (gelb)
+
| align="center" | 2035 - 3025
+
|-
+
| &nbsp; [[Image:Erfahrungsbuch.png]] Buch der Stufe 3 - (rot)
+
| align="center" | 4015 - 5005
+
|}
+
[[Kategorie:Aktivitäten]]
+
[[Kategorie:Minispiele]]
+

Aktuelle Version vom 20. Dezember 2020, 09:33 Uhr

Vorwort

Die Pilgerfahrt und Wanderung wurde im August 2011 überarbeitet. Nach der Kampfevolution wurden die Schwächen der Gegner verändert.

Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein gefährliches Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Gegner der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht eure Gegenstände bei Gevatter Tod gegen Bezahlung von Goldmünzen zurückholt oder nicht schnell genug den eigentlichen Ausgangspunkt eurer Pilgerfahrt oder Wanderung, also Rottdorf oder am Paterdomus, je nachdem wo ihr gestartet seid, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen unter dem Grabstein wieder aufzunehmen.

Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Gegner kämpfen müssen. Am Ende jeder erfolgreichen Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit der bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon während der Reise können Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute und Riesenschneckenhäuser, die ihr erbeutet, gesammelt werden. Außerdem erhaltet ihr besondere Belohungen von euren Begleitern, wenn sie bestimmte Stufen erreicht haben. Pilgerfahrten und Wanderungen müssen für die Erledigung der Aufgabenlisten Morytania unternommen werden.

Es gibt:

Zwei Reisestrecken

Drei Reiserouten

  • Leicht: Hier erwarten euch, wenn es ein Kampfereignis ist, meist 2 bis 3 Gegner, mit niedriger Kampfstufe
  • Mittel: Es gibt die gleichen Gegner, wie bei der leichten Route, jedoch sind es mehr und ihre Kampfstufe ist höher.
  • Schwer: Auch hier sind die Gegner gleich, jedoch zahlreicher und stärker als bei den anderen Routen. Auf die Krake könnt ihr nur bei dieser Route treffen.

Sechs Begleiter

  • An jedem der beiden Standorte könnt ihr zwischen 3 Begleitern auswählen, die nach ihren Eigenschaften als "leicht, mittel, oder schwer zu begleiten" eingestuft sind. Alle Begleiter haben, wenn ihr das erste Mal mit ihnen auf Reise geht, eine Stufe von 1 und wachsen, je häufiger sie euch durch den Sumpf begleiten und ihre Fähigkeiten einsetzen können, schließlich bis zur höchsten Stufe auf 99 an. Alle Begleiter verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten. So ist Dean Vellio, der als "leicht zu begleiten" eingestuft wird, schon zu Beginn auf Stufe 1 ein wehrhafter Nahkämpfer, der, wenn er viel mitkämpfen kann, schnell auf Stufe 99 gebracht werden kann. Rolayne Twickit und Smiddi Ryak hingegen sind nur mäßig ausgerüstet und erlangen auch während der Reisen nur sehr langsam bessere Fähigkeiten, um euch im Kampf zu unterstützen. Es ist schwer sie zu begleiten.

Ereignisse

  • Neun verschiedene Kampfereignisse, die im Mulitkampfgebiet ausgetragen werden müssen.
  • Vier Hindernisereignisse, in denen zwar unter Umständen gekämpft werden muss, die Gegner aber eher unbedeutend sind.
  • Ein kampfloses, heilendes Ereignis.

Pilgerfahrt

Die Pilgerfahrt beginnt in Rottdorf und führt euch durch den Mort Myre Sumpf zum Paterdomus. Um sie unternehmen zu können, benötigt ihr das Abenteuer

Den Myreque zu Hilfe

welches folgende Abenteuer voraussetzt:

Außer, die für die Abenteuer benötigten Fertigkeiten, wird für die Pilgerfahrt keine Stufe in einer bestimmten Fertigkeit vorausgesetzt.

Wanderung

Die Wanderung durch den Mort Myre Sumpf beginnt am Paterdomus und endet in Rottdorf. Ihr benötigt das Abenteuer

Finsternis über Salbland

welches folgende Abenteuer voraussetzt:

Auch hierbei werden keine bestimmten Fertigkeiten vorausgesetzt, außer die, die ihr für die Abenteuer selbst benötigt.

Anreise nach Morytania

Um überhaupt nach Morytania zu gelangen, ohne den ganzen Weg von Varrock aus laufen zu müssen...
  • könnt ihr nach dem Abenteuer: Die Ausgrabungsstätte und nach Säuberung der Proben im Museum von Varrock, bei der ihr erlernen könnt eine Ausgrabungshalskette herzustellen, mit dieser an einen Ort im Norden der Ausgrabungsstätte teleportieren und so ein Stück Weg abkürzen.
  • könnt ihr ab einen gewissen Fortschritt des Abenteuers: Ein Feenmärchen II - Feenringe benutzen.
    • CKS - Feenring südwestlich von Canifis
    • ALQ - Feenring im verfluchten Wald
    • BKR - Feenring im Mort Myre Sumpf
  • Nach dem Abenteuer: Geister Ahoi mit dem Ektofläschchen nach Port Phasmatys zum Ektobrunnus teleportieren
  • Nach dem Abenteuer: Der Wüstenschatz und Magie auf Stufe 66 mit dem Kharryrll-Teleport nach Canifis teleportieren. (Portal im Spielerhaus oder Zauberbuch auf Ahnenmagie)
  • Nach dem Abenteuer: Viel Rauch um Nichts könnt ihr einen Berserkerring (Ladung mit 8 Teleports) bei einem der Berserkermeister  für 75 Berserkerpunkten erwerben, mit dem ihr euch vor den Turm der Berserker in Morytania teleportieren könnt. Für 300 Berserkerpunkte könnt ihr erlernen, diesen Ring mit einer Handwerksstufe von 75 selbst herzustellen.
  • könnt ihr mit einem Charterschiff nach Port Phasmatys reisen
  • nachdem ihr den Magnetit in Canifis freigeschaltet habt, könnt ihr ihn immer wieder nutzen, um nordöstlich von Canifis zu landen.

Anschlagbrett Allgemeine Erklärung

Um eine Pilgerfahrt oder eine Wanderung zu beginnen, müßt ihr auf eines der beiden Anschlagbretter vor Ort klicken. Hier öffnet sich jetzt ein Fenster, in dem ihr u.a. einen Begleiter auswählen könnt. Sobald ihr eure Eingabe bestätigt, teleportiert sich der gewählte Begleiter neben das Anschlagbrett. Sprecht ihn an, um die Reise zu beginnen.
Standort: Rottdorf

Standort: Beim Paterdomus

Anschlagbrett - Auswahl

Personenauswahl

Sobald ihr auf das Anschlagbrett klickt, öffnet sich das nebenstehende Fenster. Pilgerfahrt - Anschlagbrett.png
Hier erhaltet ihr Informationen zu den Personen und könnt die Person auswählen, die ihr durch den Mort Myre Sumpf begleiten möchtet, indem ihr eure Auswahl bestätigt.
Pilgerfahrt - Anschlagbretterklärung.png

Schwierigkeitsstufen der Personen

Grundsätzlich gibt es drei Personen je Standort. Sie sind in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt:
  • Leicht

Diese Personen, dazu gehören Pazuzu am Paterdomus und Dean Vellio in Rottdorf, werden als leicht bezeichnet, da sie von Beginn an besser ausgerüstet und wehrhafter sind als die anderen Begleiter. Sie steigen schnell, da sie bereits früh im Kampfgeschehen eingreifen können.

  • Mittel

Zu den als mittlere Schwierigkeit bezeichneten Personen gehören Zachory Bragg am Paterdomus und Jayenne Kliyn in Rottdorf. Sie sind zu Beginn der Pilgerfahrt mittelmäßig ausgerüstet und können so noch nicht wirksam am Kampfgeschehen teilnehmen. Sie steigen nur langsam auf.

  • Schwer

Die als schwer bezeichneten Personen sind kaum ausgerüstet und können leicht sterben, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden. Sie stellen für euch kaum eine Hilfe dar und steigen extrem langsam in ihrer Stufe. Rolayne Twickig am Paterdomus und Smiddi Ryak in Rottdorf zählen zu dieser Personengruppe.

Meilensteine

Jede dieser Personen hat gewisse Meilensteine, bei denen sie besondere Fähigkeiten erhalten. Bei einigen Meilensteinen könnt ihr dekorative Gegenstände oder Teile der Bauarbeiterbekleidung erhalten, die euch einen Bonus von bis zu 5 % in Baukunst einbringen kann, wenn ihr sie komplett tragt. Außerdem könnt ihr Abkürzungen, einen zusätzlichen Teleportort für eure Spielehalsketten und einen Schreckvertrauten erarbeiten. Eure Begleiter können ab einer gewissen Stufe vorhersagen, welches Ereignis euch erwartet, wenn ihr sie entsprechend befragt. Auch können sie euch helfen, Feuer anzuzünden und Bäume zu fällen.

Anschlagbrett - Belohnungen

Auf dem Anschlagbrett könnt ihr mehr zu euren möglichen Belohnungen erfahren und bei Erreichen der Punktzahl diese anfordern, wenn ihr den entsprechenden Reiter im Fenster anklickt. Pilgerfahrt - Zusatzbelohnungen Anschlagbrett.png
Summe der Stufen aller Begleiter Belohnung Sonstige Informationen
100 Abkürzung Gibt dir die Option, eine Abkürzung vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geists der Natur zu nehmen Kann an einem der Anschlagbretter jederzeit wieder geändert werden.
200 Gegenstand Bauarbeiter-Helm Erfahrungsgewinn in Baukunst, wenn getragen. Die komplette Montur schenkt dir einen EP-Bonus von 5 % (Bauarbeiter-Stiefel und Bauarbeiter-Handschuhe erhaltet ihr als Belohnung von Pazuzu bzw. Zachory Bragg)

Als komplette Montur kann sie in der Rüstungsvitrine im Spielerhaus eingelagert werden.

300 Gegenstand Bauarbeiter-Hose
400 Gegenstand Bauarbeiter-Oberteil
500 Teleport Der Spielehalskette wird ein Teleport zur Pilgerfahrt (Rottdorf) hinzugefügt
594 Schreck Schreck-Vertrauter

Erfordert zusätzlich 50.000 Goldmünzen

Für diesen Vertrauten benötigst du Beschwörung auf Stufe 87. Du gewinnst Erfahrung in Gebet, wenn er Schaden austeilt. Verhindert, dass Nahrung im Sumpf verrottet.
Die Punktzahl ergibt sich aus der Addition der erreichten Stufen, die zwischen 1 und 99 liegen können, aller Begleiter.

Beispiele:

Begleiter
Stufen
Smiddi Ryak 52
Jayenne Kliyn 27
Dean Vellio 99
Rolayne Twickit 51
Zachory Bragg 25
Pazuzu 22
Gesamtpunktzahl
276
Begleiter
Stufen
Smiddi Ryak 99
Jayenne Kliyn 99
Dean Vellio 99
Rolayne Twickit 99
Zachory Bragg 99
Pazuzu 99
Gesamtpunktzahl
594

Anschlagbrett Rottdorf - Die Personen

Dean Vellio

Dean Vellio ist relativ leicht zu begleiten, weshalb ihr auch eher niedrigstufigere Belohnungsmarken nach einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf erhalten werdet.

Er hat viele Lebenspunkte und kann schon früh ins Kampfgeschehen eingreifen. Er erreicht sehr schnell die höchste Stufe.

Schwierigkeitsstufe: Leicht

Meilensteine:
  • 25 Rucksack - Dekorative Belohnung: Wanderer-Rucksack
  • 60 Schlächter - Spezialangriff freigeschaltet
  • 75 Draufgänger - +1 Angriffsgeschwindigkeit
  • 80 Höllisch! - Erlangt die Fähigkeit, eine Höllenpeitsche zu benutzen. Ab jetzt kann er voraussagen, was euch auf den Routen erwartet. Er kann euch bei einigen Ereignissen helfen, indem er Feuer anzündet oder Bäume fällt.
Pilgerfahrt - Dean Vellio1.png Pilgerfahrt - Dean Vellio 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Jayenne Kliyn

Jayenne, die zu den mittleren Begleitern zählt, kann sich recht gut verteidigen. Durch sie erhaltet ihr je nach Reiseroute meist mittelstufige Belohnungsmarken.

Interessant ist die Belohnung, die ihr erhaltet, wenn sie Stufe 99 erreicht hat: der unerschöpfliche Druidenbeutel auch Ouroboros-Beutel genannt und der die herkömmlichen Druidenbeutel ersetzt, jedoch stets gefüllt sein wird.

Schwierigkeitsstufe: Mittel

Meilensteine:
  • 25 Trainiert- +1 Angriffsgeschwindigkeit
  • 50 Doppelfeuer - Kann zwei Pfeile auf einmal abschießen
  • 75 Finsternis! - Verwendet einen Dunkelbogen. Ab jetzt kann sie Ereignisse vorhersagen. Außerdem zündet sie bei den Hungernden ein Feuer an, damit ihr die Schnecken darauf kochen könnt und sie fällt Bäume beim Brückenereignis.
  • 99 Druidisch- Belohnung: Unerschöpflicher Druidenbeutel
Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn1.png Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Smiddi Ryak

Smiddi Ryak ist sehr schwer zu begleiten, jedoch könnt ihr durch sie die höchststufigsten Belohnungsmarken am Ende einer erfolgreichen Reise erhalten. Sie greift nur dann ins Kampfgeschehen ein, wenn sie direkt angegriffen wird. Sie hat nur wenig Lebenspunkte.

Schwierigkeitsstufe: Schwer

Meilensteine:
  • 20 Schrei - Betäubt Gegner innerhalb eines kleinen Bereichs
  • 60 Fratze - Nervt den Gegner und reduziert so seine Abwehr
  • 92 Erste Hilfe - Kann Kraftspende verwenden. Ab jetzt kann sie voraussagen, welches Ereignis vor euch liegt, sie kann laufen, Bäume fällen und Feuer anzünden.
  • 99 Heiler - Belohnung: Heilzauber werden wirksamer, erlittener Schaden reduziert
Pilgerfahrt - Smiddi Ryak.png Pilgerfahrt - Smiddi Ryak 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Anschlagbrett Paterdomus - Die Personen

Pazuzu

Pazuzu gilt deswegen als leicht, weil sie schon zu Beginn eine große Hilfe ist. Sie ist nicht schwer zu begleiten und wird schnell Stufe 99 erreicht haben. Eure Belohnungen fallen dementsprechend niedriger aus.

Schwierigkeitsstufe: Leicht

Meilensteine:
  • 20 Hiergeblieben - Kann Captivatio St.I verwenden
  • 66 Wehrlos - Kann Infirmio Stl II verwenden
  • 75 Lichtblick - Kann Feuer-Wucht und Licht-Stab verwenden. Ab jetzt kann sie vorhersagen, was euch auf den Routen erwartet.
  • 85 Gegenstand - Belohnung Bauarbeiter-Handschuhe
Pilgerfahrt - Pazuzu1.png
Pilgerfahrt - Pazuzu 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Zachory Bragg

Zu Beginn ist Zachory Bragg kein besonders guter Magier, aber schnell wird er mit eurer Hilfe steigen. Er ist nicht besonders schwer durch die Sümpfe zu begleiten.

Schwierigkeitsstufe: Mittel

Meilensteine:
  • 25 Gegenstand - Belohnung: Bauarbeiter-Stiefel
  • 59 Feuer - Kann Feuer-Schlag verwenden
  • 79 Angewurzelt - Kann Captivatio St. III verwenden Ab jetzt kann Zachory vorhersehen, welches Ereignis vor euch liegt. Er kann Feuer anzünden und Bäume fällen.
  • 99 Abkürzung - Möglichkeit, von der Falltür in Canifis nach Mort'ton zu reisen
Pilgerfahrt - Zachory Bragg1.png Pilgerfahrt - Zachory Bragg 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Rolayne Twickit

Rolayne Twickit gilt als schwer zu begleitende Person, da er selbst sehr schwach ist, aber gerne ins Kampfgeschehen eingreift. Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner daher auf euch, damit er die Reise überlebt. Die Belohnung am Ende einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf fallen entsprechend höher aus, als bei leicht zu begleitenden Personen.

Schwierigkeitstufe: Schwer

Meilensteine:
  • 20 Neue Hüften - Kann rennen. Er kann euch jetzt vorhersagen, was euch auf der Route erwartet.
  • 40 Wanderstock - Dekorative Belohnung: Schäferstab
  • 80 Totgeglaubt - NSC teilt doppelten Schaden aus
  • 99 Gut gealtert - Kann Luft-Hieb verwenden
Pilgerfahrt - Rolayne Twickit1.png
Pilgerfahrt - Rolayne Twickit 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Reisevorbereitung

Inventar

Muss

Druidenbeutel.png
Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen oder den unerschöpflichen Druidenbeutel (Ouroboros), den ihr als Belohnung während des Minispiels erhalten könnt.

Stab-des-ivandis.png

Ivandis-flegel.png

Ivandis Flegel oder Stab für den Kampf gegen Vampire und Vampirgardisten oder

Dolor-Stangenwaffe oder Dolor-Stab mit entsprechenden Runen für Elementarzauber (Abenteuer: Zweige von Darkmeyer)

Seeteufel.png
Gute Nahrung

Kann

Silberne Sichel (h).png Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können
Gebetstrank.png Gebets-, Angriff-, Stärke-, Verteidigungstränke (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire)
Heiliger Schraubschlüssel.png Heiliger Schraubschlüssel nach dem Abenteuer Rum handeln für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird
Amulett der Salve.png Amulett der Salve nach dem Abenteuer Die Geistermine für den Kampf gegen Untote
Packochsen-Beutel.png Lastenträger - Vertrauter
Feuer-Titan-Beutel.png Kampfvertrauter, der euch im Kampf unterstützt

Werkzeuggürtel

Messer.png
Messer, um die Häute der Riesenschlangen abziehen zu können - es gibt auf dem Gelände des Schlangenereignis kein Messer und um Käse in Stücke oder Ananas in Scheiben schneiden zu können
Runit-Axt.png
Axt, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden
Zunderbüchse.png
Zunderbüchse, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden

Empfehlung

Teleport-tab-haus.png
Notfallteleportfoki, um ggf. aus einem Ereignis schnell fliehen zu können

Tipp

Um die verletzten Leute, die während eines Ereignisses vorkommen können, füttern zu können, empfiehlt sich preiswerte Nahrung mitzunehmen, die sich auf einem Inventarplatz stapelt, wie zum Beispiel:
Käselaib.png
Einen Käselaib , der nacheinander in Stücke geschnitten werden kann (unterschiedliche Stückzahl)
Sack.png Sack mit Kohlköpfen (10 Stück)
Korb.png Korb gefüllt mit Bananen, Orangen oder Erdbeeren (5 Stück)
Ananas.png Ananas, die in Ringe geschnitten werden kann (4 Stück)

Ausrüstung

Eure Rüstung ist immer abhängig von euren Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen.

Seit der Kampfevolution haben sich die Bedingungen auf den Routen verändert. Viele Gegner haben jetzt eine Schwäche für Magie. Weshalb ihr euch mit der euch bestmöglichen Magieausrüstung, Stab und Zaubersprüche ausrüsten könntet.

Beachtet aber, das Vampire und Vampirgardisten ausschließlich mit Silberwaffen, Ivandis Flegel oder Stab, oder Dolorwaffen besiegt werden können.

Begleiter versorgen

  • Ihr könnt mit eurem Begleiter handeln, um ihn mit bis zu 28 Nahrungsmittel zu versorgen.

Im Handelsfenster seht ihr, über wie viele freie Plätze das Inventar des Begleiters verfügt.

Transferieren könnt ihr Nahrung von eurem Inventar, indem ihr auf die entsprechende Nahrung in eurem Inventar klickt. (Keine X-Funktion und keine Zertifikate)

Solange ihr den Handel nicht angenommen habt, könnt ihr die Nahrung im Handelsfenster wieder in euer Inventar durch Anklicken zurückholen.

Ist der Handel abgeschlossen, habt ihr keinen Zugriff mehr auf diese Nahrung.

Pilgerfahrt - Handelsfenster.png
  • Euer Begleiter wird sich, wenn nötig, während des Kampfes mit dieser Nahrung heilen.
  • Dieses Inventar steht allen Begleitern zur Verfügung. Der Inhalt des Inventars bleibt erhalten, wenn ihr die Pilgerfahrt beendet. (Wenn ihr z.B. ausloggt oder das Minispiel vorerst verlaßt) 

Habt ihr z.B in Rottdorf mit eurem ausgewählten Begleiter gehandelt und mit Nahrung versorgt und dann erfolgreich zum Paterdomus begleitet und wollt nun eine Person von dort nach Rottdorf begleiten, steht diesem das selbe Inventar zur Verfügung, welches ihr zuvor beladen hattet. Nahrung, die eventuell von eurem Begleiter verzehrt wurde, fehlt natürlich. Achtet also vor jeder neuen Reise, wie viel Nahrung noch im Inventar der Begleiter ist.

  • Ihr könnt euren Begleiter während eines Kampfs mit Nahrung versorgen, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihm benutzt.

Die Routenauswahl

Sobald ihr einen Begleiter gewählt habt, werdet ihr in einem Bereich gelangen, in dem ihr den Schwierigkeitsgrad des vor euch liegenden Ereignisses bestimmen könnt.

Ihr habt die Wahl zwischen leicht, mittel oder schwer.

Eure Begleiter können euch, wenn sie die entsprechende Stufe erreicht haben, voraussagen, was euch erwarten wird, indem ihr mit ihnen sprecht. Dies ist ein großer Vorteil, da ihr dadurch schon im Voraus ahnen könnt, was euch erwartet.

Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Ereignis, könnt ihr bestimmen, wie die Reise weiter verlaufen soll.

Hattet ihr z.B. ein schweres Ereignis gewählt und gemeistert und nur noch wenig oder keine Nahrung übrig, kann es ratsam sein im Anschluß ein leichtes Ereignis zu wählen, damit ihr euren Begleiter erfolgreich zum Zielort bringen könnt. Die Belohnungen fallen dann natürlich niedriger aus.

Pilgerfahrt - Die Routenauswahl.jpg

Vorhersagen

Leichte Route

Vorhersage
Gegner
Oh nein! Ich kann in dieser Richtung einige Schrecks sehen. Wir sollten vorsichtig sein.  Schrecks
Vor uns liegt das Dorf Mort*ton, und dort scheint es Ärger zu geben. Wir sollten bereit für einen Kampf sein, wenn wir in diese Richtung gehen. Schatten
Da vorne bewegt sich etwas, und ich fürchte, ich habe eine Schlange zischeln gehört............... Sumpfschlangen
Was ist das? Vor uns befinden sich Schnecken!
Riesenschnecken
Ich sehe seltsamen, dunkle Silhouetten im Sumpf vor uns herumschleichen. Falls wir in diese Richtung gehen wollen, sollten Sie extrem vorsichtig sein. Nagelbestien
Ich kann in dieser Richtung vampirische Wesen sehen. Die geben sicher nicht einfach klein bei. Jung Vampire oder Vampirgardisten

Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)
Sehen Sie das? Vor uns scheint eine zerstörte Brücke zu liegen. Brückenreparatur
Anscheinend liegt vor uns die Grotte des Geists der Natur - umringt von Schrecks! Geist der Natur - Feuerlöschen
Was zum Guthix ist da los? Ich sehe verletzte Leute in dieser Richtung! Verletzte Leute
Sehen Sie den Fluss in dieser Richtung? Sieht aus, als müssten wir den überqueren, wenn wir dort entlanggehen. Flussüberquerung - Ranke
Hmm..., ich kann einen seltsamen Mann erkennen, der vor uns herumirrt. Abidor Crank

Mittlere Route

Vorhersage
Gegner
Ich kann gerade so einen Friedhof in der Richtung erkennen. Das könnte ein Hinterhalt sein. Friedhof
Seien Sie auf der Hut. In dieser Richtung sehe ich geisterhafte Wesen herumschweben. Schrecks
Ich kann Mort'ton sehen, und die Dorfbewohner scheinen in Bedrängnis zu sein! Schatten
Passen Sie in dieser Richtung genau auf, wo Sie hintreten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich da irgendwo eine Schlange durch den Sumpf kriechen gesehen habe. Sumpfschlangen
Ich sehe nicht viel, aber auf dem Boden sind Schleimspuren. Riesenschnecken
Seien Sie vorsichtig, wenn wir in diese Richtung gehen. Ich sehe herumschleichende Silhouetten. Nagelbestien
Der Fluch von Morytania ist stark in dieser Richtung. Dort lauern vampirische Kreaturen auf uns. Jung Vampire oder Vampirgardisten
Dort geht es aus dem Sumpf, aber die Gefahr ist noch nicht vorüber. Vor uns lauern Kreaturen!
Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)
Wenn wir in diese Richtung wollen, brauchen Sie handwerkliche Begabung. Da müssen wir nämlich über den Fluss. Brückenreparatur
In diese Richtung liegt die Grotte des Geists der Natur, und er wird angegriffen!  Geist der Natur - Feuerlöschen
Es ist schwer, etwas zu erkennen, aber ich denke, vor uns sind Leute. Es sieht nicht gut aus. Verletzte Leute
Ich sehe vor uns keine Gefahr, aber wir müssen ein Gewässer überqueren, wenn wir in diese Richtung gehen wollen. Flussüberquerung - Ranke
In dieser Richtung scheint sich nicht viel zu bewegen - außer vielleicht der Untergrund. Sumpfloch
Vor uns bewegt sich etwas, aber ich kann es nicht genau erkennen. Abidor Crank

Schwere Route

Vorhersage
Gegner
In dieser Richtung liegt ein Boot. Ich bin sicher, damit würden wir schneller vorwärtskommen. Krake
In diese Richtung sollten Sie auch vorsichtig sein - dort liegt ein seltsamer Friedhof. Ich habe gehört, dass die Toten in dieser Gegend noch nicht ruhen. Friedhof
Schrecks! Wir müssen uns zusammennehmen, wenn wir an denen vorbei wollen. Schrecks
Mort'ton wird angegriffen, und es sieht nicht gut aus! Wenn wir aus dieser Richtung in das Dorf wollen, wird es schwierig. Schatten
Vor uns kriechen einige riesige Schlangen umher. Das sollte ein interessanter Kampf werden. Sumpfschlangen
Hat jemand Schnecken bestellt? Riesenschnecken
Nagelbestien! Die sieht man heutzutage nicht mehr oft. In dieser Richtung wartet ein harter Kampf auf uns! Nagelbestien
Vorsicht! Vor uns kann ich herumschleichende Vampire erkennen. Jung Vampire oder Vampirgardisten
Da ist das Tor, das aus dem Sumpf von Mort Myre führt, aber das wird nicht einfach, dort lebend rauszukommen.
Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)
In dieser Richtung liegt eine schöne Brücke....na ja, sie wäre schön, wenn wir sie überqueren könnten! Brückenreparatur
Wenn wir in diese Richtung gehen, werden wir wohl kämpfen müssen. Ich kann Filliman vor uns erkennen, und er wird bedrängt. Geist der Natur - Feuerlöschen
Sieht aus, als wären vor uns einige Abenteurer, die eine schlimme Begegnung mit Schrecks hinter sich haben. Sie brauchen vielleicht unsere Hilfe. Verletzte Leute
In dieser Richtung liegt ein Fluss, und ich fürchte, ich sehe keine Überquerungsmöglichkeit. Flussüberquerung - Ranke
Widerlich! Riechen Sie das? In dieser Richtung liegt eindeutig ein Sumpfloch. Ich kann es zwar nicht sehen, aber ich kann es riechen. Sumpfloch
Hmm, da ist wohl nichts. Nein, Moment... da vor uns wandert ein Mann umher. Abidor Crank

Die Ereignisse

Fliehen, vermeiden, fortsetzen

Fliehen

Ihr könnt jedes Kampfereignis verlassen, indem ihr auf die entsprechende Stelle klickt und die Option "Fliehen" wählen.

Wiederfinden werdet ihr euch irgendwo im Moor und die Reise ist beendet.

Allerdings wird euch diese Entscheidung alle Belohnungen kosten.

Pilgerfahrt - Wegentscheidungen.jpg

Vermeiden

Die Option "Ereignis vermeiden" könnt ihr auf der leichten Reiseroute bei allen Kampfereignissen wählen.

Auf der mittleren Reiseroute müßt ihr zuvor 50% der Gegner besiegt haben, um auf diese Art die Pilgerfahrt fortsetzen zu können.

Bei der schweren Route gibt es diese Option nicht.

Hindernisereignisse können grundsätzlich nicht vermieden werden.


Fortsetzen

Jedes Ereignis kann nach Erledigung der Aufgaben beendet werden, indem ihr die Option "Pilgerfahrt fortsetzen" wählt. Ihr verlaßt daraufhin das Ereignisgebiet und könnt eure Reiseroute weiter auswählen oder ihr habt das Ziel eurer Reise erreicht.

Kampfereignisse

Friedhofsereignis

Schwäche: Schmettern Symbol - Schmetternschwäche.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: ca 20 Skelette (26 und 128)

Route mittel: ca 20 Skelette (26 und 128)

Route schwer: ca 20 Skelette (26 und 128)

Beute: Knochen, wenn man sie ohne Hilfe über den Zauber des Grabs besiegt

Pilgerfahrt - Friedhofsereignis aufreihen.jpg
Ihr betretet dieses Gebiet im Norden. Hier lauern jede Menge Skelette auf euch. Lauft im Kreis um das Grab herum und lockt die Aufmerksamkeit der Skelette auf euch. Wenn ihr sie um das Grab aufgereiht habt, klickt auf das Grab und entfesselt es so. Alle Skelette, die in unmittelbarer Nähe stehen, werden mit einem Schlag besiegt. Insgesamt könnt ihr das Grab zweimal je Ereignis entfesseln. Sollten dann noch Skelette übrig sein, müßt ihr sie mit eurer Waffen besiegen. Ihr könnt das Ereignis im Nordosten fortsetzen, sobald alle Skelette besiegt wurden.
Pilgerfahrt - Friedhofsereignis.jpg

Vampirgardisten

Schwäche: Feuerzauber Symbol Feuerzauberspruch.png (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2 Vampirgardisten (49)

Route mittel: 4 Vampirgardisten (130)

Route schwer: 6 Vampirgardisten (140)

Beute: Vampir-Leichnam

Achtung: Vampirgardisten erscheinen erst nach Abschluss des Abenteuers: Seergazes Erbe

Pilgerfahrt - Vampirgardisten.jpg

Jung Vampire

Schwäche: Schlitzen Symbol Schlitzenschwäche.png (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2 Jung Vampire (28)

Route mittel: 3-4 Jung Vampire (100)

Route schwer: 5-6 Jung Vampire (150)

Beute: Keine

Pilgerfahrt - Jung Vampir.jpg

Riesenschnecken

Schwäche: Schmettern Symbol - Schmetternschwäche.png

Angriff: Fernkampf

Route leicht: 2 Riesenschnecken (84)

Route mittel: 3 Riesenschnecken (114)

Route schwer: 4-6 Riesenschnecken (146)

Beute: Schneckenhäuser, perfekte Schneckenhäuser - siehe dazu Barlak in Dorgesh-Kaan

Pilgerfahrt - Riesenschnecken.jpg

Schrecks

Schwäche: Erdzauber Symbol Erdzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2-3 Schrecks (28)

Route mittel: 4 Schrecks (63)

Route schwer: 4-5 Schrecks (91)

Beute: Köder, Goldmünzen, Kräuter

Pilgerfahrt - Schrecks.jpg

Nagelbestien

Schwäche: Wasserzauber Symbol Wasserzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2 Naggelbestien (60)

Route mittel: 3-4 Nagelbestien (120)

Route schwer: 4-5 Nagelbestien (140)

Beute: Große Knochen, Klauenbestien-Siegel und Nagelbestien-Nägel

Pilgerfahrt - Nagelbestien.jpg

Sumpf-Schlangen

Schwäche: Pfeile Symbol - Pfeilschwäche.png

Angriff: Magie und Nahkampf

Route leicht: 2 Sumpf-Schlangen (42)

Route mittel: 3 Sumpf-Schlangen (84)

Route schwer :5 Sumpf-Schlangen (140)

Beute: Schlangenhaut, wenn ihr die Schlangen häutet

Pilgerfahrt - Sumpf-Schlangen.jpg

Schatten

Schwäche: Feuerzauber Symbol Feuerzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: ca 6 Riyl (42)

Route mittel: Asyn (100)

Route schwer: Fiyr (120)

Beute: Schattenüberreste

Pilgerfahrt - Schatten.jpg

Die Schattenüberreste könnt ihr in Mort'ton verbrennen. Siehe dazu:  Schatten über Mort'ton - Minispiel

Wenn ihr schnell genug die Türen der Häuser der Bewohner Mort'ton schließen könnt, damit die Schatten sie nicht töten, werden sie euch mit einem besonderen Segen belohnen:

  • Harry Paddelschon - Verteidigung, Gesundheit, Gebet
  • Ulsquire Shauncy - Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Magie
  • Razmire Keelgan - Gesundheit, Gebet

Krake

Tentakel und Kopf: Feuerzauber Symbol Feuerzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route: Schwer - 4 Tentakel (140) und 1 Kopf (140)

Besiegt erst hintereinander die vier Tentakeln und dann erst den Kopf, da dieser sich immer wieder heilen wird, solange die Tentakeln nicht besiegt wurden.

Pilgerfahrt - Krake.jpg

Brücke reparieren - mit Untoten Holzfällern

Schwäche: Schmettern Symbol - Schmetternschwäche.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 3 untote Holzfäller (74-78)

Route mittel: 3 untote Holzfäller (86)

Route schwer: 3 untote Holzfäller (164-181)

Beute: Eventuell Kleidungsstücke der Holzfäller-Kleidung

Besiegt insgesamt drei untote Holzfäller, von denen ihr Bretter erbeutet, die ihr zur Reparatur der beschädigten Brücke verwendet. Überquert die Brücke und setzt die Pilgerfahrt fort.

Pilgerfahrt - Untote Holzfäller.jpg

Ereignisse ohne Kampf

Geist der Natur

Ihr befindet euch vor der kleinen Insel, auf der der Geist der Natur lebt. Springt über die Brücke auf die Insel. Hier hat das seltsame Schilf Feuer gefangen, welches sich kreisförmig weiter ausbreitet. Eure Aufgabe ist es, diese Feuer zu löschen. Ihr verwandelt euch in eine Art Wasserwesen. Klickt einfach nacheinander auf die brennenden Schilffeuer. um sie mit der Kraft des Wassers zu löschen.

Sobald alle Feuer gelöscht sind, springt ihr wieder über die Brücke und könnt nun die Pilgerfahrt im Norden des Bereichs fortsetzen.

Pilgerfahrt - Geist der Natur Ereignis.jpg

Verletzte Leute

Bei diesem Ereignis sitzen 3 bis 5 (je nach gewählter Route) hungernde Abenteurer um ein erloschenes Lagerfeuer. Eure Aufgabe ist es, diese so schnell wie möglich mit Nahrung zu versorgen, damit sie sich nicht in Schrecks verwandeln. Entweder gebt ihr ihnen von eurer Nahrung, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihnen benutzt oder ihr tötet die Schnecken, die in diesem Gebiet herumkriechen. Hebt das Schneckenfleisch auf, fällt einen Baum, entzündet ein Feuer, kocht das Schneckenfleisch und gebt es dann den Hungernden. Pilgerfahrt - Hungernder Schreck.jpg

Habt ihr nicht schnell genug für die notwendige Nahrung gesorgt, zerfallen die Abenteurer.  Aus ihnen selbst werden Schrecks, die ihr dann besiegen müßt.

Es gibt keine "Ereignis vermeiden" Option. Ihr könnt also nur "Fliehen" oder nachdem ihr das Ereignis gemeistert habt, die Pilgerfahrt im Nordosten des Bereichs fortsetzen.

Brücke reparieren - ohne Untote Holzfäller

Ihr betretet das Gebiet im Westen. Fällt drei Bäume, um drei Scheite zu erhalten und geht zur Brücke. Repariert die Brücke. Nun könnt ihr sie passieren. Setzt eure Pilgerfahrt im Osten fort. Pilgerfahrt - Defekte Brücke.jpg

Flussüberquerung

Beschneidet den Sumpfbaum, um drei kurze Ranken zu erhalten. Benutzt die Ranken miteinander, um eine lange Ranke daraus herzustellen, die ihr dann mit dem großen Baum im Wasser benutzt.

Nun könnt ihr über den Fluss mithilfe der am Baum befestigten Ranke herüberschwingen. Euer Begleiter wird euch folgen. Setzt eure Pilgerfahrt im Norden fort.

Pilgerfahrt - Sumpfbaum.jpg

Sumpfloch

Bei diesem Ereignis gilt es nun, ein Sumpfloch Schritt für Schritt zu überqueren.

Im Osten des Gebietes findet ihr einen dornigen Strauch. Entnehmt ihm am besten 2 Äste, da die Äste schon mal im Sumpf versinken können.

Benutzt nun den Ast mit einem Punkt direkt an der Kante des Sumpflochs und achtet auf die Mitteilung im Chatfenster.

Pilgerfahrt - Sumpfloch.jpg

Der Boden fühlt sich recht weich an. Hier könnt ihr nicht weitergehen, ohne im Sumpf zu versinken und von vorne beginnen zu müssen.

Der Boden scheint recht fest zu sein. Hier könnt ihr nun einen Schritt wagen, ohne zu versinken.

Stochert nun wieder mit dem Ast im Sumpfloch direkt vor, rechts und links von euch, bis ihr die Meldung erhaltet, daß der Boden fest zu sein scheint und setzt euren Weg fort.

Euer Begleiter folgt euch.

Heilendes Ereignis

Abidor Crank

Ansprechen

Ahhh, hallo. Sie sehen aus, als könnten Sie etwas Hilfe gebrauchen.

Er heilt eure Lebenspunkte und die eures Begleiters.

Pilgerfahrt - Abidor Crank.jpg

Belohnungen

Belohnungsmarken

Nach jeder erfolgreichen Reise erhaltet ihr eine Belohnungsmarke, die in euer Inventar gelegt wird, sofern ihr einen freien Platz habt. Andernfalls wird die Marke in euer Bankfach überwiesen.

Die Farbe der Marke richtet sich nach der Schwierigkeit der Routen, die ihr gewählt hattet.

Klickt auf die Marke und wählt die Art der Belohnung aus. (Siehe nachfolgende Tabelle)

Die Marke verschwindet und ihr erhaltet stattdessen die Belohnung.

Pilgerfahrt - Belohnungsmarken einfordern.png
Abb. Belohnungen Belohungsmarken
Ihr könnt wählen zwischen:
Blaue
Gelbe
Rote
Reine Runenessenz.png Reine Runenessenzen 50 - 150 Stück 70 - 210 Stück 100 - 300 Stück
9.600 - 28.800 Goldmünzen 1000.png 13.440 - 40.320 Goldmünzen 1000.png 19.200 - 57.600 Goldmünzen 1000.png
Bogensehne.png Bogensehnen 30 - 90 Stück 40 - 120 Stück 70 - 210 Stück
27.720 - 83.160 Goldmünzen 1000.png 36.960 - 110.880 Goldmünzen 1000.png 64.680 - 194.040 Goldmünzen 1000.png
Silber-Barren.png Silber-Barren 55 - 165 Stück 75 - 225 Stück 120 - 360 Stück
117.315 - 351.945 Goldmünzen 1000.png 159.975 - 479.925 Goldmünzen 1000.png 255.960 - 767.880 Goldmünzen 1000.png
Guam-Blatt.png Kräuter 10 - 30 Stück

(Guam bis Harralander)

3 - 11 Stück

(Ranarr bis Kwuarm)

2 - 7 Stück

(Löwenmaul bis Torstol)

Eisen-Erz.png Erze (Im Verhältnis 1:2)
7 - 21 Eisen und 14 - 42 Kohle 10 - 30 Eisen und 20 - 60 Kohle 20 - 60 Eisen und 40 - 120 Kohle
10.766 - 32.298 Goldmünzen 1000.png 15.380 - 46.140 Goldmünzen 1000.png 30.760 - 92.280 Goldmünzen 1000.png
Wassermelonen-Samen.png Wassermelonen-Samen 2 - 6 Stück 4 - 12 Stück 5 - 15 Stück
1.006 - 3.018 Goldmünzen 1000.png 2.012 - 6.036 Goldmünzen 1000.png 2.515 - 7.545 Goldmünzen 1000.png
Roher Hai.png Roher Hai 8 - 24 Stück 10 - 30 Stück 18 - 54 Stück
4.096 - 12.288 Goldmünzen 1000.png 5.120 - 15.360 Goldmünzen 1000.png 9.216 - 27.648 Goldmünzen 1000.png
Erfahrungsbuch.png Erfahrungspunkte wahlweise in:

Bergbau, Berserker, Diebstahl, Fischen, Funkenschlagen, Gewandtheit, Holzfällerei

1100 - 1650 EP EP Symbol.png 2035 - 3025 EP EP Symbol.png 4015 - 5005 EP EP Symbol.png

Beutebelohnungen während der Pilgerfahrt

Beutebezeichnung Gegner während der Pilgerfahrt
Knochen.png Knochen Skelette beim Friedhofsereignis
Vampir-Leichnam.png Vampir-Leichname Vampirgardisten
Schneckenhaus.png Schneckenhäuser Riesenschnecken
Perfektes Schneckenhaus.png Perfekte Schneckenhäuser
Köder.png Köder Schrecks
Goldmünzen 100.png Goldmünzen
Guam-Blatt.png Niedrigstufige Kräuter
Große Knochen.png Große Knochen Nagelbestien
Klauenbestien-Siegel.png Klauenbestien-Siegel
Nagelbestien-Nägel.png Nagelbestien-Nägel
Schlangenhaut 7801.png Schlangenhaut Sumpf-Schlangen
Schattenübereste Schattenüberreste Schatten

Abkürzungen

Abkürzung Voraussetzung Aktivieren/Deaktivieren
Vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geistes der Natur Summe der Stufen aller Begleiter: 100 Anschlagbrett in Rottdorf oder am Paterdomus
Falltüre von Canifis direkt nach Mort'ton Zachory Bragg Stufe 99 Anschlagbrett Paterdomus

Kleidung/Accessoires

Kleidung Voraussetzung Anschlagbrett/Beute
Baumeister-Kleidung (Pilgerfahrt).png Architekten-Helm Summe der Stufen aller Begleiter: 200 Rottdorf oder am Paterdomus
Architekten-Hose Summe der Stufen aller Begleiter: 300 Rottdorf oder am Paterdomus
Architekten-Oberteil Summe der Stufen aller Begleiter: 400 Rottdorf oder am Paterdomus
Architekten-Stiefel Zachory Bragg Stufe 25 Paterdomus
Architekten-Handschuhe Pazuzu Stufe 85 Paterdomus
Wanderer-Rucksack.png Wanderer-Rucksack Dean Vellio Stufe 25 Rottdorf
Wanderstock.png Wanderstock/Schäferstab Rolayne Twickit Stufe 40 Rottdorf
Holzfäller-Kleidung (Pilgerfahrt).png Holzfäller-Kleidung
  • Mütze
  • Hemd
  • Hose
  • Stiefel
Ereignis: Brücke reparieren Beute von untoten Holzfällern

Teleport

Teleport Voraussetzung Anschlagbrett
Spiele-Halskette (8).png Spielehalskette Teleport Rottdorf Summe der Stufen aller Begleiter: 500 Rottdorf oder am Paterdomus

Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros

Druidenbeutel Voraussetzung Anschlagbrett
Druidenbeutel.png Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros Jayenne Kliyn Stufe 99 Rottdorf

Vertraute

Vertrauter Voraussetzung Anschlagbrett
Schreck-Beutel.png Schreck-Vertrauter (Beschwörung 87) Summe der Stufen aller Begleiter: 594 Rottdorf oder am Paterdomus