Pilgerfahrt und Wanderung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Sumpf-Schlangen)
(Kleidung/Accessoires)
 
(51 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Vorwort<br>  =
+
= Vorwort=
Die Pilgerfahrt und Wanderung wurde im August 2011 überarbeitet. Nach der Kampfevolution wurden die Schwächen der Gegner verändert.
+
{|width=900
 +
|Die Pilgerfahrt und Wanderung wurde im August 2011 überarbeitet. Nach der Kampfevolution wurden die Schwächen der Gegner verändert.
  
Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein <u>gefährliches </u> Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Gegner der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht schnell genug den eigentlichen Ausgangspunkt eurer Pilgerfahrt oder Wanderung, also Rottdorf oder am Paterdomus, je nachdem wo ihr gestartet seid, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen unter dem Grabstein wieder aufzunehmen.  
+
Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein <u>gefährliches </u> Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Gegner der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht eure Gegenstände bei Gevatter Tod gegen Bezahlung von Goldmünzen zurückholt oder nicht schnell genug den eigentlichen Ausgangspunkt eurer Pilgerfahrt oder Wanderung, also Rottdorf oder am Paterdomus, je nachdem wo ihr gestartet seid, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen unter dem Grabstein wieder aufzunehmen.  
  
Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Gegner kämpfen müssen. Am Ende jeder erfolgreichen Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit der bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon während der Reise können Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute und Riesenschneckenhäuser, die ihr erbeutet, gesammelt werden. Außerdem erhaltet ihr besondere Belohungen von euren Begleitern, wenn sie bestimmte Stufen erreicht haben. Pilgerfahrten und Wanderungen müssen für die Erledigung der [[Aufgabenlisten Morytania|Aufgabenlisten Morytania]] unternommen werden.<br>
+
Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Gegner kämpfen müssen. Am Ende jeder erfolgreichen Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit der bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon während der Reise können Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute und Riesenschneckenhäuser, die ihr erbeutet, gesammelt werden. Außerdem erhaltet ihr besondere Belohungen von euren Begleitern, wenn sie bestimmte Stufen erreicht haben. Pilgerfahrten und Wanderungen müssen für die Erledigung der [[Aufgabenlisten Morytania|Aufgabenlisten Morytania]] unternommen werden.
  
 
Es gibt:  
 
Es gibt:  
Zeile 10: Zeile 11:
 
'''Zwei Reisestrecken'''  
 
'''Zwei Reisestrecken'''  
  
*Pilgerfahrt - Von Rottdorf zum Paterdomus, der westlich von Canifis an der Salve liegt. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Den Myreque zu Hilfe|Den Myreque zu Hilfe]] benötigt. <br>
+
*Pilgerfahrt - Von [[Rottdorf]] zum Paterdomus, der westlich von Canifis an der Salve liegt. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Den Myreque zu Hilfe|Den Myreque zu Hilfe]] benötigt.  
*Wanderung - Vom Paterdomus nach Rottdorf. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]] benötigt.
+
*Wanderung - Vom Paterdomus nach [[Rottdorf]]. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]] benötigt.
  
'''Drei Reiserouten'''<br>
+
'''Drei Reiserouten'''
  
 
*Leicht: Hier erwarten euch, wenn es ein Kampfereignis ist, meist 2 bis 3 Gegner, mit niedriger Kampfstufe<br>  
 
*Leicht: Hier erwarten euch, wenn es ein Kampfereignis ist, meist 2 bis 3 Gegner, mit niedriger Kampfstufe<br>  
 
*Mittel: Es gibt die gleichen Gegner, wie bei der leichten Route, jedoch sind es mehr und ihre Kampfstufe ist höher.<br>  
 
*Mittel: Es gibt die gleichen Gegner, wie bei der leichten Route, jedoch sind es mehr und ihre Kampfstufe ist höher.<br>  
*Schwer: Auch hier sind die Gegner gleich, jedoch zahlreicher und stärker als bei den anderen Routen. Auf die Krake könnt ihr nur bei dieser Route treffen.<br>
+
*Schwer: Auch hier sind die Gegner gleich, jedoch zahlreicher und stärker als bei den anderen Routen. Auf die Krake könnt ihr nur bei dieser Route treffen.
  
 
'''Sechs Begleiter'''  
 
'''Sechs Begleiter'''  
Zeile 28: Zeile 29:
 
*Vier Hindernisereignisse, in denen zwar unter Umständen gekämpft werden muss, die Gegner aber eher unbedeutend sind.  
 
*Vier Hindernisereignisse, in denen zwar unter Umständen gekämpft werden muss, die Gegner aber eher unbedeutend sind.  
 
*Ein kampfloses, heilendes Ereignis.
 
*Ein kampfloses, heilendes Ereignis.
 +
|}
  
<br>
+
= Pilgerfahrt =
 
+
{|width=900
= Pilgerfahrt<br>  =
+
|Die Pilgerfahrt beginnt in Rottdorf und führt euch durch den Mort Myre Sumpf zum Paterdomus. Um sie unternehmen zu können, benötigt ihr das Abenteuer  
 
+
Die Pilgerfahrt beginnt in Rottdorf und führt euch durch den Mort Myre Sumpf zum Paterdomus. Um sie unternehmen zu können, benötigt ihr das Abenteuer  
+
  
 
[[Den Myreque zu Hilfe]]  
 
[[Den Myreque zu Hilfe]]  
  
welches folgende Abentuer voraussetzt:  
+
welches folgende Abenteuer voraussetzt:  
  
 
*[[Myreque verzweifelt gesucht]]  
 
*[[Myreque verzweifelt gesucht]]  
Zeile 45: Zeile 45:
 
****[[Das Runenmysterium]]<br>
 
****[[Das Runenmysterium]]<br>
  
Außer, die für die Abenteuer benötigten Fertigkeiten, wird für die Pilgerfahrt keine Stufe in einer bestimmten Fertigkeit vorausgesetzt. <br>  
+
Außer, die für die Abenteuer benötigten Fertigkeiten, wird für die Pilgerfahrt keine Stufe in einer bestimmten Fertigkeit vorausgesetzt. <br>
 
+
|<rskarte c1="2N26" c2="32O34" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
= Wanderung<br>  =
+
|}
 
+
= Wanderung =
Die Wanderung durch den Mort Myre Sumpf beginnt am Paterdomus und endet in Rottdorf. Ihr benötigt das Abenteuer<br>
+
{|width=900
 +
|Die Wanderung durch den Mort Myre Sumpf beginnt am Paterdomus und endet in Rottdorf. Ihr benötigt das Abenteuer
  
 
[[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]]  
 
[[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]]  
Zeile 63: Zeile 64:
  
 
Auch hierbei werden keine bestimmten Fertigkeiten vorausgesetzt, außer die, die ihr für die Abenteuer selbst benötigt.  
 
Auch hierbei werden keine bestimmten Fertigkeiten vorausgesetzt, außer die, die ihr für die Abenteuer selbst benötigt.  
 
+
|<rskarte c1="10N16" c2="31O11" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 
= Anreise nach Morytania  =
 
= Anreise nach Morytania  =
 +
{|width=900
 +
|Um überhaupt nach Morytania zu gelangen, ohne den ganzen Weg von Varrock aus laufen zu müssen...
  
Um überhaupt nach Morytania zu gelangen, ohne den ganzen Weg&nbsp; von Varrock aus laufen zu müssen<br>
+
*könnt ihr nach dem Abenteuer: [[Die Ausgrabungsstätte|Die Ausgrabungsstätte]] und nach Säuberung der Proben im Museum von Varrock, bei der ihr erlernen könnt eine [[Ausgrabungshalskette]] herzustellen, mit dieser an einen Ort im Norden der Ausgrabungsstätte teleportieren und so ein Stück Weg abkürzen.  
 
+
*könnt ihr nach dem Abenteuer: [[Die Ausgrabungsstätte|Die Ausgrabungsstätte]] und nach Säuberung der Proben im Museum von Varrock, bei der ihr erlernen könnt eine&nbsp; [[Ausgrabungshalskette]] herzustellen, mit dieser an einen Ort im Norden der Ausgrabungsstätte teleportieren und so ein Stück Weg abkürzen.  
+
 
*könnt ihr ab einen gewissen Fortschritt des Abenteuers: [[Ein Feenmärchen II|Ein Feenmärchen II]] - [[Feenringe]] benutzen.  
 
*könnt ihr ab einen gewissen Fortschritt des Abenteuers: [[Ein Feenmärchen II|Ein Feenmärchen II]] - [[Feenringe]] benutzen.  
 
**CKS - Feenring südwestlich von Canifis  
 
**CKS - Feenring südwestlich von Canifis  
Zeile 78: Zeile 80:
 
*könnt ihr mit einem [[Boots- und Schiffsreisen|Charterschiff]] nach Port Phasmatys reisen<br>  
 
*könnt ihr mit einem [[Boots- und Schiffsreisen|Charterschiff]] nach Port Phasmatys reisen<br>  
 
*nachdem ihr den [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] in Canifis freigeschaltet habt, könnt ihr ihn immer wieder nutzen, um nordöstlich von Canifis zu landen.
 
*nachdem ihr den [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] in Canifis freigeschaltet habt, könnt ihr ihn immer wieder nutzen, um nordöstlich von Canifis zu landen.
 
+
|}
<br>
+
 
+
 
= Anschlagbrett Allgemeine Erklärung  =
 
= Anschlagbrett Allgemeine Erklärung  =
 
+
{|width=900
Um eine Pilgerfahrt oder eine Wanderung zu beginnen, müßt ihr auf eines der beiden Anschlagbretter vor Ort klicken. Hier öffnet sich jetzt ein Fenster, in dem ihr u.a. einen Begleiter auswählen könnt. Sobald ihr eure Eingabe bestätigt, teleportiert sich der gewählte Begleiter neben das Anschlagbrett. Sprecht ihn an, um die Reise zu beginnen.<br>
+
|colspan="2" | Um eine Pilgerfahrt oder eine Wanderung zu beginnen, müßt ihr auf eines der beiden Anschlagbretter vor Ort klicken. Hier öffnet sich jetzt ein Fenster, in dem ihr u.a. einen Begleiter auswählen könnt. Sobald ihr eure Eingabe bestätigt, teleportiert sich der gewählte Begleiter neben das Anschlagbrett. Sprecht ihn an, um die Reise zu beginnen.  
 
+
|
{| width="899" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
|-
 
|-
|  
+
{|  
Standort: Rottdorf  
+
|-
 +
| Standort: Rottdorf  
  
<rskarte c1="2N25" c2="32O30" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Runescape" />  
+
<rskarte c1="2N25" c2="32O30" xsize="450" ysize="250" zoom="0.5" map="Runescape" />  
 +
|Standort: Beim Paterdomus
  
| Standort: Beim Paterdomus
+
<rskarte c1="10N15" c2="31O4" xsize="450" ysize="250" zoom="0.5" map="Runescape" />  
<rskarte c1="10N15" c2="31O4" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Runescape" />  
+
 
+
|-
+
| Südwestlich des Tores von Rottdorf
+
| Östlich der Salve, direkt an der Brücke, die an den Paterdomus anschließt
+
 
|}
 
|}
 
+
|}
<br>
+
== Anschlagbrett - Auswahl==
 
+
== Anschlagbrett - Auswahl<br>  ==
+
 
+
 
=== Personenauswahl  ===
 
=== Personenauswahl  ===
 
+
{| width=900
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
|-
 
|-
|  
+
|Sobald ihr auf das Anschlagbrett klickt, öffnet sich das nebenstehende Fenster.  
[[Image:Pilgerfahrt - Anschlagbrett.png]]
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Anschlagbrett.png]]  
 
+
|  
+
[[Image:Pilgerfahrt - Anschlagbretterklärung.png]]  
+
 
+
 
|-
 
|-
| colspan="2" |  
+
|colspan="2" |Hier erhaltet ihr Informationen zu den Personen und könnt die Person auswählen, die ihr durch den Mort Myre Sumpf begleiten möchtet, indem ihr eure Auswahl bestätigt.
Sobald ihr auf das Anschlagbrett klickt, öffnet sich das oben gezeigte Fenster.
+
|
 
+
|-
Hier erhaltet ihr Informationen zu den Personen und könnt die Person auswählen, die ihr durch den Mort Myre Sumpf begleiten möchtet, indem ihr eure Auswahl bestätigt.<br>
+
|colspan="2" |[[Datei:Pilgerfahrt - Anschlagbretterklärung.png]]
 
+
|
 
|}
 
|}
 
<br>
 
  
 
=== Schwierigkeitsstufen der Personen  ===
 
=== Schwierigkeitsstufen der Personen  ===
 
+
{|width=900
Grundsätzlich gibt es drei Personen je Standort. Sie sind in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt:<br>  
+
|Grundsätzlich gibt es drei Personen je Standort. Sie sind in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt:<br>  
  
 
*Leicht
 
*Leicht
Zeile 139: Zeile 125:
  
 
Die als schwer bezeichneten Personen sind kaum ausgerüstet und können leicht sterben, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden. Sie stellen für euch kaum eine Hilfe dar und steigen extrem langsam in ihrer Stufe. Rolayne Twickig am Paterdomus und Smiddi Ryak in Rottdorf zählen zu dieser Personengruppe.  
 
Die als schwer bezeichneten Personen sind kaum ausgerüstet und können leicht sterben, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden. Sie stellen für euch kaum eine Hilfe dar und steigen extrem langsam in ihrer Stufe. Rolayne Twickig am Paterdomus und Smiddi Ryak in Rottdorf zählen zu dieser Personengruppe.  
 
+
|}
 
=== Meilensteine  ===
 
=== Meilensteine  ===
 
+
{|width=900
Jede dieser Personen hat gewisse Meilensteine, bei denen sie besondere Fähigkeiten erhalten. Bei einigen Meilensteinen könnt ihr dekorative Gegenstände oder Teile der Bauarbeiterbekleidung erhalten, die euch einen Bonus von bis zu 5&nbsp;% in Baukunst einbringen kann, wenn ihr sie komplett tragt. Außerdem könnt ihr Abkürzungen, einen zusätzlichen Teleportort für eure Spielehalsketten und einen Schreckvertrauten erarbeiten. Eure Begleiter können ab einer gewissen Stufe vorhersagen, welches Ereignis euch erwartet, wenn ihr sie entsprechend befragt. Auch können sie euch helfen, Feuer anzuzünden und Bäume zu fällen.<br>
+
|Jede dieser Personen hat gewisse Meilensteine, bei denen sie besondere Fähigkeiten erhalten. Bei einigen Meilensteinen könnt ihr dekorative Gegenstände oder Teile der Bauarbeiterbekleidung erhalten, die euch einen Bonus von bis zu 5 % in Baukunst einbringen kann, wenn ihr sie komplett tragt. Außerdem könnt ihr Abkürzungen, einen zusätzlichen Teleportort für eure Spielehalsketten und einen Schreckvertrauten erarbeiten. Eure Begleiter können ab einer gewissen Stufe vorhersagen, welches Ereignis euch erwartet, wenn ihr sie entsprechend befragt. Auch können sie euch helfen, Feuer anzuzünden und Bäume zu fällen.
 
+
|}
<br>
+
  
 
== Anschlagbrett - Belohnungen  ==
 
== Anschlagbrett - Belohnungen  ==
 
+
{| width="900"  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
|Auf dem Anschlagbrett könnt ihr mehr zu euren möglichen Belohnungen erfahren und bei Erreichen der Punktzahl diese anfordern, wenn ihr den entsprechenden Reiter im Fenster anklickt.
 +
| [[Datei:Pilgerfahrt - Zusatzbelohnungen Anschlagbrett.png]]
 
|-
 
|-
| [[Image:Pilgerfahrt - Zusatzbelohnungen Anschlagbrett.png]]
+
| valign="top" colspan="2" |  
Auf dem Anschlagbrett könnt ihr mehr zu euren möglichen Belohnungen erfahren und bei Erreichen der Punktzahl diese anfordern, wenn ihr den entsprechenden Reiter im Fenster anklickt.<br>
+
{| class=wikitable
 
+
Die Punktzahl ergibt sich aus der Addition der erreichten Stufen, die zwischen 1 und 99 liegen können, aller Begleiter.
+
 
+
<br>
+
 
+
<br>
+
 
+
Beispiele:
+
 
+
| valign="top" |  
+
{| width="753" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" | Summe der Stufen aller Begleiter<br>
+
! Summe der Stufen aller Begleiter
! bgcolor="#99cccc" | Belohnung<br>
+
! colspan="2" | Belohnung
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
! Sonstige Informationen
! bgcolor="#99cccc" | Sonstige Informationen<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | 100&nbsp;
+
| align="center" | 100
 
| Abkürzung  
 
| Abkürzung  
 
| Gibt dir die Option, eine Abkürzung vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geists der Natur zu nehmen  
 
| Gibt dir die Option, eine Abkürzung vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geists der Natur zu nehmen  
|  
+
| Kann an einem der Anschlagbretter jederzeit wieder geändert werden.
Kann an einem der Anschlagbretter jederzeit wieder geändert werden.<br>
+
 
+
 
|-
 
|-
| align="center" | 200<br>
+
| align="center" | 200
 
| Gegenstand  
 
| Gegenstand  
|  
+
| Bauarbeiter-Helm
Bauarbeiter-Helm<br>
+
| rowspan="3" | Erfahrungsgewinn in Baukunst, wenn getragen. Die komplette Montur schenkt dir einen EP-Bonus von 5&nbsp;% (Bauarbeiter-Stiefel und Bauarbeiter-Handschuhe erhaltet ihr als Belohnung von Pazuzu bzw. Zachory Bragg)<br>  
 
+
| rowspan="3" |  
+
<br>Erfahrungsgewinn in Baukunst, wenn getragen. Die komplette Montur schenkt dir einen EP-Bonus von 5&nbsp;% (Bauarbeiter-Stiefel und Bauarbeiter-Handschuhe erhaltet ihr als Belohnung von Pazuzu bzw. Zachory Bragg)<br>  
+
  
 
Als komplette Montur kann sie in der Rüstungsvitrine im Spielerhaus eingelagert werden.  
 
Als komplette Montur kann sie in der Rüstungsvitrine im Spielerhaus eingelagert werden.  
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" | 300  
 
| align="center" | 300  
 
| Gegenstand  
 
| Gegenstand  
|  
+
| Bauarbeiter-Hose
Bauarbeiter-Hose<br>
+
 
+
 
|-
 
|-
 
| align="center" | 400  
 
| align="center" | 400  
 
| Gegenstand  
 
| Gegenstand  
|  
+
| Bauarbeiter-Oberteil
Bauarbeiter-Oberteil<br>
+
 
+
 
|-
 
|-
 
| align="center" | 500  
 
| align="center" | 500  
 
| Teleport  
 
| Teleport  
 +
| Der [[Spielehalskette]] wird ein Teleport zur Pilgerfahrt (Rottdorf) hinzugefügt<br>
 
|  
 
|  
Der Spiele-Halskette wird ein Teleport zur Pilgerfahrt (Rottdorf) hinzugefügt<br>
 
 
| <br>
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" | 594  
 
| align="center" | 594  
 
| Schreck  
 
| Schreck  
|  
+
| [[Schreck-Vertrauter]]
[[Schreck-Vertrauter]]<br>
+
  
 
Erfordert zusätzlich 50.000 Goldmünzen  
 
Erfordert zusätzlich 50.000 Goldmünzen  
 
+
| Für diesen Vertrauten benötigst du Beschwörung auf Stufe 87. Du gewinnst Erfahrung in Gebet, wenn er Schaden austeilt. Verhindert, dass Nahrung im Sumpf verrottet.
| Für diesen Vertrauten benötigst du&nbsp; Beschwörung auf Stufe 87. Du gewinnst Erfahrung in Gebet, wenn er Schaden austeilt. Verhindert, dass Nahrung im Sumpf verrottet.
+
|}
 
|}
 
|}
  
<br>
+
{| width="900"
 +
|colspan="2" |Die Punktzahl ergibt sich aus der Addition der erreichten Stufen, die zwischen 1 und 99 liegen können, aller Begleiter.
  
|-
+
Beispiele:
| colspan="2" |
+
|
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
{| width="204" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
{| width="450" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
|-
 
|-
 
! bgcolor="#99cccc" | Begleiter<br>  
 
! bgcolor="#99cccc" | Begleiter<br>  
Zeile 249: Zeile 210:
 
| bgcolor="#99cccc" align="center" | '''276'''<br>
 
| bgcolor="#99cccc" align="center" | '''276'''<br>
 
|}
 
|}
 
 
|  
 
|  
{| width="204" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
{| width="450" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
|-
 
|-
 
! bgcolor="#99cccc" | Begleiter<br>  
 
! bgcolor="#99cccc" | Begleiter<br>  
Zeile 277: Zeile 237:
 
| bgcolor="#99cccc" align="center" | '''594'''<br>
 
| bgcolor="#99cccc" align="center" | '''594'''<br>
 
|}
 
|}
 
 
|}
 
|}
  
<br>
+
= Anschlagbrett Rottdorf - Die Personen =
 
+
|}
+
 
+
<br>
+
 
+
<br>
+
 
+
= Anschlagbrett Rottdorf - Die Personen<br>  =
+
 
+
 
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="32O29" c1="2N27" />  
 
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="32O29" c1="2N27" />  
  
 
=== Dean Vellio  ===
 
=== Dean Vellio  ===
 
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
| valign="top" colspan="3" |  
Dean Vellio ist relativ leicht zu begleiten, weshalb ihr auch eher niedrigstufigere Belohnungsmarken nach einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf erhalten werdet.<br>
+
Dean Vellio ist relativ leicht zu begleiten, weshalb ihr auch eher niedrigstufigere Belohnungsmarken nach einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf erhalten werdet.
  
Er hat viele Lebenspunkte und kann schon früh ins Kampfgeschehen eingreifen. Er erreicht sehr schnell die höchste Stufe.<br>
+
Er hat viele Lebenspunkte und kann schon früh ins Kampfgeschehen eingreifen. Er erreicht sehr schnell die höchste Stufe.
 
+
<br> Schwierigkeitsstufe: Leicht
+
 
+
Meilensteine:
+
  
 +
Schwierigkeitsstufe: Leicht
 +
|-
 +
|Meilensteine:
 
*25 Rucksack - Dekorative Belohnung: Wanderer-Rucksack
 
*25 Rucksack - Dekorative Belohnung: Wanderer-Rucksack
 
 
*60 Schlächter - Spezialangriff freigeschaltet
 
*60 Schlächter - Spezialangriff freigeschaltet
 
 
*75 Draufgänger - +1 Angriffsgeschwindigkeit
 
*75 Draufgänger - +1 Angriffsgeschwindigkeit
 
 
*80 Höllisch! - Erlangt die Fähigkeit, eine Höllenpeitsche zu benutzen. Ab jetzt kann er voraussagen, was euch auf den Routen erwartet. Er kann euch bei einigen Ereignissen helfen, indem er Feuer anzündet oder Bäume fällt.
 
*80 Höllisch! - Erlangt die Fähigkeit, eine Höllenpeitsche zu benutzen. Ab jetzt kann er voraussagen, was euch auf den Routen erwartet. Er kann euch bei einigen Ereignissen helfen, indem er Feuer anzündet oder Bäume fällt.
 
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Dean Vellio1.png|259px]]  
<br>
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Dean Vellio 99.png|250px]]  
 
+
| valign="bottom" colspan="2" |
+
[[Image:Pilgerfahrt - Dean Vellio1.png|259px]]  
+
 
+
| valign="bottom" colspan="2" |
+
[[Image:Pilgerfahrt - Dean Vellio 99.png|250px]]  
+
 
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|  
| valign="bottom" colspan="2" | Stufe 1  
+
| Stufe 1  
| valign="bottom" colspan="2" | Stufe 99
+
| Stufe 99
 
|}
 
|}
  
 
=== Jayenne Kliyn  ===
 
=== Jayenne Kliyn  ===
 
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
| valign="top" colspan="3" |  
Jayenne, die zu den mittleren Begleitern zählt, kann sich recht gut verteidigen. Durch sie erhaltet ihr je nach Reiseroute meist mittelstufige Belohnungsmarken.<br>
+
Jayenne, die zu den mittleren Begleitern zählt, kann sich recht gut verteidigen. Durch sie erhaltet ihr je nach Reiseroute meist mittelstufige Belohnungsmarken.  
  
 
Interessant ist die Belohnung, die ihr erhaltet, wenn sie Stufe 99 erreicht hat: der unerschöpfliche Druidenbeutel auch Ouroboros-Beutel genannt und der die herkömmlichen Druidenbeutel ersetzt, jedoch stets gefüllt sein wird.  
 
Interessant ist die Belohnung, die ihr erhaltet, wenn sie Stufe 99 erreicht hat: der unerschöpfliche Druidenbeutel auch Ouroboros-Beutel genannt und der die herkömmlichen Druidenbeutel ersetzt, jedoch stets gefüllt sein wird.  
 
<br>
 
  
 
Schwierigkeitsstufe: Mittel  
 
Schwierigkeitsstufe: Mittel  
 
+
|-
Meilensteine:  
+
|Meilensteine:  
 
+
 
*25 Trainiert- +1 Angriffsgeschwindigkeit
 
*25 Trainiert- +1 Angriffsgeschwindigkeit
 
 
*50 Doppelfeuer - Kann zwei Pfeile auf einmal abschießen
 
*50 Doppelfeuer - Kann zwei Pfeile auf einmal abschießen
 
 
*75 Finsternis! - Verwendet einen Dunkelbogen. Ab jetzt kann sie Ereignisse vorhersagen. Außerdem zündet sie bei den Hungernden ein Feuer an, damit ihr die Schnecken darauf kochen könnt und sie fällt Bäume beim Brückenereignis.
 
*75 Finsternis! - Verwendet einen Dunkelbogen. Ab jetzt kann sie Ereignisse vorhersagen. Außerdem zündet sie bei den Hungernden ein Feuer an, damit ihr die Schnecken darauf kochen könnt und sie fällt Bäume beim Brückenereignis.
 
 
*99 Druidisch- Belohnung: Unerschöpflicher Druidenbeutel
 
*99 Druidisch- Belohnung: Unerschöpflicher Druidenbeutel
 
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn1.png|250px]]  
| valign="bottom" |
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn 99.png|270px]]  
[[Image:Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn1.png|250px]]  
+
 
+
| valign="bottom" |
+
[[Image:Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn 99.png|270px]]  
+
 
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|  
| valign="bottom" | Stufe 1  
+
| Stufe 1  
| valign="bottom" | Stufe 99
+
| Stufe 99
 
|}
 
|}
  
 
=== Smiddi Ryak  ===
 
=== Smiddi Ryak  ===
 
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
| valign="top" colspan="3" |  
 
Smiddi Ryak ist sehr schwer zu begleiten, jedoch könnt ihr durch sie die höchststufigsten Belohnungsmarken am Ende einer erfolgreichen Reise erhalten. Sie greift nur dann ins Kampfgeschehen ein, wenn sie direkt angegriffen wird. Sie hat nur wenig Lebenspunkte.  
 
Smiddi Ryak ist sehr schwer zu begleiten, jedoch könnt ihr durch sie die höchststufigsten Belohnungsmarken am Ende einer erfolgreichen Reise erhalten. Sie greift nur dann ins Kampfgeschehen ein, wenn sie direkt angegriffen wird. Sie hat nur wenig Lebenspunkte.  
 
<br>
 
  
 
Schwierigkeitsstufe: Schwer  
 
Schwierigkeitsstufe: Schwer  
 
+
|-
Meilensteine:  
+
|Meilensteine:  
 
+
 
*20 Schrei - Betäubt Gegner innerhalb eines kleinen Bereichs
 
*20 Schrei - Betäubt Gegner innerhalb eines kleinen Bereichs
 
+
*60 Fratze - Nervt den Gegner und reduziert so seine Abwehr
*60 Fratze - Nervt den Gegner und reduziert so seine Abwehr<br>
+
 
+
 
*92 Erste Hilfe - Kann Kraftspende verwenden. Ab jetzt kann sie voraussagen, welches Ereignis vor euch liegt, sie kann laufen, Bäume fällen und Feuer anzünden.
 
*92 Erste Hilfe - Kann Kraftspende verwenden. Ab jetzt kann sie voraussagen, welches Ereignis vor euch liegt, sie kann laufen, Bäume fällen und Feuer anzünden.
 
 
*99 Heiler - Belohnung: Heilzauber werden wirksamer, erlittener Schaden reduziert
 
*99 Heiler - Belohnung: Heilzauber werden wirksamer, erlittener Schaden reduziert
 
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Smiddi Ryak.png|260px]]  
| valign="bottom" colspan="2" |
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Smiddi Ryak 99.png|250px]]  
[[Image:Pilgerfahrt - Smiddi Ryak.png|260px]]  
+
 
+
| valign="bottom" colspan="2" |
+
<br> [[Image:Pilgerfahrt - Smiddi Ryak 99.png|250px]]  
+
 
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|  
| valign="top" colspan="2" | Stufe 1  
+
| Stufe 1  
 
| Stufe 99
 
| Stufe 99
 
|}
 
|}
  
= Anschlagbrett Paterdomus - Die Personen<br>  =
+
= Anschlagbrett Paterdomus - Die Personen =
 
+
 
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="31O11" c1="10N9" />  
 
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="31O11" c1="10N9" />  
  
=== Pazuzu<br>  ===
+
=== Pazuzu ===
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| valign="top" colspan="3" | Pazuzu gilt deswegen als leicht, weil sie schon zu Beginn eine große Hilfe ist. Sie ist nicht schwer zu begleiten und wird schnell Stufe 99 erreicht haben. Eure Belohnungen fallen dementsprechend niedriger aus.
  
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Schwierigkeitsstufe: Leicht
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|width="50%"| Meilensteine:
Pazuzu gilt deswegen als leicht, weil sie schon zu Beginn eine große Hilfe ist. Sie ist nicht schwer zu begleiten und wird schnell Stufe 99 erreicht haben. Eure Belohnungen fallen dementsprechend niedriger aus.
+
 
+
<br>
+
 
+
Schwierigkeitsstufe: Leicht<br>
+
 
+
Meilensteine:<br>
+
 
+
 
*20 Hiergeblieben - Kann Captivatio St.I verwenden<br>
 
*20 Hiergeblieben - Kann Captivatio St.I verwenden<br>
 
 
*66 Wehrlos - Kann Infirmio Stl II verwenden<br>
 
*66 Wehrlos - Kann Infirmio Stl II verwenden<br>
 
 
*75 Lichtblick - Kann Feuer-Wucht und Licht-Stab verwenden. Ab jetzt kann sie vorhersagen, was euch auf den Routen erwartet.<br>
 
*75 Lichtblick - Kann Feuer-Wucht und Licht-Stab verwenden. Ab jetzt kann sie vorhersagen, was euch auf den Routen erwartet.<br>
 
 
*85 Gegenstand - Belohnung Bauarbeiter-Handschuhe
 
*85 Gegenstand - Belohnung Bauarbeiter-Handschuhe
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Pazuzu1.png|285px]]<br>  
| valign="bottom" |
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Pazuzu 99.png|235px]]  
[[Image:Pilgerfahrt - Pazuzu1.png|285px]]<br>  
+
 
+
| valign="bottom" |
+
[[Image:Pilgerfahrt - Pazuzu 99.png|235px]]  
+
 
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|  
 
| Stufe 1  
 
| Stufe 1  
 
| Stufe 99
 
| Stufe 99
 
|}
 
|}
  
=== Zachory Bragg<br>  ===
+
=== Zachory Bragg ===
 
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
| valign="top" colspan="3" |  
 
Zu Beginn ist Zachory Bragg kein besonders guter Magier, aber schnell wird er mit eurer Hilfe steigen. Er ist nicht besonders schwer durch die Sümpfe zu begleiten.  
 
Zu Beginn ist Zachory Bragg kein besonders guter Magier, aber schnell wird er mit eurer Hilfe steigen. Er ist nicht besonders schwer durch die Sümpfe zu begleiten.  
 
<br>
 
  
 
Schwierigkeitsstufe: Mittel  
 
Schwierigkeitsstufe: Mittel  
 
+
|-
Meilensteine:<br>
+
|width="50%"| Meilensteine:
 
+
*25 Gegenstand - Belohnung: Bauarbeiter-Stiefel
*25 Gegenstand - Belohnung: Bauarbeiter-Stiefel<br>
+
*59 Feuer - Kann Feuer-Schlag verwenden
 
+
*79 Angewurzelt - Kann Captivatio St. III verwenden Ab jetzt kann Zachory vorhersehen, welches Ereignis vor euch liegt. Er kann Feuer anzünden und Bäume fällen.
*59 Feuer - Kann Feuer-Schlag verwenden<br>
+
 
+
*79 Angewurzelt - Kann Captivatio St. III verwenden Ab jetzt kann Zachory vorhersehen, welches Ereignis vor euch liegt. Er kann Feuer anzünden und Bäume fällen.<br>
+
 
+
 
*99 Abkürzung - Möglichkeit, von der Falltür in Canifis nach Mort'ton zu reisen
 
*99 Abkürzung - Möglichkeit, von der Falltür in Canifis nach Mort'ton zu reisen
 
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Zachory Bragg1.png|225px]]
| valign="bottom" |
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Zachory Bragg 99.png|253px]]  
[[Image:Pilgerfahrt - Zachory Bragg1.png|225px]]<br>
+
 
+
| valign="bottom" |
+
[[Image:Pilgerfahrt - Zachory Bragg 99.png|253px]]  
+
 
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|  
 
| Stufe 1  
 
| Stufe 1  
 
| Stufe 99
 
| Stufe 99
 
|}
 
|}
  
<br>
+
=== Rolayne Twickit ===
 
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
=== Rolayne Twickit <br>  ===
+
 
+
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
| valign="top" colspan="3" |  
 
Rolayne Twickit gilt als schwer zu begleitende Person, da er selbst sehr schwach ist, aber gerne ins Kampfgeschehen eingreift. Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner daher auf euch, damit er die Reise überlebt. Die Belohnung am Ende einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf fallen entsprechend höher aus, als bei leicht zu begleitenden Personen.  
 
Rolayne Twickit gilt als schwer zu begleitende Person, da er selbst sehr schwach ist, aber gerne ins Kampfgeschehen eingreift. Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner daher auf euch, damit er die Reise überlebt. Die Belohnung am Ende einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf fallen entsprechend höher aus, als bei leicht zu begleitenden Personen.  
 
<br>
 
  
 
Schwierigkeitstufe: Schwer  
 
Schwierigkeitstufe: Schwer  
 
+
|-
Meilensteine:<br>
+
|width="50%"| Meilensteine:
 
+
 
*20 Neue Hüften - Kann rennen. Er kann euch jetzt vorhersagen, was euch auf der Route erwartet.
 
*20 Neue Hüften - Kann rennen. Er kann euch jetzt vorhersagen, was euch auf der Route erwartet.
 
 
*40 Wanderstock - Dekorative Belohnung: Schäferstab<br>
 
*40 Wanderstock - Dekorative Belohnung: Schäferstab<br>
 
 
*80 Totgeglaubt - NSC teilt doppelten Schaden aus<br>
 
*80 Totgeglaubt - NSC teilt doppelten Schaden aus<br>
 
 
*99 Gut gealtert - Kann Luft-Hieb verwenden
 
*99 Gut gealtert - Kann Luft-Hieb verwenden
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Rolayne Twickit1.png|265px]]<br>  
| valign="bottom" |
+
| [[Datei:Pilgerfahrt - Rolayne Twickit 99.png|235px]]  
[[Image:Pilgerfahrt - Rolayne Twickit1.png|265px]]<br>  
+
 
+
| valign="bottom" |
+
[[Image:Pilgerfahrt - Rolayne Twickit 99.png|235px]]  
+
 
+
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|  
 
| Stufe 1  
 
| Stufe 1  
 
| Stufe 99
 
| Stufe 99
Zeile 501: Zeile 375:
  
 
= Reisevorbereitung  =
 
= Reisevorbereitung  =
 
<br>
 
 
 
== Inventar  ==
 
== Inventar  ==
 
 
=== Muss  ===
 
=== Muss  ===
 
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
{| width="711" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Druidenbeutel.png]]<br>  
+
| align="center" | [[Datei:Druidenbeutel.png]]<br>  
 
| Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen oder den unerschöpflichen Druidenbeutel (Ouroboros), den ihr als Belohnung während des Minispiels erhalten könnt.<br>
 
| Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen oder den unerschöpflichen Druidenbeutel (Ouroboros), den ihr als Belohnung während des Minispiels erhalten könnt.<br>
 
|-
 
|-
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
[[Image:Stab-des-ivandis.png]]  
+
[[Datei:Stab-des-ivandis.png]]  
  
[[Image:Ivandis-flegel.png]]  
+
[[Datei:Ivandis-flegel.png]]  
  
 
|  
 
|  
Zeile 524: Zeile 393:
  
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Seeteufel.png]]<br>  
+
| align="center" | [[Datei:Seeteufel.png]]<br>  
 
| Gute Nahrung<br>
 
| Gute Nahrung<br>
 
|}
 
|}
Zeile 530: Zeile 399:
 
=== Kann  ===
 
=== Kann  ===
  
{| width="711" height="283" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Silberne-sichel.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Silberne Sichel (h).png]]  
 
| Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können
 
| Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Gebetstrank.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Gebetstrank.png]]  
 
| Gebets-, Angriff-, Stärke-, Verteidigungstränke (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire)
 
| Gebets-, Angriff-, Stärke-, Verteidigungstränke (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire)
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Heiliger-schraubenschlüssel.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Heiliger Schraubschlüssel.png]]  
| Heiliger Schraubenschlüssel nach dem Abenteuer [[Rum handeln|Rum handeln]] für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird
+
| [[Heiliger Schraubschlüssel]] nach dem Abenteuer [[Rum handeln|Rum handeln]] für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Amulett-der-salve.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Amulett der Salve.png]]  
| Amulett der Salve nach dem Abenteuer<span style="text-decoration: underline;"> </span>[[Die Geistermine|Die Geistermine]] für den Kampf gegen Untote
+
| [[Amulett der Salve]] nach dem Abenteuer [[Die Geistermine|Die Geistermine]] für den Kampf gegen Untote
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Schneckenhaushelm.png]]<br>
+
| align="center" | [[Datei:Packochsen-Beutel.png]]
| [[Schnelm - Der moderne Schneckenhelm|Schneckenhaushelm ]](Schnelm) guter Verteidigungsbonus gegen Riesenschneckenangriffe<br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Packochsen-Beutel.png]]
+
 
| [[Lastenträger]] - Vertrauter
 
| [[Lastenträger]] - Vertrauter
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Feuer-Titan-Beutel.png]]
+
| align="center" | [[Datei:Feuer-Titan-Beutel.png]]
 
| Kampfvertrauter, der euch im Kampf unterstützt
 
| Kampfvertrauter, der euch im Kampf unterstützt
 
|}
 
|}
Zeile 556: Zeile 422:
 
=== [[Werkzeuggürtel]] ===
 
=== [[Werkzeuggürtel]] ===
  
{| width="711" height="196" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Messer.png]]<br>  
+
| align="center" | [[Datei:Messer.png]]<br>  
 
| Messer, um die Häute der Riesenschlangen abziehen zu können - es gibt auf dem Gelände des Schlangenereignis kein Messer und um Käse in Stücke oder Ananas in Scheiben schneiden zu können<br>
 
| Messer, um die Häute der Riesenschlangen abziehen zu können - es gibt auf dem Gelände des Schlangenereignis kein Messer und um Käse in Stücke oder Ananas in Scheiben schneiden zu können<br>
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Runit-Axt.png]]<br>  
+
| align="center" | [[Datei:Runit-Axt.png]]<br>  
 
| Axt, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
 
| Axt, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Zunderbüchse.png]]<br>  
+
| align="center" | [[Datei:Zunderbüchse.png]]<br>  
 
| Zunderbüchse, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
 
| Zunderbüchse, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
 
|}
 
|}
Zeile 570: Zeile 436:
 
=== Empfehlung ===
 
=== Empfehlung ===
  
{| width="711" height="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Teleport-tab-haus.png]]<br>  
+
| align="center" | [[Datei:Teleport-tab-haus.png]]<br>  
 
| Notfallteleportfoki, um ggf. aus einem Ereignis schnell fliehen zu können<br>
 
| Notfallteleportfoki, um ggf. aus einem Ereignis schnell fliehen zu können<br>
 
|}
 
|}
Zeile 578: Zeile 444:
 
=== Tipp ===
 
=== Tipp ===
  
{| width="711" height="234" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| colspan="2" style="text-align: left;" | '''Um die verletzten Leute füttern zu können, empfiehlt sich preiswerte Nahrung mitzunehmen, die sich auf einem Inventarplatz stapelt, wie zum Beispiel:'''
+
| colspan="2" style="text-align: left;" | '''Um die verletzten Leute, die während eines Ereignisses vorkommen können, füttern zu können, empfiehlt sich preiswerte Nahrung mitzunehmen, die sich auf einem Inventarplatz stapelt, wie zum Beispiel:'''
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Käseleib.png]]<br>  
+
| align="center" | [[Datei:Käseleib.png]]<br>  
| Ein Laib Käse, der nacheinander in Stücke geschnitten werden kann (unterschiedliche Stückzahl)<br>
+
| Einen [[Käselaib]]  , der nacheinander in Stücke geschnitten werden kann (unterschiedliche Stückzahl)<br>
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Sack.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Sack.png]]  
 
| Sack mit Kohlköpfen (10 Stück)
 
| Sack mit Kohlköpfen (10 Stück)
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Korb.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Korb.png]]  
 
| Korb gefüllt mit Bananen, Orangen oder Erdbeeren (5 Stück)
 
| Korb gefüllt mit Bananen, Orangen oder Erdbeeren (5 Stück)
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Ananas.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Ananas.png]]  
 
| Ananas, die in Ringe geschnitten werden kann (4 Stück)
 
| Ananas, die in Ringe geschnitten werden kann (4 Stück)
 
|}
 
|}
  
 
== Ausrüstung  ==
 
== Ausrüstung  ==
 
+
{|width=900
Eure Rüstung ist immer abhängig von euren Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen.
+
|Eure Rüstung ist immer abhängig von euren Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen.
  
 
Seit der Kampfevolution haben sich die Bedingungen auf den Routen verändert. Viele Gegner haben jetzt eine Schwäche für Magie. Weshalb ihr euch mit der euch bestmöglichen Magieausrüstung, Stab und Zaubersprüche ausrüsten könntet.
 
Seit der Kampfevolution haben sich die Bedingungen auf den Routen verändert. Viele Gegner haben jetzt eine Schwäche für Magie. Weshalb ihr euch mit der euch bestmöglichen Magieausrüstung, Stab und Zaubersprüche ausrüsten könntet.
  
 
Beachtet aber, das Vampire und Vampirgardisten ausschließlich mit Silberwaffen, Ivandis Flegel oder Stab, oder Dolorwaffen besiegt werden können.
 
Beachtet aber, das Vampire und Vampirgardisten ausschließlich mit Silberwaffen, Ivandis Flegel oder Stab, oder Dolorwaffen besiegt werden können.
 
+
|}
<br>
+
  
 
== Begleiter versorgen  ==
 
== Begleiter versorgen  ==
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Handelsfenster.png|450px]]
+
| width="50%" |
 
+
 
*Ihr könnt mit eurem Begleiter handeln, um ihn mit bis zu 28 Nahrungsmittel zu versorgen.
 
*Ihr könnt mit eurem Begleiter handeln, um ihn mit bis zu 28 Nahrungsmittel zu versorgen.
  
Zeile 618: Zeile 482:
  
 
Ist der Handel abgeschlossen, habt ihr '''keinen '''Zugriff mehr auf diese Nahrung.  
 
Ist der Handel abgeschlossen, habt ihr '''keinen '''Zugriff mehr auf diese Nahrung.  
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Handelsfenster.png|450px]]
 +
|-
 +
|colspan="2" |
 
*Euer Begleiter wird sich, wenn nötig, während des Kampfes mit dieser Nahrung heilen.  
 
*Euer Begleiter wird sich, wenn nötig, während des Kampfes mit dieser Nahrung heilen.  
*Dieses Inventar steht allen Begleitern zur Verfügung. Der Inhalt des Inventars bleibt erhalten, wenn ihr die Pilgerfahrt beendet. (Wenn ihr e. B. ausloggt oder das Minispiel vorerst verlaßt)&nbsp;
+
*Dieses Inventar steht allen Begleitern zur Verfügung. Der Inhalt des Inventars bleibt erhalten, wenn ihr die Pilgerfahrt beendet. (Wenn ihr z.B. ausloggt oder das Minispiel vorerst verlaßt)&nbsp;
  
 
Habt ihr z.B in Rottdorf mit eurem ausgewählten Begleiter gehandelt und mit Nahrung versorgt und dann erfolgreich zum Paterdomus begleitet und wollt nun eine Person von dort nach Rottdorf begleiten, steht diesem das selbe Inventar zur Verfügung, welches ihr zuvor beladen hattet. Nahrung, die eventuell von eurem Begleiter verzehrt wurde, fehlt natürlich. Achtet also vor jeder neuen Reise, wie viel Nahrung noch im Inventar der Begleiter ist.  
 
Habt ihr z.B in Rottdorf mit eurem ausgewählten Begleiter gehandelt und mit Nahrung versorgt und dann erfolgreich zum Paterdomus begleitet und wollt nun eine Person von dort nach Rottdorf begleiten, steht diesem das selbe Inventar zur Verfügung, welches ihr zuvor beladen hattet. Nahrung, die eventuell von eurem Begleiter verzehrt wurde, fehlt natürlich. Achtet also vor jeder neuen Reise, wie viel Nahrung noch im Inventar der Begleiter ist.  
  
 
*Ihr könnt euren Begleiter während eines Kampfs mit Nahrung versorgen, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihm benutzt.
 
*Ihr könnt euren Begleiter während eines Kampfs mit Nahrung versorgen, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihm benutzt.
 +
|
 +
|}
  
= Die Routenauswahl<br>  =
+
= Die Routenauswahl =
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Die Routenauswahl.jpg|450px]]
+
|Sobald ihr einen Begleiter gewählt habt, werdet ihr in einem Bereich gelangen, in dem ihr den Schwierigkeitsgrad des vor euch liegenden Ereignisses bestimmen könnt.  
 
+
Sobald ihr einen Begleiter gewählt habt, werdet ihr in einem Bereich gelangen, in dem ihr den Schwierigkeitsgrad des vor euch liegenden Ereignisses bestimmen könnt.  
+
  
 
Ihr habt die Wahl zwischen leicht, mittel oder schwer.  
 
Ihr habt die Wahl zwischen leicht, mittel oder schwer.  
  
Eure Begleiter können euch, wenn sie die entsprechende Stufe erreicht haben, voraussagen, was euch erwarten wird, indem ihr mit ihnen sprecht. Dies ist ein großer Vorteil, da ihr dadurch schon im Voraus ahnen könnt, was euch erwartet.<br>
+
Eure Begleiter können euch, wenn sie die entsprechende Stufe erreicht haben, voraussagen, was euch erwarten wird, indem ihr mit ihnen sprecht. Dies ist ein großer Vorteil, da ihr dadurch schon im Voraus ahnen könnt, was euch erwartet.
  
 
Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Ereignis, könnt ihr bestimmen, wie die Reise weiter verlaufen soll.
 
Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Ereignis, könnt ihr bestimmen, wie die Reise weiter verlaufen soll.
  
Hattet ihr z. B ein schweres Ereignis gewählt und gemeistert und nur noch wenig oder keine Nahrung übrig, kann es ratsam sein im Anschluß ein leichtes Ereignis zu wählen, damit ihr euren Begleiter erfolgreich zum Zielort bringen könnt. Die Belohnungen fallen dann natürlich niedriger aus.<br>  
+
Hattet ihr z.B. ein schweres Ereignis gewählt und gemeistert und nur noch wenig oder keine Nahrung übrig, kann es ratsam sein im Anschluß ein leichtes Ereignis zu wählen, damit ihr euren Begleiter erfolgreich zum Zielort bringen könnt. Die Belohnungen fallen dann natürlich niedriger aus.<br>  
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Die Routenauswahl.jpg|450px]]
== Vorhersagen<br>  ==
+
|}
 
+
== Vorhersagen ==
 
=== Leichte Route  ===
 
=== Leichte Route  ===
 
+
{| width="900" class="wikitable sortable"
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" | Vorhersage<br>  
+
! width="65%"| Vorhersage<br>  
! bgcolor="#99cccc" | Gegner<br>
+
! Gegner<br>
 
|-
 
|-
 
| Oh nein! Ich kann in dieser Richtung einige Schrecks sehen. Wir sollten vorsichtig sein.&nbsp;  
 
| Oh nein! Ich kann in dieser Richtung einige Schrecks sehen. Wir sollten vorsichtig sein.&nbsp;  
Zeile 685: Zeile 550:
 
| Abidor Crank
 
| Abidor Crank
 
|}
 
|}
 
<br>
 
 
<br>
 
  
 
=== Mittlere Route  ===
 
=== Mittlere Route  ===
 
+
{| width="900" class="wikitable sortable"
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" | Vorhersage<br>  
+
! width="65%"| Vorhersage<br>  
! bgcolor="#99cccc" | Gegner<br>
+
! Gegner<br>
 
|-
 
|-
 
| Ich kann gerade so einen Friedhof in der Richtung erkennen. Das könnte ein Hinterhalt sein.  
 
| Ich kann gerade so einen Friedhof in der Richtung erkennen. Das könnte ein Hinterhalt sein.  
Zeile 739: Zeile 599:
 
| Abidor Crank<br>
 
| Abidor Crank<br>
 
|}
 
|}
 
<br>
 
  
 
=== Schwere Route  ===
 
=== Schwere Route  ===
 
+
{| width="900" class="wikitable sortable"
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" | Vorhersage<br>  
+
! width="65%"| Vorhersage<br>  
! bgcolor="#99cccc" | Gegner<br>
+
! Gegner<br>
 
|-
 
|-
 
| In dieser Richtung liegt ein Boot. Ich bin sicher, damit würden wir schneller vorwärtskommen.  
 
| In dieser Richtung liegt ein Boot. Ich bin sicher, damit würden wir schneller vorwärtskommen.  
Zeile 794: Zeile 651:
 
| Abidor Crank<br>
 
| Abidor Crank<br>
 
|}
 
|}
 
<br>
 
  
 
= Die Ereignisse  =
 
= Die Ereignisse  =
  
 
== Fliehen, vermeiden, fortsetzen  ==
 
== Fliehen, vermeiden, fortsetzen  ==
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
| width="50%" | '''Fliehen'''
  
[[Image:Pilgerfahrt - Wegentscheidungen.jpg|450px]]
+
Ihr könnt jedes Kampfereignis verlassen, indem ihr auf die entsprechende Stelle klickt und die Option "'''Fliehen'''" wählen.
 
+
{| width="837" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
|-
+
| <br>
+
|
+
Ihr könnt jedes Kampfereignis verlassen, indem ihr auf die entsprechende Stelle klickt und die Option "'''Fliehen'''" wählen.&nbsp;
+
  
Wiederfinden werdet ihr euch irgendwo im&nbsp; Moor und die Reise ist beendet.<br>
+
Wiederfinden werdet ihr euch irgendwo im Moor und die Reise ist beendet.
  
 
Allerdings wird euch diese Entscheidung alle Belohnungen kosten.  
 
Allerdings wird euch diese Entscheidung alle Belohnungen kosten.  
  
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Wegentscheidungen.jpg|450px]]
 
|-
 
|-
| <br>
+
| colspan="2" |
|  
+
'''Vermeiden'''
 +
 
 
Die Option "'''Ereignis vermeiden'''" könnt ihr auf der leichten Reiseroute bei allen Kampfereignissen wählen.  
 
Die Option "'''Ereignis vermeiden'''" könnt ihr auf der leichten Reiseroute bei allen Kampfereignissen wählen.  
  
Auf der mitteleren Reiseroute müßt ihr zuvor 50&nbsp;% der Gegner besiegt haben, um auf diese Art die Pilgerfahrt fortsetzen zu können.  
+
Auf der mittleren Reiseroute müßt ihr zuvor 50% der Gegner besiegt haben, um auf diese Art die Pilgerfahrt fortsetzen zu können.  
  
 
Bei der schweren Route gibt es diese Option '''nicht'''.  
 
Bei der schweren Route gibt es diese Option '''nicht'''.  
Zeile 824: Zeile 677:
 
Hindernisereignisse können grundsätzlich '''nicht '''vermieden werden.  
 
Hindernisereignisse können grundsätzlich '''nicht '''vermieden werden.  
  
|-
 
| <br>
 
|
 
Jedes Ereignis kann nach Erledigung der Aufgaben beendet werden, indem ihr die Option "'''Pilgerfahrt fortsetzen'''" wählt. Ihr verlaßt daraufhin das Ereignisgebiet und könnt eure Reiseroute weiter auswählen oder ihr habt das Ziel eurer Reise erreicht.<br>
 
  
 +
'''Fortsetzen'''
 +
 +
Jedes Ereignis kann nach Erledigung der Aufgaben beendet werden, indem ihr die Option "'''Pilgerfahrt fortsetzen'''" wählt. Ihr verlaßt daraufhin das Ereignisgebiet und könnt eure Reiseroute weiter auswählen oder ihr habt das Ziel eurer Reise erreicht.
 
|}
 
|}
  
== Kampfereignisse<br>  ==
+
== Kampfereignisse ==
 
+
 
=== Friedhofsereignis  ===
 
=== Friedhofsereignis  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Friedhofsereignis aufreihen.jpg|450px]] [[Image:Pilgerfahrt - Friedhofsereignis.jpg|450px]]
+
|width="50%" | Schwäche: Schmettern [[Datei:Symbol_-_Schmettern.png]]<br>  
 
+
Schwäche: Schmettern [[Image:Symbol_-_Schmettern.png]]<br>  
+
  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
Zeile 848: Zeile 697:
  
 
Beute: Knochen, wenn man sie ohne Hilfe über den Zauber des Grabs besiegt  
 
Beute: Knochen, wenn man sie ohne Hilfe über den Zauber des Grabs besiegt  
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Friedhofsereignis aufreihen.jpg|450px]]
 +
|-
 +
|Ihr betretet dieses Gebiet im Norden. Hier lauern jede Menge Skelette auf euch. Lauft im Kreis um das Grab herum und lockt die Aufmerksamkeit der Skelette auf euch. Wenn ihr sie um das Grab aufgereiht habt, klickt auf das Grab und entfesselt es so. Alle Skelette, die in unmittelbarer Nähe stehen, werden mit einem Schlag besiegt. Insgesamt könnt ihr das Grab zweimal je Ereignis entfesseln. Sollten dann noch Skelette übrig sein, müßt ihr sie mit eurer Waffen besiegen. Ihr könnt das Ereignis im Nordosten fortsetzen, sobald alle Skelette besiegt wurden. <br>
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Friedhofsereignis.jpg|450px]]
 +
|}
  
Ihr betretet dieses Gebiet im Norden. Hier lauern jede Menge Skelette auf euch. Lauft im Kreis um das Grab herum und lockt die Aufmerksamkeit der Skelette auf euch. Wenn ihr sie um das Grab aufgereiht habt, klickt auf das Grab und entfesselt es so. Alle Skelette, die in unmittelbarer Nähe stehen, werden mit einem Schlag besiegt. Insgesamt könnt ihr das Grab zweimal je Ereignis entfesseln. Sollten dann noch Skelette übrig sein, müßt ihr sie mit eurer Waffen besiegen. Ihr könnt das Ereignis im Nordosten fortsetzen, sobald alle Skelette besiegt wurden. <br>
+
=== Vampirgardisten===
 
+
{|width=900
<br>
+
|width="50%" | Schwäche: Feuerzauber [[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]] (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)<br>  
 
+
=== Vampirgardisten<br>  ===
+
 
+
[[Image:Pilgerfahrt - Vampirgardisten.jpg|450px]]<br>
+
 
+
Schwäche: Feuerzauber&nbsp; [[Image:Symbol Feuerzauberspruch.png]] (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)<br>  
+
  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
Zeile 869: Zeile 717:
 
Beute: Vampir-Leichnam<br>  
 
Beute: Vampir-Leichnam<br>  
  
Achtung: Vampirgardisten erscheinen erst nach Abschluß des Abenteuers: [[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]]
+
Achtung: Vampirgardisten erscheinen erst nach Abschluss des Abenteuers: [[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]]
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Vampirgardisten.jpg|450px]]
 +
|}
  
 
=== Jung Vampire  ===
 
=== Jung Vampire  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Jung Vampir.jpg|450px]]
+
|width="50%" | Schwäche: Schlitzen [[Datei:Symbol Schlitzenschwäche.png]] (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)<br>  
 
+
Schwäche: Schlitzen [[Image:Symbol Schlitzenschwäche.png]] (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)<br>  
+
  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
Zeile 886: Zeile 734:
  
 
Beute: Keine<br>
 
Beute: Keine<br>
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Jung Vampir.jpg|450px]]
 +
|}
  
 
=== Riesenschnecken  ===
 
=== Riesenschnecken  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Riesenschnecken.jpg|450px]]<br>
+
|width="50%" | Schwäche: Schmettern [[Datei:Symbol_-_Schmettern.png]]
 
+
Schwäche: Schmettern [[Image:Symbol_-_Schmettern.png]]
+
  
 
Angriff: Fernkampf  
 
Angriff: Fernkampf  
Zeile 901: Zeile 749:
 
Route schwer: 4-6 Riesenschnecken (146)  
 
Route schwer: 4-6 Riesenschnecken (146)  
  
Beute: Schneckenhäuser, perfekte Schneckenhäuser - siehe dazu [[Barlak in Dorgesh-Kaan|Barlak in Dorgesh-Kaan]]<br>
+
Beute: Schneckenhäuser, perfekte Schneckenhäuser - siehe dazu [[Barlak in Dorgesh-Kaan|Barlak in Dorgesh-Kaan]]
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Riesenschnecken.jpg|450px]]
<br>
+
|}
  
 
=== Schrecks  ===
 
=== Schrecks  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Schrecks.jpg|450px]]
+
|width="50%" | Schwäche: Erdzauber [[Datei:Symbol Erdzauberspruch.png]]<br>  
 
+
Schwäche: Erdzauber [[Image:Symbol Erdzauberspruch.png]]<br>  
+
  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
  
Route leicht: 2-3 Schrecks (40)  
+
Route leicht: 2-3 Schrecks (28)  
  
Route mittel: 4 Schrecks (90)<br>  
+
Route mittel: 4 Schrecks (63)<br>  
  
Route schwer: 4-5 Schrecks (130)<br>  
+
Route schwer: 4-5 Schrecks (91)<br>  
  
Beute: Köder, Goldmünzen, Kräuter<br>  
+
Beute: Köder, Goldmünzen, Kräuter<br>
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Schrecks.jpg|450px]]
 +
|}
  
=== Nagelbestien<br>  ===
+
=== Nagelbestien ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Nagelbestien.jpg|450px]]
+
|width="50%" | Schwäche: Wasserzauber [[Datei:Symbol Wasserzauberspruch.png]]<br>  
 
+
Schwäche: Wasserzauber [[Image:Symbol Wasserzauberspruch.png]]<br>  
+
  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
Zeile 936: Zeile 782:
  
 
Beute: Große Knochen, [[Klauenbestien-Siegel]] und Nagelbestien-Nägel<br>  
 
Beute: Große Knochen, [[Klauenbestien-Siegel]] und Nagelbestien-Nägel<br>  
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Nagelbestien.jpg|450px]]
 +
|}
  
 
=== Sumpf-Schlangen  ===
 
=== Sumpf-Schlangen  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Sumpf-Schlangen.jpg|450px]]
+
|width="50%" | Schwäche: Pfeile [[Datei:Symbol_-_Pfeilschwäche.png]]<br>  
 
+
Schwäche: Pfeile [[Image:Symbol_-_Pfeilschwäche.png]]<br>  
+
  
 
Angriff: Magie und Nahkampf<br>  
 
Angriff: Magie und Nahkampf<br>  
Zeile 947: Zeile 793:
 
Route leicht: 2 Sumpf-Schlangen (42)  
 
Route leicht: 2 Sumpf-Schlangen (42)  
  
Route mittel: 3 Sumpf-Schlangen (120)<br>  
+
Route mittel: 3 Sumpf-Schlangen (84)<br>  
  
 
Route schwer&nbsp;:5 Sumpf-Schlangen (140)  
 
Route schwer&nbsp;:5 Sumpf-Schlangen (140)  
  
 
Beute: Schlangenhaut, wenn ihr die Schlangen häutet<br>  
 
Beute: Schlangenhaut, wenn ihr die Schlangen häutet<br>  
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Sumpf-Schlangen.jpg|450px]]
<br>
+
|}
  
 
=== Schatten  ===
 
=== Schatten  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Schatten.jpg|450px]]
+
|width="50%" | Schwäche: Feuerzauber [[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]]<br>  
 
+
Schwäche: Feuerzauber [[Image:Symbol Feuerzauberspruch.png]]<br>  
+
  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
Zeile 970: Zeile 814:
  
 
Beute: Schattenüberreste<br>  
 
Beute: Schattenüberreste<br>  
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Schatten.jpg|450px]]
 +
|-
 +
|colspan="2" |
 
Die Schattenüberreste könnt ihr in Mort'ton verbrennen. Siehe dazu:&nbsp; [[Schatten über Mort'ton - Minispiel|Schatten über Mort'ton - Minispiel]]<br>  
 
Die Schattenüberreste könnt ihr in Mort'ton verbrennen. Siehe dazu:&nbsp; [[Schatten über Mort'ton - Minispiel|Schatten über Mort'ton - Minispiel]]<br>  
  
Zeile 978: Zeile 824:
 
*Ulsquire Shauncy - Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Magie  
 
*Ulsquire Shauncy - Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Magie  
 
*Razmire Keelgan - Gesundheit, Gebet<br>
 
*Razmire Keelgan - Gesundheit, Gebet<br>
 
+
|}
 
=== Krake  ===
 
=== Krake  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Krake.jpg|450px]]
+
|width="50%" | Tentakel und Kopf: Feuerzauber [[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]]  
 
+
Tentakel und Kopf: Feuerzauber [[Image:Symbol Feuerzauberspruch.png]]  
+
  
 
Angriff: Nahkampf  
 
Angriff: Nahkampf  
Zeile 990: Zeile 834:
  
 
Besiegt erst hintereinander die vier Tentakeln und dann erst den Kopf, da dieser sich immer wieder heilen wird, solange die Tentakeln nicht besiegt wurden.<br>  
 
Besiegt erst hintereinander die vier Tentakeln und dann erst den Kopf, da dieser sich immer wieder heilen wird, solange die Tentakeln nicht besiegt wurden.<br>  
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Krake.jpg|450px]]
 +
|}
 
=== Brücke reparieren - mit Untoten Holzfällern  ===
 
=== Brücke reparieren - mit Untoten Holzfällern  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Untote Holzfäller.jpg|450px]]<br>
+
|width="50%" | Schwäche: Schmettern [[Datei:Symbol_-_Schmettern.png]]<br>  
 
+
Schwäche: Schmettern [[Image:Symbol_-_Schmettern.png]]<br>  
+
  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
 
Angriff: Nahkampf<br>  
  
Route leicht: 3 untote Holzfäller (74)  
+
Route leicht: 3 untote Holzfäller (74-78)  
  
Route mittel: 3 untote Holzfäller (131-148)<br>  
+
Route mittel: 3 untote Holzfäller (86)<br>  
  
 
Route schwer: 3 untote Holzfäller (164-181)<br>  
 
Route schwer: 3 untote Holzfäller (164-181)<br>  
  
Beute: Eventuell Kleidungsstücke der [[Holzfällerkleidung]]  
+
Beute: Eventuell Kleidungsstücke der [[Holzfäller-Kleidung]]  
  
 
Besiegt insgesamt drei untote Holzfäller, von denen ihr Bretter erbeutet, die ihr zur Reparatur der beschädigten Brücke verwendet. Überquert die Brücke und setzt die Pilgerfahrt fort.<br>
 
Besiegt insgesamt drei untote Holzfäller, von denen ihr Bretter erbeutet, die ihr zur Reparatur der beschädigten Brücke verwendet. Überquert die Brücke und setzt die Pilgerfahrt fort.<br>
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Untote Holzfäller.jpg|450px]]<br>
 +
|}
  
== Ereignisse ohne Kampf<br>  ==
+
== Ereignisse ohne Kampf==
 
+
=== Geist der Natur===
=== Geist der Natur<br>  ===
+
{|width=900
 
+
|Ihr befindet euch vor der kleinen Insel, auf der der Geist der Natur lebt. Springt über die Brücke auf die Insel. Hier hat das seltsame Schilf Feuer gefangen, welches sich kreisförmig weiter ausbreitet. Eure Aufgabe ist es, diese Feuer zu löschen. Ihr verwandelt euch in eine Art Wasserwesen. Klickt einfach nacheinander auf die brennenden Schilffeuer. um sie mit der Kraft des Wassers zu löschen.  
[[Image:Pilgerfahrt - Geist der Natur Ereignis.jpg|450px]] [[Image:Pilgerfahrt - Feuer löschen.jpg|450px]]
+
 
+
Ihr befindet euch vor der kleinen Insel, auf der der Geist der Natur lebt. Springt über die Brücke auf die Insel. Hier hat das seltsame Schilf Feuer gefangen, welches sich kreisförmig weiter ausbreitet. Eure Aufgabe ist es, diese Feuer zu löschen. Ihr verwandelt euch in eine Art Wasserwesen. Klickt einfach nacheinander auf die brennenden Schilffeuer. um sie mit der Kraft des Wassers zu löschen.  
+
  
 
Sobald alle Feuer gelöscht sind, springt ihr wieder über die Brücke und könnt nun die Pilgerfahrt im Norden des Bereichs fortsetzen.  
 
Sobald alle Feuer gelöscht sind, springt ihr wieder über die Brücke und könnt nun die Pilgerfahrt im Norden des Bereichs fortsetzen.  
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Geist der Natur Ereignis.jpg|450px]]
 +
|}
  
=== Verletzte Leute<br>  ===
+
=== Verletzte Leute ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Verhungernde.jpg|450px]] [[Image:Pilgerfahrt - Hungernde fortsetzen.jpg|450px]] [[Image:Pilgerfahrt - Hungernder Schreck.jpg|450px]]<br>
+
|Bei diesem Ereignis sitzen 3 bis 5 (je nach gewählter Route) hungernde Abenteurer um ein erloschenes Lagerfeuer. Eure Aufgabe ist es, diese so schnell wie möglich mit Nahrung zu versorgen, damit sie sich nicht in Schrecks verwandeln. Entweder gebt ihr ihnen von eurer Nahrung, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihnen benutzt oder ihr tötet die Schnecken, die in diesem Gebiet herumkriechen. Hebt das Schneckenfleisch auf, fällt einen Baum, entzündet ein Feuer, kocht das Schneckenfleisch und gebt es dann den Hungernden.
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Hungernder Schreck.jpg|450px]]
<br>
+
|-
 
+
|colspan="2" |
Bei diesem Ereignis sitzen 3 bis 5 (je nach gewählter Route) hungernde Abenteurer um ein erloschenes Lagerfeuer. Eure Aufgabe ist es, diese so schnell wie möglich mit Nahrung zu versorgen, damit sie sich nicht in Schrecks verwandeln. Entweder gebt ihr ihnen von eurer Nahrung, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihnen benutzt oder ihr tötet die Schnecken, die in diesem Gebiet herumkriechen. Hebt das Schneckenfleisch auf, fällt einen Baum, entzündet ein Feuer, kocht das Schneckenfleisch und gebt es dann den Hungernden.<br>
+
 
+
 
Habt ihr nicht schnell genug für die notwendige Nahrung gesorgt, zerfallen die Abenteurer.&nbsp; Aus ihnen selbst werden Schrecks, die ihr dann besiegen müßt.  
 
Habt ihr nicht schnell genug für die notwendige Nahrung gesorgt, zerfallen die Abenteurer.&nbsp; Aus ihnen selbst werden Schrecks, die ihr dann besiegen müßt.  
  
Es gibt keine "Ereignis vermeiden" Option. Ihr könnt also nur "Fliehen" oder nachdem ihr das Ereignis gemeistert habt, die Pilgerfahrt im Nordosten des Bereichs fortsetzen.<br>
+
Es gibt keine "Ereignis vermeiden" Option. Ihr könnt also nur "Fliehen" oder nachdem ihr das Ereignis gemeistert habt, die Pilgerfahrt im Nordosten des Bereichs fortsetzen.
 +
|
 +
|}
  
 
=== Brücke reparieren - ohne Untote Holzfäller  ===
 
=== Brücke reparieren - ohne Untote Holzfäller  ===
 
+
{|width=900
=== [[Image:Pilgerfahrt - Defekte Brücke.jpg|450px]]  ===
+
|Ihr betretet das Gebiet im Westen. Fällt drei Bäume, um drei Scheite zu erhalten und geht zur Brücke. Repariert die Brücke. Nun könnt ihr sie passieren. Setzt eure Pilgerfahrt im Osten fort.  
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Defekte Brücke.jpg|450px]]
Ihr betretet das Gebiet im Westen. Fällt drei Bäume, um drei Scheite zu erhalten und geht zur Brücke. Repariert die Brücke. Nun könnt ihr sie passieren. Setzt eure Pilgerfahrt im Osten fort.  
+
|}
  
 
=== Flussüberquerung  ===
 
=== Flussüberquerung  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Sumpfbaum.jpg|450px]]
+
|Beschneidet den Sumpfbaum, um drei kurze Ranken zu erhalten. Benutzt die Ranken miteinander, um eine lange Ranke daraus herzustellen, die ihr dann mit dem großen Baum im Wasser benutzt.  
 
+
Beschneidet den Sumpfbaum, um drei kurze Ranken zu erhalten. Benutzt die Ranken miteinander, um eine lange Ranke daraus herzustellen, die ihr dann mit dem großen Baum im Wasser benutzt.  
+
  
 
Nun könnt ihr über den Fluss mithilfe der am Baum befestigten Ranke herüberschwingen. Euer Begleiter wird euch folgen. Setzt eure Pilgerfahrt im Norden fort.  
 
Nun könnt ihr über den Fluss mithilfe der am Baum befestigten Ranke herüberschwingen. Euer Begleiter wird euch folgen. Setzt eure Pilgerfahrt im Norden fort.  
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Sumpfbaum.jpg|450px]]
 +
|}
  
 
=== Sumpfloch  ===
 
=== Sumpfloch  ===
 
+
{|width=900
[[Image:Pilgerfahrt - Sumpfloch.jpg|450px]]
+
|Bei diesem Ereignis gilt es nun, ein Sumpfloch Schritt für Schritt zu überqueren.  
 
+
Bei diesem Ereignis gilt es nun, ein Sumpfloch Schritt für Schritt zu überqueren.  
+
  
 
Im Osten des Gebietes findet ihr einen dornigen Strauch. Entnehmt ihm am besten 2 Äste, da die Äste schon mal im Sumpf versinken können.  
 
Im Osten des Gebietes findet ihr einen dornigen Strauch. Entnehmt ihm am besten 2 Äste, da die Äste schon mal im Sumpf versinken können.  
  
 
Benutzt nun den Ast mit einem Punkt direkt an der Kante des Sumpflochs und achtet auf die Mitteilung im Chatfenster.  
 
Benutzt nun den Ast mit einem Punkt direkt an der Kante des Sumpflochs und achtet auf die Mitteilung im Chatfenster.  
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Sumpfloch.jpg|450px]]
 +
|-
 +
|colspan="2" |
 
'''Der Boden fühlt sich recht weich an'''. Hier könnt ihr nicht weitergehen, ohne im Sumpf zu versinken und von vorne beginnen zu müssen.  
 
'''Der Boden fühlt sich recht weich an'''. Hier könnt ihr nicht weitergehen, ohne im Sumpf zu versinken und von vorne beginnen zu müssen.  
  
Zeile 1.061: Zeile 905:
 
Stochert nun wieder mit dem Ast im Sumpfloch direkt vor, rechts und links von euch, bis ihr die Meldung erhaltet, daß der Boden fest zu sein scheint und setzt euren Weg fort.  
 
Stochert nun wieder mit dem Ast im Sumpfloch direkt vor, rechts und links von euch, bis ihr die Meldung erhaltet, daß der Boden fest zu sein scheint und setzt euren Weg fort.  
  
Euer Begleiter folgt euch.  
+
Euer Begleiter folgt euch.
 +
|
 +
|}
  
== Heilendes Ereignis<br>  ==
+
== Heilendes Ereignis ==
 
+
=== Abidor Crank ===
=== Abidor Crank<br>  ===
+
{|width=900
 
+
|Ansprechen  
[[Image:Pilgerfahrt - Abidor Crank.jpg|450px]]
+
 
+
Ansprechen  
+
  
 
Ahhh, hallo. Sie sehen aus, als könnten Sie etwas Hilfe gebrauchen.<br>  
 
Ahhh, hallo. Sie sehen aus, als könnten Sie etwas Hilfe gebrauchen.<br>  
  
Er heilt eure Lebenspunkte und die eures Begleiters.  
+
Er heilt eure Lebenspunkte und die eures Begleiters.
 
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Abidor Crank.jpg|450px]]
= Belohnungsmarken <br>  =
+
|}
  
Nach jeder erfolgreichen Reise erhaltet ihr eine Belohnungsmarke, die in euer Inventar gelegt wird, sofern ihr einen freien Platz habt. Andernfalls wird die Marke in euer Bankfach überwiesen.<br>
+
=Belohnungen=
 +
== Belohnungsmarken ==
 +
{|width=900
 +
|Nach jeder erfolgreichen Reise erhaltet ihr eine Belohnungsmarke, die in euer Inventar gelegt wird, sofern ihr einen freien Platz habt. Andernfalls wird die Marke in euer Bankfach überwiesen.
  
 
Die Farbe der Marke richtet sich nach der Schwierigkeit der Routen, die ihr gewählt hattet.  
 
Die Farbe der Marke richtet sich nach der Schwierigkeit der Routen, die ihr gewählt hattet.  
Zeile 1.085: Zeile 931:
 
Die Marke verschwindet und ihr erhaltet stattdessen die Belohnung.  
 
Die Marke verschwindet und ihr erhaltet stattdessen die Belohnung.  
  
[[Image:Pilgerfahrt - Belohnungsmarken einfordern.png]]<br>
+
|[[Datei:Pilgerfahrt - Belohnungsmarken einfordern.png|450px]]
 +
|}
  
<br>
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
+
<br>
+
 
+
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
 
! bgcolor="#99cccc" rowspan="2" | Abb.  
 
! bgcolor="#99cccc" rowspan="2" | Abb.  
! bgcolor="#99cccc" | Belohnungen
+
! bgcolor="#99cccc" width="25%"| Belohnungen
! width="30%" bgcolor="#99cccc" colspan="3" | Belohungsmarken
+
! bgcolor="#99cccc" colspan="3" | Belohungsmarken
! width="30%" bgcolor="#99cccc" colspan="3" | Gewinn
+
 
|-
 
|-
 
! bgcolor="#99cccc" | Ihr könnt wählen zwischen:<br>  
 
! bgcolor="#99cccc" | Ihr könnt wählen zwischen:<br>  
Zeile 1.102: Zeile 944:
 
! bgcolor="#99cccc" | Gelbe <br>  
 
! bgcolor="#99cccc" | Gelbe <br>  
 
! bgcolor="#99cccc" | Rote<br>  
 
! bgcolor="#99cccc" | Rote<br>  
! bgcolor="#99cccc" | Blaue <br>
 
! bgcolor="#99cccc" | Gelbe <br>
 
! bgcolor="#99cccc" | Rote<br>
 
 
|-
 
|-
| [[Image:Reine Runenessenz.png]]  
+
| rowspan="2" |[[Datei:Reine Runenessenz.png]]  
|  
+
| rowspan="2" |Reine Runenessenzen
Reine Runenessenzen
+
| align="center" | 50 - 150 Stück
 
+
| align="center" | 70 - 210 Stück
| align="center" | 50-150
+
| align="center" | 100 - 300 Stück
| align="center" | 70-210
+
| align="center" | 100-300
+
| align="center" | {{#mh:7936|50}}-{{#mh:7936|150}}
+
| align="center" | {{#mh:7936|70}}-{{#mh:7936|210}}
+
| align="center" | {{#mh:7936|100}}-{{#mh:7936|300}}
+
 
|-
 
|-
| [[Image:Bogensehne.png]]
+
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*50 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*150 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
|
+
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*70 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*210 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
Bogensehnen
+
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*100) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:7936}}*300 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 
+
| align="center" | 30-90
+
| align="center" | 40-120
+
| align="center" | 70-210
+
| align="center" | {{#mh:1777|30}}-{{#mh:1777|90}}  
+
| align="center" | {{#mh:1777|40}}-{{#mh:1777|120}}  
+
| align="center" | {{#mh:1777|70}}-{{#mh:1777|210}}
+
 
|-
 
|-
| [[Image:Silber-Barren.png]]  
+
| rowspan="2" |[[Datei:Bogensehne.png]]  
|  
+
| rowspan="2" |Bogensehnen
Silber-Barren
+
| align="center" | 30 - 90 Stück
 
+
| align="center" | 40 - 120 Stück
| align="center" | 55-165
+
| align="center" | 70 - 210  Stück
| align="center" | 75-225
+
| align="center" | 120-360
+
| align="center" | {{#mh:2355|55}}-{{#mh:2355|165}}
+
| align="center" | {{#mh:2355|75}}-{{#mh:2355|225}}
+
| align="center" | {{#mh:2355|120}}-{{#mh:2355|360}}
+
 
|-
 
|-
| [[Image:Guam-Blatt.png]]  
+
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*30 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*90 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
|  
+
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*40 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*120 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
Kräuter
+
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*70 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:1777}}*210 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 
+
|-
| align="center" |  
+
| rowspan="2" |[[Datei:Silber-Barren.png]]
10-30 <br>
+
| rowspan="2" |Silber-Barren
 
+
| align="center" | 55 - 165 Stück
niedrige Stufe
+
| align="center" | 75 - 225 Stück
 +
| align="center" | 120 - 360 Stück
 +
|-
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*55 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*165 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*75 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*225 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*120 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:2355}}*360 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Guam-Blatt.png]]
 +
| Kräuter
 +
| align="center" | 10 - 30 Stück
  
 
(Guam bis Harralander)  
 
(Guam bis Harralander)  
 +
| align="center" | 3 - 11 Stück
  
| align="center" |  
+
(Ranarr bis Kwuarm)
3-11 <br>
+
| align="center" | 2 - 7 Stück
  
mittlere Stufe (Ranarr bis Kwuarm)  
+
(Löwenmaul bis Torstol)  
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Datei:Eisen-Erz.png]]
 +
| rowspan="2" |Erze (Im Verhältnis 1:2)<br>
 +
| align="center" | 7 - 21 Eisen und 14 - 42 Kohle
 +
| align="center" | 10 - 30 Eisen und 20 - 60 Kohle
 +
| align="center" | 20 - 60 Eisen und 40 - 120 Kohle
 +
|-
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 7 }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 21 }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 10 }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 30 }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 20 }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 60 }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Datei:Wassermelonen-Samen.png]]
 +
| rowspan="2" |Wassermelonen-Samen
 +
| align="center" | 2 - 6 Stück
 +
| align="center" | 4 - 12 Stück
 +
| align="center" | 5 - 15 Stück
 +
|-
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*2 ) }} }}  - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*6 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*4 ) }} }}  - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*12 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*5 ) }} }}  - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5321}}*15 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
|-
 +
| rowspan="2" | [[Datei:Roher Hai.png]]
 +
| rowspan="2" |Roher Hai
 +
| align="center" | 8 - 24 Stück
 +
| align="center" | 10 - 30 Stück
 +
| align="center" | 18 - 54  Stück
 +
|-
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*8 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*24 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*10 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*30 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
| align="center" bgcolor="d9dce1" | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*18 ) }} }} - {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:383}}*54 ) }} }} [[Datei:Goldmünzen.png]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Erfahrungsbuch.png]]
 +
| Erfahrungspunkte wahlweise in:
  
| align="center" |  
+
Bergbau, Berserker, Diebstahl, Fischen, Funkenschlagen, Gewandtheit, Holzfällerei
2-7<br>
+
| align="center" | 1100 - 1650 EP [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
| align="center" | 2035 - 3025 EP [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
| align="center" | 4015 - 5005 EP [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
|}
  
hohe Stufe
+
==Beutebelohnungen während der Pilgerfahrt==
 
+
{|class="wikitable"
(Löwenmal bis&nbsp; Torstol)
+
!colspan="2" | Beutebezeichnung
 
+
!Gegner während der Pilgerfahrt
| align="center" | minimal<br> {{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:199}}|{{#mh:201}}|{{#mh:203}}|{{#mh:205}}}} * 10 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:199}}|{{#mh:201}}|{{#mh:203}}|{{#mh:205}}}} * 30 }} }}<br>
+
|-
maximal<br> {{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:199}}|{{#mh:201}}|{{#mh:203}}|{{#mh:205}}}} * 10 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:199}}|{{#mh:201}}|{{#mh:203}}|{{#mh:205}}}} * 30 }} }}
+
|[[Datei:Knochen.png]]
 
+
|Knochen
| align="center" | minimal<br> {{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:207}}|{{#mh:209}}|{{#mh:211}}|{{#mh:213}}|{{#mh:3049}}|{{#mh:12174}}|{{#mh:14836}}}} * 3 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:207}}|{{#mh:209}}|{{#mh:211}}|{{#mh:213}}|{{#mh:3049}}|{{#mh:12174}}|{{#mh:14836}}}} * 11 }} }}<br>
+
|Skelette beim Friedhofsereignis
maximal<br> {{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:207}}|{{#mh:209}}|{{#mh:211}}|{{#mh:213}}|{{#mh:3049}}|{{#mh:12174}}|{{#mh:14836}}}} * 3 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:207}}|{{#mh:209}}|{{#mh:211}}|{{#mh:213}}|{{#mh:3049}}|{{#mh:12174}}|{{#mh:14836}}}} * 11 }} }}
+
|-
 
+
|[[Datei:Vampir-Leichnam.png]]
| align="center" | minimal<br> {{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:3051}}|{{#mh:215}}|{{#mh:2485}}|{{#mh:217}}|{{#mh:219}}}} * 2 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:3051}}|{{#mh:215}}|{{#mh:2485}}|{{#mh:217}}|{{#mh:219}}}} * 7 }} }}<br>
+
|Vampir-Leichname
maximal<br> {{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:3051}}|{{#mh:215}}|{{#mh:2485}}|{{#mh:217}}|{{#mh:219}}}} * 2 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:3051}}|{{#mh:215}}|{{#mh:2485}}|{{#mh:217}}|{{#mh:219}}}} * 7 }} }}  
+
|Vampirgardisten
 +
|-
 +
|[[Datei:Schneckenhaus.png]]
 +
|[[Barlak in Dorgesh-Kaan|Schneckenhäuser]]
 +
|rowspan="2" | [[Riesenschnecke]]n
 +
|-
 +
|[[Datei:Perfektes Schneckenhaus.png]]
 +
|[[Barlak in Dorgesh-Kaan|Perfekte Schneckenhäuser]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Köder.png]]
 +
|[[Köder zum Fischen|Köder]]
 +
|rowspan="3" | Schrecks
 +
|-
 +
|[[Datei:Goldmünzen 100.png]]
 +
|Goldmünzen
 +
|-
 +
|[[Datei:Guam-Blatt.png]]
 +
|Niedrigstufige Kräuter
 +
|-
 +
|[[Datei:Große Knochen.png]]
 +
|Große Knochen
 +
|rowspan="3" | [[Nagelbestie]]n
 +
|-
 +
|[[Datei:Klauenbestien-Siegel.png]]
 +
|[[Klauenbestien-Siegel]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Nagelbestien-Nägel.png]]
 +
|Nagelbestien-Nägel
 +
|-
 +
|[[Datei:Schlangenhaut 7801.png]]
 +
|Schlangenhaut
 +
|Sumpf-Schlangen
 +
|-
 +
|[[Datei:Riyl-Überreste.png|Schattenübereste]]
 +
|Schattenüberreste
 +
|Schatten
 +
|}
  
 +
==Abkürzungen==
 +
{|class="wikitable" width=900
 +
! width="30%" |Abkürzung
 +
! width="30%" |Voraussetzung
 +
! width="30%" |Aktivieren/Deaktivieren
 +
|-
 +
|Vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geistes der Natur
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 100
 +
|Anschlagbrett in Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|-
 +
|Falltüre von Canifis direkt nach Mort'ton
 +
|Zachory Bragg Stufe 99
 +
|Anschlagbrett Paterdomus
 +
|}
 +
 +
==Kleidung/Accessoires==
 +
{|class="wikitable" width=900
 +
!colspan="2"  width="30%" | Kleidung
 +
! width="30%" |Voraussetzung
 +
! width="30%" |Anschlagbrett/Beute
 +
|-
 +
|rowspan="5" align="center" | [[Datei:Baumeister-Kleidung (Pilgerfahrt).png|50px]]
 +
|[[Architekten-Helm]]
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 200
 +
|Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|-
 +
|[[Architekten-Hose]]
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 300
 +
|Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|-
 +
|[[Architekten-Oberteil]]
 +
|Summe der Stufen aller Begleiter: 400
 +
|Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|-
 +
|[[Architekten-Stiefel]]
 +
|Zachory Bragg Stufe 25
 +
|Paterdomus
 +
|-
 +
|[[Architekten-Handschuhe]]
 +
|Pazuzu Stufe 85
 +
|Paterdomus
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Wanderer-Rucksack.png]]
 +
|Wanderer-Rucksack
 +
|Dean Vellio Stufe 25
 +
|Rottdorf
 
|-
 
|-
| [[Image:Eisen-Erz.png]]  
+
|align="center" | [[Datei:Wanderstock.png]]
|  
+
|Wanderstock/Schäferstab
Erze (Im Verhältnis 1:2)<br>
+
|Rolayne Twickit Stufe 40
 +
|Rottdorf
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Holzfäller-Kleidung (Pilgerfahrt).png|50px]]
 +
|[[Holzfäller-Kleidung]]
 +
*Mütze
 +
*Hemd
 +
*Hose
 +
*Stiefel
 +
|Ereignis: Brücke reparieren
 +
|Beute von untoten Holzfällern
 +
|}
  
| align="center" |
+
==Teleport==
7-21 Eisen
+
{|class="wikitable" width=900
 
+
!colspan="2" width="30%" |Teleport
14-42 Kohle
+
!width="30%" | Voraussetzung
 
+
!width="30%" | Anschlagbrett
| align="center" |
+
10-30 Eisen
+
 
+
20-60 Kohle
+
 
+
| align="center" |
+
20-60 Eisen
+
 
+
40-120 Kohle
+
 
+
| align="center" | {{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 7 }} }}-{{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 21 }} }}
+
| align="center" | {{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 10 }} }}-{{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 30 }} }}
+
| align="center" | {{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 20 }} }}-{{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 60 }} }}
+
 
|-
 
|-
| [[Image:Wassermelonen-Samen.png]]  
+
|align="center" | [[Datei:Spiele-Halskette (8).png]]
|  
+
|[[Spielehalskette]] Teleport Rottdorf
Wassermelonen-Samen
+
|Summe der Stufen aller Begleiter: 500
 +
|Rottdorf oder am Paterdomus
 +
|}
  
| align="center" | 2-6
+
==Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros==
| align="center" | 4-12
+
{|class="wikitable" width=900
| align="center" | 5-15
+
!colspan="2" width="30%" | Druidenbeutel
| align="center" | {{#mh:5321|2}}-{{#mh:5321|6}}
+
! width="30%" |Voraussetzung
| align="center" | {{#mh:5321|4}}-{{#mh:5321|12}}
+
! width="30%" |Anschlagbrett
| align="center" | {{#mh:5321|5}}-{{#mh:5321|15}}
+
 
|-
 
|-
| [[Image:Roher Hai.png]]  
+
|align="center" | [[Datei:Druidenbeutel.png]]
|  
+
|Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros
Roher Hai
+
|Jayenne Kliyn Stufe 99
 +
|Rottdorf
 +
|}
  
| align="center" | 8-24
+
==Vertraute==
| align="center" | 10-30
+
{|class="wikitable" width=900
| align="center" | 18-54
+
!colspan="2" width="30%" | Vertrauter
| align="center" | {{#mh:383|8}}-{{#mh:383|24}}
+
! width="30%" |Voraussetzung
| align="center" | {{#mh:383|10}}-{{#mh:383|30}}
+
! width="30%" |Anschlagbrett
| align="center" | {{#mh:383|18}}-{{#mh:383|54}}
+
 
|-
 
|-
| [[Image:Erfahrungsbuch.png]]  
+
|align="center" | [[Datei:Schreck-Beutel.png]]
|  
+
|[[Schreck-Vertrauter]] (Beschwörung 87)
Erfahrungspunkte wahlweise in:
+
|Summe der Stufen aller Begleiter: 594
 
+
|Rottdorf oder am Paterdomus
Bergbau, Berserker, Diebstahl, Fischen, Funkenschlagen, Gewandtheit, Holzfällerei
+
 
+
| align="center" | 1100-1650
+
| align="center" | 2035-3025
+
| align="center" | 4015-5005
+
| align="center" colspan="3" | Erfahrungspunkte
+
 
|}
 
|}
  
== Belohnungen Begleitern  ==
 
 
[[Bauarbeiter-Kleidung - Belohnung Pilgerfahrt und Wanderung]]
 
 
[[Holzfällerkleidung]]
 
  
 
[[Category:Minispiele]]
 
[[Category:Minispiele]]

Aktuelle Version vom 20. Dezember 2020, 09:33 Uhr

Vorwort

Die Pilgerfahrt und Wanderung wurde im August 2011 überarbeitet. Nach der Kampfevolution wurden die Schwächen der Gegner verändert.

Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein gefährliches Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Gegner der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht eure Gegenstände bei Gevatter Tod gegen Bezahlung von Goldmünzen zurückholt oder nicht schnell genug den eigentlichen Ausgangspunkt eurer Pilgerfahrt oder Wanderung, also Rottdorf oder am Paterdomus, je nachdem wo ihr gestartet seid, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen unter dem Grabstein wieder aufzunehmen.

Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Gegner kämpfen müssen. Am Ende jeder erfolgreichen Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit der bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon während der Reise können Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute und Riesenschneckenhäuser, die ihr erbeutet, gesammelt werden. Außerdem erhaltet ihr besondere Belohungen von euren Begleitern, wenn sie bestimmte Stufen erreicht haben. Pilgerfahrten und Wanderungen müssen für die Erledigung der Aufgabenlisten Morytania unternommen werden.

Es gibt:

Zwei Reisestrecken

Drei Reiserouten

  • Leicht: Hier erwarten euch, wenn es ein Kampfereignis ist, meist 2 bis 3 Gegner, mit niedriger Kampfstufe
  • Mittel: Es gibt die gleichen Gegner, wie bei der leichten Route, jedoch sind es mehr und ihre Kampfstufe ist höher.
  • Schwer: Auch hier sind die Gegner gleich, jedoch zahlreicher und stärker als bei den anderen Routen. Auf die Krake könnt ihr nur bei dieser Route treffen.

Sechs Begleiter

  • An jedem der beiden Standorte könnt ihr zwischen 3 Begleitern auswählen, die nach ihren Eigenschaften als "leicht, mittel, oder schwer zu begleiten" eingestuft sind. Alle Begleiter haben, wenn ihr das erste Mal mit ihnen auf Reise geht, eine Stufe von 1 und wachsen, je häufiger sie euch durch den Sumpf begleiten und ihre Fähigkeiten einsetzen können, schließlich bis zur höchsten Stufe auf 99 an. Alle Begleiter verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten. So ist Dean Vellio, der als "leicht zu begleiten" eingestuft wird, schon zu Beginn auf Stufe 1 ein wehrhafter Nahkämpfer, der, wenn er viel mitkämpfen kann, schnell auf Stufe 99 gebracht werden kann. Rolayne Twickit und Smiddi Ryak hingegen sind nur mäßig ausgerüstet und erlangen auch während der Reisen nur sehr langsam bessere Fähigkeiten, um euch im Kampf zu unterstützen. Es ist schwer sie zu begleiten.

Ereignisse

  • Neun verschiedene Kampfereignisse, die im Mulitkampfgebiet ausgetragen werden müssen.
  • Vier Hindernisereignisse, in denen zwar unter Umständen gekämpft werden muss, die Gegner aber eher unbedeutend sind.
  • Ein kampfloses, heilendes Ereignis.

Pilgerfahrt

Die Pilgerfahrt beginnt in Rottdorf und führt euch durch den Mort Myre Sumpf zum Paterdomus. Um sie unternehmen zu können, benötigt ihr das Abenteuer

Den Myreque zu Hilfe

welches folgende Abenteuer voraussetzt:

Außer, die für die Abenteuer benötigten Fertigkeiten, wird für die Pilgerfahrt keine Stufe in einer bestimmten Fertigkeit vorausgesetzt.

Wanderung

Die Wanderung durch den Mort Myre Sumpf beginnt am Paterdomus und endet in Rottdorf. Ihr benötigt das Abenteuer

Finsternis über Salbland

welches folgende Abenteuer voraussetzt:

Auch hierbei werden keine bestimmten Fertigkeiten vorausgesetzt, außer die, die ihr für die Abenteuer selbst benötigt.

Anreise nach Morytania

Um überhaupt nach Morytania zu gelangen, ohne den ganzen Weg von Varrock aus laufen zu müssen...
  • könnt ihr nach dem Abenteuer: Die Ausgrabungsstätte und nach Säuberung der Proben im Museum von Varrock, bei der ihr erlernen könnt eine Ausgrabungshalskette herzustellen, mit dieser an einen Ort im Norden der Ausgrabungsstätte teleportieren und so ein Stück Weg abkürzen.
  • könnt ihr ab einen gewissen Fortschritt des Abenteuers: Ein Feenmärchen II - Feenringe benutzen.
    • CKS - Feenring südwestlich von Canifis
    • ALQ - Feenring im verfluchten Wald
    • BKR - Feenring im Mort Myre Sumpf
  • Nach dem Abenteuer: Geister Ahoi mit dem Ektofläschchen nach Port Phasmatys zum Ektobrunnus teleportieren
  • Nach dem Abenteuer: Der Wüstenschatz und Magie auf Stufe 66 mit dem Kharryrll-Teleport nach Canifis teleportieren. (Portal im Spielerhaus oder Zauberbuch auf Ahnenmagie)
  • Nach dem Abenteuer: Viel Rauch um Nichts könnt ihr einen Berserkerring (Ladung mit 8 Teleports) bei einem der Berserkermeister  für 75 Berserkerpunkten erwerben, mit dem ihr euch vor den Turm der Berserker in Morytania teleportieren könnt. Für 300 Berserkerpunkte könnt ihr erlernen, diesen Ring mit einer Handwerksstufe von 75 selbst herzustellen.
  • könnt ihr mit einem Charterschiff nach Port Phasmatys reisen
  • nachdem ihr den Magnetit in Canifis freigeschaltet habt, könnt ihr ihn immer wieder nutzen, um nordöstlich von Canifis zu landen.

Anschlagbrett Allgemeine Erklärung

Um eine Pilgerfahrt oder eine Wanderung zu beginnen, müßt ihr auf eines der beiden Anschlagbretter vor Ort klicken. Hier öffnet sich jetzt ein Fenster, in dem ihr u.a. einen Begleiter auswählen könnt. Sobald ihr eure Eingabe bestätigt, teleportiert sich der gewählte Begleiter neben das Anschlagbrett. Sprecht ihn an, um die Reise zu beginnen.
Standort: Rottdorf

Standort: Beim Paterdomus

Anschlagbrett - Auswahl

Personenauswahl

Sobald ihr auf das Anschlagbrett klickt, öffnet sich das nebenstehende Fenster. Pilgerfahrt - Anschlagbrett.png
Hier erhaltet ihr Informationen zu den Personen und könnt die Person auswählen, die ihr durch den Mort Myre Sumpf begleiten möchtet, indem ihr eure Auswahl bestätigt.
Pilgerfahrt - Anschlagbretterklärung.png

Schwierigkeitsstufen der Personen

Grundsätzlich gibt es drei Personen je Standort. Sie sind in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt:
  • Leicht

Diese Personen, dazu gehören Pazuzu am Paterdomus und Dean Vellio in Rottdorf, werden als leicht bezeichnet, da sie von Beginn an besser ausgerüstet und wehrhafter sind als die anderen Begleiter. Sie steigen schnell, da sie bereits früh im Kampfgeschehen eingreifen können.

  • Mittel

Zu den als mittlere Schwierigkeit bezeichneten Personen gehören Zachory Bragg am Paterdomus und Jayenne Kliyn in Rottdorf. Sie sind zu Beginn der Pilgerfahrt mittelmäßig ausgerüstet und können so noch nicht wirksam am Kampfgeschehen teilnehmen. Sie steigen nur langsam auf.

  • Schwer

Die als schwer bezeichneten Personen sind kaum ausgerüstet und können leicht sterben, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden. Sie stellen für euch kaum eine Hilfe dar und steigen extrem langsam in ihrer Stufe. Rolayne Twickig am Paterdomus und Smiddi Ryak in Rottdorf zählen zu dieser Personengruppe.

Meilensteine

Jede dieser Personen hat gewisse Meilensteine, bei denen sie besondere Fähigkeiten erhalten. Bei einigen Meilensteinen könnt ihr dekorative Gegenstände oder Teile der Bauarbeiterbekleidung erhalten, die euch einen Bonus von bis zu 5 % in Baukunst einbringen kann, wenn ihr sie komplett tragt. Außerdem könnt ihr Abkürzungen, einen zusätzlichen Teleportort für eure Spielehalsketten und einen Schreckvertrauten erarbeiten. Eure Begleiter können ab einer gewissen Stufe vorhersagen, welches Ereignis euch erwartet, wenn ihr sie entsprechend befragt. Auch können sie euch helfen, Feuer anzuzünden und Bäume zu fällen.

Anschlagbrett - Belohnungen

Auf dem Anschlagbrett könnt ihr mehr zu euren möglichen Belohnungen erfahren und bei Erreichen der Punktzahl diese anfordern, wenn ihr den entsprechenden Reiter im Fenster anklickt. Pilgerfahrt - Zusatzbelohnungen Anschlagbrett.png
Summe der Stufen aller Begleiter Belohnung Sonstige Informationen
100 Abkürzung Gibt dir die Option, eine Abkürzung vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geists der Natur zu nehmen Kann an einem der Anschlagbretter jederzeit wieder geändert werden.
200 Gegenstand Bauarbeiter-Helm Erfahrungsgewinn in Baukunst, wenn getragen. Die komplette Montur schenkt dir einen EP-Bonus von 5 % (Bauarbeiter-Stiefel und Bauarbeiter-Handschuhe erhaltet ihr als Belohnung von Pazuzu bzw. Zachory Bragg)

Als komplette Montur kann sie in der Rüstungsvitrine im Spielerhaus eingelagert werden.

300 Gegenstand Bauarbeiter-Hose
400 Gegenstand Bauarbeiter-Oberteil
500 Teleport Der Spielehalskette wird ein Teleport zur Pilgerfahrt (Rottdorf) hinzugefügt
594 Schreck Schreck-Vertrauter

Erfordert zusätzlich 50.000 Goldmünzen

Für diesen Vertrauten benötigst du Beschwörung auf Stufe 87. Du gewinnst Erfahrung in Gebet, wenn er Schaden austeilt. Verhindert, dass Nahrung im Sumpf verrottet.
Die Punktzahl ergibt sich aus der Addition der erreichten Stufen, die zwischen 1 und 99 liegen können, aller Begleiter.

Beispiele:

Begleiter
Stufen
Smiddi Ryak 52
Jayenne Kliyn 27
Dean Vellio 99
Rolayne Twickit 51
Zachory Bragg 25
Pazuzu 22
Gesamtpunktzahl
276
Begleiter
Stufen
Smiddi Ryak 99
Jayenne Kliyn 99
Dean Vellio 99
Rolayne Twickit 99
Zachory Bragg 99
Pazuzu 99
Gesamtpunktzahl
594

Anschlagbrett Rottdorf - Die Personen

Dean Vellio

Dean Vellio ist relativ leicht zu begleiten, weshalb ihr auch eher niedrigstufigere Belohnungsmarken nach einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf erhalten werdet.

Er hat viele Lebenspunkte und kann schon früh ins Kampfgeschehen eingreifen. Er erreicht sehr schnell die höchste Stufe.

Schwierigkeitsstufe: Leicht

Meilensteine:
  • 25 Rucksack - Dekorative Belohnung: Wanderer-Rucksack
  • 60 Schlächter - Spezialangriff freigeschaltet
  • 75 Draufgänger - +1 Angriffsgeschwindigkeit
  • 80 Höllisch! - Erlangt die Fähigkeit, eine Höllenpeitsche zu benutzen. Ab jetzt kann er voraussagen, was euch auf den Routen erwartet. Er kann euch bei einigen Ereignissen helfen, indem er Feuer anzündet oder Bäume fällt.
Pilgerfahrt - Dean Vellio1.png Pilgerfahrt - Dean Vellio 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Jayenne Kliyn

Jayenne, die zu den mittleren Begleitern zählt, kann sich recht gut verteidigen. Durch sie erhaltet ihr je nach Reiseroute meist mittelstufige Belohnungsmarken.

Interessant ist die Belohnung, die ihr erhaltet, wenn sie Stufe 99 erreicht hat: der unerschöpfliche Druidenbeutel auch Ouroboros-Beutel genannt und der die herkömmlichen Druidenbeutel ersetzt, jedoch stets gefüllt sein wird.

Schwierigkeitsstufe: Mittel

Meilensteine:
  • 25 Trainiert- +1 Angriffsgeschwindigkeit
  • 50 Doppelfeuer - Kann zwei Pfeile auf einmal abschießen
  • 75 Finsternis! - Verwendet einen Dunkelbogen. Ab jetzt kann sie Ereignisse vorhersagen. Außerdem zündet sie bei den Hungernden ein Feuer an, damit ihr die Schnecken darauf kochen könnt und sie fällt Bäume beim Brückenereignis.
  • 99 Druidisch- Belohnung: Unerschöpflicher Druidenbeutel
Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn1.png Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Smiddi Ryak

Smiddi Ryak ist sehr schwer zu begleiten, jedoch könnt ihr durch sie die höchststufigsten Belohnungsmarken am Ende einer erfolgreichen Reise erhalten. Sie greift nur dann ins Kampfgeschehen ein, wenn sie direkt angegriffen wird. Sie hat nur wenig Lebenspunkte.

Schwierigkeitsstufe: Schwer

Meilensteine:
  • 20 Schrei - Betäubt Gegner innerhalb eines kleinen Bereichs
  • 60 Fratze - Nervt den Gegner und reduziert so seine Abwehr
  • 92 Erste Hilfe - Kann Kraftspende verwenden. Ab jetzt kann sie voraussagen, welches Ereignis vor euch liegt, sie kann laufen, Bäume fällen und Feuer anzünden.
  • 99 Heiler - Belohnung: Heilzauber werden wirksamer, erlittener Schaden reduziert
Pilgerfahrt - Smiddi Ryak.png Pilgerfahrt - Smiddi Ryak 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Anschlagbrett Paterdomus - Die Personen

Pazuzu

Pazuzu gilt deswegen als leicht, weil sie schon zu Beginn eine große Hilfe ist. Sie ist nicht schwer zu begleiten und wird schnell Stufe 99 erreicht haben. Eure Belohnungen fallen dementsprechend niedriger aus.

Schwierigkeitsstufe: Leicht

Meilensteine:
  • 20 Hiergeblieben - Kann Captivatio St.I verwenden
  • 66 Wehrlos - Kann Infirmio Stl II verwenden
  • 75 Lichtblick - Kann Feuer-Wucht und Licht-Stab verwenden. Ab jetzt kann sie vorhersagen, was euch auf den Routen erwartet.
  • 85 Gegenstand - Belohnung Bauarbeiter-Handschuhe
Pilgerfahrt - Pazuzu1.png
Pilgerfahrt - Pazuzu 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Zachory Bragg

Zu Beginn ist Zachory Bragg kein besonders guter Magier, aber schnell wird er mit eurer Hilfe steigen. Er ist nicht besonders schwer durch die Sümpfe zu begleiten.

Schwierigkeitsstufe: Mittel

Meilensteine:
  • 25 Gegenstand - Belohnung: Bauarbeiter-Stiefel
  • 59 Feuer - Kann Feuer-Schlag verwenden
  • 79 Angewurzelt - Kann Captivatio St. III verwenden Ab jetzt kann Zachory vorhersehen, welches Ereignis vor euch liegt. Er kann Feuer anzünden und Bäume fällen.
  • 99 Abkürzung - Möglichkeit, von der Falltür in Canifis nach Mort'ton zu reisen
Pilgerfahrt - Zachory Bragg1.png Pilgerfahrt - Zachory Bragg 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Rolayne Twickit

Rolayne Twickit gilt als schwer zu begleitende Person, da er selbst sehr schwach ist, aber gerne ins Kampfgeschehen eingreift. Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner daher auf euch, damit er die Reise überlebt. Die Belohnung am Ende einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf fallen entsprechend höher aus, als bei leicht zu begleitenden Personen.

Schwierigkeitstufe: Schwer

Meilensteine:
  • 20 Neue Hüften - Kann rennen. Er kann euch jetzt vorhersagen, was euch auf der Route erwartet.
  • 40 Wanderstock - Dekorative Belohnung: Schäferstab
  • 80 Totgeglaubt - NSC teilt doppelten Schaden aus
  • 99 Gut gealtert - Kann Luft-Hieb verwenden
Pilgerfahrt - Rolayne Twickit1.png
Pilgerfahrt - Rolayne Twickit 99.png
Stufe 1 Stufe 99

Reisevorbereitung

Inventar

Muss

Druidenbeutel.png
Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen oder den unerschöpflichen Druidenbeutel (Ouroboros), den ihr als Belohnung während des Minispiels erhalten könnt.

Stab-des-ivandis.png

Ivandis-flegel.png

Ivandis Flegel oder Stab für den Kampf gegen Vampire und Vampirgardisten oder

Dolor-Stangenwaffe oder Dolor-Stab mit entsprechenden Runen für Elementarzauber (Abenteuer: Zweige von Darkmeyer)

Seeteufel.png
Gute Nahrung

Kann

Silberne Sichel (h).png Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können
Gebetstrank.png Gebets-, Angriff-, Stärke-, Verteidigungstränke (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire)
Heiliger Schraubschlüssel.png Heiliger Schraubschlüssel nach dem Abenteuer Rum handeln für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird
Amulett der Salve.png Amulett der Salve nach dem Abenteuer Die Geistermine für den Kampf gegen Untote
Packochsen-Beutel.png Lastenträger - Vertrauter
Feuer-Titan-Beutel.png Kampfvertrauter, der euch im Kampf unterstützt

Werkzeuggürtel

Messer.png
Messer, um die Häute der Riesenschlangen abziehen zu können - es gibt auf dem Gelände des Schlangenereignis kein Messer und um Käse in Stücke oder Ananas in Scheiben schneiden zu können
Runit-Axt.png
Axt, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden
Zunderbüchse.png
Zunderbüchse, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden

Empfehlung

Teleport-tab-haus.png
Notfallteleportfoki, um ggf. aus einem Ereignis schnell fliehen zu können

Tipp

Um die verletzten Leute, die während eines Ereignisses vorkommen können, füttern zu können, empfiehlt sich preiswerte Nahrung mitzunehmen, die sich auf einem Inventarplatz stapelt, wie zum Beispiel:
Käselaib.png
Einen Käselaib , der nacheinander in Stücke geschnitten werden kann (unterschiedliche Stückzahl)
Sack.png Sack mit Kohlköpfen (10 Stück)
Korb.png Korb gefüllt mit Bananen, Orangen oder Erdbeeren (5 Stück)
Ananas.png Ananas, die in Ringe geschnitten werden kann (4 Stück)

Ausrüstung

Eure Rüstung ist immer abhängig von euren Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen.

Seit der Kampfevolution haben sich die Bedingungen auf den Routen verändert. Viele Gegner haben jetzt eine Schwäche für Magie. Weshalb ihr euch mit der euch bestmöglichen Magieausrüstung, Stab und Zaubersprüche ausrüsten könntet.

Beachtet aber, das Vampire und Vampirgardisten ausschließlich mit Silberwaffen, Ivandis Flegel oder Stab, oder Dolorwaffen besiegt werden können.

Begleiter versorgen

  • Ihr könnt mit eurem Begleiter handeln, um ihn mit bis zu 28 Nahrungsmittel zu versorgen.

Im Handelsfenster seht ihr, über wie viele freie Plätze das Inventar des Begleiters verfügt.

Transferieren könnt ihr Nahrung von eurem Inventar, indem ihr auf die entsprechende Nahrung in eurem Inventar klickt. (Keine X-Funktion und keine Zertifikate)

Solange ihr den Handel nicht angenommen habt, könnt ihr die Nahrung im Handelsfenster wieder in euer Inventar durch Anklicken zurückholen.

Ist der Handel abgeschlossen, habt ihr keinen Zugriff mehr auf diese Nahrung.

Pilgerfahrt - Handelsfenster.png
  • Euer Begleiter wird sich, wenn nötig, während des Kampfes mit dieser Nahrung heilen.
  • Dieses Inventar steht allen Begleitern zur Verfügung. Der Inhalt des Inventars bleibt erhalten, wenn ihr die Pilgerfahrt beendet. (Wenn ihr z.B. ausloggt oder das Minispiel vorerst verlaßt) 

Habt ihr z.B in Rottdorf mit eurem ausgewählten Begleiter gehandelt und mit Nahrung versorgt und dann erfolgreich zum Paterdomus begleitet und wollt nun eine Person von dort nach Rottdorf begleiten, steht diesem das selbe Inventar zur Verfügung, welches ihr zuvor beladen hattet. Nahrung, die eventuell von eurem Begleiter verzehrt wurde, fehlt natürlich. Achtet also vor jeder neuen Reise, wie viel Nahrung noch im Inventar der Begleiter ist.

  • Ihr könnt euren Begleiter während eines Kampfs mit Nahrung versorgen, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihm benutzt.

Die Routenauswahl

Sobald ihr einen Begleiter gewählt habt, werdet ihr in einem Bereich gelangen, in dem ihr den Schwierigkeitsgrad des vor euch liegenden Ereignisses bestimmen könnt.

Ihr habt die Wahl zwischen leicht, mittel oder schwer.

Eure Begleiter können euch, wenn sie die entsprechende Stufe erreicht haben, voraussagen, was euch erwarten wird, indem ihr mit ihnen sprecht. Dies ist ein großer Vorteil, da ihr dadurch schon im Voraus ahnen könnt, was euch erwartet.

Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Ereignis, könnt ihr bestimmen, wie die Reise weiter verlaufen soll.

Hattet ihr z.B. ein schweres Ereignis gewählt und gemeistert und nur noch wenig oder keine Nahrung übrig, kann es ratsam sein im Anschluß ein leichtes Ereignis zu wählen, damit ihr euren Begleiter erfolgreich zum Zielort bringen könnt. Die Belohnungen fallen dann natürlich niedriger aus.

Pilgerfahrt - Die Routenauswahl.jpg

Vorhersagen

Leichte Route

Vorhersage
Gegner
Oh nein! Ich kann in dieser Richtung einige Schrecks sehen. Wir sollten vorsichtig sein.  Schrecks
Vor uns liegt das Dorf Mort*ton, und dort scheint es Ärger zu geben. Wir sollten bereit für einen Kampf sein, wenn wir in diese Richtung gehen. Schatten
Da vorne bewegt sich etwas, und ich fürchte, ich habe eine Schlange zischeln gehört............... Sumpfschlangen
Was ist das? Vor uns befinden sich Schnecken!
Riesenschnecken
Ich sehe seltsamen, dunkle Silhouetten im Sumpf vor uns herumschleichen. Falls wir in diese Richtung gehen wollen, sollten Sie extrem vorsichtig sein. Nagelbestien
Ich kann in dieser Richtung vampirische Wesen sehen. Die geben sicher nicht einfach klein bei. Jung Vampire oder Vampirgardisten

Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)
Sehen Sie das? Vor uns scheint eine zerstörte Brücke zu liegen. Brückenreparatur
Anscheinend liegt vor uns die Grotte des Geists der Natur - umringt von Schrecks! Geist der Natur - Feuerlöschen
Was zum Guthix ist da los? Ich sehe verletzte Leute in dieser Richtung! Verletzte Leute
Sehen Sie den Fluss in dieser Richtung? Sieht aus, als müssten wir den überqueren, wenn wir dort entlanggehen. Flussüberquerung - Ranke
Hmm..., ich kann einen seltsamen Mann erkennen, der vor uns herumirrt. Abidor Crank

Mittlere Route

Vorhersage
Gegner
Ich kann gerade so einen Friedhof in der Richtung erkennen. Das könnte ein Hinterhalt sein. Friedhof
Seien Sie auf der Hut. In dieser Richtung sehe ich geisterhafte Wesen herumschweben. Schrecks
Ich kann Mort'ton sehen, und die Dorfbewohner scheinen in Bedrängnis zu sein! Schatten
Passen Sie in dieser Richtung genau auf, wo Sie hintreten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich da irgendwo eine Schlange durch den Sumpf kriechen gesehen habe. Sumpfschlangen
Ich sehe nicht viel, aber auf dem Boden sind Schleimspuren. Riesenschnecken
Seien Sie vorsichtig, wenn wir in diese Richtung gehen. Ich sehe herumschleichende Silhouetten. Nagelbestien
Der Fluch von Morytania ist stark in dieser Richtung. Dort lauern vampirische Kreaturen auf uns. Jung Vampire oder Vampirgardisten
Dort geht es aus dem Sumpf, aber die Gefahr ist noch nicht vorüber. Vor uns lauern Kreaturen!
Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)
Wenn wir in diese Richtung wollen, brauchen Sie handwerkliche Begabung. Da müssen wir nämlich über den Fluss. Brückenreparatur
In diese Richtung liegt die Grotte des Geists der Natur, und er wird angegriffen!  Geist der Natur - Feuerlöschen
Es ist schwer, etwas zu erkennen, aber ich denke, vor uns sind Leute. Es sieht nicht gut aus. Verletzte Leute
Ich sehe vor uns keine Gefahr, aber wir müssen ein Gewässer überqueren, wenn wir in diese Richtung gehen wollen. Flussüberquerung - Ranke
In dieser Richtung scheint sich nicht viel zu bewegen - außer vielleicht der Untergrund. Sumpfloch
Vor uns bewegt sich etwas, aber ich kann es nicht genau erkennen. Abidor Crank

Schwere Route

Vorhersage
Gegner
In dieser Richtung liegt ein Boot. Ich bin sicher, damit würden wir schneller vorwärtskommen. Krake
In diese Richtung sollten Sie auch vorsichtig sein - dort liegt ein seltsamer Friedhof. Ich habe gehört, dass die Toten in dieser Gegend noch nicht ruhen. Friedhof
Schrecks! Wir müssen uns zusammennehmen, wenn wir an denen vorbei wollen. Schrecks
Mort'ton wird angegriffen, und es sieht nicht gut aus! Wenn wir aus dieser Richtung in das Dorf wollen, wird es schwierig. Schatten
Vor uns kriechen einige riesige Schlangen umher. Das sollte ein interessanter Kampf werden. Sumpfschlangen
Hat jemand Schnecken bestellt? Riesenschnecken
Nagelbestien! Die sieht man heutzutage nicht mehr oft. In dieser Richtung wartet ein harter Kampf auf uns! Nagelbestien
Vorsicht! Vor uns kann ich herumschleichende Vampire erkennen. Jung Vampire oder Vampirgardisten
Da ist das Tor, das aus dem Sumpf von Mort Myre führt, aber das wird nicht einfach, dort lebend rauszukommen.
Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)
In dieser Richtung liegt eine schöne Brücke....na ja, sie wäre schön, wenn wir sie überqueren könnten! Brückenreparatur
Wenn wir in diese Richtung gehen, werden wir wohl kämpfen müssen. Ich kann Filliman vor uns erkennen, und er wird bedrängt. Geist der Natur - Feuerlöschen
Sieht aus, als wären vor uns einige Abenteurer, die eine schlimme Begegnung mit Schrecks hinter sich haben. Sie brauchen vielleicht unsere Hilfe. Verletzte Leute
In dieser Richtung liegt ein Fluss, und ich fürchte, ich sehe keine Überquerungsmöglichkeit. Flussüberquerung - Ranke
Widerlich! Riechen Sie das? In dieser Richtung liegt eindeutig ein Sumpfloch. Ich kann es zwar nicht sehen, aber ich kann es riechen. Sumpfloch
Hmm, da ist wohl nichts. Nein, Moment... da vor uns wandert ein Mann umher. Abidor Crank

Die Ereignisse

Fliehen, vermeiden, fortsetzen

Fliehen

Ihr könnt jedes Kampfereignis verlassen, indem ihr auf die entsprechende Stelle klickt und die Option "Fliehen" wählen.

Wiederfinden werdet ihr euch irgendwo im Moor und die Reise ist beendet.

Allerdings wird euch diese Entscheidung alle Belohnungen kosten.

Pilgerfahrt - Wegentscheidungen.jpg

Vermeiden

Die Option "Ereignis vermeiden" könnt ihr auf der leichten Reiseroute bei allen Kampfereignissen wählen.

Auf der mittleren Reiseroute müßt ihr zuvor 50% der Gegner besiegt haben, um auf diese Art die Pilgerfahrt fortsetzen zu können.

Bei der schweren Route gibt es diese Option nicht.

Hindernisereignisse können grundsätzlich nicht vermieden werden.


Fortsetzen

Jedes Ereignis kann nach Erledigung der Aufgaben beendet werden, indem ihr die Option "Pilgerfahrt fortsetzen" wählt. Ihr verlaßt daraufhin das Ereignisgebiet und könnt eure Reiseroute weiter auswählen oder ihr habt das Ziel eurer Reise erreicht.

Kampfereignisse

Friedhofsereignis

Schwäche: Schmettern Symbol - Schmetternschwäche.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: ca 20 Skelette (26 und 128)

Route mittel: ca 20 Skelette (26 und 128)

Route schwer: ca 20 Skelette (26 und 128)

Beute: Knochen, wenn man sie ohne Hilfe über den Zauber des Grabs besiegt

Pilgerfahrt - Friedhofsereignis aufreihen.jpg
Ihr betretet dieses Gebiet im Norden. Hier lauern jede Menge Skelette auf euch. Lauft im Kreis um das Grab herum und lockt die Aufmerksamkeit der Skelette auf euch. Wenn ihr sie um das Grab aufgereiht habt, klickt auf das Grab und entfesselt es so. Alle Skelette, die in unmittelbarer Nähe stehen, werden mit einem Schlag besiegt. Insgesamt könnt ihr das Grab zweimal je Ereignis entfesseln. Sollten dann noch Skelette übrig sein, müßt ihr sie mit eurer Waffen besiegen. Ihr könnt das Ereignis im Nordosten fortsetzen, sobald alle Skelette besiegt wurden.
Pilgerfahrt - Friedhofsereignis.jpg

Vampirgardisten

Schwäche: Feuerzauber Symbol Feuerzauberspruch.png (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2 Vampirgardisten (49)

Route mittel: 4 Vampirgardisten (130)

Route schwer: 6 Vampirgardisten (140)

Beute: Vampir-Leichnam

Achtung: Vampirgardisten erscheinen erst nach Abschluss des Abenteuers: Seergazes Erbe

Pilgerfahrt - Vampirgardisten.jpg

Jung Vampire

Schwäche: Schlitzen Symbol Schlitzenschwäche.png (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2 Jung Vampire (28)

Route mittel: 3-4 Jung Vampire (100)

Route schwer: 5-6 Jung Vampire (150)

Beute: Keine

Pilgerfahrt - Jung Vampir.jpg

Riesenschnecken

Schwäche: Schmettern Symbol - Schmetternschwäche.png

Angriff: Fernkampf

Route leicht: 2 Riesenschnecken (84)

Route mittel: 3 Riesenschnecken (114)

Route schwer: 4-6 Riesenschnecken (146)

Beute: Schneckenhäuser, perfekte Schneckenhäuser - siehe dazu Barlak in Dorgesh-Kaan

Pilgerfahrt - Riesenschnecken.jpg

Schrecks

Schwäche: Erdzauber Symbol Erdzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2-3 Schrecks (28)

Route mittel: 4 Schrecks (63)

Route schwer: 4-5 Schrecks (91)

Beute: Köder, Goldmünzen, Kräuter

Pilgerfahrt - Schrecks.jpg

Nagelbestien

Schwäche: Wasserzauber Symbol Wasserzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2 Naggelbestien (60)

Route mittel: 3-4 Nagelbestien (120)

Route schwer: 4-5 Nagelbestien (140)

Beute: Große Knochen, Klauenbestien-Siegel und Nagelbestien-Nägel

Pilgerfahrt - Nagelbestien.jpg

Sumpf-Schlangen

Schwäche: Pfeile Symbol - Pfeilschwäche.png

Angriff: Magie und Nahkampf

Route leicht: 2 Sumpf-Schlangen (42)

Route mittel: 3 Sumpf-Schlangen (84)

Route schwer :5 Sumpf-Schlangen (140)

Beute: Schlangenhaut, wenn ihr die Schlangen häutet

Pilgerfahrt - Sumpf-Schlangen.jpg

Schatten

Schwäche: Feuerzauber Symbol Feuerzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: ca 6 Riyl (42)

Route mittel: Asyn (100)

Route schwer: Fiyr (120)

Beute: Schattenüberreste

Pilgerfahrt - Schatten.jpg

Die Schattenüberreste könnt ihr in Mort'ton verbrennen. Siehe dazu:  Schatten über Mort'ton - Minispiel

Wenn ihr schnell genug die Türen der Häuser der Bewohner Mort'ton schließen könnt, damit die Schatten sie nicht töten, werden sie euch mit einem besonderen Segen belohnen:

  • Harry Paddelschon - Verteidigung, Gesundheit, Gebet
  • Ulsquire Shauncy - Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Magie
  • Razmire Keelgan - Gesundheit, Gebet

Krake

Tentakel und Kopf: Feuerzauber Symbol Feuerzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route: Schwer - 4 Tentakel (140) und 1 Kopf (140)

Besiegt erst hintereinander die vier Tentakeln und dann erst den Kopf, da dieser sich immer wieder heilen wird, solange die Tentakeln nicht besiegt wurden.

Pilgerfahrt - Krake.jpg

Brücke reparieren - mit Untoten Holzfällern

Schwäche: Schmettern Symbol - Schmetternschwäche.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 3 untote Holzfäller (74-78)

Route mittel: 3 untote Holzfäller (86)

Route schwer: 3 untote Holzfäller (164-181)

Beute: Eventuell Kleidungsstücke der Holzfäller-Kleidung

Besiegt insgesamt drei untote Holzfäller, von denen ihr Bretter erbeutet, die ihr zur Reparatur der beschädigten Brücke verwendet. Überquert die Brücke und setzt die Pilgerfahrt fort.

Pilgerfahrt - Untote Holzfäller.jpg

Ereignisse ohne Kampf

Geist der Natur

Ihr befindet euch vor der kleinen Insel, auf der der Geist der Natur lebt. Springt über die Brücke auf die Insel. Hier hat das seltsame Schilf Feuer gefangen, welches sich kreisförmig weiter ausbreitet. Eure Aufgabe ist es, diese Feuer zu löschen. Ihr verwandelt euch in eine Art Wasserwesen. Klickt einfach nacheinander auf die brennenden Schilffeuer. um sie mit der Kraft des Wassers zu löschen.

Sobald alle Feuer gelöscht sind, springt ihr wieder über die Brücke und könnt nun die Pilgerfahrt im Norden des Bereichs fortsetzen.

Pilgerfahrt - Geist der Natur Ereignis.jpg

Verletzte Leute

Bei diesem Ereignis sitzen 3 bis 5 (je nach gewählter Route) hungernde Abenteurer um ein erloschenes Lagerfeuer. Eure Aufgabe ist es, diese so schnell wie möglich mit Nahrung zu versorgen, damit sie sich nicht in Schrecks verwandeln. Entweder gebt ihr ihnen von eurer Nahrung, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihnen benutzt oder ihr tötet die Schnecken, die in diesem Gebiet herumkriechen. Hebt das Schneckenfleisch auf, fällt einen Baum, entzündet ein Feuer, kocht das Schneckenfleisch und gebt es dann den Hungernden. Pilgerfahrt - Hungernder Schreck.jpg

Habt ihr nicht schnell genug für die notwendige Nahrung gesorgt, zerfallen die Abenteurer.  Aus ihnen selbst werden Schrecks, die ihr dann besiegen müßt.

Es gibt keine "Ereignis vermeiden" Option. Ihr könnt also nur "Fliehen" oder nachdem ihr das Ereignis gemeistert habt, die Pilgerfahrt im Nordosten des Bereichs fortsetzen.

Brücke reparieren - ohne Untote Holzfäller

Ihr betretet das Gebiet im Westen. Fällt drei Bäume, um drei Scheite zu erhalten und geht zur Brücke. Repariert die Brücke. Nun könnt ihr sie passieren. Setzt eure Pilgerfahrt im Osten fort. Pilgerfahrt - Defekte Brücke.jpg

Flussüberquerung

Beschneidet den Sumpfbaum, um drei kurze Ranken zu erhalten. Benutzt die Ranken miteinander, um eine lange Ranke daraus herzustellen, die ihr dann mit dem großen Baum im Wasser benutzt.

Nun könnt ihr über den Fluss mithilfe der am Baum befestigten Ranke herüberschwingen. Euer Begleiter wird euch folgen. Setzt eure Pilgerfahrt im Norden fort.

Pilgerfahrt - Sumpfbaum.jpg

Sumpfloch

Bei diesem Ereignis gilt es nun, ein Sumpfloch Schritt für Schritt zu überqueren.

Im Osten des Gebietes findet ihr einen dornigen Strauch. Entnehmt ihm am besten 2 Äste, da die Äste schon mal im Sumpf versinken können.

Benutzt nun den Ast mit einem Punkt direkt an der Kante des Sumpflochs und achtet auf die Mitteilung im Chatfenster.

Pilgerfahrt - Sumpfloch.jpg

Der Boden fühlt sich recht weich an. Hier könnt ihr nicht weitergehen, ohne im Sumpf zu versinken und von vorne beginnen zu müssen.

Der Boden scheint recht fest zu sein. Hier könnt ihr nun einen Schritt wagen, ohne zu versinken.

Stochert nun wieder mit dem Ast im Sumpfloch direkt vor, rechts und links von euch, bis ihr die Meldung erhaltet, daß der Boden fest zu sein scheint und setzt euren Weg fort.

Euer Begleiter folgt euch.

Heilendes Ereignis

Abidor Crank

Ansprechen

Ahhh, hallo. Sie sehen aus, als könnten Sie etwas Hilfe gebrauchen.

Er heilt eure Lebenspunkte und die eures Begleiters.

Pilgerfahrt - Abidor Crank.jpg

Belohnungen

Belohnungsmarken

Nach jeder erfolgreichen Reise erhaltet ihr eine Belohnungsmarke, die in euer Inventar gelegt wird, sofern ihr einen freien Platz habt. Andernfalls wird die Marke in euer Bankfach überwiesen.

Die Farbe der Marke richtet sich nach der Schwierigkeit der Routen, die ihr gewählt hattet.

Klickt auf die Marke und wählt die Art der Belohnung aus. (Siehe nachfolgende Tabelle)

Die Marke verschwindet und ihr erhaltet stattdessen die Belohnung.

Pilgerfahrt - Belohnungsmarken einfordern.png
Abb. Belohnungen Belohungsmarken
Ihr könnt wählen zwischen:
Blaue
Gelbe
Rote
Reine Runenessenz.png Reine Runenessenzen 50 - 150 Stück 70 - 210 Stück 100 - 300 Stück
9.000 - 27.000 Goldmünzen 1000.png 12.600 - 37.800 Goldmünzen 1000.png 18.000 - 54.000 Goldmünzen 1000.png
Bogensehne.png Bogensehnen 30 - 90 Stück 40 - 120 Stück 70 - 210 Stück
32.280 - 96.840 Goldmünzen 1000.png 43.040 - 129.120 Goldmünzen 1000.png 75.320 - 225.960 Goldmünzen 1000.png
Silber-Barren.png Silber-Barren 55 - 165 Stück 75 - 225 Stück 120 - 360 Stück
129.360 - 388.080 Goldmünzen 1000.png 176.400 - 529.200 Goldmünzen 1000.png 282.240 - 846.720 Goldmünzen 1000.png
Guam-Blatt.png Kräuter 10 - 30 Stück

(Guam bis Harralander)

3 - 11 Stück

(Ranarr bis Kwuarm)

2 - 7 Stück

(Löwenmaul bis Torstol)

Eisen-Erz.png Erze (Im Verhältnis 1:2)
7 - 21 Eisen und 14 - 42 Kohle 10 - 30 Eisen und 20 - 60 Kohle 20 - 60 Eisen und 40 - 120 Kohle
10.745 - 32.235 Goldmünzen 1000.png 15.350 - 46.050 Goldmünzen 1000.png 30.700 - 92.100 Goldmünzen 1000.png
Wassermelonen-Samen.png Wassermelonen-Samen 2 - 6 Stück 4 - 12 Stück 5 - 15 Stück
1.060 - 3.180 Goldmünzen 1000.png 2.120 - 6.360 Goldmünzen 1000.png 2.650 - 7.950 Goldmünzen 1000.png
Roher Hai.png Roher Hai 8 - 24 Stück 10 - 30 Stück 18 - 54 Stück
4.288 - 12.864 Goldmünzen 1000.png 5.360 - 16.080 Goldmünzen 1000.png 9.648 - 28.944 Goldmünzen 1000.png
Erfahrungsbuch.png Erfahrungspunkte wahlweise in:

Bergbau, Berserker, Diebstahl, Fischen, Funkenschlagen, Gewandtheit, Holzfällerei

1100 - 1650 EP EP Symbol.png 2035 - 3025 EP EP Symbol.png 4015 - 5005 EP EP Symbol.png

Beutebelohnungen während der Pilgerfahrt

Beutebezeichnung Gegner während der Pilgerfahrt
Knochen.png Knochen Skelette beim Friedhofsereignis
Vampir-Leichnam.png Vampir-Leichname Vampirgardisten
Schneckenhaus.png Schneckenhäuser Riesenschnecken
Perfektes Schneckenhaus.png Perfekte Schneckenhäuser
Köder.png Köder Schrecks
Goldmünzen 100.png Goldmünzen
Guam-Blatt.png Niedrigstufige Kräuter
Große Knochen.png Große Knochen Nagelbestien
Klauenbestien-Siegel.png Klauenbestien-Siegel
Nagelbestien-Nägel.png Nagelbestien-Nägel
Schlangenhaut 7801.png Schlangenhaut Sumpf-Schlangen
Schattenübereste Schattenüberreste Schatten

Abkürzungen

Abkürzung Voraussetzung Aktivieren/Deaktivieren
Vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geistes der Natur Summe der Stufen aller Begleiter: 100 Anschlagbrett in Rottdorf oder am Paterdomus
Falltüre von Canifis direkt nach Mort'ton Zachory Bragg Stufe 99 Anschlagbrett Paterdomus

Kleidung/Accessoires

Kleidung Voraussetzung Anschlagbrett/Beute
Baumeister-Kleidung (Pilgerfahrt).png Architekten-Helm Summe der Stufen aller Begleiter: 200 Rottdorf oder am Paterdomus
Architekten-Hose Summe der Stufen aller Begleiter: 300 Rottdorf oder am Paterdomus
Architekten-Oberteil Summe der Stufen aller Begleiter: 400 Rottdorf oder am Paterdomus
Architekten-Stiefel Zachory Bragg Stufe 25 Paterdomus
Architekten-Handschuhe Pazuzu Stufe 85 Paterdomus
Wanderer-Rucksack.png Wanderer-Rucksack Dean Vellio Stufe 25 Rottdorf
Wanderstock.png Wanderstock/Schäferstab Rolayne Twickit Stufe 40 Rottdorf
Holzfäller-Kleidung (Pilgerfahrt).png Holzfäller-Kleidung
  • Mütze
  • Hemd
  • Hose
  • Stiefel
Ereignis: Brücke reparieren Beute von untoten Holzfällern

Teleport

Teleport Voraussetzung Anschlagbrett
Spiele-Halskette (8).png Spielehalskette Teleport Rottdorf Summe der Stufen aller Begleiter: 500 Rottdorf oder am Paterdomus

Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros

Druidenbeutel Voraussetzung Anschlagbrett
Druidenbeutel.png Unerschöpflicher Druidenbeutel - Ouroboros Jayenne Kliyn Stufe 99 Rottdorf

Vertraute

Vertrauter Voraussetzung Anschlagbrett
Schreck-Beutel.png Schreck-Vertrauter (Beschwörung 87) Summe der Stufen aller Begleiter: 594 Rottdorf oder am Paterdomus