Pilgerfahrt und Wanderung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Belohnungen)
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| bgcolor="#ffffcc" | 17-Aug-2011 -<br>Pilgerfahrt im neuen Gewand<br> Nächste
 
Beschützt Reisende auf dem Weg durch den Mort-Myre-Sumpf in der neu überarbeiteten Pilgerfahrt. Es winken neue Belohnungen, bessere Kontrolle über die Route und neue, verschiedene Begleiter, die im Laufe der Reise an Erfahrung und Fähigkeiten gewinnen!
 
  
Die Pilger sind eine bunt gemischte Gruppe, zu der verrückte Zauberer und Milizionäre genauso gehören wie ältere Herren. Auf der Basis ihrer früheren Reisen durch den Sumpf hat sich ihr Einfallsreichtum deutlich vergrößert. Jetzt können sie euch dabei helfen, Gegner abzuwehren, die darauf aus sind, eurer Reise durch den Sumpf ein schnelles Ende zu setzen, anstatt sich nur zurückzulehnen, während ihr schuftet! Im Gegenzug könnt ihr ihnen Nahrung geben, um sicherzustellen, dass sie die mühselige Reise durch den sumpfigen Morast überleben.
+
= Vorwort<br>  =
  
Jedes Mal, wenn ihr den Pilgern helft, diese gefahrvolle Reise zu überstehen, werdet ihr reich mit Rohstoffen und Erfahrungsbüchern belohnt. Wenn ihr mit einem Begleiter wiederholt reist, gewinnt dieser an Erfahrung und erlangt höhere Stufen, wodurch er neue Fertigkeiten und Gegenstände erlangt, die zukünftige Reisen etwas interessanter gestalten! Die Magierin Pazuzu zum Beispiel erlangt die Fähigkeit, Gegner mit Captivatio St. I festzuhalten, sie mit Infirmio St. II zu schwächen, und ihnen schließlich mit Feuer-Wucht und Licht-Stab den Garaus zu machen.
+
Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein <u>gefährliches </u> Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Gegner der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht schnell genug den eigentlichen Ausgangspunkt eurer Pilgerfahrt oder Wanderung, also Rottdorf oder am Paterdomus, je nachdem wo ihr gestartet seid, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen unter dem Grabstein wieder aufzunehmen.  
  
Ihr wählt jetzt nicht mehr wie früher zwischen einer einfachen, mittleren oder schweren Option für die gesamte Route, sondern kommt nach jedem Ereignis an eine Kreuzung, wo ihr den Schwierigkeitsgrad der Route erneut wählen könnt. Wenn ihr eine bestimmte Person immer wieder begleitet und weiterentwickelt, gewinnt ihr deren Vertrauen. Das ermöglicht es ihr, Gefahren frühzeitig zu erkennen, die auf den verschiedenen Routen lauern. Das wird diejenigen freuen, die wenig Nahrung dabeihaben, ein bestimmtes Ausrüstungsteil erlangen möchten oder schlichtweg Vampire hassen.
+
Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Gegner kämpfen müssen. Am Ende jeder erfolgreichen Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit der bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon während der Reise können Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute und Riesenschneckenhäuser, die ihr erbeutet, gesammelt werden. Außerdem erhaltet ihr besondere Belohungen von euren Begleitern, wenn sie bestimmte Stufen erreicht haben. Pilgerfahrten und Wanderungen müssen für die Erledigung der [[Aufgabenlisten Morytania|Aufgabenlisten Morytania]] unternommen werden.<br>
  
Auch die Belohnungen wurden überarbeitet, und wir haben eine Vielzahl neuer Gegenstände hinzugefügt, einschließlich einer Montur, die zum Trainieren von Baukunst enorm nützlich sein wird. Außerdem ist es jetzt wesentlich leichter, die komplette Holzfäller-Kleidung zu erlangen – nützlich für diejenigen, die Holzfällerei trainieren. Das sind nur Beispiele für die großartigen Belohnungen, die auf beharrliche Pilger warten.
+
Es gibt:
  
So legt ihr los:
+
'''Zwei Reisestrecken'''
  
Schaut auf das Anschlagbrett in Rottdorf (dies setzt den Abschluss von 'Den Myreque zur Hilfe' voraus).<br> Schaut auf das Anschlagbrett außerhalb des Paterdomus (dies setzt den Abschluss von von 'Seergazes Erbe' voraus).
+
*Pilgerfahrt - Von Rottdorf zum Paterdomus, der westlich von Canifis an der Salve liegt. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Den Myreque zu Hilfe|Den Myreque zu Hilfe]] benötigt. <br>  
 +
*Wanderung - Vom Paterdomus nach Rottdorf. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]] benötigt.
  
Mod Chris L<br>
+
'''Drei Reiserouten'''<br>  
  
|}
+
*Leicht: Hier erwarten euch, wenn es ein Kampfereignis ist, meist 2 bis 3 Gegner, mit niedriger Kampfstufe<br>
 +
*Mittel: Es gibt die gleichen Gegner, wie bei der leichten Route, jedoch sind es mehr und ihre Kampfstufe ist höher.<br>
 +
*Schwer: Auch hier sind die Gegner gleich, jedoch zahlreicher und stärker als bei den anderen Routen. Auf die Krake könnt ihr nur bei dieser Route treffen.<br>
 +
 
 +
'''Sechs Begleiter'''
 +
 
 +
*An jedem der beiden Standorte könnt ihr zwischen 3 Begleitern auswählen, die nach ihren Eigenschaften als "leicht, mittel, oder schwer zu begleiten" eingestuft sind. Alle Begleiter haben, wenn ihr das erste Mal mit ihnen auf Reise geht, eine Stufe von 1 und wachsen, je häufiger sie euch durch den Sumpf begleiten und ihre Fähigkeiten einsetzen können, schließlich bis zur höchsten Stufe auf 99 an. Alle Begleiter verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten. So ist Dean Vellio, der als "leicht zu begleiten" eingestuft wird, schon zu Beginn auf Stufe 1 ein wehrhafter Nahkämpfer, der, wenn er viel mitkämpfen kann, schnell auf Stufe 99 gebracht werden kann. Rolayne Twickit und Smiddi Ryak hingegen sind nur mäßig ausgerüstet und erlangen auch während der Reisen nur sehr langsam bessere Fähigkeiten, um euch im Kampf zu unterstützen. Es ist schwer sie zu begleiten.<br>
 +
 
 +
'''Ereignisse'''
 +
 
 +
*Neun verschiedene Kampfereignisse, die im Mulitkampfgebiet ausgetragen werden müssen.
 +
*Vier Hindernisereignisse, in denen zwar unter Umständen gekämpft werden muss, die Gegner aber eher unbedeutend sind.
 +
*Ein kampfloses, heilendes Ereignis.
  
 
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= Vorwort  =
 
  
[[Image:Pilgern-verhungernde2.jpg|350px]]
+
= Pilgerfahrt<br>  =
  
Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein gefährliches Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Monster der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht schnell genug den eigentlichen '''Ausgangspunkt''' eurer Pilgerfahrt, also Rottdorf oder Paterdomus, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen unter dem Grabstein wieder aufzunehmen.
+
Die Pilgerfahrt beginnt in Rottdorf und führt euch durch den Mort Myre Sumpf zum Paterdomus. Um sie unternehmen zu können, benötigt ihr das Abenteuer
  
Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Monster kämpfen müssen. Am Ende einer geglückten Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit eurer bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon währenddessen können wertvolle Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute oder auch [[Barlak in Dorgesh-Kaan|Riesenschneckenhäuser]] gesammelt werden.
+
[[Den Myreque zu Hilfe]]  
<div style="clear: both;"></div>
+
Es gibt:
+
  
'''Zwei '''Hauptreisestrecken, die in '''drei '''Routen unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen unterteilt sind.
+
welches folgende Abentuer voraussetzt:
  
*Von Rottdorf zum Paterdomus, der westlich von Canifis an der Salve liegt. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Den Myreque zu Hilfe]] benötigt. Diese Reise nennt sich '''Pilgerfahrt'''.<br>  
+
*[[Myreque verzweifelt gesucht]]
*Vom Paterdomus nach Rottdorf. Für diese Strecke wird das Abenteuer [[Finsternis über Salbland]] benötigt. Diese Reise wird als '''Wanderung '''bezeichnet.<br>
+
**[[Der Geist der Natur]]<br>  
 +
***[[Der ruhelose Geist]]<br>
 +
***[[Ein Priester in Gefahr]]<br>
 +
****[[Das Runenmysterium]]<br>
  
'''Drei''' Arten von insgesamt 12 möglichen Begleitern, die nach ihren Verteidigungs-, Angriffs- und Lebenspunktestufen bewertet werden.  
+
Außer, die für die Abenteuer benötigten Fertigkeiten, wird für die Pilgerfahrt keine Stufe in einer bestimmten Fertigkeit vorausgesetzt. <br>
  
'''Acht''' verschiedene Kampfereignisse, die im Mulitkampfgebiet ausgetragen werden müssen.
+
= Wanderung<br>  =
  
'''Ein''' kampfloses, heilendes Ereignis.  
+
Die Wanderung durch den Mort Myre Sumpf beginnt am Paterdomus und endet in Rottdorf. Ihr benötigt das Abenteuer<br>
  
'''Vier''' sogenannte Hindernisereignisse, in denen zwar unter Umständen gekämpft werden muss, die Gegner aber eher unbedeutend sind.
+
[[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]]
  
Die Häufigkeit, bei der ihr auf Ereignisse während eurer Reise stoßt, ist zufällig. Es kann durchaus sein, wenn ihr zum Beispiel einen leicht zu begleitenden, starken Gefährten gewählt habt und mit ihm die Route 1 (einfach) ablauft, dass ihr überhaupt kein Ereignis bekommt und die Belohnung dann natürlich ziemlich klein ausfallen wird.
+
welches folgende Abenteuer voraussetzt:  
<div style="clear: both;"></div>
+
= Lage  =
+
  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
*[[Den Myreque zu Hilfe]]<br>
 +
**[[Myreque verzweifelt gesucht]]<br>
 +
***[[Der Geist der Natur]]<br>
 +
****[[Der ruhelose Geist]]<br>
 +
****[[Ein Priester in Gefahr]]<br>
 +
*****[[Das Runenmysterium]]<br>
 +
 
 +
Auch hierbei werden keine bestimmten Fertigkeiten vorausgesetzt, außer die, die ihr für die Abenteuer selbst benötigt.
 +
 
 +
= Anreise nach Morytania  =
 +
 
 +
Um überhaupt nach Morytania zu gelangen, ohne den ganzen Weg&nbsp; von Varrock aus laufen zu müssen<br>
 +
 
 +
*könnt ihr nach dem Abenteuer: [[Die Ausgrabungsstätte|Die Ausgrabungsstätte]] und nach Säuberung der Proben im Museum von Varrock, bei der ihr erlernen könnt eine&nbsp; [[Ausgrabungshalskette]] herzustellen, mit dieser an einen Ort im Norden der Ausgrabungsstätte teleportieren und so ein Stück Weg abkürzen.
 +
*könnt ihr ab einen gewissen Fortschritt des Abenteuers: [[Ein Feenmärchen II|Ein Feenmärchen II]] - [[Feenringe]] benutzen.
 +
**CKS - Feenring südwestlich von Canifis
 +
**ALQ - Feenring im verfluchten Wald
 +
**BKR - Feenring im Mort Myre Sumpf
 +
*Nach dem Abenteuer: [[Geister Ahoi|Geister Ahoi]] mit dem [[Ektofläschchen]] nach Port Phasmatys zum [[Der Ektobrunnus|Ektobrunnus]] teleportieren
 +
*Nach dem Abenteuer: [[Der Wüstenschatz|Der Wüstenschatz]] und Magie auf Stufe 66 mit dem Kharryrll-Teleport nach Canifis teleportieren. (Portal im Spielerhaus oder Zauberbuch auf Ahnenmagie)<br>
 +
*Nach dem Abenteuer: [[Viel Rauch um nichts|Viel Rauch um Nichts]] könnt ihr einen&nbsp;[[Berserkerring]] (Ladung mit 8 Teleports) bei einem der Berserkermeister&nbsp; für 75 Berserkerpunkten erwerben, mit dem ihr euch vor den Turm der Berserker in Morytania teleportieren könnt. Für 300 Berserkerpunkte könnt ihr erlernen, diesen Ring mit einer Handwerksstufe von 75 selbst herzustellen.<br>
 +
*könnt ihr mit einem [[Boots- und Schiffsreisen|Charterschiff]] nach Port Phasmatys reisen<br>
 +
*nachdem ihr den [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit]] in Canifis freigeschaltet habt, könnt ihr ihn immer wieder nutzen, um nordöstlich von Canifis zu landen.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
= Anschlagbrett Allgemeine Erklärung  =
 +
 
 +
Um eine Pilgerfahrt oder eine Wanderung zu beginnen, müßt ihr auf eines der beiden Anschlagbretter vor Ort klicken. Hier öffnet sich jetzt ein Fenster, in dem ihr u.a. einen Begleiter auswählen könnt. Sobald ihr eure Eingabe bestätigt, teleportiert sich der gewählte Begleiter neben das Anschlagbrett. Sprecht ihn an, um die Reise zu beginnen.<br>
 +
 
 +
{| width="899" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| valign="top" rowspan="2" | [[Image:Karte-morytania.jpg|350px]]
+
|  
| valign="top" rowspan="1" | <rskarte zoom="1" ysize="250" xsize="250" c2="31O10" c1="10N10" /> <br>
+
Standort: Rottdorf
| valign="top" |  
+
[[Image:Pilgern-hiylik-myna.jpg|350px]]
+
  
Gruppe der Abenteurer am Paterdomus von wo die Wanderung beginnen kann<br>  
+
<rskarte c1="2N25" c2="32O30" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Runescape" />
 +
 
 +
| Standort: Beim Paterdomus  
 +
<rskarte c1="10N15" c2="31O4" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Runescape" />  
  
 
|-
 
|-
| valign="top" rowspan="1" | <rskarte c1="2N20" c2="32O30" xsize="250" ysize="250" zoom="1" /> <br>
+
| Südwestlich des Tores von Rottdorf
 +
| Östlich der Salve, direkt an der Brücke, die an den Paterdomus anschließt
 +
|}
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
== Anschlagbrett - Auswahl<br>  ==
 +
 
 +
=== Personenauswahl  ===
 +
 
 +
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 
|  
 
|  
[[Image:Pilgern-rottdorf.jpg|350px]]<br>
+
[[Image:Pilgerfahrt - Anschlagbrett.png]]  
  
Gruppe der Begleiter in Rottdorf, die euch bei eurer Pilgerfahrt begleiten können<br>  
+
|
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Anschlagbretterklärung.png]]
 +
 
 +
|-
 +
| colspan="2" |
 +
Sobald ihr auf das Anschlagbrett klickt, öffnet sich das oben gezeigte Fenster.
 +
 
 +
Hier erhaltet ihr Informationen zu den Personen und könnt die Person auswählen, die ihr durch den Mort Myre Sumpf begleiten möchtet, indem ihr eure Auswahl bestätigt.<br>  
  
| <br>
 
 
|}
 
|}
  
= Voraussetzungen  =
+
<br>
  
Es werden keine bestimmten Fertigkeitsstufen vorausgesetzt, außer die, die ihr für die benötigten Abenteuer braucht.
+
=== Schwierigkeitsstufen der Personen  ===
  
Folgende Abenteuer müssen abgeschlossen worden sein:  
+
Grundsätzlich gibt es drei Personen je Standort. Sie sind in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt:<br>
  
*[[Ein Priester in Gefahr|Ein Priester in Gefahr]]
+
*Leicht
*[[Der Geist der Natur|Der Geist der Natur]]
+
*[[Myreque verzweifelt gesucht|Myreque verzweifelt gesucht]]
+
*[[Den Myreque zu Hilfe|Den Myreque zu Hilfe]]
+
  
Um die Route vom Paterdomus nach Rottdorf nutzen zu dürfen
+
Diese Personen, dazu gehören Pazuzu am Paterdomus und Dean Vellio in Rottdorf, werden als leicht bezeichnet, da sie von Beginn an besser ausgerüstet und wehrhafter sind als die anderen Begleiter. Sie steigen schnell, da sie bereits früh im Kampfgeschehen eingreifen können.
  
*[[Finsternis über Salbland|Finsternis über Salbland]]
+
*Mittel
  
Um Vampirgardisten als Kampfereignis erhalten zu können  
+
Zu den als mittlere Schwierigkeit bezeichneten Personen gehören Zachory Bragg am Paterdomus und Jayenne Kliyn in Rottdorf. Sie sind zu Beginn der Pilgerfahrt mittelmäßig ausgerüstet und können so noch nicht wirksam am Kampfgeschehen teilnehmen. Sie steigen nur langsam auf.
  
*[[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]]
+
*Schwer
  
= Ausrüstung  =
+
Die als schwer bezeichneten Personen sind kaum ausgerüstet und können leicht sterben, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden. Sie stellen für euch kaum eine Hilfe dar und steigen extrem langsam in ihrer Stufe. Rolayne Twickig am Paterdomus und Smiddi Ryak in Rottdorf zählen zu dieser Personengruppe.
  
== Inventar ==
+
=== Meilensteine  ===
 +
 
 +
Jede dieser Personen hat gewisse Meilensteine, bei denen sie besondere Fähigkeiten erhalten. Bei einigen Meilensteinen könnt ihr dekorative Gegenstände oder Teile der Bauarbeiterbekleidung erhalten, die euch einen Bonus von bis zu 5&nbsp;% in Baukunst einbringen kann, wenn ihr sie komplett tragt. Außerdem könnt ihr Abkürzungen, einen zusätzlichen Teleportort für eure Spielehalsketten und einen Schreckvertrauten erarbeiten. Eure Begleiter können ab einer gewissen Stufe vorhersagen, welches Ereignis euch erwartet, wenn ihr sie entsprechend befragt. Auch können sie euch helfen, Feuer anzuzünden und Bäume zu fällen.<br>
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
== Anschlagbrett - Belohnungen ==
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 711px; height: 602px;"
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | <br>  
+
| [[Image:Pilgerfahrt - Zusatzbelohnungen Anschlagbrett.png]]
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | MUSS&nbsp;mitgenommen werden<br>
+
Auf dem Anschlagbrett könnt ihr mehr zu euren möglichen Belohnungen erfahren und bei Erreichen der Punktzahl diese anfordern, wenn ihr den entsprechenden Reiter im Fenster anklickt.<br>  
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | <br>
+
 
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | KANN&nbsp;mitgenommen werden<br>
+
Die Punktzahl ergibt sich aus der Addition der erreichten Stufen, die zwischen 1 und 99 liegen können, aller Begleiter.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
Beispiele:
 +
 
 +
| valign="top" |  
 +
{| width="753" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Druidenbeutel.png]]<br>  
+
! bgcolor="#99cccc" | Summe der Stufen aller Begleiter<br>  
| Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen oder den unerschöpflichen Druidenbeutel (Ouroboros), den ihr als Belohnung während des Minispiels erhalten könnt.<br>  
+
! bgcolor="#99cccc" | Belohnung<br>  
| align="center" | [[Image:Silberne-sichel.png]]
+
! bgcolor="#99cccc" | <br>
| Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können
+
! bgcolor="#99cccc" | Sonstige Informationen<br>
 
|-
 
|-
| align="center" |  
+
| align="center" | 100&nbsp;
[[Image:Stab-des-ivandis.png]]
+
| Abkürzung
 
+
| Gibt dir die Option, eine Abkürzung vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geists der Natur zu nehmen
[[Image:Ivandis-flegel.png]]
+
|
 +
Kann an einem der Anschlagbretter jederzeit wieder geändert werden.<br>
  
 +
|-
 +
| align="center" | 200<br>
 +
| Gegenstand
 
|  
 
|  
Ivandis Flegel oder Stab für den Kampf gegen Vampire und Vampirgardisten oder
+
Bauarbeiter-Helm<br>
  
Dolor-Stangenwaffe oder Dolor-Stab mit entsprechenden Runen für Elementarzauber (Abenteuer: [[Zweige von Darkmeyer|Zweige von Darkmeyer]])  
+
| rowspan="3" |
 +
<br>Erfahrungsgewinn in Baukunst, wenn getragen. Die komplette Montur schenkt dir einen EP-Bonus von 5&nbsp;% (Bauarbeiter-Stiefel und Bauarbeiter-Handschuhe erhaltet ihr als Belohnung von Pazuzu bzw. Zachory Bragg)<br>
 +
 
 +
Als komplette Montur kann sie in der Rüstungsvitrine im Spielerhaus eingelagert werden.
  
| align="center" | [[Image:Gebetstrank.png]]
 
| Gebets-, Angriff-, Stärke-, Verteidigungstränke (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire)
 
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Seeteufel.png]]<br>
+
| align="center" | 300
| Gute Nahrung<br>  
+
| Gegenstand
| align="center" | [[Image:Heiliger-schraubenschlüssel.png]]
+
|
| Heiliger Schraubenschlüssel nach dem Abenteuer [[Rum handeln|Rum handeln]] für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird
+
Bauarbeiter-Hose<br>  
 +
 
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| align="center" | 400
| <br>
+
| Gegenstand
| align="center" | [[Image:Amulett-der-salve.png]]
+
|  
| Amulett der Salve nach dem Abenteuer<span style="text-decoration: underline;"> </span>[[Die Geistermine|Die Geistermine]] für den Kampf gegen Untote
+
Bauarbeiter-Oberteil<br>  
 +
 
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| align="center" | 500
| <br>
+
| Teleport
| align="center" | [[Image:Schneckenhaushelm.png]]<br>  
+
|  
| [[Schnelm - Der moderne Schneckenhelm|Schneckenhaushelm ]](Schnelm) guter Verteidigungsbonus gegen Riesenschneckenangriffe<br>
+
Der Spiele-Halskette wird ein Teleport zur Pilgerfahrt (Rottdorf) hinzugefügt<br>  
 +
 
 +
| <br>
 
|-
 
|-
| align="center" |  
+
| align="center" | 594
 +
| Schreck
 
|  
 
|  
| bgcolor="#cccccc" colspan="2" style="text-align: left;" | '''Folgende Gegenstände sollten im [[Werkzeuggürtel]] enthalten sein:'''
+
[[Schreck-Vertrauter]]<br>
 +
 
 +
Erfordert zusätzlich 50.000 Goldmünzen
 +
 
 +
| Für diesen Vertrauten benötigst du&nbsp; Beschwörung auf Stufe 87. Du gewinnst Erfahrung in Gebet, wenn er Schaden austeilt. Verhindert, dass Nahrung im Sumpf verrottet.
 +
|}
 +
 
 +
<br>
 +
 
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| colspan="2" |  
| <br>
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1"
| align="center" | [[Image:Messer.png]]<br>
+
| Messer, um die Häute der Riesenschlangen abziehen zu können - es gibt auf dem Gelände des Schlangenereignis kein Messer und um Käse in Stücke oder Ananas in Scheiben schneiden zu können<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
|  
| <br>
+
{| width="204" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
| align="center" | [[Image:Runit-Axt.png]]<br>
+
| Axt, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>  
+
! bgcolor="#99cccc" | Begleiter<br>  
| <br>
+
! bgcolor="#99cccc" | Stufen<br>
| align="center" | [[Image:Zunderbüchse.png]]<br>
+
| Zunderbüchse, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" |  
+
| Smiddi Ryak
|
+
| align="center" | 52<br>
| bgcolor="#cccccc" colspan="2" style="text-align: left;" | '''Für niedrigstufigere Spieler empfieht sich ein'''
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| Jayenne Kliyn
| <br>
+
| align="center" | 27<br>
| align="center" | [[Image:Teleport-tab-haus.png]]<br>
+
| Notfallteleportfoki, um ggf. aus einem Ereignis schnell fliehen zu können<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" |  
+
| Dean Vellio
|
+
| align="center" | 99<br>
| bgcolor="#cccccc" colspan="2" style="text-align: left;" | '''Um die verletzten Leute füttern zu können, empfiehlt sich preiswerte Nahrung mitzunehmen, die sich auf einem Inventarplatz stapelt, wie zum Beispiel:'''
+
 
|-
 
|-
| align="center" | <br>
+
| Rolayne Twickit
| <br>
+
| align="center" | 51<br>
| align="center" | [[Image:Käseleib.png]]<br>
+
| Ein Laib Käse, der nacheinander in Stücke geschnitten werden kann (unterschiedliche Stückzahl)<br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" |
+
| Zachory Bragg
|
+
| align="center" | 25<br>
| align="center" | [[Image:Sack.png]]
+
| Sack mit Kohlköpfen (10 Stück)
+
 
|-
 
|-
| align="center" |
+
| Pazuzu
|
+
| align="center" | 22<br>
| align="center" | [[Image:Korb.png]]
+
| Korb gefüllt mit Bananen, Orangen oder Erdbeeren (5 Stück)
+
 
|-
 
|-
| align="center" |  
+
| bgcolor="#99cccc" | '''Gesamtpunktzahl'''<br>
|  
+
| bgcolor="#99cccc" align="center" | '''276'''<br>
| align="center" | [[Image:Ananas.png]]
+
| Ananas, die in Ringe geschnitten werden kann (4 Stück)
+
 
|}
 
|}
  
<br>
+
|
 
+
{| width="204" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
== Rüstzeug  ==
+
 
+
Da die Kampfereignisse auf Nahkampf basieren, ist erst einmal die bestmöglich Nahkampfrüstung und die schnellste Waffe, die euch zu Verfügung steht, zu empfehlen.
+
 
+
Es ist natürlich immer abhängig von den Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen eines Spieler.
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 752px; height: 395px;"
+
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" colspan="2" | Ausrüstungsvorschläge
+
! bgcolor="#99cccc" | Begleiter<br>
 +
! bgcolor="#99cccc" | Stufen<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Rüstung
+
| Smiddi Ryak
| Schutzgebete sind bei einigen Kampfereignissen dringend anzuraten, weshalb Rüstungen mit hohem Gebetsbonus wie '''Veracs- , Bandos '''oder die '''Predigerrüstung''', die man nach dem Abenteuer [[Die Schneckenbedrohung|Die Schneckenbedrohung]] tragen darf, nur von Vorteil sein können.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Umhang
+
| Jayenne Kliyn
| Auch bei der Wahl des Umhangs sollte auf den Gebetsbonus geachtet werden. Zu empfehlen sind der '''Ardougne'''-&nbsp; ([[Aufgabenlisten Ardougne|Aufgabenlisten Ardougne]]) und der '''Seelenkriegumhang''' ([[Nomads Requiem|Nomads Requiem]]). Sollte man keinen der beiden besitzen, wären der '''Legenden'''- ([[Das Legendenabenteuer|Das Legendenabenteuer]]), der '''Obsidian'''- oder ein '''Fertigkeitsumhang '''die nächste Wahl.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Stiefel
+
| Dean Vellio
| Als Fussbekleidung wären '''Drachen'''- oder '''Bandosstiefel '''ratsam.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Handschuhe
+
| Rolayne Twickit
| Die '''Handschuhe aus der Truhe des Ausgekochten''' im Keller von Lumbrigde nach dem Abenteuer [[Ein ausgekochtes Rezept|Ein ausgekochtes Rezept]] oder die '''Weißen Handschuhe''', die man im Schloß der Weißen Ritter in Falador nach dem Abenteuer&nbsp;[[Die Fahndung|Die Fahndung]] erwerben kann, sind eine gute Wahl.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Waffe und Schild
+
| Zachory Bragg
| Ihr solltet euch neben den besonderen Waffen auf jeden Fall mit einer schnelle Waffe ausrüsten. Zu empfehlen ist da die '''Höllenpeitsche''' in Verbindung mit einem guten '''Schild''' - angefangen vom '''Toktz-Ket-Xil''' über '''Drachen'''-, '''Seelen'''- oder '''Kristall'''- bis hin zum '''Drachenfeuerschild'''.
+
| align="center" | 99<br>
 
|-
 
|-
| valign="top" | Schmuck
+
| Pazuzu
| valign="top" | Als Schmuck kann aufgrund seines Gebetsbonus der '''Ring des Erforschers''' [[Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor|Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor]] empfohlen werden aber auch jeder andere kampfunterstützende Ring. Für ungeübte ist eventuell der [[Teleportschmuck|Ring des Lebens]] eine bessere Entscheidung.
+
| align="center" | 99<br>
[[Teleportschmuck|Das Amulett des Ruhms]] könnte um den Hals getragen werden, da es über Teleportmöglichkeiten verfügt aber auch hier sind andere Amulette wie das Amulett des Zorns oder das&nbsp; [[Amulett der Salve, verzaubert|Amulett der Salve, verzaubert]] für den Kampf gegen Untote denkbar.
+
|-
 +
| bgcolor="#99cccc" | '''Gesamtpunktzahl'''<br>
 +
| bgcolor="#99cccc" align="center" | '''594'''<br>
 +
|}
  
 
|}
 
|}
  
= Die zu begleitenden Personen  =
+
<br>
  
werden in drei Gruppen unterteilt:<br>
+
|}
  
*Leicht <br>
+
<br>  
*Mittel <br>
+
*Schwer<br>
+
  
zu begleitende Personen, abhängig von ihrer eigenen Angriffs-, Verteidigungs- und Lebenspunktehöhe. <br>  
+
<br>
  
Bei Kampfereignissen sowie dem Ereignis, in welchem verhungernden Personen geholfen werden muss, ist die Auswahl des Begleiters entscheidend, wie viele Monster besiegt - bzw wie viele Verhungernde, die sich sonst in Schrecks verwandeln, mit Nahrung versorgt werden müssen.<br>  
+
= Anschlagbrett Rottdorf - Die Personen<br> =
  
*Bei leicht zu begleitenden Personen, die also selbst stark genug sind, manchen Gegnern ins Auge zu blicken, ist mit 3 Monstern zu rechnen.<br>
+
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="32O29" c1="2N27" />  
*Bei mittelschwer zu begleitenden mit 4 Monstern<br>
+
*Bei schwer zu begleitenden mit 5 bis 6 Monstern<br>
+
  
Je mehr Ereignisse während einer Pilgerfahrt absolviert werden können, desto höher wird die anschließende Belohnung ausfallen.<br>
+
=== Dean Vellio  ===
  
== Vom Paterdomus nach Rottdorf - die Wanderung  ==
+
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 663px; height: 523px;"
+
|-
+
| bgcolor="#cccccc" | Beschreibung
+
| bgcolor="#cccccc" align="center" | Einstufung
+
| bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| bgcolor="#cccccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| valign="middle" |  
+
| valign="top" colspan="2" |  
Diese beiden haben sehr niedrige Angriffs- und Verteidigungswerte und ihre Lebenspunkte sind nicht sehr hoch. Es ist nicht leicht sie durch den Sumpf zu begleiten, besonders da während eines Kampfereignisses&nbsp; 5 Monster erscheinen werden. Versorgt sie notfalls mit Nahrung. Eine erfolgreiche Begleitung wird allerdings reichlich belohnt werden.<br>  
+
Dean Vellio ist relativ leicht zu begleiten, weshalb ihr auch eher niedrigstufigere Belohnungsmarken nach einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf erhalten werdet.<br>  
  
| align="center" | Schwer zu begleiten
+
Er hat viele Lebenspunkte und kann schon früh ins Kampfgeschehen eingreifen. Er erreicht sehr schnell die höchste Stufe.<br>
| valign="top" align="center" |
+
[[Image:Pilgern-kriegerin.png|100px]]
+
  
Kriegerin
+
<br> Schwierigkeitsstufe: Leicht
  
| valign="top" align="center" |
+
Meilensteine:  
[[Image:Pilgern-förster.png|100px]]
+
  
Förster
+
*25 Rucksack - Dekorative Belohnung: Wanderer-Rucksack
  
|-
+
*60 Schlächter - Spezialangriff freigeschaltet
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
|-
+
| valign="middle" | Diese beiden haben recht gute Angriffs- und Verteidigungswerte und ihre Lebenspunkte sind deutlich höher als bei den schwer zu begleitenden, dennoch könnten sie in Situationen kommen, in denen sie ebenfalls Nahrung benötigen. Während der Kampfereignisse werden 4 Monster erscheinen bzw 4 Personen vor dem Hungertod gerettet werden müssen. Die Belohnung wird weniger als bei den schwer zu begleitenden sein.<br>
+
| align="center" | Mittelschwer zu begleiten
+
| valign="top" align="center" |
+
[[Image:Pilgern-zauberlehrling.png|100px]]
+
  
Zauberlehrling
+
*75 Draufgänger - +1 Angriffsgeschwindigkeit
  
| valign="top" align="center" |
+
*80 Höllisch! - Erlangt die Fähigkeit, eine Höllenpeitsche zu benutzen. Ab jetzt kann er voraussagen, was euch auf den Routen erwartet. Er kann euch bei einigen Ereignissen helfen, indem er Feuer anzündet oder Bäume fällt.
[[Image:Pilgern-fernkämpfer.png|100px]]
+
  
Fernkämpferin
+
<br>
 +
 
 +
| valign="bottom" colspan="2" |
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Dean Vellio1.png|259px]]
 +
 
 +
| valign="bottom" colspan="2" |
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Dean Vellio 99.png|250px]]
  
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" colspan="2" |  
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="bottom" colspan="2" | Stufe 1
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="bottom" colspan="2" | Stufe 99
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
|}
 +
 
 +
=== Jayenne Kliyn  ===
 +
 
 +
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| valign="middle" | Diese beiden haben die besten Werte in Angriff und Verteidigung als auch die höchsten Lebenspunkte. Es werden nur 3 Monster erscheinen und die Belohnung wird dementsprechend niedriger ausfallen.<br>  
+
| valign="top" colspan="2" |  
| align="center" | Leicht zu begleiten
+
Jayenne, die zu den mittleren Begleitern zählt, kann sich recht gut verteidigen. Durch sie erhaltet ihr je nach Reiseroute meist mittelstufige Belohnungsmarken.<br>
| valign="top" align="center" |
+
 
[[Image:Pilgern-abenteurer.png|100px]]
+
Interessant ist die Belohnung, die ihr erhaltet, wenn sie Stufe 99 erreicht hat: der unerschöpfliche Druidenbeutel auch Ouroboros-Beutel genannt und der die herkömmlichen Druidenbeutel ersetzt, jedoch stets gefüllt sein wird.  
 +
 
 +
<br>  
 +
 
 +
Schwierigkeitsstufe: Mittel
 +
 
 +
Meilensteine:  
 +
 
 +
*25 Trainiert- +1 Angriffsgeschwindigkeit
 +
 
 +
*50 Doppelfeuer - Kann zwei Pfeile auf einmal abschießen
 +
 
 +
*75 Finsternis! - Verwendet einen Dunkelbogen. Ab jetzt kann sie Ereignisse vorhersagen. Außerdem zündet sie bei den Hungernden ein Feuer an, damit ihr die Schnecken darauf kochen könnt und sie fällt Bäume beim Brückenereignis.
  
Abenteurer
+
*99 Druidisch- Belohnung: Unerschöpflicher Druidenbeutel
  
| valign="top" align="center" |  
+
| valign="bottom" |  
[[Image:Pilgern-magierin.png|100px]]  
+
[[Image:Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn1.png|250px]]  
  
Magierin
+
| valign="bottom" |
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn 99.png|270px]]
  
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" colspan="2" |  
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="bottom" | Stufe 1
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="bottom" | Stufe 99
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
 
|}
 
|}
  
== Von Rottdorf zum Paterdomus - die Pilgerfahrt ==
+
=== Smiddi Ryak ===
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 663px; height: 523px;"
+
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| bgcolor="#cccccc" | Beschreibung
+
| valign="top" colspan="2" |  
| bgcolor="#cccccc" align="center" | Einstufung
+
Smiddi Ryak ist sehr schwer zu begleiten, jedoch könnt ihr durch sie die höchststufigsten Belohnungsmarken am Ende einer erfolgreichen Reise erhalten. Sie greift nur dann ins Kampfgeschehen ein, wenn sie direkt angegriffen wird. Sie hat nur wenig Lebenspunkte.  
| bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| bgcolor="#cccccc" | <br>
+
|-
+
| valign="middle" | Diese beiden haben sehr niedrige Angriffs- und Verteidigungswerte und ihre Lebenspunkte sind nicht sehr hoch. Es ist nicht leicht sie durch den Sumpf zu begleiten, besonders da während eines Kampfereignisses 5 Monster erscheinen werden. Versorgt sie notfalls mit Nahrung. Eine erfolgreiche Begleitung wird allerdings reichlich belohnt werden.<br>
+
| align="center" | Schwer zu begleiten
+
| valign="top" align="center" |
+
[[Image:Pilgern-rolayne-twickit.png|100px]]
+
  
Rolayne Twickit
+
<br>
  
| valign="top" align="center" |
+
Schwierigkeitsstufe: Schwer
[[Image:Pilgern-smiddi-ryak.png|100px]]
+
  
Smiddi Ryak
+
Meilensteine:
  
|-
+
*20 Schrei - Betäubt Gegner innerhalb eines kleinen Bereichs
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
|-
+
| valign="middle" | Diese beiden haben recht gute Angriffs- und Verteidigungswerte und ihre Lebenspunkte sind deutlich höher als bei den schwer zu begleitenden, dennoch könnten sie in Situationen kommen, in denen sie ebenfalls Nahrung benötigen. Während der Kampfereignisse werden 4 Monster erscheinen bzw 4 Personen vor dem Hungertod gerettet werden müssen. Die Belohnung wird weniger als bei den schwer zu begleitenden sein.<br>
+
| align="center" | Mittelschwer zu begleiten
+
| valign="top" align="center" |
+
[[Image:Pilgern-jayene-kliyn.png|100px]]
+
  
Jayene Kliyn
+
*60 Fratze - Nervt den Gegner und reduziert so seine Abwehr<br>
  
| valign="top" align="center" |
+
*92 Erste Hilfe - Kann Kraftspende verwenden. Ab jetzt kann sie voraussagen, welches Ereignis vor euch liegt, sie kann laufen, Bäume fällen und Feuer anzünden.
[[Image:Pilgern-valantay-eppel.png|100px]]
+
  
Valantay Eppel
+
*99 Heiler - Belohnung: Heilzauber werden wirksamer, erlittener Schaden reduziert
 +
 
 +
| valign="bottom" colspan="2" |
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Smiddi Ryak.png|260px]]
 +
 
 +
| valign="bottom" colspan="2" |
 +
<br> [[Image:Pilgerfahrt - Smiddi Ryak 99.png|250px]]
  
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" colspan="2" |  
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" colspan="2" | Stufe 1
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| Stufe 99
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
|}
|-
+
| valign="middle" | Diese beiden haben die besten Werte in Angriff und Verteidigung als auch die höchsten Lebenspunkte. Es werden nur 3 Monster erscheinen und die Belohnung wird dementsprechend niedriger ausfallen.<br>
+
| align="center" | Leicht zu begleiten
+
| valign="top" align="center" |
+
[[Image:Pilgern-dalcian-fang.png|100px]]
+
  
Dalcian Fang
+
= Anschlagbrett Paterdomus - Die Personen<br>  =
  
| valign="top" align="center" |
+
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="31O11" c1="10N9" />
[[Image:Pilgern-fyiona-fray.png|100px]]
+
  
Fyiona Fray
+
=== Pazuzu<br>  ===
  
 +
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" colspan="2" |  
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
Pazuzu gilt deswegen als leicht, weil sie schon zu Beginn eine große Hilfe ist. Sie ist nicht schwer zu begleiten und wird schnell Stufe 99 erreicht haben. Eure Belohnungen fallen dementsprechend niedriger aus.
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
| valign="top" bgcolor="#cccccc" | <br>
+
|}
+
  
 
<br>  
 
<br>  
  
== Inventar des Begleiters  ==
+
Schwierigkeitsstufe: Leicht<br>
  
Ihr könnt bevor ihr die Reise antretet, einen x-beliebigen Begleiter auswählen und insgesamt 15 Plätze seines Inventares mit Nahrung aus der nachfolgenden Tabelle auffüllen. Dazu benutzt das Nahrungsmittel per Rechtsklick auf den Begleiter, bevor ihr mit ihm über die Reise redet.
+
Meilensteine:<br>
  
Er wird, wenn nötig, davon essen, sobald er Lebenspunkte im Kampf verliert. Sollte er bei erfolgreicher Durchwanderung noch Nahrung im Inventar übrig haben, könnt ihr es wieder aufstocken oder wenn er alles verbraucht hat, wieder komplett neu befüllen.  
+
*20 Hiergeblieben - Kann Captivatio St.I verwenden<br>
  
Wählt ihr für die nächste Pilgerfahrt einen anderen Begleiter, wird er ebenfalls über den Vorrat im Inventar verfügen können.
+
*66 Wehrlos - Kann Infirmio Stl II verwenden<br>
  
Probiert es selbst aus, ob es in eurer Situtation Sinn macht, den Begleiter mit Nahrung im Voraus zu bestücken. In manchen Situationen wird der Begleiter trotz eigener Nahrung den Kampf nicht gewinnen können.  
+
*75 Lichtblick - Kann Feuer-Wucht und Licht-Stab verwenden. Ab jetzt kann sie vorhersagen, was euch auf den Routen erwartet.<br>
  
Während der Reise könnt ihr den Begleiter auch über euer eigenes Inventar versorgen, indem ihr per Rechtsklick jede Art von Nahrung mit ihm benutzt und er sich damit heilen wird. In sein Inventar wird er aber nur Nahrung nehmen, die auf seiner Inventarliste vorhanden sind. <br>  
+
*85 Gegenstand - Belohnung Bauarbeiter-Handschuhe
 +
 
 +
| valign="bottom" |
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Pazuzu1.png|285px]]<br>  
 +
 
 +
| valign="bottom" |
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Pazuzu 99.png|235px]]
  
{| border="1"
 
 
|-
 
|-
! bgcolor="#cccccc" scope="col" rowspan="11" | [[Image:Pilgern-inventar-des-begleiters.jpg|300px]]
+
| valign="top" colspan="2" |  
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Gekocht
+
| Stufe 1
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Heilt
+
| Stufe 99
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Gekocht
+
|}
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Heilt
+
 
 +
=== Zachory Bragg<br>  ===
 +
 
 +
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| Dünnes Schneckenfleisch
+
| valign="top" colspan="2" |  
| bgcolor="#cccccc" | 50-70
+
Zu Beginn ist Zachory Bragg kein besonders guter Magier, aber schnell wird er mit eurer Hilfe steigen. Er ist nicht besonders schwer durch die Sümpfe zu begleiten.  
| Hummer
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 120
+
|-
+
| Mageres Schneckenfleisch
+
| bgcolor="#cccccc" | 60-80
+
| Seebarsch
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 130
+
|-
+
| Fettes Schneckenfleisch
+
| bgcolor="#cccccc" | 70-90
+
| [[Kuchen|Rotbeerkuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 100
+
|-
+
| Lachs
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;&nbsp;&nbsp; 90
+
| [[Kuchen|Apfelkuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 140
+
|-
+
| [[Böse Eintöpfe#Grundrezept_f.C3.BCr_B.C3.B6se_Eint.C3.B6pfe|Eintopf]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 110
+
| [[Kuchen|Gartenkuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 120
+
|-
+
| Schleimiger Aal
+
| bgcolor="#cccccc" | 60-100
+
| [[Kuchen|Fischkuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 120
+
|-
+
| Fleisch
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;&nbsp;&nbsp; 30
+
| [[Kuchen|Kuchen]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 120
+
|-
+
| Thunfisch
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 100
+
| Schokoladenkuchen
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 150
+
|-
+
| rowspan="2" |
+
Fischkuchen aus dem Abenteuer
+
  
Piraten Peter vom<br>  
+
<br>  
  
[[Ein ausgekochtes Rezept]]
+
Schwierigkeitsstufe: Mittel
  
| bgcolor="#cccccc" rowspan="2" | &nbsp; 110 <br> <br>
+
Meilensteine:<br>  
| Mais
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 100
+
|-
+
| [[Butterkartoffeln herstellen|Butterkartoffeln]]
+
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp; 140
+
|}
+
  
= Die Reiserouten  =
+
*25 Gegenstand - Belohnung: Bauarbeiter-Stiefel<br>
  
== Route 1  ==
+
*59 Feuer - Kann Feuer-Schlag verwenden<br>
  
{| width="818" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
*79 Angewurzelt - Kann Captivatio St. III verwenden Ab jetzt kann Zachory vorhersehen, welches Ereignis vor euch liegt. Er kann Feuer anzünden und Bäume fällen.<br>
|-
+
| valign="top" |
+
[[Image:Pilgern-route1.jpeg|300px]]
+
  
| valign="top" | Die Route 1 ist die langsamste aber ungefährlichste Reisestrecke durch den Mort Myres Sumpf. Sie ist für niedrig- bis mittelstufige Spieler gedacht. Es werden durchschnittlich 3 Ereignisse stattfinden - möglich sind 0 bis 5 Ereignisse. Jedes Kampfereignis läßt sich durch die Option "Ereignis Vermeiden" umgehen. Vampirgardisten stellen mit einer Stufe von 85 die höchsten Gegner dar, sofern man das Abenteuer&nbsp;[[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]] abgeschlossen hat. Eine Runitausrüstung sollte für diese Reise ausreichend sein.
+
*99 Abkürzung - Möglichkeit, von der Falltür in Canifis nach Mort'ton zu reisen
|}
+
  
== Route 2  ==
+
| valign="bottom" |
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Zachory Bragg1.png|225px]]<br>
  
{| width="831" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
| valign="bottom" |  
|-
+
[[Image:Pilgerfahrt - Zachory Bragg 99.png|253px]]  
| valign="top" |  
+
[[Image:Pilgern-route2.jpeg|300px]]  
+
  
| valign="top" | Die Route 2 entlang der Salve ist hingegen gefährlicher. Es finden 0 - 4 Ereignisse statt und die stärksten Gegener haben eine Stufe von 110. Um einem Kampfereignis ausweichen zu können, müßt ihr die Hälfte der Gegner besiegt haben. Solltet ihr also auf 5 Vampirgardisten treffen, müßen 3 erst bezwungen werden, um diese Option wählen zu dürfen. Diese Reiseroute ist geeignet für mittelstufige Spieler mit realtiv hoher Kampfstufe.
+
|-
 +
| valign="top" colspan="2" |
 +
| Stufe 1
 +
| Stufe 99
 
|}
 
|}
  
== Route 3 ==
+
<br>
 +
 
 +
=== Rolayne Twickit <br> ===
  
{| width="826" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
|  
+
| valign="top" colspan="2" |  
[[Image:Pilgern-route3.jpeg|300px]]
+
Rolayne Twickit gilt als schwer zu begleitende Person, da er selbst sehr schwach ist, aber gerne ins Kampfgeschehen eingreift. Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner daher auf euch, damit er die Reise überlebt. Die Belohnung am Ende einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf fallen entsprechend höher aus, als bei leicht zu begleitenden Personen.  
  
| valign="top" | Reiseroute 3 ist die gefährlichste, da ihr keinem Kampfereignis ausweichen könnt und ihr es mit mächtigen Gegner zu tun haben werdet, die alle besiegt werden müssen.&nbsp; Die einzige Chance die Kampfereignisse zu umgehen, ist es die Flucht zu ergreifen. Doch dann werdet ihr keine Belohnungsmarken erhalten. Der stärkste Gegner ist eine Krake, deren 4 Tentakel über eine Stufe von je 99 und deren Kopf über eine Stufe von 140 verfügt. Es können 1 bis 5 Ereignisse stattfinden - wobei der Durchschnitt bei 3 Ereignissen je Reise liegt. Auch hochstufige Spieler werden bei manchen Ereignissen Schutzgebete benötigen, weshalb eine dementsprechende Ausrüstung gewählt werden sollte. Einen schwachen Begleiter sicher über diese Route führen zu wollen, ist sicherlich eine - wenn auch nicht unmögliche - Herausforderung. Diese Reiseroute ist für mittel- bis hochstufige Spieler gedacht.
+
<br>
|}
+
  
= Optionen während der Reise  =
+
Schwierigkeitstufe: Schwer
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 837px; height: 475px;"
+
Meilensteine:<br>
|-
+
| [[Image:Pilgern-schatten1.jpeg|300px]]
+
| Ihr könnt jedes Kampfereignis verlassen, indem ihr auf die Stelle klickt, (grüne Blätter) an der ihr das Ereignis betreten habt und die Option "'''Fliehen'''" wählen.&nbsp;
+
Wiederfinden werdet ihr euch an der Stelle im Moor, die ihr vorher auf der Reiseroute als Ereignisstelle durch ein Ausrufezeichen angezeigt bekommen hattet.
+
  
Allerdings wird euch diese Entscheidung alle Belohnungen kosten.  
+
*20 Neue Hüften - Kann rennen. Er kann euch jetzt vorhersagen, was euch auf der Route erwartet.
  
|-
+
*40 Wanderstock - Dekorative Belohnung: Schäferstab<br>
| [[Image:Pilgern-fortsetzen.jpg|300px]]
+
| Die Option "'''Ereignis vermeiden'''" könnt ihr auf der Reiseroute 1 bei allen Kampfereignissen wählen. <br>  
+
Auf der Reiseroute 2 müßt ihr zuvor 50&nbsp;% der Gegner besiegt haben, um auf diese Art die Pilgerfahrt fortsetzen zu können.
+
  
Bei der 3ten Route gibt es diese Option '''nicht'''.
+
*80 Totgeglaubt - NSC teilt doppelten Schaden aus<br>
  
Hindernisereignisse können grundsätzlich '''nicht '''vermieden werden.  
+
*99 Gut gealtert - Kann Luft-Hieb verwenden
 +
 
 +
| valign="bottom" |
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Rolayne Twickit1.png|265px]]<br>
 +
 
 +
| valign="bottom" |
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Rolayne Twickit 99.png|235px]]
  
 
|-
 
|-
| [[Image:Pilgern-vampiergardisten3.jpeg|300px]]
+
| valign="top" colspan="2" |  
| Jedes Ereignis kann nach Erledigung der Aufgaben beendet werden, indem ihr die Option "'''Pilgerfahrt fortsetzen'''" wählt. Ihr verlaßt daraufhin das Ereignisgebiet und setzt die Reise fort.
+
| Stufe 1
 +
| Stufe 99
 
|}
 
|}
  
= Kampfereignisse =
+
= Reisevorbereitung =
  
== Krake&nbsp;  ==
+
<br>
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 832px; height: 224px;"
+
== Inventar  ==
 +
 
 +
=== Muss  ===
 +
 
 +
{| width="711" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| [[Image:Pilgern-krake.jpg|300px]]  
+
| align="center" | [[Image:Druidenbeutel.png]]<br>
|  
+
| Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen oder den unerschöpflichen Druidenbeutel (Ouroboros), den ihr als Belohnung während des Minispiels erhalten könnt.<br>
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
 
|-
 
|-
| Route 1
+
| align="center" |  
| align="center" | -----------
+
[[Image:Stab-des-ivandis.png]]
|-
+
| Route 2
+
| align="center" | -----------
+
|-
+
| Route 3
+
|
+
4 Tentakeln Stufe&nbsp;&nbsp; 99
+
  
1 Kopf&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; Stufe140
+
[[Image:Ivandis-flegel.png]]
  
|}
+
|  
 +
Ivandis Flegel oder Stab für den Kampf gegen Vampire und Vampirgardisten oder
  
Die Krake erscheint nur auf der 3ten Route während der Bootsfahrt. Kümmert euch als erstes um die Tentakeln in der Nähe eures Begleiters und besiegt den Kopf der Krake als letztes, da er sich solange die Tentakeln noch da sind, immer wieder vollständig heilen wird. Nahkampfschutzgebet möglich.<br>
+
Dolor-Stangenwaffe oder Dolor-Stab mit entsprechenden Runen für Elementarzauber (Abenteuer: [[Zweige von Darkmeyer|Zweige von Darkmeyer]])
  
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Seeteufel.png]]<br>
 +
| Gute Nahrung<br>
 
|}
 
|}
  
== Jungvampire ==
+
=== Kann ===
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 827px; height: 197px;"
+
{| width="711" height="283" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
|  
+
| align="center" | [[Image:Silberne-sichel.png]]  
[[Image:Pilgern-jungvampir.jpg|300px]]  
+
| Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können
 
+
|  
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
 
|-
 
|-
| Route 1
+
| align="center" | [[Image:Gebetstrank.png]]
| Stufe &nbsp; 59
+
| Gebets-, Angriff-, Stärke-, Verteidigungstränke (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire)
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Heiliger-schraubenschlüssel.png]]
 +
| Heiliger Schraubenschlüssel nach dem Abenteuer [[Rum handeln|Rum handeln]] für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Amulett-der-salve.png]]
 +
| Amulett der Salve nach dem Abenteuer<span style="text-decoration: underline;"> </span>[[Die Geistermine|Die Geistermine]] für den Kampf gegen Untote
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Schneckenhaushelm.png]]<br>
 +
| [[Schnelm - Der moderne Schneckenhelm|Schneckenhaushelm ]](Schnelm) guter Verteidigungsbonus gegen Riesenschneckenangriffe<br>
 
|-
 
|-
| Route 2
+
| align="center" | [[Image:Packochse-Beutel.png]]
| Stufe&nbsp;&nbsp; 90<br>
+
| [[Lastenträger]] - Vertrauter
 
|-
 
|-
| Route 3
+
| align="center" | [[Image:Feuer-Titan-Beutel.png]]
| Stufe 119
+
| Kampfvertrauter, der euch im Kampf unterstützt
 
|}
 
|}
  
Jungvampire müssen mit einer Waffe aus Silbermetall angegriffen werden. Empfehlenswert sind dafür der Stab oder der Flegel des Ivandis. Sie sind sehr mühsam zu besiegen, obwohl sie selbst nicht besonders stark sind.
+
=== [[Werkzeuggürtel]] ===
 
+
Nahkampfschutzgebet möglich.
+
  
 +
{| width="711" height="196" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Messer.png]]<br>
 +
| Messer, um die Häute der Riesenschlangen abziehen zu können - es gibt auf dem Gelände des Schlangenereignis kein Messer und um Käse in Stücke oder Ananas in Scheiben schneiden zu können<br>
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Runit-Axt.png]]<br>
 +
| Axt, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Zunderbüchse.png]]<br>
 +
| Zunderbüchse, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden<br>
 
|}
 
|}
  
== Nagelbestien  ==
+
=== Empfehlung ===
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 831px; height: 207px;"
+
{| width="711" height="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
|  
+
| align="center" | [[Image:Teleport-tab-haus.png]]<br>
[[Image:Pilgern-nagelbestien.jpg|300px]]  
+
| Notfallteleportfoki, um ggf. aus einem Ereignis schnell fliehen zu können<br>
 +
|}
  
|
+
=== Tipp ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
 
 +
{| width="711" height="234" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| Route 1
+
| colspan="2" style="text-align: left;" | '''Um die verletzten Leute füttern zu können, empfiehlt sich preiswerte Nahrung mitzunehmen, die sich auf einem Inventarplatz stapelt, wie zum Beispiel:'''
| Stufe&nbsp;&nbsp; 69
+
 
|-
 
|-
| Route 2
+
| align="center" | [[Image:Käseleib.png]]<br>
| Stufe&nbsp;&nbsp; 98<br>
+
| Ein Laib Käse, der nacheinander in Stücke geschnitten werden kann (unterschiedliche Stückzahl)<br>
 
|-
 
|-
| Route 3
+
| align="center" | [[Image:Sack.png]]
| Stufe 141
+
| Sack mit Kohlköpfen (10 Stück)
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Korb.png]]
 +
| Korb gefüllt mit Bananen, Orangen oder Erdbeeren (5 Stück)
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Ananas.png]]
 +
| Ananas, die in Ringe geschnitten werden kann (4 Stück)
 
|}
 
|}
  
Nagelbestien haben eine niedrige Verteidigung und wenig Lebenspunkte und greifen den Begleiter selten an. Sie lassen große Knochen, Nagelbestienklauen und Klauenbestiensiegel fallen, die die höchsten Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Beschwörung in Verbindung mit roten Siegeln geben.
+
== Ausrüstung  ==
  
Nahkampfschutzgebet möglich.  
+
Eure Rüstung ist immer abhängig von euren Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen.
  
|}
+
Seit der Kampfevolution haben sich die Bedingungen auf den Routen verändert. Viele Gegner haben jetzt eine Schwäche für Magie. Weshalb ihr euch mit der euch bestmöglichen Magieausrüstung, Stab und Zaubersprüche ausrüsten könntet.
  
== Riesenschlangen  ==
+
Beachtet aber, das Vampire und Vampirgardisten ausschließlich mit Silberwaffen, Ivandis Flegel oder Stab, oder Dolorwaffen besiegt werden können.
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 826px; height: 216px;"
+
<br>
|-
+
|
+
[[Image:Pilgern-schlangen.jpg|300px]]
+
  
|  
+
== Begleiter versorgen  ==
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Handelsfenster.png|450px]]
 +
 
 +
*Ihr könnt mit eurem Begleiter handeln, um ihn mit bis zu 28 Nahrungsmittel zu versorgen.
 +
 
 +
Im Handelsfenster seht ihr, über wie viele freie Plätze das Inventar des Begleiters verfügt.
 +
 
 +
Transferieren könnt ihr Nahrung von eurem Inventar, indem ihr auf die entsprechende Nahrung in eurem Inventar klickt. (Keine X-Funktion und keine Zertifikate)<br>
 +
 
 +
Solange ihr den Handel nicht angenommen habt, könnt ihr die Nahrung im Handelsfenster wieder in euer Inventar durch Anklicken zurückholen.
 +
 
 +
Ist der Handel abgeschlossen, habt ihr '''keinen '''Zugriff mehr auf diese Nahrung.
 +
 
 +
*Euer Begleiter wird sich, wenn nötig, während des Kampfes mit dieser Nahrung heilen.
 +
*Dieses Inventar steht allen Begleitern zur Verfügung. Der Inhalt des Inventars bleibt erhalten, wenn ihr die Pilgerfahrt beendet. (Wenn ihr e. B. ausloggt oder das Minispiel vorerst verlaßt)&nbsp;
 +
 
 +
Habt ihr z.B in Rottdorf mit eurem ausgewählten Begleiter gehandelt und mit Nahrung versorgt und dann erfolgreich zum Paterdomus begleitet und wollt nun eine Person von dort nach Rottdorf begleiten, steht diesem das selbe Inventar zur Verfügung, welches ihr zuvor beladen hattet. Nahrung, die eventuell von eurem Begleiter verzehrt wurde, fehlt natürlich. Achtet also vor jeder neuen Reise, wie viel Nahrung noch im Inventar der Begleiter ist.
 +
 
 +
*Ihr könnt euren Begleiter während eines Kampfs mit Nahrung versorgen, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihm benutzt.
 +
 
 +
= Die Routenauswahl<br>  =
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Die Routenauswahl.jpg|450px]]
 +
 
 +
Sobald ihr einen Begleiter gewählt habt, werdet ihr in einem Bereich gelangen, in dem ihr den Schwierigkeitsgrad des vor euch liegenden Ereignisses bestimmen könnt.
 +
 
 +
Ihr habt die Wahl zwischen leicht, mittel oder schwer.
 +
 
 +
Eure Begleiter können euch, wenn sie die entsprechende Stufe erreicht haben, voraussagen, was euch erwarten wird, indem ihr mit ihnen sprecht. Dies ist ein großer Vorteil, da ihr dadurch schon im Voraus ahnen könnt, was euch erwartet.<br>
 +
 
 +
Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Ereignis, könnt ihr bestimmen, wie die Reise weiter verlaufen soll.
 +
 
 +
Hattet ihr z. B ein schweres Ereignis gewählt und gemeistert und nur noch wenig oder keine Nahrung übrig, kann es ratsam sein im Anschluß ein leichtes Ereignis zu wählen, damit ihr euren Begleiter erfolgreich zum Zielort bringen könnt. Die Belohnungen fallen dann natürlich niedriger aus.<br>
 +
 
 +
== Vorhersagen<br>  ==
 +
 
 +
=== Leichte Route  ===
 +
 
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Vorhersage<br>
 +
! bgcolor="#99cccc" | Gegner<br>
 +
|-
 +
| Oh nein! Ich kann in dieser Richtung einige Schrecks sehen. Wir sollten vorsichtig sein.&nbsp;
 +
| Schrecks<br>
 +
|-
 +
| Vor uns liegt das Dorf Mort*ton, und dort scheint es Ärger zu geben.&nbsp;Wir sollten bereit für einen Kampf sein, wenn wir in diese Richtung gehen.
 +
| Schatten<br>
 +
|-
 +
| Da vorne bewegt sich etwas, und ich fürchte, ich habe eine Schlange zischeln gehört...............
 +
| Sumpfschlangen
 +
|-
 +
| Was ist das? Vor uns befinden sich Schnecken!<br>
 +
| Riesenschnecken
 +
|-
 +
| Ich sehe seltsamen, dunkle Silhouetten im Sumpf vor uns herumschleichen. Falls wir in diese Richtung gehen wollen, sollten Sie extrem vorsichtig sein.
 +
| Nagelbestien<br>
 +
|-
 +
| Ich kann in dieser Richtung vampirische Wesen sehen. Die geben sicher nicht einfach klein bei.
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten<br>
 +
|-
 +
| <br>
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)<br>
 +
|-
 +
| Sehen Sie das? Vor uns scheint eine zerstörte Brücke zu liegen.
 +
| Brückenreparatur
 +
|-
 +
| Anscheinend liegt vor uns die Grotte des Geists der Natur - umringt von Schrecks!
 +
| Geist der Natur - Feuerlöschen<br>
 
|-
 
|-
| Route 1
+
| Was zum Guthix ist da los? Ich sehe verletzte Leute in dieser Richtung!
| Stufe&nbsp;&nbsp; 80
+
| Verletzte Leute
 
|-
 
|-
| Route 2
+
| Sehen Sie den Fluss in dieser Richtung? Sieht aus, als müssten wir den überqueren, wenn wir dort entlanggehen.
| Stufe 109
+
| Flussüberquerung - Ranke<br>
 
|-
 
|-
| Route 3
+
| Hmm..., ich kann einen seltsamen Mann erkennen, der vor uns herumirrt.
| Stufe 139
+
| Abidor Crank
 
|}
 
|}
  
Riesenschlangen schlagen kräftig zu und greifen schnell den Begleiter an. Es ist unbedingt anzuraten, ruhig auf dem Anfangspunkt stehen zu bleiben und sich zwischen den Schlangen und dem Begleiter zu positionieren. Häufig befinden sich gleich mehrere Schlangen übereinander was den Kampf mit ihnen nicht leicht macht. Nahkampfschutzgebet wird häufig nötig sein. Nachdem ihr sie besiegt habt, benutzt ein Messer mit ihnen. Ihr werdet 2 bis 5 Schlangenhäute je Schlange erhalten.
+
<br>
  
|}
+
<br>
  
== Riesenschnecken ==
+
=== Mittlere Route ===
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 832px; height: 215px;"
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
|-
 
|-
|
+
! bgcolor="#99cccc" | Vorhersage<br>
[[Image:Pilgern-riesenschnecken.jpg|300px]]
+
! bgcolor="#99cccc" | Gegner<br>
 
+
|
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
 
|-
 
|-
| Route 1
+
| Ich kann gerade so einen Friedhof in der Richtung erkennen. Das könnte ein Hinterhalt sein.
| Stufe&nbsp;&nbsp; 80
+
| Friedhof<br>
 
|-
 
|-
| Route 2
+
| Seien Sie auf der Hut. In dieser Richtung sehe ich geisterhafte Wesen herumschweben.
| Stufe 109
+
| Schrecks<br>
 
|-
 
|-
| Route 3
+
| Ich kann Mort'ton sehen, und die Dorfbewohner scheinen in Bedrängnis zu sein!
| Stufe 139
+
| Schatten<br>
 +
|-
 +
| Passen Sie in dieser Richtung genau auf, wo Sie hintreten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich da irgendwo eine Schlange durch den Sumpf kriechen gesehen habe.
 +
| Sumpfschlangen<br>
 +
|-
 +
| Ich sehe nicht viel, aber auf dem Boden sind Schleimspuren.
 +
| Riesenschnecken<br>
 +
|-
 +
| Seien Sie vorsichtig, wenn wir in diese Richtung gehen. Ich sehe herumschleichende Silhouetten.
 +
| Nagelbestien<br>
 +
|-
 +
| Der Fluch von Morytania ist stark in dieser Richtung. Dort lauern vampirische Kreaturen auf uns.
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten<br>
 +
|-
 +
| Dort geht es aus dem Sumpf, aber die Gefahr ist noch nicht vorüber. Vor uns lauern Kreaturen!<br>
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)<br>
 +
|-
 +
| Wenn wir in diese Richtung wollen, brauchen Sie handwerkliche Begabung. Da müssen wir nämlich über den Fluss.
 +
| Brückenreparatur<br>
 +
|-
 +
| In diese Richtung liegt die Grotte des Geists der Natur, und er wird angegriffen!&nbsp;
 +
| Geist der Natur - Feuerlöschen<br>
 +
|-
 +
| Es ist schwer, etwas zu erkennen, aber ich denke, vor uns sind Leute. Es sieht nicht gut aus.
 +
| Verletzte Leute<br>
 +
|-
 +
| Ich sehe vor uns keine Gefahr, aber wir müssen ein Gewässer überqueren, wenn wir in diese Richtung gehen wollen.
 +
| Flussüberquerung - Ranke<br>
 +
|-
 +
| In dieser Richtung scheint sich nicht viel zu bewegen - außer vielleicht der Untergrund.
 +
| Sumpfloch<br>
 +
|-
 +
| Vor uns bewegt sich etwas, aber ich kann es nicht genau erkennen.
 +
| Abidor Crank<br>
 
|}
 
|}
  
Riesenschnecken greifen mit einem magischen Fernkampf an und können ernsthaft schädigen, wenn man keine Schnelm trägt. Benutzt trotzdem das '''Fernkampfschutzgebet''', besonders wenn ihr gleichzeitig von mehreren angegriffen werdet. Um sie von eurem Begleiter abzulenken, müßt ihr sie nur einmal treffen. Versucht sie so schnell wie möglich zu besiegen, da sie sich schnell wieder heilen können. Ihre Schneckenhäuser kauft [[Barlak in Dorgesh-Kaan]] für 600 Goldmünzen und für die perfekten Schneckenhäuser gibt er zu den 1.000 Goldmünzen noch 500 Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Handwerk je Haus.
+
<br>
  
|}
+
=== Schwere Route  ===
  
== Schatten  ==
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 834px; height: 194px;"
+
 
|-
 
|-
|
+
! bgcolor="#99cccc" | Vorhersage<br>
[[Image:Pilgern-schatten2.jpeg|300px]]
+
! bgcolor="#99cccc" | Gegner<br>
 
+
|
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
+
 
|-
 
|-
| Route 1
+
| In dieser Richtung liegt ein Boot. Ich bin sicher, damit würden wir schneller vorwärtskommen.
| Stufe&nbsp;&nbsp; 80 Riyl
+
| Krake
 
|-
 
|-
| Route 2
+
| In diese Richtung sollten Sie auch vorsichtig sein - dort liegt ein seltsamer Friedhof. Ich habe gehört, dass die Toten in dieser Gegend noch nicht ruhen.
| Stufe 110 Asyn
+
| Friedhof<br>
 
|-
 
|-
| Route 3
+
| Schrecks! Wir müssen uns zusammennehmen, wenn wir an denen vorbei wollen.
| Stufe 140 Fiyr
+
| Schrecks<br>
 +
|-
 +
| Mort'ton wird angegriffen, und es sieht nicht gut aus! Wenn wir aus dieser Richtung in das Dorf wollen, wird es schwierig.
 +
| Schatten<br>
 +
|-
 +
| Vor uns kriechen einige riesige Schlangen umher. Das sollte ein interessanter Kampf werden.
 +
| Sumpfschlangen<br>
 +
|-
 +
| Hat jemand Schnecken bestellt?
 +
| Riesenschnecken<br>
 +
|-
 +
| Nagelbestien! Die sieht man heutzutage nicht mehr oft. In dieser Richtung wartet ein harter Kampf auf uns!
 +
| Nagelbestien<br>
 +
|-
 +
| Vorsicht! Vor uns kann ich herumschleichende Vampire erkennen.
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten<br>
 +
|-
 +
| Da ist das Tor, das aus dem Sumpf von Mort Myre führt, aber das wird nicht einfach, dort lebend rauszukommen.<br>
 +
| Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)<br>
 +
|-
 +
| In dieser Richtung liegt eine schöne Brücke....na ja, sie wäre schön, wenn wir sie überqueren könnten!
 +
| Brückenreparatur<br>
 +
|-
 +
| Wenn wir in diese Richtung gehen, werden wir wohl kämpfen müssen. Ich kann Filliman vor uns erkennen, und er wird bedrängt.
 +
| Geist der Natur - Feuerlöschen<br>
 +
|-
 +
| Sieht aus, als wären vor uns einige Abenteurer, die eine schlimme Begegnung mit Schrecks hinter sich haben. Sie brauchen vielleicht unsere Hilfe.
 +
| Verletzte Leute<br>
 +
|-
 +
| In dieser Richtung liegt ein Fluss, und ich fürchte, ich sehe keine Überquerungsmöglichkeit.
 +
| Flussüberquerung - Ranke<br>
 +
|-
 +
| Widerlich! Riechen Sie das? In dieser Richtung liegt eindeutig ein Sumpfloch. Ich kann es zwar nicht sehen, aber ich kann es riechen.
 +
| Sumpfloch<br>
 +
|-
 +
| Hmm, da ist wohl nichts. Nein, Moment... da vor uns wandert ein Mann umher.
 +
| Abidor Crank<br>
 
|}
 
|}
  
Diese Ereignis findet immer in Mort´ton statt. Je nach Route trefft ihr auf Riyl, Asyn oder Fiyr Schatten. Sie greifen sehr schnell euren Begleiter an und nicht selten, wird er den Kampf verlieren und eure Reise somit beenden. Benutzt das Amulett der Salve, um größeren Schaden zufügen zu können. Nahkampfschutzgebet möglich.
+
<br>
  
|}
+
= Die Ereignisse  =
  
== Schrecks ==
+
== Fliehen, vermeiden, fortsetzen ==
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 837px; height: 212px;"
+
[[Image:Pilgerfahrt - Wegentscheidungen.jpg|450px]]
 +
 
 +
{| width="837" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
 +
| <br>
 
|  
 
|  
[[Image:Pilgern-schrecks.jpg|300px]]
+
Ihr könnt jedes Kampfereignis verlassen, indem ihr auf die entsprechende Stelle klickt und die Option "'''Fliehen'''" wählen.&nbsp;
 +
 
 +
Wiederfinden werdet ihr euch irgendwo im&nbsp; Moor und die Reise ist beendet.<br>
 +
 
 +
Allerdings wird euch diese Entscheidung alle Belohnungen kosten.  
  
|
 
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
 
 
|-
 
|-
| Route 1
+
| <br>
| Stufe&nbsp;&nbsp; 79
+
|  
|-
+
Die Option "'''Ereignis vermeiden'''" könnt ihr auf der leichten Reiseroute bei allen Kampfereignissen wählen.
| Route 2
+
| Stufe 109
+
|-
+
| Route 3
+
| Stufe 139
+
|}
+
  
Um Schrecks bekämpfen zu können, wird der gefüllte Druidenbeutel benötigt, anderenfalls verderben sie nur eure Nahrung. Nur versteckte Schrecks werden euren Begleiter angreifen. Benutzt den Druidenbeutel per Rechtsklick mit einem angreifenden Schreck, damit er sichtbar wird und ihr euren Begleiter von ihm befreien könnt. Nahkampfschutzgebet möglich.  
+
Auf der mitteleren Reiseroute müßt ihr zuvor 50&nbsp;% der Gegner besiegt haben, um auf diese Art die Pilgerfahrt fortsetzen zu können.  
  
|}
+
Bei der schweren Route gibt es diese Option '''nicht'''.
  
== Vampirgardisten  ==
+
Hindernisereignisse können grundsätzlich '''nicht '''vermieden werden.
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 835px; height: 214px;"
 
 
|-
 
|-
 +
| <br>
 
|  
 
|  
[[Image:Pilgern-vampiergardisten2.jpeg|300px]]
+
Jedes Ereignis kann nach Erledigung der Aufgaben beendet werden, indem ihr die Option "'''Pilgerfahrt fortsetzen'''" wählt. Ihr verlaßt daraufhin das Ereignisgebiet und könnt eure Reiseroute weiter auswählen oder ihr habt das Ziel eurer Reise erreicht.<br>
  
|
 
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
 
|-
 
| Route 1
 
| Stufe&nbsp;&nbsp; 85
 
|-
 
| Route 2
 
| Stufe 110<br>
 
|-
 
| Route 3
 
| Stufe
 
 
|}
 
|}
  
Vampirgardistenereignisse werden erst nach dem Abenteuer [[Seergazes Erbe]] vorkommen. Ihr könnt sie nur mit dem Flegel des Ivandis besiegen. Wird euer Begleiter von einem Vampirgardisten angegriffen, benutzt den Spezialangriff des Flegels, sobald dieser die Hälfte seines Lebenbalkens erreicht hat. Er wird dadurch vereist und seine Aufmerksamkeit auf euch gelenkt. Benutzt ihr jetzt den Guthix Gleichgewichtstrank mit ihm, wird dem Vampirgardisten ein zusätzlicher Schaden zugefügt. Nahkampfschutzgebet möglich.
+
== Kampfereignisse<br>  ==
  
|}
+
=== Friedhofsereignis  ===
  
= Heilendes Ereignis  =
+
[[Image:Pilgerfahrt - Friedhofsereignis aufreihen.jpg|450px]] [[Image:Pilgerfahrt - Friedhofsereignis.jpg|450px]]
  
== Abidor Crank  ==
+
Schwäche: Schmettern [[Image:Symbol_-_Schmettern.png]]<br>
  
{| width="825" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style=""
+
Angriff: Nahkampf<br>
|-
+
| [[Image:Pilgern-abidor-crank.jpg|300px]]
+
|
+
Trefft ihr bei einem Ereignis auf Abidor Crank, müßt ihr ihn einfach nur ansprechen. Er wird euch und euren Begleiter heilen, also die Lebenspunkte auffüllen. Solltet ihr verdorbene Nahrung haben, wird er diese in Eintöpfe verwandeln.
+
  
Diese Ereignis wird sich nicht auf eure Belohnung auswirken.
+
Route leicht: ca 20 Skelette (26 und 128)
  
|}
+
Route mittel: ca 20 Skelette (26 und 128)<br>
  
= Hindernisereignisse  =
+
Route schwer: ca 20 Skelette (26 und 128)<br>
  
== Brückenereignis  ==
+
Beute: Knochen, wenn man sie ohne Hilfe über den Zauber des Grabs besiegt
  
Bei diesem Ereignis gibt es 2 Varianten.  
+
Ihr betretet dieses Gebiet im Norden. Hier lauern jede Menge Skelette auf euch. Lauft im Kreis um das Grab herum und lockt die Aufmerksamkeit der Skelette auf euch. Wenn ihr sie um das Grab aufgereiht habt, klickt auf das Grab und entfesselt es so. Alle Skelette, die in unmittelbarer Nähe stehen, werden mit einem Schlag besiegt. Insgesamt könnt ihr das Grab zweimal je Ereignis entfesseln. Sollten dann noch Skelette übrig sein, müßt ihr sie mit eurer Waffen besiegen. Ihr könnt das Ereignis im Nordosten fortsetzen, sobald alle Skelette besiegt wurden. <br>
  
{| width="829" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
<br>
|-
+
|
+
[[Image:Pilgern-untote-holzfäller.jpg|300px]]
+
  
|
+
=== Vampirgardisten<br>  ===
Das Ereignis ohne Bäume:
+
  
Besiegt als erstes den Zombi. Er läßt eine Bronzeaxt fallen. Wartet dann bis untote Holzfäller aus dem Wasser steigen und besiegt sie. Sie lassen Bretter und Knochen fallen. Um die Brücke reparieren zu können, benötigt ihr 3 Bretter und entweder einen Hammer im Inventar oder eine Axt, die ihr handhaben müßt.  
+
[[Image:Pilgerfahrt - Vampirgardisten.jpg|450px]]<br>
  
Bei diesem Ereignis könnt ihr Teile der [[Holzfällerkleidung]] erhalten, die ebenfalls von den untoten Holzfällern fallen gelassen werden. Solltet ihr bei der ersten Welle kein Teil erhalten haben, wartet einige Zeit bis neue Holzfäller aus dem Wasser hervorkommen. Allerdings bekommt ihr je Ereignissrunde nur ein Teil. Es ist möglich ein Kleidungsstück zu erhalten, obwohl ihr dieses bereits besitzt.
+
Schwäche: Feuerzauber&nbsp; [[Image:Symbol Feuerzauberspruch.png]] (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)<br>
  
|-
+
Angriff: Nahkampf<br>
| [[Image:Pilgern-untote-holzfäller-mit-bäumen.jpg|300px]]
+
|
+
Das Ereignis mit Bäumen:  
+
  
Auch hier müßt ihr den Zombi besiegen und erhaltet eine Bronzeaxt. Fällt danach die drei Bäume und repariert die Brücke mit den Scheiten. Ihr müßt dafür entweder einen Hammer im Inventar haben oder eine Axt handhaben.
+
Route leicht: 2 Vampirgardisten (70)<br>
  
Bei diesem Erreignis könnt ihr keine Teile der [[Holzfällerkleidung]] erhalten.
+
Route mittel: 4 Vampirgardisten (130)<br>
  
|-
+
Route schwer: 6 Vampirgardisten (140)<br>
| [[Image:Pilgern-untote-holzfäller1.jpg|300px]]
+
| Der Begleiter wird euch über die reparierte Brücke folgen und ihr könnt die Pilgerfahrt fortsetzen.
+
|}
+
  
== Flussüberquerung  ==
+
Beute: Vampir-Leichnam<br>
  
{| width="901" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style=""
+
Achtung: Vampirgardisten erscheinen erst nach Abschluß des Abenteuers: [[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]]  
|-
+
| [[Image:Pilgern-liane1.jpeg|300px]]
+
| Bei diesem Ereignis gilt es, den Fluss zu überqueren. Durchsucht zuerst den Rucksack, der auf dem Gelände liegt, sofern ihr kein Messer im Inventar habt. Ihr werdet ein Messer finden. Benutzt es mit den herunterhängenden Ranken. Sobald ihr 3 Ranken habt, verbindet sie zu einer langen Ranke.
+
|-
+
| [[Image:Pilgern-liane2.jpeg|300px]]
+
| Benutzt nun die lange Ranke mit dem hervorstehenden Ast des Baumes.
+
|-
+
| [[Image:Pilgern-liane3.jpeg|300px]]  
+
| Und schwingt euch ans andere Ufer. Euer Begleiter wird begeistert sein und euch auf gleichem Weg folgen. Wählt die Option "Pilgerfahrt fortsetzen", um das Ereignis zu verlassen.
+
|}
+
  
== Sumpfgelände ==
+
=== Jung Vampire ===
  
{| width="898" cellspacing="1" cellpadding="1" style=""
+
[[Image:Pilgerfahrt - Jung Vampir.jpg|450px]]  
|-
+
| [[Image:Pilgern-sumpf2.jpg|300px]]  
+
| Bei diesem Ereignis müßt ihr einen Weg durch dieses Sumpfloch finden. Benutzt eure Axt oder das Messer mit dem dornigen Strauch. Ihr erhaltet mehrere Stäbe, mit denen ihr euch vorsichtig euren Weg durch den Morast ertasten könnt.
+
|-
+
| [[Image:Pilgern-sumpf.jpeg|300px]]
+
| Schritt für Schritt benutzt ihr erst einen Stab, um den Zustand des Untergrundes zu erfahren. Ihr werdet eine Meldung erhalten, die euch sagt, ob der Grund fest genug ist, um ihn zu betreten. Macht ihr einen falschen Schritt, versinkt ihr im Morast und müßt erneut beginnen. Ab und an wird euer Stab versinken, weshalb es sich empfiehlt gleich mehrere Stäbe vom Strauch zu schneiden.
+
|-
+
| [[Image:Pilgern-sumpf1.jpeg|300px]]
+
| Euer Begleiter wird eurem Weg folgen und gemeinsam kann das Ereignis über die Option "Pilgerfahrt fortsetzen" verlassen werden.
+
|}
+
  
== Verhungernde  ==
+
Schwäche: Schlitzen [[Image:Symbol Schlitzenschwäche.png]] (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)<br>
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 828px; height: 589px;"
+
Angriff: Nahkampf<br>
|-
+
|
+
[[Image:Pilgern-verhungernde.jpg|300px]]
+
  
| Bei diesem Ereignis werden 3 bis 5 (je nach gewähltem Begleiter) hungernde Abenteurer um ein erloschenes Lagerfeuer sitzen. Eure Aufgabe ist es, diese jetzt zu schnell wie möglich mit&nbsp; Nahrung zu versorge, bevor sie sich in Schrecks verwandeln. Entweder gebt ihr ihnen von eurer Nahrung per Rechtsklick oder ihr tötet die vorhandenen Schnecken. Hebt das Schneckenfleisch auf und fällt mit der herumliegenden Axt einen Baum. Neben dem erloschenen Lagefeuer findet ihr eine Zunderbüchse. Entfacht nur ein Feuer und kocht die Schnecken, die ihr dann mit den hungernden benutzt. Ihr müßt sehr schnell vorgehen.
+
Route leicht: 2 Jung Vampire (40)  
|-
+
| [[Image:Pilgern-verhungernde3.jpg|300px]]
+
| Habt ihr nicht schnell für die notwendige Nahrung gesorgt, zerfällt der Abenteurer und zurück bleibt seine Bekleidung. Aus ihm selbst ist ein Schreck geworden.
+
|-
+
| [[Image:Pilgern-verhungernde4.jpg|300px]]
+
|
+
Diesen Schreck müßt ihr nun bekämpfen. Es gibt keine "Ereignis vermeiden" Option.
+
  
Habt ihr das Ereignis gemeistert, könnt ihr es über Pilgerfahrt fortsetzen verlassen.
+
Route mittel: 3-4 Jung Vampire (100)<br>
  
|}
+
Route schwer: 5-6 Jung Vampire (150)<br>
  
= Belohnungen  =
+
Beute: Keine<br>
  
Nach jeder erfolgreichen Pilgerfahrt oder Wanderung erhaltet ihr von eurem Begleiter eine Belohnungsmarke, die ihr einlösen könnt.
+
=== Riesenschnecken  ===
  
Die Marken der Pilgerfahrt zwischen Rottdorf und Paterdomus können in der Bank in Rottdorf eingetauscht werden und die Marken der Wanderung zwischen Paterdomus und Rottdorf bei Hiylik Myna am Paterdomus.  
+
[[Image:Pilgerfahrt - Riesenschnecken.jpg|450px]]<br>
  
Die Höhe eurer Belohnung hängt von eurem Begleiter, der gewählten Reiseroute und der Häufigkeit der Ereignisse während der Reise ab. Solltet ihr besonders viele Ereignisse bestanden haben, kann es eine außergewöhnlich hohe Belohnung geben.  
+
Schwäche: Schmettern [[Image:Symbol_-_Schmettern.png]]
  
Alle Angaben über die Höhe der Belohnungen stammen aus der Runescape Spieleanleitung.
+
Angriff: Fernkampf
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 595px; height: 365px;"
+
Route leicht: 2 Riesenschnecken (84)
|-
+
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Belohnungsgegenstand
+
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Durchschnittliche Anzahl
+
! bgcolor="#cccccc" scope="col" | Außergewöhnliche Anzahl
+
|-
+
|
+
[[Image:Kohle.png]] Kohle- und Eisenerz
+
  
im Verhältnis 2&nbsp;:&nbsp;1
+
Route mittel: 3 Riesenschnecken (114)<br>
  
| valign="middle" align="center" | &nbsp; 5 - 102
+
Route schwer: 4-6 Riesenschnecken (146)
| valign="middle" align="center" | 145
+
 
 +
Beute: Schneckenhäuser, perfekte Schneckenhäuser - siehe dazu [[Barlak in Dorgesh-Kaan|Barlak in Dorgesh-Kaan]]<br>
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
=== Schrecks  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Schrecks.jpg|450px]]
 +
 
 +
Schwäche: Erdzauber [[Image:Symbol Erdzauberspruch.png]]<br>
 +
 
 +
Angriff: Nahkampf<br>
 +
 
 +
Route leicht: 2-3 Schrecks (40)
 +
 
 +
Route mittel: 4 Schrecks (90)<br>
 +
 
 +
Route schwer: 4-5 Schrecks (130)<br>
 +
 
 +
Beute: Köder, Goldmünzen, Kräuter<br>
 +
 
 +
=== Nagelbestien<br>  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Nagelbestien.jpg|450px]]
 +
 
 +
Schwäche: Wasserzauber [[Image:Symbol Wasserzauberspruch.png]]<br>
 +
 
 +
Angriff: Nahkampf<br>
 +
 
 +
Route leicht: 2 Naggelbestien (60)<br>
 +
 
 +
Route mittel: 3-4 Nagelbestien (120)
 +
 
 +
Route schwer: 4-5 Nagelbestien (140)<br>
 +
 
 +
Beute: Große Knochen, [[Klauenbestien-Siegel]] und Nagelbestien-Nägel<br>
 +
 
 +
=== Sumpf-Schlangen  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Sumpf-Schlangen.jpg|450px]]
 +
 
 +
Schwäche: Pfeile [[Image:Symbol_-_Pfeilschwäche.png]]<br>
 +
 
 +
Angriff: Magie und Nahkampf<br>
 +
 
 +
Route leicht: 2 Sumpf-Schlangen (60)
 +
 
 +
Route mittel: 3 Sumpf-Schlangen (120)<br>
 +
 
 +
Route schwer&nbsp;:5 Sumpf-Schlangen (140)
 +
 
 +
Beute: Schlangenhaut, wenn ihr die Schlangen häutet<br>
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
=== Schatten  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Schatten.jpg|450px]]
 +
 
 +
Schwäche: Feuerzauber [[Image:Symbol Feuerzauberspruch.png]]<br>
 +
 
 +
Angriff: Nahkampf<br>
 +
 
 +
Route leicht: ca 6 Riyl (60)<br>
 +
 
 +
Route mittel: Asyn (100)
 +
 
 +
Route schwer: Fiyr (120)<br>
 +
 
 +
Beute: Schattenüberreste<br>
 +
 
 +
Die Schattenüberreste könnt ihr in Mort'ton verbrennen. Siehe dazu:&nbsp; [[Schatten über Mort'ton - Minispiel|Schatten über Mort'ton - Minispiel]]<br>
 +
 
 +
Wenn ihr schnell genug die Türen der Häuser der Bewohner Mort'ton schließen könnt, damit die Schatten sie nicht töten, werden sie euch mit einem besonderen Segen belohnen:
 +
 
 +
*Harry Paddelschon - Verteidigung, Gesundheit, Gebet
 +
*Ulsquire Shauncy - Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Magie
 +
*Razmire Keelgan - Gesundheit, Gebet<br>
 +
 
 +
=== Krake  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Krake.jpg|450px]]
 +
 
 +
Tentakel und Kopf: Feuerzauber [[Image:Symbol Feuerzauberspruch.png]]
 +
 
 +
Angriff: Nahkampf
 +
 
 +
Route: Schwer - 4 Tentakel (140) und 1 Kopf (140)<br>
 +
 
 +
Besiegt erst hintereinander die vier Tentakeln und dann erst den Kopf, da dieser sich immer wieder heilen wird, solange die Tentakeln nicht besiegt wurden.<br>
 +
 
 +
=== Brücke reparieren - mit Untoten Holzfällern  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Untote Holzfäller.jpg|450px]]<br>
 +
 
 +
Schwäche: Schmettern [[Image:Symbol_-_Schmettern.png]]<br>
 +
 
 +
Angriff: Nahkampf<br>
 +
 
 +
Route leicht: 3 untote Holzfäller (118)
 +
 
 +
Route mittel: 3 untote Holzfäller (131-148)<br>
 +
 
 +
Route schwer: 3 untote Holzfäller (164-181)<br>
 +
 
 +
Beute: Eventuell Kleidungsstücke der [[Holzfällerkleidung]]
 +
 
 +
Besiegt insgesamt drei untote Holzfäller, von denen ihr Bretter erbeutet, die ihr zur Reparatur der beschädigten Brücke verwendet. Überquert die Brücke und setzt die Pilgerfahrt fort.<br>
 +
 
 +
== Ereignisse ohne Kampf<br>  ==
 +
 
 +
=== Geist der Natur<br>  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Geist der Natur Ereignis.jpg|450px]] [[Image:Pilgerfahrt - Feuer löschen.jpg|450px]]
 +
 
 +
Ihr befindet euch vor der kleinen Insel, auf der der Geist der Natur lebt. Springt über die Brücke auf die Insel. Hier hat das seltsame Schilf Feuer gefangen, welches sich kreisförmig weiter ausbreitet. Eure Aufgabe ist es, diese Feuer zu löschen. Ihr verwandelt euch in eine Art Wasserwesen. Klickt einfach nacheinander auf die brennenden Schilffeuer. um sie mit der Kraft des Wassers zu löschen.
 +
 
 +
Sobald alle Feuer gelöscht sind, springt ihr wieder über die Brücke und könnt nun die Pilgerfahrt im Norden des Bereichs fortsetzen.
 +
 
 +
=== Verletzte Leute<br>  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Verhungernde.jpg|450px]] [[Image:Pilgerfahrt - Hungernde fortsetzen.jpg|450px]] [[Image:Pilgerfahrt - Hungernder Schreck.jpg|450px]]<br>
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
Bei diesem Ereignis sitzen 3 bis 5 (je nach gewählter Route) hungernde Abenteurer um ein erloschenes Lagerfeuer. Eure Aufgabe ist es, diese so schnell wie möglich mit Nahrung zu versorgen, damit sie sich nicht in Schrecks verwandeln. Entweder gebt ihr ihnen von eurer Nahrung, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihnen benutzt oder ihr tötet die Schnecken, die in diesem Gebiet herumkriechen. Hebt das Schneckenfleisch auf, fällt einen Baum, entzündet ein Feuer, kocht das Schneckenfleisch und gebt es dann den Hungernden.<br>
 +
 
 +
Habt ihr nicht schnell genug für die notwendige Nahrung gesorgt, zerfallen die Abenteurer.&nbsp; Aus ihnen selbst werden Schrecks, die ihr dann besiegen müßt.
 +
 
 +
Es gibt keine "Ereignis vermeiden" Option. Ihr könnt also nur "Fliehen" oder nachdem ihr das Ereignis gemeistert habt, die Pilgerfahrt im Nordosten des Bereichs fortsetzen.<br>
 +
 
 +
=== Brücke reparieren - ohne Untote Holzfäller  ===
 +
 
 +
=== [[Image:Pilgerfahrt - Defekte Brücke.jpg|450px]]  ===
 +
 
 +
Ihr betretet das Gebiet im Westen. Fällt drei Bäume, um drei Scheite zu erhalten und geht zur Brücke. Repariert die Brücke. Nun könnt ihr sie passieren. Setzt eure Pilgerfahrt im Osten fort.
 +
 
 +
=== Flussüberquerung  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Sumpfbaum.jpg|450px]]
 +
 
 +
Beschneidet den Sumpfbaum, um drei kurze Ranken zu erhalten. Benutzt die Ranken miteinander, um eine lange Ranke daraus herzustellen, die ihr dann mit dem großen Baum im Wasser benutzt.
 +
 
 +
Nun könnt ihr über den Fluss mithilfe der am Baum befestigten Ranke herüberschwingen. Euer Begleiter wird euch folgen. Setzt eure Pilgerfahrt im Norden fort.
 +
 
 +
=== Sumpfloch  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Sumpfloch.jpg|450px]]
 +
 
 +
Bei diesem Ereignis gilt es nun, ein Sumpfloch Schritt für Schritt zu überqueren.
 +
 
 +
Im Osten des Gebietes findet ihr einen dornigen Strauch. Entnehmt ihm am besten 2 Äste, da die Äste schon mal im Sumpf versinken können.
 +
 
 +
Benutzt nun den Ast mit einem Punkt direkt an der Kante des Sumpflochs und achtet auf die Mitteilung im Chatfenster.
 +
 
 +
'''Der Boden fühlt sich recht weich an'''. Hier könnt ihr nicht weitergehen, ohne im Sumpf zu versinken und von vorne beginnen zu müssen.
 +
 
 +
'''Der Boden scheint recht fest zu sein'''. Hier könnt ihr nun einen Schritt wagen, ohne zu versinken.
 +
 
 +
Stochert nun wieder mit dem Ast im Sumpfloch direkt vor, rechts und links von euch, bis ihr die Meldung erhaltet, daß der Boden fest zu sein scheint und setzt euren Weg fort.
 +
 
 +
Euer Begleiter folgt euch.
 +
 
 +
== Heilendes Ereignis<br>  ==
 +
 
 +
=== Abidor Crank<br>  ===
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Abidor Crank.jpg|450px]]
 +
 
 +
Ansprechen
 +
 
 +
Ahhh, hallo. Sie sehen aus, als könnten Sie etwas Hilfe gebrauchen.<br>
 +
 
 +
Er heilt eure Lebenspunkte und die eures Begleiters.
 +
 
 +
= Belohnungsmarken <br>  =
 +
 
 +
Nach jeder erfolgreichen Reise erhaltet ihr eine Belohnungsmarke, die in euer Inventar gelegt wird, sofern ihr einen freien Platz habt. Andernfalls wird die Marke in euer Bankfach überwiesen.<br>
 +
 
 +
Die Farbe der Marke richtet sich nach der Schwierigkeit der Routen, die ihr gewählt hattet.
 +
 
 +
Klickt auf die Marke und wählt die Art der Belohnung aus. (Siehe nachfolgende Tabelle)
 +
 
 +
Die Marke verschwindet und ihr erhaltet stattdessen die Belohnung.
 +
 
 +
[[Image:Pilgerfahrt - Belohnungsmarken einfordern.png]]<br>
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
|-
 
|-
| &nbsp; [[Image:Bogensehne.png]] Bogensehnen
+
! bgcolor="#99cccc" rowspan="2" | Abb.  
| valign="middle" align="center" | &nbsp; 9 - 169
+
! bgcolor="#99cccc" | Belohnungen
| valign="middle" align="center" | 241
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" colspan="3" | Belohungsmarken
 +
! width="30%" bgcolor="#99cccc" colspan="3" | Gewinn
 
|-
 
|-
| &nbsp; [[Image:Silberbarren.png]] Silberbarren
+
! bgcolor="#99cccc" | Ihr könnt wählen zwischen:<br>
| valign="middle" align="center" | &nbsp; 6 - 107
+
! bgcolor="#99cccc" | Blaue <br>
| valign="middle" align="center" | 152
+
! bgcolor="#99cccc" | Gelbe <br>
 +
! bgcolor="#99cccc" | Rote<br>
 +
! bgcolor="#99cccc" | Blaue <br>
 +
! bgcolor="#99cccc" | Gelbe <br>
 +
! bgcolor="#99cccc" | Rote<br>
 
|-
 
|-
| &nbsp; [[Image:Reine Runenessenz.png]] Reine Runenessenzen  
+
| [[Image:Reine Runenessenz.png]]  
| valign="middle" align="center" | 27 - 468
+
|
| valign="middle" align="center" | 666
+
Reine Runenessenzen  
 +
 
 +
| align="center" | 50-150
 +
| align="center" | 70-210
 +
| align="center" | 100-300
 +
| align="center" | {{#mh:7936|50}}-{{#mh:7936|150}}
 +
| align="center" | {{#mh:7936|70}}-{{#mh:7936|210}}
 +
| align="center" | {{#mh:7936|100}}-{{#mh:7936|300}}
 
|-
 
|-
| [[Image:Wassermelonen-samen.png]]Wassermelonensamen
+
| [[Image:Bogensehne.png]]  
| valign="middle" align="center" | 1 - 16
+
|  
| valign="middle" align="center" | 26
+
Bogensehnen
 +
 
 +
| align="center" | 30-90
 +
| align="center" | 40-120
 +
| align="center" | 70-210
 +
| align="center" | {{#mh:1777|30}}-{{#mh:1777|90}}
 +
| align="center" | {{#mh:1777|40}}-{{#mh:1777|120}}
 +
| align="center" | {{#mh:1777|70}}-{{#mh:1777|210}}
 
|-
 
|-
 +
| [[Image:Silber-Barren.png]]
 
|  
 
|  
[[Image:Kräuter-schmutzig.png]] Schmutzig Kräuter
+
Silber-Barren
  
Harralander, Frauenflachs und Tarromin
+
| align="center" | 55-165
 +
| align="center" | 75-225
 +
| align="center" | 120-360
 +
| align="center" | {{#mh:2355|55}}-{{#mh:2355|165}}
 +
| align="center" | {{#mh:2355|75}}-{{#mh:2355|225}}
 +
| align="center" | {{#mh:2355|120}}-{{#mh:2355|360}}
 +
|-
 +
| [[Image:Guam-Blatt.png]]
 +
|
 +
Kräuter
  
| valign="middle" align="center" |  
+
| align="center" |  
4 - 70
+
10-30 <br>
  
<br>
+
niedrige Stufe
  
| valign="middle" align="center" | 100
+
(Guam bis Harralander)
|-
+
| [[Image:Roher Hummer.png]]Roher Hummer
+
| valign="middle" align="center" | &nbsp;3 - 56
+
| valign="middle" align="center" | 80
+
|}
+
  
<br>  
+
| align="center" |
 +
3-11 <br>  
 +
 
 +
mittlere Stufe (Ranarr bis Kwuarm)
 +
 
 +
| align="center" |
 +
2-7<br>
 +
 
 +
hohe Stufe
 +
 
 +
(Löwenmal bis&nbsp; Torstol)
 +
 
 +
| align="center" | minimal<br> {{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:199}}|{{#mh:201}}|{{#mh:203}}|{{#mh:205}}}} * 10 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:199}}|{{#mh:201}}|{{#mh:203}}|{{#mh:205}}}} * 30 }} }}<br>
 +
maximal<br> {{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:199}}|{{#mh:201}}|{{#mh:203}}|{{#mh:205}}}} * 10 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:199}}|{{#mh:201}}|{{#mh:203}}|{{#mh:205}}}} * 30 }} }}
 +
 
 +
| align="center" | minimal<br> {{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:207}}|{{#mh:209}}|{{#mh:211}}|{{#mh:213}}|{{#mh:3049}}|{{#mh:12174}}|{{#mh:14836}}}} * 3 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:207}}|{{#mh:209}}|{{#mh:211}}|{{#mh:213}}|{{#mh:3049}}|{{#mh:12174}}|{{#mh:14836}}}} * 11 }} }}<br>
 +
maximal<br> {{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:207}}|{{#mh:209}}|{{#mh:211}}|{{#mh:213}}|{{#mh:3049}}|{{#mh:12174}}|{{#mh:14836}}}} * 3 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:207}}|{{#mh:209}}|{{#mh:211}}|{{#mh:213}}|{{#mh:3049}}|{{#mh:12174}}|{{#mh:14836}}}} * 11 }} }}
  
Ihr könnt ebenfalls Erfahrungsbücher im Tausch gegen eure Marken erhalten.<br>  
+
| align="center" | minimal<br> {{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:3051}}|{{#mh:215}}|{{#mh:2485}}|{{#mh:217}}|{{#mh:219}}}} * 2 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#min:{{#mh:3051}}|{{#mh:215}}|{{#mh:2485}}|{{#mh:217}}|{{#mh:219}}}} * 7 }} }}<br>
 +
maximal<br> {{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:3051}}|{{#mh:215}}|{{#mh:2485}}|{{#mh:217}}|{{#mh:219}}}} * 2 }} }}-{{#pp: {{#expr: {{#max:{{#mh:3051}}|{{#mh:215}}|{{#mh:2485}}|{{#mh:217}}|{{#mh:219}}}} * 7 }} }}
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 597px; height: 101px;"
 
 
|-
 
|-
! bgcolor="#cccccc" colspan="3" scope="col" | Erfahrungsbücher unterschiedlichter Stufen und Fertigkeiten
+
| [[Image:Eisen-Erz.png]]  
|-
+
|  
| &nbsp; [[Image:Erfahrungsbuch.png]] Buch der Stufe 1 - (blau)
+
Erze (Im Verhältnis 1:2)<br>
| align="center" | 1100 - 1650
+
| align="center" rowspan="3" |
+
Erfahrungspunkte in einer der folgenden Fertigkeiten
+
  
Bergbau,
+
| align="center" |
 +
7-21 Eisen
  
Berserker,
+
14-42 Kohle
  
Diebstahl,
+
| align="center" |
 +
10-30 Eisen
  
Fischen,
+
20-60 Kohle
  
Funkenschlagen,
+
| align="center" |
 +
20-60 Eisen
  
Gewandtheit,
+
40-120 Kohle
  
Holzfällerei
+
| align="center" | {{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 7 }} }}-{{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 21 }} }}
 +
| align="center" | {{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 10 }} }}-{{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 30 }} }}
 +
| align="center" | {{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 20 }} }}-{{#pp: {{#expr: ( {{#mh:440}} + {{#mh:453}} * 2 ) * 60 }} }}
 +
|-
 +
| [[Image:Wassermelonen-Samen.png]]
 +
|
 +
Wassermelonen-Samen
  
 +
| align="center" | 2-6
 +
| align="center" | 4-12
 +
| align="center" | 5-15
 +
| align="center" | {{#mh:5321|2}}-{{#mh:5321|6}}
 +
| align="center" | {{#mh:5321|4}}-{{#mh:5321|12}}
 +
| align="center" | {{#mh:5321|5}}-{{#mh:5321|15}}
 
|-
 
|-
| &nbsp;[[Image:Erfahrungsbuch.png]] Buch der Stufe 2 - (gelb)
+
| [[Image:Roher Hai.png]]  
| align="center" | 2035 - 3025
+
|
 +
Roher Hai
 +
 
 +
| align="center" | 8-24
 +
| align="center" | 10-30
 +
| align="center" | 18-54
 +
| align="center" | {{#mh:383|8}}-{{#mh:383|24}}
 +
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Version vom 4. Oktober 2013, 11:17 Uhr

Vorwort

Die Pilgerfahrt und die Wanderung sind ein gefährliches Minispiel für Mitglieder. Solltet ihr im Kampf gegen die unterschiedlichen Gegner der Unterlegene sein, besteht die Gefahr, dass ihr eure Gegenstände verlieren werdet, sofern ihr nicht schnell genug den eigentlichen Ausgangspunkt eurer Pilgerfahrt oder Wanderung, also Rottdorf oder am Paterdomus, je nachdem wo ihr gestartet seid, erreichen könnt, um dort eure verlorenen Sachen unter dem Grabstein wieder aufzunehmen.

Ziel des Spiels ist es, eine Person eurer Wahl sicher und möglichst unbeschadet durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Dabei werdet ihr auf mancherlei Ereignisse stoßen und gegen zum Teil einzigartige Gegner kämpfen müssen. Am Ende jeder erfolgreichen Reise werdet ihr eine Belohnung erhalten, die von der Schwierigkeit der bestandenen Reise abhängig ist. Doch auch schon während der Reise können Gegenstände, wie zum Beispiel Klauenbestiensiegel und Nägel, Schlangenhäute und Riesenschneckenhäuser, die ihr erbeutet, gesammelt werden. Außerdem erhaltet ihr besondere Belohungen von euren Begleitern, wenn sie bestimmte Stufen erreicht haben. Pilgerfahrten und Wanderungen müssen für die Erledigung der Aufgabenlisten Morytania unternommen werden.

Es gibt:

Zwei Reisestrecken

  • Pilgerfahrt - Von Rottdorf zum Paterdomus, der westlich von Canifis an der Salve liegt. Für diese Strecke wird das Abenteuer Den Myreque zu Hilfe benötigt.
  • Wanderung - Vom Paterdomus nach Rottdorf. Für diese Strecke wird das Abenteuer Finsternis über Salbland benötigt.

Drei Reiserouten

  • Leicht: Hier erwarten euch, wenn es ein Kampfereignis ist, meist 2 bis 3 Gegner, mit niedriger Kampfstufe
  • Mittel: Es gibt die gleichen Gegner, wie bei der leichten Route, jedoch sind es mehr und ihre Kampfstufe ist höher.
  • Schwer: Auch hier sind die Gegner gleich, jedoch zahlreicher und stärker als bei den anderen Routen. Auf die Krake könnt ihr nur bei dieser Route treffen.

Sechs Begleiter

  • An jedem der beiden Standorte könnt ihr zwischen 3 Begleitern auswählen, die nach ihren Eigenschaften als "leicht, mittel, oder schwer zu begleiten" eingestuft sind. Alle Begleiter haben, wenn ihr das erste Mal mit ihnen auf Reise geht, eine Stufe von 1 und wachsen, je häufiger sie euch durch den Sumpf begleiten und ihre Fähigkeiten einsetzen können, schließlich bis zur höchsten Stufe auf 99 an. Alle Begleiter verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten. So ist Dean Vellio, der als "leicht zu begleiten" eingestuft wird, schon zu Beginn auf Stufe 1 ein wehrhafter Nahkämpfer, der, wenn er viel mitkämpfen kann, schnell auf Stufe 99 gebracht werden kann. Rolayne Twickit und Smiddi Ryak hingegen sind nur mäßig ausgerüstet und erlangen auch während der Reisen nur sehr langsam bessere Fähigkeiten, um euch im Kampf zu unterstützen. Es ist schwer sie zu begleiten.

Ereignisse

  • Neun verschiedene Kampfereignisse, die im Mulitkampfgebiet ausgetragen werden müssen.
  • Vier Hindernisereignisse, in denen zwar unter Umständen gekämpft werden muss, die Gegner aber eher unbedeutend sind.
  • Ein kampfloses, heilendes Ereignis.


Pilgerfahrt

Die Pilgerfahrt beginnt in Rottdorf und führt euch durch den Mort Myre Sumpf zum Paterdomus. Um sie unternehmen zu können, benötigt ihr das Abenteuer

Den Myreque zu Hilfe

welches folgende Abentuer voraussetzt:

Außer, die für die Abenteuer benötigten Fertigkeiten, wird für die Pilgerfahrt keine Stufe in einer bestimmten Fertigkeit vorausgesetzt.

Wanderung

Die Wanderung durch den Mort Myre Sumpf beginnt am Paterdomus und endet in Rottdorf. Ihr benötigt das Abenteuer

Finsternis über Salbland

welches folgende Abenteuer voraussetzt:

Auch hierbei werden keine bestimmten Fertigkeiten vorausgesetzt, außer die, die ihr für die Abenteuer selbst benötigt.

Anreise nach Morytania

Um überhaupt nach Morytania zu gelangen, ohne den ganzen Weg  von Varrock aus laufen zu müssen

  • könnt ihr nach dem Abenteuer: Die Ausgrabungsstätte und nach Säuberung der Proben im Museum von Varrock, bei der ihr erlernen könnt eine  Ausgrabungshalskette herzustellen, mit dieser an einen Ort im Norden der Ausgrabungsstätte teleportieren und so ein Stück Weg abkürzen.
  • könnt ihr ab einen gewissen Fortschritt des Abenteuers: Ein Feenmärchen II - Feenringe benutzen.
    • CKS - Feenring südwestlich von Canifis
    • ALQ - Feenring im verfluchten Wald
    • BKR - Feenring im Mort Myre Sumpf
  • Nach dem Abenteuer: Geister Ahoi mit dem Ektofläschchen nach Port Phasmatys zum Ektobrunnus teleportieren
  • Nach dem Abenteuer: Der Wüstenschatz und Magie auf Stufe 66 mit dem Kharryrll-Teleport nach Canifis teleportieren. (Portal im Spielerhaus oder Zauberbuch auf Ahnenmagie)
  • Nach dem Abenteuer: Viel Rauch um Nichts könnt ihr einen Berserkerring (Ladung mit 8 Teleports) bei einem der Berserkermeister  für 75 Berserkerpunkten erwerben, mit dem ihr euch vor den Turm der Berserker in Morytania teleportieren könnt. Für 300 Berserkerpunkte könnt ihr erlernen, diesen Ring mit einer Handwerksstufe von 75 selbst herzustellen.
  • könnt ihr mit einem Charterschiff nach Port Phasmatys reisen
  • nachdem ihr den Magnetit in Canifis freigeschaltet habt, könnt ihr ihn immer wieder nutzen, um nordöstlich von Canifis zu landen.


Anschlagbrett Allgemeine Erklärung

Um eine Pilgerfahrt oder eine Wanderung zu beginnen, müßt ihr auf eines der beiden Anschlagbretter vor Ort klicken. Hier öffnet sich jetzt ein Fenster, in dem ihr u.a. einen Begleiter auswählen könnt. Sobald ihr eure Eingabe bestätigt, teleportiert sich der gewählte Begleiter neben das Anschlagbrett. Sprecht ihn an, um die Reise zu beginnen.

Standort: Rottdorf

Standort: Beim Paterdomus

Südwestlich des Tores von Rottdorf Östlich der Salve, direkt an der Brücke, die an den Paterdomus anschließt


Anschlagbrett - Auswahl

Personenauswahl

Pilgerfahrt - Anschlagbrett.png

Pilgerfahrt - Anschlagbretterklärung.png

Sobald ihr auf das Anschlagbrett klickt, öffnet sich das oben gezeigte Fenster.

Hier erhaltet ihr Informationen zu den Personen und könnt die Person auswählen, die ihr durch den Mort Myre Sumpf begleiten möchtet, indem ihr eure Auswahl bestätigt.


Schwierigkeitsstufen der Personen

Grundsätzlich gibt es drei Personen je Standort. Sie sind in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt:

  • Leicht

Diese Personen, dazu gehören Pazuzu am Paterdomus und Dean Vellio in Rottdorf, werden als leicht bezeichnet, da sie von Beginn an besser ausgerüstet und wehrhafter sind als die anderen Begleiter. Sie steigen schnell, da sie bereits früh im Kampfgeschehen eingreifen können.

  • Mittel

Zu den als mittlere Schwierigkeit bezeichneten Personen gehören Zachory Bragg am Paterdomus und Jayenne Kliyn in Rottdorf. Sie sind zu Beginn der Pilgerfahrt mittelmäßig ausgerüstet und können so noch nicht wirksam am Kampfgeschehen teilnehmen. Sie steigen nur langsam auf.

  • Schwer

Die als schwer bezeichneten Personen sind kaum ausgerüstet und können leicht sterben, wenn sie in einen Kampf verwickelt werden. Sie stellen für euch kaum eine Hilfe dar und steigen extrem langsam in ihrer Stufe. Rolayne Twickig am Paterdomus und Smiddi Ryak in Rottdorf zählen zu dieser Personengruppe.

Meilensteine

Jede dieser Personen hat gewisse Meilensteine, bei denen sie besondere Fähigkeiten erhalten. Bei einigen Meilensteinen könnt ihr dekorative Gegenstände oder Teile der Bauarbeiterbekleidung erhalten, die euch einen Bonus von bis zu 5 % in Baukunst einbringen kann, wenn ihr sie komplett tragt. Außerdem könnt ihr Abkürzungen, einen zusätzlichen Teleportort für eure Spielehalsketten und einen Schreckvertrauten erarbeiten. Eure Begleiter können ab einer gewissen Stufe vorhersagen, welches Ereignis euch erwartet, wenn ihr sie entsprechend befragt. Auch können sie euch helfen, Feuer anzuzünden und Bäume zu fällen.


Anschlagbrett - Belohnungen

Pilgerfahrt - Zusatzbelohnungen Anschlagbrett.png

Auf dem Anschlagbrett könnt ihr mehr zu euren möglichen Belohnungen erfahren und bei Erreichen der Punktzahl diese anfordern, wenn ihr den entsprechenden Reiter im Fenster anklickt.

Die Punktzahl ergibt sich aus der Addition der erreichten Stufen, die zwischen 1 und 99 liegen können, aller Begleiter.



Beispiele:

Summe der Stufen aller Begleiter
Belohnung

Sonstige Informationen
100  Abkürzung Gibt dir die Option, eine Abkürzung vom Tor zum Sumpf zur Grotte des Geists der Natur zu nehmen

Kann an einem der Anschlagbretter jederzeit wieder geändert werden.

200
Gegenstand

Bauarbeiter-Helm


Erfahrungsgewinn in Baukunst, wenn getragen. Die komplette Montur schenkt dir einen EP-Bonus von 5 % (Bauarbeiter-Stiefel und Bauarbeiter-Handschuhe erhaltet ihr als Belohnung von Pazuzu bzw. Zachory Bragg)

Als komplette Montur kann sie in der Rüstungsvitrine im Spielerhaus eingelagert werden.

300 Gegenstand

Bauarbeiter-Hose

400 Gegenstand

Bauarbeiter-Oberteil

500 Teleport

Der Spiele-Halskette wird ein Teleport zur Pilgerfahrt (Rottdorf) hinzugefügt


594 Schreck

Schreck-Vertrauter

Erfordert zusätzlich 50.000 Goldmünzen

Für diesen Vertrauten benötigst du  Beschwörung auf Stufe 87. Du gewinnst Erfahrung in Gebet, wenn er Schaden austeilt. Verhindert, dass Nahrung im Sumpf verrottet.


Begleiter
Stufen
Smiddi Ryak 52
Jayenne Kliyn 27
Dean Vellio 99
Rolayne Twickit 51
Zachory Bragg 25
Pazuzu 22
Gesamtpunktzahl
276
Begleiter
Stufen
Smiddi Ryak 99
Jayenne Kliyn 99
Dean Vellio 99
Rolayne Twickit 99
Zachory Bragg 99
Pazuzu 99
Gesamtpunktzahl
594




Anschlagbrett Rottdorf - Die Personen

Dean Vellio

Dean Vellio ist relativ leicht zu begleiten, weshalb ihr auch eher niedrigstufigere Belohnungsmarken nach einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf erhalten werdet.

Er hat viele Lebenspunkte und kann schon früh ins Kampfgeschehen eingreifen. Er erreicht sehr schnell die höchste Stufe.


Schwierigkeitsstufe: Leicht

Meilensteine:

  • 25 Rucksack - Dekorative Belohnung: Wanderer-Rucksack
  • 60 Schlächter - Spezialangriff freigeschaltet
  • 75 Draufgänger - +1 Angriffsgeschwindigkeit
  • 80 Höllisch! - Erlangt die Fähigkeit, eine Höllenpeitsche zu benutzen. Ab jetzt kann er voraussagen, was euch auf den Routen erwartet. Er kann euch bei einigen Ereignissen helfen, indem er Feuer anzündet oder Bäume fällt.


Pilgerfahrt - Dean Vellio1.png

Pilgerfahrt - Dean Vellio 99.png

Stufe 1 Stufe 99

Jayenne Kliyn

Jayenne, die zu den mittleren Begleitern zählt, kann sich recht gut verteidigen. Durch sie erhaltet ihr je nach Reiseroute meist mittelstufige Belohnungsmarken.

Interessant ist die Belohnung, die ihr erhaltet, wenn sie Stufe 99 erreicht hat: der unerschöpfliche Druidenbeutel auch Ouroboros-Beutel genannt und der die herkömmlichen Druidenbeutel ersetzt, jedoch stets gefüllt sein wird.


Schwierigkeitsstufe: Mittel

Meilensteine:

  • 25 Trainiert- +1 Angriffsgeschwindigkeit
  • 50 Doppelfeuer - Kann zwei Pfeile auf einmal abschießen
  • 75 Finsternis! - Verwendet einen Dunkelbogen. Ab jetzt kann sie Ereignisse vorhersagen. Außerdem zündet sie bei den Hungernden ein Feuer an, damit ihr die Schnecken darauf kochen könnt und sie fällt Bäume beim Brückenereignis.
  • 99 Druidisch- Belohnung: Unerschöpflicher Druidenbeutel

Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn1.png

Pilgerfahrt - Jayenne Kliyn 99.png

Stufe 1 Stufe 99

Smiddi Ryak

Smiddi Ryak ist sehr schwer zu begleiten, jedoch könnt ihr durch sie die höchststufigsten Belohnungsmarken am Ende einer erfolgreichen Reise erhalten. Sie greift nur dann ins Kampfgeschehen ein, wenn sie direkt angegriffen wird. Sie hat nur wenig Lebenspunkte.


Schwierigkeitsstufe: Schwer

Meilensteine:

  • 20 Schrei - Betäubt Gegner innerhalb eines kleinen Bereichs
  • 60 Fratze - Nervt den Gegner und reduziert so seine Abwehr
  • 92 Erste Hilfe - Kann Kraftspende verwenden. Ab jetzt kann sie voraussagen, welches Ereignis vor euch liegt, sie kann laufen, Bäume fällen und Feuer anzünden.
  • 99 Heiler - Belohnung: Heilzauber werden wirksamer, erlittener Schaden reduziert

Pilgerfahrt - Smiddi Ryak.png


Pilgerfahrt - Smiddi Ryak 99.png

Stufe 1 Stufe 99

Anschlagbrett Paterdomus - Die Personen

Pazuzu

Pazuzu gilt deswegen als leicht, weil sie schon zu Beginn eine große Hilfe ist. Sie ist nicht schwer zu begleiten und wird schnell Stufe 99 erreicht haben. Eure Belohnungen fallen dementsprechend niedriger aus.


Schwierigkeitsstufe: Leicht

Meilensteine:

  • 20 Hiergeblieben - Kann Captivatio St.I verwenden
  • 66 Wehrlos - Kann Infirmio Stl II verwenden
  • 75 Lichtblick - Kann Feuer-Wucht und Licht-Stab verwenden. Ab jetzt kann sie vorhersagen, was euch auf den Routen erwartet.
  • 85 Gegenstand - Belohnung Bauarbeiter-Handschuhe

Pilgerfahrt - Pazuzu1.png

Pilgerfahrt - Pazuzu 99.png

Stufe 1 Stufe 99

Zachory Bragg

Zu Beginn ist Zachory Bragg kein besonders guter Magier, aber schnell wird er mit eurer Hilfe steigen. Er ist nicht besonders schwer durch die Sümpfe zu begleiten.


Schwierigkeitsstufe: Mittel

Meilensteine:

  • 25 Gegenstand - Belohnung: Bauarbeiter-Stiefel
  • 59 Feuer - Kann Feuer-Schlag verwenden
  • 79 Angewurzelt - Kann Captivatio St. III verwenden Ab jetzt kann Zachory vorhersehen, welches Ereignis vor euch liegt. Er kann Feuer anzünden und Bäume fällen.
  • 99 Abkürzung - Möglichkeit, von der Falltür in Canifis nach Mort'ton zu reisen

Pilgerfahrt - Zachory Bragg1.png

Pilgerfahrt - Zachory Bragg 99.png

Stufe 1 Stufe 99


Rolayne Twickit

Rolayne Twickit gilt als schwer zu begleitende Person, da er selbst sehr schwach ist, aber gerne ins Kampfgeschehen eingreift. Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner daher auf euch, damit er die Reise überlebt. Die Belohnung am Ende einer erfolgreichen Reise durch den Sumpf fallen entsprechend höher aus, als bei leicht zu begleitenden Personen.


Schwierigkeitstufe: Schwer

Meilensteine:

  • 20 Neue Hüften - Kann rennen. Er kann euch jetzt vorhersagen, was euch auf der Route erwartet.
  • 40 Wanderstock - Dekorative Belohnung: Schäferstab
  • 80 Totgeglaubt - NSC teilt doppelten Schaden aus
  • 99 Gut gealtert - Kann Luft-Hieb verwenden

Pilgerfahrt - Rolayne Twickit1.png

Pilgerfahrt - Rolayne Twickit 99.png

Stufe 1 Stufe 99

Reisevorbereitung


Inventar

Muss

Druidenbeutel.png
Gefüllter Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar zu machen und die Nahrung zu schützen oder den unerschöpflichen Druidenbeutel (Ouroboros), den ihr als Belohnung während des Minispiels erhalten könnt.

Stab-des-ivandis.png

Ivandis-flegel.png

Ivandis Flegel oder Stab für den Kampf gegen Vampire und Vampirgardisten oder

Dolor-Stangenwaffe oder Dolor-Stab mit entsprechenden Runen für Elementarzauber (Abenteuer: Zweige von Darkmeyer)

Seeteufel.png
Gute Nahrung

Kann

Silberne-sichel Silberne Sichel, wenn man keinen Flegel des Ivandis besitzt, um durch Blühen sprechen den Druidenbeutel auffüllen zu können
Gebetstrank.png Gebets-, Angriff-, Stärke-, Verteidigungstränke (Guthix Gleichgewichtstrank für den Kampf gegen Vampire)
Heiliger-schraubenschlüssel Heiliger Schraubenschlüssel nach dem Abenteuer Rum handeln für höheren Gebetsbonus, wenn Gebetstrank benutzt wird
Amulett-der-salve Amulett der Salve nach dem Abenteuer Die Geistermine für den Kampf gegen Untote
Schneckenhaushelm.png
Schneckenhaushelm (Schnelm) guter Verteidigungsbonus gegen Riesenschneckenangriffe
Packochse-Beutel Lastenträger - Vertrauter
Feuer-Titan-Beutel.png Kampfvertrauter, der euch im Kampf unterstützt

Werkzeuggürtel

Messer.png
Messer, um die Häute der Riesenschlangen abziehen zu können - es gibt auf dem Gelände des Schlangenereignis kein Messer und um Käse in Stücke oder Ananas in Scheiben schneiden zu können
Runit-Axt.png
Axt, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden
Zunderbüchse.png
Zunderbüchse, kann aber während des Ereignis auf dem Gelände gefunden werden

Empfehlung

Teleport-tab-haus.png
Notfallteleportfoki, um ggf. aus einem Ereignis schnell fliehen zu können

Tipp

Um die verletzten Leute füttern zu können, empfiehlt sich preiswerte Nahrung mitzunehmen, die sich auf einem Inventarplatz stapelt, wie zum Beispiel:
Käselaib.png
Ein Laib Käse, der nacheinander in Stücke geschnitten werden kann (unterschiedliche Stückzahl)
Sack.png Sack mit Kohlköpfen (10 Stück)
Korb.png Korb gefüllt mit Bananen, Orangen oder Erdbeeren (5 Stück)
Ananas.png Ananas, die in Ringe geschnitten werden kann (4 Stück)

Ausrüstung

Eure Rüstung ist immer abhängig von euren Möglichkeiten und Fertigkeitsstufen.

Seit der Kampfevolution haben sich die Bedingungen auf den Routen verändert. Viele Gegner haben jetzt eine Schwäche für Magie. Weshalb ihr euch mit der euch bestmöglichen Magieausrüstung, Stab und Zaubersprüche ausrüsten könntet.

Beachtet aber, das Vampire und Vampirgardisten ausschließlich mit Silberwaffen, Ivandis Flegel oder Stab, oder Dolorwaffen besiegt werden können.


Begleiter versorgen

Pilgerfahrt - Handelsfenster.png

  • Ihr könnt mit eurem Begleiter handeln, um ihn mit bis zu 28 Nahrungsmittel zu versorgen.

Im Handelsfenster seht ihr, über wie viele freie Plätze das Inventar des Begleiters verfügt.

Transferieren könnt ihr Nahrung von eurem Inventar, indem ihr auf die entsprechende Nahrung in eurem Inventar klickt. (Keine X-Funktion und keine Zertifikate)

Solange ihr den Handel nicht angenommen habt, könnt ihr die Nahrung im Handelsfenster wieder in euer Inventar durch Anklicken zurückholen.

Ist der Handel abgeschlossen, habt ihr keinen Zugriff mehr auf diese Nahrung.

  • Euer Begleiter wird sich, wenn nötig, während des Kampfes mit dieser Nahrung heilen.
  • Dieses Inventar steht allen Begleitern zur Verfügung. Der Inhalt des Inventars bleibt erhalten, wenn ihr die Pilgerfahrt beendet. (Wenn ihr e. B. ausloggt oder das Minispiel vorerst verlaßt) 

Habt ihr z.B in Rottdorf mit eurem ausgewählten Begleiter gehandelt und mit Nahrung versorgt und dann erfolgreich zum Paterdomus begleitet und wollt nun eine Person von dort nach Rottdorf begleiten, steht diesem das selbe Inventar zur Verfügung, welches ihr zuvor beladen hattet. Nahrung, die eventuell von eurem Begleiter verzehrt wurde, fehlt natürlich. Achtet also vor jeder neuen Reise, wie viel Nahrung noch im Inventar der Begleiter ist.

  • Ihr könnt euren Begleiter während eines Kampfs mit Nahrung versorgen, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihm benutzt.

Die Routenauswahl

Pilgerfahrt - Die Routenauswahl.jpg

Sobald ihr einen Begleiter gewählt habt, werdet ihr in einem Bereich gelangen, in dem ihr den Schwierigkeitsgrad des vor euch liegenden Ereignisses bestimmen könnt.

Ihr habt die Wahl zwischen leicht, mittel oder schwer.

Eure Begleiter können euch, wenn sie die entsprechende Stufe erreicht haben, voraussagen, was euch erwarten wird, indem ihr mit ihnen sprecht. Dies ist ein großer Vorteil, da ihr dadurch schon im Voraus ahnen könnt, was euch erwartet.

Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Ereignis, könnt ihr bestimmen, wie die Reise weiter verlaufen soll.

Hattet ihr z. B ein schweres Ereignis gewählt und gemeistert und nur noch wenig oder keine Nahrung übrig, kann es ratsam sein im Anschluß ein leichtes Ereignis zu wählen, damit ihr euren Begleiter erfolgreich zum Zielort bringen könnt. Die Belohnungen fallen dann natürlich niedriger aus.

Vorhersagen

Leichte Route

Vorhersage
Gegner
Oh nein! Ich kann in dieser Richtung einige Schrecks sehen. Wir sollten vorsichtig sein.  Schrecks
Vor uns liegt das Dorf Mort*ton, und dort scheint es Ärger zu geben. Wir sollten bereit für einen Kampf sein, wenn wir in diese Richtung gehen. Schatten
Da vorne bewegt sich etwas, und ich fürchte, ich habe eine Schlange zischeln gehört............... Sumpfschlangen
Was ist das? Vor uns befinden sich Schnecken!
Riesenschnecken
Ich sehe seltsamen, dunkle Silhouetten im Sumpf vor uns herumschleichen. Falls wir in diese Richtung gehen wollen, sollten Sie extrem vorsichtig sein. Nagelbestien
Ich kann in dieser Richtung vampirische Wesen sehen. Die geben sicher nicht einfach klein bei. Jung Vampire oder Vampirgardisten

Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)
Sehen Sie das? Vor uns scheint eine zerstörte Brücke zu liegen. Brückenreparatur
Anscheinend liegt vor uns die Grotte des Geists der Natur - umringt von Schrecks! Geist der Natur - Feuerlöschen
Was zum Guthix ist da los? Ich sehe verletzte Leute in dieser Richtung! Verletzte Leute
Sehen Sie den Fluss in dieser Richtung? Sieht aus, als müssten wir den überqueren, wenn wir dort entlanggehen. Flussüberquerung - Ranke
Hmm..., ich kann einen seltsamen Mann erkennen, der vor uns herumirrt. Abidor Crank



Mittlere Route

Vorhersage
Gegner
Ich kann gerade so einen Friedhof in der Richtung erkennen. Das könnte ein Hinterhalt sein. Friedhof
Seien Sie auf der Hut. In dieser Richtung sehe ich geisterhafte Wesen herumschweben. Schrecks
Ich kann Mort'ton sehen, und die Dorfbewohner scheinen in Bedrängnis zu sein! Schatten
Passen Sie in dieser Richtung genau auf, wo Sie hintreten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich da irgendwo eine Schlange durch den Sumpf kriechen gesehen habe. Sumpfschlangen
Ich sehe nicht viel, aber auf dem Boden sind Schleimspuren. Riesenschnecken
Seien Sie vorsichtig, wenn wir in diese Richtung gehen. Ich sehe herumschleichende Silhouetten. Nagelbestien
Der Fluch von Morytania ist stark in dieser Richtung. Dort lauern vampirische Kreaturen auf uns. Jung Vampire oder Vampirgardisten
Dort geht es aus dem Sumpf, aber die Gefahr ist noch nicht vorüber. Vor uns lauern Kreaturen!
Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)
Wenn wir in diese Richtung wollen, brauchen Sie handwerkliche Begabung. Da müssen wir nämlich über den Fluss. Brückenreparatur
In diese Richtung liegt die Grotte des Geists der Natur, und er wird angegriffen!  Geist der Natur - Feuerlöschen
Es ist schwer, etwas zu erkennen, aber ich denke, vor uns sind Leute. Es sieht nicht gut aus. Verletzte Leute
Ich sehe vor uns keine Gefahr, aber wir müssen ein Gewässer überqueren, wenn wir in diese Richtung gehen wollen. Flussüberquerung - Ranke
In dieser Richtung scheint sich nicht viel zu bewegen - außer vielleicht der Untergrund. Sumpfloch
Vor uns bewegt sich etwas, aber ich kann es nicht genau erkennen. Abidor Crank


Schwere Route

Vorhersage
Gegner
In dieser Richtung liegt ein Boot. Ich bin sicher, damit würden wir schneller vorwärtskommen. Krake
In diese Richtung sollten Sie auch vorsichtig sein - dort liegt ein seltsamer Friedhof. Ich habe gehört, dass die Toten in dieser Gegend noch nicht ruhen. Friedhof
Schrecks! Wir müssen uns zusammennehmen, wenn wir an denen vorbei wollen. Schrecks
Mort'ton wird angegriffen, und es sieht nicht gut aus! Wenn wir aus dieser Richtung in das Dorf wollen, wird es schwierig. Schatten
Vor uns kriechen einige riesige Schlangen umher. Das sollte ein interessanter Kampf werden. Sumpfschlangen
Hat jemand Schnecken bestellt? Riesenschnecken
Nagelbestien! Die sieht man heutzutage nicht mehr oft. In dieser Richtung wartet ein harter Kampf auf uns! Nagelbestien
Vorsicht! Vor uns kann ich herumschleichende Vampire erkennen. Jung Vampire oder Vampirgardisten
Da ist das Tor, das aus dem Sumpf von Mort Myre führt, aber das wird nicht einfach, dort lebend rauszukommen.
Jung Vampire oder Vampirgardisten (nur auf dem Weg von Rottdorf zum Paterdomus)
In dieser Richtung liegt eine schöne Brücke....na ja, sie wäre schön, wenn wir sie überqueren könnten! Brückenreparatur
Wenn wir in diese Richtung gehen, werden wir wohl kämpfen müssen. Ich kann Filliman vor uns erkennen, und er wird bedrängt. Geist der Natur - Feuerlöschen
Sieht aus, als wären vor uns einige Abenteurer, die eine schlimme Begegnung mit Schrecks hinter sich haben. Sie brauchen vielleicht unsere Hilfe. Verletzte Leute
In dieser Richtung liegt ein Fluss, und ich fürchte, ich sehe keine Überquerungsmöglichkeit. Flussüberquerung - Ranke
Widerlich! Riechen Sie das? In dieser Richtung liegt eindeutig ein Sumpfloch. Ich kann es zwar nicht sehen, aber ich kann es riechen. Sumpfloch
Hmm, da ist wohl nichts. Nein, Moment... da vor uns wandert ein Mann umher. Abidor Crank


Die Ereignisse

Fliehen, vermeiden, fortsetzen

Pilgerfahrt - Wegentscheidungen.jpg


Ihr könnt jedes Kampfereignis verlassen, indem ihr auf die entsprechende Stelle klickt und die Option "Fliehen" wählen. 

Wiederfinden werdet ihr euch irgendwo im  Moor und die Reise ist beendet.

Allerdings wird euch diese Entscheidung alle Belohnungen kosten.


Die Option "Ereignis vermeiden" könnt ihr auf der leichten Reiseroute bei allen Kampfereignissen wählen.

Auf der mitteleren Reiseroute müßt ihr zuvor 50 % der Gegner besiegt haben, um auf diese Art die Pilgerfahrt fortsetzen zu können.

Bei der schweren Route gibt es diese Option nicht.

Hindernisereignisse können grundsätzlich nicht vermieden werden.


Jedes Ereignis kann nach Erledigung der Aufgaben beendet werden, indem ihr die Option "Pilgerfahrt fortsetzen" wählt. Ihr verlaßt daraufhin das Ereignisgebiet und könnt eure Reiseroute weiter auswählen oder ihr habt das Ziel eurer Reise erreicht.

Kampfereignisse

Friedhofsereignis

Pilgerfahrt - Friedhofsereignis aufreihen.jpg Pilgerfahrt - Friedhofsereignis.jpg

Schwäche: Schmettern Symbol - Schmetternschwäche.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: ca 20 Skelette (26 und 128)

Route mittel: ca 20 Skelette (26 und 128)

Route schwer: ca 20 Skelette (26 und 128)

Beute: Knochen, wenn man sie ohne Hilfe über den Zauber des Grabs besiegt

Ihr betretet dieses Gebiet im Norden. Hier lauern jede Menge Skelette auf euch. Lauft im Kreis um das Grab herum und lockt die Aufmerksamkeit der Skelette auf euch. Wenn ihr sie um das Grab aufgereiht habt, klickt auf das Grab und entfesselt es so. Alle Skelette, die in unmittelbarer Nähe stehen, werden mit einem Schlag besiegt. Insgesamt könnt ihr das Grab zweimal je Ereignis entfesseln. Sollten dann noch Skelette übrig sein, müßt ihr sie mit eurer Waffen besiegen. Ihr könnt das Ereignis im Nordosten fortsetzen, sobald alle Skelette besiegt wurden.


Vampirgardisten

Pilgerfahrt - Vampirgardisten.jpg

Schwäche: Feuerzauber  Symbol Feuerzauberspruch.png (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2 Vampirgardisten (70)

Route mittel: 4 Vampirgardisten (130)

Route schwer: 6 Vampirgardisten (140)

Beute: Vampir-Leichnam

Achtung: Vampirgardisten erscheinen erst nach Abschluß des Abenteuers: Seergazes Erbe

Jung Vampire

Pilgerfahrt - Jung Vampir.jpg

Schwäche: Schlitzen Symbol Schlitzenschwäche.png (Dolorwaffen, Ivandis Stab oder Flegel oder Siberwaffen notwendig)

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2 Jung Vampire (40)

Route mittel: 3-4 Jung Vampire (100)

Route schwer: 5-6 Jung Vampire (150)

Beute: Keine

Riesenschnecken

Pilgerfahrt - Riesenschnecken.jpg

Schwäche: Schmettern Symbol - Schmetternschwäche.png

Angriff: Fernkampf

Route leicht: 2 Riesenschnecken (84)

Route mittel: 3 Riesenschnecken (114)

Route schwer: 4-6 Riesenschnecken (146)

Beute: Schneckenhäuser, perfekte Schneckenhäuser - siehe dazu Barlak in Dorgesh-Kaan


Schrecks

Pilgerfahrt - Schrecks.jpg

Schwäche: Erdzauber Symbol Erdzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2-3 Schrecks (40)

Route mittel: 4 Schrecks (90)

Route schwer: 4-5 Schrecks (130)

Beute: Köder, Goldmünzen, Kräuter

Nagelbestien

Pilgerfahrt - Nagelbestien.jpg

Schwäche: Wasserzauber Symbol Wasserzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 2 Naggelbestien (60)

Route mittel: 3-4 Nagelbestien (120)

Route schwer: 4-5 Nagelbestien (140)

Beute: Große Knochen, Klauenbestien-Siegel und Nagelbestien-Nägel

Sumpf-Schlangen

Pilgerfahrt - Sumpf-Schlangen.jpg

Schwäche: Pfeile Symbol - Pfeilschwäche.png

Angriff: Magie und Nahkampf

Route leicht: 2 Sumpf-Schlangen (60)

Route mittel: 3 Sumpf-Schlangen (120)

Route schwer :5 Sumpf-Schlangen (140)

Beute: Schlangenhaut, wenn ihr die Schlangen häutet


Schatten

Pilgerfahrt - Schatten.jpg

Schwäche: Feuerzauber Symbol Feuerzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: ca 6 Riyl (60)

Route mittel: Asyn (100)

Route schwer: Fiyr (120)

Beute: Schattenüberreste

Die Schattenüberreste könnt ihr in Mort'ton verbrennen. Siehe dazu:  Schatten über Mort'ton - Minispiel

Wenn ihr schnell genug die Türen der Häuser der Bewohner Mort'ton schließen könnt, damit die Schatten sie nicht töten, werden sie euch mit einem besonderen Segen belohnen:

  • Harry Paddelschon - Verteidigung, Gesundheit, Gebet
  • Ulsquire Shauncy - Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Magie
  • Razmire Keelgan - Gesundheit, Gebet

Krake

Pilgerfahrt - Krake.jpg

Tentakel und Kopf: Feuerzauber Symbol Feuerzauberspruch.png

Angriff: Nahkampf

Route: Schwer - 4 Tentakel (140) und 1 Kopf (140)

Besiegt erst hintereinander die vier Tentakeln und dann erst den Kopf, da dieser sich immer wieder heilen wird, solange die Tentakeln nicht besiegt wurden.

Brücke reparieren - mit Untoten Holzfällern

Pilgerfahrt - Untote Holzfäller.jpg

Schwäche: Schmettern Symbol - Schmetternschwäche.png

Angriff: Nahkampf

Route leicht: 3 untote Holzfäller (118)

Route mittel: 3 untote Holzfäller (131-148)

Route schwer: 3 untote Holzfäller (164-181)

Beute: Eventuell Kleidungsstücke der Holzfällerkleidung

Besiegt insgesamt drei untote Holzfäller, von denen ihr Bretter erbeutet, die ihr zur Reparatur der beschädigten Brücke verwendet. Überquert die Brücke und setzt die Pilgerfahrt fort.

Ereignisse ohne Kampf

Geist der Natur

Pilgerfahrt - Geist der Natur Ereignis.jpg Pilgerfahrt - Feuer löschen.jpg

Ihr befindet euch vor der kleinen Insel, auf der der Geist der Natur lebt. Springt über die Brücke auf die Insel. Hier hat das seltsame Schilf Feuer gefangen, welches sich kreisförmig weiter ausbreitet. Eure Aufgabe ist es, diese Feuer zu löschen. Ihr verwandelt euch in eine Art Wasserwesen. Klickt einfach nacheinander auf die brennenden Schilffeuer. um sie mit der Kraft des Wassers zu löschen.

Sobald alle Feuer gelöscht sind, springt ihr wieder über die Brücke und könnt nun die Pilgerfahrt im Norden des Bereichs fortsetzen.

Verletzte Leute

Pilgerfahrt - Verhungernde.jpg Pilgerfahrt - Hungernde fortsetzen.jpg Pilgerfahrt - Hungernder Schreck.jpg


Bei diesem Ereignis sitzen 3 bis 5 (je nach gewählter Route) hungernde Abenteurer um ein erloschenes Lagerfeuer. Eure Aufgabe ist es, diese so schnell wie möglich mit Nahrung zu versorgen, damit sie sich nicht in Schrecks verwandeln. Entweder gebt ihr ihnen von eurer Nahrung, indem ihr Nahrung aus eurem Inventar mit ihnen benutzt oder ihr tötet die Schnecken, die in diesem Gebiet herumkriechen. Hebt das Schneckenfleisch auf, fällt einen Baum, entzündet ein Feuer, kocht das Schneckenfleisch und gebt es dann den Hungernden.

Habt ihr nicht schnell genug für die notwendige Nahrung gesorgt, zerfallen die Abenteurer.  Aus ihnen selbst werden Schrecks, die ihr dann besiegen müßt.

Es gibt keine "Ereignis vermeiden" Option. Ihr könnt also nur "Fliehen" oder nachdem ihr das Ereignis gemeistert habt, die Pilgerfahrt im Nordosten des Bereichs fortsetzen.

Brücke reparieren - ohne Untote Holzfäller

Pilgerfahrt - Defekte Brücke.jpg

Ihr betretet das Gebiet im Westen. Fällt drei Bäume, um drei Scheite zu erhalten und geht zur Brücke. Repariert die Brücke. Nun könnt ihr sie passieren. Setzt eure Pilgerfahrt im Osten fort.

Flussüberquerung

Pilgerfahrt - Sumpfbaum.jpg

Beschneidet den Sumpfbaum, um drei kurze Ranken zu erhalten. Benutzt die Ranken miteinander, um eine lange Ranke daraus herzustellen, die ihr dann mit dem großen Baum im Wasser benutzt.

Nun könnt ihr über den Fluss mithilfe der am Baum befestigten Ranke herüberschwingen. Euer Begleiter wird euch folgen. Setzt eure Pilgerfahrt im Norden fort.

Sumpfloch

Pilgerfahrt - Sumpfloch.jpg

Bei diesem Ereignis gilt es nun, ein Sumpfloch Schritt für Schritt zu überqueren.

Im Osten des Gebietes findet ihr einen dornigen Strauch. Entnehmt ihm am besten 2 Äste, da die Äste schon mal im Sumpf versinken können.

Benutzt nun den Ast mit einem Punkt direkt an der Kante des Sumpflochs und achtet auf die Mitteilung im Chatfenster.

Der Boden fühlt sich recht weich an. Hier könnt ihr nicht weitergehen, ohne im Sumpf zu versinken und von vorne beginnen zu müssen.

Der Boden scheint recht fest zu sein. Hier könnt ihr nun einen Schritt wagen, ohne zu versinken.

Stochert nun wieder mit dem Ast im Sumpfloch direkt vor, rechts und links von euch, bis ihr die Meldung erhaltet, daß der Boden fest zu sein scheint und setzt euren Weg fort.

Euer Begleiter folgt euch.

Heilendes Ereignis

Abidor Crank

Pilgerfahrt - Abidor Crank.jpg

Ansprechen

Ahhh, hallo. Sie sehen aus, als könnten Sie etwas Hilfe gebrauchen.

Er heilt eure Lebenspunkte und die eures Begleiters.

Belohnungsmarken

Nach jeder erfolgreichen Reise erhaltet ihr eine Belohnungsmarke, die in euer Inventar gelegt wird, sofern ihr einen freien Platz habt. Andernfalls wird die Marke in euer Bankfach überwiesen.

Die Farbe der Marke richtet sich nach der Schwierigkeit der Routen, die ihr gewählt hattet.

Klickt auf die Marke und wählt die Art der Belohnung aus. (Siehe nachfolgende Tabelle)

Die Marke verschwindet und ihr erhaltet stattdessen die Belohnung.

Pilgerfahrt - Belohnungsmarken einfordern.png



Abb. Belohnungen Belohungsmarken Gewinn
Ihr könnt wählen zwischen:
Blaue
Gelbe
Rote
Blaue
Gelbe
Rote
Reine Runenessenz.png

Reine Runenessenzen

50-150 70-210 100-300 9.600-28,8T 13,4T-40,3T 19,2T-57,6T
Bogensehne.png

Bogensehnen

30-90 40-120 70-210 27,7T-83,1T 36,9T-110,8T 64,6T-194,0T
Silber-Barren.png

Silber-Barren

55-165 75-225 120-360 120,1T-360,5T 163,8T-491,6T 262,2T-786,6T
Guam-Blatt.png

Kräuter

10-30

niedrige Stufe

(Guam bis Harralander)

3-11

mittlere Stufe (Ranarr bis Kwuarm)

2-7

hohe Stufe

(Löwenmal bis  Torstol)

minimal
0-0

maximal
0-0

minimal
0-0

maximal
0-0

minimal
0-0

maximal
0-0

Eisen-Erz.png

Erze (Im Verhältnis 1:2)

7-21 Eisen

14-42 Kohle

10-30 Eisen

20-60 Kohle

20-60 Eisen

40-120 Kohle

10,7T-32,2T 15,3T-46,1T 30,7T-92,2T
Wassermelonen-Samen.png

Wassermelonen-Samen

2-6 4-12 5-15 1.006-3.018 2.012-6.036 2.515-7.545
Roher Hai.png

Roher Hai

8-24 10-30 18-54 4.096-12,2T 5.120-15,3T 9.216-27,6T
Erfahrungsbuch.png

Erfahrungspunkte wahlweise in:

Bergbau, Berserker, Diebstahl, Fischen, Funkenschlagen, Gewandtheit, Holzfällerei

1100-1650 2035-3025 4015-5005 Erfahrungspunkte