Korbis Vorlagenbaustelle
Inhaltsverzeichnis
Werte
Abb. | Name | Voraussetzungen | Rüstzeugart | Preis | Beschreibung |
Armadyl-Helm |
|
Kraft-Rüstzeug | 2,7M | Ein Helm von feinster Qualität. |
Kampfstil | Schaden | Genauigkeit |
Logo-fernkampf | 13 |
Kampfstil |
Rüstungswert | Logo-lebenspunkteLebenspunkte-Bonus | Logo-gebetGebet |
Logo-fernkampf | 259 | 720 | 1 |
Logo-angriff | Logo-fernkampf | Logo-magie |
0% | 0% | 0% |
Beschaffung
Herstellung
Gegner
Armadyl-Helme können im Verlies der Götterkriege von Kree'arra und seinen Beschützern erbeutet werden. Hierfür benötigt ihr Fernkampf auf Stufe 70 sowie Stärke oder Gewandtheit auf Stufe 60.
Gegner | Wahrscheinlichkeit |
Kree'arra | Wenig |
Flügelmann Skree | Selten |
Flug Kilissa | Selten |
Schwarmführerin Gerin | Selten |
Läden
Verwendung
Fertigkeiten
Abenteuer
Kampf
Armadyl-Helme sind neben dem Nackenschutz (3. ZA) das höchststufigste Rüstzeug, welches nicht repariert werden muss. Da es sich um Kraft-Rüstzeug handelt, erhaltet ihr einen Schadensbonus, die Werte für Verteidigung und Lebenspunkte liegen jedoch unter denen des Royalen Rüstzeugs.
Die Helme werden als Armadyl-Gegenstand im Verlies der Götterkriege gezählt. Das bedeutet, Armadyl-Anhänger werden euch nicht angreifen, solang ihr sie nicht selbst angreift und ihr erhaltet einen Bonus von 10 Gebetspunkten, wenn ihr am Armadyl-Altar in Armadyls Horst betet.
Rüstungen
Abenteuer | Logo-abenteuer | Fertigkeitsstufen | Fertigkeitsstufen gesamt |
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Der auserwählte Befehlshaber | |||
Die Zweige von Darkmeyer | |||
Fluch der Flammen | |||
Das Ritual der Mahjarrat |
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Eine Allianz wider Willen |