Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben
Teleport zur Schleimgrube unter dem Ektobrunnus (5-mal pro Tag)
Herstellungszeit für Kanonenkugeln in Port Phasmatys halbiert
Dauerhafte Effekte:
13 Töpfe Knochenmehl im Tausch gegen Knochen und 13 kostenlose Eimer Schleim pro Tag bei Robin
Die Pilz-Parzelle erkrankt nicht mehr
Verfluchte Werkzeuge greifen euch in der verlassenen Mine nach Abschluss von 'Die Geistermine' nicht mehr an..
Razmire lässt euch täglich die Wahl zwischen:
- 30 normalen Brettern als Zertifikat
- 20 Eichenbrettern als Zertifikat
- 10 Teak-Brettern als Zertifikat
- Verkauft Oliven-Öl-Fläschchen in 4er statt 3 er Dosen
Außerdem:
Erfahrungslampe – 10.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 46 habt.
Pflanzenkunde 22
Magie 33
Schmieden 35
Berserker 45
Landwirtschaft 53
Amulett der Geistersprache leeren Topf und 5 Ektomarken für den Kauf von Bierhefe
Flamtaer-Hammer um ihn beim Schatten über Mort'ton - Minispiel einzusetzen (muss nicht komplett gespielt werden)
Dramenstab oder Mondstab, um mit dem Feenring reisen zu können (Stäbe sind nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig)
Axt im Inventar oder Werkzeuggürtel
Rüstung, Waffe, Nahrung, um eine Pilgerfahrt und Wanderung bewältigen zu können
Schattenüberrest: aus Mort'ton, indem ihr dort Schatten bekämpft oder während der Pilgerfahrt und Wanderung erhalten könnt. Ausrüstung, um das Schatten über Mort'ton - Minispiel spielen zu können, um gesegnetes Öl herzustellen und Holzscheite die mit dem gesegneten Öl übergossen werden (beides ist aber auch handelbar), Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel
Kleines Fischernetz im Inventar und Seil
Harralander, Rotspinneneier, Knoblauch und Silber-Staub sowie ein mit Wasser gefülltes Fläschchen
2 Eimer mit Wasser, 2 Gerstenmalz, 4 Zutaten, um ein Bier brauen zu können und einen Topf Bierhefe
Je eine Gesetzes- und Luftrune für den Zauberspruch Telekinese
Kanonenkugelgußform im Inventar oder Werkzeuggürtel
Rüstung, Waffe, Nahrung, um ein Berserkermonster im ersten Stock des Berserkerturms besiegen zu können
Eine Bitterkappenpilzspore sowie Landwirtschaftsgeräte im Inventar oder Werkzeuggürtel
Kristallminen-Schlüssel und eine Spitzhacke im Inventar oder Werkzeuggürtel
Serum 207 oder Serum 208, wenn ihr noch nie zuvor Razemire Keelgan komplett mit Serum 208 geheilt habt
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Links zu weiteren Morytania Aufgaben | ||
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Die Überfahrt
- 2 Auf dem schleimigen Pfad
- 3 Für Hefe geb ich alles
- 4 Mit Flamtaer ist nichts unmöglich
- 5 Sparring
- 6 Auf dem Holzweg
- 7 Das Tor bei Phasmatys
- 8 Achtung, fertig, los!
- 9 Wanderlust
- 10 Verluste amortisieren
- 11 Ene, Mene, Salamander!
- 12 Finde dein Gleichgewicht
- 13 Unheimliches Gebräu
- 14 Keine hirnlose Aufgabe
- 15 Geisterkunde
- 16 Kanonenschmiede
- 17 Hoch hinaus
- 18 Leicht bitter
- 19 Gepolter in der Mine
- 20 Ein Mortsangebot
Die Überfahrt
Reise auf einem Charterschiff zu den Docks in Port Phasmatys.
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Keine |
Keine |
Geld für die Schiffsreise |
Weitere Informationen unter dem Link Charterschiffe - Händler Stens Crew
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Auf dem schleimigen Pfad
Verwende ein Ektofläschchen, um nach Port Phasmatys zurückzureisen.
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Geister Ahoi |
Keine |
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Für Hefe geb ich alles
Kauf Brauhefe von Metarialus. Er ist im Keller des 'Grünen Geist'.
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Geister Ahoi |
Keine |
Diese Aufgabe kann kombiniert werden, indem ihr Bier braut. Weiter Informationen dazu unter folgendem Link: Bier brauen | |
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Mit Flamtaer ist nichts unmöglich
Verwende einen Flamtaer-Hammer, um den Tempel in 'Schatten über Mort'ton' zu reparieren.
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Schatten über Mort´ton |
Keine |
(13.000 Gm im Laden von Razmire Keelgan in Mort'ton) |
Siehe auch Schatten über Mort'ton - Minispiel Um den Hammer zu verwenden, müßt ihr nicht das Minispiel spielen. Es reicht, wenn ihr euch Baumaterial und den Hammer besorgt und den Tempel auf der kleinen Insel nordöstlich von Mort'ton zu reparieren beginnt. |
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Sparring
Benutz den Feen-Ring, um zum verfluchten Wald zu reisen.
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Erlaubnis des Feen-Paten |
Keine |
Nach Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig |
Feenringcode : A L Q | Kombiniert die Aufgabe mit "Auf dem Holzweg", da es in der Nähe des Feenrings Hohlbäume gibt. |
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Auf dem Holzweg
Beschaff dir etwas Rinde von Hohlbäumen.
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Keine |
Keine |
Axt (im Inventar oder Werkzeuggürtel) wobei es mit einer Bronzeaxt deutlich länger dauert als mit einer hochwertigeren |
Hohlbäume findet ihr im verfluchten Wald, zwischen Canifis und Port Phastmatys. Behaltet die Rinde, da sie für eine weitere Aufgabe benötigt wird |
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Das Tor bei Phasmatys
Verwende das westliche Tor von Port Phasmatys.
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Keine |
Keine |
Nichts weiter |
Westlich von Port Phasmatys gibt es einen weiteren Eingang in die Stadt |
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Achtung, fertig, los!
Bewältige in 'Pilgerfahrt' eine mittelschwere Route mit einem mittelschweren Begleiter.
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Den Myreque zu Hilfe |
Keine |
Rüstung, Nahrung, Waffen, um gegen Vampire, Schrecks, Schnecken, Schlangen und weiteren Monstern kämpfen zu können. Siehe |
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Wanderlust
Schließe eine Wanderung nach Rottdorf ab.
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Finsternis über Salbland |
Keine |
Rüstung, Nahrung, Waffen, um gegen Vampire, Schrecks, Schnecken, Schlangen und weiteren Monstern kämpfen zu können. Siehe |
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Verluste amortisieren
Öffne eine Truhe in den Katakomben der Schatten.
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Schatten über Mort´ton |
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Um die Katakomben betreten zu können, werden Schattenüberreste benötigt, die ihr in Mort'ton oder beim Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung erhaltet. Besiegt die Schatten und nehmt die Überreste auf. Je stärker die Schatten, desto wertvoller die Übereste. Diese Überreste müssen in Mort'ton auf den Einäscherungsstellen verbrannt werden. Dazu benötigt ihr "Heiliges Öl", welches im Schatten über Mort'ton - Minispiel selbst hergestellt werden kann, aber auch handelbar ist und Scheite, die mit dem heiligen Öl übergossen wurden. Weiteres unter dem Link: Als Belohnung für die Schattenverbrennung erhaltet ihr Schlüssel oder Goldmünzen. Die Schlüssel werden benötigt, um die Katakomben betreten und die dortigen Truhe, entsprechend der Farbe des Schlüssels öffnen zu können. |
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Ene, Mene, Salamander!
Fang einen grünen Salamander im verfluchten Wald.
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Keine |
Jagen 29 |
im Inventar (Fischernetz im Werkzeuggürtel funkioniert nicht) |
Geht ins Jagdgebiet und sucht nach jungen Bäumen, an denen ihr die Netzfallen aufstellen könnt. |
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Finde dein Gleichgewicht
Braue ein 'Guthix' Gleichgewicht' in Morytania.
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22 Pflanzenkunde |
Harralander Rotspinneneier, Knoblauch, Silber-Staub Wasserfläschchen |
Silber-barren in der Knochenmühle beim Ektobrunnus mahlen. Knoblauch findet ihr im Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher oder in Draynor im Haus Nähe Ned's Haus Harralander mit Wasserfläschchen benutzen, anschließend die Rotspinneneier, den Knoblauch und den Silberstaub hinzufügen. | |
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Unheimliches Gebräu
Brau ein beliebiges Bier unter dem 'Grünen Geist'.
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Keine |
Kochen 19 |
(Wasserentnahmestelle befindet sich in der Brauerei) 2 Gerstenmalz (gekochte Gersten) 4 mal entsprechende Zutat |
Siehe |
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Keine hirnlose Aufgabe
Heb das Gehirn in der Kneipe zum nüchternen Kater mit Telekinese auf.
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Keine |
Magie 33 |
Telekineserunen Normales Zauberbuch |
Die Kneipe zum nüchternen Kater befindet sich in Canifis. Das eingelegte Gehirn liegt in einem Glas auf einem der Tische |
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Geisterkunde
Erforsch den Tunnel im Keller der Kneipe zum nüchternen Kater.
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Keine |
Keine |
Nichts |
Südlich der Kneipe zum nüchternen Kater in Canifis findet ihr eine Falltüre, die ihr öffnen könnt. Steigt hinunter |
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Kanonenschmiede
Stell ein paar Kanonenkugeln in Port Phasmatys her.
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Die Zwergenkanone |
Schmieden 35 |
Kanonenkugelgußform (im Inventar oder Werkzeuggürtel) |
Nördlich der Bank von Port Phasmatys befindet sich ein Schmelzofen, an dem ihr die Kanonenkugeln herstellen könnt |
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Hoch hinaus
Besiege einen beliebigen Gegner im ersten Stock des Turms der Berserker. .
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Keine |
Berserker 45 |
Rüstung, Waffen, Nahrung |
Achtet auf notwendige Berserkerausrüstung, wie z B Nasenklammer, Ohrenschützer bzw Berserkerhelm |
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Leicht bitter
Ernte Bitterkappenpilze auf der Parzelle in der Nähe von Canifis.
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Keine |
Landwirtschaft 53 |
Eine Bitterkappenpilzspore |
Südwestlich von Canifis am Feenring befindet sich die Pilzparzelle. Es gibt einen Gerd Geräteschuppen. Weitere Informationen unter folgendem Link: |
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Gepolter in der Mine
Baue etwas Mithril-Erz in der verlassenen Mine ab.
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Bergbau 55 |
Spitzhacke (im Inventar oder im Werkzeuggürtel) |
Der Kristallminen-Schlüssel könnte sich an euren Stahl-Schlüsselring befinden, wenn ihr ihn nach dem Abenteuer hinzugefügt habt. Solltet ihr ihn verloren haben, müßt ihr ihn wie beim Abenteuer Die Geistermine wieder beschaffen. |
Steigt die große Treppe südöstlich des Abenteuerstartpunktes Die_Geistermine herunter. Mit dem Kristallminen-Schlüssel könnt ihr die Türe nach Westen öffnen. Hier findet ihr an einer Wand im Norden gleich beim Eingang ein Mithril-Erz Vorkommen | |
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Ein Mortsangebot
Betrachte den Bestand von Razmires Baumarkt.
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Schatten über Mort´ton |
15 |
Serum 207 erhält man, wenn Tarromin und Asche in ein mit Wasser gefülltes Fläschchen gegeben wird. Serum 208 Serum 208 ist Serum 207, welches mit den heiligen Flammen während des Schatten_über_Mort'ton_-_Minispiel benutzt wird. Benutzt ihr Serum 208 mit Razmire Keelgan, der einen Handel mit Baumaterialien in Mort'ton führt, wird er für immer geheilt sein und ihr habt in Zukunft jederzeit Zugriff auf sein Angebot, ohne ein Serum mit ihm benutzen zu müssen. Serum 207 und Serum 208 sind nicht handelbar. |
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