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Wählt eine Antwortoption nach eurem Geschmack.
 
Wählt eine Antwortoption nach eurem Geschmack.
 
*Es ist sicherer, wenn wir ihn töten.
 
*Fesseln und kebeln Sie ihn und verstecken Sie ihn dann.
 
 
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Version vom 3. April 2017, 01:07 Uhr

Die Ruhe vor dem Schwarm

Eine Frage der Moral

Abenteuerstart

Sprecht Kommodore Tyro, der sich im nordöstlichsten Haus beim Außenposten der Kluftritter befindet, an.

Nehmt das Abenteuer an.

  • Wozu brauchen Sie mich?
  • Moment mal, Sie schicken Jessika mit?
  • Wo soll ich mit der Suche beginnen?
  • Dann mach ich mich gleich auf den Weg.
Sprecht mit Korasi im Hafen von Port Sarim.
  • Dann mach ich mich auf den Weg.

Spurensuche in Port Sarim

Sprecht mit den Seemänner oder Kapitän Tobias beim Schiffsanleger nach Karamja.
Sprecht mit Gerrant, dem Fischhändler in Port Sarim.
  • Ich versuche, ein entwischtes Tier ausfindig zu machen.
Verlasst den Fischladen und folgt der schleimigen Spur, die vom Hafen in Richtung Westen führt bis zur nördlichen Mauer der Kneipe "Zum rostigen Anker". Dabei müssen Büsche, Pflanzen und Steine durchsucht werden.

Überprüft den Hügel am Ende der Spur.

Frage der Moral - Spur Karte.jpg
Geht zu Korasi und Jessika im Hafen von Port Sarim.
  • Wir sehen uns dort.
Geht in die Kneipe "Zum rostigen Anker" und sprecht den Barkeeper hinter dem Tresen an.
  • Auf Wiedersehen.

Durchsucht die Müllhaufen, die auf dem Boden in der Kneipe liegen, bis ihr einen primitiven Schlüssel findet.

Betretet die Falltüre, die in der nordwestlichen Ecke der Kneipe ist.

Inspiziert die verdächtig aussehende Wand im Norden des Kellers.

Betretet den Lagerraum im Süden des Kellers.

Korasi gibt euch ein Kluftritter-Pfeife, mit den Rechtsklickoptionen: Rückgängig machen (die letzte Aktion wird rückgängig gemacht) und Rätsel zurücksetzen (das ganze Rätsel wird zurückgesetzt).

Trete die Fässer so beiseite, das ihr Platz erhaltet, um das leere Fass so durch den Raum zu schieben, dass es durch die Luke im Nordwesten des Raums hindurch in den Kellerraum gelangt.

Frage der Moral - Fassraum.jpg
Verlasst den Lagerraum und den Keller und sprecht mit dem Barkeeper hinterm Tresen.

Wählt eine Aussage nach eurem Geschmack.

  • Mir eine tröstende Lüge ausdenken.
  • Ihm die Wahrheit sagen.

Karamja

Sprecht wieder mit Korasi und Jessika im Hafen.
  • Dann mal auf zu Musas Idyll.

Reist nach Musas Idyll.

Verlasst den Bootssteg in westliche Richtung und sprecht mit Korasi und Jessika.

  • Ich mache mich dann mal auf den Weg.
Sprecht mit dem Barkeeper Zambo.
  • Ist Ihnen in letzter Zeit etwas seltsames aufgefallen?
Geht zum Gemischtwarenladen und sprecht mit Kofi.

Nehmt ein Brett, einen Scheit, Hammer und Meißel vom Tisch, der in der Südwestecke des Ladens steht.

Benutzt den Meißel mit dem Brett und ihr erhaltet ein Verbindungsbrett und einen Verbindungsscheit. Diese beiden Teile fügt ihr nun zusammen, um einen Unterzug zu erhalten.

Verlasst den Gemischwarenladen und inspiziert die nördliche Ladenwand.

Wählt den Unterzug, den ihr mit der Wand benutzen möchtet.

Sprecht wieder mit Kofi.

Es folgt eine Filmsequenz.

Jetzt müssen wieder zahlreiche Dinge, wie Sträucher und Sukkulenten durchsucht werden, um der Spur zu folgen, die in einem Hügel in der Bananenplantage endet.

Es folgt ein Dialog mit Korasi und Jessika.

Überprüft danach den Hügel. Ihr findet Holzsplitter.

  • Dann mal weiter.
Frage der Moral - Spur Karamja Karte.jpg

Rimmington

Geht nach Rimmington und sprecht mit Rommik, dem Handwerker.
  • Ich muss Sie zu Wachsholz befragen.
Geht zum Haus des Chemikers und sprecht mit Korasi und Jessika.
  • Ich werde mir dieses Experiment mal anschauen.

Die Probe analysieren

Sprecht den Chemiker an.
  • Fragen zu "Eine Frage der Moral" stellen.
  • Ja, ich möchte die Probe analysieren.

Es folgt eine Erklärung zum Ablauf der Analyse.

  • Die Probe analysieren.

Oben mittig auf dem Bildschirm könnt ihr die Reaktion starten.

Kümmert euch um die Maschine und reagiert auf die Anzeige.

Fortschritt Anklicken
Hitze hoch Rauchabzug
Hitze niedrig Schmelzofen
Energie hoch Bremse
Energie niedrig Schwungrad
Frage der Moral - Fortschritt.jpg

Solltet ihr die Maschine nicht im Gleichgewicht halten können, wird sie explodieren und ihr landet wieder im Haus des Chemikers.

Sprecht ihn an und beginnt die Probe erneut.

Nach erfolgreicher Analyse folgt ein Dialog mit den Beteiligten und die Frage von Jessika, direkt nach Falador zu reisen.
  • Jessika begleiten.

Falador

Ihr befindet euch jetzt im Park von Falador. Sprecht Jessika, Korasi oder Sir Tiffy an.
Sprecht mit Ali Tähr, den ihr südlich der Ostbank von Falador an einem Verkaufsstand vorfindet.
  • Ja, das möchte ich.

Klickt auf die Kiste in eurem Inventar.

Kehrt zurück zu Sir Tiffy und sprecht ihn oder Jessika oder Korasi an.

Wählt eine Gesprächsoption nach eurem Geschmack.

Sprecht noch einmal mit Ali Tähr.

Wählt eine Gesprächsoption nach eurem Geschmack.

Sprecht wieder mit Sir Tiffy.
Geht zu Sir Amik im Schloss von Falador. (2te Etage im Westturm des Schlosses.)
  • Über das Abenteuer "Eine Frage der Moral" reden.

Ihr erhaltet einen Durchsuchungsbefehl.

Geht zu Ali Tähr.
  • Ich möchte Ihren Warenbestand durchsuchen.

Ihr erhaltet eine Hinweis-Schriftrolle (mys)

Sprecht wieder mit Korasi, Jessika und Sir Tiffy.

Ihr erhaltet eine KommSphäre.

Hinweis-Schriftrolle

Benötigte Gegenstände

Im Inventar:

  • Hinweis-Schriftrolle
  • Spaten
  • KommSphäre
  • Zwiebel - kann während des Abenteuers gepfückt werden

Im Werkzeuggürtel

  • Sextant
  • Uhr
  • Karte
Lest die Hinweisrolle.

Frage der Moral - Hinweis1.png

Dieser Ort ist südlich von Taverley und dem Getreidefeld. Grabt an der markierten Stelle.

Lest die nächste Hinweisrolle.

Frage der Moral - Hinweis2.png

Der gesuchte Mann wandert südlich des Clancamps herum.

Benutzt eine Zwiebel mit ihm und wählt anschließend im Optionsfenster, das auf dem Bildschirm erscheint, die Option: Winken.

Ihr erhaltet einen weiteren Hinweis.

Lest den nächsten Hinweis.

Frage der Moral - Hinweis3.png

Durchsucht den Holzcontainer, der gleich östlich der Eingangstüre des Bauernhofs, steht.

Lest den nächsten Hinweis:

Frage der Moral - Hinweis4.png Ihr müsst ins Kloster westlich von Edgeville.

Die gesuchte Stelle befindet sich unter der roten Blume, die nördlich des östlichen Springbrunnens im Kloster steht.

Grabt dort und ihr erhaltet einen weiteren Hinweis.

Lest den letzten Hinweis.

Frage der Moral - Hinweis5.png

Lauft zum Schloss der Schwarzen Ritter. Ihr stoßt auf eine große Luke und habt das Ziel von Alis Hinweisrolle erreicht.

Versucht die große Luke zu öffnen.

Jessika und Korasi teleportieren sich zu euch. Sprecht sie an.

Kisten über Kisten

Spätestens jetzt solltet ihr euch für einen Kampf ausrüsten.

Sorgt dafür, dass eure Gebetspunkte auf 0 sind, da sich der Gegner durch eure Gebetspunkte heilen kann.

Betretet die große Luke.

Sprecht Korasi an.

Sprecht sie, nach ihrem Versuch durch die Türe zu gelangen, noch einmal an.

Ihr erhaltet eine Kluft-Drohne von Jessika.

Geht in den Nordwesten des Raums, ohne euch von den Zwangsarbeitern erwischen zu lassen, und betrachtet die kleine Kiste, die westlich neben der Türe steht. So platziert ihr die Kluft-Drohne an der Kiste.

Betrachtet die kleine Kiste noch einmal, um die Kluft-Drohne wieder ins Inventar zu bekommen.

Kehrt, ohne euch von den Zwangsarbeitern erwischen zu lassen, zurück zu Korasi und Jessika.

Sprecht Korasi oder Jessika an.

Bestehlt jetzt einen der beladenen Zwangsarbeiter, der und auf dem Weg von Norden nach Süden ist, ohne euch dabei erwischen zu lassen.

Redet mit Korasi.

Klopft jetzt an die bewachte Türe im Norden des Raums.

Wählt eine Antwortoption nach eurem Geschmack.

Geht durch die nächste Türe nach Norden.

Besiegt einen der Zwangsarbeiter, die an den Werkbänken stehen.

Oder

  • Holt ein seltsames Gerät von der Werkbank im Nordwesten und benutzt es mit der Werkbank im Nordosten.
  • Holt ein weiteres seltsames Gerät von der Werkbank im Nordwesten und benutzt es mit der Werkbank im Südosten.
  • Holt noch ein seltsames Gerät von der Werkbank im Nordwesten und benutzt es mit der Werkbank im Südwesten.
  • Benutzt den Haken mit einem Metallstück im Inventar und ihr erhaltet einen Gaff.
  • Benutzt den Gaff mit dem Schlüssel auf dem Regal im Nordwesten.
  • Jetzt könnt ihr die nördliche Türe öffnen.
Frage der Moral - Abfüllraum.jpg
Betretet den nächsten Raum durch die Türe im Norden.

Bekämpft den westlichen Kinshra-Elite (77), während Korasi sich im den östlichen Kinshra-Elite kümmert.

Sprecht das Ungeziefer im Ungeziefer-Käfig an.

Wählt nachfolgende Gesprächsoptionen nach eurem Geschmack.

Begleitet Korasi zum Außenposten der Kluftritter und sprecht mit Kommodore Tyro.

Es folgt eine Filmsequenz.

Abenteuer abgeschlossen. Frage der Moral - Ende.png

Zweites Beispiel

Akku-Kontrollstation Bedienung.gif Dieser Ansatz das Rätsel zu lösen, setzt erst einmal daran, welche Farben überhaupt verwendet werden.
  • Schritt 1 lässt erkennen, dass grün Flackernde Energie.png dabei sein muss.
  • Schritt 2 zeigt an, dass rot Glimmende Energie.png zwei mal vertreten ist.
  • Schritt 3 beweist, dass gelb Glühende Energie.png nicht vorhanden ist.
  • Schritt 4 hätte man sich sparen können, da aus Schritt 1 bekannt ist, dass grün einmal vorhanden sein muss und aus Schritt 2 rot zwei mal. Aus Schritt 3 wird klar, dass gelb nicht dabei ist. So muss blau Glänzende Energie.png als vierte Farbe im Spiel sein.
  • Schritt 5 will die Position der beiden roten Energien ermitteln und wird zufällig gewählt. Die Überprüfung zeigt an, dass zwei Farben auf der richtigen Position liegen, jedoch ist nicht klar, um welche beiden es sich handelt.
  • Schritt 6 soll überprüfen, ob es sich um die beiden roten Energien handelt, die in Schritt 5 richtig platziert wurden. Die Überprüfung ergibt, dass eine rote Energie richtig liegen muss. Der blaue, der grüne und der zweite rote sind jedoch auf den falschen Positionen.
  • Schritt 7 verändert die Plätze für blau, grün und einen roten. Die Überprüfung ergibt, dass keine Farbe richtig platziert wurde.
  • Schritt 8 ergibt jetzt zwingend die richtige Reihenfolge.
AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen

Schritt 1

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Schritt 2

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Schritt 3

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Schritt 4

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Schritt 5

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Schritt 6

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Schritt 7

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Schritt 8

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Diashow Akku-Kontrollstation

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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1: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Aufgabenstellung:

Eure Aufgabe ist es den Stromfluss in der Akku-Kontrollstation zu konfigurieren.

Die zuvor in den Energiebehälter gefüllten Energien werden dazu benötigt, sie in einer bestimmten Reihenfolgen zu platzieren und somit die Akku-Kontrollstation zu konfigurieren. Die Reihenfolge ist für jeden Spieler unterschiedlich.

Grundsätzlich habt ihr 10 Versuche, um die für euch hinterlegte Reihenfolge zu ermitteln. Dabei können Energiearten durchaus auch mehrfach vorhanden sein. Nach jedem Schritt könnt ihr eure Entscheidung über die Option: Lösung überprüfen auswerten lassen. Dabei gilt:

Wird euch ein weißes Feld rechts neben eurer Auswahl angezeigt, bedeutet es, dass ein korrekter Energietyp dabei war, dieser jedoch an der falschen Stelle platziert wurde.

Ein graues Feld rechts neben der Auswahl zeigt an, dass sowohl die Energieart als auch die Platzierung richtig ist. Um welche Energieart es sich dabei allerdings handelt, müsst ihr im weiteren Verlauf herausfinden.

Ihr könnt die Aufgabe jederzeit durch die Option: Neustart zurücksetzen, wobei sich dann die zugewiesen Reihenfolge ändert und ihr aus vorhergegangenen Ergebnissen keine Rückschlüsse ziehen könnt.

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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5: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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4: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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3: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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2: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen
Wählt per Klick die Energie aus, die ihr verwenden möchtet und klickt anschließend auf die Postition, an der ihr sie platzieren wollt.

Nachdem ihr vier Positionen besetzt habt, lasst euch eure Eingabe durch die Option: Lösung überprüfen auswerten.

Im Beispiel wird neben der Eingabe jetzt ein graues und zwei weiße Quadrate angezeigt. Das bedeutet: Eine Energie ist sowohl von der Art als auch von der Position richtig platziert. Zwei weitere Energiearten sind zwar richtig gewählt, liegen aber auf der falschen Position.

Wurden alle Positionen mit falschen Farben belegt, erhaltet ihr eine entsprechende Mitteilung im Chat, aber keine Quadrate im rechten Bild angezeigt.

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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2: Flackernde Energie.png Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png
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Um zu Überprüfen, ob z.B. die grüne Energie richtig platziert wurde, macht es in diesem Beispiel Sinn, diese noch einmal auf die erste Position beim zweiten Schritt zu ziehen. Da zwei weitere Energiearten richtig gewählt aber falsch positioniert waren, schiebt man sie einfach ein Feld weiter, um zu überprüfen, ob sie dann immer noch ein positives Ergebnis hervorbringen. Da offensichtlich eine Energie doppelt vorhanden sein muss (das vorherige Ergebnis zeigte ja nur drei richtig Energiearten an, obwohl alle vier gewählt wurden), wählt man eine der Energiearten doppelt aus. In diesem Fall wird die grüne Energie ausprobiert.

Die Überprüfung des Ergebnisses zeigt durch zwei weiße Quadrate an, dass nur noch zwei Energiearten richtig, aber immer noch falsch positioniert, sind.

Somit wird klar, dass die grüne Energie auf Postion 1 beim zweiten Schritt falsch sein muss. Wäre sie richtig, hätte das Ergebnis mindestens ein graues Quadrat hervorbringen müssen. (Siehe Auswertung bei Schritt 1)

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Um herauszufinden, ob vielleicht die rote Energie auf Position zwei (siehe Schritt 1) richtig liegen würde, zieht man sie bei Schritt 3 auf die zweite Position. Da ebenfalls noch herausgefunden werden muss, welche Energie doppelt vorhanden ist, wählt man einfach eine zweite rote Energie und platziert sie auf einen Platz, den man zuvor noch nicht gewählt hatte. Weiter im Rennen hält man gelb und blau.

Beim Überprüfen werden wieder nur zwei weiße Quadrate angezeigt. Somit kann die rote Energie auf Position zwei nicht richtig sein. (siehe Schritt 1) Sonst hätte sie jetzt ein graues Quadrat als Auswertung ergeben müssen.

Weiterhin werden nur zwei weiße Quadrate bei der Auswertung angezeigt.

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Um sicher zu gehen, dass die rote Energie nicht richtig ist, platziert man sie auf Position 1 bei Schritt 4. Hier müsste sie, wäre sie richtig, ein graues Quadrat hervorbringen, da das die letzte Möglichkeit für eine richtige Platzierung ist. Außerdem schiebt man die blaue Energie auf Position vier, da sie dort, wäre sie richtig (Schritt 1), ein graues Quadrat hervorbringen müsste.

Die Überprüfung ergibt: Die rote Energie ist grundsätzlich falsch, da kein graues Quadrat angezeigt wird. Drei weiße Quadrate lassen schlussfolgern, dass die Farben: gelb, grün und blau richtig sein müssen, wobei die blaue Energie nicht auf Position vier liegen kann.

Weiter ergibt sich, dass grün nicht auf Position eins, zwei oder drei sein kann. Diese Energie muss also auf Position vier sein.

Gelb kann folglich nur auf Position drei sein, da das die einzige Farbe ist, die bei Schritt 1 ein graues Quadrat hervorbrachte.

Da blau nicht auf Position drei (Schritt 3) und auch nicht auf Position vier sein kann (Schritt 4), muss blau auf Position eins und/oder zwei sein.

Die Farben gelb und grün können aufgrund der vorherigen Ergebnisse nicht doppelt vorhanden sein, also muss blau sowohl auf Position eins als auch auf Position zwei vorhanden sein.

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1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
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Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen
Die Überprüfung des Ergebnisses ergibt vier graue Quadrate und das Rätsel ist gelöst. Außerdem seht ihr oben, wo woher die Fragezeichen standen, die Lösung in Form der richtigen Reihenfolge und ihr erhaltet eine entsprechende Chatmitteilung. Zudem werden die Schaltflächen nicht mehr nutzbar.

Das Fenster kann über das Kreuz oben rechts im Rätselfenster geschlossen werden.

Viel Glück!

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Konfigurationsanleitung

Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig! Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld: Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld: Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert.

Konfigurationserklärungsfenster Akku-Kontrollstation.png

Akku-Kontrollstation

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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1: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Schritt 1

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
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Schritt 2

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Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
5: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
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Schritt 3

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Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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7: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
5: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
4: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
3: Glühende Energie.png Glimmende Energie.png Glänzende Energie.png Glimmende Energie.png
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1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
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Schritt 4

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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7: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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5: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
4: Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png Glänzende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
3: Glühende Energie.png Glimmende Energie.png Glänzende Energie.png Glimmende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
2: Flackernde Energie.png Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png
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1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen

Schritt 5

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Glänzende Energie.png Glänzende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
7: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Graues Kästchen.png Graues Kästchen.png Graues Kästchen.png Graues Kästchen.png
4: Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png Glänzende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
3: Glühende Energie.png Glimmende Energie.png Glänzende Energie.png Glimmende Energie.png
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2: Flackernde Energie.png Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen

Akku-Kontrollstation

AKKU-KONTROLLSTATION Symbol kleines i im Kasten.png Symbol Fenster schließen.png
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
7: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
5: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
4: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
3: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
2: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
1: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen

Abenteuerbeschreibungen

Benötigte Gegenstände

Benötigte Gegenstände:

Kurzbeschreibung

  • Ja.


Maske

Abb Bezeichnung Stufe Rüstzeug Affinität
Maske der kaputten Finger 1 40 Kriechende Hände
Maske des Trolls 1 40 Trolle
Trauer-Maske 15 40 Todesgeister
Stein Maske 20 40 Cockatrisen
Maske der Reflexion 30 51 Basilisken
Gelatine-Maske 35 63 Wackelpetern
Maske des Purpurs 35 63 Blutvelde
Staub-Maske 40 76 Staubteufel
Maske des Gestanks 40 76 Fäulnisgeister
Maske der Kura 45 90 Kurasken
Maske des grünen Wurms 45 90 Dschungel-Wehrwürmer
Maske des gelben Wurms 45 90 Wüsten-Wehrwürmer
Granit-Maske 45 90 Gargoyles
Maske des Höllenschlunds 50 107 Höllendämonen
Ranken-Maske 50 107 Mutierte Jadinkos
Maske des weißen Wurms 55 125 Eis-Wehrwürmer
Maske der Dagannoths 55 125 Dagannoths
Maske der Schwarzdämonen 55 125 Schwarzdämonen
Maske der Airut 55 125 Airut
Maske der mechanischen Wesen 55 125 Mechanische Kreaturen
Maske der Finsternis 55 125 Dunkelbestien
Maske der Aquavolten 55 125 Aquavolten


Gewandtheitskurse

Kategorie:Gewandtheit Bilder

Kategorie:Symbole Bilder

Symbol - Gewandtheitsabkürzung.png Gewandtheitsabkürzung Symbol - Gewandtheit Klettern.png Gewandtheit Klettern

Symbol - Gewandtheitsübergang.png Gewandtheitsübergang Symbol - Gewandtheit Drübersteigen.png Drübersteigen

Symbol - Gewandtheitsabkürzung Sprung.png Gewandtheitsabkürzung Sprung Symbol - Gewandtheit Sprung.png Gewandtheit Sprung

Symbol - Gewandtheit Hindurchzwängen.png Gewandtheit Hindurchzwängen Symbol - Gewandtheit Hindurchquetschen.png Gewandtheit Hindurchquetschen

Symbol - Blitzpulver-Fabrik.png Symbol - Siegelmotten.png

Landwirt - Portrait.png Mann - Porträt.png Weibliches MGB-Mitglied - Portrait.png

Krieger - Portrait.png Männliches MGB-Mitglied - Portrait.png Pollnivnianern - Portrait.png Höhlengoblin - Portrait.png Wache - Portrait.png Fremennik - Portrait.png Ritter - Portrait.png Wüstenbandit - Portrait.png Menaphit - Portrait.png Wachmann - Porträt.png Paladin - Portrait.png Gnom - Portrait.png Held - Portrait.png Elf - Portrait.png

Grummel.png

Landwirtschaftsrunde

Bäume

Obstbäume:

  • Brimhaven
  • Gnomendorf
  • Gnomenfestung
  • Catherby
  • Lleyta
  • Stadtteil der Meilyr
  • Ranken-Lebensraum

Bäume:

  • Lumbridge
  • Varrock
  • Gnomenfestung
  • Falador
  • Taverley
  • Trahaearn

Vorlage

Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.

Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Anna´s Baustelle - Kurzbeschreibung



Kurzbeschreibung

  • Ja.

Versuch

Erstes Tagebuch Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015

Ava auf Bücherstapel.png

Zweites Tagebuch Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015

Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg

Drittes Tagebuch Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016

Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg

Viertes Tagebuch Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016

Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg

Fünftes Tagebuch Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016

Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg

Sechstes Tagebuch Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016

Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg

Siebtes Tagebuch Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016

Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg

Tagebuch

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Berserker-Meister Übersicht

Stufe Meister Name Zudem erforderliche Kampfstufe Abenteuer Karte
Nichtmitglied.png 1 Taverley Turael/Spria - -
Mitglied.png 1 Canifis Mazchna 20 -
Mitglied.png 1 Verlies von Edgeville Vannaka 40 -
Mitglied.png 1 Zanaris Chaeldar 75 Die verlorene Stadt
Mitglied.png 35 Pollnivneach Sumona 90 Viel Rauch um nichts
Mitglied.png 50 Dorf von Shilo Duradel/Lapalok 100 Das Dorf von Shilo
Mitglied.png 75 Uralte Höhle Kuradel 110 Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben
Mitglied.png 85 Prifddinas Morvran 120 Das Ende der Trauer


Versuch

Heute könnte der Hauptgewinn 100 Millionen Goldmünzen sein.

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  • Kampfstufe Trefferpunkte


Berserkerstufe Schwäche Ihr Angriff Besonderheit Besondere Beute Knochen

Berserker - Gegenstände

Berserker - Gegenstände

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
Kosten
Zackige Handschuhe.png 1 Zackige Handschuhe
Für den Kampf gegen Gallertmonster Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
Verzauberter Edelstein.png 1 Verzauberter Edelstein
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen 1
Gesichtsmaske.png 10 Gesichtsmaske Mitglied.png
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen 200
Ohrenschützer.png 15 Ohrenschützer Mitglied.png
Zum Kampf gegen Todesgeister 200
Spiegelschild.png 25 Spiegelschild Mitglied.png Stufe 20 in Verteidigung Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken 5000
Fischer-Sprengstoff.png 32 Fischer-Sprengstoff Mitglied.png
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken 60
Nicht brennendes Locklicht.png 33 Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht Mitglied.png
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme 130
Hexenholz-Ikone.png 35 Hexenholz-Ikone Mitglied.png
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos 900
Isolierte Stiefel.png 37 Isolierte Stiefel Mitglied.png
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor 200
Berserker-Glocke.png 39 Berserker-Glocke Mitglied.png
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan 150
Drachentöter-Handschuhe.png 40 Drachentöter-Handschuhe Mitglied.png
Berserker-Handschuhe.png 42 Berserker-Handschuhe Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fieberspinnen 200
Breitbolzen.png 55 Breitbolzen Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
Blattklingenschwert.png 55 Blattklingenschwerter Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
Berserker-Stab.png 55 Berserker-Stab Mitglied.png Stufe 50 in Magie
21T
Breitpfeile.png 55 Breitpfeile Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
90
Blattklingenspeer.png 55 Blattklingenspeer Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen 31T
Klangstäbe.png 56 Kristall-Klangstäbe Mitglied.png
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
Fungizid-Spray.png 57 Fungizid-Spray Mitglied.png
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris 300
Nasenklammer.png 60 Nasenklammer Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister 200
Höllenrankenpeitsche.png 80 Höllenrankenpeitsche Mitglied.png Stufe 75 in Angriff

Berserker - Monster

Berserker - Monster

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
1 Gallertmonster
5 Kriechende Hand Mitglied.png
7 Höhlenkäfer Mitglied.png
10 Höhlenkriecher Mitglied.png
15 Todesgeist Mitglied.png
17 Höhlenschleim Mitglied.png
20 Steinschnecke Mitglied.png
22 Wüstenechse Mitglied.png
25 Cockatrise Mitglied.png
30 Feuerteufel Mitglied.png
32 Schloger Mitglied.png
33 Harpyiekäfer-Schwarm Mitglied.png
35 Mauerbiest Mitglied.png
37 Killerwatt Mitglied.png
39 Molanisk Mitglied.png
40 Horrorhund Mitglied.png
40 Basilisk Mitglied.png
41 Nachtspinne Mitglied.png
42 Fieberspinne Mitglied.png
45 Höllenmagier Mitglied.png
47 Pökelratte Mitglied.png
50 Blutveld Mitglied.png
51 Phönix Mitglied.png Abenteuer: Die Feuertaufe
52 Wackelpeter Mitglied.png
55 Turoth Mitglied.png
56 Entstellte Schildkröte Mitglied.png
56 Entstellter Terrorvogel Mitglied.png
57 Mutierter Zygomit Mitglied.png
58 Höhlengrauen Mitglied.png
59 Wilder Jadewein Mitglied.png Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln
60 Fäulnisgeist Mitglied.png
61 Rum-Krabbe Mitglied.png
63 Geisterhafter Wächter Mitglied.png
63 Geisterhafter Fernkämpfer Mitglied.png
65 Staubteufel Mitglied.png
67 Cresbots Mitglied.png Abenteuer: Die Welt erwacht
68 Geisterhafte Krieger Mitglied.png
70 Kurask Mitglied.png
71 Sucher Mitglied.png
72 Skelett-Lindwurm Mitglied.png
73 Dschungel-Wehrwurm Mitglied.png
75 Gargoyle Mitglied.png
76 Muspah Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
76 Nihil Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
77 Wüsten-Wehrwurm Mitglied.png
78 Aquavoltus Mitglied.png
80 Nechryael Mitglied.png
80 Mutiertes Jadinko-Junges Mitglied.png
81 Rorarii Mitglied.png
81 Capsarii Mitglied.png
81 Scutarii Mitglied.png
81 Gladi Mitglied.png
82 Grifolaru Mitglied.png
83 Geisterhafte Magier Mitglied.png
85 Höllendämon Mitglied.png
86 Mutierter Jadinko-Wächter Mitglied.png
88 Grifolastach Mitglied.png
90 Edimmu Mitglied.png
90 Dunkelbestie Mitglied.png
91 Mutiertes Jadinko-Männchen Mitglied.png
92 Airut Mitglied.png
93 Eis-Wehrwurm Mitglied.png
94 Lava-Wehrwurm Mitglied.png
95 Ganodermische Kreaturen Mitglied.png
99 Seelenblicker Mitglied.png


Tabelle in Spoiler

Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!

Atem Boden Puls Boden Alle
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Blut-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png
Luft Erd Blut Erd Natur
L E B E N

Benutzt also nacheinander eine Luft-Rune, eine Erd-Rune, eine Blut-Rune, eine Erd-Rune und zum Schluss eine Natur-Rune mit der Wand.

Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png