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Die [[Schule der magischen Künste]] nördlich der Duell-Arena bietet gerade für niedrigstufigere Magier eine gute Alternative fürs Training. In den vier Kammern werden jeweils unterschiedliche Zauber gefordert: Permutio-Zauber, Alchemie, Knochen zu Bananen / Pfirsichen und Telekinese. <br>
 
Die [[Schule der magischen Künste]] nördlich der Duell-Arena bietet gerade für niedrigstufigere Magier eine gute Alternative fürs Training. In den vier Kammern werden jeweils unterschiedliche Zauber gefordert: Permutio-Zauber, Alchemie, Knochen zu Bananen / Pfirsichen und Telekinese. <br>
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== Arena der Magier ==
 
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Die [[Arena der Magier]] befindet sich in der tiefen Wildnis. '''Solltet ihr hier sterben, erhaltet ihr keinen Grabstein.'''<br>
 
Die [[Arena der Magier]] befindet sich in der tiefen Wildnis. '''Solltet ihr hier sterben, erhaltet ihr keinen Grabstein.'''<br>
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Magie ist eine Fertigkeit, die mithilfe von Runen verschiedene Effekte hervorruft und für Kämpfe, Teleporte und Verzauberungen eingesetzt werden kann.

Zauberbücher

Auf Gielinor sind zur Zeit drei Zauberbücher möglich, die ihr freischalten könnt. Es kann immer nur ein Zauberbuch aktiv sein. Sie können hinsichtlich ihres Nutzens unterschieden werden und ihr werdet immer auch eine Auswahl an Teleportzaubersprüchen zur Verfügung haben:

Standard-Zauberbuch

Dieses Zauberbuch steht allen Spielern zur Verfügung. Die meisten Zauber haben abgesehen von einer gewissen Stufe in Magie keine zusätzlichen Voraussetzungen. Beachtet, dass ihr eine Magiewaffe ausgerüstet haben müsst, wenn ihr Kampfzauber wirken wollt. Dies ist bei Nutz- und Teleportzaubern nicht der Fall.

Alle Zauber

Zauber Logo-Magie.png Runenkosten EP Wirkung
Zauber Luft-Hieb.png Luft-Hieb 1
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
--- Ein einfacher Luft-Zauber.
Zauber Confusio St. I.png Confusio St. I 3
Geistes-Rune.png 1 Geistes-Rune
Reduziert die Trefferchance des Gegners eine Minute lang um 5%.
Zauber Permutio Ballista.png Permutio Ballista 4 Variierend - folgt dem Link Verzaubert Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei Verwendung der Bolzen aktiv werden.
Zauber Wasser-Hieb.png Wasser-Hieb 5
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
--- Ein einfacher Wasser-Zauber.
Zauber Permutio St. I.png Permutio St. I 7
Kosmos-Rune.png 1 Kosmos-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
Verleiht Opal-Schmuck und Saphir-Schmuck magische Eigenschaften.
Zauber Erd-Hieb.png Erd-Hieb 9
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Erd-Rune.png 1 Erd-Rune
--- Ein einfacher Erd-Zauber.
Zauber Wettrüsten-Teleport.png Wettrüsten-Teleport 10
Gesetzes-Rune.png 1 Gesetzes-Rune
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
10 Teleportiert euch zur Kommandozentrale von Wettrüsten.
Zauber Fatigatio St. I.png Fatigatio St. I 11
Körper-Rune.png 1 Körper-Rune
Reduziert den von eurem Gegner ausgeteilten Schaden für 1 Minute um 5%.

Kampfzauber

Zauber Logo-Magie.png Runenkosten EP Wirkung
Zauber Luft-Hieb.png Luft-Hieb 1
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
--- Ein einfacher Luft-Zauber.
Zauber Confusio St. I.png Confusio St. I 3
Geistes-Rune.png 1 Geistes-Rune
Reduziert die Trefferchance des Gegners eine Minute lang um 5%.
Zauber Wasser-Hieb.png Wasser-Hieb 5
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
--- Ein einfacher Wasser-Zauber.
Zauber Erd-Hieb.png Erd-Hieb 9
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Erd-Rune.png 1 Erd-Rune
--- Ein einfacher Erd-Zauber.
Zauber Fatigatio St. I.png Fatigatio St. I 11
Körper-Rune.png 1 Körper-Rune
Reduziert den von eurem Gegner ausgeteilten Schaden für 1 Minute um 5%.

Nutzzauber

Zauber Logo-Magie.png Runenkosten EP Wirkung
Zauber Permutio Ballista.png Permutio Ballista 4 Variierend - folgt dem Link Verzaubert Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei Verwendung der Bolzen aktiv werden.
Zauber Permutio St. I.png Permutio St. I 7
Kosmos-Rune.png 1 Kosmos-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
Verleiht Opal-Schmuck und Saphir-Schmuck magische Eigenschaften.

Teleportzauber

Zauber Logo-Magie.png Runenkosten EP Wirkung
Zauber Wettrüsten-Teleport.png Wettrüsten-Teleport 10
Gesetzes-Rune.png 1 Gesetzes-Rune
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
10 Teleportiert euch zur Kommandozentrale von Wettrüsten.

Magie der Ahnen

Die Magie der Ahnen wird nach dem Abenteuer Der Wüstenschatz für euch verfügbar und bedient sich der vier uralten Elemente der niederen Welten: Rauch, Eis, Schatten und Blut.

Ein Großteil der Zauber ist auf den Kampf ausgelegt, Nutzzauber findet ihr im ursprünglichen Ahnen-Zauberbuch nicht. Elementar-Zauber werden den Elementen aus dem Standard-Zauberbuch zugeordnet, besitzen je nach Element einen Effekt und sind sowohl auf ein Ziel als auch auf mehrere möglich. Die Wahrscheinlichkeit darauf, dass der Effekt eines Elements wirksam wird, kann durch den Fluch Dunkelgestalt beeinflusst werden.

Nach Abschluss des Abenteuers Das Licht im Inneren erhaltet ihr Zugriff auf die Seren-Zauber, die unterstützend im Kampf und beim Fertigkeitstraining wirken.

Kampfzauber

Die uralten Elemente werden wie folgt denen des Standard-Zauberbuchs angepasst:

Element entspricht Effekt
Zauber Rauch-Donner.png Rauch Zauber Luft-Woge.png Luft Verringert die Trefferwahrscheinlichkeit des Gegners für 10 Sekunden um 5%.
Zauber Eis-Donner.png Eis Zauber Wasser-Woge.png Wasser Friert den Gegner für 10 Sekunden (zwischen 2,4 und 9,6 Sekunden im Spielerkampf) ein.
Zauber Schatten-Donner.png Schatten Zauber Erd-Woge.png Erd Verringert den Schaden, den der Gegner austeilt für 10 Sekunden um 5%.
Zauber Blut-Donner.png Blut Zauber Feuer-Woge.png Feuer Heilt euch um 5% des Schadens, den ihr verursacht.

Verwendet ihr Kampffähigkeiten, werden die Effekte nur bei automatischen Zaubern oder gelegentlich automatisch ausgelöst. Dabei werdet ihr in jedem Fall die für den Zauber benötigten Runen verbrauchen, was normalerweise beim Einsatz von Kampffähigkeiten nicht passiert.

Erfahrungspunkte erhaltet ihr erst beim Besiegen eines Gegners, beim Sprechen eines Zaubers werden sie nicht gesondert vergeben.

Regen- und Blitz-Zauber wirken immer nur auf ein Ziel, solange ihr keine Fähigkeiten verwendet, die Flächenschaden bewirken. Hagel- und Donner-Zauber dagegen wirken bei automatischen Angriffen in einem Radius von 3x3 Feldern um euer Ziel herum. Schaden und Effekte auf Gegner, die von Flächenschaden getroffen werden, ist reduziert.

Kampfzauber der Magie der Ahnen
Zauber Logo-Magie.png Runenkosten
Katalysen-Runen Elementar-Runen
Zauber Rauch-Regen.png Rauch-Regen 50 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 1 Luft-Rune.png Luft-Rune 3
Zauber Schatten-Regen.png Schatten-Regen 52 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 1 Erd-Rune.png Erd-Rune 3
Zauber Blut-Regen.png Blut-Regen 56 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 1 Feuer-Rune.png Feuer-Rune 3
Zauber Eis-Regen.png Eis-Regen 58 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 1 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 3
Zauber Rauch-Hagel.png Rauch-Hagel 62 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 2 Luft-Rune.png Luft-Rune 4
Zauber Schatten-Hagel.png Schatten-Hagel 64 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 2 Erd-Rune.png Erd-Rune 4
Zauber Blut-Hagel.png Blut-Hagel 68 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 2 Feuer-Rune.png Feuer-Rune 4
Zauber Eis-Hagel.png Eis-Hagel 70 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 2 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 4
Zauber Rauch-Blitz.png Rauch-Blitz 74 Blut-Rune.png Blut-Rune 1 Luft-Rune.png Luft-Rune 5
Zauber Schatten-Blitz.png Schatten-Blitz 76 Blut-Rune.png Blut-Rune 1 Erd-Rune.png Erd-Rune 5
Zauber Blut-Blitz.png Blut-Blitz 80 Blut-Rune.png Blut-Rune 1 Feuer-Rune.png Feuer-Rune 5
Zauber Eis-Blitz.png Eis-Blitz 82 Blut-Rune.png Blut-Rune 1 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 5
Zauber Rauch-Donner.png Rauch-Donner 86 Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Luft-Rune.png Luft-Rune 5
Zauber Schatten-Donner.png Schatten-Donner 88 Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Erd-Rune.png Erd-Rune 5
Zauber Blut-Donner.png Blut-Donner 92 Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Feuer-Rune.png Feuer-Rune 5
Zauber Eis-Donner.png Eis-Donner 94 Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 5

Teleport-Zauber

Seren-Zauber

Diese Zauber könnt ihr erst nutzen, nachdem ihr das Abenteuer Das Licht im Inneren abgeschlossen habt. Sie dienen der Unterstützung im Kampf sowie beim Fertigkeitstraining und werden nur wenig direkten Schaden zufügen.

Alle Seren-Zauber benötigen Seelen-Runen.

Magie im Kampf

Kampffähigkeiten

Magie als Kampffertigkeit bietet euch die Möglichkeit, eure Gegner mithilfe verschiedenster Kampffähigkeiten auszuschalten. Eine komplette Übersicht findet ihr auf der Seite Magie-Fähigkeiten. Beachtet jedoch, dass nicht alle Fähigkeiten mit Erreichen der notwendigen Stufe in Magie verfügbar werden.

Abb. Fähigkeit Logo-Magie.png Logo-Abenteuer.png Freischalten
Fähigkeit Korruption-Woge.png Korruption-Woge 70 --- Ihr benötigt einen Mazcab-Fähigkeitskodex, den ihr bei den Mazcab-Raubzugbossen erbeuten oder für dort erbeutete Teci erwerben könnt. Der Kodex ist in der Markthalle für 27,0M Goldmünzen erhältlich.
Fähigkeit Rauch-Ranken.png Rauch-Ranken 75 Die Ausgrabungsstätte Ihr müsst den Codex Ultimatus von einem Archäologen auf der Ausgrabungsstätte erhalten und lesen. Er wird ihn euch jedoch nur geben, wenn ihr mindestens eine der Voraussetzungen für die Ranken-Fähigkeiten oder Eisiges Asyl erfüllt.
Fähigkeit Sonnenschein.png Sonnenschein 85 Die Welt erwacht Schließt das Abenteuer mit allen empfohlenen Abenteuervoraussetzungen ab.

Zauber

Kampfzauber und Effekte

Kampfzauber gibt es in zwei Kategorien: solche die Schaden anrichten und solche, die den Gegner betäuben, schwächen oder euch selbst Vorteile im Kampf verschaffen. Während im Standard-Zauberbuch eine genaue Trennung vorhanden ist, welche Zauber Schaden anrichten und welche andere Effekte hervorrufen, sind diese beiden Kategorien bei der Magie der Ahnen kombiniert.

Logo-Magie.png Buch Zauber Katalysen-Runen Elementar-Runen Wirkung
Nichtmitglied.png 1 Zauber Luft-Hieb.png Luft-Hieb Luft-Rune.png Luft-Rune 1 Schaden
Mitglied.png 94 Ahnen Zauber Eis-Donner.png Eis-Donner Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 10 Schaden
Einfrieren

Unterstützung durch Mondzauber

Teleportzauber

Mond - Teleportrunenpaket Teleportzauber - Ahnenmagie Teleportzauber - Mondmagie Teleportzauber - Normale Magie

Standard

Teleport Logo-Magie.png EP Runen Zielort
Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport Nichtmitglied.png Magnetit-Netzwerk Magnetit-Netzwerk September 2014.png
Zauber Wettrüsten-Teleport.png Wettrüsten-Teleport 10 Mitglied.png 10 1 1 1 Wettrüsten
Zauber Varrock-Teleport.png Varrock-Teleport 25 Nichtmitglied.png 1 3 1 Varrock Mitte
Zauber Lumbridge-Teleport.png Lumbridge-Teleport 31 Nichtmitglied.png 1 3 1 Lumbridge Schlosshof
Zauber Falador-Teleport.png Falador-Teleport 37 Nichtmitglied.png 1 3 1 Falador Nordtor
Zauber Hausteleport.png Hausteleport 40 Mitglied.png 1 1 1 Spielerhaus
Zauber Camelot-Teleport.png Camelot-Teleport 45 Mitglied.png 1 5 Schloss Camelot
Zauber Ardougne-Teleport.png Ardougne-Teleport 51 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Die verseuchte Stadt abgeschlossen haben. 2 2 Marktplatz von Ardougne
Zauber Logo-Magie.png EP Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Zielort
Zauber Wachturm-Teleport.png Wachturm-Teleport 58 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Der Wachturm von Yanille abgeschlossen haben. 2 2 Wachturm von Yanille
Zauber Trollheim-Teleport.png Trollheim-Teleport 61 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Die Festung der Trolle abgeschlossen haben. 2 2 Spitze von Trollheim
Zauber Götterkriege-Teleport.png Götterkriege-Teleport 61 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Der Fall der Mächtigen abgeschlossen haben. 2 2 Eingang zum Verlies der Götterkriege
Zauber Affenatoll-Teleport.png Affenatoll-Teleport 64 Mitglied.png Ihr müsst Awowogei im entsprechenden Unterabenteuer des ausgekochten Rezepts befreit haben.
Ihr benötigt eine Banane im Inventar, um diesen Zauber zu sprechen.
2 2 2 1. Stock des Tempels auf dem Affenatoll
Zauber Lumbridge-Teleanderen.png Lumbridge-Teleanderen 74 Mitglied.png 1 1 1 Lumbridge Schlosshof
Zauber Falador-Teleanderen.png Falador-Teleanderen 82 Mitglied.png 1 1 1 Falador Nordtor
Zauber Camelot-Teleanderen.png Camelot-Teleanderen 90 Mitglied.png 1 2 Schloss Camelot
Zauber Logo-Magie.png EP Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Zielort
Runen

Ahnen

Teleport Logo-Magie.png EP Runen Zielort
Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Blut-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport Magnetit-Netzwerk Magnetit-Netzwerk September 2014.png
Zauber Paddewwa-Teleport.png Paddewwa-Teleport 54 64 2 1 1 Edgeville unterirdisch
Zauber Senntisten-Teleport.png Senntisten-Teleport 60 70 2 1 Ausgrabungsstätte
Zauber Kharyrll-Teleport.png Kharyrll-Teleport 66 76 2 1 Canifis
Zauber Lassar-Teleport.png Lassar-Teleport 72 82 2 4 Eisiger Berg
Zauber Dareeyak-Teleport.png Dareeyak-Teleport 78 88 2 2 3 Ruinen in der Wildnis
Zauber Carrallangar-Teleport.png Carrallangar-Teleport 84 82 2 2 Friedhof der Schatten
Zauber Annakarl-Teleport.png Annakarl-Teleport 90 100 2 2 Dämonische Ruinen
Zauber Ghorrock-Teleport.png Ghorrock-Teleport 96 106 2 8 Eisplateau
Zauber Logo-Magie.png EP Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Blut-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Zielort
Runen

Mond

Teleport Logo-Magie.png EP Runen Zielort
Gesetzes-Rune.png Astral-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport Magnetit-Netzwerk Magnetit-Netzwerk September 2014.png

Nutzzauber

Standard

Mond

Seren (Ahnen-Zauberbuch)

Zauberfoki

Mahagoni-Adler-Lesepult.png

Zauberfoki sind Teleport- oder Verzauber-Sprüche, die in einem Spielerhaus in Tonplättchen eingearbeitet wurden. Alle herstellbaren Zauberfoki sind handelbar. Der in ihnen enthaltene Spruch kann ausgelöst werden, indem ihr den Fokus zerbrecht, jedoch erhaltet ihr keine Magie-EP mehr. Für die Benutzung wird keine Stufe in Magie vorausgesetzt.

Ihr könnt, sofern ihr kein Ironman-Spieler sein, das Studierzimmer von anderen Spielern benutzen. Eine vollständige Liste findet ihr auf der Seite Zauberfoki.

Ausrüstung

Magie-Waffen

Stufe Zweihänder Einhändige Waffen Schildhand-Waffen
1 Luft-Stab.png Luft-Stab 2.211 Avernic-Zauberstab.png Avernic-Zauberstab nicht handelbar Avernic-Buch.png Avernic-Buch nicht handelbar
1 Wasser-Stab.png Wasser-Stab 2.008
1 Erd-Stab.png Erd-Stab 2.067
1 Feuer-Stab.png Feuer-Stab 2.053
10 Koboldhorn-Zauberstab.png Koboldhorn-Zauberstab 2.035 Koboldhaut-Buch.png Koboldhaut-Buch 1.051
20 Spinnen-Zauberstab.png Spinnen-Zauberstab 2.667 Spinnen-Kugel.png Spinnen-Kugel 2.145
30 Luft-Kampfstab.png Luft-Kampfstab 7.098 Fledermaus-Zauberstab.png Fledermaus-Zauberstab 4.033 Fledermaus-Buch.png Fledermaus-Buch 3.069
30 Wasser-Kampfstab.png Wasser-Kampfstab 6.285
30 Erd-Kampfstab.png Erd-Kampfstab 6.999
30 Feuer-Kampfstab.png Feuer-Kampfstab 6.569
40 Mystik-Luft-Stab.png Mystik-Luft-Stab 23,1T
40 Mystik-Wasser-Stab.png Mystik-Wasser-Stab 23,1T
40 Mystik-Erd-Stab.png Mystik-Erd-Stab 22,9T
40 Mystik-Feuer-Stab.png Mystik-Feuer-Stab 23,0T
50 Uralter Stab.png Uralter Stab 268,1T Mystiker-Zauberstab.png Mystiker-Zauberstab 35,7T Mystik-Kugel.png Mystik-Kugel 24,6T
60 Stab des Saradomin.png Stab des Saradomin nicht handelbar
60 Stab des Guthix.png Stab des Guthix nicht handelbar
60 Stab des Zamorak.png Stab des Zamorak nicht handelbar
70 Ahrims Stab.png Ahrims Stab 15,8M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Ahrims Zauberstab.png Ahrims Zauberstab 3,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Ahrims Zauberbuch.png Ahrims Zauberbuch 4,3M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
70 Zauberstab des Verrats.png Zauberstab des Verrats 268,9T
75 Porlingsstab.png Porlingsstab 1,4M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
75 Licht-Stab.png Licht-Stab 9,7M
77 Armadyl-Kampfstab.png Armadyl-Kampfstab 136,6M
80 Chaos-Stab.png Chaos-Stab nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Virtus-Zauberstab.png Virtus-Zauberstab 9,9M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Virtus-Buch.png Virtus-Buch 9,5M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
85 Stab der Finsternis.png Stab der Finsternis 6,8M
(Wurmherz)
Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seesänger-Kiba.png Seesänger-Kiba nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seesänger-Makigai.png Seesänger-Makigai nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
90 Giftstab.png Giftstab 223,7M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seismischer Zauberstab.png Seismischer Zauberstab 58,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seismische Singularität.png Seismische Singularität 116,3M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
92 Stab des Sliske.png Stab des Sliske 141,9M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Zauberstab der Praesul.png Zauberstab der Praesul 190,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Imperiumskern.png Imperiumskern 152,4M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
Stufe Zweihänder Einhändige Waffen Schildhand-Waffen

Roben und Rüstungen

In der folgenden Tabelle findet ihr eine Übersicht des Rüstzeugs, das Magiern den besten Schutz bietet. Stufenvoraussetzungen verstehen sich in erster Linie als die Stufe in Verteidigung, die ihr benötigt, um das Rüstzeug tragen zu dürfen. Achtet jedoch darauf, dass manches Rüstzeug noch weitere Voraussetzungen hat, beispielsweise benötigt das Virtus-Rüstzeug nicht nur Stufe 80 in Verteidigung, sondern auch in Verteidigung und Lebenspunkte.

Stufe Tank-Rüstzeug Kraft-Rüstzeug
1 Magier-Roben 0
10 Koboldhaut-Ausrüstung 3.141
20 Spinnfaden-Ausrüstung 12,8T
25 Fungus-Rüstzeug 39,7T Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
30 Fledermaus-Ausrüstung 13,1T
40 Spaltrinden-Ausrüstung 151,4T
50 Mystik-Roben 176,9T (blau)
1,3M (dunkel)
1,2M (hell)
Wallasalki-Rüstzeug 162,0T
60 Grifola-Ausrüstung 0 Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
65 Magierroben (3. ZA)
Druidenroben (3. ZA)
551,2M
0
70 Ahrims Ausrüstung 28,9M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Robe der Unterwerfung 0
75 Ganodermische Ausrüstung 3,4M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
80 Virtus-Ausrüstung 96,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
80 Seren-Weltkern-Rüstzeug 64,0M
85 Seesänger-Ausrüstung 23,3M Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden.
85 Seesänger-Ausrüstung (+) nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
90 Urzeit-Rüstzeug nicht handelbar Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden. Tektonisches Rüstzeug 76,2M Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden.
90 Achto-Urzeit-Rüstzeug nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.

Schilde für Magier

Stufe Schilde
10 Koboldhaut-Schild.png Koboldhaut-Schild 1.426
30 Fledermaus-Schild.png Fledermaus-Schild 5.561
40 Spaltrinden-Schild.png Spaltrinden-Schild 22,1T
50 Mystik-Schild.png Mystik-Schild 9.329
70 Schild der Unterwerfung.png Schild der Unterwerfung 736,6T
75 Arkaner Seelen-Schild.png Arkaner Seelen-Schild 16,7M
80 Adlerauge-Pentaschild.png Adlerauge-Pentaschild nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
90 Gnadenlos-Pentaschild.png Gnadenlos-Pentaschild 15,9M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.

Minispiele

Schule der magischen Künste

Schule der magischen Künste - Außenansicht.jpg

Die Schule der magischen Künste nördlich der Duell-Arena bietet gerade für niedrigstufigere Magier eine gute Alternative fürs Training. In den vier Kammern werden jeweils unterschiedliche Zauber gefordert: Permutio-Zauber, Alchemie, Knochen zu Bananen / Pfirsichen und Telekinese.
Die erhaltenen Peppies können gegen eine Vielzahl an Belohnungen eingetauscht werden, von Phantom-Roben bis hin zu Runen und dem Zauber Knochen zu Pfirsiche.

Arena der Magier

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Die Arena der Magier befindet sich in der tiefen Wildnis. Solltet ihr hier sterben, erhaltet ihr keinen Grabstein.

Magier mit mindestens Stufe 60 können Kolodion zu einem Duell herausfordern. Seid ihr siegreich, bekommt ihr einen Götter-Umhang, der ausgerüstet gute Magie-Boni gewährt und einen Magierstab der Stufe 60. Wagt ihr es, die Arena nach dem Duell noch einmal zu betreten, könnt ihr, nachdem ihr den Zauber Gottessturm 100 mal in der Arena gewirkt habt, diesen auch außerhalb einsetzen. Gottessturm benötigt 5 Luft-Runen und Stufe 60 in Magie.

EP-Belohnungen aus Abenteuern

Abenteuer Erfahrungspunkte Art Kategorie
Nichtmitglied.png Der Blutpakt 100 Kleine EP-Lampe.png Neulinge
Freie Abenteuer
Nichtmitglied.png Das Runenmysterium 250 Kleine EP-Lampe.png Neulinge
Freie Abenteuer
Mitglied.png Runenerinnerungen 500 EP Symbol.png Neulinge
Nichtmitglied.png Die Koboldjagd 875 EP Symbol.png Neulinge
Mitglied.png Die Geister der Elid 1.000 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Das Erwachen des Muspah 1.000 EP Symbol.png Neulinge
Mitglied.png Ein Feenmärchen I 1.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Der Riesenzwerg 1.500 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Herz aus Stein 1.500 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Der gewaltige Baum 2.150 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Runenmechanik 2.300 EP Symbol.png Neulinge
Mitglied.png Ratgeber von Lumbridge 2.500 EP Symbol.png Ein ausgekochtes Rezept
Mitglied.png Dimension des Desasters - Arravs Fluch 2.500 Kleine EP-Lampe.png Dimension des Desasters
Mitglied.png Seergazes Erbe 3.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Schrecken aus der Tiefe 4.662 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Dimension des Desasters - Der Dämonentöter 5.000 Kleine EP-Lampe.png Dimension des Desasters
Mitglied.png Der Fall der Sinclairs 5.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Der Weg des Glouphrie 5.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Monddiplomatie 5.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Enakhra´s Wehklagen 7.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock 10.000 Kleine EP-Lampe.png Dimension des Desasters
Mitglied.png Schöne Erinnerungen 10.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Der Traummentor 10.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Ein Feenmärchen III 11.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Die Augen von Glouphrie 12.000 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Der Schwanengesang 15.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Der Wachturm von Yanille 15.250 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Eine Allianz wider Willen 20.000 EP Symbol.png Großmeister
Mitglied.png Der Wüstenschatz 20.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Zweige von Darkmeyer 35.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Affentheater 50.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Liebesgeschichte 50.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Die Urkammer 50.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Der Letzte seiner Art 90.000 Kleine EP-Lampe.png Großmeister
Mitglied.png Das Schicksal der Götter 125.000 EP Symbol.png Großmeister

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