Anna´s Baustelle 2: Unterschied zwischen den Versionen

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(Besonderheiten des Rennens)
 
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= Logikrätsel  =
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=Erfolge - Sonstiges - Miniabenteuer=
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==Der Hexentrank==
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{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Der Hexentrank]]' ab.
  
[[Image:Einsteigerrätsel_Motivbild.png]]<br>
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
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|[[Datei:Hexentrank - Hettys Kessel.jpg|350px]]
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|}
  
= Anfängerrätsel  =
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==Der Schafscherer==
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 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Der Schafscherer]]' ab.
  
Dieses Logikrätsel ist sehr einfach und soll euch den Einstieg zu diesem Rätselspaß verdeutlichen.
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[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
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|[[Datei:Schafscherer - Fred.jpg|350px]]
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|}
  
Unter der Überschrift - Kompletter Lösungsweg - wird die Lösung mithilfe eines Diagramms Schritt für Schritt erklärt.
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==Sicher ist sicher==
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{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ die [[Festung der Sicherheit]] komplett ab.
  
 +
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
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|[[Datei:Festung der Sicherheit - Wiege des Lebens.jpg|350px]]
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|}
  
 +
==Sicherheit geht vor==
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{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ die [[Festung der Spielersicherheit - Miniabenteuer|Festung der Spielersicherheit]] komplett ab.
  
Viel Spaß beim Lösen dieses Rätsels und hoffentlich auch weiteren.
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
 +
|[[Datei:Festung der Spielersicherheit - Schatztruhe und Kakerlaken.jpg|350px]]
 +
|}
  
== Zur Situation  ==
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==TzHaarsträubende Suche==
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{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Finde [[Der versteckte Ga'al|TzHaar-Ga'al-Kut]].
  
Die Spieler Hunny, Nunny, Tunny und Zunny sind noch recht neu im Spiel und wollen sich mit ein paar wichtigen Gegenständen ausrüsten. Dazu gehören Eimer, Krüge Schüsseln und Töpfe. Jeder von ihnen zieht in eine andere Stadt, um eine Art der Gegenstände in unterschiedlicher Anzahl zu kaufen.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 +
|align="center" | [[Datei:TzHaar-Ga'al-Kut.png|150px]]
 +
|}
  
Herauszufinden ist also, welcher Spieler, in welcher Stadt, welchen Gegenstand in welcher Anzahl kauft.  
+
==Rein in den Höllenschlund==
 +
{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schalte den Zugang zum [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund]] frei.
  
{{Spoiler
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
|Alphabetische Liste der benötigten Informationen. - Bitte ausklappen, falls ihr die Informationen nicht selbst aus dem Rätsel herausfiltern möchtet.  
+
|[[Datei:Höllenschlund - Luftaufnahme.jpg|350px]]
|
+
|}
'''Name der Spieler:'''
+
  
Hunny, Nunny, Tunny und Zunny
+
==Sechsmal um die Welt und zurück==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schalte alle [[Heißluftballon|Heißluftballonstrecken]] frei.
  
'''Städte:'''
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
 +
|
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
AlKharid, Falador, Lumbridge und Varrock
+
{| class=wikitable
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Taverley (19 Scheite)</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Entrana (19 Scheite)</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">[[Gilde der Handwerker]] (10 Eichen-Scheite)</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Varrock (10 Weiden-Scheite)</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Burgenkampf (10 Eiben-Scheite)</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Gewaltiger Baum (3 Magie-Scheite)</span>
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
 +
[[Datei:Ballonreise14.jpg|350px]]
 +
|}
  
'''Gegenstände:'''
+
==Meister Otto==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das komplette [[Ottos Barbaren-Training|Barbaren-Training]] mit Otto ab.
  
Eimer, Krüge, Schüsseln und Töpfe
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 25 Punkte.
 +
|[[Datei:Otto - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
'''Anzahl der Gegenstände:'''
+
==Was mir gehört, gehört auch Doric==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ alle Aufgaben von [[Aufträge für Doric&Sohn|Doric und Boric]] ab.
  
5, 10, 15 und 20
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
}}
+
|[[Datei:Doric - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
 +
==Geschichte banken==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Finde alle versteckten Schätze im Abenteuer '[[Verzauberter Schlüssel - Die Suche|Geschichte machen']].
  
<br>
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 25 Punkte.
 +
|[[Datei:Verzauberter Schlüssel - Großformat.png|250px]]
 +
|}
  
== Das Rätsel  ==
+
==Stirb langsam - jetzt erst recht==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Begrabe alle [[Die Goblin-Hohepriester|Goblinpriester]] in Yu'biusk.
  
1) Zunny kauft in Varrock ein.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 
+
2) Nunny kauft Krüge, aber nicht in Lumbridge.  
+
 
+
3) In Falador werden die wenigsten Gegenstände gekauft.
+
 
+
4) Insgesamt werden 5 Schüsseln mehr gekauft als Eimer.
+
 
+
5) In AlKharid werden 20 Töpfe gekauft, aber nicht von Hunny.
+
 
+
6) Hunny kauft keine Schüsseln.
+
 
+
== Lösungshilfe  ==
+
 
+
{{Spoiler
+
|Diagrammvorlage zur Lösung des Rätsels - Bitte ausklappen, um die Vorlage anzusehen
+
 
|
 
|
[[File:Gittervorlage Einsteigerrätsel.png]]
+
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
}}
+
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 
+
<div class="mw-collapsible-content">
  
<br>
+
{| class=wikitable
 
+
== Lösung  ==
+
<div class="NavFrame"><div class="NavHead">Die Lösung des Einsteigerrätsel - Bitte ausklappen, um die Lösung einsehen zu können</div> <div class="NavContent">
+
{| width="350" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" align="center" | Name
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Rotzkopf</span>
! bgcolor="#99cccc" align="center" | Stadt
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Schneckenfuß</span>
! bgcolor="#99cccc" align="center" | Gegenstand
+
! bgcolor="#99cccc" align="center" | Anzahl
+
 
|-
 
|-
| Hunny
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Mooskinn</span>
| Lumbridge
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Rotauge</span>
| Eimer
+
| align="center" | 10
+
 
|-
 
|-
| Nunny
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Kraftknochen</span>
| Falador
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;"></span>
| Krüge
+
| align="center" | 5
+
|-
+
| Tunny
+
| AlKharid
+
| Töpfe
+
| align="center" | 20
+
|-
+
| Zunny
+
| Varrock
+
| Schüsseln
+
| align="center" | 15
+
 
|}
 
|}
</div></div>  
+
</div>
== Kompletter Lösungsweg  ==
+
</div>
<div class="NavFrame"><div class="NavHead">'''Klappt das Fenster aus, um euch den kompletten Lösungsweg anzusehen'''</div> <div class="NavContent">
+
'''1) Zunny kauft in Varrock ein.'''
+
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Land der Goblins - Tor zu den Gräbern.jpg|350px]]
|-
+
|}
| valign="top" |
+
[[Image:Gittervorlage Einsteigerrätsel Lösung1.png]]  
+
  
| valign="top" |  
+
==Arc I - Flagge zeigen==
Das Feld, in dem sich die Einträge <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Zunny und Varrock</span> kreuzen, wird als positive Information gekennzeichnet.  
+
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Flagge zeigen]]' ab.
  
(Wie die Felder positiv oder negativ gekennzeichnet werden ist unerheblich - es können Minus- oder Pluszeichen sein, J für ja und N für nein, oder x und y, - Wichtig ist lediglich, daß ein offensichtlicher Unterschied besteht und ihr das Diagramm entsprechend schnell und übersichtlich auswerten könnt.)
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 
+
|[[Datei:Unerforschte Inseln - Auswahlbild.jpg|350px]]
Da Zunny in Varrock ist, kann er also nicht in einer der anderen Städte sein, die entsprechenden Felder erhalten einen negativen Eintrag (N). Die Felder sind: <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Zunny - AlKharid, Zunny - Falador, Zunny - Lumbridge.
+
|}
</span>
+
  
Alle anderen Spieler können nicht in Varrock sein, da Zunny in Varrock einkauft. Also müssen die Felder:<span style="background-color: rgb(192, 192, 192);"> Hunny - Varrock, Nunny - Varrock, Tunny - Varrock </span>negativ gekennzeichnet werden.  
+
==Arc II - Das Familienoberhaupt==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Das Familienoberhaupt]]' ab.
  
 +
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 +
|[[Datei:Familienoberhaupt - Waiko-Moai Start.jpg|350px]]
 
|}
 
|}
  
'''2) Nunny kauft Krüge, aber nicht in Lumbridge.'''
+
==Arc III - Spirituelle Erleuchtung==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Spirituelle Erleuchtung]]' ab.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
|-
+
|[[Datei:Spirituelle Erleuchtung - Szenenbild.jpg|350px]]
| valign="top" |
+
|}
[[Image:Gittervorlage Einsteigerrätsel Lösung2.png]]  
+
  
| valign="top" |  
+
==Arc IV - Jedjagd==
Das Feld, in dem sich <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Nunny und Krüge</span> kreuzen, wird positiv gekennzeichnet, da Nunny Krüge kauft. Die übrigen Felder (wie schon beim ersten Rätselsatz) werden entsprechend negativ gekennzeichnet, da Nunny keinen anderen Gegenstand als Krüge kauft und kein anderer Spieler (laut Rätselvorgabe) Krüge kaufen kann.  
+
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Jedjagd]]' ab.
  
Aus diesem Satz erfahren wir auch, daß Nunny diese Krüge '''nicht''' in Lumbridge kauft. Das Feld, in dem sich <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Nunny mit Lumbridge</span> kreuzt, muss also negativ gekennzeichnet werden. (Im Beispiel - zusätzlich grau hinterlegt)
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 +
|[[Datei:Jedjagd - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
Da Nunny Krüge kauft, aber '''nicht''' in Lumbridge, kann das Feld: <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Krüge - Lumbridge</span> ebenfalls negativ gekennzeichnet werden. (Im Beispiel - zusätzlich grau hinterlegt)
+
==Arc V - Auge um Auge==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Auge um Auge]]' ab.
  
 +
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 +
|[[Datei:Auge um Auge - Szenenbild.jpg|350px]]
 
|}
 
|}
  
'''3) In Falador werden die wenigsten Gegenstände gekauft.'''
+
==Arc VI - Das Omen==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Das Omen]]' ab.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
|-
+
|[[Datei:Das Omen - Szenenbild.jpg|350px]]
| valign="top" |
+
|}
[[Image:Gittervorlage Einsteigerrätsel Lösung3.png]]  
+
  
| valign="top" |
+
==Arc VII - Auf Tuai Leit zuhause==
Das Feld, in dem sich die <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Anzahl 5</span> (kleinste Anzahl) und der Städtename <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Falador </span>kreuzen, wird positiv gekennzeichnet. Wie zuvor können die übrigen Felder der Reihe und der Spalte negativ gekennzeichnet werden, da diese Aussagen nicht mehr zutreffen können.
+
{|width=900
 
+
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Auf Tuai Leit zuhause]]' ab.
Da Zunny in Varrock einkaufen geht - (Rätselsatz 1) - kann für ihn ausgeschlossen werden, daß er 5 Gegenstände kauft, da wie wir gerade erfahren haben, 5 Gegenstände in Falador verkauft werden. Das entsprechende Feld: <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Zunny - 5</span> kann also negativ gekennzeichnet werden. (Im Beispiel - zusätzlich grau hinterlegt)
+
  
 +
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 +
|[[Datei:Tuai Leit - Abschluss.jpg|350px]]
 
|}
 
|}
  
'''4) Insgesamt werden 5 Schüsseln mehr gekauft als Eimer.'''
+
==Arc VIII - Die Geister der Vergangenheit==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Die Geister der Vergangenheit]]' ab.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
|-
+
|[[Datei:Geister der Vergangenheit - Abschluss.jpg|350px]]
| valign="top" |
+
|}
[[Image:Gittervorlage Einsteigerrätsel Lösung4.png]]  
+
  
| valign="top" |  
+
==Arc IX - Schadensbegrenzung==
Aus diesem Hinweissatz erhalten wir keine positiv zu kennzeichnenden Informationen. Aber wir können einige Felder negativ markieren.  
+
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Schadensbegrenzung]]' ab.
  
Wenn 5 Schüsseln mehr verkauft werden als Eimer, können also keine 5 Schüsseln verkauft werden, das Feld:<span style="background-color: rgb(192, 192, 192);"> 5 - Schüsseln</span> wird negativ markiert. Daraus ergibt sich natürlich auch, daß keine 20 Eimer gekauft werden können. Das Feld: <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">20 - Eimer</span> wird negativ gekennzeichnet. (Im Beispiel - zusätzlich grau hinterlegt)
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 +
|[[Datei:Schadensbegrenzung - Abschluss.jpg|350px]]
 +
|}
  
Wenn also 5 Eimer gekauft werden, muß die Anzahl der Schüsseln 10 sein. Sollte es sich um 10 Eimer handeln, läge die Anzahl der Schüsseln bei 15 und wären es 15 Eimer, gäbe es 20 Schüsseln. (Im Beispiel - durch Striche gekennzeichnet)
+
==Arc X - Endstation==
 
+
{|width=900
Zusätzlich können wir das Feld: <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Schüsseln - Falador</span> negativ kennzeichnen, da wir wissen, daß in Falador 5 Gegenstände gekauft werden und wir gerade ausgeschlossen haben, daß es sich dabei um Schüsseln handeln kann. (Im Beispiel - zusätzlich grau hinterlegt)
+
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Endstation]]' ab.
  
 +
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 20 Punkte.
 +
|[[Datei:Endstation - Gespräch mit Cora.jpg|350px]]
 
|}
 
|}
  
'''5) In AlKharid werden 20 Töpfe gekauft, aber nicht von Hunny.'''
+
==Zum Angedenken an die Myreque==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ den Bau der [[Myreque-Gedenkstätte]] ab und hilf Veliaf, weiterzumachen.  
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
|-
+
|[[Datei:Myreque Gedenkstätte - Erste Statue.jpg|350px]]
| valign="top" |
+
|}
[[Image:Gittervorlage Einsteigerrätsel Lösung5.png]]  
+
  
<br>
+
==Fromme Gebete==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Gebete freischalten: Ritterlichkeit, Frömmigkeit, Dynamik, Omen. Besucht dazu den [[Trainingsraum der Ritter von Camelot]].
  
Achtung: Zur besseren Übersicht ist das Diagrammbild doppelt eingefügt
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
 +
|[[Datei:Schloss Camelot - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
[[Image:Gittervorlage Einsteigerrätsel Lösung5.png]]  
+
==Koschei's Juwelen==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Koschei's Erinnerungen]]' ab und schalte alle Erinnerungen der Juwelen frei.
  
| valign="top" |
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
Dieser Hinweis zieht eine Reihe von Konsequenzen nach sich.
+
|
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
Aber tragen wir erst einmal die Informationen entsprechend ein.
+
{| class=wikitable
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Blauer Juwel</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Grüner Juwel</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Roter Juwel</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;"></span>
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
  
In AlKharid werden 20 Töpfe gekauft - Das Feld: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Töpfe - AlKharid</span> bekommt einen positiven Vermerk - nicht vergessen die übrigen Felder der Reihe und der Spalte entsprechend negativ zu kennzeichnen.  
+
[[Datei:Koschei's Erinnerungen - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
Das Feld: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">20 - AlKharid </span>bekommt ebenfalls einen positiven Eintrag, die übrigen Felder in der Reihe und Spalte erhalten negative Vermerke.  
+
==Verlorene Stofftiere==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Finde und drücke alle dreizehn [[Jagd auf die verlorenen Vampir-Stofftiere|Morytania-Stofftiere]] und bring sie zu Lex in Canifis.
  
Das Feld: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">20 - Töpfe</span> wird ebenfalls positiv gekennzeichnet. Die übigen Felder der Reihe und Spalte wieder negativ.
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 +
|
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
Weiter entnehmen wir dem Hinweis, daß nicht Hunny in AlKharid einkauft, folglich erhält das Feld: <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Hunny - AlKharid</span> einen negativen Eintrag. (Im Beispiel - zusätzlich grau hinterlegt)
+
{| class=wikitable
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Mr Beißi</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Graf Knuddula</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Drakémon</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Draccles</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Draki Buh</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Terrorbär</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Vamplüschi</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Fauchi</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Vlad der Umarmer</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Mr Knuddels</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Herzlos</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Zofftier</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">My little Vanstrom</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;"></span>
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
  
Dadurch, daß Hunny nicht in AlKharid einkauft, kann er also auch keine Töpfe und nicht 20 Gegenstände kaufen. Die Felder: <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Hunny - Töpfe</span> und <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Hunny - 20</span> können entsprechend negativ gekennzeichnet werden. (Im Beispiel - zusätzlich grau hinterlegt)
+
[[Datei:Stofftiere Zusammenfassung.png|350px]]
 +
|}
  
Aus Hinweis 2 wissen wir, daß Nunny Krüge einkauft, somit ergibt sich für ihn ebenfalls ein Ausschluss für die Stadt AlKharid - Feld:<span style="background-color: rgb(192, 192, 192);"> Nunny - AlKharid</span> wird negativ) und der Ausschluß von 20 Gegenständen. Das Feld: <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Nunny - 20</span> wird negativ gekennzeichnet. (Im Beispiel - zusätzlich grau hinterlegt)
+
==Karshais Erinnerungen==
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{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Sammle im Miniabenteuer '[[Erinnerungen der Mahjarrat]]' alle 15 Erinnerungen für Kharsai.
  
Aus den negativen Einträgen in der Spalte AlKharid bleibt jetzt nur noch ein freies Feld: Tunny. Somit wissen wir jetzt, daß <span style="background-color: rgb(255, 204, 0);">Tunny in AlKharid 20 Töpfe</span> kauft. Wir können die Felder: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Tunny - Töpfe</span> und <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Tunny - 20</span> entsprechend positiv kennzeichnen und die übrigen Felder der Reihen und Spalten negativ.
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
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|
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
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<div class="mw-collapsible-content">
  
Ferner ergibt sich jetzt, daß nur Nunny noch in Falador sein kann, denn das Feld: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Nunny - Falador</span> ist das einzig freie dieser Reihe. Wir kennzeichnen e&lt;span style="background-color: rgb(255, 204, 0);" /&gt;s also positiv.
+
{| class=wikitable
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Akthanakos</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Azzanadra</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Bilrach</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Enakhra</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Hazeel</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Jhallan</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Kharshai</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Lamistard</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Lucien</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Mizzarch</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Palkeera</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Sliske</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Ralvash</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Wadisieerel</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Zemouregal</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Zemouregal</span>
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
  
Durch diesen Eintrag ergibt sich für Hunny, daß er nur noch in Lumbridge sein kann, denn das Feld: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Hunny - Lumbridge</span> ist das einzig freie dieser Reihe und kann entsprechend positiv gekennzeichnet werden.  
+
[[Datei:Erinnerungen der Mahjarrat - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
Kehren wir zurück zu Nunny. Wenn er in Falador ist, kann er nur die kleinste Anzahl an Gegenständen gekauft haben (Hinweis 3) folglich markieren wie das Feld: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Nunny - 5</span> positiv. Nicht vergessen entsprechend negative Markierungen vorzunehmen.  
+
==Weiches Kätzchen, lila Kätzchen==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Lila Katzen|Lila Katze]]' ab.  
  
Aus Hinweis 2 wissen wir bereits, daß er Krüge kauft, somit ergibt sich jetzt für ihn:<span style="background-color: rgb(255, 204, 0);"> Nunny - Falador - Krüge - 5.
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
</span>
+
|[[Datei:Lila Katze - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
Schließlich können wir diese positiven Ergebnisse noch auf das Feld: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Krüge - Falador</span> und das Feld:<span style="background-color: rgb(255, 204, 153);"> 5 - Krüge </span>übertragen und die sich dadurch ergebenen übrigen Felder wieder negativ kennzeichnen. (Im Beispiel - grau hinterlegt)
+
==Mit einem Fuss im Grabe==
 +
{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Besuch das Begräbnis von [[Clarence ewige Ruhe|Magier Clarence]] und hol dir deine Belohnung.  
  
 +
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
 +
|[[Datei:Clawrence Grab - Szenenbild.jpg|350px]]
 
|}
 
|}
  
'''6) Hunny kauft keine Schüsseln'''
+
==Ali der Händler==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schalte alle Waren des [[Räuberhandel]]s frei.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
 +
|
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
 
 +
{| class=wikitable
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Runen</span>
[[Image:Gittervorlage Einsteigerrätsel Lösung6.png]]
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Totschläger</span>
 
+
|-
| valign="top" |
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Kleidung</span>
Wenn Hunny keine Schüsseln kauft, das entsprechende Feld: <span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Hunny - Schüsseln</span> wird negativ gekennzeichnet, bleiben für ihn nur noch die Eimer übrig, da das Feld: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Hunny - Eimer </span>das einzig nicht gekennzeichnete Feld dieser Reihe ist.
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;"></span>
 
+
|}
Somit ergibt sich fur Zunny, daß er Schüsseln kaufen muss, denn alle anderen Gegenstände sind schon auf andere verteilt.
+
</div>
 
+
</div>
Da Nunny 5 Krüge und Tunny 20 Töpfe kauft, bleiben nur noch 10 und 15 Gegenstände zu vergeben. Aus Hinweis 4 wissen wir, daß 5 Schüsseln mehr gekauft werden als Eimer. Somit kann es sich nur noch um 10 Eimer und 15 Schüsseln handeln. Wir tragen diese positiven Informationen entsprechend ein. Die Felder: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">10 - Eimer</span> und <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">15 - Schüsseln</span> werden gekennzeichnet und diese Informationen auf die Felder: <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Hunny - 10</span> (er kauft die Eimer) und <span style="background-color: rgb(255, 204, 153);">Zunny - 15</span> (er kauft die Schüsseln) übernommen.
+
  
 +
[[Datei:Alis Runenschatulle gross ungelöst.jpg|350px]]
 
|}
 
|}
  
'''Dem Diagramm können wir nun die Lösung des Rätsels entnehmen'''
+
==Scabigail==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ die [[Scabariter-Notizen|Scabaras-Forschungen]] ab.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
|-
+
|
| valign="top" |
+
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
[[Image:Gittervorlage Einsteigerrätsel Lösungsbild.png]]
+
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
| valign="top" |
+
{| class=wikitable
{| width="350" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" align="center" | Name
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Zerfledderter Papyrus</span>
! bgcolor="#99cccc" align="center" | Stadt
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Schäbiger Papyrus</span>
! bgcolor="#99cccc" align="center" | Gegenstand
+
! bgcolor="#99cccc" align="center" | Anzahl
+
 
|-
 
|-
| Hunny
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Übel riechender Papyrus</span>
| Lumbridge
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Guter Papyrus</span>
| Eimer
+
| align="center" | 10
+
 
|-
 
|-
| Nunny
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Billiger Papyrus</span>
| Falador
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Papyrus von guter Qualität</span>
| Krüge
+
| align="center" | 5
+
 
|-
 
|-
| Tunny
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Hochwertiger Papyrus</span>
| AlKharid
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Fettiger Papyrus</span>
| Töpfe
+
| align="center" | 20
+
 
|-
 
|-
| Zunny
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Feuchter Papyrus</span>
| Varrock
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Öliger Papyrus</span>
| Schüsseln
+
|-
| align="center" | 15
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Duftender Papyrus</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Weicher Papyrus</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Spröder Papyrus</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Neuer Papyrus</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Gut erhaltender Papyrus</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Exquisiter Papyrus</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Schnell bekritzelter Papyrus</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Zerschliessener Papyrus</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Zerknitterter Papyrus</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;"></span>
 
|}
 
|}
 +
</div>
 +
</div>
  
 +
[[Datei:Scabaras Notizen - Szenenbild.jpg|350px]]
 
|}
 
|}
</div> </div>
 
== [[Pinguinrätsel (Sylvesterrätsel 2013)]]  ==
 
  
== [[Das Kapitänsrätsel - Wer verehrt wen?]] ==
+
==Nomads Ursprünge==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Geschichten von Nomad]]' ab.
  
(Bonusrätsel Sylvester 2013)
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
 +
|[[Datei:Geschichten von Nomad - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
<u>'''Zur Situation'''</u>'''<u></u>'''  
+
==Göttergeschichten==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ '[[Geschichten der Götterkriege|Geschichten aus den Götterkriegen]]' ab.
  
Sechs Kapitäne liegen mit ihren Schiffen derzeit in einem Hafen vor Anker und träumen von ihren heimlich angebeteten Frauen. Jeder der Kapitäne besitzt ein Schiff unterschiedlicher Bauart, jedes Schiff hat einen eigenen Namen. Die Lieblingskneipen der Kapitäne befinden sich an unterschiedlichen Orten und kein Kapitän ist derzeit in seiner Kneipe anzutreffen. Die angehimmelten Frauen wissen nichts über die Sehnsüchte der Kapitäne, da sie ihnen höchstens einmal zufällig über den Weg gelaufen sind. Jeder Kapitän hat eine andere Favoritin. Herauszufinden gilt es: Die Namen der Kapitäne, die Bauart der Schiffe und deren Namen, der derzeitige Hafen, in denen die Schiffe ankern, die jeweilige Lieblingskneipe der Kapitäne und die Namen der jeweils angebeteten Frau.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 20 Punkte.
 
+
{{Spoiler
+
|
+
<u>'''Alphabetische Liste der benötigten Informationen'''</u> Bitte ausklappen, falls ihr die Informationen nicht selbst aus dem Rätsel herausfiltern möchtet.
+
 
|
 
|
'''Kapitäne''':  
+
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
Besserwisser Bill, Käpt'n Donnie, Käpt'n Hirntod, Käpt'n Izzy Ohnebart, Räudiger Jack, Rotbart Frank
+
{| class=wikitable
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">So beginnst du:</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Sprich mit dem Kurator beim Herzen von Gielinor, nördlich der Gewandtheitspyramide in der kharidianischen Wüste.</span>
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
  
'''Bauart der Schiffe''':  
+
[[Datei:GdG - Letzte Erinnerung Gruppenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
Fregatte, Galeone, Holk, Karacke, Klipper, Kogge
+
==Tödlichster Fang==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Jage Mankora bis zur endgültigen Flucht. (0/10)
  
'''Name der Schiffe''':  
+
Nach dem Abenteuer:[[Tödlicher Fang]]
  
Fliegender Falke, Grausame Gertrud, Höllischer Hans, Meckernde Meerjungfrau, Schaukelnde Schachtel, Wellenbrecher William
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 +
|[[Datei:Tödlicher Fang - Mankora.jpg|350px]]
 +
|}
  
'''Hafen, in dem Schiffe vor Anker liegen''':
+
==Ivan, du Flegel==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Entfessle die Macht vom '[[Flegel des Ivandis]]'.
  
Brimhaven, Catherby, Fas Tharmlos, Port Khazard, Port Phasmatys, Port Sarim
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 10 Punkte.
 +
|align="center" | [[Datei:Ivandis-flegel-gross.png]]
 +
|}
  
'''Lieblingskneipe der Kapitäne''':  
+
==Respekt==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Erreiche den maximalen [[Respektpunkte im Varrocker Museum|Respekt im Museum von Varrock]]. (0/198)
  
Bar Esotericas Höhle, Blurberrys Bar, Hart Backbord, Kneipe zum rostigen Anker, Schenke zum giftigen Pfeil, Taverne zur toten Mannesbrust
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 25 Punkte.
 +
|
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
'''Angebetete''':  
+
{| class=wikitable
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Sprich im Museum von Varrock mit der Museumsmitarbeiterin, um zu lernen, wie du den verbleibenden Respekt verdienen kannst.</span>
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
  
Feemorgane, Frau Schmitz, Jaromina, Korhusya, Lothrienne, Murmerla
+
[[Datei:Museum von Varrock.jpg|350px]]
 +
|}
  
}}
+
==Skelettwünsche==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Hilf dem komischen, alten Mann dabei, seine gruseligen Aufgaben abzuschließen.
 +
*[[Der Lumpensammler - die Wunschliste]]
 +
*[[Ein Fell für alle Fälle - Die Wunschliste]]
 +
*[[Skelettgrauen]]
  
 +
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
 +
|
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
<br> <br> <u>'''Das Rätsel'''</u><br>  
+
{| class=wikitable
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">'Der Lumpensammler'-Wunschliste</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">'Ein Fell für alle Fälle'-Wunschliste</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Skelettgrauen wieder aufgebaut
 +
</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;"></span>
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
 +
[[Datei:Komischer Alter Mann - Szenenbild.png|350px]]
 +
|}
  
1) Das Schiff mit dem Namen „Wellenbrecher William“ gehört weder dem Kapitän, der sich gerne in der „Bar Esotericas Höhle“ aufhält, noch dem Kaptiän der „Karacke“, der sich häufig in der Kneipe „Hart Backbord“ einen Rum gönnt.  
+
==Gras der Schnapfe, Milch der Schoko==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Du musst [[Schloger in der Schlammspringer Bucht|Schlammi]] ausnüchtern.
  
2) Das Schiff, das derzeit im Hafen von „Port Phasmatys“ vor Anker liegt, wird nicht „Meckernde Meerjungfrau“ genannt und es gehört auch nicht „Käpt'n Donnie“, dessen heimliche Verehrung nicht „Korhusya“ gilt.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
 +
|[[Datei:Schlammi - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
3) Der „Klipper“ liegt ebenfalls in einem Hafen, der mit Port beginnt, jedoch handelt es sich dabei nicht um „Port Phasmatys“ und der Kapitän des Klippers führt nicht den Beinamen Käpt'n in seinem Rufnamen.  
+
==Getarnte Geheimnisse==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Finde Tarn Razorlors Geheimnisse heraus.  
  
4) In der „Kneipe zum rostigen Anker“ wird neuerdings auch Hirntod's Rum angeboten, was „Käpt'n Hirntod“ jedoch bisher noch nicht bewegen konnte, seine Lieblingskneipe zu wechseln. Er bleibt seinem anderslautenden Stammlokal treu, da er die Hoffnung nicht aufgegeben hat, dort eines Tages seine heimliche Liebe „Frau Schmitz“ wiederzusehen.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
 +
|
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|}
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==Die Jagd nach Surok==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Die Jagd auf Surok|Die Jagd nach Surok]]' ab.  
  
5) Die „Schaukelnde Schachtel“ wurde in letzter Zeit weder in „Port Sarim“ noch in „Brimhaven“ gesehen. Man hörte jedoch, der Kapitän dieses Schiffes sei auf der Suche nach seiner heimlichen Liebe, deren Name „Feemorgane“ lauten solle.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
 +
|[[Datei:Die Jagd auf Surok - Titelbild.jpg|350px]]
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|}
  
6) Der Kaptiän, der sein Seemannsgarn am liebsten in der „Taverne zur toten Mannesbrust“ zum Besten gibt, besitzt ein Schiff, das eindeutig den Beinamen eines Mannes trägt, wobei es sich um einen höllischen oder wellenbrechenden Zusatz im Namen handeln kann. Keines der in Frage kommenden Schiffe liegt jedoch derzeit in „Catherby“ vor Anker.  
+
==Der Schatten des Generals==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ das Miniabenteuer '[[Der Schatten des Generals]]' ab.
  
7) Das Schiff, welches derzeit in „Fas Tharmlos“ im Hafen liegt, gehört dem Kapitän, der sich häufig in „Blurberrys Bar“ rumtreibt, um dort bei mehreren Cocktails auf seine heimliche Liebe, nicht „Jaromina“, zu warten.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
 +
|[[Datei:Schatten des Generals - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
8) Das Schiff mit dem Namen „Fliegender Falke“ ist eine schöne „Galeone“ und Stolz ihres Besitzers, bei dem es sich nicht um „Rotbart Frank“ handelt, der derzeit mit seinem Schiff in „Port Khazard „ vor Anker liegt und dessen Herz für „Jaromina „ schlägt.  
+
==Wüste Geister==
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{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Erforsche die gespenstische [[Der Fluch des Zaros - Erhalten der Geister-Robe|Hintergrundgeschichte]] von '[[Der Wüstenschatz]]'.  
  
9) Die „Schenke zum giftigen Pfeil“ in Ost-Ardougne war Schauplatz des ersten Treffens mit „Mumerla“ und ihrem Verehrer, als sie sich dort einen Schaschlikspieß nach erfolgreichem Einkauf gönnte. Seitdem zählt diese Schenke zu dem Lieblingsaufenthaltsort des in Frage kommenden Kaptiäns, bei dem es sich weder um „Käpt'n Donnie“ noch um „Käpt'n Izzy Ohnebart“ handelt. Keiner dieser beiden zuletzt genannten Kapitäne sind Besitzer der „Grausamen Gertrud“, die zur Zeit in „Brimhaven“ vor Anker liegt.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 15 Punkte.
 +
|[[Datei:Wüste Geister - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
10) Der „Räudige Jack“ ist stolzer Besitzer einer „Fregatte“, die nicht in „Port Sarim“ vor Anker gegangen ist und die weder den Namen „Höllischer Hans“ noch den Namen „ Schaukelnde Schachtel“ trägt. Auch hofft der „Räudige Jack“ nicht darauf „Lothrienne“ zu treffen, auf die jemand ein Auge geworfen hat, der Besitzer eines „Holks“ ist.  
+
==Ablenkungsmanöver==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ den ersten Auftrag der [[Gilde der Diebe]] ab: [[Ablenkungsmanöver]].
  
11) Das Schiff mit Namen „Wellenbrecher William“ gehört weder dem Kapitän, der ein Auge auf „Korhusya“ geworfen hat noch gehört es dem Kaptiän, der sich in der „Taverne der toten Mannesbrust“ öfters einen hinter die Binde kippt und dabei ebenfalls nicht an „Korhusya“ denkt.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
 +
|[[Datei:Gilde der Diebe - Szenenbild.jpg|350px]]
 +
|}
  
12) Die „Kogge“, die in „Catherby“ im Hafen dümpelt, wird von ihrem Kaptiän liebevoll als „Schaukelnde Schachtel“ bezeichnet.  
+
==Splittergruppen==
 +
{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ den zweiten Auftrag der [[Gilde der Diebe]] ab: [[Splittergruppen]].
  
13) „Lothrienne“ ist nicht der Sonnenschein von „Käpt'n Donnie“, der die „Kneipe zum rostigen Anker“ meidet wie die Pest, da er dort vor langer Zeit in eine Schlägerei verwickelt gewesen war und seitdem die Ruhe einer Bar vorzieht.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
 +
|align="center" | [[Datei:Darren Langfinger.png]] [[Datei:Stieb Itzen.png]]
 +
|}
  
14) Entweder ist der Besitzer der „Galeone“ der heimliche Verehrer von „Korhusya“ und der Besitzer der „Fregatte“ der Verehrer von „Mumerla“ oder es ist genau andersherum und der Besitzer der "Fregatte" sehnt sich auf ein Treffen mit „Korhusya“ und der der „Galeone“ mit „Mumerla“.  
+
==Unsere eigene Gilde==
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{|width=900
 +
|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Schließ den dritten Auftrag der [[Gilde der Diebe]] ab: [[Unsere eigene Gilde]].
  
15) „Käpt'n Hirntod“ ist zwar ein hartgesottener Rabauke, dennoch will er mit meckernden Frauen nichts zu tun haben, noch nicht mal als Name seines Schiffes, auch wenn es eine Meerjungfrau wäre.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
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|[[Datei:Eigene Gilde - Stieb Itzen Gespräch.jpg|350px]]
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|}
  
16) „Rotbart Frank“ zieht es immer wieder in seine Lieblingskneipe „Zum rostigen Anker“
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==Uwes Weltreise, Teil 1==
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{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Finde die ersten 8 Gegenstände von [[Uwes Weltreise]] und erhalte die EP-Lampe.
  
17) Den „Räudigen Jack“ hat man noch nie in der „Schenke zum giftigen Pfeil“ bewirtet und „Besserwisser Bills“ Schiff liegt derzeit nicht in „Port Phasmatys“ vor Anker.  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
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|
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
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<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
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<div class="mw-collapsible-content">
  
Ps Ähnlichkeiten mit Namen von Spielern sind völlig unbeabsichtigt und haben mit dem Rätsel als solches nichts zu tun.  
+
{| class=wikitable
 +
|-
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| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Um die Weltreise abzuschließen, musst du auf dem NXT-Client spielen.</span>
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|}
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</div>
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</div>
  
=== Lösungshilfe  ===
+
<slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="600" next="[[Datei:Forward.png|link=]]" previous="[[Datei:Backward.png|link=]]">
 +
<div style="height: 250px;">
 +
[[Datei:Uwes Weltreise - Skizzenbuch1-2.png|350px]]
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</div> 
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<div>
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[[Datei:Uwes Weltreise - Skizzenbuch3-4.png|350px]]
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</div> 
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<div>
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[[Datei:Uwes Weltreise - Skizzenbuch5-6.png|350px]]
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</div> 
 +
<div>
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[[Datei:Uwes Weltreise - Skizzenbuch7-8.png|350px]]
 +
</div></slideshow>
 +
|}
  
Erstellt euch eine Tabelle, in der ihr die zum Rätsel gehörigen Informationen eintragt, sodaß sich zwischen den einzelnen Informationen Verbindungsfelder ergeben, die ihr entsprechend der Rätselstellung als negative oder positive Verknüpfungen markieren könnt.<br>
+
==Uwes Weltreise, Teil 2==
 +
{|width=900
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|width="50%" | [[Datei:Logo-Erfolge (Wappen).png]] Finde alle Orte von [[Uwes Weltreise]] und erhalte die EP-Lampe.
  
Beispieltabelle:  
+
[[Datei:Logo-RuneScore.png]] Euer [[RuneScore]] steigt nach Abschluss um 5 Punkte.
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|
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 350px; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">Spiel-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
(Verzeiht: Im Rätsel heisst die Dame Frau Schmitz. In meiner Vorlage hatte ich sie noch Frau Schmitt genannt - also nicht verwirren lassen)
+
{| class=wikitable
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">Die letzten 7 Orte befinden sich in Mitglieder-Gebieten.</span>
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
  
Seht euch die Beschriftung der Tabelle genau an und vergleicht sie mit den Informationen aus dem Rätsel.<br>  
+
<slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="600" next="[[Datei:Forward.png|link=]]" previous="[[Datei:Backward.png|link=]]">
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<div style="height: 250px;">
 +
[[Datei:Uwes Weltreise - Skizzenbuch9-10.png|350px]]
 +
</div> 
 +
<div>
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[[Datei:Uwes Weltreise - Skizzenbuch11-12.png|350px]]
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</div> 
 +
<div>
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[[Datei:Uwes Weltreise - Skizzenbuch13-14.png|350px]]
 +
</div> 
 +
<div>
 +
[[Datei:Uwes Weltreise - Skizzenbuch15-16.png|350px]]
 +
</div></slideshow>
 +
|}
  
Ihr erkennt, daß die Namen der Kapitäne im waagerechten Verlauf Verbindungsfelder zu allen anderen Informationen haben. Also zur Bauart der Schiffe, zum Namen der Schiffe, zu den Häfen, den Kneipen und den Angebeteten.<br>
+
=Erfolge Menaphos=
 +
==Kerkerberserker I-V==
 +
Bezwinge eine Mischung aus 10.000 verdorbenen oder Vertilger-Kreaturen.
  
Die nächste umrandete Kolumne beschäftigt sich im waagerechten Verlauf mit dem Bezug der Angebeteten zu der Bauart der Schiffe, der Namen der Schiffe, der Häfen, der Kneipen. <br>
+
==[[Der Pikbube]]==
 +
Schließ dieses Neulinge-Abenteuer ab.
  
Die dann folgende Kolumne stellt im waagerechten Verlauf den Bezug der Kneipen zu der Bauart der Schiffe, der Namen der Schiffe und den Häfen dar.<br>
+
Abenteuerbeginn: Sprich im Palast von Al-Kharid mit Emir Ali.
  
Gefolgt vom Bezug der Häfen im waagerechten Verlauf zu der Bauart der Schiffe und den Namen der Schiffe.<br>
+
==[[Krokodilstränen]]==
 +
Schließ dieses Meister-Abenteuer ab.
  
Schließlich noch das Verhältnis der Name der Schiffe im waagerechten Verlauf zur Bauart der Schiffe.<br>
+
Abenteuerbeginn: Sprich mit Leela in Senlitens Grabkammer.
  
Diese Bezüge sind natürlich auch im senkrechten Verlauf zu erkennen.<br>
+
==[[Unser Mann im Norden]]==
 +
Schließ dieses Meister-Abenteuer ab.
  
So zeigt uns die erste Spalte im senkrechten Verlauf den Bezug der Bauart der Schiffe zu den Kapitänen, der Angebetenen, der Kneipen, der Häfen und der Namen der Schiffe.<br>
+
Abenteuerbeginn: Sprich mit Hassan in Menaphos.
  
Die zweite stärker umrandetet senkrechte Kolumne bildet den Bezug der Namen der Schiffe zu den Kapitänen, den Angebetenen, der Keipen und der Häfen.<br>
+
==[[Phite Club]]==
 +
Schließ dieses Meister-Abenteuer ab.
  
So geht es weiter bis zu den letzen Spalten.<br>
+
Abenteuerbeginn: Sprich mit Hassan in Menaphos.
  
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel.png]]
+
==Alles für die Katz'==
 +
Stell die Liste wichtiger Katzen in Menaphos für die Bibliothek wieder her.
 +
*Miezgunst
 +
*Maumau
 +
*Luzischnurr
 +
*Katarina
 +
*Takhuit
 +
*Die Postkatze
 +
*Tefimhet
 +
*Blanchy
 +
*Kater Pult
 +
*Hetepheres
 +
*Fellicitas
 +
*Shebit
 +
*Katzanova
 +
*Fenekh
 +
*Nodjmet
 +
*Qat
  
== Der komplette Lösungsweg<br>  ==
+
==Glanzleistung==
 +
Stell die Sammlung einzigartiger Edelsteine für die Bibliothek wieder her.
 +
*Phenakit
 +
*Waikonit
 +
*Wellenopal
 +
*Crondit
 +
*Hetitstein
 +
*Hauyn
 +
*Tuai-Leit-Funkeln
 +
*Apmeken-Amethyst
 +
*Menaphyrit
 +
*Korund
 +
*Schlundkoralle
 +
*Alaeit
 +
*Aminishi-Nebelstein
 +
*Sabariter-Kristall
 +
*Idokras
 +
*Umesco arpos
  
==== Nehmen wir nun den ersten Satz des Rätsels, analysieren ihn und tragen unsere Ergebnisse in die Tabelle ein. ====
+
==Hier versummeln sich die Insekten==
 +
Stell die Sammlung einzigartiger Insekten für die Bibliothek wieder her.
 +
*Menaphiten-Honigbiene in Bernstein
 +
*Knall-Kalphit in Bernstein
 +
*Kalphiten-Wanderer in Bernstein
 +
*Drachenlibelle in Bernstein
 +
*Knall-Kalphit
 +
*Kalphiten-Wanderer
 +
*Drachenlibelle
 +
*Zwerg-Riesenskarabäus in Bernstein
 +
*Wüsten-Heuschrecke in Bernstein
 +
*Hornlose Einhornfliege in Bernstein
 +
*Fruchtfliege in Bernstein
 +
*Zwerg-Riesenskarabäus
 +
*Wüsten-Heuschrecke
 +
*Hornlose Eintagsfliege
 +
*Fruchtfliege
  
1) Das Schiff mit dem Namen „Wellenbrecher William“ gehört weder dem Kapitän, der sich gerne in der „Bar Esotericas Höhle“ aufhält, noch dem Kapitiän der<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">„Karacke“, der sich häufig in der Kneipe „Hart Backbord“ </span>einen Rum gönnt.  
+
==Kerkerberserker I-V==
 +
Bezwinge eine Mischung aus 10.000 verdorbener oder Vertilger-Kreaturen.
  
Daraus ergeben sich folgenden Konsequenzen: <br>
+
==Besorgte Bürger I-V==
 +
Schließe 200 Stadt-Abenteuer von Einwohnern aus Menaphos ab.
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Das Schiff mit dem Namen <u>„Wellenbrecher William“ gehört '''weder''' dem Kapitän, der sich gerne in der „Bar Esotericas Höhle“ </u>aufhält.......</span> - KONSEQUENZ: Die Koordinaten "Wellenbrecher William" und "Bar Esotericas Höhle" werden entsprechend negativ markiert (in diesem Fall mit einem schwarzen Hintergrund - es können aber auch Zeichen wie Plus und Minus oder Buchstaben wie J und N (für ja und nein) oder, oder oder gewählt werden, solange man den Unterschied zwischen einer positiven und einer negativen Verknüpfung in der Tabelle erkennen kann), da das Schiff mit Namen "Wellenbrecher William" nicht dem Kapitän gehört, der sich in der "Bar Esotericas Höhle" aufhält. <br>
+
==Verrückte Labyrinthe I-V==
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><u>'''.....noch''' dem Kapitiän der „Karacke“</u>,.......</span> - KONSEQUENZ: Die Koodinaten zwischen "Wellenbrecher William" und Karacke werden entsprechend negativ markiert (wieder mit schwarzem Hintergrund), da das Schiff mit Namen "Wellenbrecher William" auch nicht dem Kapitän der Karacke gehört.
+
Betritt 200 wandernde Grüfte und entkomme erfolgreich.
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">....... Kapitiän der „Karacke“, der sich häufig in der Kneipe „Hart Backbord“ </span>einen Rum gönnt. - KONSEQUENZ: Daraus erfahren wir, das der Kapitän der "Karacke" im "Hart Backbord" zu Gast ist - somit wird diese Information (im Beispiel - rot gekennzeichnet) als positiv in der Tabelle vermerkt. <br>
+
#Da laut Rätselstellung jeder Kapitän eine andere Lieblingskneipe hat und somit nur der Besitzer der Karacke im "Hart Backbord" als Lieblingskneipe verkehrt, können alle anderen Koordinaten zwischen den Schiffsarten und den Kneipen negativ gekennzeichnet werden und alle anderen Kneipen in Verbindung mit der Karacke ebenfalls, wodurch sich ein schwarzes Kreuz der Negativkonsequenzen in der Tabelle ergibt, in dessen Mitte (in diesem Fall) das rote Feld mit der positiven Aussage: <u>Der Besitzer der Karacke verkehrt im Hart Backbord</u> - abzulesen ist. <br>
+
#Da wir wissen, daß der Kapitän der "Karacke" im "Hart Backbord" verkehrt, dieser aber nicht der Besitzer des "Wellenbrecher Williams" ist (<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&nbsp;.....noch dem Kapitiän der „Karacke“,.......</span>) kommt für diese Kneipe ein Bezug zu dem Namen "Wellenbrecher William" ebenfalls nicht in Frage, wird also auch entsprechend negativ (schwarz) in der Tabelle markiert.<br>
+
  
{{Spoiler
+
==Respekt, Alter!==
|Tabelle bitte ausklappen
+
Erreiche beim Ansehen in Menaphos Stufe 10.
|
+
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel1.png]]
+
  
Ohne das Rätsel überhaupt zu kennen, können wir aufgrund dieser Tabelle folgende Aussagen behaupten:<br>
+
==Arbeit Adelt==
 +
Erreiche beim Ansehen im Adligenviertel Stufe 10.
  
*Die Karacke steht mit der Kneipe "Hard Backbord" in Verbindung. (rotes - positives - Feld)<br>
+
==Heftig Geschäftigt==
*Die Karacke kann nicht "Wellenbrecher William" benannt sein. (schwarzes - negatives Feld) <br>
+
Erreiche beim Ansehen im Händlerviertel Stufe 10.
*Kein Schiff anderer Bauart ist mit Hart Backbord in Verbindung zu setzen. (schwarze - negative Felder)<br>
+
*Keine andere Kneipe als Hart Backbord kann mit der Karacke in Verbindung gebracht werden. (schwarze - negative Felder)<br>
+
*Die Kneipe "Hart Backbord" kann nicht mit dem Namen "Wellenbrecher William" in Verbindung gebracht werden. (schwarzes - negatives Feld)<br>
+
*Die "Bar Esotericas Höhle kann ebenfalls nicht in Verbindung mit dem Namen "Wellenbrecher William" stehen. (schwarzes - negatives Feld)<br>
+
}}
+
  
 +
==Verdien den Möwenanteil==
 +
Erreiche beim Ansehen im Hafenviertel Stufe 10.
  
<br> <br> <br>
+
==Knochenarbeit==
 +
Erreiche beim Ansehen im Arbeiterviertel Stufe 10.
  
==== Analysieren wir den zweiten Satz des Rätsels.<br>  ====
+
==Zerquetschen I-V==
 +
Zerquetsche 200 verdorbene Skarabäen.
  
2) Das Schiff, das derzeit im Hafen von Port Phasmatys vor Anker liegt, wird nicht Meckernde Meerjungfrau genannt und es gehört auch nicht Käpt'n Donnie, dessen heimliche Verehrung nicht Korhusya gilt. <br>Zerfleddern wir den Satz einmal auf seine Aussagen.<br>
+
=Erfolge - Sonstiges=
 +
==ARC - Salzige/r==
 +
Erkunde alles, was die Arc zu bieten hat.
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Das Schiff, das derzeit im Hafen von Port Phasmatys vor Anker liegt, wird '''nicht '''Meckernde Meerjungfrau genannt.............</span> KONSEQUENZ: - Das Feld, an dem sich Port Phasmatys und die "Meckernde Meerjungfrau" treffen, wird entsprechend negativ (schwarz) markiert, da sich die Meckernde Meerjungfrau nicht in Port Phasmatys befindet.<br>
+
=== Wushanko-Inseln: Die Arc ===
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Das Schiff, das derzeit im Hafen von Port Phasmatys vor Anker liegt,..................gehört auch '''nicht '''Käpt'n Donnie,</span> KONSEQUENZ: Käpt'n Donnie kann nicht der Kapitän des Schiffes in Port Phasmatys sein und dementsprechend wird das Verbindungsfeld zwischen Käpt'n Donnie und Port Phasmatys negativ markiert.<br>
+
Vervollständige das [[Arc-Handbuch]]
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">.........Käpt'n Donnie, dessen heimliche Verehrung '''nicht '''Korhusya gilt.&nbsp; </span>KONSEQUENZ: Käpt'n Donnie verehrt nicht Korhusya, also wird das Verbindungsfeld entsprechend negativ vermerkt.<br>
+
  
Achtung: Hier könnten schnell falsche Rückschlüsse gezogen werden. Der Satz sagt nichts über die Verbindung von Käpt'n Donnie zum Schiff namens "Meckernde Meerjungfrau" aus, noch läßt er erkennen, wie Korhusya zur "Meckernden Meerjungfrau" in Verbindung gebracht werden könnte. Auch sagt er nichts über die Verbindung zwischen Port Phasmatys und Korhusya. {{Spoiler
+
*[[Vögel der Arc]]
|Tabelle bitte ausklappen
+
*[[Pilze der Arc]]
|
+
*[[Beeren der Arc]]
In unserer Tabelle sind nun drei negative Aussagen (schwarze Felder) hinzugekommen. Positive Aussagen können sich daraus noch nicht weiter ermitteln lassen.
+
*[[Kami-Geister der Arc]]
 +
*[[In der Arc Gestrandete]]
 +
*Arc I - [[Flagge zeigen]]
 +
*Arc II - [[Das Familienoberhaupt]]
 +
*Arc III - [[Spirituelle Erleuchtung]]
 +
*Arc IV - [[Jedjagd]]
 +
*Arc V - [[Auge um Auge]]
 +
*Arc VI - [[Das Omen]]
 +
*Arc VII - [[Auf Tuai Leit zuhause]]
 +
*Arc VIII - [[Die Geister der Vergangenheit]]
 +
*Arc IX - [[Schadensbegrenzung]]
 +
*Arc X - [[Endstation]]
  
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel2.png]]
+
=== Arc - Belohnungen ===
}}
+
Hol deine Belohnungen für den Abschluss der Arc-Sammlungen ab.
  
 +
*[[Vögel der Arc]] (Adebar Blau, Zyklose)
 +
*[[Beeren der Arc]] (Chia, der Gnom, Tuai Leit)
 +
*[[Kami-Geister der Arc]] (Sensei Seefest, Tuai Leit)
  
<br> <br> <br>
+
Siehe auch: [[Arc-Handbuch#Belohnungen, Vorteile, Titel im Überblick|Belohnungen der Arc-Sammlungen]]
  
==== Schauen wir uns den dritten Satz des Rätsels an.<br>  ====
+
=== Arc - Shoppingour auf Waiko ===
 +
Kaufe alle freischaltbaren Gegenstände im Waiko-Belohnungsladen.
  
3) Der Klipper liegt ebenfalls in einem Hafen, der mit Port beginnt, jedoch handelt es sich dabei nicht um Port Phasmatys und der Kapitän des Klippers führt nicht den Beinamen Käpt'n in seinem Rufnamen. <br>
+
* Waiko-Grill
 +
* Walschlund-Lagerfeuer
 +
* Walschlund-SB-Schalter
 +
* Arc-Handbuch-Telefoki
 +
* Entwurf:Kristall-Werkzeug-Restaurierer
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Der Klipper liegt ebenfalls in einem Hafen, der mit '''Port '''beginnt,</span> KONSEQUENZ: Der Klipper kann weder in Brimhaven, Catherby oder Fas Tharmlos vor Anker liegen. Also werden die entsprechenden Häfen in der Spalte Klipper negativ markiert.
+
=== Arc - Shoppingtour auf Waiko ===
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">......handelt es sich dabei '''nicht '''um Port Phasmatys.......</span> KONSEQUENZ: Auch Port Phasmatys muss in der entsprechenden Spalte negativ eingetragen werden.<br>
+
Kaufe alle zusätzlich freischaltbaren Gegenstände im Waiko-Belohnungsladen.
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">......Kapitän des Klippers führt nicht den Beinamen Käpt'n in seinem Rufnamen.&nbsp; </span>KONSEQUENZ: Alle Namen, die ein Käpt'n enthalten, werden in der Spalte Klipper negativ eingezeichnet.<br>
+
#Für den Klipper kommen also&nbsp; nur noch drei Kapitäne und zwei mögliche Häfen in Betracht. Wir können zwar immer noch keine positiven Rückschlüsse ziehen, schließen aber schon einige Möglichkeiten für den Klipper aus.
+
  
{{Spoiler
+
* Sojobo-Verträge-Guru
|Tabelle bitte ausklappen
+
* Ahnenmystik I
|
+
* Ahnenmystik II
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel3.png]]
+
* Ahnen-Umwandlung
}}
+
* Seelendrachen-Haustier
 +
* Idol-Krabbi-Haustier
 +
* Gu-Ronin-Kostüm
 +
* Todeslotus-Schurken-Kostüm
 +
* Seesänger-Lehrling-Kostüm
 +
* Jäger-Kostüm
 +
* Hanto-Kostüm
 +
* Mankorias Rache
 +
* Die Winde Waikos
 +
* Die Rage von Hyu-Ji
  
 +
=== Arc - Waiko vollständig erweitern ===
 +
Kauf alle Stufen aller Verbesserungen im Waiko-Belohnungsladen.
  
<br> <br> <br>
+
* Höheres Tagesverkaufsdlimit
 +
* Erhöhung des Vorratslimits
 +
* Erhöhung der täglichen Verträge
 +
* Vorräte-Kostenreduktion
 +
* Erhöhung des Waren-Verkaufswerts
  
==== Der vierte Satz des Rätsels:<br>  ====
+
=== Arc - Einstige Törtel-Portale ===
 +
Aktiviere alle Törtel-Portale auf den Einstschildkrötinseln.
  
4) In der Kneipe zum rostigen Anker wird neuerdings auch Hirntod's Rum angeboten, was Käpt'n Hirntod jedoch bisher noch nicht bewegen konnte, seine Lieblingskneipe zu wechseln. Er bleibt seinem anderslautenden Stammlokal treu, da er die Hoffnung nicht aufgegeben hat, dort eines Tages seine heimliche Liebe Frau Schmitz wiederzusehen. <br>Dieser Satz enthält zwar viel Text, jedoch beinhaltet er erst einmal nur wenige Informationen, die wir ausfiltern müssen, um sie verwerten zu können.<br>
+
[[Die Einstschildkrötinseln#Törtel-Portale|Törtel-Portale]] auf den Einstschildkrötinseln
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">.....Kneipe zum rostigen Anker.......</span> konnte<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"> Käpt'n Hirntod bisher '''nicht '''bewegen</span>,<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"> seine Lieblingskneipe zu wechseln.</span> KONSEQUENZ: Käpt'n Hirntods Lieblingskneipe ist '''nicht '''die Kneipe zum rostigen Anker und wird entsprechend in der Tabelle als negativ eingetragen.<br>
+
=== Arc - Der Tetsu hält warm ===
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">.......seine heimliche Liebe Frau Schmitz......</span> KONSEQUENZ: Ein positiver Eintrag in der Tabelle bei Käpt'n Hirntod und Frau Schmitz (in der Tabelle fälschlichweise als Frau Schmitt bezeichnet) und entsprechende negative Einträge für alle weiteren Angebetenen in der waagerechten Linie sowie für alle Kapitäne in Verbindung mit Frau Schmitz in der senkrechten Linie.<br>
+
Schalte die Tetsu-Handschuhe und Stiefel-Schriftrollen im Waiko-Belohnungsladen frei.
  
Weitere Konsequenzen:<br>
+
[[Waiko-Belohnungsladen#Schriftrollen aus dem Osten|Schriftrollen aus dem Osten]]
  
#Wenn Käpt'n Hirntods Lieblingskneipe '''nicht '''die "Kneipe zum rostigen Anker" ist, kann Frau Schmitz natürlich auch '''nicht '''mit dieser Kneipe in Zusammenhang gebracht werden. Somit wird in dem entsprechenden Feld ebenfalls ein negativer Eintrag vorgenommen. (Feld: Frau Schmitz - Kneipe zum rostigen Anker)<br>
+
=== Arc - der Toteslotus hält warm ===
#Desweitern wissen wir aus dem vorangegangen Rätselsatz, daß niemand, der den Beinamen "Käpt'n trägt, einen Klipper besitzt. ......<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Kapitän des Klippers führt nicht den Beinamen Käpt'n in seinem Rufnamen.</span> und hatten es in der Tabelle eingetragen. Folglich kann Frau Schmitz, die die Angebetene von Käpt'n Hirntod ist, nicht mit einem Klipper in Verbindung gebracht werden und das Feld: Klipper - Frau Schmitz wird negativ gekennzeichnet.<br>
+
Schalte die Todeslotus-Handschuhe- und Stiefel-Schriftrollen im Waiko-Belohnungsladen frei.
  
{{Spoiler
+
[[Waiko-Belohnungsladen#Schriftrollen aus dem Osten|Schriftrollen aus dem Osten]]
|Tabelle bitte ausklappen
+
|
+
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel4.png]]  
+
}}
+
  
 +
=== Arc - Die Seesänger halten warm ===
 +
Schalte die Seesänger-Handschuhe und Stiefel-Schriftrollen im Waiko-Belohnungsladen frei.
  
<br> <br> <br>
+
[[Waiko-Belohnungsladen#Schriftrollen aus dem Osten|Schriftrollen aus dem Osten]]
  
==== Betrachten wir den fünften Satz des Rätsels.<br>  ====
+
=== Arc - Lass meine Erinnerungen in Ruh' ===
 +
Schalte die erinnerungszersplitter-Scrimshaw-Schriftrolle im Waiko-Belohnungsladen frei.
  
5) Die „Schaukelnde Schachtel“ wurde in letzter Zeit weder in Port Sarim noch in Brimhaven gesehen. Man hörte jedoch, der Kapitän dieses Schiffes sei auf der Suche nach seiner heimlichen Liebe, deren Name Feemorgane lauten solle. <br>
+
[[Waiko-Belohnungsladen#Schriftrollen aus dem Osten|Schriftrollen aus dem Osten]]
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Die „Schaukelnde Schachtel“ wurde in letzter Zeit weder in Port Sarim noch in Brimhaven gesehen.</span> KONSEQUENZ: In der Spalte "Schaukelnde Schachtel" werden die Häfen Brimhaven und Port Sarim negativ gekennzeichnet.
+
=== Arc - All deine Energien ===
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Kapitän dieses Schiffes (Schaukelnde Schachtel) sei auf der Suche nach  Feemorgane</span> Filtern wir diesen Satz auf das wesentliche, ergibt sich folgende KONSEQUENZ: In der Spalte "Schaukelnde Schachtel" wird das Feld, daß sich mit Feemorgane kreuzt, positiv (rot) gekennzeichnet. Alle anderen Felder waagerecht in der Zeile Feemorgane können in dieser Kolumne schwarz gefärbt (negativ) werden, da die Schiffe mit anderen Namen nicht mit Feemorgane übereinstimmen. Desweiteren können alle anderen Frauen in der Spalte "Schaukelnde Schachtel" als negativ eingetragen werden.<br>
+
Schalte die Energiesammel-Scrimshaw-Schriftrolle im Waiko-Belohnungsladen frei.
#Für Feemorgane ergibt sich noch eine weitere Konsequenz, da die <span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Schaukelnde Schachtel weder in Port Sarim noch in Brimhaven</span> gesehen wurde, können diese beiden Häfen auch nicht mit Feemorgane in Verbindung gebracht werden und müssen in der Zeile Feemorgane ebenfalls negativ gekennzeichnet werden.<br>
+
#Da die Schaukelnde Schachtel Feemorgane zugeordnet werden kann, entsteht auch für Frau Schmitz und Käpt'n Hirntod (Rätselsatz 4) eine weitere Konsequenz, denn beide können somit nichts mit diesem Schiff gemein haben und bekommen in dem entsprechenden Feld einen negativen (schwarzen) Eintrag.<br>
+
  
{{Spoiler
+
[[Waiko-Belohnungsladen#Schriftrollen aus dem Osten|Schriftrollen aus dem Osten]]
|Tabelle bitte ausklappen
+
|
+
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel5.png]]<br>
+
}}
+
  
 +
=== Arc - Bis auf die Knochen ===
 +
Schalte die Knochenbrecher-Verbesserung im Waiko-Belohnungsladen frei.
  
<br> <br> <br>
+
[[Waiko-Belohnungsladen#Freischalten|Freischalten]] der Knochenbrecher-Verbesserung
  
==== Der sechste Satz des Rätsels.<br>  ====
+
=== Arc - Flosse ===
 +
Überzeuge Flosse McGraw in der Taverne von Port Sarim, sich deiner Crew anzuschließen.
  
6) Der Kaptiän, der sein Seemannsgarn am liebsten in der Taverne zur toten Mannesbrust zum Besten gibt, besitzt ein Schiff, das eindeutig den Beinamen eines Mannes trägt, wobei es sich um einen höllischen oder wellenbrechenden Zusatz im Namen handeln kann. Keines der in Frage kommenden Schiffe liegt jedoch derzeit in Catherby vor Anker.
+
[[Arc - Flosse]]
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"> </span>Gefiltert ergibt der Satz folgenden Sinn: <span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Der Kaptiän......am liebsten in der Taverne zur toten Mannesbrust .........besitzt ein Schiff.... mit....höllischen oder wellenbrechenden Zusatz im Namen.</span>&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 153);" /&gt; KONSEQUENZ: In der Zeile: Taverne zur toten Mannesbrust werden die Felder: Fliegender Falke, Grausame Gertrud, Meckernde Meerjungfrau und Schaukelnde Schachtel negativ gekennzeichnet, denn der Zusatz höllisch paßt nur zum Höllischen Hans und der Zusatz wellenbrechend nur zu Wellenbrecher William.
+
==Wenn die Gondeln Mode tragen==
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Keines der in Frage kommenden Schiffe liegt jedoch derzeit in Catherby vor Anker.&nbsp; </span>KONSEQUENZ: In der Zeile Catherby werden die Felder Höllischer Hans und Wellenbrecher William negativ gekennzeichnet, da beide Schiffe nicht in Catherby vor Anker liegen können.<br>
+
===Aufgabe===
#Weitere Konsequenzen ergeben sich nun für Feemorgane, denn sie kann, da sie mit der Schaukelnden Schachtel in Verbindung steht, nichts mit der Taverne zur toten Mannesbrust zu tun haben, da diese ja entweder dem Höllischen Hans oder dem Wellenbrecher William zugeordnet werden muss. Das Feld in der Zeile Feemorgane und der Spalte Taverne zur toten Mannesbrust muss demnach negativ ausgefüllt werden.
+
Reise mit dem Allround-Kanu von Lumbridge in die Wildnis und trage dabei einen Strohhut.
  
{{Spoiler
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===Durchführung===
|Tabelle bitte ausklappen
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Baut in der Nähe von [[Kanufahrten#Sebastian Seekrank in Lumbridge|Sebastian Seekrank]] in Lumbridge ein [[Kanufahrten#Kanuarten|Allroundkanu]], besteigt es und fahrt bis in die Wildnis.
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[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel6.png]]<br>
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}}
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Tragt dabei einen Strohhut aus der folgenden Liste.
  
<br> <br> <br>
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|[[Datei:Blauer Strohhut.png]] ||Blauer Strohhut ||{{MH|Blauer Strohhut}} Gm
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|[[Datei:Grüner Strohhut.png]] ||Grüner Strohhut ||{{MH|Grüner Strohhut}} Gm
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|[[Datei:Oranger Strohhut.png]] ||Oranger Strohhut ||{{MH|Oranger Strohhut}} Gm
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|[[Datei:Roter Strohhut.png]] ||Roter Strohhut ||{{MH|Roter Strohhut}} Gm
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|-
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|[[Datei:Schwarzer Strohhut.png]] ||Schwarzer Strohhut ||{{MH|Schwarzer Strohhut}} Gm
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|}
  
==== Siebter Rätselsatz  ====
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==Das Große Rennen von Gielinor==
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===Aufgabe===
 +
Laufe von Tyras' Lager bis zu Schloss Drakan ohne Teleporte oder andere Reisemethoden zu nutzen. (Ausnahme ist die Nutzung des Bootes zwischen Rottdorf und Meiyerditch.)
  
7) Das Schiff, welches derzeit in Fas Tharmlos im Hafen liegt, gehört dem Kapitän, der sich häufig in Blurberrys Bar rumtreibt, um dort bei mehreren Cocktails auf seine heimliche Liebe, nicht Jaromina, zu warten. <br>
+
===Voraussetzung===
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Der Königsmord]], um das Lager von Tyras betreten zu können.
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Das Schiff ..... in Fas Tharmlos... gehört dem,  der sich häufig in Blurberrys Bar rumtreibt.</span> KONSEQUENZ: In dem Feld, in der die Zeile Blurberrys Bar und die Spalte Fas Tharmlos aufeinandertreffen, wird ein positives Merkmal hineingefügt. Dadurch ergeben sich waagerecht wie senkrecht 10 negative Einträge, da Blurberrys Bar weder mit den anderen Häfen in Verbindung gebracht werden kann, noch kann eine andere Kneipe als Blurberrys Bar mit Fas Tharmlos in Zusammenhang stehen.
 
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">......seine heimliche Liebe, nicht Jaromina.....</span> Aus diesem Teil des Satzes erfahren wir, daß Jaromina nicht seine Angebetete ist. KONSEQUENZ: Jaromina kann nicht mit Fas Tharmlos oder Blurberrys Bar in Zusammenhang stehen und entspechend werden die Felder in der Zeile Jaromina negativ gekennzeichnet. (Jaromina - Fas Tharmlos&nbsp; Jaromina - Blurberrys Bar)<br>
 
#Aus den Vorinformationen ergibt sich noch eine logische Konsequenz. Wir wissen bereits, daß der Besitzer der Karacke sich gerne in der Kneipe Hart Backbord aufhält und nicht in Blurberrys Bar, somit kann die Karacke nicht mit Fas Tharmlos in Verbindung gebracht werden.
 
  
{{Spoiler
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Zweige von Darkmeyer]], um Darkmeyer betreten zu können.
|Tabelle bitte ausklappen
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[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel7.png]]  
+
}}
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===Ausrüstung - Vorbereitung===
 +
Hilfreich:
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*[[Darkmeyer-Vampirgardisten-Kostüm]] aus dem Abenteuer: [[Zweige von Darkmeyer]] (Kostümtruhe) oder [[Haus-Drakan-Ausrüstung]] aus dem Abenteuer: [[Der Lord von Vampyrium]] (Rüstungsvitrine), um in Darkmeyer nicht angegriffen zu werden.
 +
*[[Stahl-Schlüsselring]] mit [[Sanguinesti-Schlüssel]], um Abkürzungen in Meiyerditch nutzen zu können.
 +
*[[Gewichtsreduzierende Gegenstände]], um Laufenergie zu sparen.
 +
*[[Ring des Erforschers]], um Laufenergie aufzuladen.
 +
*Ein Bad im Salzwasserbecken von [[Oo'glog]], um eine Zeit lang Laufenergie automatisch aufzufüllen.
 +
**oder ... Ausdauertränke, seltsame Früchte, Pfefferminztorten
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*Armbrust und [[Mithril-Wurfanker]] um die Abkürzung am Strand von Catherby nutzen zu können
 +
**oder ... [[Wurfankerverstecke|Wurfankerversteck]] am Strand von Catherby, um die Abkürzung nutzen zu können.
 +
*[[Tirannwn-Köcher 2]] oder besser für den Teleport zum Startort (Tyras' Lager).
  
<br> <br> <br>
+
===Besonderheiten des Rennens===
 +
*Das Rennen wird abgebrochen, wenn ihr...
 +
**Teleporte einsetzt
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**Transportmittel benutzt
 +
**die Abkürzung durch den Sumpf in Mort Myre nutzt (Anschlagbrett Gesamtstufe 100 Abkürzung An/Aus)
 +
**aus dem Spiel ausloggt
  
==== Der achte Satz des Rätsel  ====
+
*Das Rennen wird '''nicht''' abgebrochen, wenn ihr...
 +
**Gewandtheitsabkürzungen z.B am Arandarpass nutzt.
 +
**die Armbrust-Abkürzung am Strand von Catherby nutzt ([[Wurfankerverstecke|Wurfankerversteck]])
 +
**den Tunnel unterhalb des Weißen Wolfsgebirge hindurch geht. ([[Das Wettangeln]])
 +
**mit dem Boot zwischen Rottdorf und Meiyerditch reist.
 +
**die Abkürzungen in Meiyerditch ([[Sanguinesti-Schlüssel]]) nutzt.
  
8) Das Schiff mit dem Namen „Fliegender Falke“ ist eine schöne Galeone und Stolz ihres Besitzers, bei dem es sich nicht um Rotbart Frank handelt, der derzeit mit seinem Schiff in Port Khazard vor Anker liegt und dessen Herz für Jaromina schlägt.  
+
===Start===
 +
{|width=900
 +
|Sprecht mit Linford im Lager von Tyras, um mit dieser Herausforderung zu beginnen.
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">„Fliegender Falke“ ist eine schöne Galeone</span> KONSEQUENZ: In der Spalte Galeone kann das Feld, in dem sich der Fliegende Falke kreuzt, positiv gekennzeichnet werden. Alle übrigen Felder bezüglich des Schiffnames und alle übrigen Schiffsarten können in dieser Kolumne negativ eingetragen werden. <br>
+
Er fordere Leute heraus, vom Lager von Tyras bis nach Schloss Drakan zu laufen, ohne Hilfsmittelchen - keine Teleporte, Transporte oder derartiges. Ein direkter Lauf quer durch den Kontinent, so erklärt er euch.
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Besitzers,......... '''nicht '''Rotbart Frank</span> Wir erfahren, daß der Besitzer der Galeone '''nicht '''Rotbart Frank ist. KONSEQUENZ: Wir kennzeichnen das entsprechende Feld negativ. (Feld: Rotbart Frank - Galeone)<br>
+
#Somit kann er auch nicht das Schiff mit Namen Fliegender Falke besitzen. (siehe 1 und 2) KONSEQUENZ: Diese Feld wird ebenfalls negativ eingezeichnet. (Feld: Rotbart Frank - Fliegender Falke)<br>
+
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Rotbart Frank ........, der derzeit mit seinem Schiff in Port Khazard vor Anker liegt</span> KONSEQUENZ: In dem Feld, in dem sich Rotbart Frank und Port Khazard kreuzen, muss ein positiver Eintrag erfolgen. Die anderen Felder waagerecht und senkrecht in dieser Kolumne werden entsprechend negativ gekennzeichnet.<br>
+
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Rotbart Frank ...... dessen Herz für Jaromina schlägt.</span> Nun erfahren wir, daß seine Angebetete Jaromina heißt. KONSEQUENZ: Das Feld, in dem sich sein Name mit dem von Jaromina kreuzt, wird ebenfalls positiv ausgefüllt und die deshalb nicht mehr in Frage kommenden Felder dieser Kolumne negativ gekennzeichnet. (Feld: Rotbart Frank - Jaromina)<br>
+
  
Hieraus ergeben sich nun zahlreiche weitere Konsequenzen:
+
Bestätigt, dass ihr am grossen Rennen von Gielinor teilnehmen möchtet.
  
#Da Rotbart Frank nicht Besitzer einer Galeone ist, kann auch Jaromina nicht in diesen Zusammenhang stehen. Feld: Jaromina - Galeone wird also negativ gekennzeichnet.
+
Linford warnt euch, ihr solltet nicht daran denken, zu betrügen, er habe einen Vampir in Darkmeyer, der Ausschau hielte.  
#Da die Galeone den Namen Fliegender Falke trägt, kann dieser Name auch nicht mit Jaromina&nbsp; verbunden werden. Feld: Jaromina - Fliegender Falke wird also ein Negativfeld.
+
|<rskarte c1="0S16" c2="7W60" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
#Da Rotbart Frank in Port Khazard vor Anker liegt, erhält das Feld: Jaromina - Port Khazard einen positiven Eintrag. Wie schon zuvor gelernt, können nun die übrigen Felder waagerecht und senkrecht innerhalb dieser Kolumne negativ gefüllt werden, da sie sich durch den positiven Eintrag nicht mehr ergeben können.
+
|}
#Da Blurberrys Bar bereits mit Fas Tharmlos in Zusammenhang steht, kann diese Bar nicht für Rotbart Frank oder Jaromina gelten, denn Rotbart Frank liegt in Port Khazard vor Anker. Jarominas Verbindung zu dieser Bar hatten wir schon vorher ausschließen können, also müssen wir nur noch das Feld: Rotbart Frank - Blurberrys Bar negativ kennzeichnen.  
+
#Da das Schiff "Schaukelnde Schachtel" bereits mit Feemorgane in Verbindung gebracht wurden, kann es nun, nichts mehr mit Rotbart Frank zu tun haben, denn seine Angebetete heißt Jaromina. Das Feld: Schaukelnde Schachtel - Rotbart Frank wird negativ.
+
#Die Schaukelnde Schachtel kann jetzt auch nicht mehr in Port Khazard vor Anker liegen, da sie nicht Rotbart Frank gehört. Das Feld: Schaukelnde Schachtel - Port Khazard wird negativ.
+
#Da Rotbart Franks Schiff keine Galeone sein kann, er sich aber in Port Khazard befindet, ergeben sich für die Galeone und deren Namen Fliegender Falke weitere negativen Einträge. Die Felder: Galeone - Port Khazard und Fliegender Falke - Port Khazard werden zu Negativfeldern.
+
  
{{Spoiler
+
===Mögliche Reiseroute===
|Tabelle bitte ausklappen
+
{|width=900
|
+
|Sprecht mit Linford, um das Rennen zu starten.
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel8.png]]
+
|<rskarte c1="0S15" c2="8W2" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
}}
+
|-
 +
|Betretet den dichten Wald in Richtung Norden.
 +
|<rskarte c1="0N3" c2="7W54" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft in einem Bogen in östliche Richtung zum nächsten dichten Wald, den ihr betretet.
  
 +
Steigt über den Stolperdraht südlich des dichten Walds.
 +
|<rskarte c1="0N9" c2="6W50" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft ein kleines Stück in Richtung Osten zum nächsten dichten Wald und betretet ihn.
  
<br> <br> <br>  
+
Hier stoßt ihr auf den Magnetiten von Tirannwn.
 +
|<rskarte c1="0S18" c2="6W29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft vom Magnetiten aus in nordöstliche Richtung.
  
==== Der neunte Rätselsatz  ====
+
Springt über den Haufen Blätter in nördliche Richtung.
 +
|<rskarte c1="0N20" c2="5W14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Setzt euren Weg in nördliche Richtung fort und betretet den dichten Wald in westliche Richtung.
 +
|<rskarte c1="0N53" c2="5W13" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Biegt Richtung Norden ab und springt über den nächsten Haufen Blätter in nördliche Richtung.
 +
|<rskarte c1="1N16" c2="5W26" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Ab jetzt geht es etwas schlangenförmig nach Osten bis kurz vor den Eingang zum unterirdischen Pass.
  
9) Die „Schenke zum giftigen Pfeil“ in Ost-Ardougne war Schauplatz des ersten Treffens mit Mumerla und ihrem Verehrer, als sie sich dort einen Schaschlikspieß nach erfolgreichem Einkauf gönnte. Seitdem zählt diese Schenke zu dem Lieblingsaufenthaltsort des in Frage kommenden Kaptiäns, bei dem es sich weder um Käpt'n Donnie noch um Käpt'n Izzy Ohnebart handelt. Keiner dieser beiden zuletzt genannten Kapitäne sind Besitzer der „Grausamen Gertrud“, die zur Zeit in Brimhaven vor Anker liegt. <br>  
+
Betretet den dichten Wald.
 +
|<rskarte c1="1N44" c2="4W20" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft in westliche Richtung und überquert den Balancierstamm in nördliche Richtung.
 +
|<rskarte c1="2N13" c2="4W43" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft ein kleines Stück nach Nordosten und steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.
 +
|<rskarte c1="2N30" c2="4W37" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft ein kleines Stück nach Norden und dann nach Osten zum Anfang des Arandar-Passes.
 +
|<rskarte c1="2N48" c2="4W9" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Durchlauft den Pass. Ihr dürft die Gewandtheitsabkürzungen des Passes benutzen, wenn ihr über die erforderlichen Stufen in Gewandtheit verfügt. Betretet das riesige Tor am Ende des Passes.
 +
{|class="wikitable"
 +
!Kletterhang
 +
![[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] Stufe
 +
|-
 +
|Einfacher
 +
|align="center" | 58
 +
|-
 +
|Mittelschwerer
 +
|align="center" | 68
 +
|-
 +
|Schwieriger
 +
|align="center" | 85
 +
|}
 +
|<rskarte c1="3N45" c2="3W11" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Betretet das riesige Tor am Ende des Passes.
 +
|<rskarte c1="5N25" c2="1W42" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft in Richtung Osten bis nach Catherby. Dabei könnt ihr folgende Orte zur Orientierung nehmen:
 +
*Außenposten
 +
*Kampf-Trainingsgebiet
 +
*Die Brücke über den Fluss nördlich von Ost-Ardougne
 +
*[[Gilde der Fischer]]
 +
*[[Gilde der Fernkämpfer]]
 +
*Flachs und Bienenstöcke
 +
*Catherby
 +
|
 +
|-
 +
|In Catherby habt ihr jetzt die Wahl entweder über das Wolfsgebirge zu gehen, die Armbrust-Abkürzung am Strand zu nutzen oder den Tunnel unterhalb des Weißen Wolfsgebirges zu nehmen.
 +
*Armbrust-Abkürzung
 +
**Dazu benötigt ihr eine Armbrust und einen [[Mithril-Wurfanker]], sowie Stufe 32 [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]], Stufe 35 [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] und Stufe 35 [[Datei:Logo-Stärke.png]] '''oder''' ein bereits gebautes [[Wurfankerverstecke|Wurfankerversteck]]. Klickt auf den großen Stein der oberhalb des südöstlichen Strandbereichs im weißen Wolfsgebirge steht. Option: Verankern Steine. Ihr klettert den Hang hinauf und befindet euch am südlichen Ausgang des weißen Wolfsgebirges in Taverley.
 +
|<rskarte c1="8N21" c2="13O23" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|
 +
*Tunnel unterhalb des Weißen Wolfsgebirge
 +
**Dazu muss das Abenteuer: [[Das Wettangeln]] abgeschlossen worden sein. Betretet die Höhle, deren Eingang östlich des Kornfeldes von Catherby liegt und folgt dem Verlauf, bis ihr an der östlichen Seite über eine Treppe verlassen könnt. Ihr befindet euch jetzt am Flachsfeld nördlich des Hausportals von Taverley.
 +
|<rskarte c1="9N25" c2="11O26" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft in südliche Richtung, dann nach Osten über die Brücke und weiter nach Osten bis zum Tor, durch das ihr Taverley in Richtung Osten verlassen könnt.
 +
|<rskarte c1="8N42" c2="15O36" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Jetzt habt ihr einen sehr langen Weg in Richtung Osten zum Tempel (Paterdomus) an der Salve vor euch liegen. Zur Orientierung dienen euch folgende Orte:
 +
*[[Gilde der Erfinder]] nördlich von Falador
 +
*Gunnarsgrunn (Barbarendorf)
 +
*Brücke über die Salve
 +
*[[Gilde der Köche]]
 +
*Varrock
 +
*Varrock Osttor
 +
*Tor südlich der Sägemühle zur Ausgrabungsstätte
 +
*Das irre Haus, das südlich des komischen, alten Mannes steht
 +
*Tempel (Paterdomus) an der Salve
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|
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|-
 +
|Hier gibt es jetzt wieder zwei Möglichkeiten den Fluss Salve zu überqueren.
 +
*Gewandtheitsabkürzung nach Morytania beim Paterdomus
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**Dazu benötigt ihr Stufe 65 in [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]]. Springt auf die kaputte Saradomin-Statue, die östlich des Tempels im Fluss steht. Ihr landet auf der Brücke, die den Fluss überspannt.
 +
|<rskarte c1="9N49" c2="30O42" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|
 +
*Durch das Mausoleum, dessen Eingang sich nördlich des Tempels befindet.
 +
**Betretet das Mausoleum. Öffnet das südlich gelegene Tor. Durchquert den Raum in Richtung Osten. Öffnet das Tor im Nordosten des Raums. Folgt dem Verlauf in Richtung Süden und durchschreitet die heilige Barriere. Ihr steht auf der Brücke, die die Salve überspannt.
 +
|<rskarte c1="10N44" c2="30O7" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Als nächstes müsst ihr durch den Mort-Myre-Sumpf bis nach Rottdorf laufen. Ihr dürft die durch die [[Pilgerfahrt und Wanderung]] freigeschalteten Abkürzungen durch den Sumpf '''NICHT''' nutzen. (Eine gleichlautende Warnung wird leider nur am Tor zum Sumpf angezeigt.) Deaktiviert ggf. am Anschlagbrett in der Nähe der Brücke zum Paterdomus die Option für die Abkürzung, wenn ihr durch das Tor zum Sumpf laufen wollt. (Belohnungen 100 - Abkürzung - Aus) Oderklickt das Tor per Rechtsklick an und wählt: Sumpf betreten.
  
Wieder ein sehr langer Satz, der erst einmal auf wirklich relevante Informationen untersucht und gefiltert werden muss.<br>
 
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">„Schenke zum giftigen Pfeil“ ...... Mumerla</span>. KONSEQUENZ: Das Feld, in dem sich die Zeile von Mumerla und der Schenke zum giftigen Pfeil treffen, kann positiv gekennzeichnet werden. Alle anderen waagerechten und senkrechten Felder dieser Kolumne werden wieder negativ markiert.
+
|<rskarte c1="10N13" c2="31O13" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">.........Verehrer, bei dem es sich weder um Käpt'n Donnie noch um Käpt'n Izzy Ohnebart handelt.</span> KONSEQUENZ: Da diese beiden Kapitäne nicht die Verehrer von Mumerla sind, müssen die Felder:&nbsp;Käpt'n Donnie - Mumerla und Käpt'n Izzy Ohnebart - Mumerla negativ gekennzeichnet werden.<br>
+
|-
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Keiner dieser beiden (Käpt'n Donnie und Käpt'n Izzy Ohnebart) ...sind Besitzer der „Grausamen Gertrud“</span> KONSEQUENZ: Die Felder: Käpt'n Donnie - Grausame Gertrud und Käpt'n Izzy Ohnebart - Grausame Gertrud müssen negativ markiert werden.<br>
+
|Oder betretet südwestlich von Canifis den Sumpf.
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">„Grausamen Gertrud“, die zur Zeit in Brimhaven vor Anker liegt.&nbsp; </span>KONSEQUENZ: Das Feld: Brimhaven - Grausame Gertrud muss positiv gekennzeichnet werden. Alle anderen waagerechten und senkrechten Felder dieser Kolumne werden negativ markiert.<br>
+
|<rskarte c1="9N17" c2="31O21" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
#Aus der Kombination von Schritt 3 und 4 ergibt sich, daß weder Käpt'n Donnie noch Käpt'n Izzy Ohnebart in Brimhaven vor Anker liegen könne, da sie nicht Besitzer der Grausamen Gertrud sein können. Die Felder müssen entsprechend negativ markiert werden.<br>
+
  
Hieraus ergeben sich wieder zahlreiche Folgekonsequenzen:<br>  
+
<rskarte c1="9N19" c2="32O13" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
+
|-
#Schauen wir uns zuerst Mumerla und die Schenke zum giftigen Pfeil an, die ja zuvor in Zusammenhang gebracht wurden. Aus der Tabelle erkennen wir, daß Mumerla nur noch Besserwisser Bill oder dem Räudigen Jack zugeordnet werden kann, da alle anderen Felder in ihrer Spalte bereits negativ gekennzeichnet wurden. Da die Schenke zum giftigen Pfeil ebenfalls in Verbindung mit Mumerla steht, müssen nun diese Felder in der entsprechenden Spalte angepasst werden. Die Felder: Käpt'n Donnie, Käpt'n Hirntod, Käpt'n Izzy Ohnebart und Rotbart Frank - Schenke zum giftigen Pfeil können negativ markiert werden.<br>  
+
|Lauft also durch den Sumpf, an der Insel des Geist der Natur vorbei, über die Brücke zum schneckenförmigen Labyrinth nach Mort'ton. Durch Mort'ton hindurch Richtung Süden nach Rottdorf. Spring über das Tor, um die Stadt zu betreten.
#Weder Mumerla noch die Schenke zum giftigen Pfeil können Port Khazard zugeordnet werden, da dort Rotbart Frank mit seiner Angebeteten Jaromina bereits vertreten sind. Das Feld: Port Khazard - Schenke zum giftigen Pfeil erhält einen negativen Eintrag.<br>
+
|<rskarte c1="2N36" c2="32O39" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
#Die Schaukelnde Schachtel steht in Verbindung mit Feemorgane, somit können weder das Schiff noch Feemorgane mit der Schenke zum giftigen Pfeil zu tun haben. Das entsprechende Feld für Feemorgane wurde bereits durch den Positiveintrag von Mumerla und der Schenke zum giftigen Pfeil markiert. Es fehlt jedoch noch der Eintrag für das Feld: Schenke zum giftigen Pfeil - Schaukelnde Schachtel, der negativ lauten muss.<br>  
+
|-
#Da das Schiff von Rotbart Frank in Port Khazard liegt, kann es sich bei seinem Schiff nicht um die Grausame Gertrud handeln, die, wie wir gerade erfahren haben in Brimhaven vor Anker liegt. Das entsprechend negativ auszufüllende Feld heißt: Rotbart Frank - Grausame Gertrud. Das gilt auch für das Feld: Jaromina - Grausame Gertrud.<br>  
+
|Im Südosten von Rottdorf liegt das Boot im Wasser, welches die einzige Möglichkeit bietet nach Meiyerditch zu gelangen. Geht also an Bord des Bootes und wählt die Option: Meiyerditch.
#Da die Taverne zur toten Mannesbrust nur dem Höllischen Hans oder Wellenbrecher William zugeordnet werden kann, somit keine Verbindung zur Grausamen Gertrud mehr möglich ist, kann die Taverne nicht mit Brimhaven zusammenhängen. Das Feld: Taverne zur toten Mannesbrust - Brimhaven wird negativ gekennzeichnet.  
+
|<rskarte c1="0N17" c2="33O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
#Da Blurberrys Bar und Fas Tharmlos in einem Zusammenhang stehen, kann die Grausame Gertrud ebenfalls nicht in Betracht gezogen werden, denn sie liegt vor Brimhaven. Das Feld: Blurberrys Bar - Grausame Gertrud ist negativ.
+
|-
#Da die Galeone den Namen Fliegender Falke trägt, kann sie nicht in Brimhaven vor Anker liegen, da dort die Grausame Gertrud zu finden ist. Das Feld: Galeone - Brimhaven muss negativ gekennzeichnet werden.
+
|Verlasst das Boot, indem ihr die Option: Draufspringen Felsen wählt. Steigt die Felsen in Richtung Westen hoch.  
 
+
|<rskarte c1="0N1" c2="36O24" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
{{Spoiler
+
|-
|Tabelle bitte ausklappen
+
|Lauft auf der Mauer entlang bis ihr kurz nachdem die Mauer nach Norden weiterführt, die Option: Runtersteigen Boden wählen könnt.
 +
|<rskarte c1="0N23" c2="35O54" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Ein kleines Stück weiter in Richtung Norden könnt ihr Richtung Osten über Geröll klettern. Jetzt befindet ihr euch in Meiyerditch.
 +
|<rskarte c1="0N37" c2="35O56" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Je nachdem, ob ihr den Sanguinesti-Schlüssel besitzt bzw. freigeschaltet habt, müsst ihr euch jetzt bis in den Nordosten von Meiyerditch hindurchquälen.
 
|
 
|
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel9.png]]<br>
+
|-
}}
+
|Mit Schlüssel:
  
 +
Betretet das Haus, das nordwestlich von Ral, dem Alten steht und steigt gegenüber der Türe an der Nordwand das Regal hoch.
 +
|<rskarte c1="1N47" c2="36O3" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
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|-
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|Wählt die Option: Drunter durchkriechen Wand in der Nordostecke des Raums.
  
<br> <br> <br>
+
Springt in östliche Richtung über die Bohlen.
 
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==== Nehmen wir den zehnten Rätselsatz unter die Lupe<br>  ====
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+
10) Der „Räudige Jack“ ist stolzer Besitzer einer Fregatte, die nicht in Port Sarim vor Anker gegangen ist und die weder den Namen „Höllischer Hans“ noch den Namen „ Schaukelnde Schachtel“ trägt. Auch hofft der „Räudige Jack“ nicht darauf Lothrienne zu treffen, auf die jemand ein Auge geworfen hat, der Besitzer eines Holks ist. <br>
+
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Der „Räudige Jack“ ist stolzer Besitzer einer Fregatte</span> KONSEQUENZ: Das Feld: Räudiger Jack - Fregatte wird positiv gekennzeichnet. Die übrigen waagerechten und senkrechten Felder, wie bereits mehrfach ausgeführt, negativ.
+
Wählt im nächsten Raum die Option: Runtersteigen Leiter.
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">......Fregatte, die '''nicht '''in Port Sarim vor Anker gegangen ist </span>KONSEQUENZ: Die beiden möglichen Felder: Räudiger Jack - Port Sarim und Fregatte - Port Sarim werden negativ gekennzeichnet.<br>
+
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">.....Fregatte, die '''weder '''den Namen „Höllischer Hans“ '''noch '''den Namen „ Schaukelnde Schachtel“ trägt</span> KONZEQUENZ: Die Felder: Räudiger Jack - Höllischer Hans und Räudiger Jack - Schaukelnde Schachtel müssen negativ gekennzeichnet werden und die Felder: Fregatte - Höllischer Hans sowie Fregatte - Schaukelnde Schachtel müssen ebenfalls negativ markiert werden.<br>
+
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">.......der „Räudige Jack“ hofft '''nicht '''darauf Lothrienne zu treffen,</span> KONSEQUENZ: Das Feld Räudiger Jack - Lothrienne muss negativ gekennzeichnet werden und Lothrienne kann nicht mit der Fregatte in Verbindung gebracht werden. Das Feld: Fregatte - Lothrienne muss negativ gekennzeichnet werden.<br>
+
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">.......auf Lothrienne hat jemand ein Auge geworfen, der Besitzer eines Holks ist.&nbsp; </span>KONSEQUENZ: Das Feld: Holk - Lothrienne muss positiv gekennzeichnet werden und die waagerechten und senkrechten Felder der Kolumne entsprechend negativ.<br>
+
 
+
Hieraus ergeben sich wieder Folgekonsequenzen:
+
 
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#Wir haben erfahren, daß die Fregatte des Räudigen Jacks nicht Schaukelnde Schachtel heißt, daher kann Feemorgane, der die Schaukelnde Schachtel bereit vorher zugeordnet wurde, weder mit ihm noch mit der Fregatte in Verbindung gebracht werden. Die Felder: Feemorgane - Fregatte und Räudiger Jack - Feemorgane werden negativ markiert.
+
#Da das Schiff von Rotbart Frank bereits in Port Khazard vor Anker liegt und ihm die Fregatte nicht gehören kann, da der Räudigen Jack der Besitzer ist, kann die Fregatte nicht in Port Khazard vor Anker liegen. Das Feld: Fregatte - Port Khazard wird negativ gekennzeichnet.
+
#Der Holk, der mit Lothrienne in Verbindung gebracht wird, kann nicht mit Käpt'n Hirntod (Frau Schmitz) und auch nicht mit Rotbart Frank (Jaromina) in Zusammenhang gebrach werden. Die Felder: Holk - Käpt'n Hirntod und Holk - Rotbart Frank werden negativ gekennzeichnet.
+
#Hart Backbord wurde der Karacke zugeteilt, somit kann sie weder für Lothrienne noch für den Holk gelten. Das Feld: Hart Backbord - Lothrienne muss negativ werden.
+
#Der Fliegende Falke ziert eine Galeone und kommt weder für den Holk noch für Lothrienne in Betracht. Das Feld: Lothrienne - Fliegender Falke muss negativ eingetragen werden.
+
#Die Schaukelnde Schachtel gehört zu Feemorgane, kann somit nicht mit Lothrienne und dem Holk in Verbindung stehen. Das Feld: Holk - Schaukelnde Schachtel muss negativ markiert werden.
+
#Die Schenke zum giftigen Pfeil wurde Murmerla zugeteilt, kann also nicht für Lothrienne und dem Holk gelten. Das Feld: Holk - Schenke zum giftigen Pfeil muss negativ gekennzeichnet werden.
+
 
+
{{Spoiler
+
|Tabelle bitte ausklappen
+
 
|
 
|
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel10.png]]
+
|-
}}
+
|Geht in östliche Richtung in den nächsten Raum und öffnet die Türe in der Ostwand.
 +
|<rskarte c1="1N52" c2="36O30" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Durchlauft den Raum weiter in östliche Richtung und verlasst das Haus durch die Türe im Nordosten.
 +
|<rskarte c1="1N57" c2="36O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft auf der Straße ein Haus weiter nach Osten und betretet es durch die Türe.
 +
|<rskarte c1="1N58" c2="37O1" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Öffnet die Türe zum nächsten Raum, der südlich der Haustüre liegt und steigt die Leiter im Südwesten des Raums hinauf.
 +
|<rskarte c1="1N47" c2="36O56" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Verlasst den Raum im Süden und wählt gleich westlich des Durchgangs die Option: Hochsteigen Regal.
  
 +
Geht in den Nordosten des nächsten Raums und wählt in der Nordostecke die Option: Runtersteigen Regal.
  
<br> <br> <br>
+
Geht um die Ecke des Hauses in Richtung Westen und wählt die Option beim nördlich gelegenen Haus: Hinspringen Bohlen.
  
==== Hinweis Nummer elf  ====
+
Geht Richtung Norden und wählt die Option beim nördlich gelegenen Haus: Hinspringen Bohlen.
  
11) Das Schiff mit Namen „Wellenbrecher William“ gehört weder dem Kapitän, der ein Auge auf Korhusya geworfen hat noch gehört es dem Kaptiän, der sich in der Taverne der toten Mannesbrust öfters einen hinter die Binde kippt und dabei ebenfalls nicht an Korhusya denkt.  
+
Geht in die Nordostecke des Raums und wählt die Option: Hinspringen Bohlen beim östlich gelegenen Haus.
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Das Schiff mit Namen „Wellenbrecher William“ gehört '''weder '''dem Kapitän, der ein Auge auf Korhusya geworfen hat&nbsp; </span>KONSEQUENZ: Das Feld: Korhusya - Wellenbrecher William bekommt einen negativen Eintrag.<br>
+
Steigt die etwas östlich liegende Leiter runter.
#'''<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">.......noch </span>'''<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">gehört es dem Kaptiän, der sich in der Taverne der toten Mannesbrust ...</span> KONSEQUENZ: Das Feld: Taverne der toten Mannesbrust - Wellenbrecher William muss negativ gekennzeichnet werden.<br>
+
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">.......Taverne der toten Mannesbrust.........ebenfalls nicht an Korhusya denkt.&nbsp; </span>KONSEQUENZ: Das Feld: Korhusyha - Taverne der toten Mannesbrust muss negativ eingetragen werden.<br>
+
  
Weitere Konsequenzen:
+
Verlasst das Haus durch die Türe in der Ostwand.
 +
|<rskarte c1="2N28" c2="37O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft auf der Straße ein kleines Stück in Richtung Westen und an der nächsten Abbiegung nach Norden.
  
#Der zweite Schritt, den wir gerade ausgeführt haben, hat zur Folge, daß nur noch ein freies Feld in der Reihe der Taverne zur toten Mannesbrust übrig bleibt, der höllische Hans, dessen Feld in Verbindung mit der Taverne positiv ausgefüllt werden kann. Die senkrechten Felder können nun auch einen Negativwert erhalten, weil sie nicht mehr zutreffen können.
+
Betretet das westliche Haus, in dem sich der Kamin befindet und verlasst den Raum durch die Türe in der Westwand.
#Vergleichen wir die bisherigen positiven und negativen Einträge aus der Spalte des Höllischen Hans, erkennen wir, daß das Schiff weder in Brimhaven noch in Catherby vor Anker liegen kann. Vergleichen wir die Reihe der Taverne zur toten Mannesbrust mit diesen Erkenntnissen, sehen wir, daß das Feld: Taverne zur toten Mannesbrust - Catherby noch gar keinen Eintrag hat. Nun tragen wir dort einen negativen Wert ein. Aus der Reihe der Taverne zur toten Mannesbrust ersehen wir, daß in der Verbindung zu Fas Tharmlos ein negativer Wert eingetragen ist, der jedoch in der Spalte zum Höllischen Hans fehlt. Wir übernehmen diesen negativen Wert für das Feld: Fas Tharmlos - Höllischer Hans.  
+
|<rskarte c1="2N48" c2="37O5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
#Nun betrachten wir die Spalte des Höllischen Hans weiter. Wir sehen, daß der Räudige Jack nicht Besitzer des Höllischen Hans sein kann, somit kann die Taverne der toten Mannesbrust nicht seine Lieblingskneipe sein. Das Feld: Räudiger Jack - Taverne zur toten Mannesbrust bekommt einen negativen Eintrag.
+
|-
#Da wir gerade zuvor erfahren haben, daß der Liebhaber der Taverne der toten Mannesbrust nicht an Korhusya denkt, müssen wir diesen Eintrag in Bezug auf den Höllischen Hans berücksichtigen. Das Feld: Korhusys - Höllischer Hans muss negativ gekennzeichnet werden.
+
|Verlasst den nächsten Raum im Norden und folgt dem Straßenverlauf in Richtung Norden.
#Mumerla, die mit der Kneipe zum giftigen Pfeil in Verbindung gebracht werden kann, wird nicht von dem Besitzers des Höllischen Hans verehrt, denn sonst müsste sie in der Taverne der toten Mannesbrust zu finden sein. Das Feld: Mumerla - Höllischer Hans erhält einen negativen Wert.
+
#Das Feld: Karacke - Höllischer Hans muss ebenfalls einen negativen Eintrag erhalten, da der Besitzer der Karacke die Kneipe Hart Backbord liebt und nicht die Taverne der toten Mannesbrust.
+
#In der Spalte der Fregatte sehen wir, daß der Höllische Hans zuvor schon einen negativen Eintrag erhalten hatte, somit kann der Besitzer der Fregatte nicht die Taverne der toten Mannesbrust schätzen. Das Feld: Fregatte - Taverne zur toten Mannesbrust erhält einen negativen Vermerk.
+
  
{{Spoiler
+
Geht am nächsten Haus vorbei und biegt dann in Richtung Osten ab.
|Tabelle bitte ausklappen
+
|
+
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel11.png]]
+
}}
+
  
 +
Betretet das nördliche Haus am Ende der Straße und durchquert es in nördliche Richtung.
 +
|<rskarte c1="3N13" c2="37O13" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Lauft jetzt nach Osten, Norden, Westen, Norden, Osten, Norden, Westen, Norden, Westen, Norden, Nordost, Nordwest, Norden - also im Zickzack um die Häuser bis in den äußersten Norden, wo ihr euch durch die Gitter in der Mauer zur Sanguinesti-Region durchzwängen könnt.
 +
|<rskarte c1="5N10" c2="37O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Wenn ihr die entsprechende Kleidung tragt, werdet ihr in der Sanguinesti-Region nicht behelligt.
  
<br> <br> <br>
+
Lauft auf der Straße in nordöstliche Richtung und dort die Treppe hinauf auf die höher gelegene Ebene der Region.
  
==== Gefolgt von Rätselsatz Nummer zwölf  ====
+
|<rskarte c1="6N39" c2="38O24" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
+
|-
12) Die Kogge, die in Catherby im Hafen dümpelt, wird von ihrem Kapitän liebevoll als „Schaukelnde Schachtel“ bezeichnet.  
+
|Folgt der Straße in Richtung Westen und am Ende in südliche Richtung eine weitere Treppe hinauf.
 
+
|<rskarte c1="6N50" c2="36O24" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Die Kogge, die in Catherby im Hafen dümpelt</span> KONSEQUENZ: Das Feld: Catherby und Kogge bekommt einen positiven Eintrag. Alle anderen Felder waagerecht und senkrecht dieser Kolumne können mit negativen Einträgen versehen werden, da sie nicht mehr zutreffen können.
+
|-
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">......wird von ihrem Kapitän ......als „Schaukelnde Schachtel“ bezeichnet.&nbsp; </span>KONSEQUENZ:&nbsp; Das Feld: Schaukelnde Schachtel - Kogge erhält einen positiven Eintrag. Alle anderen Felder waagerecht und senkrecht erhalten wieder negative Einträge.<br>
+
|Folgt der Straße in Richtung Süden und biegt an der zweiten Möglichkeit nach Westen ab. Folgt der Straße bis zum Ende und sprecht Wächter Pestmanst, der vor Schloss Drakan steht, an.  
 
+
|<rskarte c1="6N8" c2="35O52" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
Nun suchen wir nach weiteren Verbindungen:
+
|-
 
+
|Aufgabe: "Das große Rennen von Gielinor" abgeschlossen.
#Das Feld: Catherby - Schaukelnde Schachtel erhält einen positiven Eintrag, wie wir aus dem Hinweis gerade erfahren konnten. Die übrigen nicht ausgefüllten Felder der betreffenden Reihe und Spalte werden negativ ausgefüllt.
+
#Wir wissen, daß Feemorgane der Schaukelnden Schachtel bereits zugeteilt wurde, also bekommen die Felder: Feemorgane - Kogge und Feemorgane - Catherby positive Einträge. Nicht vergessen, die Reihen und Spalten entsprechend mit negativen Einträgen zu versehen.
+
#Rotbart Frank ist in Port Khazard, somit kann er nicht Besitzer einer Kogge sein. Das Feld: Rotbart Frank - Kogge muss negativ werden.
+
#Vom Räudigen Jack wissen wir, daß er eine Fregatte besitzt, also keine Kogge besitzen kann, somit muss das Feld: Räudiger Jack - Catherby negativ gekennzeichnet werden.
+
#Für die Spalte der Kogge ergeben sich noch weitere Einträge. Wie wir aus der Zeile Feemorgane sehen, kann sie weder mit der Schenke zum giftigen Pfeil (Mumerla) noch mit der Taverne zur toten Mannesbrust (Höllischer Hans) in Verbindung gebracht werden. Somit müssen die Felder: Kogge - Schenke zum giftigen Pfeil und Kogge - Taverne zur toten Mannesbrust negativ gekennzeichnet werden.<br>
+
#Dabei erkennen wir, daß die Kneipe Hart Backbord (Karacke) nicht zur Kogge und somit auch nicht zu Feemorgane passen kann. Das Feld: Feemorgane - Hart Backbord muss negativ markiert werden.
+
#In der Spalte Catherby sehen wir, das Blurberrys Bar (Fas Tharmlos) nicht mt Catherby zusammen paßt, entsprechend gilt dies auch für Feemorgane. Das Feld: Feemorgane - Blurberrys Bar muss negativ gekennzeichnet werden.  
+
#Die 'Bar kann dann natürlich auch nicht zur Kogge passen. Das Feld:&nbsp;Kogge - Blurberrys Bar wird ebenfalls negativ eingetragen.
+
#Die Spalte Schaukelnde Schachtel muss ebenfalls angepasst werden. Auch für sie gilt, sie kann weder mit Blurberrys Bar noch mit Hart Backbord in Verbindung gebracht werden. Die beiden Felder werden entsprechend negativ markiert.
+
#Jetzt müssen wir die Spalte Catherby angleichen. Auch hier werden die Felder: Catherby - Blurberrys Bar und Catherby - Hart Backbord negativ gekennzeichnet.
+
#Die bisher ermittelten Zusammenhänge: <u>Feemorgane, Kogge, Schaukelnde Schachtel, Catherby</u> passen somit nicht zu Frau Schmitz, von der wir wissen, daß sie von Käpt'n Hirntod angebetet wird. Die Felder in der Zeile von Käpt'n Hirntod müssen also negativ gekennzeichnet werden. Feld: Käpt'n Hirntod - Kogge, Käpt'n Hirntod - Catherby (die anderen beiden Felder (Schaukelnde Schachtel und Feemorgane) waren schon aus vorangegangenen Hinweisen negativ)
+
 
+
{{Spoiler
+
|Tabelle bitte ausklappen
+
 
|
 
|
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel12.png]]
+
|}
}}
+
  
 +
==Wunder-Bar==
 +
===Aufgabe===
 +
Sprich mit dem betrunkenenen Zwerg während du 28 verschiedene Biere im Inventar dabei hast.
  
<br> <br> <br>
+
===Durchführung===
 +
{|width=900
 +
|Ihr benötigt 28 verschiedene Biersorten (aus der folgendenen Liste), die ihr im Inventar dabei haben müsst, während ihr mit dem betrunkenen Zwerg im Osten von Keldagrim sprecht.
  
==== Rätselsatz Nummer dreizehn  ====
+
Die Biere behaltet ihr dabei im Inventar, müsst sie also nicht abgeben und könnt sie ggf. anderen Spielern zu Verfügung stellen.
 +
|<rskarte c1="20N54" c2="11O46" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" | Die Biere können in der Markthalle gekauft werden. Mit Ausnahme des Asgarnischen Edelgolds. Hierbei handelt es sich um ein Asgarnisches Edelpils, dem eine Goldmünze hinzugefügt wird, um es in Edelgold zu verwandeln.
  
13) Lothrienne ist nicht der Sonnenschein von Käpt'n Donnie, der die „Kneipe zum rostigen Anker“ meidet wie die Pest, da er dort vor langer Zeit in eine Schlägerei verwickelt gewesen war und seitdem die Ruhe einer Bar vorzieht.  
+
Liegen euch die Preise der Biere in der Markthalle zu hoch, könnt ihr einige Biersorten in einschlägigen Tavernen, Bars und Kneipen erwerben oder selbst zum [[Bier brauen|Bierbrauer]] werden.  
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Lothrienne ist nicht der Sonnenschein von Käpt'n Donnie,</span> KONSEQUENZ: Das Feld: Käpt'n Donnie - Lothrienne wird negativ.<br>
+
In der nachfolgenden Liste werden die Nebenzutaten zum [[Bier brauen|Brauen]] aufgeführt. Zusätzlich zu den Nebenzutaten werden immer 2 mit Wasser gefüllte Eimer, 2 Gerstenmalz, ein Topf Bierhefe und, wenn ihr Hoffnung auf ein Premiumbier hegt, [[Das Zeug|das Zeug]] benötigt.
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Käpt'n Donnie, der die „Kneipe zum rostigen Anker“ meidet </span>KONSEQUENZ: Das Feld: Käpt'n Donnie - Kneipe zum rostigen Anker wird negativ.<br>
+
  
Diese Informationen führen zu weiteren Schlußfolgerungen.<br>
+
Sobald das Bier fertig gegoren ist, könnt ihr es aus dem Gärbehälter ablassen und mit entweder 2 Calquatfässern oder 8 Biergläsern im Inventar aus dem nebenstehenden Fass umfüllen.
 
+
#Für Käpt'n Donnie kommt jetzt nur noch Feemorgane als Angebetete in Frage, da alle anderen Damen ausgeschlossen werden konnten. Das Feld: Käpt'n Donnie - Feemorgane wird entsprechend positiv gekennzeichnet. Die Spalte Feemorgane entsprechend mit negativen Feldern komplettiert.<br>
+
#Die Informationen, die wir bereits über Feemorgane gesammelt hatten, können jetzt der Reihe von Käpt'n Donnie angepasst werden. Die Felder:&nbsp;Kogge, Schaukelnde Schachtel, Catherby in der Reihe von Käpt'n Donnie erhalten positive Einträge. Nicht vergessen, die dadurch negativen Felder entsprechend zu markieren!<br>
+
#Jetzt vergleichen wir den Bezug von Feemorgane und Käpt'n Donnie zu den Kneipen. Feemorgane kann nur noch mit der Bar Esotericas Höhle und der Kneipe zum rostigen Anker in Verbindung gebracht werden. Käpt'n Donnie meidet aber genau diese Kneipe, somit bleibt als seine Lieblingskneipe nur die Bar Esotericas Höhle übrig. Wir tragen diese Erkenntnis entsprechend positiv ein (Feld: Käpt'n Donnie - Bar Esotericas Höhle und Feemorgane - Bar Esotericas Höhle) und ergänzen die nun entstehenden negativen Informationen.<br>
+
#Da diese neuen Erkenntnisse auch Folgen für die Kogge namens Schaukelnde Schachtel und Catherby haben, tragen wir die positiven und negativen Felder auch dort ein: Feld:&nbsp;Kogge - Bar Esotericas Höhle, Schaukelnde Schachtel - Bar Esotericas Höhle und Catherby - Bar Esotericas Höhle.<br>
+
 
+
{{Spoiler
+
|Tabelle bitte ausklappen
+
 
|
 
|
Jetzt haben wir den Lösungssatz für Käpt'n Donnie komplett ermittelt:<br>
+
|}
 +
{|class="wikitable sortable" width=900
 +
!colspan="2" | Biersorte
 +
!Handel
 +
!Brauen
 +
!Mh-Preis
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Asgarnisches Edelpils.png]]
 +
|Asgarnisches Edelpils
 +
|
 +
*"Taverne zur aufgehenden Sonne" in Falador 3 Gm
 +
*"Die Hacke und die Laute" in Taverley 2 Gm
 +
*"Die Kröte und das Huhn" im Keller des Schlosses von Burthorpe 2 Gm
 +
|4 Asgarnischer Hopfen
 +
|align="right" | {{MH|Asgarnisches Edelpils}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Asgarnisches Edelpils P..png]]
 +
|Asgarnisches Edelpils P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Asgarnischer Hopfen + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Asgarnisches Edelpils P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Axtschwingers Torheit.png]]
 +
|Axtschwingers Torheit
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|1 Eichenbaumwurzeln
 +
|align="right" | {{MH|Axtschwingers Torheit}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Axtschwingers Torheit P..png]]
 +
|Axtschwingers Torheit P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|1 Eichenbaumwurzeln + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Axtschwingers Torheit P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Drachen Uraltbier.png]]
 +
|Drachen Uraltbier
 +
|
 +
*"Die Drachentaverne" in Yanille 2 Gm
 +
|4 Krandorer Hopfen
 +
|align="right" | {{MH|Drachen Uraltbier}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Drachen Uraltbier P..png]]
 +
|Drachen Uraltbier P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Krandorer Hopfen + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Drachen Uraltbier P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Schweinegesöff.png]]
 +
|Schweinegesöff
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Roher Speck
 +
|align="right" | {{MH|Schweinegesöff}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Schweinegesöff P..png]]
 +
|Schweinegesöff P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Roher Speck + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Schweinegesöff P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Mondlicht Export.png]]
 +
|Mondlicht Export
 +
|
 +
*"Kneipe zum nüchternen Kater" in Canifis 0 Gm
 +
|4 Bitterkappenpilz
 +
|align="right" | {{MH|Mondlicht Export}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Mondlicht Export P..png]]
 +
|Mondlicht Export P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Bitterkappenpilz + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Mondlicht Export P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Schützenbräu.png]]
 +
|Schützenbräu
 +
|
 +
*"Die Schenke zum giftigen Pfeil" in Ost-Ardougne 25 Gm
 +
|Nicht möglich
 +
|align="right" | {{MH|Schützenbräu}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Schützenbräu Alt.png]]
 +
|Schützenbräu Alt
 +
|
 +
*"Die Schenke zum giftigen Pfeil" in Ost-Ardougne 50 Gm
 +
|Nicht möglich
 +
|align="right" | {{MH|Schützenbräu Alt}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Drachenzahn Oberbräu.png]]
 +
|Drachenzahn Oberbräu
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Wildbluter Hopfen
 +
|align="right" | {{MH|Drachenzahn Oberbräu}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Drachenzahn Oberbräu P..png]]
 +
|Drachenzahn Oberbräu P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Wildbluter Hopfen + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Drachenzahn Oberbräu P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Zwerger Doppelbock.png]]
 +
|Zwerger Doppelbock
 +
|
 +
*"Taverne zur aufgehenden Sonne" Falador 3 Gm
 +
*Jossik "Der Leuchtturmladen" 2 Gm
 +
*"Die Hacke und die Laute" in Taverley 2 Gm
 +
*"Die Kröte und das Huhn" im Keller des Schlosses von Burthorpe 2 Gm
 +
|4 Hamersteiner Hopfen
 +
|align="right" | {{MH|Zwerger Doppelbock}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Zwerger Doppelbock P..png]]
 +
|Zwerger Doppelbock P.
 +
|
 +
*Elfenarbeiter im [[Stadtteil der Trahaearn]] bestehlen
 +
|4 Hamersteiner Hopfen + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Zwerger Doppelbock P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Süße Versuchung.png]]
 +
|Süße Versuchung
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Schokopulver
 +
|align="right" | {{MH|Süße Versuchung}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Süße Versuchung P..png]]
 +
|Süße Versuchung P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Schokopulver + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Süße Versuchung P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Apfelwein.png]]
 +
|Apfelwein
 +
|
 +
*"Esotericas Höhle" unterhalb von Miscellania 2 Gm
 +
|4 Eimer Apfelmus
 +
|align="right" | {{MH|Apfelwein}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Apfelwein P..png]]
 +
|Apfelwein P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Eimer Apfelmus + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Apfelwein P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Grünmann Weißbier.png]]
 +
|Grünmann Weißbier
 +
|
 +
*Rasolo 2 Gm
 +
*Jossik "Der Leuchtturmladen" 2 Gm
 +
*"Die Drachentaverne" in Yanille 10 Gm
 +
|4 Harralander
 +
|align="right" | {{MH|Grünmann Weißbier}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Grünmann Weißbier P..png]]
 +
|Grünmann Weißbier P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Harralander + [[Das Zeug]]
 +
|align="right" | {{MH|Grünmann Weißbier P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Banditenbräu.png]]
 +
|Banditenbräu
 +
|
 +
*Die Große Räuberhöhle im Banditenlager 650 Gm
 +
|Nicht möglich
 +
|align="right" | {{MH|4627}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Magiergeistesblitz.png]]
 +
|Magiergeistesblitz
 +
|
 +
*"Taverne zur aufgehenden Sonne" Falador 3 Gm
 +
*Jossik "Der Leuchtturmladen" 2 Gm
 +
*"Die Hacke und die Laute" in Taverley 2 Gm
 +
*"Die Kröte und das Huhn" im Keller des Schlosses von Burthorpe 2 Gm
 +
|4 Yanillischer Hopfen
 +
|align="right" | {{MH|Magiergeistesblitz}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Magiergeistesblitz P..png]]
 +
|Magiergeistesblitz P.
 +
|
 +
*Kein Händler
 +
|4 Yanillischer Hopfen
 +
|align="right" | {{MH|Magiergeistesblitz P.}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Bier.png]]
 +
|Bier
 +
|
 +
*Taverne "Natter und Schlange" Pollnivneach 2 Gm
 +
*"Die Drachentaverne" in Yanille 2 Gm
 +
*"Die Schenke zum giftigen Pfeil" in Ost-Ardougne 2 Gm
 +
*"Taverne zum fliegenden Pferd" in Ost-Ardougne 2 Gm
 +
*Gasthaus zum fröhlichen Förster" im Dorf der Seher 2 Gm
 +
*"Esotericas Höhle" unterhalb von Miscellania 2 Gm
 +
*"Taverne zum lustigen Wildschwein" nördlich von Varrock 2 Gm
 +
*"Taverne zum blauen Mond" in Varrock 2 Gm
 +
*Langhaus im Barbarendorf Gunnarsgrunn 0 Gm
 +
*"Zum tanzenden Esel" im Osten von Varrock 2 Gm
 +
*"Rellekkas Langhausbar" in Rellekka 2 Gm
 +
|Nicht möglich
 +
|align="right" | {{MH|1917}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Grog.png]]
 +
|Grog
 +
|
 +
*Taverne "Natter und Schlange" Pollnivneach 3 Gm
 +
*Jossik "Der Leuchtturmladen" 3 Gm
 +
*Trinkhalle zur toten Mannesbrust" Brimhaven 3 Gm
 +
|Nicht möglich
 +
|align="right" | {{MH|1915}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Squecksaft.png]]
 +
|Squecksaft
 +
|
 +
*"Zum Goldenen Skarabäus" in Menaphos 10 GM
 +
|Nicht möglich
 +
|align="right" | {{MH|40648}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Asgarnisches Edelgold.png]]
 +
|Asgarnisches Edelgold
 +
|
 +
*"Taverne zur aufgehenden Sonne" Falador 3 Gm und eine Goldmünze, die dem Bier hinzugefügt wird.
 +
|4 Asgarnischer Hopfen + 1 Goldmünze
 +
|align="right" | {{MH|Asgarnisches Edelgold}}
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Bier (Krug).png]]
 +
|Bier (Vikingerbier) im Krug
 +
|
 +
*Bei Thora der Barkeeperin im Langhaus von Rellekka 26 Gm
 +
|Nicht möglich
 +
|align="right" | {{MH|3803}}
 +
|}
  
<span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Käpt'n Donnie, Kogge, Schaukelnde Schachtel, Catherby, Bar Esotericas Höhle, Feemorgane.</span><br>
+
==Ein büschchen Kraft==
 +
===Aufgabe===
 +
Finde heraus, welcher Baum der mächtigste im Walde ist.
  
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel13.png]]<br>
+
===Durchführung===
}}
+
{|
 +
|Benutzt einen rohen Hering mit einem x-beliebigen Baum in einer x-beliebigen Umgebung.
 +
|[[Datei:Monty Pyton Herring.png]]
 +
|}
  
 +
==Mein Hut der hat sieben Farben==
 +
===Aufgabe===
 +
Zeige dem weisen, alten Mann deinen mehrfarbigen Partyhut.
  
<br> <br> <br>  
+
===Durchführung===
 +
{|width=900
 +
|Verdient 200.000 Zemomark in Neuvarrock, um in [[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Thessalias Feine Kleidung|Thessalias Kleiderladen]] in Neuvarrock ein mysteriöses Geschenk zu kaufen. Öffnet das mysteriöse Geschenk, um den [[Mehrfarbiger Partyhut|mehrfarbigen Partyhut]] zu erhalten, der umgedreht auf dem Kopf getragen wird und als einziger Gegenstand aus Neuvarrock mitgenommen werden kann.
 +
|align="center" | [[Datei:Mehrfarbiger Partyhut auf dem Kopf getragen.png]]
 +
|-
 +
|Zieht den [[Mehrfarbiger Partyhut|mehrfarbigen Partyhut]] an und sprecht mit dem weisen, alten Mann in Dorf Draynor.
 +
|<rskarte c1="2N53" c2="20O15" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
==== Rätselsatz Nummer vierzehn<br>  ====
+
=Erfolge - Minispiele=  
 +
==Kammer bitte friedlich sein?==
 +
Gewinne eine Runde "Der Kammerjäger", nachdem alle Barrikaden komplett repariert wurden. [[Außenposten der Kluftritter]]
 +
==Altar-Rumreise==
 +
Spiele auf jeder der verschiedenen Altarkarten eine Runde "Das große Rumkugeln". [[Das Große Rumkugeln]]
 +
{|
 +
|Luft-Altar
 +
|Geistes-Altar
 +
|-
 +
|Wasser-Altar
 +
|Erd-Altar
 +
|-
 +
|Feuer-Altar
 +
|Körper-Altar
 +
|-
 +
|Chaos-Altar (nur Mitglieder)
 +
|Natur-Altar (nur Mitglieder)
 +
|}
  
14) Entweder ist der Besitzer der Galeone der heimliche Verehrer von Korhusya und der Besitzer der Fregatte der Verehrer von Mumerla oder es ist genau andersherum und der Besitzer der Fregatte sehnt sich auf ein Treffen mit Korhusya und der der Galeone mit Mumerla. <br><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">'''Entweder '''.........Galeone ....... Korhusya und..... Fregatte ..... Mumerla
+
==In der Not schmeckt jedes Brot==
</span>
+
===Aufgabe===
 +
Gib einem Überlebenden bei der [[Pilgerfahrt und Wanderung|Pilgerfahrt]] nur Super-Gunkan oder Super-Maki zu Essen.
  
<br>
+
===Durchführung===
 +
{|width=900
 +
|Für diese Aufgabe müsst ihr bei der Pilgerfahrt auf das Ereignis treffen, bei dem ihr [[Pilgerfahrt und Wanderung#Verletzte Leute|verletzte Leute]] mit Nahrung versorgt. Dabei ist es unerheblich, welche Schwierigkeit der Reiseroute ihr wählt. Benutzt einen Super-Gunkan oder einen Super-Maki mit einem der verletzten und ihr habt die Aufgabe erledigt.
  
<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">'''oder '''...&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; . Fregatte ........Korhusya und..... Galeone ......Mumerla. </span><br>
+
Wie ihr Super-Gunkan und Super-Maki zubereiten könnt, findet ihr unter: [[Fertigkeit - Kochen#Sushi Gerichte|Sushi Gerichte]]
  
Dieser Hinweis scheint tückisch, ergibt aber Konsequenzen, die uns weiterhelfen können, denn sowohl die Galeone als auch die Fregatte fallen für alle anderen Damen weg, da nur noch Korhusya und Murmerla für diese beiden Schiffsarten in Frage kommen.
+
Beide Nahrungsmittel werden auch in der großen Markthalle angeboten:
  
#Die Felder:&nbsp;Frau Schmitz - Fregatte und Galeone erhalten negative Einträge, da sie weder mit dem einen noch mit dem anderen Schiff weiter in Verbindung gebracht werden kann.  
+
[[Datei:Super-Gunkan.png]] Super-Gunkan  {{#mh:34736|1}} Gm
#Dasselbe gilt für Jaromina, sie kann nicht weiter mit der Fregatte in Verbindung gebracht werden. Das entsprechende Feld wir negativ gekennzeichnet.
+
#Sowohl Korhusya als auch Murmela können nicht länger mit der Karacke oder dem Klipper in Verbindung gebracht werden. Diese Felder werden ebenfalls negativ markiert.
+
  
Aus der Tabellen wird nun erkennbar:  
+
[[Datei:Super-Maki.png]] Super-Maki  {{#mh:34734|1}} Gm
 +
|[[Datei:Pilgerfahrt - Verhungernde.jpg|450px]]
 +
|}
  
#Daß nur noch Frau Schmitz für die Karacke in Frage kommen kann, wir markieren das Feld entsprechend positiv und das Feld: Jaromina - Karacke negativ.  
+
==Enterbt==
#Daraus ergibt sich nun, daß nur noch Jaromina mit dem Klipper in Verbindung gebracht werden kann. Das Feld wird positiv gekennzeichnet.
+
Besiege [[Turm der Macht#Vanstrom|Vanstrom Klause]] im [[Turm der Macht]], während du einen wiederhergestellten Sonnenspeer und einen kompletten Satz [[Haus-Drakan-Ausrüstung|Haus-Drakan-Kleidung]] trägst.
 +
==Es sind keine wendigen Grüfte==
 +
Erreich allein alle Ziele in den [[Wandernde Grüfte|wandernden Grüften]] ohne Blitzsprung, Rückzug oder Klingensprung zu verwenden.
 +
==Magister-Schmagister==
 +
Sammle beim Krieg der Seelen 100 Seelen-Fragmente und bringe sie alle auf einmal dem Seelen-Obelisken dar. [[Krieg der Seelen]]
 +
==Spöttischs Gelava==
 +
Verwende deinen Feuer-Umhang auf TzTok-Jad an bevor du ihn besiegst.
 +
==Quelle der Verleugnung==
 +
Pflücke im [[Garten der Zauberin]] Früchte von einem Squörk-Baum, ohne einzuhalten.
 +
==Tokhaar-Mok==
 +
Besiege TkHaar-Hok im Kampfkessel-Minispiel und verwende dabei nur Obsidian-Ausrüstung. [[Obsidian-Rüstzeug]]
 +
==Varrock ruft um Hilfe!==
 +
Setze alle 14 Signalfeuer in Brand ohne die Truhen für Scheite zu verwenden. [[Signalfeuernetzwerk]]
 +
==Welches Jahr haben wir?==
 +
Setz 99 Mal Eis-Donner beim Burgenkampf ein.
 +
==Achtung, Schlangen==
 +
Beute in der [[Pyramide der Plünderer]] 20 Urnen in einem Durchlauf aus, ohne eine Schlange zu stören.
  
Schauen wir uns die Auswirkungen an:
+
Tipp: Besorgt euch eine [[Schlangenbeschwörerflöte]] und klickt die Urnen per Rechtsklick an, während ihr die Flöte im Inventar mit euch führt.
  
#Frau Schmitz, die Angebetete von Käpt'n Hirntod steht also in Verbindung mit der Karacke, somit muss er Besitzer dieses Schiffs sein. Wir markieren diese Feld positiv und die nicht mehr zutreffenden Felder negativ.
+
Wählt die Option: Auf Schlangen durchsuchen und dann die Option: Schlangen beschwören.
#Für Jaromina und Rotbart Frank ergibt sich jetzt, daß er der Besitzer des Klippers sein muss, also markieren wir das entsprechende Feld positiv und füllen die fehlenden Felder negativ.
+
  
Betrachten wir weitere Auswirkungen:
+
Öffnet erst danach die Urne.
  
#Von der Karacke wissen wir, daß der Besitzer im Hart Backbord verkehrt, also können wir die Zeile Käpt'n Hirntods entsprechend ausfüllen. Nicht vergessen, die dadurch entstehenden negativen Felder zu kennzeichnen.  
+
==Gut betont==
#Von der Karacke wissen wir außerdem, daß sie weder in Catherby noch in Fas Tharmlos vor Anker liegen kann, vergleichen wir das mit den Informationen über die Häfen, die für Käpt'n Hirntod in Frage kommen. Für ihn können wir jetzt den Bezug zu Fas Tharmlos ausschließen und markieren das entsprechende Feld negativ. Da wir in dieser Zeile sehen, daß er nicht in Port Khazard (Rotbart Frank liegt dort vor Anker) sein kann, übertragen wir diese Information als negativen Eintrag in die Spalte der Karacke.  
+
Erschöpfe alle Sammelstellen in einer Runde "Gestohlene Schöpfung" komplett. [[Gestohlene Schöpfung]]
#Ferner wissen wir, daß die Karacke nur noch Grausame Gertrud oder Meckernde Meerjungfrau heißen kann. Wir Übertragen dieses Wissen auf die Zeile des Käpt'n Hirntod mit entsprechenden negativen Kennzeichnungen.
+
==Kleinstliga==
#Betrachten wir nun die Zeilen von Frau Schmitz,Käpt'n Hirntod und Hart Backbord und gleichen die positiven und negativen Wert ab.  
+
Schieße bei Gnomball ein Tor. [[Gnomball]]
#Jetzt kümmern wir uns um die Zeilen von Rotbart Frank und Jaromine, denn auch sie müssen abgeglichen werden. Von Rotbart Frank wissen wir, daß er in Port Khazard vor Anker liegt, diese Information können wir jetzt dem Klipper als positiven Eintrag zufügen. Die sich daraus ergebenen Negativfelder werden entsprechend gekennzeichnet.  
+
==Nicht gerade eine Glückszahl==
#Vergleichen wir die Namen der Schiffe, die für den Klipper und Rotbart Frank in Frage kommen und gleichen die Informationen ab. (Das Feld: Klipper - Grausame Gertrud wird negativ)  
+
Grabe im Minispiel "Der Feldstecher" 13 Kartoffelsamen aus. [[Der Feldstecher]]
#Beim Vergleich der in Frage kommenden Kneipen, ergeben sich für den Klipper zwei neue negative Werte, denn er kann (siehe Rotbart Frank und Jaromina) nicht mit Blurberrys Bar und nicht mit der Schenke zum giftigen Pfeil in Verbindung gebracht werden.
+
==Mit dem Schiff untergehen==
 +
Lass bei "Trawler" zu, dass das Schiff vor der Reparatur 8 Lecks erhält und schließe die Runde dann erfolgreich ab. [[Trawler]]
 +
==Broodool verwirrt==
 +
Besiege jede Art von Broodoo-Opfer, während du jeweils die farbig dazu passende Maske trägst. [[Tai-Bwo-Wannai Frühjahrsputz]]
 +
{|
 +
|[[Datei:Stammesmaske (Kampf).png]] Stammesmaske (blau)
 +
|-
 +
|[[Datei:Stammesmaske (Krankheit).png]] Stammesmaske (orange)
 +
|-
 +
|[[Datei:Stammesmaske (Gift).png]] Stammesmaske (grün)  
 +
|}
 +
==Ich hab dich==
 +
Berühre 30 Mal in Folge die richtige Säule bei der [[Gewandtheitsarena von Brimhaven]].
  
{{Spoiler
+
=Erfolge - Kampf=
|Tabelle bitte ausklappen
+
==Wer ist hier der Boss? VI==
|
+
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel14.png]]
+
}}
+
  
 +
==Voll Brüdaal==
 +
Besiege die sechs Grabhügelbrüder und beute ihre Truhe aus. (Plündern?)
  
<br> <br> <br>
+
=Erfolge=
 +
==Mini-Schiffsladung==
 +
Aufgabe: Plündere den Schrankkoffer im Tempel von Aminishi.
 +
{|width=900
 +
|Geht auf Goshima durch das große Tor in Richtung Nordosten und durchsucht hinter dem nordöstlichsten Haus den Schrankkoffer.
  
==== Der Rätselsatz fünfzehn  ====
+
Ihr werdet einen Azur-Schlüssel finden.
 +
|[[Datei:Erfolge Mini-Schiffsladung Goshima.jpg|250px]]
 +
|-
 +
|Betretet auf Aminishi den Elitekerker (Modus ist unerheblich).
  
15) Käpt'n Hirntod ist zwar ein hartgesottener Rabauke, dennoch will er mit meckernden Frauen nichts zu tun haben, noch nicht mal als Name seines Schiffes, auch wenn es eine Meerjungfrau wäre. <br>
+
Kämpft euch bis in die Nordostecke des ersten Kerkerbereichs hindurch, wo ihr eine große Türe entdecken könnt.
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 0);">Käpt'n Hirntod will mit meckernden Meerjungfrauen nichts zu tun haben:</span> KONSEQUENZ: Das Feld: Käpt'n Hirntod - Meckernde Meerjungfrau wird negativ und er kann nur noch der Besitzer der Grausamen Gertrud sein. (sich daraus ergebende Negativwerte nicht vergessen einzutragen)
+
Benutzt den Azur-Schlüssel mit der großen Türe und geht hindurch.
#Diese Information übertragen wir für Frau Schmitz, denn sie ist die Angebetene des Käpt'n Hirntod.
+
#Von der Grausamen Gertrud wissen wir, daß sie vor Brimhaven vor Anker liegt, also können wir diese Tatsache für Käpt'n Hirntod und Frau Schmitz entsprechend übernehmen. (sich daraus ergebenen Negativmerkmale wieder kennzeichnen)
+
#Wir gleichen die Karacke an, denn bei ihr handelt es sich ja um die Grausame Gertrud.
+
#Nun gleichen wir noch die Kneipe Hart Backbord an.
+
  
{{Spoiler
+
|[[Datei:Erfolge Mini-Schiffsladung Azurtüre Elitekerker.jpg|250px]]
|Tabelle bitte ausklappen
+
|-
|
+
|Ihr gelangt in einen unbevölkerten Bereich, den ihr in Richtung Nordosten durchlauft und verlasst.
Wir haben alle Informationen zu Käpt'n Hirntod ermittelt:  
+
|[[Datei:Erfolge Mini-Schiffsladung Schrankkoffer Aminishi.jpg|250px]]
 +
|-
 +
|Ihr befindet euch im östlichen Bereich von Aminishi.
  
<span style="background-color: rgb(192, 192, 192);">Käpt'n Hirntod, Karacke, Grausame Gertrud, Brimhaven, Hart Backbord, Frau Schmitz</span>
+
Geht in den Nordosten bis ihr an der Küste auf einen Sandhaufen trefft. Grabt am Sandhaufen. Ihr findet einen weiteren Schlüssel.
  
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel15.png]]  
+
Kehrt zurück in den Kerker und benutzt den Schlüssel mit dem Schrankkoffer.
}}
+
|[[Datei:Erfolge Mini-Schiffsladung Aminishi Küste.jpg|250px]]
 +
|-
 +
|colspan="2" |
 +
Belohnungen:
 +
*Spielerhäfen-Verstärker (unbenutzt)
 +
*Vampir-Scrimshaw (+)
 +
*Opferungs-Scrimshaw (+)
 +
*Hafen-Knochen-Paket mit einem Knochen
 +
*Hafen-Chi-Paket mit einmal Chi
 +
*Hafen-Platten-Paket mit einer Platte
 +
|}
  
 +
==Zermahlene Ourg-Knochen==
 +
Einfach einen Ourg-Knochen vergraben. [[Datei:Ourg-Knochen (Graardor).png]] oder [[Datei:Ourg-Knochen (Poggog).png]]
  
<br> <br> <br>
+
==Shaikahan-Knochen==
 +
Wollt ihr den Shaikahan heutzutage bekämpfen, müsst ihr auf andere Methoden als dem vergifteten Speer zurückgreifen. Wie zum Beispiel einen Kampfvertrauten oder/und einen Wüstenschlampion, der für euch den Kampf erledigt. Oder ihr benutzt zurückschlagende Flüche, wie Magie-Rückschlag Fluch, Fernkampf-Rückschlag Fluch, Nahkampf-Rückschlag Fluch. Ein Ring des Rückschlags kann ebenfalls dienlich sein.
  
==== Rätselsatz sechszehn  ====
+
==Beschwörungsstein==
 +
Zwei gleichartige Beschwörungsedelsteine miteinander benutzen - nicht kombinieren.
  
16) Rotbart Frank zieht es immer wieder in seine Lieblingskneipe „Zum rostigen Anker“<br>
+
==Wegelagerer==
 +
Bananenpizza
  
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Rotbart Frank zieht es „Zum rostigen Anker“</span> KONSEQUENZ:&nbsp; Das Feld Rotbart Frank - Zum rostigen Anker wird positiv gekennzeichnet. (Negativfelder markieren)<br>
+
=Erfolg Bergbau=
 +
"Felsenfeste Feinarbeit"  
  
Daraus ergeben sich folgende Rückschlüsse:<br>
+
Bei diesem Erfolg muss man bei einem Felsen mit einem Schlag 2.450 Schaden machen.
  
#Somit gilt diese Information auch für seine Angebetene Jaromina. Die Felder werden entsprechend gekennzeichnet.<br>
+
* Gebets-Übermaßtrank
#Nun ergibt sich, daß nur noch Lothrienne mit der Taverne Zur toten Mannesbrust in Verbindung gebracht werden kann. Die Felder werden entsprechend gekennzeichnet.<br>
+
* Lava-Titan
#Weiter ergibt sich, daß nur Korhusya in Zusammenhang mit Blurberrys Bar genannt werden kann. Das Feld werden entsprechend gekennzeichnet.<br>
+
* Komplettes Magie Golem Kostüm (ausgerüstet)
 +
* Schattenflüster Halskette / Schattenflüster Ring (ausgerüstet)
 +
* Blutrausch Aura (aktiviert)
 +
* Kristall-Ferchillas (in der Hand)
  
Jetzt vergleichen wir die Informationen:<br>  
+
=Erfolge Beschwörung=
 +
==Güldene Siegel sind leicht zu kriegen==
 +
{| class=wikitable
 +
|-
 +
![[Datei:Logo-Beschwörung.png]]
 +
!colspan="2" | Bezeichnung
 +
![[Datei:Siegel gestapelt.png|25px]]
 +
!Stück
 +
!Gm
 +
!Material
 +
!Material<br>Gm
 +
|-
 +
| align="center" | 1
 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Wolf-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Wolf]]
 +
| align="center" | [[Datei:Güldenes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 7 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 175 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Wolfsknochen.png]] [[Wolfsknochen]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2859}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 4
 +
| align="center" | [[Datei:Horrorhuhn-Beutel.png]]
 +
| [[Horrorhuhn]]
 +
| align="center" | [[Datei:Güldenes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 8 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 200 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Rohes Huhn.png]] [[Rohes Huhn]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2138}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Spinnen-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Spinne]]
 +
| align="center" | [[Datei:Güldenes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 8 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 200 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Spinnenkadaver.png]] [[Spinnenkadaver]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:6291}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 13
 +
| align="center" | [[Datei:Haus-Schnecken-Beutel.png]]
 +
| [[Haus-Schnecke]]
 +
| align="center" | [[Datei:Güldenes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 9 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 225 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Dünne Schnecke.png]] [[Dünne Schnecke]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:3363}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 14
 +
| align="center" | [[Datei:Packschwein-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Packschwein]]
 +
| align="center" | [[Datei:Güldenes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 6 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 150 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Zahn eines Packschwein.png]] [[Zahn eines Packschweins|Zahn<br>eines Packschweins]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 14
 +
| align="center" | [[Datei:Gebetsschwein-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Gebetsschwein]]
 +
| align="center" | [[Datei:Güldenes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 6 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 150 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Zahn eines Gebetsschwein.png]] [[Zahn eines Gebetsschweins|Zahn<br>eines Gebetsschwein]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 14
 +
| align="center" | [[Datei:Kriegsschwein-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Kriegsschwein]]
 +
| align="center" | [[Datei:Güldenes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 6 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 150 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Zahn eines Kriegsschwein.png]] [[Zahn eines Kriegsschweins|Zahn<br>eines Kriegsschwein]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 16
 +
| align="center" | [[Datei:Granitkrebs-Beutel.png]]
 +
| [[Granitkrebs]]
 +
| align="center" | [[Datei:Güldenes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 7 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 175 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Eisen-Erz.png]] [[Eisen-Erz]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:440}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 17
 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Moskito-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Moskito]]
 +
| align="center" | [[Datei:Güldenes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 1 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 25 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Rüssel.png]] [[Rüssel]]
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| align="center" | [[Datei:Bulldogameisen-Beutel.png]]
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| [[Bulldogameise]]
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| [[Datei:Ringelblumen.png]] [[Ringelblumen]] 
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| align="center" | [[Datei:Seelen-Terrorvogel-Beutel.png]]
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| [[Seelen-Terrorvogel]]
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| align="center" | 12 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
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| [[Datei:Rohes Vogelfleisch.png]] [[Rohes Vogelfleisch]]
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| align="center" | [[Datei:Zirkuskröten-Beutel.png]]
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| [[Zirkuskröte]]
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| [[Datei:Sumpfkröte.png]] [[Sumpfkröte]]
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| align="center" | [[Datei:Kampf-Schildkröten-Beutel.png]]
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| [[Kampf-Schildkröte]]
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| [[Datei:Schildkrötenpanzer.png]] [[Schildkrötenpanzer]]
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| align="center" | [[Datei:Eisbär-Beutel.png]]
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| [[Eisbär]]
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| [[Datei:Polar-Kebbit-Fell.png]] [[Polar-Kebbit-Fell]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:10117}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|}
  
#Von Lothrienne wissen wir, daß sie im Zusammenhang mit dem Holk genannt wird, also muss der Besitzer des Holks ebenfalls in Verbindung mit der Taverne zur toten Mannesbrust stehen. (Feld entsprechend markieren und negative Felder kennzeichnen)<br>  
+
==Mit grünen Siegeln kannst viel du besiegen ==
#Vergleichen wir die Häfen, die in Zusammenhang mit dem Holk, Lothrienne und der Taverne zur toten Mannesbrust stehen. Da Blurberrys Bar in Verbindung mit Fas Tharmlos steht, Port Khazard mit dem Klipper und Brimhaven mit der Karacke, können für Lothrienne, dem Holk und der Taverne zur toten Mannesbrust nur noch die Häfen Port Phasmatys und Port Sarim in Frage kommen. Alle Felder entsprechend markieren.<br>
+
{| class=wikitable
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|-
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![[Datei:Logo-Beschwörung.png]]
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!colspan="2" | Bezeichnung
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![[Datei:Siegel gestapelt.png|25px]]
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!Stück
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!Gm
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!Material
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!Material<br>Gm
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| align="center" | [[Datei:Wüstenwurm-Beutel.png]]
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| [[Wüstenwurm]]
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| [[Datei:Wüter-Siegel.png]] [[Wüter-Siegel]] <br><small>2 Kluftritterpunkte</small>
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|-
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| [[Gelbbrust-Ara]]
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| [[Seelen-Cockatrise]]
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|-
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| [[Seelen-Geiertrise]]
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| [[Datei:Geiertrisenei.png]] [[Geiertrisenei]]
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 +
|-
 +
| align="center" | 47
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| align="center" | [[Datei:Elster-Beutel.png]]
 +
| [[Elster]]
 +
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 +
| align="center" | 88 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
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 +
| [[Datei:Gold-Ring.png]] [[Gold-Ring]]
 +
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 +
|-
 +
| align="center" | 54
 +
| align="center" | [[Datei:Höllenparasit-Beutel.png]]
 +
| [[Höllenparasit]]
 +
| align="center" | [[Datei:Grünes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 106 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
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 +
| [[Datei:Höllen-Siegel.png]] [[Höllen-Siegel]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 56
 +
| align="center" | [[Datei:Ibis-Beutel.png]]
 +
| [[Ibis]]
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| align="center" | [[Datei:Grünes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 109 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 2725 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Harpune.png]] [[Harpune]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:311}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 62
 +
| align="center" | [[Datei:Höllenschleicher-Beutel.png]]
 +
| [[Höllenschleicher]]
 +
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 +
| align="center" | 119 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 2975 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Höllen-Siegel.png]] [[Höllen-Siegel]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 68
 +
| align="center" | [[Datei:Bunyip-Beutel.png]]
 +
| [[Bunyip]]
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| align="center" | [[Datei:Grünes Siegel.png|25px]]
 +
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 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 2750 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Roher Hai.png]] [[Roher Hai]]
 +
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 +
|-
 +
| align="center" | 69
 +
| align="center" | [[Datei:Fruchtfledermaus-Beutel.png]]
 +
| [[Fruchtfledermaus]]
 +
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 +
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 +
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 +
| [[Datei:Banane.png]] [[Banane]]
 +
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 +
|-
 +
| align="center" | 76
 +
| align="center" | [[Datei:Feuerfalter-Beutel.png]]
 +
| [[Feuerfalter]]
 +
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 +
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 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3525 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Rubinernter-Glas.png]] [[Rubinernter-Glas]]
 +
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 +
|-
 +
| align="center" | 78
 +
| align="center" | [[Datei:Riesen-Ent-Beutel.png]]
 +
| [[Riesenent|Riesen-Ent]]
 +
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 +
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 +
| [[Datei:Weidenast.png]] [[Weidenast]]
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 +
|-
 +
| align="center" | 80
 +
| align="center" | [[Datei:Hydra-Beutel.png]]
 +
| [[Hydra]]
 +
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 +
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 +
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| [[Datei:Wasser-Kugel.png]] [[Wasser-Kugel]]
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 +
|-
 +
| align="center" | 88
 +
| align="center" | [[Datei:Einhorn-Hengst-Beutel.png]]
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| [[Einhorn-Hengst]]
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 +
| [[Datei:Horn vom Einhorn.png]] [[Horn vom Einhorn]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:237}}  [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 93
 +
| align="center" | [[Datei:Höllen-Titan-Beutel.png]]
 +
| [[Höllen-Titan]]
 +
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 +
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 +
| [[Datei:Höllen-Siegel.png]] [[Höllen-Siegel]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|}
  
{{Spoiler
+
==Ohne rote Siegel wirst du ausgelacht==
|Tabelle bitte ausklappen
+
{|class=wikitable
|
+
|-
[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel16.png]]<br>  
+
![[Datei:Logo-Beschwörung.png]]
}}
+
!colspan="2" | Bezeichnung
 +
![[Datei:Siegel gestapelt.png|25px]]
 +
!Stück
 +
!Gm
 +
!Material
 +
!Material<br>Gm
 +
|-
 +
| align="center" | 19
 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Skorpion-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Skorpion]]
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 +
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| [[Datei:Bronze-Kampfklaue.png]] [[Bronze-Kampfklauen]]
 +
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 +
|-
 +
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 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Tz-Kih-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Tz-Kih]]
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| [[Datei:Obsidian-Siegel.png]] [[Obsidian-Siegel]]
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|-
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| [[Datei:Vampir-Staub.png]] [[Vampirstaub]]
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 +
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| [[Honigdachs]]
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 +
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 +
| [[Datei:Bienenwabe.png]] [[Bienenwabe]]
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|-
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| [[Rüpel-Rübe]]
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| [[Datei:Geschnitzte Rüpel-Rübe.png]] [[Geschnitzte Rüpel-Rübe|Geschnitzte<br>Rüpel-Rübe]]
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|-
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| [[Feuerfürst]]
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| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
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| align="center" | 111 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 2775 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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| [[Datei:Zunderbüchse.png]] [[Zunderbüchse]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:590}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|-
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| align="center" | 49
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| align="center" | [[Datei:Schwellblutegel-Beutel.png]]
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| [[Schwellblutegel]]
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| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
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| align="center" | 117 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 2925 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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| [[Datei:Rohes Rattenfleisch.png]] [[Rohes Rindfleisch]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2132}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|-
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| align="center" | 61
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| align="center" | [[Datei:Qualmteufel-Beutel.png]]
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| [[Qualmteufel]]
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| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
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| align="center" | 141 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3525 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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| [[Datei:Ziegenhornstaub.png]] [[Ziegenhornstaub]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:9736}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|-
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| align="center" rowspan="3" | 63
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| align="center" rowspan="3"| [[Datei:Seelen-Kobra-Beutel.png]]
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| rowspan="3" | [[Seelen-Kobra]]
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| align="center" rowspan="3" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
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| align="center" rowspan="3" | 116 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" rowspan="3" | 2900 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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| [[Schlangenhaut]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" |
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|-
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|[[Datei:Schlangenhaut 7801.png]]<br> <small><small>Tai-Bwo-Wannai Frühjahrsputz</small></small><br><small><small>[[Pilgerfahrt und Wanderung]]</small></small>
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:7801}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|-
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|[[Datei:Schlangenhaut 6287.png]]<br><small><small>Fas Tharmlos</small></small>
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" |{{#mh:6287}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|-
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| align="center" | 64
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| align="center" | [[Datei:Komische-Pflanze-Beutel.png]]
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| [[Komische Pflanze]]
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| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
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| align="center" | 128 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3200 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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| [[Datei:Eingepackte Pflanze 1.png]] [[Eingepackte Pflanze 1]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:8431}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|-
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| align="center" | 70
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| align="center" | [[Datei:Heuschrecken-Beutel.png]]
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| [[Heißhunger-Heuschrecke]]
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| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
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| align="center" | 79 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 1975 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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| [[Datei:Topf Mehl.png]] [[Topf Mehl]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:1933}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|-
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| align="center" | 72
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| align="center" | [[Datei:Seelen-Phönix-Beutel.png]]
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| [[Seelen-Phönix]]
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| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
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| align="center" | 165 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 4125 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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| [[Datei:Phönixfeder.png]] [[Phönixfeder]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:14616}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="4" | 74
 +
| align="center" rowspan="4" | [[Datei:Granithummer-Beutel.png]]
 +
| rowspan="4" | [[Granithummer]]
 +
| align="center" rowspan="4" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" rowspan="4" | 166 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" rowspan="4" | 4150 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Granit]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" |
 +
|-
 +
| [[Datei:Granit (500 g).png]] 500g
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:6979}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Granit (2 kg).png]] 2kg
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:6981}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Granit (5 kg).png]] 5kg
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:6983}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="8" | 75
 +
| align="center" rowspan="8" | [[Datei:Gottesanbeterin-Beutel.png]]
 +
| rowspan="8" | [[Gottesanbeterin]]
 +
| align="center" rowspan="8" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" rowspan="8" | 168 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" rowspan="8" | 4200 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| align="center" | [[Blumen]]
 +
<small>alle außer schwarz und weiß</small>
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" |
 +
|-
 +
| [[Datei:Blaue Blumen.png]] Blaue
 +
|bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2464}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Blumen (blau,lila).png]] Hell gemischt
 +
|bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2460 }} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Blumen (bunt).png]] Bunt
 +
|bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2472}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Gelbe Blumen.png]] Gelbe
 +
|bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2466}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Lila Blumen.png]] Lila
 +
|bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2468}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Orange Blumen.png]] Orange
 +
|bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2470}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Rote Blumen.png]] Rote
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2462}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 77
 +
| align="center" | [[Datei:Klauenbestie.png]]
 +
| [[Klauenbestie]]
 +
| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 174 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 4350 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Klauenbestien-Siegel.png]] [[Klauenbestien-Siegel]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 82
 +
| align="center" | [[Datei:Raufbold-Dämonenbeutel.png]]
 +
| [[Raufbold-Dämon]]
 +
| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 136 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3406 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Dämonenklaue.png]] [[Dämonenklaue]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:33934}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 82
 +
| align="center" | [[Datei:Henker-Dämonenbeutel.png]]
 +
| [[Henker-Dämon]]
 +
| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 136 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3406 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Dämonenklaue.png]] [[Dämonenklaue]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:33934}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|-
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| align="center" | 82
 +
| align="center" | [[Datei:Diakon-Dämonenbeutel.png]]
 +
| [[Diakon-Dämon]]
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| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 136 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3406 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Dämonenklaue.png]] [[Dämonenklaue]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:33934}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 83
 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Dagannoth-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Dagannoth]]
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| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 1 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 25 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Dagannoth-Haut.png]] [[Dagannoth-Haut]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:6155}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 84
 +
| align="center" | [[Datei:Wiedergeborener-Phönix-Beutel.png]]
 +
| [[Wiedergeborener Phönix]]
 +
| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 173 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 4325 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Phönixfeder.png]] 2 [[Phönixfeder|Phönixfedern]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#expr: ( {{#mh:14616}} ) *2 }} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 85
 +
| align="center" | [[Datei:Sumpf-Titan-Beutel.png]]
 +
| [[Sumpf-Titan]]
 +
| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 150 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3750 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Grüner Salamander.png]] [[Grüner Salamander]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:10149}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="3" | 92
 +
| align="center" rowspan="3" | [[Datei:Wolpertinger-Beutel.png]]
 +
| rowspan="3" | [[Wolpertinger]]
 +
| align="center" rowspan="3" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" rowspan="3" | 203 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" rowspan="3" | 5075 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Roher Hase.png]] [[Roher Hase]] 
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:3226}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" |und
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" |
 +
|-
 +
| [[Datei:Wolfsknochen.png]] [[Wolfsknochen]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2859}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 95
 +
| align="center" | [[Datei:Eisen-Titan-Beutel.png]]
 +
| [[Eisen-Titan]]
 +
| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 198 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 4950 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Eisen-Plattenpanzer.png]] [[Eisen-Plattenpanzer]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:1115}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 96
 +
| align="center" | [[Datei:Packochsen-Beutel.png]]
 +
| [[Packochse]]
 +
| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 211 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 5275 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Grunzochsenhaut.png]] [[Grunzochsenhaut]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:10818}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 99
 +
| align="center" | [[Datei:Stahl-Titan-Beutel.png]]
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| [[Stahl-Titan]]
 +
| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
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| align="center" | 178 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 4450 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Stahl-Plattenpanzer.png]] [[Stahl-Plattenpanzer]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:1119}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 99
 +
| align="center" | [[Datei:Packmammut-Beutel.png]]
 +
| [[Packmammut]]
 +
| align="center" | [[Datei:Weinrotes Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 222 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 5550 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Mammut-Stoßzahn.png]] [[Mammut-Stoßzahn]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:36023}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|}
  
 +
==Die blauen Siegel haben viel Macht==
  
<br> <br> <br>
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{| class=wikitable
 
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==== Rätselsatz siebzehn<br>  ====
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17) Den Räudigen Jack hat man noch nie in der Schenke zum giftigen Pfeil bewirtet und Besserwisser Bills Schiff liegt derzeit nicht in Port Phasmatys vor Anker.
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#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Den Räudigen Jack hat man noch nie in der Schenke zum giftigen Pfeil bewirtet</span>&nbsp; KONSEQUENZ: Das Feld: Räudiger Jack - Schenke zum giftigen Pfeil wird negativ gekennzeichnet. Dadurch ergibt sich, daß er nur Blurberrys Bar als seine Lieblingskneipe haben kann. (Die Felder werden entsprechend gekennzeichnet)<br>
+
#<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">Besserwisser Bills Schiff liegt derzeit '''nicht '''in Port Phasmatys vor Anker.</span> KONSEQUENZ: Das Feld Besserwisser Bill - Port Phasmatys wird negativ gekennzeichnet.<br>
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+
Schauen wir uns die Folgen dieser letzten Information an:<br>
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#Wir können der Tabelle entnehmen, daß nur noch Käpt'n Izzy Ohnebart die Taverne zur toten Mannesbrust als seine Lieblingskneipe zugeordnet bekommen kann und kennzeichnen das Feld entsprechend.<br>
+
#Somit bleibt für die Schenke zum giftigen Pfeil nur noch Besserwisser Bill übrig. Wir kennzeichnen das Feld entsprechend.<br>
+
#Wir wissen, daß Mumerla mit der Schenke zum giftigen Pfeil in Verbindung gebracht wurde und kennzeichnen dem entsprechend das Feld: Besserwisserbill - Mumerla positiv. (negative Felder markieren)<br>
+
#Hieraus ergibt sich, das Lothrienne die Angebetete von Käpt'n Izzy Ohnebart sein muss. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Und Korhusya die Angebetete vom Räudigen Jack. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Vom Räudigen Jack wissen wir, daß er eine Fregatte besitzt, also muss Korhusya in diesem Zusammenhang stehen. (Feld: Korhusya - Fregatte entsprechend markieren) <br>
+
#Nun klärt sich die entweder - oder Frage und die Galeone kann Murmerla zugeordnet werden. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Das Feld: Besserwisser Bill - Galeone kann positiv markiert werden, da Murmerla sowohl in Zusammenhang mit Besserwill als auch mit der Galeone gesetzt werden kann. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Somit bleibt der Holk für Käpt'n Izzy Ohnebart übrig. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Der Fliegende Falke wurde zuvor der Galeone zugeteilt, also übernehmen wir diese Information für die Reihe Besserwisser Bill. (positive und negative Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Da Blurberrys Bar in Zusammenhang mit Fas Tharmlos genannt wurden, Besserwisser Bill aber im Zusammenhang mit der Schenke zum giftigen Pfeil, entfällt Fas Tharmlos für Besserwisser Bill und wird negativ markiert. So bleibt für ihn nur der Hafen von Port Sarim übrig. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Für Käpt'n Izzy ohne Bart bleiben jetzt nur noch die Häfen von Fas Tharmlos und Port Phasmatys. In Fas Tharmlos kann er nicht sein, denn dann müßte seine Lieblingskneipe Blurberrys Bar sein. Seine Lieblingskneipe ist aber die Taverne zur toten Mannesbrust und somit bleibt für ihn nur der Hafen Port Phasmatys übrig. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Für den Räudigen Jack ermittelt sich jetzt der Hafen von Fas Tharmlos. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Nun fehlen uns nur noch die Zuordnung der letzten Schiffsnamen. Der Höllische Hans wurde in Zusammenhang mit der Taverne zur toten Mannesbrust genannt, also übernehmen wir diese Information für Käpt'n Izzy Ohnebart.(Felder entsprechend markieren)<br>
+
 
+
Bleiben noch die Meckernde Meerjungfrau und Wellenbrecher William. Da sich auf den ersten Blick keine erkennbaren Verknüpfungen in der Tabelle ablesen lassen, müssen wir Informationen abgleichen.<br>
+
 
+
#Wir wissen, daß der Fliegende Falke Mumerla zugeordnet wurde, übertragen wir diese Information erst einmal in das entsprechende Feld: Mumerla - Fliegender Falke (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Weiter wissen wir, daß der Höllische Hans im Zusammenhang mit Lothrienne genannt wurde. Übertragen wir die Information. Feld:&nbsp;Lothrienne - Höllischer Hans (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Nun bleibt für Jaromina nur noch der Wellenbrecher William als möglicher Schiffsname übrig. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Und für Korhusya bleibt jetzt die Meckernde Meerjungfrau als einzig möglicher Schiffsname. (Felder entsprechend markieren)<br>
+
#Jetzt ordnen wir diese Namen den Kapitänen zu. Wellenbrecher William wird in das Feld: Rotbart Frank positiv eingetragen.
+
#Das letzte Feld: Räudiger Jack - Meckernde Meerjungfrau kann positiv gekennzeichnet werden.
+
 
+
{{Spoiler
+
|Tabelle bitte ausklappen
+
|
+
Jetzt können wir die komplette Lösung des Rätsels aus der Tabelle ablesen.
+
 
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[[Image:Gittervorlage ungelöst Kapitänsrätsel17.png]]
+
}}
+
 
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<br> <br> <br>
+
 
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=== Lösung  ===
+
<div class="NavFrame"><div class="NavHead">Die Lösung des Kaptiänsrätsels</div> <div class="NavContent">
+
{| width="799" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" | Schiffseigner
+
![[Datei:Logo-Beschwörung.png]]
! bgcolor="#99cccc" | Schiffsart
+
!colspan="2" | Bezeichnung
! bgcolor="#99cccc" colspan="2" | Name des Schiffes
+
![[Datei:Siegel gestapelt.png|25px]]
! bgcolor="#99cccc" | Hafen
+
!Stück
! bgcolor="#99cccc" | Lieblingskneipe
+
!Gm
! bgcolor="#99cccc" | Angebetete
+
!Material
 +
!Material<br>Gm
 
|-
 
|-
| Besserwisser Bill
+
| align="center" | 23
| Galeone
+
| align="center" | [[Datei:Albino-Ratten-Beutel.png]]
| colspan="2" | Fliegender Falke
+
| [[Albino-Ratte]]
| Port Sarim
+
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
| Schenke zum giftigen Pfeil
+
| align="center" | 75 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
| Mumerla
+
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 1875 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Rohes Rattenfleisch.png]] [[Rohes Rattenfleisch]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2134}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 
|-
 
|-
| Käpt'n Donnie
+
| align="center" | 25
| Kogge
+
| align="center" | [[Datei:Seelen-Kalphiten-Beutel.png]]
| colspan="2" | Schaukelnde Schachtel
+
| [[Seelen-Kalphite]]
| Catherby
+
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
| Bar Esotericas Höhle
+
| align="center" | 51 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
| Feemorgane
+
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 1275 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Kartoffel-Kaktus.png]] [[Kartoffel-Kaktus]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:3138}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 
|-
 
|-
| Käpt'n Hirntod
+
| align="center" | 29
| Karacke
+
| align="center" | [[Datei:Riesen-Schlingchilla-Beutel.png]]
| colspan="2" | Grausame Gertrud
+
| [[Riesen-Schlingchilla]]
| Brimhaven
+
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
| Hart Backbord
+
| align="center" | 84 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
| Frau Schmitz
+
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 2100 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Schlingchilla.png]] [[Schlingchilla]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:10033}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 
|-
 
|-
| Käpt'n Izzy Ohnebart
+
| align="center" | 34
| Holk
+
| align="center" | [[Datei:Kluft-Spinnwerker-Beutel.png]]
| colspan="2" | Höllischer Hans
+
| [[Kluft-Spinnwerker]]
| Port Phasmatys
+
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
| Taverne zur toten Mannesbrust
+
| align="center" | 74 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
| Lothrienne
+
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 1850 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Spinnwerker-Siegel.png]] [[Spinnwerker-Siegel]]<br><small>2 Kluftritterpunkte</small>
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 
|-
 
|-
| Räudiger Jack
+
| align="center" | 34
| Fregatte
+
| align="center" | [[Datei:Kluft-Zündler-Beutel.png]]
| colspan="2" | Meckernde Meerjungfrau
+
| [[Kluft-Zündler]]
| Fas Tharmlos
+
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
| Blurberrys Bar
+
| align="center" | 74 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
| Korhusya
+
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 1850 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Zündler-Siegel.png]] [[Zündler-Siegel]]<br><small>2 Kluftritterpunkte</small>
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 
|-
 
|-
| Rotbart Frank
+
| align="center" | 34
| Klipper
+
| align="center" | [[Datei:Kluft-Wandler-Beutel.png]]
| colspan="2" | Wellenbrecher William <br>  
+
| [[Kluft-Wandler]]
| Port Khazard
+
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
| Kneipe zum rostigen Anker
+
| align="center" | 74 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
| Jaromina
+
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 1850 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Wandler-Siegel.png]] [[Wandler-Siegel]]<br><small>2 Kluftritterpunkte</small>  
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 36
 +
| align="center" | [[Datei:Bronze-Minotaurus-Beutel.png]]
 +
| [[Bronze-Minotaurus]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 102 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 2550 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Bronze-Barren.png]] [[Bronze-Barren]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2349}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 46
 +
| align="center" | [[Datei:Eisen-Minotaurus-Beutel.png]]
 +
| [[Eisen-Minotaurus]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 125 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3125 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Eisen-Barren.png]] [[Eisen-Barren]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2351}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 55
 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Wackelpeter-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Wackelpeter]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 151 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3775 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Krug Wasser.png]] [[Krug Wasser]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:1937}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 56
 +
| align="center" | [[Datei:Stahl-Minotaurus-Beutel.png]]
 +
| [[Stahl-Minotarus|Stahl-Minotaurus]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 141 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3525 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Stahl-Barren.png]] [[Stahl-Barren]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2353}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 57
 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Kyatt.png]]
 +
| [[Seelen-Kyatt]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 153 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3825 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Kyatt-Fell.png]] [[Kyatt-Fell]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:10103}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 57
 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Larupiar-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Larupiar]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 155 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3875 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Larupiar-Fell.png]] [[Larupiar-Fell]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:10095}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 57
 +
| align="center" | [[Datei:Seelen-Graahk-Beutel.png]]
 +
| [[Seelen-Graak|Seelen-Graahk]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 154 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3850 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Graahk-Fell.png]] [[Graahk-Fell]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:10099}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 58
 +
| align="center" | [[Datei:Karamthulhu-Beutel.png]]
 +
| [[Karamthulhu-Potentat]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 144 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3600 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Fischglas.png]] [[Leeres Fischglas]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:6667}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 66
 +
| align="center" | [[Datei:Mithril-Minotaurus-Beutel.png]]
 +
| [[Mithril-Minotarus|Mithril-Minotaurus]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 152 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3800 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Mithril-Barren.png]] [[Mithril-Barren]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2359}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 73
 +
| align="center" | [[Datei:Obsidian-Golem-Beutel.png]]
 +
| [[Obsidian Golem]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 195 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 4875 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Obsidian-Siegel.png]] [[Obsidian-Siegel]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 76
 +
| align="center" | [[Datei:Adamant-Minotaurus-Beutel.png]]
 +
| [[Adamant-Minotaurus]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 144 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 3600 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Adamant-Barren.png]] [[Adamant-Barren]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2361}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 79
 +
| align="center" | [[Datei:Feuer-Titan-Beutel.png]]
 +
| [[Feuer-Titan]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 198 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 4950 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Feuer-Talisman.png]] [[Feuer-Talisman]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:1442}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 79
 +
| align="center" | [[Datei:Moos-Titan-Beutel.png]]
 +
| [[Moos-Titan]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 202 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 5050 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Erd-Talisman.png]] [[Erd-Talisman]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:1440}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="3" | 79
 +
| align="center" rowspan="3" | [[Datei:Eis-Titan-Beutel.png]]
 +
| rowspan="3" |[[Eis-Titan]]
 +
| align="center" rowspan="3" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" rowspan="3" | 198 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" rowspan="3" | 4950 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Luft-Talisman.png]] [[Luft-Talisman]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:1438}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | und
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" |
 +
|-
 +
| [[Datei:Wasser-Talisman.png]] [[Wasser-Talisman]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:1444}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 83
 +
| align="center" | [[Datei:Lava-Titan-Beutel.png]]
 +
| [[Lava-Titan]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 219 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 5475 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Obsidian-Siegel.png]] [[Obsidian-Siegel]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 86
 +
| align="center" | [[Datei:Runit-Minotaurus-Beutel.png]]
 +
| [[Runit-Minotaurus]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 1 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 25 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Runit-Barren.png]] [[Runit-Barren]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:2363}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
|-
 +
| align="center" | 88
 +
| align="center" | [[Datei:Lichtwesen-Beutel.png]]
 +
| [[Lichtwesen]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 204 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 5100 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Lichtkern.png]] [[Lichtkern]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 89
 +
| align="center" | [[Datei:Geysir-Titan-Beutel.png]]
 +
| [[Geysir-Titan]]
 +
| align="center" | [[Datei:Blaues Siegel.png|25px]]
 +
| align="center" | 222 [[Datei:Seelen-Splitter.png|20px]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 5550 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Wasser-Talisman.png]] [[Wasser-Talisman]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#mh:1444}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 
|}
 
|}
</div></div>
 
== [[Berserkerrätsel - Der Kampf um besondere Gegenstände]]  ==
 
  
== [[Hexenschmaus]]  ==
+
==Man meistert Ursiegel zuletzt==
 
+
{| class=wikitable
== [[Die 99ger Partys]]  ==
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|-
 
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![[Datei:Logo-Beschwörung.png]]
== [[Edelsteinrechnerei]] ==
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!colspan="2" | Bezeichnung
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![[Datei:Siegel gestapelt.png|25px]]
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!Stück
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!Gm
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!Material
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!Material<br>Gm
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| align="center" | 81
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| align="center" | [[Datei:Albtraum-Muspah-Beutel.png]]
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| [[Albtraum-Muspah]]
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| align="center" | [[Datei:Ursiegel.png]]
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| align="center" | 150 [[Datei:Urenergie.png]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | {{#expr: ( {{#mh:31312}} ) * 150}} [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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| [[Datei:Muspah-Stachel.png]] [[Muspah-Stachel]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
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| align="center" | [[Datei:Blut-Nihil-Beutel.png]]
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| [[Blut-Nihil (Vertrauter)|Blut-Nihil]]
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| align="center" | 150 [[Datei:Urenergie.png]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 22650 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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|[[Datei:Vampirzähne.png]] [[Vampirzähne]]
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| align="center" | [[Datei:Eis-Nihil-Beutel.png]]
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| [[Eis-Nihil (Vertrauter)|Eis-Nihil]]
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| align="center" | [[Datei:Ursiegel.png]]
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| align="center" | 150 [[Datei:Urenergie.png]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 22650 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
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| [[Datei:Icyene-Feder.png]] [[Icyene-Feder]]
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| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
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|-
 +
| align="center" | 87
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| align="center" | [[Datei:Schatten-Nihil-Beutel.png]]
 +
| [[Schatten-Nihil (Vertrauter)|Schatten-Nihil]]
 +
| align="center" | [[Datei:Ursiegel.png]]
 +
| align="center" | 150 [[Datei:Urenergie.png]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 22650 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Dämonhorn.png]] [[Dämonhorn]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h.
 +
|-
 +
| align="center" | 87
 +
| align="center" | [[Datei:Rauch-Nihil-Beutel.png]]
 +
| [[Rauch-Nihil (Vertrauter)|Rauch-Nihil]]
 +
| align="center" |  [[Datei:Ursiegel.png]]
 +
| align="center" | 150 [[Datei:Urenergie.png]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | 22650 [[Datei:Goldmünzen 100.png|15px]]
 +
| [[Datei:Aviansie-Klauen.png]] [[Aviansie-Klauen]]
 +
| bgcolor="#c8d0d5" align="center" | n.h. 
 +
|}

Aktuelle Version vom 24. Mai 2021, 01:01 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Erfolge - Sonstiges - Miniabenteuer

Der Hexentrank

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Der Hexentrank' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Hexentrank - Hettys Kessel.jpg

Der Schafscherer

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Der Schafscherer' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Schafscherer - Fred.jpg

Sicher ist sicher

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ die Festung der Sicherheit komplett ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Festung der Sicherheit - Wiege des Lebens.jpg

Sicherheit geht vor

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ die Festung der Spielersicherheit komplett ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Festung der Spielersicherheit - Schatztruhe und Kakerlaken.jpg

TzHaarsträubende Suche

Logo-Erfolge (Wappen).png Finde TzHaar-Ga'al-Kut.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

TzHaar-Ga'al-Kut.png

Rein in den Höllenschlund

Logo-Erfolge (Wappen).png Schalte den Zugang zum Höllenschlund frei.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Höllenschlund - Luftaufnahme.jpg

Sechsmal um die Welt und zurück

Logo-Erfolge (Wappen).png Schalte alle Heißluftballonstrecken frei.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Taverley (19 Scheite) Entrana (19 Scheite)
Gilde der Handwerker (10 Eichen-Scheite) Varrock (10 Weiden-Scheite)
Burgenkampf (10 Eiben-Scheite) Gewaltiger Baum (3 Magie-Scheite)

Ballonreise14.jpg

Meister Otto

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das komplette Barbaren-Training mit Otto ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 25 Punkte.

Otto - Szenenbild.jpg

Was mir gehört, gehört auch Doric

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ alle Aufgaben von Doric und Boric ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Doric - Szenenbild.jpg

Geschichte banken

Logo-Erfolge (Wappen).png Finde alle versteckten Schätze im Abenteuer 'Geschichte machen'.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 25 Punkte.

Verzauberter Schlüssel - Großformat.png

Stirb langsam - jetzt erst recht

Logo-Erfolge (Wappen).png Begrabe alle Goblinpriester in Yu'biusk.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Rotzkopf Schneckenfuß
Mooskinn Rotauge
Kraftknochen

Land der Goblins - Tor zu den Gräbern.jpg

Arc I - Flagge zeigen

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Flagge zeigen' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Unerforschte Inseln - Auswahlbild.jpg

Arc II - Das Familienoberhaupt

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Das Familienoberhaupt' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Familienoberhaupt - Waiko-Moai Start.jpg

Arc III - Spirituelle Erleuchtung

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Spirituelle Erleuchtung' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Spirituelle Erleuchtung - Szenenbild.jpg

Arc IV - Jedjagd

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Jedjagd' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Jedjagd - Szenenbild.jpg

Arc V - Auge um Auge

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Auge um Auge' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Auge um Auge - Szenenbild.jpg

Arc VI - Das Omen

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Das Omen' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Das Omen - Szenenbild.jpg

Arc VII - Auf Tuai Leit zuhause

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Auf Tuai Leit zuhause' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Tuai Leit - Abschluss.jpg

Arc VIII - Die Geister der Vergangenheit

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Die Geister der Vergangenheit' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Geister der Vergangenheit - Abschluss.jpg

Arc IX - Schadensbegrenzung

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Schadensbegrenzung' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Schadensbegrenzung - Abschluss.jpg

Arc X - Endstation

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Endstation' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 20 Punkte.

Endstation - Gespräch mit Cora.jpg

Zum Angedenken an die Myreque

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ den Bau der Myreque-Gedenkstätte ab und hilf Veliaf, weiterzumachen.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Myreque Gedenkstätte - Erste Statue.jpg

Fromme Gebete

Logo-Erfolge (Wappen).png Gebete freischalten: Ritterlichkeit, Frömmigkeit, Dynamik, Omen. Besucht dazu den Trainingsraum der Ritter von Camelot.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Schloss Camelot - Szenenbild.jpg

Koschei's Juwelen

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Koschei's Erinnerungen' ab und schalte alle Erinnerungen der Juwelen frei.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Blauer Juwel Grüner Juwel
Roter Juwel

Koschei's Erinnerungen - Szenenbild.jpg

Verlorene Stofftiere

Logo-Erfolge (Wappen).png Finde und drücke alle dreizehn Morytania-Stofftiere und bring sie zu Lex in Canifis.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Mr Beißi Graf Knuddula
Drakémon Draccles
Draki Buh Terrorbär
Vamplüschi Fauchi
Vlad der Umarmer Mr Knuddels
Herzlos Zofftier
My little Vanstrom

Stofftiere Zusammenfassung.png

Karshais Erinnerungen

Logo-Erfolge (Wappen).png Sammle im Miniabenteuer 'Erinnerungen der Mahjarrat' alle 15 Erinnerungen für Kharsai.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Akthanakos Azzanadra
Bilrach Enakhra
Hazeel Jhallan
Kharshai Lamistard
Lucien Mizzarch
Palkeera Sliske
Ralvash Wadisieerel
Zemouregal Zemouregal

Erinnerungen der Mahjarrat - Szenenbild.jpg

Weiches Kätzchen, lila Kätzchen

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Lila Katze' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Lila Katze - Szenenbild.jpg

Mit einem Fuss im Grabe

Logo-Erfolge (Wappen).png Besuch das Begräbnis von Magier Clarence und hol dir deine Belohnung.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Clawrence Grab - Szenenbild.jpg

Ali der Händler

Logo-Erfolge (Wappen).png Schalte alle Waren des Räuberhandels frei.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Runen Totschläger
Kleidung

Alis Runenschatulle gross ungelöst.jpg

Scabigail

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ die Scabaras-Forschungen ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Zerfledderter Papyrus Schäbiger Papyrus
Übel riechender Papyrus Guter Papyrus
Billiger Papyrus Papyrus von guter Qualität
Hochwertiger Papyrus Fettiger Papyrus
Feuchter Papyrus Öliger Papyrus
Duftender Papyrus Weicher Papyrus
Spröder Papyrus Neuer Papyrus
Gut erhaltender Papyrus Exquisiter Papyrus
Schnell bekritzelter Papyrus Zerschliessener Papyrus
Zerknitterter Papyrus

Scabaras Notizen - Szenenbild.jpg

Nomads Ursprünge

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Geschichten von Nomad' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Geschichten von Nomad - Szenenbild.jpg

Göttergeschichten

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ 'Geschichten aus den Götterkriegen' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 20 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
So beginnst du:
Sprich mit dem Kurator beim Herzen von Gielinor, nördlich der Gewandtheitspyramide in der kharidianischen Wüste.

GdG - Letzte Erinnerung Gruppenbild.jpg

Tödlichster Fang

Logo-Erfolge (Wappen).png Jage Mankora bis zur endgültigen Flucht. (0/10)

Nach dem Abenteuer:Tödlicher Fang

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Tödlicher Fang - Mankora.jpg

Ivan, du Flegel

Logo-Erfolge (Wappen).png Entfessle die Macht vom 'Flegel des Ivandis'.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 10 Punkte.

Ivandis-flegel-gross.png

Respekt

Logo-Erfolge (Wappen).png Erreiche den maximalen Respekt im Museum von Varrock. (0/198)

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 25 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Sprich im Museum von Varrock mit der Museumsmitarbeiterin, um zu lernen, wie du den verbleibenden Respekt verdienen kannst.

Museum von Varrock.jpg

Skelettwünsche

Logo-Erfolge (Wappen).png Hilf dem komischen, alten Mann dabei, seine gruseligen Aufgaben abzuschließen.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
'Der Lumpensammler'-Wunschliste 'Ein Fell für alle Fälle'-Wunschliste
Skelettgrauen wieder aufgebaut

Komischer Alter Mann - Szenenbild.png

Gras der Schnapfe, Milch der Schoko

Logo-Erfolge (Wappen).png Du musst Schlammi ausnüchtern.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Schlammi - Szenenbild.jpg

Getarnte Geheimnisse

Logo-Erfolge (Wappen).png Finde Tarn Razorlors Geheimnisse heraus.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Die Jagd nach Surok

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Die Jagd nach Surok' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Die Jagd auf Surok - Titelbild.jpg

Der Schatten des Generals

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ das Miniabenteuer 'Der Schatten des Generals' ab.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Schatten des Generals - Szenenbild.jpg

Wüste Geister

Logo-Erfolge (Wappen).png Erforsche die gespenstische Hintergrundgeschichte von 'Der Wüstenschatz'.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 15 Punkte.

Wüste Geister - Szenenbild.jpg

Ablenkungsmanöver

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ den ersten Auftrag der Gilde der Diebe ab: Ablenkungsmanöver.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Gilde der Diebe - Szenenbild.jpg

Splittergruppen

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ den zweiten Auftrag der Gilde der Diebe ab: Splittergruppen.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Darren Langfinger.png Stieb Itzen.png

Unsere eigene Gilde

Logo-Erfolge (Wappen).png Schließ den dritten Auftrag der Gilde der Diebe ab: Unsere eigene Gilde.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Eigene Gilde - Stieb Itzen Gespräch.jpg

Uwes Weltreise, Teil 1

Logo-Erfolge (Wappen).png Finde die ersten 8 Gegenstände von Uwes Weltreise und erhalte die EP-Lampe.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Um die Weltreise abzuschließen, musst du auf dem NXT-Client spielen.

Uwes Weltreise - Skizzenbuch1-2.png

Uwes Weltreise - Skizzenbuch3-4.png

Uwes Weltreise - Skizzenbuch5-6.png

Uwes Weltreise - Skizzenbuch7-8.png

Backward.png  Forward.png

Uwes Weltreise, Teil 2

Logo-Erfolge (Wappen).png Finde alle Orte von Uwes Weltreise und erhalte die EP-Lampe.

Logo-RuneScore.png Euer RuneScore steigt nach Abschluss um 5 Punkte.

Spiel-Tipps und Hilfe
Die letzten 7 Orte befinden sich in Mitglieder-Gebieten.

Uwes Weltreise - Skizzenbuch9-10.png

Uwes Weltreise - Skizzenbuch11-12.png

Uwes Weltreise - Skizzenbuch13-14.png

Uwes Weltreise - Skizzenbuch15-16.png

Backward.png  Forward.png

Erfolge Menaphos

Kerkerberserker I-V

Bezwinge eine Mischung aus 10.000 verdorbenen oder Vertilger-Kreaturen.

Der Pikbube

Schließ dieses Neulinge-Abenteuer ab.

Abenteuerbeginn: Sprich im Palast von Al-Kharid mit Emir Ali.

Krokodilstränen

Schließ dieses Meister-Abenteuer ab.

Abenteuerbeginn: Sprich mit Leela in Senlitens Grabkammer.

Unser Mann im Norden

Schließ dieses Meister-Abenteuer ab.

Abenteuerbeginn: Sprich mit Hassan in Menaphos.

Phite Club

Schließ dieses Meister-Abenteuer ab.

Abenteuerbeginn: Sprich mit Hassan in Menaphos.

Alles für die Katz'

Stell die Liste wichtiger Katzen in Menaphos für die Bibliothek wieder her.

  • Miezgunst
  • Maumau
  • Luzischnurr
  • Katarina
  • Takhuit
  • Die Postkatze
  • Tefimhet
  • Blanchy
  • Kater Pult
  • Hetepheres
  • Fellicitas
  • Shebit
  • Katzanova
  • Fenekh
  • Nodjmet
  • Qat

Glanzleistung

Stell die Sammlung einzigartiger Edelsteine für die Bibliothek wieder her.

  • Phenakit
  • Waikonit
  • Wellenopal
  • Crondit
  • Hetitstein
  • Hauyn
  • Tuai-Leit-Funkeln
  • Apmeken-Amethyst
  • Menaphyrit
  • Korund
  • Schlundkoralle
  • Alaeit
  • Aminishi-Nebelstein
  • Sabariter-Kristall
  • Idokras
  • Umesco arpos

Hier versummeln sich die Insekten

Stell die Sammlung einzigartiger Insekten für die Bibliothek wieder her.

  • Menaphiten-Honigbiene in Bernstein
  • Knall-Kalphit in Bernstein
  • Kalphiten-Wanderer in Bernstein
  • Drachenlibelle in Bernstein
  • Knall-Kalphit
  • Kalphiten-Wanderer
  • Drachenlibelle
  • Zwerg-Riesenskarabäus in Bernstein
  • Wüsten-Heuschrecke in Bernstein
  • Hornlose Einhornfliege in Bernstein
  • Fruchtfliege in Bernstein
  • Zwerg-Riesenskarabäus
  • Wüsten-Heuschrecke
  • Hornlose Eintagsfliege
  • Fruchtfliege

Kerkerberserker I-V

Bezwinge eine Mischung aus 10.000 verdorbener oder Vertilger-Kreaturen.

Besorgte Bürger I-V

Schließe 200 Stadt-Abenteuer von Einwohnern aus Menaphos ab.

Verrückte Labyrinthe I-V

Betritt 200 wandernde Grüfte und entkomme erfolgreich.

Respekt, Alter!

Erreiche beim Ansehen in Menaphos Stufe 10.

Arbeit Adelt

Erreiche beim Ansehen im Adligenviertel Stufe 10.

Heftig Geschäftigt

Erreiche beim Ansehen im Händlerviertel Stufe 10.

Verdien den Möwenanteil

Erreiche beim Ansehen im Hafenviertel Stufe 10.

Knochenarbeit

Erreiche beim Ansehen im Arbeiterviertel Stufe 10.

Zerquetschen I-V

Zerquetsche 200 verdorbene Skarabäen.

Erfolge - Sonstiges

ARC - Salzige/r

Erkunde alles, was die Arc zu bieten hat.

Wushanko-Inseln: Die Arc

Vervollständige das Arc-Handbuch

Arc - Belohnungen

Hol deine Belohnungen für den Abschluss der Arc-Sammlungen ab.

Siehe auch: Belohnungen der Arc-Sammlungen

Arc - Shoppingour auf Waiko

Kaufe alle freischaltbaren Gegenstände im Waiko-Belohnungsladen.

  • Waiko-Grill
  • Walschlund-Lagerfeuer
  • Walschlund-SB-Schalter
  • Arc-Handbuch-Telefoki
  • Entwurf:Kristall-Werkzeug-Restaurierer

Arc - Shoppingtour auf Waiko

Kaufe alle zusätzlich freischaltbaren Gegenstände im Waiko-Belohnungsladen.

  • Sojobo-Verträge-Guru
  • Ahnenmystik I
  • Ahnenmystik II
  • Ahnen-Umwandlung
  • Seelendrachen-Haustier
  • Idol-Krabbi-Haustier
  • Gu-Ronin-Kostüm
  • Todeslotus-Schurken-Kostüm
  • Seesänger-Lehrling-Kostüm
  • Jäger-Kostüm
  • Hanto-Kostüm
  • Mankorias Rache
  • Die Winde Waikos
  • Die Rage von Hyu-Ji

Arc - Waiko vollständig erweitern

Kauf alle Stufen aller Verbesserungen im Waiko-Belohnungsladen.

  • Höheres Tagesverkaufsdlimit
  • Erhöhung des Vorratslimits
  • Erhöhung der täglichen Verträge
  • Vorräte-Kostenreduktion
  • Erhöhung des Waren-Verkaufswerts

Arc - Einstige Törtel-Portale

Aktiviere alle Törtel-Portale auf den Einstschildkrötinseln.

Törtel-Portale auf den Einstschildkrötinseln

Arc - Der Tetsu hält warm

Schalte die Tetsu-Handschuhe und Stiefel-Schriftrollen im Waiko-Belohnungsladen frei.

Schriftrollen aus dem Osten

Arc - der Toteslotus hält warm

Schalte die Todeslotus-Handschuhe- und Stiefel-Schriftrollen im Waiko-Belohnungsladen frei.

Schriftrollen aus dem Osten

Arc - Die Seesänger halten warm

Schalte die Seesänger-Handschuhe und Stiefel-Schriftrollen im Waiko-Belohnungsladen frei.

Schriftrollen aus dem Osten

Arc - Lass meine Erinnerungen in Ruh'

Schalte die erinnerungszersplitter-Scrimshaw-Schriftrolle im Waiko-Belohnungsladen frei.

Schriftrollen aus dem Osten

Arc - All deine Energien

Schalte die Energiesammel-Scrimshaw-Schriftrolle im Waiko-Belohnungsladen frei.

Schriftrollen aus dem Osten

Arc - Bis auf die Knochen

Schalte die Knochenbrecher-Verbesserung im Waiko-Belohnungsladen frei.

Freischalten der Knochenbrecher-Verbesserung

Arc - Flosse

Überzeuge Flosse McGraw in der Taverne von Port Sarim, sich deiner Crew anzuschließen.

Arc - Flosse

Wenn die Gondeln Mode tragen

Aufgabe

Reise mit dem Allround-Kanu von Lumbridge in die Wildnis und trage dabei einen Strohhut.

Durchführung

Baut in der Nähe von Sebastian Seekrank in Lumbridge ein Allroundkanu, besteigt es und fahrt bis in die Wildnis.

Tragt dabei einen Strohhut aus der folgenden Liste.

Blauer Strohhut.png Blauer Strohhut 1.400.000 Gm
Grüner Strohhut.png Grüner Strohhut 1.300.000 Gm
Oranger Strohhut.png Oranger Strohhut 1.300.000 Gm
Roter Strohhut.png Roter Strohhut 1.400.000 Gm
Schwarzer Strohhut.png Schwarzer Strohhut 1.300.000 Gm

Das Große Rennen von Gielinor

Aufgabe

Laufe von Tyras' Lager bis zu Schloss Drakan ohne Teleporte oder andere Reisemethoden zu nutzen. (Ausnahme ist die Nutzung des Bootes zwischen Rottdorf und Meiyerditch.)

Voraussetzung

Logo-Abenteuer.png Der Königsmord, um das Lager von Tyras betreten zu können.


Logo-Abenteuer.png Zweige von Darkmeyer, um Darkmeyer betreten zu können.

Ausrüstung - Vorbereitung

Hilfreich:

Besonderheiten des Rennens

  • Das Rennen wird abgebrochen, wenn ihr...
    • Teleporte einsetzt
    • Transportmittel benutzt
    • die Abkürzung durch den Sumpf in Mort Myre nutzt (Anschlagbrett Gesamtstufe 100 Abkürzung An/Aus)
    • aus dem Spiel ausloggt
  • Das Rennen wird nicht abgebrochen, wenn ihr...
    • Gewandtheitsabkürzungen z.B am Arandarpass nutzt.
    • die Armbrust-Abkürzung am Strand von Catherby nutzt (Wurfankerversteck)
    • den Tunnel unterhalb des Weißen Wolfsgebirge hindurch geht. (Das Wettangeln)
    • mit dem Boot zwischen Rottdorf und Meiyerditch reist.
    • die Abkürzungen in Meiyerditch (Sanguinesti-Schlüssel) nutzt.

Start

Sprecht mit Linford im Lager von Tyras, um mit dieser Herausforderung zu beginnen.

Er fordere Leute heraus, vom Lager von Tyras bis nach Schloss Drakan zu laufen, ohne Hilfsmittelchen - keine Teleporte, Transporte oder derartiges. Ein direkter Lauf quer durch den Kontinent, so erklärt er euch.

Bestätigt, dass ihr am grossen Rennen von Gielinor teilnehmen möchtet.

Linford warnt euch, ihr solltet nicht daran denken, zu betrügen, er habe einen Vampir in Darkmeyer, der Ausschau hielte.

Mögliche Reiseroute

Sprecht mit Linford, um das Rennen zu starten.
Betretet den dichten Wald in Richtung Norden.
Lauft in einem Bogen in östliche Richtung zum nächsten dichten Wald, den ihr betretet.

Steigt über den Stolperdraht südlich des dichten Walds.

Lauft ein kleines Stück in Richtung Osten zum nächsten dichten Wald und betretet ihn.

Hier stoßt ihr auf den Magnetiten von Tirannwn.

Lauft vom Magnetiten aus in nordöstliche Richtung.

Springt über den Haufen Blätter in nördliche Richtung.

Setzt euren Weg in nördliche Richtung fort und betretet den dichten Wald in westliche Richtung.
Biegt Richtung Norden ab und springt über den nächsten Haufen Blätter in nördliche Richtung.
Ab jetzt geht es etwas schlangenförmig nach Osten bis kurz vor den Eingang zum unterirdischen Pass.

Betretet den dichten Wald.

Lauft in westliche Richtung und überquert den Balancierstamm in nördliche Richtung.
Lauft ein kleines Stück nach Nordosten und steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.
Lauft ein kleines Stück nach Norden und dann nach Osten zum Anfang des Arandar-Passes.
Durchlauft den Pass. Ihr dürft die Gewandtheitsabkürzungen des Passes benutzen, wenn ihr über die erforderlichen Stufen in Gewandtheit verfügt. Betretet das riesige Tor am Ende des Passes.
Kletterhang Logo-Gewandtheit.png Stufe
Einfacher 58
Mittelschwerer 68
Schwieriger 85
Betretet das riesige Tor am Ende des Passes.
Lauft in Richtung Osten bis nach Catherby. Dabei könnt ihr folgende Orte zur Orientierung nehmen:
In Catherby habt ihr jetzt die Wahl entweder über das Wolfsgebirge zu gehen, die Armbrust-Abkürzung am Strand zu nutzen oder den Tunnel unterhalb des Weißen Wolfsgebirges zu nehmen.
  • Armbrust-Abkürzung
    • Dazu benötigt ihr eine Armbrust und einen Mithril-Wurfanker, sowie Stufe 32 Logo-Gewandtheit.png, Stufe 35 Logo-Fernkampf.png und Stufe 35 Logo-Stärke.png oder ein bereits gebautes Wurfankerversteck. Klickt auf den großen Stein der oberhalb des südöstlichen Strandbereichs im weißen Wolfsgebirge steht. Option: Verankern Steine. Ihr klettert den Hang hinauf und befindet euch am südlichen Ausgang des weißen Wolfsgebirges in Taverley.
  • Tunnel unterhalb des Weißen Wolfsgebirge
    • Dazu muss das Abenteuer: Das Wettangeln abgeschlossen worden sein. Betretet die Höhle, deren Eingang östlich des Kornfeldes von Catherby liegt und folgt dem Verlauf, bis ihr an der östlichen Seite über eine Treppe verlassen könnt. Ihr befindet euch jetzt am Flachsfeld nördlich des Hausportals von Taverley.
Lauft in südliche Richtung, dann nach Osten über die Brücke und weiter nach Osten bis zum Tor, durch das ihr Taverley in Richtung Osten verlassen könnt.
Jetzt habt ihr einen sehr langen Weg in Richtung Osten zum Tempel (Paterdomus) an der Salve vor euch liegen. Zur Orientierung dienen euch folgende Orte:
  • Gilde der Erfinder nördlich von Falador
  • Gunnarsgrunn (Barbarendorf)
  • Brücke über die Salve
  • Gilde der Köche
  • Varrock
  • Varrock Osttor
  • Tor südlich der Sägemühle zur Ausgrabungsstätte
  • Das irre Haus, das südlich des komischen, alten Mannes steht
  • Tempel (Paterdomus) an der Salve
Hier gibt es jetzt wieder zwei Möglichkeiten den Fluss Salve zu überqueren.
  • Gewandtheitsabkürzung nach Morytania beim Paterdomus
    • Dazu benötigt ihr Stufe 65 in Logo-Gewandtheit.png. Springt auf die kaputte Saradomin-Statue, die östlich des Tempels im Fluss steht. Ihr landet auf der Brücke, die den Fluss überspannt.
  • Durch das Mausoleum, dessen Eingang sich nördlich des Tempels befindet.
    • Betretet das Mausoleum. Öffnet das südlich gelegene Tor. Durchquert den Raum in Richtung Osten. Öffnet das Tor im Nordosten des Raums. Folgt dem Verlauf in Richtung Süden und durchschreitet die heilige Barriere. Ihr steht auf der Brücke, die die Salve überspannt.
Als nächstes müsst ihr durch den Mort-Myre-Sumpf bis nach Rottdorf laufen. Ihr dürft die durch die Pilgerfahrt und Wanderung freigeschalteten Abkürzungen durch den Sumpf NICHT nutzen. (Eine gleichlautende Warnung wird leider nur am Tor zum Sumpf angezeigt.) Deaktiviert ggf. am Anschlagbrett in der Nähe der Brücke zum Paterdomus die Option für die Abkürzung, wenn ihr durch das Tor zum Sumpf laufen wollt. (Belohnungen 100 - Abkürzung - Aus) Oderklickt das Tor per Rechtsklick an und wählt: Sumpf betreten.


Oder betretet südwestlich von Canifis den Sumpf.

Lauft also durch den Sumpf, an der Insel des Geist der Natur vorbei, über die Brücke zum schneckenförmigen Labyrinth nach Mort'ton. Durch Mort'ton hindurch Richtung Süden nach Rottdorf. Spring über das Tor, um die Stadt zu betreten.
Im Südosten von Rottdorf liegt das Boot im Wasser, welches die einzige Möglichkeit bietet nach Meiyerditch zu gelangen. Geht also an Bord des Bootes und wählt die Option: Meiyerditch.
Verlasst das Boot, indem ihr die Option: Draufspringen Felsen wählt. Steigt die Felsen in Richtung Westen hoch.
Lauft auf der Mauer entlang bis ihr kurz nachdem die Mauer nach Norden weiterführt, die Option: Runtersteigen Boden wählen könnt.
Ein kleines Stück weiter in Richtung Norden könnt ihr Richtung Osten über Geröll klettern. Jetzt befindet ihr euch in Meiyerditch.
Je nachdem, ob ihr den Sanguinesti-Schlüssel besitzt bzw. freigeschaltet habt, müsst ihr euch jetzt bis in den Nordosten von Meiyerditch hindurchquälen.
Mit Schlüssel:

Betretet das Haus, das nordwestlich von Ral, dem Alten steht und steigt gegenüber der Türe an der Nordwand das Regal hoch.

Wählt die Option: Drunter durchkriechen Wand in der Nordostecke des Raums.

Springt in östliche Richtung über die Bohlen.

Wählt im nächsten Raum die Option: Runtersteigen Leiter.

Geht in östliche Richtung in den nächsten Raum und öffnet die Türe in der Ostwand.
Durchlauft den Raum weiter in östliche Richtung und verlasst das Haus durch die Türe im Nordosten.
Lauft auf der Straße ein Haus weiter nach Osten und betretet es durch die Türe.
Öffnet die Türe zum nächsten Raum, der südlich der Haustüre liegt und steigt die Leiter im Südwesten des Raums hinauf.
Verlasst den Raum im Süden und wählt gleich westlich des Durchgangs die Option: Hochsteigen Regal.

Geht in den Nordosten des nächsten Raums und wählt in der Nordostecke die Option: Runtersteigen Regal.

Geht um die Ecke des Hauses in Richtung Westen und wählt die Option beim nördlich gelegenen Haus: Hinspringen Bohlen.

Geht Richtung Norden und wählt die Option beim nördlich gelegenen Haus: Hinspringen Bohlen.

Geht in die Nordostecke des Raums und wählt die Option: Hinspringen Bohlen beim östlich gelegenen Haus.

Steigt die etwas östlich liegende Leiter runter.

Verlasst das Haus durch die Türe in der Ostwand.

Lauft auf der Straße ein kleines Stück in Richtung Westen und an der nächsten Abbiegung nach Norden.

Betretet das westliche Haus, in dem sich der Kamin befindet und verlasst den Raum durch die Türe in der Westwand.

Verlasst den nächsten Raum im Norden und folgt dem Straßenverlauf in Richtung Norden.

Geht am nächsten Haus vorbei und biegt dann in Richtung Osten ab.

Betretet das nördliche Haus am Ende der Straße und durchquert es in nördliche Richtung.

Lauft jetzt nach Osten, Norden, Westen, Norden, Osten, Norden, Westen, Norden, Westen, Norden, Nordost, Nordwest, Norden - also im Zickzack um die Häuser bis in den äußersten Norden, wo ihr euch durch die Gitter in der Mauer zur Sanguinesti-Region durchzwängen könnt.
Wenn ihr die entsprechende Kleidung tragt, werdet ihr in der Sanguinesti-Region nicht behelligt.

Lauft auf der Straße in nordöstliche Richtung und dort die Treppe hinauf auf die höher gelegene Ebene der Region.

Folgt der Straße in Richtung Westen und am Ende in südliche Richtung eine weitere Treppe hinauf.
Folgt der Straße in Richtung Süden und biegt an der zweiten Möglichkeit nach Westen ab. Folgt der Straße bis zum Ende und sprecht Wächter Pestmanst, der vor Schloss Drakan steht, an.
Aufgabe: "Das große Rennen von Gielinor" abgeschlossen.

Wunder-Bar

Aufgabe

Sprich mit dem betrunkenenen Zwerg während du 28 verschiedene Biere im Inventar dabei hast.

Durchführung

Ihr benötigt 28 verschiedene Biersorten (aus der folgendenen Liste), die ihr im Inventar dabei haben müsst, während ihr mit dem betrunkenen Zwerg im Osten von Keldagrim sprecht.

Die Biere behaltet ihr dabei im Inventar, müsst sie also nicht abgeben und könnt sie ggf. anderen Spielern zu Verfügung stellen.

Die Biere können in der Markthalle gekauft werden. Mit Ausnahme des Asgarnischen Edelgolds. Hierbei handelt es sich um ein Asgarnisches Edelpils, dem eine Goldmünze hinzugefügt wird, um es in Edelgold zu verwandeln.

Liegen euch die Preise der Biere in der Markthalle zu hoch, könnt ihr einige Biersorten in einschlägigen Tavernen, Bars und Kneipen erwerben oder selbst zum Bierbrauer werden.

In der nachfolgenden Liste werden die Nebenzutaten zum Brauen aufgeführt. Zusätzlich zu den Nebenzutaten werden immer 2 mit Wasser gefüllte Eimer, 2 Gerstenmalz, ein Topf Bierhefe und, wenn ihr Hoffnung auf ein Premiumbier hegt, das Zeug benötigt.

Sobald das Bier fertig gegoren ist, könnt ihr es aus dem Gärbehälter ablassen und mit entweder 2 Calquatfässern oder 8 Biergläsern im Inventar aus dem nebenstehenden Fass umfüllen.

Biersorte Handel Brauen Mh-Preis
Asgarnisches Edelpils.png Asgarnisches Edelpils
  • "Taverne zur aufgehenden Sonne" in Falador 3 Gm
  • "Die Hacke und die Laute" in Taverley 2 Gm
  • "Die Kröte und das Huhn" im Keller des Schlosses von Burthorpe 2 Gm
4 Asgarnischer Hopfen 1.117
Asgarnisches Edelpils P..png Asgarnisches Edelpils P.
  • Kein Händler
4 Asgarnischer Hopfen + Das Zeug 1.544
Axtschwingers Torheit.png Axtschwingers Torheit
  • Kein Händler
1 Eichenbaumwurzeln 1.170
Axtschwingers Torheit P..png Axtschwingers Torheit P.
  • Kein Händler
1 Eichenbaumwurzeln + Das Zeug 48.200
Drachen Uraltbier.png Drachen Uraltbier
  • "Die Drachentaverne" in Yanille 2 Gm
4 Krandorer Hopfen 1.553
Drachen Uraltbier P..png Drachen Uraltbier P.
  • Kein Händler
4 Krandorer Hopfen + Das Zeug 5.757
Schweinegesöff.png Schweinegesöff
  • Kein Händler
4 Roher Speck 3.163
Schweinegesöff P..png Schweinegesöff P.
  • Kein Händler
4 Roher Speck + Das Zeug 7.180
Mondlicht Export.png Mondlicht Export
  • "Kneipe zum nüchternen Kater" in Canifis 0 Gm
4 Bitterkappenpilz 1.035
Mondlicht Export P..png Mondlicht Export P.
  • Kein Händler
4 Bitterkappenpilz + Das Zeug 270
Schützenbräu.png Schützenbräu
  • "Die Schenke zum giftigen Pfeil" in Ost-Ardougne 25 Gm
Nicht möglich 1.495
Schützenbräu Alt.png Schützenbräu Alt
  • "Die Schenke zum giftigen Pfeil" in Ost-Ardougne 50 Gm
Nicht möglich 1.250
Drachenzahn Oberbräu.png Drachenzahn Oberbräu
  • Kein Händler
4 Wildbluter Hopfen 401
Drachenzahn Oberbräu P..png Drachenzahn Oberbräu P.
  • Kein Händler
4 Wildbluter Hopfen + Das Zeug 4.892
Zwerger Doppelbock.png Zwerger Doppelbock
  • "Taverne zur aufgehenden Sonne" Falador 3 Gm
  • Jossik "Der Leuchtturmladen" 2 Gm
  • "Die Hacke und die Laute" in Taverley 2 Gm
  • "Die Kröte und das Huhn" im Keller des Schlosses von Burthorpe 2 Gm
4 Hamersteiner Hopfen 869
Zwerger Doppelbock P..png Zwerger Doppelbock P. 4 Hamersteiner Hopfen + Das Zeug 1.379
Süße Versuchung.png Süße Versuchung
  • Kein Händler
4 Schokopulver 7.843
Süße Versuchung P..png Süße Versuchung P.
  • Kein Händler
4 Schokopulver + Das Zeug 19.600
Apfelwein.png Apfelwein
  • "Esotericas Höhle" unterhalb von Miscellania 2 Gm
4 Eimer Apfelmus 10.300
Apfelwein P..png Apfelwein P.
  • Kein Händler
4 Eimer Apfelmus + Das Zeug 12.900
Grünmann Weißbier.png Grünmann Weißbier
  • Rasolo 2 Gm
  • Jossik "Der Leuchtturmladen" 2 Gm
  • "Die Drachentaverne" in Yanille 10 Gm
4 Harralander 1.292
Grünmann Weißbier P..png Grünmann Weißbier P.
  • Kein Händler
4 Harralander + Das Zeug 104.700
Banditenbräu.png Banditenbräu
  • Die Große Räuberhöhle im Banditenlager 650 Gm
Nicht möglich 958
Magiergeistesblitz.png Magiergeistesblitz
  • "Taverne zur aufgehenden Sonne" Falador 3 Gm
  • Jossik "Der Leuchtturmladen" 2 Gm
  • "Die Hacke und die Laute" in Taverley 2 Gm
  • "Die Kröte und das Huhn" im Keller des Schlosses von Burthorpe 2 Gm
4 Yanillischer Hopfen 1.193
Magiergeistesblitz P..png Magiergeistesblitz P.
  • Kein Händler
4 Yanillischer Hopfen 3.053
Bier.png Bier
  • Taverne "Natter und Schlange" Pollnivneach 2 Gm
  • "Die Drachentaverne" in Yanille 2 Gm
  • "Die Schenke zum giftigen Pfeil" in Ost-Ardougne 2 Gm
  • "Taverne zum fliegenden Pferd" in Ost-Ardougne 2 Gm
  • Gasthaus zum fröhlichen Förster" im Dorf der Seher 2 Gm
  • "Esotericas Höhle" unterhalb von Miscellania 2 Gm
  • "Taverne zum lustigen Wildschwein" nördlich von Varrock 2 Gm
  • "Taverne zum blauen Mond" in Varrock 2 Gm
  • Langhaus im Barbarendorf Gunnarsgrunn 0 Gm
  • "Zum tanzenden Esel" im Osten von Varrock 2 Gm
  • "Rellekkas Langhausbar" in Rellekka 2 Gm
Nicht möglich 2.041
Grog.png Grog
  • Taverne "Natter und Schlange" Pollnivneach 3 Gm
  • Jossik "Der Leuchtturmladen" 3 Gm
  • Trinkhalle zur toten Mannesbrust" Brimhaven 3 Gm
Nicht möglich 112
Squecksaft.png Squecksaft
  • "Zum Goldenen Skarabäus" in Menaphos 10 GM
Nicht möglich 218
Asgarnisches Edelgold.png Asgarnisches Edelgold
  • "Taverne zur aufgehenden Sonne" Falador 3 Gm und eine Goldmünze, die dem Bier hinzugefügt wird.
4 Asgarnischer Hopfen + 1 Goldmünze nicht handelbar
Bier (Krug).png Bier (Vikingerbier) im Krug
  • Bei Thora der Barkeeperin im Langhaus von Rellekka 26 Gm
Nicht möglich 3.285

Ein büschchen Kraft

Aufgabe

Finde heraus, welcher Baum der mächtigste im Walde ist.

Durchführung

Benutzt einen rohen Hering mit einem x-beliebigen Baum in einer x-beliebigen Umgebung. Monty Pyton Herring.png

Mein Hut der hat sieben Farben

Aufgabe

Zeige dem weisen, alten Mann deinen mehrfarbigen Partyhut.

Durchführung

Verdient 200.000 Zemomark in Neuvarrock, um in Thessalias Kleiderladen in Neuvarrock ein mysteriöses Geschenk zu kaufen. Öffnet das mysteriöse Geschenk, um den mehrfarbigen Partyhut zu erhalten, der umgedreht auf dem Kopf getragen wird und als einziger Gegenstand aus Neuvarrock mitgenommen werden kann. Mehrfarbiger Partyhut auf dem Kopf getragen.png
Zieht den mehrfarbigen Partyhut an und sprecht mit dem weisen, alten Mann in Dorf Draynor.

Erfolge - Minispiele

Kammer bitte friedlich sein?

Gewinne eine Runde "Der Kammerjäger", nachdem alle Barrikaden komplett repariert wurden. Außenposten der Kluftritter

Altar-Rumreise

Spiele auf jeder der verschiedenen Altarkarten eine Runde "Das große Rumkugeln". Das Große Rumkugeln

Luft-Altar Geistes-Altar
Wasser-Altar Erd-Altar
Feuer-Altar Körper-Altar
Chaos-Altar (nur Mitglieder) Natur-Altar (nur Mitglieder)

In der Not schmeckt jedes Brot

Aufgabe

Gib einem Überlebenden bei der Pilgerfahrt nur Super-Gunkan oder Super-Maki zu Essen.

Durchführung

Für diese Aufgabe müsst ihr bei der Pilgerfahrt auf das Ereignis treffen, bei dem ihr verletzte Leute mit Nahrung versorgt. Dabei ist es unerheblich, welche Schwierigkeit der Reiseroute ihr wählt. Benutzt einen Super-Gunkan oder einen Super-Maki mit einem der verletzten und ihr habt die Aufgabe erledigt.

Wie ihr Super-Gunkan und Super-Maki zubereiten könnt, findet ihr unter: Sushi Gerichte

Beide Nahrungsmittel werden auch in der großen Markthalle angeboten:

Super-Gunkan.png Super-Gunkan 8.662 Gm

Super-Maki.png Super-Maki 1.965 Gm

Pilgerfahrt - Verhungernde.jpg

Enterbt

Besiege Vanstrom Klause im Turm der Macht, während du einen wiederhergestellten Sonnenspeer und einen kompletten Satz Haus-Drakan-Kleidung trägst.

Es sind keine wendigen Grüfte

Erreich allein alle Ziele in den wandernden Grüften ohne Blitzsprung, Rückzug oder Klingensprung zu verwenden.

Magister-Schmagister

Sammle beim Krieg der Seelen 100 Seelen-Fragmente und bringe sie alle auf einmal dem Seelen-Obelisken dar. Krieg der Seelen

Spöttischs Gelava

Verwende deinen Feuer-Umhang auf TzTok-Jad an bevor du ihn besiegst.

Quelle der Verleugnung

Pflücke im Garten der Zauberin Früchte von einem Squörk-Baum, ohne einzuhalten.

Tokhaar-Mok

Besiege TkHaar-Hok im Kampfkessel-Minispiel und verwende dabei nur Obsidian-Ausrüstung. Obsidian-Rüstzeug

Varrock ruft um Hilfe!

Setze alle 14 Signalfeuer in Brand ohne die Truhen für Scheite zu verwenden. Signalfeuernetzwerk

Welches Jahr haben wir?

Setz 99 Mal Eis-Donner beim Burgenkampf ein.

Achtung, Schlangen

Beute in der Pyramide der Plünderer 20 Urnen in einem Durchlauf aus, ohne eine Schlange zu stören.

Tipp: Besorgt euch eine Schlangenbeschwörerflöte und klickt die Urnen per Rechtsklick an, während ihr die Flöte im Inventar mit euch führt.

Wählt die Option: Auf Schlangen durchsuchen und dann die Option: Schlangen beschwören.

Öffnet erst danach die Urne.

Gut betont

Erschöpfe alle Sammelstellen in einer Runde "Gestohlene Schöpfung" komplett. Gestohlene Schöpfung

Kleinstliga

Schieße bei Gnomball ein Tor. Gnomball

Nicht gerade eine Glückszahl

Grabe im Minispiel "Der Feldstecher" 13 Kartoffelsamen aus. Der Feldstecher

Mit dem Schiff untergehen

Lass bei "Trawler" zu, dass das Schiff vor der Reparatur 8 Lecks erhält und schließe die Runde dann erfolgreich ab. Trawler

Broodool verwirrt

Besiege jede Art von Broodoo-Opfer, während du jeweils die farbig dazu passende Maske trägst. Tai-Bwo-Wannai Frühjahrsputz

Stammesmaske (Kampf).png Stammesmaske (blau)
Stammesmaske (Krankheit).png Stammesmaske (orange)
Stammesmaske (Gift).png Stammesmaske (grün)

Ich hab dich

Berühre 30 Mal in Folge die richtige Säule bei der Gewandtheitsarena von Brimhaven.

Erfolge - Kampf

Wer ist hier der Boss? VI

Voll Brüdaal

Besiege die sechs Grabhügelbrüder und beute ihre Truhe aus. (Plündern?)

Erfolge

Mini-Schiffsladung

Aufgabe: Plündere den Schrankkoffer im Tempel von Aminishi.

Geht auf Goshima durch das große Tor in Richtung Nordosten und durchsucht hinter dem nordöstlichsten Haus den Schrankkoffer.

Ihr werdet einen Azur-Schlüssel finden.

Erfolge Mini-Schiffsladung Goshima.jpg
Betretet auf Aminishi den Elitekerker (Modus ist unerheblich).

Kämpft euch bis in die Nordostecke des ersten Kerkerbereichs hindurch, wo ihr eine große Türe entdecken könnt.

Benutzt den Azur-Schlüssel mit der großen Türe und geht hindurch.

Erfolge Mini-Schiffsladung Azurtüre Elitekerker.jpg
Ihr gelangt in einen unbevölkerten Bereich, den ihr in Richtung Nordosten durchlauft und verlasst. Erfolge Mini-Schiffsladung Schrankkoffer Aminishi.jpg
Ihr befindet euch im östlichen Bereich von Aminishi.

Geht in den Nordosten bis ihr an der Küste auf einen Sandhaufen trefft. Grabt am Sandhaufen. Ihr findet einen weiteren Schlüssel.

Kehrt zurück in den Kerker und benutzt den Schlüssel mit dem Schrankkoffer.

Erfolge Mini-Schiffsladung Aminishi Küste.jpg

Belohnungen:

  • Spielerhäfen-Verstärker (unbenutzt)
  • Vampir-Scrimshaw (+)
  • Opferungs-Scrimshaw (+)
  • Hafen-Knochen-Paket mit einem Knochen
  • Hafen-Chi-Paket mit einmal Chi
  • Hafen-Platten-Paket mit einer Platte

Zermahlene Ourg-Knochen

Einfach einen Ourg-Knochen vergraben. Ourg-Knochen (Graardor).png oder Ourg-Knochen (Poggog).png

Shaikahan-Knochen

Wollt ihr den Shaikahan heutzutage bekämpfen, müsst ihr auf andere Methoden als dem vergifteten Speer zurückgreifen. Wie zum Beispiel einen Kampfvertrauten oder/und einen Wüstenschlampion, der für euch den Kampf erledigt. Oder ihr benutzt zurückschlagende Flüche, wie Magie-Rückschlag Fluch, Fernkampf-Rückschlag Fluch, Nahkampf-Rückschlag Fluch. Ein Ring des Rückschlags kann ebenfalls dienlich sein.

Beschwörungsstein

Zwei gleichartige Beschwörungsedelsteine miteinander benutzen - nicht kombinieren.

Wegelagerer

Bananenpizza

Erfolg Bergbau

"Felsenfeste Feinarbeit"

Bei diesem Erfolg muss man bei einem Felsen mit einem Schlag 2.450 Schaden machen.

  • Gebets-Übermaßtrank
  • Lava-Titan
  • Komplettes Magie Golem Kostüm (ausgerüstet)
  • Schattenflüster Halskette / Schattenflüster Ring (ausgerüstet)
  • Blutrausch Aura (aktiviert)
  • Kristall-Ferchillas (in der Hand)

Erfolge Beschwörung

Güldene Siegel sind leicht zu kriegen

Logo-Beschwörung.png Bezeichnung Siegel gestapelt.png Stück Gm Material Material
Gm
1 Seelen-Wolf-Beutel.png Seelen-Wolf Güldenes Siegel.png 7 Seelen-Splitter.png 175 Goldmünzen 100.png Wolfsknochen.png Wolfsknochen 3149 Goldmünzen 100.png
4 Horrorhuhn-Beutel.png Horrorhuhn Güldenes Siegel.png 8 Seelen-Splitter.png 200 Goldmünzen 100.png Rohes Huhn.png Rohes Huhn 2128 Goldmünzen 100.png
10 Seelen-Spinnen-Beutel.png Seelen-Spinne Güldenes Siegel.png 8 Seelen-Splitter.png 200 Goldmünzen 100.png Spinnenkadaver.png Spinnenkadaver 4942 Goldmünzen 100.png
13 Haus-Schnecken-Beutel.png Haus-Schnecke Güldenes Siegel.png 9 Seelen-Splitter.png 225 Goldmünzen 100.png Dünne Schnecke.png Dünne Schnecke 3644 Goldmünzen 100.png
14 Packschwein-Beutel.png Seelen-Packschwein Güldenes Siegel.png 6 Seelen-Splitter.png 150 Goldmünzen 100.png Zahn eines Packschwein.png Zahn
eines Packschweins
n.h.
14 Gebetsschwein-Beutel.png Seelen-Gebetsschwein Güldenes Siegel.png 6 Seelen-Splitter.png 150 Goldmünzen 100.png Zahn eines Gebetsschwein.png Zahn
eines Gebetsschwein
n.h.
14 Kriegsschwein-Beutel.png Seelen-Kriegsschwein Güldenes Siegel.png 6 Seelen-Splitter.png 150 Goldmünzen 100.png Zahn eines Kriegsschwein.png Zahn
eines Kriegsschwein
n.h.
16 Granitkrebs-Beutel.png Granitkrebs Güldenes Siegel.png 7 Seelen-Splitter.png 175 Goldmünzen 100.png Eisen-Erz.png Eisen-Erz 738 Goldmünzen 100.png
17 Seelen-Moskito-Beutel.png Seelen-Moskito Güldenes Siegel.png 1 Seelen-Splitter.png 25 Goldmünzen 100.png Rüssel.png Rüssel 12100 Goldmünzen 100.png
40 Bulldogameisen-Beutel.png Bulldogameise Güldenes Siegel.png 11 Seelen-Splitter.png 275 Goldmünzen 100.png Ringelblumen.png Ringelblumen 13200 Goldmünzen 100.png
52 Seelen-Terrorvogel-Beutel.png Seelen-Terrorvogel Güldenes Siegel.png 12 Seelen-Splitter.png 300 Goldmünzen 100.png Rohes Vogelfleisch.png Rohes Vogelfleisch 916 Goldmünzen 100.png
66 Zirkuskröten-Beutel.png Zirkuskröte Güldenes Siegel.png 11 Seelen-Splitter.png 275 Goldmünzen 100.png Sumpfkröte.png Sumpfkröte 1876 Goldmünzen 100.png
67 Kampf-Schildkröten-Beutel.png Kampf-Schildkröte Güldenes Siegel.png 1 Seelen-Splitter.png 25 Goldmünzen 100.png Schildkrötenpanzer.png Schildkrötenpanzer 24000 Goldmünzen 100.png
71 Eisbär-Beutel.png Eisbär Güldenes Siegel.png 14 Seelen-Splitter.png 350 Goldmünzen 100.png Polar-Kebbit-Fell.png Polar-Kebbit-Fell 9339 Goldmünzen 100.png

Mit grünen Siegeln kannst viel du besiegen

Logo-Beschwörung.png Bezeichnung Siegel gestapelt.png Stück Gm Material Material
Gm
18 Wüstenwurm-Beutel.png Wüstenwurm Grünes Siegel.png 45 Seelen-Splitter.png 1125 Goldmünzen 100.png Eimer Sand.png Eimer Sand 133 Goldmünzen 100.png
28 Misthaufen-Monster-Beutel.png Misthaufen-Monster Grünes Siegel.png 47 Seelen-Splitter.png 1175 Goldmünzen 100.png Eimer Kompost.png Eimer Kompost 241 Goldmünzen 100.png
33 Biber-Beutel.png Biber Grünes Siegel.png 72 Seelen-Splitter.png 1800 Goldmünzen 100.png Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 971 Goldmünzen 100.png
34 Kluft-Wüter-Beutel.png Kluft-Wüter Grünes Siegel.png 74 Seelen-Splitter.png 1850 Goldmünzen 100.png Wüter-Siegel.png Wüter-Siegel
2 Kluftritterpunkte
n.h.
41 Gelbbrust-Ara-Beutel.png Gelbbrust-Ara Grünes Siegel.png 78 Seelen-Splitter.png 1950 Goldmünzen 100.png Guam-Blatt.png Guam-Blatt 322 Goldmünzen 100.png
43 Seelen-Cockatrisen-Beutel.png Seelen-Cockatrise Grünes Siegel.png 88 Seelen-Splitter.png 2200 Goldmünzen 100.png Cockatrisenei.png Cockatrisenei 1221 Goldmünzen 100.png
43 Seelen-Guthatrisen-Beutel.png Seelen-Guthatrise Grünes Siegel.png 88 Seelen-Splitter.png 2200 Goldmünzen 100.png Guthatrisenei.png Guthatrisenei 5334 Goldmünzen 100.png
43 Seelen-Saratrisen-Beutel.png Seelen-Saratrise Grünes Siegel.png 88 Seelen-Splitter.png 2200 Goldmünzen 100.png Saratrisenei.png Saratrisenei 4716 Goldmünzen 100.png
43 Seelen-Zamatrisen-Beutel.png Seelen-Zamatrise Grünes Siegel.png 88 Seelen-Splitter.png 2200 Goldmünzen 100.png Zamatrisenei.png Zamatrisenei 4950 Goldmünzen 100.png
43 Seelen-Pingutrisen-Beutel.png Seelen-Pingutrise Grünes Siegel.png 88 Seelen-Splitter.png 2200 Goldmünzen 100.png Pingutrisenei.png Pingutrisenei 11100 Goldmünzen 100.png
43 Seelen-Coraxatrisen-Beutel.png Seelen-Coraxatrise Grünes Siegel.png 88 Seelen-Splitter.png 2200 Goldmünzen 100.png Coraxatrisenei.png Coraxatrisenei 12400 Goldmünzen 100.png
43 Seelen-Geiertrisen-Beutel.png Seelen-Geiertrise Grünes Siegel.png 88 Seelen-Splitter.png 2200 Goldmünzen 100.png Geiertrisenei.png Geiertrisenei 83900 Goldmünzen 100.png
47 Elster-Beutel.png Elster Grünes Siegel.png 88 Seelen-Splitter.png 2200 Goldmünzen 100.png Gold-Ring.png Gold-Ring 647 Goldmünzen 100.png
54 Höllenparasit-Beutel.png Höllenparasit Grünes Siegel.png 106 Seelen-Splitter.png 2650 Goldmünzen 100.png Höllen-Siegel.png Höllen-Siegel n.h.
56 Ibis-Beutel.png Ibis Grünes Siegel.png 109 Seelen-Splitter.png 2725 Goldmünzen 100.png Harpune.png Harpune 719 Goldmünzen 100.png
62 Höllenschleicher-Beutel.png Höllenschleicher Grünes Siegel.png 119 Seelen-Splitter.png 2975 Goldmünzen 100.png Höllen-Siegel.png Höllen-Siegel n.h.
68 Bunyip-Beutel.png Bunyip Grünes Siegel.png 110 Seelen-Splitter.png 2750 Goldmünzen 100.png Roher Hai.png Roher Hai 518 Goldmünzen 100.png
69 Fruchtfledermaus-Beutel.png Fruchtfledermaus Grünes Siegel.png 130 Seelen-Splitter.png 3250 Goldmünzen 100.png Banane.png Banane 287 Goldmünzen 100.png
76 Feuerfalter-Beutel.png Feuerfalter Grünes Siegel.png 141 Seelen-Splitter.png 3525 Goldmünzen 100.png Rubinernter-Glas.png Rubinernter-Glas 1051 Goldmünzen 100.png
78 Riesen-Ent-Beutel.png Riesen-Ent Grünes Siegel.png 124 Seelen-Splitter.png 3100 Goldmünzen 100.png Weidenast.png Weidenast 1643 Goldmünzen 100.png
80 Hydra-Beutel.png Hydra Grünes Siegel.png 128 Seelen-Splitter.png 3200 Goldmünzen 100.png Wasser-Kugel.png Wasser-Kugel 234 Goldmünzen 100.png
88 Einhorn-Hengst-Beutel.png Einhorn-Hengst Grünes Siegel.png 140 Seelen-Splitter.png 3500 Goldmünzen 100.png Horn vom Einhorn.png Horn vom Einhorn 698 Goldmünzen 100.png
93 Höllen-Titan-Beutel.png Höllen-Titan Grünes Siegel.png 113 Seelen-Splitter.png 2825 Goldmünzen 100.png Höllen-Siegel.png Höllen-Siegel n.h.

Ohne rote Siegel wirst du ausgelacht

Logo-Beschwörung.png Bezeichnung Siegel gestapelt.png Stück Gm Material Material
Gm
19 Seelen-Skorpion-Beutel.png Seelen-Skorpion Weinrotes Siegel.png 57 Seelen-Splitter.png 1425 Goldmünzen 100.png Bronze-Kampfklaue.png Bronze-Kampfklauen 2771 Goldmünzen 100.png
22 Seelen-Tz-Kih-Beutel.png Seelen-Tz-Kih Weinrotes Siegel.png 64 Seelen-Splitter.png 1600 Goldmünzen 100.png Obsidian-Siegel.png Obsidian-Siegel n.h.
31 Vampir-Fledermaus-Beutel.png Vampir-Fledermaus Weinrotes Siegel.png 81 Seelen-Splitter.png 2025 Goldmünzen 100.png Vampir-Staub.png Vampirstaub 1945 Goldmünzen 100.png
32 Honigdachs-Beutel.png Honigdachs Weinrotes Siegel.png 84 Seelen-Splitter.png 2100 Goldmünzen 100.png Bienenwabe.png Bienenwabe 2110 Goldmünzen 100.png
42 Rüpel-Rüben-Beutel.png Rüpel-Rübe Weinrotes Siegel.png 104 Seelen-Splitter.png 2600 Goldmünzen 100.png Geschnitzte Rüpel-Rübe.png Geschnitzte
Rüpel-Rübe
10900 Goldmünzen 100.png
46 Feuerfürst-Beutel.png Feuerfürst Weinrotes Siegel.png 111 Seelen-Splitter.png 2775 Goldmünzen 100.png Zunderbüchse.png Zunderbüchse 510 Goldmünzen 100.png
49 Schwellblutegel-Beutel.png Schwellblutegel Weinrotes Siegel.png 117 Seelen-Splitter.png 2925 Goldmünzen 100.png Rohes Rattenfleisch.png Rohes Rindfleisch 895 Goldmünzen 100.png
61 Qualmteufel-Beutel.png Qualmteufel Weinrotes Siegel.png 141 Seelen-Splitter.png 3525 Goldmünzen 100.png Ziegenhornstaub.png Ziegenhornstaub 979 Goldmünzen 100.png
63 Seelen-Kobra-Beutel.png Seelen-Kobra Weinrotes Siegel.png 116 Seelen-Splitter.png 2900 Goldmünzen 100.png Schlangenhaut
Schlangenhaut 7801.png
Tai-Bwo-Wannai Frühjahrsputz
Pilgerfahrt und Wanderung
215 Goldmünzen 100.png
Schlangenhaut 6287.png
Fas Tharmlos
2625 Goldmünzen 100.png
64 Komische-Pflanze-Beutel.png Komische Pflanze Weinrotes Siegel.png 128 Seelen-Splitter.png 3200 Goldmünzen 100.png Eingepackte Pflanze.png Eingepackte Pflanze 1 1733 Goldmünzen 100.png
70 Heuschrecken-Beutel.png Heißhunger-Heuschrecke Weinrotes Siegel.png 79 Seelen-Splitter.png 1975 Goldmünzen 100.png Topf Mehl.png Topf Mehl 784 Goldmünzen 100.png
72 Seelen-Phönix-Beutel.png Seelen-Phönix Weinrotes Siegel.png 165 Seelen-Splitter.png 4125 Goldmünzen 100.png Phönixfeder.png Phönixfeder 36100 Goldmünzen 100.png
74 Granithummer-Beutel.png Granithummer Weinrotes Siegel.png 166 Seelen-Splitter.png 4150 Goldmünzen 100.png Granit
Granit (500 g).png 500g 2469 Goldmünzen 100.png
Granit (2 kg).png 2kg 5866 Goldmünzen 100.png
Granit (5 kg).png 5kg 14100 Goldmünzen 100.png
75 Gottesanbeterin-Beutel.png Gottesanbeterin Weinrotes Siegel.png 168 Seelen-Splitter.png 4200 Goldmünzen 100.png Blumen

alle außer schwarz und weiß

Blaue Blumen.png Blaue 6123 Goldmünzen 100.png
Blumen (blau,lila).png Hell gemischt 6564 Goldmünzen 100.png
Blumen (bunt).png Bunt 3685 Goldmünzen 100.png
Gelbe Blumen.png Gelbe 4847 Goldmünzen 100.png
Lila Blumen.png Lila 5545 Goldmünzen 100.png
Orange Blumen.png Orange 3458 Goldmünzen 100.png
Rote Blumen.png Rote 7193 Goldmünzen 100.png
77 Klauenbestie.png Klauenbestie Weinrotes Siegel.png 174 Seelen-Splitter.png 4350 Goldmünzen 100.png Klauenbestien-Siegel.png Klauenbestien-Siegel n.h.
82 Raufbold-Dämonenbeutel.png Raufbold-Dämon Weinrotes Siegel.png 136 Seelen-Splitter.png 3406 Goldmünzen 100.png Dämonenklaue.png Dämonenklaue 12600 Goldmünzen 100.png
82 Henker-Dämonenbeutel.png Henker-Dämon Weinrotes Siegel.png 136 Seelen-Splitter.png 3406 Goldmünzen 100.png Dämonenklaue.png Dämonenklaue 12600 Goldmünzen 100.png
82 Diakon-Dämonenbeutel.png Diakon-Dämon Weinrotes Siegel.png 136 Seelen-Splitter.png 3406 Goldmünzen 100.png Dämonenklaue.png Dämonenklaue 12600 Goldmünzen 100.png
83 Seelen-Dagannoth-Beutel.png Seelen-Dagannoth Weinrotes Siegel.png 1 Seelen-Splitter.png 25 Goldmünzen 100.png Dagannoth-Haut.png Dagannoth-Haut 2340 Goldmünzen 100.png
84 Wiedergeborener-Phönix-Beutel.png Wiedergeborener Phönix Weinrotes Siegel.png 173 Seelen-Splitter.png 4325 Goldmünzen 100.png Phönixfeder.png 2 Phönixfedern 72200 Goldmünzen 100.png
85 Sumpf-Titan-Beutel.png Sumpf-Titan Weinrotes Siegel.png 150 Seelen-Splitter.png 3750 Goldmünzen 100.png Grüner Salamander.png Grüner Salamander 1577 Goldmünzen 100.png
92 Wolpertinger-Beutel.png Wolpertinger Weinrotes Siegel.png 203 Seelen-Splitter.png 5075 Goldmünzen 100.png Roher Hase.png Roher Hase 906 Goldmünzen 100.png
und
Wolfsknochen.png Wolfsknochen 3149 Goldmünzen 100.png
95 Eisen-Titan-Beutel.png Eisen-Titan Weinrotes Siegel.png 198 Seelen-Splitter.png 4950 Goldmünzen 100.png Eisen-Plattenpanzer.png Eisen-Plattenpanzer 7128 Goldmünzen 100.png
96 Packochsen-Beutel.png Packochse Weinrotes Siegel.png 211 Seelen-Splitter.png 5275 Goldmünzen 100.png Grunzochsenhaut.png Grunzochsenhaut 305 Goldmünzen 100.png
99 Stahl-Titan-Beutel.png Stahl-Titan Weinrotes Siegel.png 178 Seelen-Splitter.png 4450 Goldmünzen 100.png Stahl-Plattenpanzer.png Stahl-Plattenpanzer Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar. Goldmünzen 100.png
99 Packmammut-Beutel.png Packmammut Weinrotes Siegel.png 222 Seelen-Splitter.png 5550 Goldmünzen 100.png Mammut-Stoßzahn.png Mammut-Stoßzahn 28900 Goldmünzen 100.png

Die blauen Siegel haben viel Macht

Logo-Beschwörung.png Bezeichnung Siegel gestapelt.png Stück Gm Material Material
Gm
23 Albino-Ratten-Beutel.png Albino-Ratte Blaues Siegel.png 75 Seelen-Splitter.png 1875 Goldmünzen 100.png Rohes Rattenfleisch.png Rohes Rattenfleisch 1026 Goldmünzen 100.png
25 Seelen-Kalphiten-Beutel.png Seelen-Kalphite Blaues Siegel.png 51 Seelen-Splitter.png 1275 Goldmünzen 100.png Kartoffel-Kaktus.png Kartoffel-Kaktus 1345 Goldmünzen 100.png
29 Riesen-Schlingchilla-Beutel.png Riesen-Schlingchilla Blaues Siegel.png 84 Seelen-Splitter.png 2100 Goldmünzen 100.png Schlingchilla.png Schlingchilla 393 Goldmünzen 100.png
34 Kluft-Spinnwerker-Beutel.png Kluft-Spinnwerker Blaues Siegel.png 74 Seelen-Splitter.png 1850 Goldmünzen 100.png Spinnwerker-Siegel.png Spinnwerker-Siegel
2 Kluftritterpunkte
n.h.
34 Kluft-Zündler-Beutel.png Kluft-Zündler Blaues Siegel.png 74 Seelen-Splitter.png 1850 Goldmünzen 100.png Zündler-Siegel.png Zündler-Siegel
2 Kluftritterpunkte
n.h.
34 Kluft-Wandler-Beutel.png Kluft-Wandler Blaues Siegel.png 74 Seelen-Splitter.png 1850 Goldmünzen 100.png Wandler-Siegel.png Wandler-Siegel
2 Kluftritterpunkte
n.h.
36 Bronze-Minotaurus-Beutel.png Bronze-Minotaurus Blaues Siegel.png 102 Seelen-Splitter.png 2550 Goldmünzen 100.png Bronze-Barren.png Bronze-Barren 2284 Goldmünzen 100.png
46 Eisen-Minotaurus-Beutel.png Eisen-Minotaurus Blaues Siegel.png 125 Seelen-Splitter.png 3125 Goldmünzen 100.png Eisen-Barren.png Eisen-Barren 2182 Goldmünzen 100.png
55 Seelen-Wackelpeter-Beutel.png Seelen-Wackelpeter Blaues Siegel.png 151 Seelen-Splitter.png 3775 Goldmünzen 100.png Krug Wasser.png Krug Wasser 30 Goldmünzen 100.png
56 Stahl-Minotaurus-Beutel.png Stahl-Minotaurus Blaues Siegel.png 141 Seelen-Splitter.png 3525 Goldmünzen 100.png Stahl-Barren.png Stahl-Barren 2180 Goldmünzen 100.png
57 Seelen-Kyatt.png Seelen-Kyatt Blaues Siegel.png 153 Seelen-Splitter.png 3825 Goldmünzen 100.png Kyatt-Fell.png Kyatt-Fell 16100 Goldmünzen 100.png
57 Seelen-Larupiar-Beutel.png Seelen-Larupiar Blaues Siegel.png 155 Seelen-Splitter.png 3875 Goldmünzen 100.png Larupiar-Fell.png Larupiar-Fell 44100 Goldmünzen 100.png
57 Seelen-Graahk-Beutel.png Seelen-Graahk Blaues Siegel.png 154 Seelen-Splitter.png 3850 Goldmünzen 100.png Graahk-Fell.png Graahk-Fell 16700 Goldmünzen 100.png
58 Karamthulhu-Beutel.png Karamthulhu-Potentat Blaues Siegel.png 144 Seelen-Splitter.png 3600 Goldmünzen 100.png Fischglas.png Leeres Fischglas 2274 Goldmünzen 100.png
66 Mithril-Minotaurus-Beutel.png Mithril-Minotaurus Blaues Siegel.png 152 Seelen-Splitter.png 3800 Goldmünzen 100.png Mithril-Barren.png Mithril-Barren 2963 Goldmünzen 100.png
73 Obsidian-Golem-Beutel.png Obsidian Golem Blaues Siegel.png 195 Seelen-Splitter.png 4875 Goldmünzen 100.png Obsidian-Siegel.png Obsidian-Siegel n.h.
76 Adamant-Minotaurus-Beutel.png Adamant-Minotaurus Blaues Siegel.png 144 Seelen-Splitter.png 3600 Goldmünzen 100.png Adamant-Barren.png Adamant-Barren 5883 Goldmünzen 100.png
79 Feuer-Titan-Beutel.png Feuer-Titan Blaues Siegel.png 198 Seelen-Splitter.png 4950 Goldmünzen 100.png Feuer-Talisman.png Feuer-Talisman 291 Goldmünzen 100.png
79 Moos-Titan-Beutel.png Moos-Titan Blaues Siegel.png 202 Seelen-Splitter.png 5050 Goldmünzen 100.png Erd-Talisman.png Erd-Talisman 202 Goldmünzen 100.png
79 Eis-Titan-Beutel.png Eis-Titan Blaues Siegel.png 198 Seelen-Splitter.png 4950 Goldmünzen 100.png Luft-Talisman.png Luft-Talisman 1238 Goldmünzen 100.png
und
Wasser-Talisman.png Wasser-Talisman 1118 Goldmünzen 100.png
83 Lava-Titan-Beutel.png Lava-Titan Blaues Siegel.png 219 Seelen-Splitter.png 5475 Goldmünzen 100.png Obsidian-Siegel.png Obsidian-Siegel n.h.
86 Runit-Minotaurus-Beutel.png Runit-Minotaurus Blaues Siegel.png 1 Seelen-Splitter.png 25 Goldmünzen 100.png Runit-Barren.png Runit-Barren 8208 Goldmünzen 100.png
88 Lichtwesen-Beutel.png Lichtwesen Blaues Siegel.png 204 Seelen-Splitter.png 5100 Goldmünzen 100.png Lichtkern.png Lichtkern n.h.
89 Geysir-Titan-Beutel.png Geysir-Titan Blaues Siegel.png 222 Seelen-Splitter.png 5550 Goldmünzen 100.png Wasser-Talisman.png Wasser-Talisman 1118 Goldmünzen 100.png

Man meistert Ursiegel zuletzt

Logo-Beschwörung.png Bezeichnung Siegel gestapelt.png Stück Gm Material Material
Gm
81 Albtraum-Muspah-Beutel.png Albtraum-Muspah Ursiegel.png 150 Urenergie.png 31200 Goldmünzen 100.png Muspah-Stachel.png Muspah-Stachel n.h.
87 Blut-Nihil-Beutel.png Blut-Nihil Ursiegel.png 150 Urenergie.png 22650 Goldmünzen 100.png Vampirzähne.png Vampirzähne n.h.
87 Eis-Nihil-Beutel.png Eis-Nihil Ursiegel.png 150 Urenergie.png 22650 Goldmünzen 100.png Icyene-Feder.png Icyene-Feder n.h.
87 Schatten-Nihil-Beutel.png Schatten-Nihil Ursiegel.png 150 Urenergie.png 22650 Goldmünzen 100.png Dämonhorn.png Dämonhorn n.h.
87 Rauch-Nihil-Beutel.png Rauch-Nihil Ursiegel.png 150 Urenergie.png 22650 Goldmünzen 100.png Aviansie-Klauen.png Aviansie-Klauen n.h.