Korbis Baustelle3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Baustelle}}
 
{{Baustelle}}
  
= Kombinations- und Perfekte Tränke =
+
Magie ist eine Fertigkeit, die mithilfe von Runen verschiedene Effekte hervorruft und für Kämpfe, Teleporte und Verzauberungen eingesetzt werden kann.
  
== Rezepte ==
+
= [[:Kategorie:Zauberbücher|Zauberbücher]] =
  
[[Kombinations-Tränke - Rezepte]]
+
Auf Gielinor sind zur Zeit drei Zauberbücher möglich, die ihr freischalten könnt. Es kann immer nur ein Zauberbuch aktiv sein. Sie können hinsichtlich ihres Nutzens unterschieden werden und ihr werdet immer auch eine Auswahl an Teleportzaubersprüchen zur Verfügung haben:
  
= Spielerhafen - Einführung =
+
* [[Standard-Zauberbuch]]: Eine ausgewogene Mischung von Kampf- und Nutzzaubern
 +
* [[Magie der Ahnen]]: Fokus auf Kampfzaubern, die zusätzliche Effekte bieten, keine Nutzzauber (benötigt [[Der Wüstenschatz]])
 +
* [[Mond-Zauberbuch]]: Fokus auf Nutzzaubern, keine Kampfzauber (benötigt [[Monddiplomatie]])
 +
* [[Daemonheim-Zauberbuch]]: Eine Mischung aus Standard und Mond mit einzigartigen Teleportzaubern (ihr müsst euch in Daemonheim befinden)
  
Der Spielerhafen ist ein Minispiel, das ihr jederzeit spielen könnt, sofern ihr mindestens eine der folgenden Fertigkeiten auf Stufe 90 habt. Jede Fertigkeit schaltet jeweils einen Abenteurer frei.
+
== Standard-Zauberbuch ==
  
*[[Image:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde - Biologin
+
Dieses Zauberbuch steht allen Spielern zur Verfügung. Die meisten Zauber haben abgesehen von einer gewissen Stufe in Magie keine zusätzlichen Voraussetzungen. Beachtet, dass ihr eine Magiewaffe ausgerüstet haben müsst, wenn ihr Kampfzauber wirken wollt. Dies ist bei Nutz- und Teleportzaubern nicht der Fall.
*[[Image:Logo-gebet.png]] Gebet - Missionar
+
*[[Image:Logo-berserker.png]] Beserker - Auftragsmörderin
+
*[[Image:Logo-runenfertigung.png]] Runenfertigung - Okkultistin
+
*[[Image:Logo-fischen.png]] Fischen - Walfänger
+
*[[Image:Logo-diebstahl.png]] Diebstahl -
+
*[[Image:Logo-kochen.png]] Kochen - Chefkoch
+
*[[Image:Logo-jagen.png]] Jagen - Großwildjäger
+
*[[Image:Logo-baukunst.png]] Baukunst - Architektin
+
  
Sobald ihr den Spielerhafen das erste Mal mit einer der benötigten Fertigkeitsstufen betretet seht ihr eine Zwischensequenz, in der ein Abenteurer erscheint. Sprecht ihr den Partner hinterher darauf an, so deutet er dies als Zeichen, dass die Meere wieder befahrbar und die Seemonster verschwunden seien. Das hieße, dass der gesamte Markt euch jetzt offen stünde. Der Partner sei früher Hafenmeister gewesen und wünschte sich sein altes Leben zurück. Da er denkt, zu alt dafür geworden zu sein, bittet er euch, diesen Job zu übernehmen. Um das Angebot verlockender zu machen, erzählt er euch von vergessenen Schriftrollen und anderen Schätzen, die es zu finden gilt. 
+
=== Alle Zauber ===
Um das benötigte Geld zu erhalten, um den Hafen wiederaufzubauen müsse man Schiffe in den Osten schicken. Ihr solltet mit Duncan dem Navigator sprechen, der sich im Büro gleich nördlich befindet.
+
  
Sobald ihr das Büre betretet möchte Duncan wissen, wer ihr seid. Ihr erzählt ihm, dass ihr von John Strum, dem Partner, angeheuert wurdet, um zu helfen. Es wird ja auch Zeit, meint der Navigator, er habe schon unzählige Beschwerden geschrieben, die zu nichts anderem als der Entfernung der Beschwerdemöglichkeit geführt haben. Es gäbe nur noch ein seetüchtiges Schiff und keine wirkliche Besatzung, die ihnen zur Verfügung stünde. Da er das einzige, nicht saufende Besatzungsmitglied sei, habe er Vorbereitungen für diesen Fall getroffen. Tuai-Leit, die westlichsten der Wushanko-Inseln seien relativ nahe und es gäbe dort viel Bambus. Der Vorschlag des Navigators ist, ein Schiff dorthin zu schicken und mit der vorhandenen Besatzung genug Bambus zu finden, um ein weiteres Schiff zu organisieren, indem das Büro auf Vordermann gebracht wird. Er gibt euch genauere Informationen dazu.
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{| class="wikitable"
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! Wirkung
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| [[Datei:Zauber Confusio St. I.png]]
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| align="left" | Reduziert die Trefferchance des Gegners eine Minute lang um 5%.
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| align="left" colspan="2" | Variierend - folgt dem Link
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| align="left" | Verzaubert Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei Verwendung der Bolzen aktiv werden.
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| align="left" | Verleiht [[Opal-Schmuck]] und [[Saphir-Schmuck]] magische Eigenschaften.
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| align="left" | Teleportiert euch zur Kommandozentrale von [[Wettrüsten]].
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| [[Datei:Zauber Fatigatio St. I.png]]
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| align="left" | [[Fatigatio St. I]]
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| [[Körper-Rune]]
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| align="left" | Reduziert den von eurem Gegner ausgeteilten Schaden für 1 Minute um 5%.
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|}
  
Klickt jetzt auf die Schaltfläche für Missionen im Hafeninterface. Dort seht ihr, dass es nur eine Verfügbare Mission gibt. Ihr werdet aufgefordert, dem Schiff einen Kapitän zuzuweisen. Habt ihr eure erste Mission abgeschickt, sprecht den Navigator und anschließend den Partner an.
+
=== Kampfzauber ===
Der Partner ist sehr beeindruckt, dass ihr ein Schiff losgeschickt habt. Genau in diesem Moment ist euer Schiff zurück. John Strum ist der Meinung, dass ihr genug Bambus gefunden habt, um die Schenke auszubauen. Ihr gebt zu bedenken, dass Duncan der Ansicht ist, dass das Büro ausgebaut werden sollte. Der Partner meint, er würde die falschen Prioritäten setzen und ein Hafen sei nur so gut wie seine Schenke.
+
Ihr sollte die Schankmaid, Surula, ansprechen und mit ihr über den Ausbau der Schenke sprechen. Nachdem ihr die Schenke ausgebaut habt, schickt euch Surula zurück zum Büro, aus dem sie einen Streit zwischen Duncan und dem Partner gehört hat.
+
  
Duncan wirft dem Partner vor, die Ressourcen für die Schenke verschwendet zu haben, obwohl man doch eigentlich daran arbeiten sollte, mehrere Schiffe durch ein ausgebautes Büro koordinieren zu können. Ihr sollt mit dem Abenteurer sprechen, der sich vermutlich noch in der Schenke aufhält.
+
{| class="wikitable"
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| align="left" | Reduziert den von eurem Gegner ausgeteilten Schaden für 1 Minute um 5%.
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= Forum =
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=== Nutzzauber ===
  
== SchnupptruppWiki - Vorstellung ==
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| align="left" colspan="2" | Variierend - folgt dem Link
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| align="left" | Verzaubert Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei Verwendung der Bolzen aktiv werden.
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|-
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| [[Datei:Zauber Permutio St. I.png]]
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| align="left" | [[Permutio St. I]]
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| align="left" | Verleiht [[Opal-Schmuck]] und [[Saphir-Schmuck]] magische Eigenschaften.
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==== 1. Beitrag  ====
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=== Teleportzauber ===
  
Schnupptrupp-Wiki - von uns für alle
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{| class="wikitable"
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|}
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| 10
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| align="left" | Teleportiert euch zur Kommandozentrale von [[Wettrüsten]].
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|-
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|}
  
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== Magie der Ahnen ==
  
Inhaltsverzeichnis
+
Die Magie der Ahnen wird nach dem Abenteuer [[Der Wüstenschatz]] für euch verfügbar und bedient sich der vier uralten Elemente der niederen Welten: Rauch, Eis, Schatten und Blut.
  
[qfc id=][/qfc]
+
Ein Großteil der Zauber ist auf den Kampf ausgelegt, Nutzzauber findet ihr im ursprünglichen Ahnen-Zauberbuch nicht. Elementar-Zauber werden den Elementen aus dem Standard-Zauberbuch zugeordnet, besitzen je nach Element einen Effekt und sind sowohl auf ein Ziel als auch auf mehrere möglich. Die Wahrscheinlichkeit darauf, dass der Effekt eines Elements wirksam wird, kann durch den Fluch [[Dunkelgestalt]] beeinflusst werden.
  
==== 2. Beitrag  ====
+
Nach Abschluss des Abenteuers [[Das Licht im Inneren]] erhaltet ihr Zugriff auf die Seren-Zauber, die unterstützend im Kampf und beim Fertigkeitstraining wirken.
  
Vom Schnuppensuchen zur Hilfeseite
+
=== Kampfzauber ===
  
Begonnen hat alles damit, dass wir irgendwann einmal zufällig über eine Sternschnuppe in einer der Minen von Gielinor stolperten.
+
Die uralten Elemente werden wie folgt denen des Standard-Zauberbuchs angepasst:
  
Die Leidenschaft, Sternschnuppen gezielt zu suchen, wurde entfacht.  
+
{| class="wikitable"
 +
! colspan="2" | Element
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! colspan="2" | entspricht
 +
! Effekt
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|-
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| align="center" | [[Datei:Zauber Rauch-Donner.png]]
 +
| Rauch
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| align="center" | [[Datei:Zauber Luft-Woge.png]]
 +
| Luft
 +
| Verringert die Trefferwahrscheinlichkeit des Gegners für 10 Sekunden um 5%.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Zauber Eis-Donner.png]]
 +
| Eis
 +
| align="center" | [[Datei:Zauber Wasser-Woge.png]]
 +
| Wasser
 +
| Friert den Gegner für 10 Sekunden (zwischen 2,4 und 9,6 Sekunden im Spielerkampf) ein.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Zauber Schatten-Donner.png]]
 +
| Schatten
 +
| align="center" | [[Datei:Zauber Erd-Woge.png]]
 +
| Erd
 +
| Verringert den Schaden, den der Gegner austeilt für 10 Sekunden um 5%.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Zauber Blut-Donner.png]]
 +
| Blut
 +
| align="center" | [[Datei:Zauber Feuer-Woge.png]]
 +
| Feuer
 +
| Heilt euch um 5% des Schadens, den ihr verursacht.
 +
|}
  
Zuerst mussten die Teleskope in den Spielerhäusern optimiert werden, um eine genauere Landezeit und das Gebiet der Schnuppenlandung zu erfahren. Dann wurden zahlreiche Schmierzettel angelegt, die Informationen über Landegebiete , Ausrüstung, Abenteuervoraussetzungen, Anreisemöglichkeiten und sonstige Besonderheiten festhielten.  
+
Verwendet ihr Kampffähigkeiten, werden die Effekte nur bei automatischen Zaubern oder gelegentlich automatisch ausgelöst. Dabei werdet ihr in jedem Fall die für den Zauber benötigten Runen verbrauchen, was normalerweise beim Einsatz von Kampffähigkeiten nicht passiert.
  
Nach und nach wuchs die Zahl der Schnuppensucher und man organisierte sich über die privaten Chats, was natürlich eine irre Tipperei erforderte und einen schnellen Austausch untereinander behinderte. Unsere Idee:Ein "Schnuppen-Chat" musste her, in dem sich alle Schnuppensucher treffen und schneller austauschen können sollten.  
+
Erfahrungspunkte erhaltet ihr erst beim Besiegen eines Gegners, beim Sprechen eines Zaubers werden sie nicht gesondert vergeben.
  
"Schnuppdiewups" das Konto "Schnupptrupp" wurde erstellt, in dessen offenen Chat sich nun immer mehr Spieler trafen, um eine gemeinsame Suche zu organisieren.  
+
Regen- und Blitz-Zauber wirken immer nur auf ein Ziel, solange ihr keine Fähigkeiten verwendet, die Flächenschaden bewirken. Hagel- und Donner-Zauber dagegen wirken bei automatischen Angriffen in einem Radius von 3x3 Feldern um euer Ziel herum. Schaden und Effekte auf Gegner, die von Flächenschaden getroffen werden, ist reduziert.
  
Ein voller und schöner Erfolg.  
+
{| class="wikitable"
 +
|+ Kampfzauber der Magie der Ahnen
 +
|-
 +
! rowspan="2" colspan="2" | Zauber
 +
! rowspan="2" | [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
! colspan="6" | Runenkosten
 +
|-
 +
! colspan="3" | [[Katalysen-Runen]]
 +
! colspan="3" | [[Elementar-Runen]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Rauch-Regen.png]]
 +
| align="left" | [[Rauch-Regen]]
 +
| 50
 +
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Jenseits-Rune]]
 +
| 1
 +
| [[Datei:Luft-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Luft-Rune]]
 +
| 3
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Schatten-Regen.png]]
 +
| align="left" | [[Schatten-Regen]]
 +
| 52
 +
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Jenseits-Rune]]
 +
| 1
 +
| [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Erd-Rune]]
 +
| 3
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Blut-Regen.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Regen]]
 +
| 56
 +
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Jenseits-Rune]]
 +
| 1
 +
| [[Datei:Feuer-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Feuer-Rune]]
 +
| 3
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Eis-Regen.png]]
 +
| align="left" | [[Eis-Regen]]
 +
| 58
 +
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Jenseits-Rune]]
 +
| 1
 +
| [[Datei:Wasser-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Wasser-Rune]]
 +
| 3
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Rauch-Hagel.png]]
 +
| align="left" | [[Rauch-Hagel]]
 +
| 62
 +
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Jenseits-Rune]]
 +
| 2
 +
| [[Datei:Luft-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Luft-Rune]]
 +
| 4
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Schatten-Hagel.png]]
 +
| align="left" | [[Schatten-Hagel]]
 +
| 64
 +
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Jenseits-Rune]]
 +
| 2
 +
| [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Erd-Rune]]
 +
| 4
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Blut-Hagel.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Hagel]]
 +
| 68
 +
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Jenseits-Rune]]
 +
| 2
 +
| [[Datei:Feuer-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Feuer-Rune]]
 +
| 4
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Eis-Hagel.png]]
 +
| align="left" | [[Eis-Hagel]]
 +
| 70
 +
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Jenseits-Rune]]
 +
| 2
 +
| [[Datei:Wasser-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Wasser-Rune]]
 +
| 4
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Rauch-Blitz.png]]
 +
| align="left" | [[Rauch-Blitz]]
 +
| 74
 +
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 +
| 1
 +
| [[Datei:Luft-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Luft-Rune]]
 +
| 5
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Schatten-Blitz.png]]
 +
| align="left" | [[Schatten-Blitz]]
 +
| 76
 +
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 +
| 1
 +
| [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Erd-Rune]]
 +
| 5
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Blut-Blitz.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Blitz]]
 +
| 80
 +
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 +
| 1
 +
| [[Datei:Feuer-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Feuer-Rune]]
 +
| 5
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Eis-Blitz.png]]
 +
| align="left" | [[Eis-Blitz]]
 +
| 82
 +
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 +
| 1
 +
| [[Datei:Wasser-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Wasser-Rune]]
 +
| 5
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Rauch-Donner.png]]
 +
| align="left" | [[Rauch-Donner]]
 +
| 86
 +
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 +
| 2
 +
| [[Datei:Luft-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Luft-Rune]]
 +
| 5
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Schatten-Donner.png]]
 +
| align="left" | [[Schatten-Donner]]
 +
| 88
 +
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 +
| 2
 +
| [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Erd-Rune]]
 +
| 5
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Blut-Donner.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Donner]]
 +
| 92
 +
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 +
| 2
 +
| [[Datei:Feuer-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Feuer-Rune]]
 +
| 5
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Eis-Donner.png]]
 +
| align="left" | [[Eis-Donner]]
 +
| 94
 +
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 +
| 2
 +
| [[Datei:Wasser-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Wasser-Rune]]
 +
| 5
 +
|}
  
Doch dann ging es los. Viele, viele Fragen traten auf: Wo landet die Schnuppe, was benötige ich, welches Abenteuer ist notwendig? Immer wiederkehrende Fragen, deren Antworten ja eigentlich auf unseren privaten Schmierzettel standen.
+
=== Teleport-Zauber ===
  
Unsere Idee: Eine "Informationseite" (Wiki) musste her, um all diese Fragen schon im Vorfeld beantworten zu können, ohne sie tausende Male im Chat tippen zu müssen.
+
=== Seren-Zauber ===
  
Nicht lange gefackelt und eine solche Wiki wurde am 8.4.2010 eingerichtet.  
+
Diese Zauber könnt ihr erst nutzen, nachdem ihr das Abenteuer [[Das Licht im Inneren]] abgeschlossen habt. Sie dienen der Unterstützung im Kampf sowie beim Fertigkeitstraining und werden nur wenig direkten Schaden zufügen.
  
Völlig ohne Vorerfahrung schrieben wir unsere Schmierzettel jetzt in ein Wikiformat und wunderten uns über Spieler, die uns belächelten, dass wir empfahlen, eine Spitzhacke zur Schnuppensuche mitzunehmen. Damals gab es noch keinen Werkzeuggürtel und wie oft hatten wir selbst vergessen eine Spitzhacke einzupacken.  
+
Alle Seren-Zauber benötigen [[Seelen-Rune]]n.
  
Dann verfielen wir der Lust immer mehr Schmierzettel zu allen möglichen RuneScape Themen in ein Wikiformat zu bringen und so andere Spieler an unseren Spielerfahrungen teilnehmen zu lassen.
+
= Magie im Kampf =
  
Gleichzeitig wuchs unsere Erfahrung mit der Wikiarbeit und der Anspruch an uns selbst.
+
== Kampffähigkeiten ==
  
Die Wiki, die zuvor eher als Informationsquelle für Schnuppensucher gedacht war, wuchs und wuchs, wurde aber eine zeitlang als Forumsersatz genutzt, weshalb man immer noch Themen finden kann, die sich auf den Austausch und gemeinsame Spielinhalte Freundeschat beziehen.  
+
Magie als Kampffertigkeit bietet euch die Möglichkeit, eure Gegner mithilfe verschiedenster Kampffähigkeiten auszuschalten. Eine komplette Übersicht findet ihr auf der Seite [[Magie-Fähigkeiten]]. Beachtet jedoch, dass nicht alle Fähigkeiten mit Erreichen der notwendigen Stufe in Magie verfügbar werden.  
  
Ein eigenes Forum musste her und wurde eingerichtet.  
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{| class="wikitable" width="60%"
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! Abb.
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! Fähigkeit
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! [[Datei:Logo-Magie.png]]
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! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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! Freischalten
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|-
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| [[Datei:Fähigkeit Korruption-Woge.png]]
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| [[Korruption-Woge (Kampffähigkeit)|Korruption-Woge]]
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| 70
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| ---
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| Ihr benötigt einen [[Mazcab-Fähigkeitskodex]], den ihr bei den [[:Kategorie:Raubzug-Bosse auf Mazcab|Mazcab-Raubzugbossen]] erbeuten oder für dort erbeutete Teci erwerben könnt. Der Kodex ist in der Markthalle für {{#mh:Mazcab-Fähigkeitskodex|1}} Goldmünzen erhältlich.
 +
|-
 +
| [[Datei:Fähigkeit Rauch-Ranken.png]]
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| [[Rauch-Ranken (Kampffähigkeit)|Rauch-Ranken]]
 +
| 75
 +
| [[Die Ausgrabungsstätte]]
 +
| Ihr müsst den [[Codex Ultimatus]] von einem Archäologen auf der Ausgrabungsstätte erhalten und lesen. Er wird ihn euch jedoch nur geben, wenn ihr mindestens eine der Voraussetzungen für die [[Ranken-Fähigkeiten und Eisiges Asyl|Ranken-Fähigkeiten oder Eisiges Asyl]] erfüllt.
 +
|-
 +
| [[Datei:Fähigkeit Sonnenschein.png]]
 +
| [[Sonnenschein (Kampffähigkeit)|Sonnenschein]]
 +
| 85
 +
| [[Die Welt erwacht]]
 +
| Schließt das Abenteuer mit allen empfohlenen Abenteuervoraussetzungen ab.
 +
|}
  
Seitdem arbeiten wir an der Umstrukturierung unserer Wiki und begeistern immer mehr Autoren, uns beim Ausbau der Wiki zu helfen.
+
== Zauber ==
  
Auch begeistern wir immer mehr Spieler, die unsere Seite täglich nutzen, was durch derzeit 3,2 Millionen Aufrufe bestätigt wird.
+
=== Kampfzauber und Effekte ===
  
Nach mehr als vier Jahren harter Tipparbeit, viel Herzblut, Hirnschmalz, Recherche, Lust und Spaß sind wir stolz, unsere Seite jetzt von Jagex anerkannt zu wissen und werden uns weiterhin bemühen, Seiten zu füllen, die allen das Spiel verständlicher und leichter gestaltet.
+
Kampfzauber gibt es in zwei Kategorien: solche die Schaden anrichten und solche, die den Gegner betäuben, schwächen oder euch selbst Vorteile im Kampf verschaffen. Während im Standard-Zauberbuch eine genaue Trennung vorhanden ist, welche Zauber Schaden anrichten und welche andere Effekte hervorrufen, sind diese beiden Kategorien bei der Magie der Ahnen kombiniert.  
  
==== 3. Beitrag ====
+
{| class="wikitable highlightrow" style="text-align: center;"
 +
!
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! [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
! Buch
 +
! colspan="2" | Zauber
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! colspan="3" | [[:Kategorie:Katalysen-Runen|Katalysen-Runen]]
 +
! colspan="3" | [[:Kategorie:Elementar-Runen|Elementar-Runen]]
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! Wirkung
 +
|-
 +
| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
 +
| 1
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|
 +
| [[Datei:Zauber Luft-Hieb.png]]
 +
| align="left" | [[Luft-Hieb]]
 +
|
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| align="left" |
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|
 +
| [[Datei:Luft-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Luft-Rune]]
 +
| 1
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| align="left" | Schaden
 +
|-
 +
| [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| 94
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| Ahnen
 +
| [[Datei:Zauber Eis-Donner.png]]
 +
| align="left" | [[Eis-Donner]]
 +
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 +
| 2
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| [[Datei:Wasser-Rune.png]]
 +
| align="left" | [[Wasser-Rune]]
 +
| 10
 +
| align="left" | Schaden<br>Einfrieren
 +
|}
  
'''Inhalte und Funktionen der Seite'''
+
=== Unterstützung durch Mondzauber ===
  
Wir bieten euch Beschreibungen und Lösungen für sämtliche Abenteuer, Schatzsuchen sowie zu vielen weiteren Spielinhalten. Uns ist es möglich, aktuelle Markthallenpreise zu verwenden, die mehrmals täglich aktualisiert werden.
+
= Teleportzauber =
Daneben gibt es noch einige, zum Teil einzigartige, Funktionen, mit denen wir euch das Spielen angenehmer gestalten wollen:
+
  
Spielerstatistik
+
[[Mond - Teleportrunenpaket]]
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[[Teleportzauber - Ahnenmagie]]
 +
[[Teleportzauber - Mondmagie]]
 +
[[Teleportzauber - Normale Magie]]
  
Wir bieten euch eine Spielerstatistik mit vielen weiteren nützlichen Funktionen für eigetragene Spieler. Euch stehen Signaturen, selbst zusammenstellbare private Ranglisten oder auch eine Möglichkeit, Wettbewerbe mit anderen Spielern einzurichten zur Verfügung.
+
<!--
  
Kerkerkartograph
+
Teleportzauber transportieren den Spieler zu bestimmten Orten auf Gielinor. Je nach Zauberbuch habt ihr Zugriff auf unterschiedliche Zielorte. Entgegen des [[Magnetit-Netzwerk]]s benötigt ihr [[Runen]], um diese Reisemöglichkeit nutzen zu können.
  
Der Kerkerkartograph ermöglicht es euch, die Karte eures Kerkers mitzuzeichnen. Ihr habt die Möglichkeit Schlüssel, Ressourcen und weiteres auf der Karte einzutragen, was sich insbesondere in großen Kerkern und im schweren Modus als durchaus hilfreich erweisen kann.
+
Beachtet, dass Teleportzauber nur bis maximal Stufe 20 der Wildnis gesprochen werden können und auch nur dann, wenn ihr nicht unter dem Einfluss des Zaubers Teleport-Block steht.
  
Weltkarte(n)
+
== Standard-Zauberbuch ==
  
Wir haben eine Oberflächenkarte, verknüpft mit Untergrundkarten, die wir zum Teil selbst zusammenstellen mussten. Zwischen Oberfläche und Untergrund sind Verbindungsmarker angelegt, die es euch ermöglichen, zwischen den Ebenen zu wechseln.
+
Dieses Zauberbuch steht allen Spielern zur Verfügung, unabhängig von Abenteuerfortschritt und Mitgliedsstatus.  
Weitere Marker sind angelegt für Schnuppenlandeplätze, Pinguinursprungsorte und Teleportzielorte.
+
Eine besondere Art Marker steht uns bei den Pinguinen zur Verfügung: Für Welt 121 sind die aktuellen 10 Pinguinursprungsorte ausgewählt und deren Marker können auf der Weltkarte verschoben werden, um anderen Spielern zu helfen, die Pinguine zu finden. Bei Bedarf können auch Marker für Welt 102 angelegt werden.
+
Doch nicht nur die Nutzer profitieren von den Weltkarten - Autoren stehen Versionen der Weltkarte zur Verfügung, bei denen ein Klick genügt, um einen kompletten Befehl, inklusive Koordinaten zu erhalten, der nur kopiert und auf der gewünschten Seite eingefügt werden muss.
+
  
Mentorenvermittlung
+
{| class="wikitable"
 +
|}
  
Die Mentorenvermittlung erlaubt euch, leicht einen Mentor für Uralte Skulpturen zu finden. Diese kann bei Bedarf erweitert werden. Bei der Anmeldung mit eurem Spielernamen könnt ihr angeben, ob ihr bereit wärt, eure Fertigkeiten mit Hilfsmitteln zu erhöhen und dementsprechend werdet ihr in der Liste angezeigt.
+
== Magie der Ahnen ==
  
Zu einigen Inhalten auf unserer Seite sind Links zu Videos von MrSeelentrip (Spielername Seelentrip) auf Youtube zu finden und nützliche Informationen für euch bereithalten.
+
Nach Abschluss des Abenteuers [[Der Wüstenschatz]] könnt ihr dieses Zauberbuch nutzen.
  
Auf Interaktiven Seiten könnt ihr gerne eure Erfahrungen und neue Inhalte mit uns teilen. Diese Seiten können bearbeitet werden, auch ohne Autorenrechte zu haben und stehen dementsprechend jedem offen.
+
== Mond-Zauberbuch ==
  
<pre>
+
Zugriff auf das [[Mond-Zauberbuch]] erhaltet ihr nach dem Abenteuer [[Monddiplomatie]]. Das Abenteuer [[Der Traummentor]] schaltet ebenso wie der [[Grummelhof]] weitere Zauber frei.
- Eine Spielerstatistik mit vielen weiteren nützlichen Funktionen für eingetragene Spieler, beispielsweise Signaturen oder selbst zusammenstellbare private Ranglisten. Es gibt Listen für alle Spieler, Ironman- und Hardcore-Ironman-Listen.
+
- Den Kerkerkartographen, der es euch ermöglicht, die Karte eures Kerkers mitzuzeichnen. Ihr habt die Möglichkeit Schlüssel, Ressourcen und weiteres auf der Karte einzutragen, was sich insbesondere in großen Kerkern und im schweren Modus als durchaus hilfreich erweisen kann.
+
- Eine Weltkarte mit ausführlichen Untergrundkarten, Verbindungsmarkern zwischen Oberfläche und Untergrund sowie zahlreichen Markern für Schnuppenlandeplätze, Pinguinursprungsorte und Teleportzielorte. Daneben gibt es Marker für die Pinguine auf Welt 121, die nach deren Urpsrungsorten benannt sind. Sie können von jedem verschoben werden, um die aktuelle Position des Pinguins für alle zugänglich zu machen. Für Autoren gibt es außerdem Weltkarten, die, je nach Karte, mit einem Klick einen kompletten Befehl ausspucken, der kopiert und eingefügt werden kann.
+
- Die Mentorenvermittlung, die es erlaubt, leicht einen Mentor für Uralte Skulpturen zu finden. Diese kann bei Bedarf erweitert werden.
+
</pre>
+
  
==== 4. Beitrag ====
+
{| class="wikitable"
 +
|}
 +
-->
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== Standard ==
  
'''Kann ich helfen?'''
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{| class="wikitable highlightrow" style="text-align: center;"
 +
! rowspan="2" colspan="2" valign="top" | Teleport
 +
! valign="top" rowspan="2" | [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
! rowspan="2" colspan="2" |
 +
! rowspan="2" valign="top" | EP
 +
! colspan="6" | [[:Kategorie:Runen|Runen]]
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! colspan="2" rowspan="2" valign="top" | Zielort
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|-
 +
! [[Datei:Gesetzes-Rune.png]]
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! [[Datei:Seelen-Rune.png]]
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! [[Datei:Luft-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Wasser-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Feuer-Rune.png]]
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|-
 +
| [[Datei:Zauber Basis-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Magnetit-Netzwerk|Basis-Teleport]]
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|
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| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
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|
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|
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| align="left" | [[Magnetit-Netzwerk]]
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| [[Datei:Magnetit-Netzwerk September 2014.png|200px]]
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|-
 +
| [[Datei:Zauber Wettrüsten-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Wettrüsten-Teleport]]
 +
| 10
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| [[Datei:Mitglied.png]]
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|
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| 10
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| 1
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| 1
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| 1
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|
 +
|
 +
| align="left" | [[Wettrüsten]]
 +
| <rskarte c1="9S50" c2="0W53" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Varrock-Teleport.png]]
 +
| align="left" | [[Varrock-Teleport]]
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| 25
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| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
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| 1
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| 3
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| 1
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| align="left" | [[Varrock]] Mitte
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| <rskarte c1="8N20" c2="24O6" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
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|-
 +
| [[Datei:Zauber Lumbridge-Teleport.png]]
 +
| align="left" | [[Lumbridge-Teleport]]
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| 31
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| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
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|
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| 1
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| 3
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| 1
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| align="left" | [[Lumbridge]] Schlosshof
 +
| <rskarte c1="1N48" c2="24O23" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
 +
|-
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| [[Datei:Zauber Falador-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Falador-Teleport]]
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| 37
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| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
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| 1
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| 3
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| 1
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| align="left" | [[Falador]] Nordtor
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| <rskarte c1="6N53" c2="16O22" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
 +
|-
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| [[Datei:Zauber Hausteleport.png]]
 +
| align="left" | [[Hausteleport]]
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| 40
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| [[Datei:Mitglied.png]]
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| 1
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|
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| 1
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|
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| 1
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|
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| align="left" | [[Spielerhaus]]
 +
| <rskarte c1="9N3" c2="13O46" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
 +
|-
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| [[Datei:Zauber Camelot-Teleport.png]]
 +
| align="left" | [[Camelot-Teleport]]
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| 45
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| [[Datei:Mitglied.png]]
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|
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|
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| 1
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| 5
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|
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|
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|
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| align="left" | Schloss Camelot
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| <rskarte c1="9N54" c2="9O54" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
 +
|-
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| [[Datei:Zauber Ardougne-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Ardougne-Teleport]]
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| 51
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| [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Datei:Logo-Abenteuer.png|Ihr müsst das Abenteuer Die verseuchte Stadt abgeschlossen haben.|link=Die verseuchte Stadt]]
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|
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| 2
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| 2
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|
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|
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| align="left" | Marktplatz von [[Ardougne]]
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| <rskarte c1="4N30" c2="6O53" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
! colspan="2" | Zauber
 +
! [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
! colspan="2" |
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! EP
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! [[Datei:Gesetzes-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Seelen-Rune.png]]
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! [[Datei:Luft-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Wasser-Rune.png]]
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! [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Feuer-Rune.png]]
 +
! colspan="2" | Zielort
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|-
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| [[Datei:Zauber Wachturm-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Wachturm-Teleport]]
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| 58
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| [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Datei:Logo-Abenteuer.png|Ihr müsst das Abenteuer Der Wachturm von Yanille abgeschlossen haben.|link=Der Wachturm von Yanille]]
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| 2
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| align="left" | Wachturm von Yanille
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| <rskarte c1="1S28" c2="3O18" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
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|-
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| [[Datei:Zauber Trollheim-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Trollheim-Teleport]]
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| 61
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| [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Datei:Logo-Abenteuer.png|Ihr müsst das Abenteuer Die Festung der Trolle abgeschlossen haben.|link=Die Festung der Trolle]]
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|
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| 2
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|
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|
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| 2
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| align="left" | Spitze von Trollheim
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| <rskarte c1="15N57" c2="14O0" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
 +
|-
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| [[Datei:Zauber Götterkriege-Teleport.png]]
 +
| align="left" | [[Götterkriege-Teleport]]
 +
| 61
 +
| [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Datei:Logo-Abenteuer.png|Ihr müsst das Abenteuer Der Fall der Mächtigen abgeschlossen haben.|link=Der Fall der Mächtigen]]
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| 2
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|
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| 2
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| align="left" | Eingang zum [[Verlies der Götterkriege]]
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| <rskarte c1="17N31" c2="14O37" xsize="200" ysize="100" zoom="0.7" map="Runescape"/>
 +
|-
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| [[Datei:Zauber Affenatoll-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Affenatoll-Teleport]]
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| 64
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| [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Datei:Logo-Abenteuer.png|Ihr müsst Awowogei im entsprechenden Unterabenteuer des ausgekochten Rezepts befreit haben.|link=Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept)]]<br>[[Datei:Banane.png|Ihr benötigt eine Banane im Inventar, um diesen Zauber zu sprechen.]]
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| 2
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| 2
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| 2
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| align="left" | 1. Stock des Tempels auf dem [[Affenatoll]]
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| <rskarte c1="11S26" c2="11O7" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
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|-
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| [[Datei:Zauber Lumbridge-Teleanderen.png]]
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| align=left" | [[Lumbridge-Teleanderen]]
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| 74
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| [[Datei:Mitglied.png]]
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| 1
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| 1
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| align="left" | [[Lumbridge]] Schlosshof
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| <rskarte c1="1N48" c2="24O23" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
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|-
 +
| [[Datei:Zauber Falador-Teleanderen.png]]
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| align="left" | [[Falador-Teleanderen]]
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| 82
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| [[Datei:Mitglied.png]]
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| 1
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| 1
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| 1
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| align="left" | [[Falador]] Nordtor
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| <rskarte c1="6N53" c2="16O22" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
 +
|-
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| [[Datei:Zauber Camelot-Teleanderen.png]]
 +
| align="left" | [[Camelot-Teleanderen]]
 +
| 90
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| [[Datei:Mitglied.png]]
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|
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| 1
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| 2
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|
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|
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| align="left" | Schloss Camelot
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| <rskarte c1="9N54" c2="9O54" xsize="200" ysize="100" zoom="0.9" map="Runescape"/>
 +
|-
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! colspan="2" rowspan="2" valign="top" | Zauber
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! rowspan="2" valign="top" | [[Datei:Logo-Magie.png]]
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! colspan="2" rowspan="2" |
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! rowspan="2" valign="top" | EP
 +
! [[Datei:Gesetzes-Rune.png]]
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! [[Datei:Seelen-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Luft-Rune.png]]
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! [[Datei:Wasser-Rune.png]]
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! [[Datei:Erd-Rune.png]]
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! [[Datei:Feuer-Rune.png]]
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! rowspan="2" colspan="2" valign="top" | Zielort
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! colspan="6" | [[:Kategorie:Runen|Runen]]
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|}
  
Wir freuen uns über jeden neuen Mitarbeiter an unserer Seite. Registriert euch im Forum und schreibt anschließend eine kurze Bewerbung zum Wikiautor. Hier könnt ihr uns gerne mitteilen, an welchen Seiten ihr gerne arbeiten würdet, was eure Motivation ist, mitzuschreiben und ob ihr bereits Erfahrung mit Wikiarbeit habt. Sollte dies nicht der Fall sein, bieten wir euch gerne eine Einführung an. Auch gibt es die Seite Hilfestellung für Autoren, auf der die wichtigsten Befehle und Vorgehensweisen kurz beschrieben sind.
+
== Ahnen ==
In unserem Forum ist ein Bereich für unsere Autoren eingerichtet, in dem sie sich untereinander austauschen können.
+
  
==== 5. Beitrag  ====
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{| class="wikitable highlightrow" style="text-align: center;"
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! rowspan="2" colspan="2" valign="top" | Teleport
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! valign="top" rowspan="2" | [[Datei:Logo-Magie.png]]
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! rowspan="2" valign="top" | EP
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! colspan="7" | [[:Kategorie:Runen|Runen]]
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! colspan="2" rowspan="2" valign="top" | Zielort
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|-
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! [[Datei:Gesetzes-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Seelen-Rune.png]]
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! [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Luft-Rune.png]]
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! [[Datei:Wasser-Rune.png]]
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! [[Datei:Erd-Rune.png]]
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! [[Datei:Feuer-Rune.png]]
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| [[Datei:Zauber Basis-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Magnetit-Netzwerk|Basis-Teleport]]
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| align="left" | [[Magnetit-Netzwerk]]
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| [[Datei:Magnetit-Netzwerk September 2014.png|200px]]
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|-
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| [[Datei:Zauber Paddewwa-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Paddewwa-Teleport]]
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| 64
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| 2
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| 1
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|
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|
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| 1
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| align="left" | [[Edgeville]] unterirdisch
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| <rskarte c1="9N34" c2="20O29" xsize="200px" ysize="100px" zoom="1" map="Runescape"/>
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|-
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| [[Datei:Zauber Senntisten-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Senntisten-Teleport]]
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| 60
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| 70
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| 2
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| 1
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|
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| align="left" | [[Ausgrabungsstätte]]
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| <rskarte c1="5N46" c2="27O34" xsize="200px" ysize="100px" zoom="1" map="Runescape"/>
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|-
 +
| [[Datei:Zauber Kharyrll-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Kharyrll-Teleport]]
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| 66
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| 76
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| 2
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|
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| 1
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|
 +
|
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|
 +
|
 +
| align="left" | [[Canifis]]
 +
| <rskarte c1="9N47" c2="32O54" xsize="200px" ysize="100px" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
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| [[Datei:Zauber Lassar-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Lassar-Teleport]]
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| 72
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| 82
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| 2
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|
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|
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| align="left" | [[Eisiger Berg]]
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| <rskarte c1="9N51" c2="17O39" xsize="200px" ysize="100px" zoom="1" map="Runescape"/>
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|-
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| [[Datei:Zauber Dareeyak-Teleport.png]]
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| align="left" | [[Dareeyak-Teleport]]
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| 78
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| 88
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| 2
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|
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|
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| 2
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|
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|
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| 3
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| align="left" | Ruinen in der Wildnis
 +
| <rskarte c1="16N38" c2="16O30" xsize="200px" ysize="100px" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
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| [[Datei:Zauber Carrallangar-Teleport.png]]
 +
| align="left" | [[Carrallangar-Teleport]]
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| 84
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| 82
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| 2
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| 2
 +
|
 +
|
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|
 +
| align="left" | Friedhof der Schatten
 +
| <rskarte c1="16N16" c2="24O31" xsize="200px" ysize="100px" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Annakarl-Teleport.png]]
 +
| align="left" | [[Annakarl-Teleport]]
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| 90
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| 100
 +
| 2
 +
|
 +
| 2
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| align="left" | Dämonische Ruinen
 +
| <rskarte c1="22N37" c2="26O27" xsize="200px" ysize="100px" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Ghorrock-Teleport.png]]
 +
| align="left" | [[Ghorrock-Teleport]]
 +
| 96
 +
| 106
 +
| 2
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 8
 +
|
 +
|
 +
| align="left" | Eisplateau
 +
| <rskarte c1="23N49" c2="16O2" xsize="200px" ysize="100px" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
! colspan="2" rowspan="2" valign="top" | Zauber
 +
! rowspan="2" valign="top" | [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
! rowspan="2" valign="top" | EP
 +
! [[Datei:Gesetzes-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Seelen-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Luft-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Wasser-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Feuer-Rune.png]]
 +
! rowspan="2" colspan="2" valign="top" | Zielort
 +
|-
 +
! colspan="7" | [[:Kategorie:Runen|Runen]]
 +
|}
  
'''Gemeinsam macht es Spaß'''
+
== Mond ==
  
Der Schnupptrupp veranstaltet eine Reihe von Aktivitäten, die für alle zugänglich sind, davon zwei auf wöchentlicher Basis. Einmal die [qfc id=94-95-91-114761]Wöchentliche Pinguinsuche[/qfc] jeden Mittwoch ab 20 Uhr und zum anderen das Minispiel "Der Kammerjäger", welches freitags ab 21 Uhr gespielt wird. Daneben werden oft spontan einige Minispiele gespielt, weiter im Voraus angekündigte Veranstaltungen werden hier oder im Events-Forum mit angekündigt werden.
+
{| class="wikitable highlightrow" style="text-align: center;"
 +
! rowspan="2" colspan="2" valign="top" | Teleport
 +
! valign="top" rowspan="2" | [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
! rowspan="2" valign="top" | EP
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! colspan="6" | [[:Kategorie:Runen|Runen]]
 +
! colspan="2" rowspan="2" valign="top" | Zielort
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|-
 +
! [[Datei:Gesetzes-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Astral-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Luft-Rune.png]]
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! [[Datei:Wasser-Rune.png]]
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! [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
! [[Datei:Feuer-Rune.png]]
 +
|-
 +
| [[Datei:Zauber Basis-Teleport.png]]
 +
| align="left" | [[Magnetit-Netzwerk|Basis-Teleport]]
 +
|
 +
|
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|
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|
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|
 +
|
 +
|
 +
|
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| align="left" | [[Magnetit-Netzwerk]]
 +
| [[Datei:Magnetit-Netzwerk September 2014.png|200px]]
 +
|-
 +
|}
  
==== 6. Beitrag  ====
+
= Nutzzauber =
  
Kontaktaufnahme:
+
== Standard ==
  
Unser Freundeschat ist seit einigen Jahren aus unterschiedlichen Gründen, während einer internen Clanburgsitzung demokratisch beschlossen, der Allgemeinheit nicht mehr frei zugänglich. Ihr habt also keinen direkten Zugang zu ihm. Unser Prinzip ist es, dennoch für die meisten Spieler und Spielinhalte offen zu sein. Ihr könnt euch für unseren Freundeschat in unserem externen Forum bewerben und erhaltet zeitnahen Zugang zum Freundeschat.
+
== Mond ==
  
Solltet ihr Fragen zu Spiel, Chat oder Seite haben, könnt ihr euch gerne an die folgenden Spieler wenden, die Administratorrechte auf der Wikiseite haben:
+
== Seren (Ahnen-Zauberbuch) ==
  
- Anna Nirak / Schnupptrupp - Tami - Bowserkor / Dunkelbow
+
= Zauberfoki =
  
Wir haben eine interaktive Seite eingerichtet, die allen zu Verfügung steht&nbsp; (ohne Autorenrechte) und auf der ihr euren Spielernamen eintragen könnt, wenn ihr ebenfalls privat für alle erreichbar sein wollt, um Hilfesuchenden im Spiel beiseite zu stehen.<br>
+
[[Datei:Mahagoni-Adler-Lesepult.png|right|100px]]
  
Schlusswort
+
Zauberfoki sind Teleport- oder Verzauber-Sprüche, die in einem Spielerhaus in Tonplättchen eingearbeitet wurden. Alle herstellbaren Zauberfoki sind handelbar. Der in ihnen enthaltene Spruch kann ausgelöst werden, indem ihr den Fokus zerbrecht, jedoch erhaltet ihr keine Magie-EP mehr. Für die Benutzung wird keine Stufe in Magie vorausgesetzt.
  
Wir sind Menschen, die gerne spielen, wir sind jung und alt, was man oft nicht vermuten mag.&nbsp; Uns verbindet das Spiel. Wir mögen uns, wir verbinden uns, wir motzen uns an. Über das Spiel hinaus werden private Kontakte geknüpft. Wir hatten schon einige sehr schöne Schnupptrupp-Treffen, bei denen sich RS-Spieler ausgetauscht haben - spielübergreifend.  
+
Ihr könnt, sofern ihr kein [[Ironman-Modus|Ironman-Spieler]] sein, das Studierzimmer von anderen Spielern benutzen. Eine vollständige Liste findet ihr auf der Seite [[Zauberfoki]].
  
Dennoch sind wir alle auf Hilfe im Spiel angewiesen. Unsere Seite bietet einiges, was den Spielzusammenhalt und der Information dienen soll.
+
= Ausrüstung =
  
Wir sind aber hinter den Pixeln immer noch Menschen, was manche nicht immer klar sehen können. Wir leisten viel, um das Spiel verständlicher zu machen, ohne finaziellen Gegenwert, doch wir können nicht rund um die Uhr einsatzbereit sein.
+
== Magie-Waffen ==
  
Verzeiht uns deshalb unsere Lücken bei den Informationen. Wir bemühen uns täglich um Aktualisierungen - doch wir haben alle auch ein privates pixelfreies Leben, welches uns nicht zuläßt, alles und immer aktuell zu halten.
+
{| class="wikitable highlightrow" style="text-align: center;"
 +
! Stufe
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! colspan="4" | Zweihänder
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! colspan="4" | Einhändige Waffen
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! colspan="4" | Schildhand-Waffen
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|-
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| 1
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| [[Datei:Luft-Stab.png]]
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| align="left" | [[Luft-Stab]]
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| {{#mh:Luft-Stab|1}}
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|
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| [[Datei:Avernic-Zauberstab.png]]
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| align="left" | [[Avernic-Zauberstab]]
 +
| nicht handelbar
 +
|
 +
| [[Datei:Avernic-Buch.png]]
 +
| align="left" | [[Avernic-Buch]]
 +
| nicht handelbar
 +
|
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|-
 +
| 1
 +
| [[Datei:Wasser-Stab.png]]
 +
| align="left" | [[Wasser-Stab]]
 +
| {{#mh:Wasser-Stab|1}}
 +
|
 +
|
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| align="left" |
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|
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|
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|
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| align="left" |
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|
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|
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|-
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| 1
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| [[Datei:Erd-Stab.png]]
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| align="left" | [[Erd-Stab]]
 +
| {{#mh:Erd-Stab|1}}
 +
|
 +
|
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| align="left" |
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|
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|
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|
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| align="left" |
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|
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|
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|-
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| 1
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| [[Datei:Feuer-Stab.png]]
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| align="left" | [[Feuer-Stab]]
 +
| {{#mh:Feuer-Stab|1}}
 +
|
 +
|
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| align="left" |
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|
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|
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|
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| align="left" |
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|
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|
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|-
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| 10
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|
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| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
| [[Datei:Koboldhorn-Zauberstab.png]]
 +
| align="left" | [[Koboldhorn-Zauberstab]]
 +
| {{#mh:Koboldhorn-Zauberstab|1}}
 +
|
 +
| [[Datei:Koboldhaut-Buch.png]]
 +
| align="left" | [[Koboldhaut-Buch]]
 +
| {{#mh:Koboldhaut-Buch|1}}
 +
|
 +
|-
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| 20
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|
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| align="left" |
 +
|
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|
 +
| [[Datei:Spinnen-Zauberstab.png]]
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| align="left" | [[Spinnen-Zauberstab]]
 +
| {{#mh:Spinnen-Zauberstab|1}}
 +
|
 +
| [[Datei:Spinnen-Kugel.png]]
 +
| align="left" | [[Spinnen-Kugel]]
 +
| {{#mh:Spinnen-Kugel|1}}
 +
|
 +
|-
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| 30
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| [[Datei:Luft-Kampfstab.png]]
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| align="left" | [[Luft-Kampfstab]]
 +
| {{#mh:Luft-Kampfstab|1}}
 +
|
 +
| [[Datei:Fledermaus-Zauberstab.png]]
 +
| align="left" | [[Fledermaus-Zauberstab]]
 +
| {{#mh:Fledermaus-Zauberstab|1}}
 +
|
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| [[Datei:Fledermaus-Buch.png]]
 +
| align="left" | [[Fledermaus-Buch]]
 +
| {{#mh:Fledermaus-Buch|1}}
 +
|
 +
|-
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| 30
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| [[Datei:Wasser-Kampfstab.png]]
 +
| align="left" | [[Wasser-Kampfstab]]
 +
| {{#mh:Wasser-Kampfstab|1}}
 +
|
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|
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| align="left" |
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|
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|
 +
|
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| align="left" |
 +
|
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|
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|-
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| 30
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| [[Datei:Erd-Kampfstab.png]]
 +
| align="left" | [[Erd-Kampfstab]]
 +
| {{#mh:Erd-Kampfstab|1}}
 +
|
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|
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| align="left" |
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|
 +
|
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|
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| align="left" |
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|
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|
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|-
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| 30
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| [[Datei:Feuer-Kampfstab.png]]
 +
| align="left" | [[Feuer-Kampfstab]]
 +
| {{#mh:Feuer-Kampfstab|1}}
 +
|
 +
|
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| align="left" |
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|
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|
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|
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| align="left" |
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|
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|
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|-
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| 40
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| [[Datei:Mystik-Luft-Stab.png]]
 +
| align="left" | [[Mystik-Luft-Stab]]
 +
| {{#mh:Mystik-Luft-Stab|1}}
 +
|
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|
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| align="left" |
 +
|
 +
|
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|
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| align="left" |
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|
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|
 +
|-
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| 40
 +
| [[Datei:Mystik-Wasser-Stab.png]]
 +
| align="left" | [[Mystik-Wasser-Stab]]
 +
| {{#mh:Mystik-Wasser-Stab|1}}
 +
|
 +
|
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| align="left" |
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|
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|
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|
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| align="left" |
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|
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|
 +
|-
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| 40
 +
| [[Datei:Mystik-Erd-Stab.png]]
 +
| align="left" | [[Mystik-Erd-Stab]]
 +
| {{#mh:Mystik-Erd-Stab|1}}
 +
|
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|
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| align="left" |
 +
|
 +
|
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|
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| align="left" |
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|
 +
|
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|-
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| 40
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| [[Datei:Mystik-Feuer-Stab.png]]
 +
| align="left" | [[Mystik-Feuer-Stab]]
 +
| {{#mh:Mystik-Feuer-Stab|1}}
 +
|
 +
|
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| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
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|
 +
|
 +
|-
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| 50
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| [[Datei:Uralter Stab.png]]
 +
| align="left" | [[Uralter Stab]]
 +
| {{#mh:Uralter Stab|1}}
 +
|
 +
| [[Datei:Mystiker-Zauberstab.png]]
 +
| align="left" | [[Mystiker-Zauberstab]]
 +
| {{#mh:Mystiker-Zauberstab|1}}
 +
|
 +
| [[Datei:Mystik-Kugel.png]]
 +
| align="left" | [[Mystik-Kugel]]
 +
| {{#mh:Mystik-Kugel|1}}
 +
|
 +
|-
 +
| 60
 +
| [[Datei:Stab des Saradomin.png]]
 +
| align="left" | [[Stab des Saradomin]]
 +
| nicht handelbar
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|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 60
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| [[Datei:Stab des Guthix.png]]
 +
| align="left" | [[Stab des Guthix]]
 +
| nicht handelbar
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|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
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|
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|
 +
|-
 +
| 60
 +
| [[Datei:Stab des Zamorak.png]]
 +
| align="left" | [[Stab des Zamorak]]
 +
| nicht handelbar
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|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 70
 +
| [[Datei:Ahrims Stab.png]]
 +
| align="left" | [[Ahrims Stab]]
 +
| {{#mh:Ahrims Stab|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Ahrims Zauberstab.png]]
 +
| align="left" | [[Ahrims Zauberstab]]
 +
| {{#mh:Ahrims Zauberstab|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Ahrims Zauberbuch.png]]
 +
| align="left" | [[Ahrims Zauberbuch]]
 +
| {{#mh:Ahrims Zauberbuch|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
|-
 +
| 70
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
| [[Datei:Zauberstab des Verrats.png]]
 +
| align="left" | [[Zauberstab des Verrats]]
 +
| {{#mh:Zauberstab des Verrats|1}}
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 75
 +
| [[Datei:Porlingsstab.png]]
 +
| align="left" | [[Porlingsstab]]
 +
| {{#mh:Porlingsstab|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|-
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| 75
 +
| [[Datei:Licht-Stab.png]]
 +
| align="left" | [[Licht-Stab]]
 +
| {{#mh:Licht-Stab|1}}
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| 77
 +
| [[Datei:Armadyl-Kampfstab.png]]
 +
| align="left" | [[Armadyl-Kampfstab]]
 +
| {{#mh:Armadyl-Kampfstab|1}}
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| align="left" |
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|
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|
 +
|-
 +
| 80
 +
| [[Datei:Chaos-Stab.png]]
 +
| align="left" | [[Chaos-Stab]]
 +
| nicht handelbar
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Virtus-Zauberstab.png]]
 +
| align="left" | [[Virtus-Zauberstab]]
 +
| {{#mh:Virtus-Zauberstab|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Virtus-Buch.png]]
 +
| align="left" | [[Virtus-Buch]]
 +
| {{#mh:Virtus-Buch|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
|-
 +
| 85
 +
| [[Datei:Stab der Finsternis.png]]
 +
| align="left" | [[Stab der Finsternis]]
 +
| {{#mh:Wurmherz|1}}<br>([[Wurmherz]])
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Seesänger-Kiba.png]]
 +
| align="left" | [[Seesänger-Kiba]]
 +
| nicht handelbar
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Seesänger-Makigai.png]]
 +
| align="left" | [[Seesänger-Makigai]]
 +
| nicht handelbar
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
|-
 +
| 90
 +
| [[Datei:Giftstab.png]]
 +
| align="left" | [[Giftstab]]
 +
| {{#mh:Giftstab|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Seismischer Zauberstab.png]]
 +
| align="left" | [[Seismischer Zauberstab]]
 +
| {{#mh:Seismischer Zauberstab|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Seismische Singularität.png]]
 +
| align="left" | [[Seismische Singularität]]
 +
| {{#mh:Seismische Singularität|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
|-
 +
| 92
 +
| [[Datei:Stab des Sliske.png]]
 +
| align="left" | [[Stab des Sliske]]
 +
| {{#mh:Stab des Sliske|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Zauberstab der Praesul.png]]
 +
| align="left" | [[Zauberstab der Praesul]]
 +
| {{#mh:Zauberstab der Praesul|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| [[Datei:Imperiumskern.png]]
 +
| align="left" | [[Imperiumskern]]
 +
| {{#mh:Imperiumskern|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
|-
 +
! Stufe
 +
! colspan="4" | Zweihänder
 +
! colspan="4" | Einhändige Waffen
 +
! colspan="4" | Schildhand-Waffen
 +
|}
  
==== Entfernt ====
+
== Roben und Rüstungen ==
  
<pre>
+
In der folgenden Tabelle findet ihr eine Übersicht des Rüstzeugs, das Magiern den besten Schutz bietet. Stufenvoraussetzungen verstehen sich in erster Linie als die Stufe in Verteidigung, die ihr benötigt, um das Rüstzeug tragen zu dürfen. Achtet jedoch darauf, dass manches Rüstzeug noch weitere Voraussetzungen hat, beispielsweise benötigt das [[Virtus-Ausrüstung|Virtus-Rüstzeug]] nicht nur Stufe 80 in Verteidigung, sondern auch in Verteidigung und [[Fertigkeit - Lebenspunkte|Lebenspunkte]].
* Rangliste
+
** Ironman / Hardcore
+
** Signaturen
+
** Wettbewerbe
+
**....
+
* Kerkerkartograph
+
* Weltkarte (Pinguine + Marker)
+
* Mentorenvermittlung
+
* (Seelchen)
+
</pre>
+
  
'''Richtlinien '''
+
{| class="wikitable highlightrow" style="text-align: center;"
 +
! Stufe
 +
! colspan="3" | Tank-Rüstzeug
 +
! colspan="3" | Kraft-Rüstzeug
 +
|-
 +
| 1
 +
| align="left" | [[Magier-Roben]]
 +
| {{#pp: {{#expr: }} }}
 +
|
 +
| align="left" |
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|  10
 +
| align="left" | [[Koboldhaut-Ausrüstung]]
 +
|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Koboldhaut-Kapuze}} + {{#mh:Koboldhaut-Robenoberteil}} + {{#mh:Koboldhaut-Robenrock}} + {{#mh:Koboldhaut-Handschuhe}} + {{#mh:Koboldhaut-Stiefel}} }} }}
 +
 +
| align="left" |
 +
 +
 +
|-
 +
|  20
 +
| align="left" | [[Spinnfaden-Ausrüstung]]
 +
|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Spinnfaden-Kapuze}} + {{#mh:Spinnfaden-Robenoberteil}} + {{#mh:Spinnfaden-Robenrock}} + {{#mh:Spinnfaden-Handschuhe}} + {{#mh:Spinnfaden-Stiefel}} }} }}
 +
 +
| align="left" |
 +
 +
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|-
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|  25
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| align="left" | [[Fungus-Rüstzeug]]
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|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Fungushut}} + {{#mh:Fungusponcho}} + {{#mh:Fungusleggings}} }} }}
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|  [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
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|  30
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| align="left" | [[Fledermaus-Ausrüstung]]
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|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Fledermaus-Kapuze}} + {{#mh:Fledermaus-Oberteil}} + {{#mh:Fledermaus-Beinlinge}} + {{#mh:Fledermaus-Handschuhe}} + {{#mh:Fledermaus-Stiefel}} }} }}
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|  40
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| align="left" | [[Spaltrinden-Ausrüstung]]
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|  {{#mh:Spaltrinden-Rüstzeug|1}}
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| align="left" |
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|  50
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| align="left" | [[Mystik-Roben]]
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|  {{#mh:Mystik-Rüstzeug|1}} (blau)<br>{{#mh:Dunkle Mystik-Robe (Satz)|1}} (dunkel)<br>{{#mh:Helle Mystik-Robe (Satz)|1}} (hell)
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| align="left" | [[Wallasalki-Rüstzeug]]
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| {{#pp: {{#expr: {{#mh:Wallasalki-Helm}} + {{#mh:Wallasalki-Oberteil}} + {{#mh:Wallasalki-Unterteil}} + {{#mh:Wallasalki-Handschuhe}} + {{#mh:Wallasalki-Stiefel}} }} }}
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|  60
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| align="left" | [[Grifola-Ausrüstung]]
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|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Grifolahut}} + {{#mh:Grifolaponcho}} + {{#mh:Grifolaleggings}} + {{#mh:Grifolahandschuhe}} }} }}
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|  [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
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|  65
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| align="left" | [[Magierroben (3. ZA)]]<br>[[Druidenroben (3. ZA)]]
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|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Magier-Hut (3. ZA)}} + {{#mh:Robenoberteil (3. ZA)}} + {{#mh:Robenunterteil (3. ZA)}} }} }}<br>{{#pp: {{#expr: {{#mh:Druidenkranz (3. ZA)}} + {{#mh:Druidenoberteil (3. ZA)}} + {{#mh:Druiden-Unterteil (3. ZA)}} + {{#mh:Druidenumhang (3. ZA)}} }} }}
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| align="left" |
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|  70
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| align="left" | [[Ahrims Ausrüstung]]
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|  {{#mh:Ahrims Ausrüstung|1}}
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|  [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
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| align="left" | [[Robe der Unterwerfung]]
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|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Kapuze der Unterwerfung}} + {{#mh:Gewand der Unterwerfung}} + {{#mh:Rock der Unterwerfung}} + {{#mh:Handsch. der Unterwerfung}} + {{#mh:Stiefel der Unterwerfung}} }} }}
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|  75
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| align="left" | [[Ganodermische Ausrüstung]]
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|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Ganodermischer Hut}} + {{#mh:Ganodermischer Poncho}} + {{#mh:Ganodermische Leggings}} + {{#mh:Ganodermische Handschuhe}} + {{#mh:Ganodermische Stiefel}} }} }}
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|  [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
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| align="left" |
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|  80
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| align="left" |
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| align="left" | [[Virtus-Ausrüstung]]
 +
|  {{#mh:Virtus-Rüstzeugsatz|1}}
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|  [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
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|-
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|  80
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| align="left" |
 +
 +
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| align="left" | [[Weltkern-Rüstzeug|Seren-Weltkern-Rüstzeug]]
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|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Seren-Weltkernhelm}} + {{#mh:Seren-Weltkernoberteil}} + {{#mh:Seren-Weltkernbeinlinge}} }} }}
 +
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|-
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|  85
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| align="left" | [[Seesänger-Ausrüstung]]
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|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Seesänger-Kapuze}} + {{#mh:Seesänger-Robenoberteil}} + {{#mh:Seesänger-Robenrock}} }} }}
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|  [[Datei:Asche.png|Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| align="left" |
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 +
 +
|-
 +
|  85
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| align="left" | [[Seesänger-Ausrüstung|Seesänger-Ausrüstung (+)]]
 +
|  nicht handelbar
 +
|  [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| align="left" |
 +
 +
 +
|-
 +
|  90
 +
| align="left" | [[Urzeit-Rüstzeug]]
 +
|  nicht handelbar
 +
|  [[Datei:Asche.png|Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
| align="left" | [[Tektonisches Rüstzeug]]
 +
|  {{#pp: {{#expr: {{#mh:Tektonische Maske}} + {{#mh:Tektonisches Robenoberteil}} + {{#mh:Tektonischer Robenrock}} }} }}
 +
|  [[Datei:Asche.png|Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
|-
 +
|  90
 +
| align="left" | [[Achto-Urzeit-Rüstzeug]]
 +
|  nicht handelbar
 +
|  [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
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| align="left" |
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 +
 +
|-
 +
|}
  
Wir haben keine verpflichtenden Richtlinien für unsere Autoren. Oberstes Gebot ist dennoch immer die Vermeidung von "Denglisch". Wo es nicht anders möglich ist, da Jagex selbst im Spiel solche Begriffe verwendet, wird es natürlich akzeptiert. Manchen mag dies umständlich erscheinen aber es sorgt für eine verbesserte Lesbarkeit und eine deutlich höhere Textqualität, als wenn jedes zweite Wort pseudoenglisch ist.
+
== Schilde für Magier ==
Ebenfalls zur besseren Lesbarkeit trägt es bei, wenn mit Farben sparsam umgegangen wird. Sie sollten nur dann verwenden, wenn man einen Punkt deutlich hervorheben möchte - es stehen ja noch andere Mittel dahingehend zur Verfügung. ;)
+
  
Es gibt noch einige weitere Richtlinien, die aber weiter in den Prozess der Wikiarbeit selbst gehen und daher hier nicht aufgeführt werden.
+
{| class="wikitable highlightrow" style="text-align: center;"
<pre>Veranstaltungen des Schnupptrupps - für alle frei zugänglich
+
! Stufe
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! colspan="4" | Schilde
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|-
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| 10
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| [[Datei:Koboldhaut-Schild.png]]
 +
| align="left" | [[Koboldhaut-Schild]]
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| {{#mh:Koboldhaut-Schild|1}}
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|
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|-
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| 30
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| [[Datei:Fledermaus-Schild.png]]
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| align="left" | [[Fledermaus-Schild]]
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| {{#mh:Fledermaus-Schild|1}}
 +
|
 +
|-
 +
| 40
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| [[Datei:Spaltrinden-Schild.png]]
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| align="left" | [[Spaltrinden-Schild]]
 +
| {{#mh:Spaltrinden-Schild|1}}
 +
|
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|-
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| 50
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| [[Datei:Mystik-Schild.png]]
 +
| align="left" | [[Mystik-Schild]]
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| {{#mh:Mystik-Schild|1}}
 +
|
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|-
 +
| 70
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| [[Datei:Schild der Unterwerfung.png]]
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| align="left" | [[Schild der Unterwerfung]]
 +
| {{#mh:Schild der Unterwerfung|1}}
 +
|
 +
|-
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| 75
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| [[Datei:Arkaner Seelen-Schild.png]]
 +
| align="left" | [[Arkaner Seelen-Schild]]
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| {{#mh:Arkaner Seelen-Schild|1}}
 +
|
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|-
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| 80
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| [[Datei:Adlerauge-Pentaschild.png]]
 +
| align="left" | [[Adlerauge-Pentaschild]]
 +
| nicht handelbar
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
|-
 +
| 90
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| [[Datei:Gnadenlos-Pentaschild.png]]
 +
| align="left" | [[Gnadenlos-Pentaschild]]
 +
| {{#mh:Gnadenlos-Pentaschild|1}}
 +
| [[Datei:Hammer.png|Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.|link=Abnutzung und Reparatur von Ausrüstungsgegenständen]]
 +
|-
 +
|}
  
* [qfc id=94-95-91-114761]Wöchentliche Pinguinsuche[/qfc]
+
= Minispiele =
* Kuscheln
+
</pre>
+
  
Aktuelle Großbaustellen, die große Bereiche der Wiki betreffen:
+
== Schule der magischen Künste ==
  
- Einbau der Monster-API von Jagex und damit verbunden eine Überarbeitung der Monster-Vorlage und -Seiten
+
[[Datei:Schule der magischen Künste - Außenansicht.jpg|450px|right]]
- Erstellen einer Gegenstandsvorlage als Grundlage für spätere Seiten
+
  
Langfristige Ziele:
+
Die [[Schule der magischen Künste]] nördlich der Duell-Arena bietet gerade für niedrigstufigere Magier eine gute Alternative fürs Training. In den vier Kammern werden jeweils unterschiedliche Zauber gefordert: Permutio-Zauber, Alchemie, Knochen zu Bananen / Pfirsichen und Telekinese. <br>
 +
Die erhaltenen Peppies können gegen eine Vielzahl an Belohnungen eingetauscht werden, von Phantom-Roben bis hin zu Runen und dem Zauber Knochen zu Pfirsiche.
  
- Abenteuer-Kurzbeschreibungen - einigen sind unsere Abenteuerbeschreibungen zu ausführlich und hätten gerne eine abgespeckte Version
+
{{br}}
  
 +
== Arena der Magier ==
  
<pre>Aktuelle (Groß-)Projekte
+
[[Datei:Arena der Magier - Kolodion Dämon.jpg|450px|right]]
  
* Monster-API
+
Die [[Arena der Magier]] befindet sich in der tiefen Wildnis. '''Solltet ihr hier sterben, erhaltet ihr keinen Grabstein.'''<br>
** Monster-Vorlage + Seiten
+
 
*Gegenstands-Vorlage + Seiten
+
Magier mit mindestens Stufe 60 können Kolodion zu einem Duell herausfordern. Seid ihr siegreich, bekommt ihr einen Götter-Umhang, der ausgerüstet gute Magie-Boni gewährt und einen Magierstab der Stufe 60. Wagt ihr es, die Arena nach dem Duell noch einmal zu betreten, könnt ihr, nachdem ihr den Zauber Gottessturm 100 mal in der Arena gewirkt habt, diesen auch außerhalb einsetzen. Gottessturm benötigt 5 Luft-Runen und Stufe 60 in Magie.
*....
+
 
</pre>
+
{{br}}
 +
 
 +
= EP-Belohnungen aus Abenteuern =
 +
 
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{| class="wikitable sortable" width="50%"
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|-
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!
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! Abenteuer
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! Erfahrungspunkte
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! Art
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! Kategorie
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|-
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| align="center" | [[Datei:Nichtmitglied.png]]
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| [[Der Blutpakt]]
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| align="center" | 100
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| align="center" | [[Datei:Kleine EP-Lampe.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Neulinge|Neulinge]]<br>[[:Kategorie:Abenteuer - Freie|Freie Abenteuer]]
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| align="center" | [[Datei:Nichtmitglied.png]]
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| [[Das Runenmysterium]]
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| align="center" | 250
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| align="center" | [[Datei:Kleine EP-Lampe.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Neulinge|Neulinge]]<br>[[:Kategorie:Abenteuer - Freie|Freie Abenteuer]]
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| [[Runenerinnerungen]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Neulinge|Neulinge]]
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| [[Die Koboldjagd]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Neulinge|Neulinge]]
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| [[Die Geister der Elid]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene|Fortgeschrittene]]
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| [[Das Erwachen des Muspah]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Neulinge|Neulinge]]
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| [[Ein Feenmärchen I]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Experten|Experten]]
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| [[Der Riesenzwerg]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene|Fortgeschrittene]]
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| [[Herz aus Stein]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene|Fortgeschrittene]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Der gewaltige Baum]]
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| align="center" | 2.150
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Experten|Experten]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Runenmechanik]]
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| align="center" | 2.300
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Neulinge|Neulinge]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Ratgeber von Lumbridge (Ein ausgekochtes Rezept)|Ratgeber von Lumbridge]]
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| align="center" | 2.500
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Ein ausgekochtes Rezept - Unterabenteuer|Ein ausgekochtes Rezept]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]]
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| align="center" | 2.500
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| align="center" | [[Datei:Kleine EP-Lampe.png]]
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| [[:Kategorie:Dimension des Desasters - Unterabenteuer|Dimension des Desasters]]
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|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Seergazes Erbe]]
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| align="center" | 3.000
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Experten|Experten]]
 +
|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Schrecken aus der Tiefe]]
 +
| align="center" | 4.662
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Experten|Experten]]
 +
|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]]
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| align="center" | [[Datei:Kleine EP-Lampe.png]]
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| [[:Kategorie:Dimension des Desasters - Unterabenteuer|Dimension des Desasters]]
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| [[Der Fall der Sinclairs]]
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Experten|Experten]]
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| [[Der Weg des Glouphrie]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Experten|Experten]]
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| [[Monddiplomatie]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Experten|Experten]]
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| [[Enakhra´s Wehklagen]]
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Experten|Experten]]
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|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock]]
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| align="center" | [[Datei:Kleine EP-Lampe.png]]
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| [[:Kategorie:Dimension des Desasters - Unterabenteuer|Dimension des Desasters]]
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|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Schöne Erinnerungen]]
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Meister|Meister]]
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|-
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| [[Der Traummentor]]
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Meister|Meister]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Ein Feenmärchen III]]
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| align="center" | 11.000
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Experten|Experten]]
 +
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| [[Die Augen von Glouphrie]]
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| align="center" | 12.000
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene|Fortgeschrittene]]
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|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Der Schwanengesang]]
 +
| align="center" | 15.000
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Meister|Meister]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Der Wachturm von Yanille]]
 +
| align="center" | 15.250
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene|Fortgeschrittene]]
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|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Eine Allianz wider Willen]]
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| align="center" | 20.000
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Großmeister|Großmeister]]
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|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Der Wüstenschatz]]
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| align="center" | 20.000
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
| [[:Kategorie:Abenteuer - Meister|Meister]]
 +
|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Zweige von Darkmeyer]]
 +
| align="center" | 35.000
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
| [[:Kategorie:Abenteuer - Meister|Meister]]
 +
|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Affentheater]]
 +
| align="center" | 50.000
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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| [[:Kategorie:Abenteuer - Meister|Meister]]
 +
|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Liebesgeschichte]]
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| align="center" | 50.000
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
| [[:Kategorie:Abenteuer - Meister|Meister]]
 +
|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Die Urkammer]]
 +
| align="center" | 50.000
 +
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
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|[[:Kategorie:Abenteuer - Meister|Meister]]
 +
|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Der Letzte seiner Art]]
 +
| align="center" | 90.000
 +
| align="center" | [[Datei:Kleine EP-Lampe.png]]
 +
| [[:Kategorie:Abenteuer - Großmeister|Großmeister]]
 +
|-
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Das Schicksal der Götter]]
 +
| align="center" | 125.000
 +
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 +
| [[:Kategorie:Abenteuer - Großmeister|Großmeister]]
 +
|}
 +
 
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= Stufeninterface =
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{{Stufeninterface}}

Aktuelle Version vom 9. September 2019, 14:28 Uhr


Baustelle.gif Diese Seite befindet sich noch im Aufbau


Magie ist eine Fertigkeit, die mithilfe von Runen verschiedene Effekte hervorruft und für Kämpfe, Teleporte und Verzauberungen eingesetzt werden kann.

Zauberbücher

Auf Gielinor sind zur Zeit drei Zauberbücher möglich, die ihr freischalten könnt. Es kann immer nur ein Zauberbuch aktiv sein. Sie können hinsichtlich ihres Nutzens unterschieden werden und ihr werdet immer auch eine Auswahl an Teleportzaubersprüchen zur Verfügung haben:

Standard-Zauberbuch

Dieses Zauberbuch steht allen Spielern zur Verfügung. Die meisten Zauber haben abgesehen von einer gewissen Stufe in Magie keine zusätzlichen Voraussetzungen. Beachtet, dass ihr eine Magiewaffe ausgerüstet haben müsst, wenn ihr Kampfzauber wirken wollt. Dies ist bei Nutz- und Teleportzaubern nicht der Fall.

Alle Zauber

Zauber Logo-Magie.png Runenkosten EP Wirkung
Zauber Luft-Hieb.png Luft-Hieb 1
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
--- Ein einfacher Luft-Zauber.
Zauber Confusio St. I.png Confusio St. I 3
Geistes-Rune.png 1 Geistes-Rune
Reduziert die Trefferchance des Gegners eine Minute lang um 5%.
Zauber Permutio Ballista.png Permutio Ballista 4 Variierend - folgt dem Link Verzaubert Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei Verwendung der Bolzen aktiv werden.
Zauber Wasser-Hieb.png Wasser-Hieb 5
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
--- Ein einfacher Wasser-Zauber.
Zauber Permutio St. I.png Permutio St. I 7
Kosmos-Rune.png 1 Kosmos-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
Verleiht Opal-Schmuck und Saphir-Schmuck magische Eigenschaften.
Zauber Erd-Hieb.png Erd-Hieb 9
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Erd-Rune.png 1 Erd-Rune
--- Ein einfacher Erd-Zauber.
Zauber Wettrüsten-Teleport.png Wettrüsten-Teleport 10
Gesetzes-Rune.png 1 Gesetzes-Rune
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
10 Teleportiert euch zur Kommandozentrale von Wettrüsten.
Zauber Fatigatio St. I.png Fatigatio St. I 11
Körper-Rune.png 1 Körper-Rune
Reduziert den von eurem Gegner ausgeteilten Schaden für 1 Minute um 5%.

Kampfzauber

Zauber Logo-Magie.png Runenkosten EP Wirkung
Zauber Luft-Hieb.png Luft-Hieb 1
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
--- Ein einfacher Luft-Zauber.
Zauber Confusio St. I.png Confusio St. I 3
Geistes-Rune.png 1 Geistes-Rune
Reduziert die Trefferchance des Gegners eine Minute lang um 5%.
Zauber Wasser-Hieb.png Wasser-Hieb 5
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
--- Ein einfacher Wasser-Zauber.
Zauber Erd-Hieb.png Erd-Hieb 9
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Erd-Rune.png 1 Erd-Rune
--- Ein einfacher Erd-Zauber.
Zauber Fatigatio St. I.png Fatigatio St. I 11
Körper-Rune.png 1 Körper-Rune
Reduziert den von eurem Gegner ausgeteilten Schaden für 1 Minute um 5%.

Nutzzauber

Zauber Logo-Magie.png Runenkosten EP Wirkung
Zauber Permutio Ballista.png Permutio Ballista 4 Variierend - folgt dem Link Verzaubert Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei Verwendung der Bolzen aktiv werden.
Zauber Permutio St. I.png Permutio St. I 7
Kosmos-Rune.png 1 Kosmos-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
Verleiht Opal-Schmuck und Saphir-Schmuck magische Eigenschaften.

Teleportzauber

Zauber Logo-Magie.png Runenkosten EP Wirkung
Zauber Wettrüsten-Teleport.png Wettrüsten-Teleport 10
Gesetzes-Rune.png 1 Gesetzes-Rune
Luft-Rune.png 1 Luft-Rune
Wasser-Rune.png 1 Wasser-Rune
10 Teleportiert euch zur Kommandozentrale von Wettrüsten.

Magie der Ahnen

Die Magie der Ahnen wird nach dem Abenteuer Der Wüstenschatz für euch verfügbar und bedient sich der vier uralten Elemente der niederen Welten: Rauch, Eis, Schatten und Blut.

Ein Großteil der Zauber ist auf den Kampf ausgelegt, Nutzzauber findet ihr im ursprünglichen Ahnen-Zauberbuch nicht. Elementar-Zauber werden den Elementen aus dem Standard-Zauberbuch zugeordnet, besitzen je nach Element einen Effekt und sind sowohl auf ein Ziel als auch auf mehrere möglich. Die Wahrscheinlichkeit darauf, dass der Effekt eines Elements wirksam wird, kann durch den Fluch Dunkelgestalt beeinflusst werden.

Nach Abschluss des Abenteuers Das Licht im Inneren erhaltet ihr Zugriff auf die Seren-Zauber, die unterstützend im Kampf und beim Fertigkeitstraining wirken.

Kampfzauber

Die uralten Elemente werden wie folgt denen des Standard-Zauberbuchs angepasst:

Element entspricht Effekt
Zauber Rauch-Donner.png Rauch Zauber Luft-Woge.png Luft Verringert die Trefferwahrscheinlichkeit des Gegners für 10 Sekunden um 5%.
Zauber Eis-Donner.png Eis Zauber Wasser-Woge.png Wasser Friert den Gegner für 10 Sekunden (zwischen 2,4 und 9,6 Sekunden im Spielerkampf) ein.
Zauber Schatten-Donner.png Schatten Zauber Erd-Woge.png Erd Verringert den Schaden, den der Gegner austeilt für 10 Sekunden um 5%.
Zauber Blut-Donner.png Blut Zauber Feuer-Woge.png Feuer Heilt euch um 5% des Schadens, den ihr verursacht.

Verwendet ihr Kampffähigkeiten, werden die Effekte nur bei automatischen Zaubern oder gelegentlich automatisch ausgelöst. Dabei werdet ihr in jedem Fall die für den Zauber benötigten Runen verbrauchen, was normalerweise beim Einsatz von Kampffähigkeiten nicht passiert.

Erfahrungspunkte erhaltet ihr erst beim Besiegen eines Gegners, beim Sprechen eines Zaubers werden sie nicht gesondert vergeben.

Regen- und Blitz-Zauber wirken immer nur auf ein Ziel, solange ihr keine Fähigkeiten verwendet, die Flächenschaden bewirken. Hagel- und Donner-Zauber dagegen wirken bei automatischen Angriffen in einem Radius von 3x3 Feldern um euer Ziel herum. Schaden und Effekte auf Gegner, die von Flächenschaden getroffen werden, ist reduziert.

Kampfzauber der Magie der Ahnen
Zauber Logo-Magie.png Runenkosten
Katalysen-Runen Elementar-Runen
Zauber Rauch-Regen.png Rauch-Regen 50 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 1 Luft-Rune.png Luft-Rune 3
Zauber Schatten-Regen.png Schatten-Regen 52 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 1 Erd-Rune.png Erd-Rune 3
Zauber Blut-Regen.png Blut-Regen 56 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 1 Feuer-Rune.png Feuer-Rune 3
Zauber Eis-Regen.png Eis-Regen 58 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 1 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 3
Zauber Rauch-Hagel.png Rauch-Hagel 62 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 2 Luft-Rune.png Luft-Rune 4
Zauber Schatten-Hagel.png Schatten-Hagel 64 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 2 Erd-Rune.png Erd-Rune 4
Zauber Blut-Hagel.png Blut-Hagel 68 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 2 Feuer-Rune.png Feuer-Rune 4
Zauber Eis-Hagel.png Eis-Hagel 70 Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 2 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 4
Zauber Rauch-Blitz.png Rauch-Blitz 74 Blut-Rune.png Blut-Rune 1 Luft-Rune.png Luft-Rune 5
Zauber Schatten-Blitz.png Schatten-Blitz 76 Blut-Rune.png Blut-Rune 1 Erd-Rune.png Erd-Rune 5
Zauber Blut-Blitz.png Blut-Blitz 80 Blut-Rune.png Blut-Rune 1 Feuer-Rune.png Feuer-Rune 5
Zauber Eis-Blitz.png Eis-Blitz 82 Blut-Rune.png Blut-Rune 1 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 5
Zauber Rauch-Donner.png Rauch-Donner 86 Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Luft-Rune.png Luft-Rune 5
Zauber Schatten-Donner.png Schatten-Donner 88 Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Erd-Rune.png Erd-Rune 5
Zauber Blut-Donner.png Blut-Donner 92 Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Feuer-Rune.png Feuer-Rune 5
Zauber Eis-Donner.png Eis-Donner 94 Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 5

Teleport-Zauber

Seren-Zauber

Diese Zauber könnt ihr erst nutzen, nachdem ihr das Abenteuer Das Licht im Inneren abgeschlossen habt. Sie dienen der Unterstützung im Kampf sowie beim Fertigkeitstraining und werden nur wenig direkten Schaden zufügen.

Alle Seren-Zauber benötigen Seelen-Runen.

Magie im Kampf

Kampffähigkeiten

Magie als Kampffertigkeit bietet euch die Möglichkeit, eure Gegner mithilfe verschiedenster Kampffähigkeiten auszuschalten. Eine komplette Übersicht findet ihr auf der Seite Magie-Fähigkeiten. Beachtet jedoch, dass nicht alle Fähigkeiten mit Erreichen der notwendigen Stufe in Magie verfügbar werden.

Abb. Fähigkeit Logo-Magie.png Logo-Abenteuer.png Freischalten
Fähigkeit Korruption-Woge.png Korruption-Woge 70 --- Ihr benötigt einen Mazcab-Fähigkeitskodex, den ihr bei den Mazcab-Raubzugbossen erbeuten oder für dort erbeutete Teci erwerben könnt. Der Kodex ist in der Markthalle für 27,0M Goldmünzen erhältlich.
Fähigkeit Rauch-Ranken.png Rauch-Ranken 75 Die Ausgrabungsstätte Ihr müsst den Codex Ultimatus von einem Archäologen auf der Ausgrabungsstätte erhalten und lesen. Er wird ihn euch jedoch nur geben, wenn ihr mindestens eine der Voraussetzungen für die Ranken-Fähigkeiten oder Eisiges Asyl erfüllt.
Fähigkeit Sonnenschein.png Sonnenschein 85 Die Welt erwacht Schließt das Abenteuer mit allen empfohlenen Abenteuervoraussetzungen ab.

Zauber

Kampfzauber und Effekte

Kampfzauber gibt es in zwei Kategorien: solche die Schaden anrichten und solche, die den Gegner betäuben, schwächen oder euch selbst Vorteile im Kampf verschaffen. Während im Standard-Zauberbuch eine genaue Trennung vorhanden ist, welche Zauber Schaden anrichten und welche andere Effekte hervorrufen, sind diese beiden Kategorien bei der Magie der Ahnen kombiniert.

Logo-Magie.png Buch Zauber Katalysen-Runen Elementar-Runen Wirkung
Nichtmitglied.png 1 Zauber Luft-Hieb.png Luft-Hieb Luft-Rune.png Luft-Rune 1 Schaden
Mitglied.png 94 Ahnen Zauber Eis-Donner.png Eis-Donner Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 10 Schaden
Einfrieren

Unterstützung durch Mondzauber

Teleportzauber

Mond - Teleportrunenpaket Teleportzauber - Ahnenmagie Teleportzauber - Mondmagie Teleportzauber - Normale Magie

Standard

Teleport Logo-Magie.png EP Runen Zielort
Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport Nichtmitglied.png Magnetit-Netzwerk Magnetit-Netzwerk September 2014.png
Zauber Wettrüsten-Teleport.png Wettrüsten-Teleport 10 Mitglied.png 10 1 1 1 Wettrüsten
Zauber Varrock-Teleport.png Varrock-Teleport 25 Nichtmitglied.png 1 3 1 Varrock Mitte
Zauber Lumbridge-Teleport.png Lumbridge-Teleport 31 Nichtmitglied.png 1 3 1 Lumbridge Schlosshof
Zauber Falador-Teleport.png Falador-Teleport 37 Nichtmitglied.png 1 3 1 Falador Nordtor
Zauber Hausteleport.png Hausteleport 40 Mitglied.png 1 1 1 Spielerhaus
Zauber Camelot-Teleport.png Camelot-Teleport 45 Mitglied.png 1 5 Schloss Camelot
Zauber Ardougne-Teleport.png Ardougne-Teleport 51 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Die verseuchte Stadt abgeschlossen haben. 2 2 Marktplatz von Ardougne
Zauber Logo-Magie.png EP Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Zielort
Zauber Wachturm-Teleport.png Wachturm-Teleport 58 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Der Wachturm von Yanille abgeschlossen haben. 2 2 Wachturm von Yanille
Zauber Trollheim-Teleport.png Trollheim-Teleport 61 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Die Festung der Trolle abgeschlossen haben. 2 2 Spitze von Trollheim
Zauber Götterkriege-Teleport.png Götterkriege-Teleport 61 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Der Fall der Mächtigen abgeschlossen haben. 2 2 Eingang zum Verlies der Götterkriege
Zauber Affenatoll-Teleport.png Affenatoll-Teleport 64 Mitglied.png Ihr müsst Awowogei im entsprechenden Unterabenteuer des ausgekochten Rezepts befreit haben.
Ihr benötigt eine Banane im Inventar, um diesen Zauber zu sprechen.
2 2 2 1. Stock des Tempels auf dem Affenatoll
Zauber Lumbridge-Teleanderen.png Lumbridge-Teleanderen 74 Mitglied.png 1 1 1 Lumbridge Schlosshof
Zauber Falador-Teleanderen.png Falador-Teleanderen 82 Mitglied.png 1 1 1 Falador Nordtor
Zauber Camelot-Teleanderen.png Camelot-Teleanderen 90 Mitglied.png 1 2 Schloss Camelot
Zauber Logo-Magie.png EP Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Zielort
Runen

Ahnen

Teleport Logo-Magie.png EP Runen Zielort
Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Blut-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport Magnetit-Netzwerk Magnetit-Netzwerk September 2014.png
Zauber Paddewwa-Teleport.png Paddewwa-Teleport 54 64 2 1 1 Edgeville unterirdisch
Zauber Senntisten-Teleport.png Senntisten-Teleport 60 70 2 1 Ausgrabungsstätte
Zauber Kharyrll-Teleport.png Kharyrll-Teleport 66 76 2 1 Canifis
Zauber Lassar-Teleport.png Lassar-Teleport 72 82 2 4 Eisiger Berg
Zauber Dareeyak-Teleport.png Dareeyak-Teleport 78 88 2 2 3 Ruinen in der Wildnis
Zauber Carrallangar-Teleport.png Carrallangar-Teleport 84 82 2 2 Friedhof der Schatten
Zauber Annakarl-Teleport.png Annakarl-Teleport 90 100 2 2 Dämonische Ruinen
Zauber Ghorrock-Teleport.png Ghorrock-Teleport 96 106 2 8 Eisplateau
Zauber Logo-Magie.png EP Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Blut-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Zielort
Runen

Mond

Teleport Logo-Magie.png EP Runen Zielort
Gesetzes-Rune.png Astral-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport Magnetit-Netzwerk Magnetit-Netzwerk September 2014.png

Nutzzauber

Standard

Mond

Seren (Ahnen-Zauberbuch)

Zauberfoki

Mahagoni-Adler-Lesepult.png

Zauberfoki sind Teleport- oder Verzauber-Sprüche, die in einem Spielerhaus in Tonplättchen eingearbeitet wurden. Alle herstellbaren Zauberfoki sind handelbar. Der in ihnen enthaltene Spruch kann ausgelöst werden, indem ihr den Fokus zerbrecht, jedoch erhaltet ihr keine Magie-EP mehr. Für die Benutzung wird keine Stufe in Magie vorausgesetzt.

Ihr könnt, sofern ihr kein Ironman-Spieler sein, das Studierzimmer von anderen Spielern benutzen. Eine vollständige Liste findet ihr auf der Seite Zauberfoki.

Ausrüstung

Magie-Waffen

Stufe Zweihänder Einhändige Waffen Schildhand-Waffen
1 Luft-Stab.png Luft-Stab 2.274 Avernic-Zauberstab.png Avernic-Zauberstab nicht handelbar Avernic-Buch.png Avernic-Buch nicht handelbar
1 Wasser-Stab.png Wasser-Stab 2.089
1 Erd-Stab.png Erd-Stab 2.059
1 Feuer-Stab.png Feuer-Stab 2.053
10 Koboldhorn-Zauberstab.png Koboldhorn-Zauberstab 2.035 Koboldhaut-Buch.png Koboldhaut-Buch 1.083
20 Spinnen-Zauberstab.png Spinnen-Zauberstab 2.667 Spinnen-Kugel.png Spinnen-Kugel 2.145
30 Luft-Kampfstab.png Luft-Kampfstab 7.054 Fledermaus-Zauberstab.png Fledermaus-Zauberstab 4.033 Fledermaus-Buch.png Fledermaus-Buch 3.067
30 Wasser-Kampfstab.png Wasser-Kampfstab 6.515
30 Erd-Kampfstab.png Erd-Kampfstab 6.916
30 Feuer-Kampfstab.png Feuer-Kampfstab 6.624
40 Mystik-Luft-Stab.png Mystik-Luft-Stab 23,2T
40 Mystik-Wasser-Stab.png Mystik-Wasser-Stab 23,1T
40 Mystik-Erd-Stab.png Mystik-Erd-Stab 22,9T
40 Mystik-Feuer-Stab.png Mystik-Feuer-Stab 23,0T
50 Uralter Stab.png Uralter Stab 268,1T Mystiker-Zauberstab.png Mystiker-Zauberstab 35,7T Mystik-Kugel.png Mystik-Kugel 24,6T
60 Stab des Saradomin.png Stab des Saradomin nicht handelbar
60 Stab des Guthix.png Stab des Guthix nicht handelbar
60 Stab des Zamorak.png Stab des Zamorak nicht handelbar
70 Ahrims Stab.png Ahrims Stab 15,8M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Ahrims Zauberstab.png Ahrims Zauberstab 3,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Ahrims Zauberbuch.png Ahrims Zauberbuch 4,3M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
70 Zauberstab des Verrats.png Zauberstab des Verrats 268,9T
75 Porlingsstab.png Porlingsstab 1,4M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
75 Licht-Stab.png Licht-Stab 9,7M
77 Armadyl-Kampfstab.png Armadyl-Kampfstab 136,6M
80 Chaos-Stab.png Chaos-Stab nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Virtus-Zauberstab.png Virtus-Zauberstab 9,9M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Virtus-Buch.png Virtus-Buch 9,2M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
85 Stab der Finsternis.png Stab der Finsternis 6,8M
(Wurmherz)
Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seesänger-Kiba.png Seesänger-Kiba nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seesänger-Makigai.png Seesänger-Makigai nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
90 Giftstab.png Giftstab 223,7M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seismischer Zauberstab.png Seismischer Zauberstab 58,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seismische Singularität.png Seismische Singularität 110,7M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
92 Stab des Sliske.png Stab des Sliske 141,9M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Zauberstab der Praesul.png Zauberstab der Praesul 181,3M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Imperiumskern.png Imperiumskern 152,4M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
Stufe Zweihänder Einhändige Waffen Schildhand-Waffen

Roben und Rüstungen

In der folgenden Tabelle findet ihr eine Übersicht des Rüstzeugs, das Magiern den besten Schutz bietet. Stufenvoraussetzungen verstehen sich in erster Linie als die Stufe in Verteidigung, die ihr benötigt, um das Rüstzeug tragen zu dürfen. Achtet jedoch darauf, dass manches Rüstzeug noch weitere Voraussetzungen hat, beispielsweise benötigt das Virtus-Rüstzeug nicht nur Stufe 80 in Verteidigung, sondern auch in Verteidigung und Lebenspunkte.

Stufe Tank-Rüstzeug Kraft-Rüstzeug
1 Magier-Roben 0
10 Koboldhaut-Ausrüstung 3.141
20 Spinnfaden-Ausrüstung 12,8T
25 Fungus-Rüstzeug 39,7T Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
30 Fledermaus-Ausrüstung 13,1T
40 Spaltrinden-Ausrüstung 151,4T
50 Mystik-Roben 174,7T (blau)
1,4M (dunkel)
1,2M (hell)
Wallasalki-Rüstzeug 162,0T
60 Grifola-Ausrüstung 0 Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
65 Magierroben (3. ZA)
Druidenroben (3. ZA)
551,2M
0
70 Ahrims Ausrüstung 28,9M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Robe der Unterwerfung 0
75 Ganodermische Ausrüstung 3,4M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
80 Virtus-Ausrüstung 96,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
80 Seren-Weltkern-Rüstzeug 64,4M
85 Seesänger-Ausrüstung 23,1M Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden.
85 Seesänger-Ausrüstung (+) nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
90 Urzeit-Rüstzeug nicht handelbar Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden. Tektonisches Rüstzeug 76,2M Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden.
90 Achto-Urzeit-Rüstzeug nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.

Schilde für Magier

Stufe Schilde
10 Koboldhaut-Schild.png Koboldhaut-Schild 1.426
30 Fledermaus-Schild.png Fledermaus-Schild 5.561
40 Spaltrinden-Schild.png Spaltrinden-Schild 22,1T
50 Mystik-Schild.png Mystik-Schild 9.329
70 Schild der Unterwerfung.png Schild der Unterwerfung 736,6T
75 Arkaner Seelen-Schild.png Arkaner Seelen-Schild 16,7M
80 Adlerauge-Pentaschild.png Adlerauge-Pentaschild nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
90 Gnadenlos-Pentaschild.png Gnadenlos-Pentaschild 15,9M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.

Minispiele

Schule der magischen Künste

Schule der magischen Künste - Außenansicht.jpg

Die Schule der magischen Künste nördlich der Duell-Arena bietet gerade für niedrigstufigere Magier eine gute Alternative fürs Training. In den vier Kammern werden jeweils unterschiedliche Zauber gefordert: Permutio-Zauber, Alchemie, Knochen zu Bananen / Pfirsichen und Telekinese.
Die erhaltenen Peppies können gegen eine Vielzahl an Belohnungen eingetauscht werden, von Phantom-Roben bis hin zu Runen und dem Zauber Knochen zu Pfirsiche.

Arena der Magier

Arena der Magier - Kolodion Dämon.jpg

Die Arena der Magier befindet sich in der tiefen Wildnis. Solltet ihr hier sterben, erhaltet ihr keinen Grabstein.

Magier mit mindestens Stufe 60 können Kolodion zu einem Duell herausfordern. Seid ihr siegreich, bekommt ihr einen Götter-Umhang, der ausgerüstet gute Magie-Boni gewährt und einen Magierstab der Stufe 60. Wagt ihr es, die Arena nach dem Duell noch einmal zu betreten, könnt ihr, nachdem ihr den Zauber Gottessturm 100 mal in der Arena gewirkt habt, diesen auch außerhalb einsetzen. Gottessturm benötigt 5 Luft-Runen und Stufe 60 in Magie.

EP-Belohnungen aus Abenteuern

Abenteuer Erfahrungspunkte Art Kategorie
Nichtmitglied.png Der Blutpakt 100 Kleine EP-Lampe.png Neulinge
Freie Abenteuer
Nichtmitglied.png Das Runenmysterium 250 Kleine EP-Lampe.png Neulinge
Freie Abenteuer
Mitglied.png Runenerinnerungen 500 EP Symbol.png Neulinge
Nichtmitglied.png Die Koboldjagd 875 EP Symbol.png Neulinge
Mitglied.png Die Geister der Elid 1.000 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Das Erwachen des Muspah 1.000 EP Symbol.png Neulinge
Mitglied.png Ein Feenmärchen I 1.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Der Riesenzwerg 1.500 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Herz aus Stein 1.500 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Der gewaltige Baum 2.150 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Runenmechanik 2.300 EP Symbol.png Neulinge
Mitglied.png Ratgeber von Lumbridge 2.500 EP Symbol.png Ein ausgekochtes Rezept
Mitglied.png Dimension des Desasters - Arravs Fluch 2.500 Kleine EP-Lampe.png Dimension des Desasters
Mitglied.png Seergazes Erbe 3.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Schrecken aus der Tiefe 4.662 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Dimension des Desasters - Der Dämonentöter 5.000 Kleine EP-Lampe.png Dimension des Desasters
Mitglied.png Der Fall der Sinclairs 5.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Der Weg des Glouphrie 5.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Monddiplomatie 5.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Enakhra´s Wehklagen 7.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock 10.000 Kleine EP-Lampe.png Dimension des Desasters
Mitglied.png Schöne Erinnerungen 10.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Der Traummentor 10.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Ein Feenmärchen III 11.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Die Augen von Glouphrie 12.000 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Der Schwanengesang 15.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Der Wachturm von Yanille 15.250 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Eine Allianz wider Willen 20.000 EP Symbol.png Großmeister
Mitglied.png Der Wüstenschatz 20.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Zweige von Darkmeyer 35.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Affentheater 50.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Liebesgeschichte 50.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Die Urkammer 50.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Der Letzte seiner Art 90.000 Kleine EP-Lampe.png Großmeister
Mitglied.png Das Schicksal der Götter 125.000 EP Symbol.png Großmeister

Stufeninterface