Meisterumhang der Abenteurer: Unterschied zwischen den Versionen

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(Allgemein)
(In Reihenfolge - bei Charakter - Perf.- Umhänge Voraussetzungen (Abenteurer))
 
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|Alle Abenteuer abgeschlossen.
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|[[:Kategorie:Abenteuer|Abenteuer]]
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|alle ungekürzten Fremennik-Sagen abschließen. 
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|[[:Kategorie:Kerkerkunde - Sagen|Fremennik-Sagen]]
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|die Festung der Spielersicherheit abschließen.
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|[[Festung der Spielersicherheit]]
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|die Festung der Sicherheit abschließen.
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|[[Festung der Sicherheit]]
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|maximalen Respekt im Museum von Varrock erhalten haben.
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|[[Respektpunkte im Varrocker Museum]]
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|Alle Gerichtsfälle abgeschlossen.
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|[[Gerichtsverfahren]]
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|dir den verbesserten Feuer-Umhang verdient haben.
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|Sprecht mit TzHaar-Mej-Jeh auf dem Hauptplatz der Tz-Haar Stadt während ihr einen TokHaar-Kal-Mej, -Ket und -Xil aus der [[Kampfkammer]] im Inventar habt. Er kann diese Umhänge gegen einen Zieranpassungs-Umhang eintauschen. Dabei werden alle drei Umhänge zerstört und es kann nicht rückgängig gemacht werden.
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|alle Pilgerfahrt-Gefährten vollständig entwickeln.
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|[[Pilgerfahrt und Wanderung]]
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|den Phönix einmal nach [[Die Feuertaufe]] besiegen.
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|[[Die Höhle des Phönix]]
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|Alle Story-Missionen der Spielerhäfen abgeschlossen.
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|[[Spielerhafen]]
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|das Funken-Kostüm vom Zirkus freischalten.
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|[[Zirkus Balthasar Beauregard]]
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|den Höllenschlund betreten dürfen.
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|[[Höllenschlund - Kurzabenteuer]]
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|die Gilde der Diebe komplett freischalten.
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|[[Gilde der Diebe]]
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|Dorics&Borics Aufgaben abschließen.
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|[[Aufträge für Doric&Sohn]]
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|dem Magier Clarence die ewige Ruhe geschenkt haben.
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|[[Clarence ewige Ruhe]]
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|das Miniabenteuer "Die Goblin-Hohepriester" abschließen.
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|[[Die Goblin-Hohepriester]]
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|das Miniabenteuer Koschei's Erinnerungen abschließen und alle Farben von Balmung freischalten.
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|[[Koschei's Erinnerungen]]
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|den versteckten Ga'al finden.
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|[[Der versteckte Ga'al]]
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|die Wunschlisten des Lumpensammlers und von [[Ein Fell für alle Fälle]] abschließen und das Skelettgrauen mindestens einmal besiegen.
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|[[Der Lumpensammler Teil 2 - Die Wunschliste]], [[Ein Fell für alle Fälle - Die Wunschliste]] und [[Skelettgrauen]]
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|die Miniabenteuer [[Der Schafscherer]] und [[Der Hexentrank]] abschließen.
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|Die Aufgabe in der Liste: Charakter - Perf.-Umhänge - Meister-Abenteurer wird erst als erledigt gestrichen, wenn beide Miniabenteuer abgeschlossen wurden.
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|das Miniabenteuer Erinnerungen der Mahjarrat abschließen.
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|[[Erinnerungen der Mahjarrat]]
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|das Miniabenteuer Götterboten abschließen.
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|[[Götterboten]]
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|den Titel "Vampirlord/Vampirlady" freischalten.
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|[[Die Zweige von Darkmeyer]] - Tötet im Gefängnis von Darkmeyer die Gefangenen.
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|den Titel "Der Vernichter/die Vernichterin" freischalten.
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|die Dokumente von Azdaran vervollständigen.
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|[[Dokumente von Azdaran]]
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|"Die Stimme der Ältesten" in Prifddinas abschließen.
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|Nach Abschluss einer erfolgreichen Runde auf dem [[Hefin Gewandtheitskurs]] als Belohung. Es werden mehrere Seiten benötigt.
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|die Wandbilder im Verlies von Brimhaven und auf Berg Feuerwache reinigen und das Ahnendrachen-Buch aktualisieren.
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|[[Wandbilder im Verlies von Brimhaven und auf Berg Feuerwache reinigen]]
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|das "Verrückte Gefasel" erwerben.
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|[[Außenposten der Barbaren]]
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|die Scabaras-Forschungen abschließen.
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|[[Scabariter-Notizen]]
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|Sakirths, Strisaths und Kalibaths Tagebücher sowie Phalaks Experimentprotokolle bei den Adamantdrachen finden und lesen.
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|[[:Kategorie:Ahnendrachen-Tagebücher|Ahnendrachen-Tagebücher]]
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|alle Erinnerungen von Bandos aus den Fragmenten rekonstruieren.
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|den Einführungsdialog von Vorago abschließen.
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|alle Memoriam-Kristalle (außer Easter Eggs) in Prifddinas freischalten.
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|[[Memoriam-Kristalle (Prifddinas)|Memoriam-Kristalle]]
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|alle vier Urerinnerungen mit dem Metrum finden.
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|Nach dem Abenteuer: [[Das Schicksal der Götter]]  Je 50.000 EP in Mystik, wenn man eine Ur-Erinnerung fängt, die erscheint, sobald man das Metrum an folgenden Orten platziert:
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*Orakel am Eisigen Berg
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*Eingang der TzHaar-Stadt (außerhalb)
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*Lager der Archäologen auf dem Plateau nahe der Gewandtheitspyramide (siehe Pakt mit Scabaras für eine Wegbeschreibung)
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*Entrana bei der versunkenen Statue
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|alle 10 Urerinnerungen freischalten.
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|Forcaes Tagebuch vervollständigen
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|[[Forcaes Tagebuch]]
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|das Buch "Der letzte Reiter" finden und lesen.
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|[[Der letzte Reiter]]
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|alle Ahnendrachen-Tagebücher von Kerapac finden und lesen.
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|[[:Kategorie:Ahnendrachen-Tagebücher|Ahnendrachen-Tagebücher]]
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|Bilrachs gesamte Chronik finden.
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|[[:Kategorie:Mysteriöse Chronik|Mysteriöse Chronik]]
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|alle Kal'gerion-Notizen finden.
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|[[:Kategorie:Kal'Gerion-Notizen|Kal'Gerion-Notizen]]
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|alle Pirscher-Notizen finden.
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|[[:Kategorie:Pirscher-Notizen|Pirscher-Notizen]]
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|alle Behemoth-Notizen finden.
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|[[:Kategorie:Behemoth-Notizen|Behemoth-Notizen]]
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|alle Briefe von Marmaros und Thok finden.
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|[[:Kategorie:Briefe von Marmaros und Thok|Briefe von Marmaros und Thok]]
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|die verschiedenen Kerkerkunde-Tagebücher von 1 bis 15 finden.
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|[[:Kategorie:Kerkerkunde - Sonstige Schriftstücke|Sonstige Schriftstücke aus Daemonheim]]
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|alle fünf Tagebücher der Götterkriege finden.
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|[[Razuleis Geschichte (Buch)]]<br>[[Armadyls Attacke (Buch)]]<br>[[General Graardors Ruhm (Buch)]]<br>[[Zilyanas Notizen]]<br>[[Nex' Anhänger]]
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|das Buch des Entdeckers finden und lesen.
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|[[Buch des Entdeckers]] Auf der ersten Etage der Bibliothek von Keldagrim.
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|die Geschichte des Ordens der Aszension abschließen.
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|[[Die Geschichte des Ordens]]
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|alle Mazcab-Steinfragmente finden und zur uralten Statue bringen.
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|[[Mazcab#Steinfragmente|Steinfragmente]]
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|das Macht-Tagebuch vervollständigen.
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|[[Turm der Macht]]
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|alle Seiten in der uralten Höhle finden.
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|[[Uralte Höhle]] und  [[Uralte Seiten]]
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|Kaigis Bericht vervollständigen.
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|[[Kaigis Bericht]]
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|das "Malleus daemoniorum" erhalten haben.
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|[[Malleus daemoniorum]]
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|die EP-Belohnung erhalten und den Epilog nach [[Doch Guthix schläft]] angesehen haben.
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|die EP-Belohnung nach [[Blutbande]] erhalten haben.
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|die EP-Belohnung von Daero nach [[Total Banane]] erhalten haben.
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|Senges Trainingshöhle freischalten und ein Symbol des Zaros vervollständigen.
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|[[Datei:Symbol des Zaros.png]]  [[Fluch der Flammen]]
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|die Ausgrabungs-Halskette freischalten.
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|Nach dem Abenteuer: [[Die Ausgrabungsstätte]] könnt ihr im Museum von Varrock [[Respektpunkte im Varrocker Museum#Ausgrabungsproben säubern|Ausgrabungsproben]] säubern und dabei als Besonderheit eine Rubinhalskette finden. Der Geologe wird euch, sobald ihr sie ihm zeigt, lehren, wie ihr eine [[Ausgrabungs-Halskette]] herstellen könnt.
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|den Helm der Prüfungen erhalten haben.
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|[[Der Blutpakt]]
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|nach [[Der ruhelose Geist]] die alten Knochen von Pater Aereck erhalten haben.
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|alle Aufgaben von [[Dimension des Desasters]] abschließen.
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|[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]
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|alle Belohnungen von [[Dimension des Desasters]] freischalten.
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|Ihr müsst Das Abenteuer so oft wiederholen, bis ihr genug Silberpfennige habt, um in Aris Belohnungsladen alle Belohnungen freizuschalten. Ihr erhaltet 5 Silberpfennige pro Wiederholung.
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|nach [[Das Ende der Ritterlichkeit]] Templer und Dulcin-Rüstzeug freischalten.
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|Für Dulcin-Rüstung muss man den Schädel der Erinnerung mit der Leiche von Aurora benützen und sie nochmal besiegen
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|nach [[Das Ende der Ritterlichkeit]] die EP vom vergoldeten Kohlkopf, Kampf- und Gebetslampen erhalten und die Truhe geplündert haben.
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|nach [[Ein Feenmärchen III]] das Lagerfeuer anzünden und einen Haufen exotischer Kräuter und Kräutersamen finden.
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|[[Ein Feenmärchen III#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
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|nach [[Ein Feenmärchen III]] den hohlen Baumstamm und die Tunnel-Abkürzung freiräumen.
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|[[Ein Feenmärchen III#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
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|der Zahnfee fünf Zähne geben und ein Zahntier als Haustier erhalten haben.
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|[[Ein Feenmärchen III#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
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|die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen.
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|dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt.
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|Sprecht mit dem Barkeeper in der Kneipe in Port Sarim und fragt ihn nach Rum, nachdem ihr das Abenteuer [[Flucht von der Felseninsel]] abgeschlossen habt.
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|während oder nach [[Icthlarins Helferlein]] die Truhe in der Pyramide plündern.
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|Fallen: [[Datei:Helferlein - Fallen ausweichen.jpg|150px]] [[Datei:Helferlein - Weg zur Truhe.jpg|150px]] Klickt auf die Bilder, um sie vergrößert ansehen zu können!
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Achtung: Ihr benötigt eine Katze oder ein Kätzchen, um die Pyramide betreten zu können.
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|nach [[Der Aushilfskoch]] die zusätzlichen Belohnungen vom Koch erhalten haben.
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|nach [[Ernst das Huhn]] die zusätzlichen Belohnungen von Professor Oddenstein erhalten haben.
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|nach dem Miniabenteuer [[Der Schafscherer]] 1.940 Goldmünzen von Fred dem Bauern erhalten haben.
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|EP von der heiligen Kithara erhalten haben.
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|den Goblin-Kauerschild erhalten haben.
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|während oder nach [[Entehrt unter Dieben]] alle EP-Truhen öffnen und plündern.
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|[[Kommunikationsgerät]]
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|während oder nach [[Entehrt unter Dieben]] alle Beutetruhen öffnen oder plündern.
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|[[Kommunikationsgerät]]
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|nach [[Kajütenkoller]] 10.000 Goldmünzen von Besserwisser Bill erhalten haben.
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|Kipple Nano als Haustier erhalten haben.
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|nach [[Herz aus Stein]] die mittlere EP-Lampe von Azzanadra erhalten haben.
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|die Fähigkeit freischalten, Teleport-Zauberfoki nach Trollheim zu hacken.
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|nach [[Liebesgeschichte]] Mabels Ring zurückbringen und den Baum der Wache fällen.
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|nach [[Tod in Not]] alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben.
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|den Helm des Zaros & die Krone der Seren nach [[Das Schicksal der Götter]] erhalten haben.
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|nach [[Das Schicksal der Götter]] die EP-Lampen Azzanadra und Wadisieerel erhalten und benutzt haben.
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|Azzanadra (Beim Zaros-Altar) auf Zaros' Rückkehr ansprechen. Wadisieerel (Ali der Weise in Nardah) auf Zaros' Rückkehr ansprechen.
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|Sliskes Geschenk und den verbesserten Kreislauf des 6. Zeitalters freischalten.
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|nach [[Der ungeschliffene Diamant]] Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben.
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|nach [[Affentheater]] Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben.
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|nach [[Affentheater]] die Hinweis-Schriftrolle (Elite) mithilfe von Avas Alarmator erhalten haben.
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|Es gibt vier mögliche Orte (von Spieler zu Spieler unterschiedlich), diese sind:
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*Isafdar (1 Grad 31 Minuten Nord, 5 Grad 5 Minuten West)
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*Mondinsel (21 Grad 50 Minuten Nord; 11 Grad 7 Minuten West)
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*Eisberg (26 Grad 16 Minuten Nord; 6 Grad 20 Minuten Ost)
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*Meiyerditch (3 Grad 41 Minuten Nord; 7 Grad 31 Minuten Ost)
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|die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben.
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|Besorgt euch wie im Abenteuer [[Total Banane]] einen Affen aus dem Zoo von Ardougne und füttert ihn mit Bananen, bis er die Hinweis-Schriftrolle ausspuckt.
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|im Schneeland die EP von den Höhlenmalereien und 5.000 Goldmünzen von Jack dem Erforscher erhalten haben.
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|Sprecht mit Jack dem Erforscher nördlich des Schlosses von Lumbridge. Die Höhlenmalereien könnt ihr euch in der Schneelandschaft wie beim Abenteuer [[Schatzsuche im Schnee]] holen.
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|nach [[Runenerinnerungen]] mit Azacorax sprechen und EP in Magie oder Gebet erhalten haben.
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|nach [[Der Letzte seiner Art]] mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben.
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|nach [[Gesang aus der Tiefe]] die Extra-EP in Lebenspunkte erhalten haben.
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|nach [[Das Ende der Trauer]] die Mystik-Lampe erhalten haben.
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|[[Stadtteil der Amlodd#Lord Amlodds Auftrag|Lord Amlodds Auftrag]]
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|nach [[Das Ende der Trauer]] die Landwirtschafts-Lampe erhalten haben.
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|[[Stadtteil der Crwys#Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas|Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas]]
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|nach [[Das Ende der Trauer]] die Magie-Lampe erhalten haben.
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|[[Lady Ithells Projekt]]
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|nach [[Das Ende der Trauer]] die Nahkampf-Lampe erhalten haben.
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|Mischt einen Super-Nahkampftrank (6) und fragt Lady Meilyr "Was kann ich hier machen?" Wählt dann die Option: Nach Rezepten für Kombitränke fragen... Willigt ein, ihr den Trank zu geben.
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|nach [[Das Ende der Trauer]] die Berserker-Lampe erhalten haben.
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|Erreicht Welle 20 des [[Blutbad|Blutbades]] in irgendeiner Schwierigkeitsstufe.
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|nach [[Das Ende der Trauer]] die Schmieden-Lampe erhalten haben.
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|[[Stadtteil der Trahaearn#Lady Trahaearns Auftrag|Lady Trahaearns Auftrag]]
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|die Fähigkeit freischalten, drei Bäume des Seins auf einmal anzupflanzen.
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|die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln.
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|Simon Templeton ist in der Wüste vor der Gewahndheitspyramide zu finden.
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|die große Schüssel für die [[Tränen des Guthix]] herstellen.
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|[[Minispiel - Tränen des Guthix#Die verbesserte Schüssel|Verbesserte Schüssel herstellen]]
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|den Zauber "Fluch-Erz abrichten" lesen und freischalten.
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|den "Codex Ultimatus" erhalten und gelesen haben.
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|[[Codex Ultimatus]]
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|während oder nach [[Der Golem]] die Edelsteine vom Dämonenthron erhalten haben.
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|nach [[Operation Rübenkeller]] die EP in Diebstahl erhalten haben.
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|alle EP-Lampen von Philipe Carnillean erhalten haben.
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|nach [[Verteidiger von Varrock]] EP in Schmieden von Ramarno erhalten haben.
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|Ramarno befindet sich in der Höhle auf dem Eisigen Berg. Gebt ihm einen Rotbeerkuchen und ihr erhaltet 1.000 EP in Schmieden.
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|nach [[Der Wüstenschatz]] einen uralten Stab kaufen.
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|nach [[Das Erwachen des Muspah]] die Belohnungslampe vom Naturhistoriker erhalten haben.
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|während oder nach [[Der Fall der Mächtigen]] Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben.
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|alle Heißluftballonstrecken freischalten.
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|[[Heißluftballon]]
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|alle Dämonenstatuetten nach [[Der Blutpakt]] abgeben.
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|
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 +
|alle drei zusätzlichen Herausforderungen von Maria für das Abenteuer [[Das irre Haus]] erledigen und alle Truhen aufsperren.
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|Sprecht mit Maria vor dem Haus und wiederholt [[Das irre Haus]], um ihre Belohnungen mit ihren Vorgaben freizuschalten. [[Das irre Haus - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung für das Abenteuer]]
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 +
|nach [[Das Todesplateau]] 5 Versorgungsläufe abschließen.
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|Nach dem Abenteuer [[Das Todesplateau|das Todesplateau]] könnt ihr die Truppen auf dem Todesplateau mit Vorräten versorgen, die ihr von Denulth in Burthorpe erhaltet und beim Befehlshaber der Hinterhalts auf dem Todesplateau abgeben müsst. Dieser entlohnt euch je Lieferung mit drei EP-Lampen, die ihr in Fertigkeiten nach Wahl einsetzen könnt. Insgesamt müsst ihr 5 Versorgungsläufe abschließen.
 +
|-
 +
|alle verborgenen Schätze in [[Geschichte machen]] finden.
 +
|[[Verzauberter Schlüssel - Die Suche]]
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 +
|nach [[Neue Besen rühren gut]] deinen Besen komplett verzaubern.
 +
|[[Besen, verzauberter|Besen]] verzaubern lassen.
 +
|-
 +
|Razimire Keelgan und Ulsquiere Shancy nach [[Schatten über Mort´ton]] permanent heilen.
 +
|
 +
|-
 +
|die volle Macht vom Flegel des Ivandis entfesseln.
 +
|Verbrennt mit dem Flegel des Ivandis ausgerüstet 500 Vampirleichen.
 +
|-
 +
|nach [[Tödlicher Fang]] Mankora noch 10 Mal jagen.
 +
|Jagd Mankora erneut 10 mal so wie ihr im Abenteuer [[Tödlicher Fang]] gemacht habt.
 +
|-
 +
|25 Lieferungen Affeneis abschließen.
 +
|[[Affentheater]]
 +
|-
 +
|die Oger-Bogenschützen-Mütze freischalten.
 +
|Ihr müsst 30 Schmatzies fangen. [[Batzi & Schmatzie-Jagd]]
 +
|-
 +
|alle Schmuckstücke von Dororan gravieren.
 +
|[[Gunnars Grund]] und Handwerk Stufe 90, um alle Schmuckstücke gravieren zu können.
 +
|-
 +
|nach [[Carnillean erwacht]] die Wolfsmutter noch einmal für Claus den Chefkoch besiegen.
 +
|
 +
|-
 +
|den höchsten Rang der Weißen Ritter erreichen.
 +
|Nach dem Abenteuer: [[Die Fahndung]] Insgesamt 1.300 Schwarze Ritter besiegen bzw 1.300 Schwarzritterpunkte erzielt haben. Tipp: 1 Elite-Schwarz-Ritter zählt für 10 normale Schwarze Ritter. Sie lernt ihr während des Abenteuers: [[Doch Guthix schläft]] kennen.
 +
|-
 +
|Arrav nach [[Das Ritual der Mahjarrat]] die ewige Ruhe geschenkt haben.
 +
|Nach dem Abenteuer könnt ihr auf dem Plateau nach Arrav suchen. Ihr erhaltet 3.000 Erfahrungspunkte in Gebet für das Erlösen seiner Seele.
 +
|-
 +
|alle Waren des Räuberhandels freischalten.
 +
|[[Räuberhandel]]
 +
|-
 +
|die Drachen-Schmiede neu entfachen.
 +
|[[Ahnendrachenschmiede]]
 +
|-
 +
|Tarn Razorlors Geheimnisse herausfinden.
 +
|[[Die Geistermine]]
 +
|-
 +
|die Schweine-Maschine auf ihr Maximum verbessern.
 +
|[[Ran an den Speck]]
 +
|-
 +
|alle Wüsten-Berserker-Bosse nach [[Viel Rauch um nichts]] besiegen.
 +
|[[Wüstenverlies der Berserker]]
 +
|-
 +
|Zugang zum Laden mit geschmuggelten Grunzochsen-Produkten haben.
 +
|[[Grunzochsenhaut]]
 +
|-
 +
|alle EP von den Portalen zum Reich der Seelen in der Wildnis erhalten haben.
 +
|[[Parallelweltportale]]
 +
|-
 +
|den Räuberhändler beim Wildnis-Portal befreien.
 +
|[[Die Befreiung des Schurken aus dem Schurkenschloss]]
 +
|-
 +
|alle Adlerflugstrecken freischalten.
 +
|[[Riesenadler]]
 +
|-
 +
|Movarios Versteck plündern.
 +
|Während des Abenteuers: [[Doch Guthix schläft]] lernt ihr Movarios Versteck kennen, dass ihr nun plündern könnt.
 +
|-
 +
|den Laden Uglugs Zeugs öffnen.
 +
|Während des Abenteuers: [[Die Zoger-Fleischfresser]] könnt ihr Uglugs Laden freischalten.
 +
|-
 +
|in Guthix-Schrein Respekt zollen und Fackeln anzünden.
 +
|
 +
|-
 +
|das Essenhandel-Minispiel in Dorgesh-Kaan freischalten.
 +
|Sprecht mit Lurgon auf dem Marktplatz in Dorgesh-Kaan. Er teilt euch mit von wem ihr die Genehmung bekommen könnt. Sprecht mit der betroffenen Person. Diese gibt euch die Genehmung. Sprecht erneut mit Lurgon um das Minispiel freizuschalten.
 +
|-
 +
|nach [[Im Inneren des Lichts]] den Teleport des Kristall-Teleport-Samens zum Tempel des Lichts freischalten.
 +
|
 +
|-
 +
|nach [[Der verschollene Stamm]] Mistags Brosche zurückbringen und einen Lampenhelm erhalten haben.
 +
|Wenn ihr von der Schlossküche von Lumbridge aus durch das Loch in der Wand in Richtung Osten geht, findet ihr eine Brosche. Folgt Kazgar durch die Minen und benutzt die Brosche mit Mistag.
 +
|-
 +
|die Belohnungen von Tamayu, Tinsay und Tiadeche nach dem Abenteuer freischalten.
 +
|Nach Abschluss des Abenteuers: [[Das Tai-Bwo-Wannai Trio]] könnt ihr mit den drei Brüdern sprechen, um weitere Belohnungen oder Gegebenheiten freizuschalten.
 +
|-
 +
|nach [[Im Inneren des Lichts]] den [[Uralter Elfen-Ehering|Ehering]] zurückbringen.
 +
|[[Uralter Elfen-Ehering]] als Beute von [[Kristall-Formwandler]].
 +
|-
 +
|Zauber freischalten: Ourania-Teleport-Zauber
 +
|
 +
|-
 +
|Droalak nach [[Geschichte machen]] befreien.
 +
|Droalak befindet sich im Südwesten von Port Phasmatys. Sprecht ihn an.
 +
|-
 +
|den Feen-Ring in der uralten Höhle freischalten.
 +
|[[Feenringe]] B J Q, der Feenring muss mit Bitterkappenpilzen repariert werden.
 +
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 +
|versteckte Runen aus dem Labor in Meiyerditch und den Ruinen des Blut-Altars bekommen.
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|Während des Abenteuers: [[Seergazes Erbe]] könnt ihr im Labor von Meiyerditch Runen aus einer Kiste nehmen. Am Blutaltar könnt ihr ein Skelett durchsuchen und ebenfalls Runen finden.
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|-
 +
|alle Schätze aus den Truhen während oder nach [[Schatten über Ashdale]] von Gudrik erhalten haben.
 +
|Gudrik ist im Haus südwestlich der Bank von Taverley.
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|die einmaligen Mystik-EP von einem deformierten Engrammeter erhalten haben.
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|die Fähigkeit freischalten, Symbole des Bösen herzustellen.
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|Nach dem Abenteuer: [[Das Observatorium]] könnt ihr die Fähigkeit freischalten, das [[Symbol des Bösen]] herzustellen.
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|nach [[Der Letzte seiner Art]] die Mystik-Lampe von Herrn Mordaut erhalten und benutzt haben.
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|
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|Schwester Cecilia nach [[Ein perfekter Ton]] geraten haben, ob sie bleiben oder gehen soll.
 +
|Cecilia dirigiert den Chor im Kitharöde-Orden auf der ersten Etage. Sprecht sie an.
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|-
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|nach [[Das Ende der Ritterlichkeit]] die Kohl-Parzelle wiederherstellen.
 +
|Das Kohlfeld nördlich des Klosters von Edgeville mit Kohlsamen bepflanzen.
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|-
 +
|alle Feuerhüter und die Signalfeuer-Karte freischalten, indem ihr den Feuerhütern Gelbbrust-Ara-Beutel gebt.
 +
|Es gibt insgesamt 12 Wächter an den ersten 12 Signalfeuern. Nur die [[Signalfeuernetzwerk|Signalfeuer]] in der oberen Wildnis haben keine Wächter. Besorgt euch [[Gelbbrust-Ara]]-Beutel und benutzt sie mit den Wächter. Achtung: Für manche Wächter müssen vorher erst bestimmte Bedingungen erfüllt werden, die ihr auf der Seite: [[Signalfeuernetzwerk]] einsehen könnt.
 +
|-
 +
|mit König Roald sprechen, während du die Inferno-Dechsel ausgerüstet hast.
 +
|[[Signalfeuernetzwerk]]
 +
|-
 +
|das Miniabenteuer "Lila Katze" abschlie0en.
 +
|[[Lila Katzen]]
 +
|-
 +
|die Abkürzung in der Mastaba von Uzer geräumt haben.
 +
|[[Meine malträtierte Mumie]]
 +
|-
 +
|die Truhe des Erzmagier Sedridor plündern.
 +
|[[Runenerinnerungen]]
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 +
|dem Apotheker das Tagebuch von Herbi Flax geben.
 +
|[[Schatten über Mort´ton]] Während des Abenteuers durchsucht ihr das südwestliche Haus. Dabei könnt ihr Herbi Flax' Tagebuch finden.
 +
|-
 +
|alle fünf Tagebücher der Bergarbeiter und das Tagebuch von Jebebiah Omnis finden und lesen.
 +
|Als Beute von [[Reißerdämon|Reißerdämonen]] - Achtung: Wenn ihr diese Bücher zerstört, nachdem ihr sie gelesen habt, werden sie im Spielerhaus im Bücherregal aufbewahrt. Aber, wenn ihr z.B. schon drei dieser Bücher habt und zerstört, erhaltet ihr von den Reißerdämonen erst wieder Buch 1, Buch 2, Buch 3 usw - wodurch sich die Zeit, um alle Bücher zu erhalten, verlängert.
 +
|-
 +
|das Buch "Die Ugthanatos" finden und lesen.
 +
|Als Beute von [[Kriegerkamel|Kriegerkamelen]]
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 +
|die riesige Auster der Insel der Ausbilder füttern.
 +
|[[Unter verfluchten Gezeiten]] - Nach Abschluss des Abenteuers könnt ihr das monatliche Minispiel auf der Insel der Ausbilder spielen und dabei die Auster füttern.
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|-
 +
|Du musst dir den Epos von Bukalla im Langhaus von Rellekka angehört haben.
 +
|Sprecht mit Ospak, Styrmir oder Fridgeir, die im Langhaus vor der Bühne auf den Stühlen sitzen. Dann beginnt die etwa 5 Minütige Vorführung.
 +
|-
 +
|Du musst 'Geschichten aus den Götterkriegen' abgeschlossen haben.
 +
|[[Geschichten der Götterkriege]]
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 +
|Du musst das uralte, das staubige und das verwitterte Tarddian-Tagebuch finden und lesen.
 +
|[[Tarddian-Tagebücher]]
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 +
|Du musst den Bau der Myreque Gedenkstätte abschließen und Veliaf helfen, weiterzumachen.
 +
|[[Myreque-Gedenkstätte]]
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|-
 +
|Du musst die Geheimnisse der Blutalchemie nach [[Fluss des Blutes]] aufdecken.
 +
|Sprecht nach Abschluß des Abenteuers mit Vanescula.
 +
|-
 +
|Du musst dir nach Abschluss des [[Gower-Abenteuer|Gower-Abenteuers]] alle Belohnungen von den Gower Brüdern holen.
 +
|Sprecht dazu nach Abschluss des Abenteuers noch einmal mit den Brüdern.
 +
|-
 +
|Du musst während oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] Tim und Crunchy als Haustiere freischalten.
 +
|Sprecht mit Tim und Crunchy um sie als Begleiter freizuschalten.
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Flagge zeigen' abschließen.
 +
|[[Flagge zeigen]]
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Das Familienoberhaupt' abschließen.
 +
|[[Das Familienoberhaupt]]
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Spirituelle Erleuchtung' abschließen.
 +
|[[Spirituelle Erleuchtung]]
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Jedjagd' abschließen.
 +
|[[Jedjagd]]
 +
|-
 +
|Du musst die Geschichten von Nomad abschließen.
 +
|[[Geschichten von Nomad]]
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Auge um Auge' abschließen.
 +
|[[Auge um Auge]]
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Das Omen' abschließen.
 +
|[[Das Omen]]
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Auf Tuai Leit zuhause' abschließen.
 +
|[[Auf Tuai Leit zuhause]]
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Die Geister der Vergangenheit' abschließen.
 +
|[[Die Geister der Vergangenheit]]
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Schadensbegrenzung' abschließen.
 +
|[[Schadensbegrenzung]]
 +
|-
 +
|Du musst das Miniabenteuer 'Endstation' abschließen.
 +
|[[Endstation]]
 +
|-
 +
|Du musst alle Briefe bei der Ausgrabungsstätte von Senntisten gefunden haben.
 +
|[[Der leere Thronsaal]] Ihr müsst alle 4 Briefe finden.
 +
|-
 +
|Du musst alle Mahjarrat Todessteine auf Freneskae finden.
 +
|[[Kinder der Mah]]
 +
|-
 +
|Du musst alle gestimmten Engramme in der Gedenkstätte für Guthix abgeben, um alle Geschichten freizuschalten.
 +
|[[Gedenkstätte für Guthix]]
 +
|-
 +
|Entdecke und lese alle fünf Grauen-Tagebücher
 +
|[[Grauenhafte Lektüre]]
 +
|}
  
Der Meisterumhang der Abenteurer stellt neben dem Abschluss aller Abenteuer noch zusätzliche Anforderungen an die, die ihn tragen möchten. Momentan ist das Projekt noch in der Entwicklungsphase, die Voraussetzungen sind jedoch schon einsehbar. Bis das Update veröffentlicht wurde, kann sich die Liste natürlich weiterhin ändern.
+
==Meisterumhang der Abenteurer abholen==
 +
Haig Halen, der Museumsdirektor von Varrock händigt euch den Meisterumhang der Abenteurer aus.
  
= Voraussetzungen (geplant) =
+
= Voraussetzungen nach Themengebieten=
  
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
  
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+
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! rowspan="2" | Beschreibung
 
! rowspan="2" | Beschreibung
 
! colspan="2" | Voraussetzungen
 
! colspan="2" | Voraussetzungen
 
! rowspan="2" | Hinweise
 
! rowspan="2" | Hinweise
 
|-
 
|-
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]
+
! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]
+
! [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png]]
 
|-
 
|-
 
| Abschluss aller Abenteuer
 
| Abschluss aller Abenteuer
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|}
 
|}
  
== Minispiele, SfZ... ==
+
== Minispiele, SfZ und Aktivitäten ==
  
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! rowspan="2" | Beschreibung
 
! colspan="2" | Voraussetzungen
 
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! rowspan="2" | Hinweise
 
|-
 
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! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]
+
! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]
+
! [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png]]
 
|-
 
|-
 +
| Schließt alle Gerichtsfälle ab.
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
| [[Gerichtsverfahren]]
 +
|-
 +
| Schaltet die Zieranpassung "Verbesserter Feuer-Umhang" frei.
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
| Sprecht mit TzHaar-Mej-Jeh auf dem Hauptplatz der Tz-Haar Stadt während ihr einen TokHaar-Kal-Mej, -Ket und -Xil aus der [[Kampfkammer]] im Inventar habt. Er kann diese Umhänge gegen einen Zieranpassungs-Umhang eintauschen. Dabei werden alle drei Umhänge zerstört und es kann nicht rückgängig gemacht werden.
 +
|-
 +
| Schließt die Pilgerfahrt komplett ab.
 +
| [[Seergazes Erbe]]
 +
|
 +
| [[Pilgerfahrt und Wanderung]]
 +
|-
 +
| Entfacht einmal das komplette Signalfeuernetzwerk und erhaltet alle Belohnungen von König Roald
 +
| [[Spiel mit dem Feuer]]
 +
| [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] 92
 +
| [[Signalfeuernetzwerk]]
 +
|-
 +
| Besiegt den Phönix nach Abschluss der Feuertaufe.
 +
| [[Die Feuertaufe]]
 +
|
 +
| [[Die Höhle des Phönix]]
 +
|-
 +
| Schließt alle Geschichtsmissionen im Spielerhafen ab.
 +
|
 +
|
 +
| [[Spielerhafen]]
 +
|-
 +
| Schneidet den Jadewein einmal zurück.
 +
| [[Zurück zu den Wurzeln]]
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet die Funkenschläger-Kleidung im Zirkus
 +
| [[Fluch der Flammen]]
 +
|
 +
| [[Zirkus Balthasar Beauregard]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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== Miniabenteuer ==
 
== Miniabenteuer ==
  
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! rowspan="2" | Beschreibung
 
! rowspan="2" | Beschreibung
 
! colspan="2" | Voraussetzungen
 
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! rowspan="2" | Hinweise
 
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|-
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]
+
! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]
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! [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png]]
 
|-
 
|-
 +
| Erhaltet Zugriff zum Höllenschlund
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
| [[Höllenschlund - Kurzabenteuer]]
 +
|-
 +
| Schaltet die Gilde der Diebe komplett frei.
 +
| [[Operation Rübenkeller]]
 +
|
 +
| [[Gilde der Diebe]]
 +
|-
 +
| Schließt alle Aufgaben für Doric&Sohn ab.
 +
| [[Erzrivalen]]
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Setzt Clarence bei.
 +
|
 +
|
 +
| [[Clarence ewige Ruhe]]
 +
|-
 +
| Setzt alle Goblinpriester auf Yu'biusk bei.
 +
| [[Land der Goblins]]
 +
|
 +
| [[Die Goblin-Hohepriester]]
 +
|-
 +
| Schaltet alle von Koscheis Erinnerungen, sowie alle Farben von Balmung frei.
 +
|
 +
|
 +
| [[Koschei's Erinnerungen]]
 +
|-
 +
| Findet den versteckten Ga'al und lest das Ful-Bücherregal
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Schließt die Wunschlisten des Lumpensammlers ab und besiegt das Skelettgrauen mindestens einmal.
 +
| [[Ein Fell für alle Fälle]]
 +
|
 +
| [[Skelettgrauen]]
 +
|-
 +
| Schließt den Schafscherer und den Hexentrank ab.
 +
|
 +
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 +
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 +
|-
 +
| Schließt alle überarbeiteten Abenteuer ab, die nochmal gespielt werden konnten.
 +
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 +
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 +
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 +
|-
 +
| Erhaltet ein deformiertes Engrammeter auf Frenneskae
 +
| [[Das Schicksal der Götter]]
 +
|
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| [[Erinnerungen der Mahjarrat]]
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|-
 +
| Schaltet alle Seiten im Buch der Götter frei.
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
| [[Götterboten]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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== Titel ==
 
== Titel ==
  
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! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]
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! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]
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! [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png]]
 
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|-
 +
| Schaltet den Titel "Vampirlord" frei.
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| [[Die Zweige von Darkmeyer]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|-
 +
| Schaltet den Titel "Der Vernichter" frei.
 +
| [[Das Schicksal der Götter]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
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== Bücher und Geschichten ==
 
== Bücher und Geschichten ==
  
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! rowspan="2" | Beschreibung
 
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! rowspan="2" | Hinweise
 
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! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]
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! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]
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! [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png]]
 
|-
 
|-
 +
| Vervollständigt das Azdaran-Dokument
 
|  
 
|  
 +
|
 +
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 +
|-
 +
| Vervollständigt die Stimme der Ältesten in Prifddinas
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|
 +
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 +
|
 +
|-
 +
| Reinigt die Wandbilder im Adamantdrachen-Verlies und auf Berg Feuerwache
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erwerbt das Verrückte Gefasel in der Angriffsarena der Barbaren
 +
|
 +
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 +
|
 +
|-
 +
| Gebt die vollständigen Scabariter Notizen ab
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet die Ahnendrachen-Tagebücher von den Adamantdrachen
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet alle Seiten aus Forcaes Tagebuch von Adamant- und Runitdrachen
 +
|
 +
|
 +
| 1:20
 +
|-
 +
| Findet alle Erinnerungen von Bandos aus Yu'biusk
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Sammelt alle Memoriam-Kristalle auf Frenneskae und schaltet die Zieranpassungen von Zaros und Seren frei
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Sprecht mit Vorago
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet alle Memoriam-Kristalle in Prifddinas
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Findet alle Urerinnerungen mit dem Metrum
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Schaltet alle Urerinnerungen an Guthix Schrein frei
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet das Buch Der letzte Reiter vom Königsschwarzdrachen
 +
|
 +
|
 +
| 1:1000
 +
|-
 +
| Erhaltet alle Ahnendrachen-Bücher vom Königinnen-Schwarzdrachen
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet alle Bücher und Schriften in Daemonheim, außer Sonstiges 16-20
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet alle Bücher von den Generälen im Verlies der Götterkriege
 +
|
 +
|
 +
| 1:64
 +
|-
 +
| Vervollständigt die Geschichte des Ordens
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Sammelt alle 5 Steinfragmente auf Mazcab
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Vervollständigt das Macht-Tagebuch
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Vervollständigt Meine Notizen in der uralten Höhle
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Vervollständigt Kaigis Bericht
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
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== EP-Belohnungen nach Abenteuern==
 
== EP-Belohnungen nach Abenteuern==
  
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+
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! rowspan="2" | Beschreibung
 
! rowspan="2" | Beschreibung
 
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! rowspan="2" | Hinweise
 
! rowspan="2" | Hinweise
 
|-
 
|-
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]
+
! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]
+
! [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png]]
 
|-
 
|-
 +
| Erhaltet EP von Daero nach Total Banane
 
|  
 
|  
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet 400.000 EP von Idria nach Doch Guthix schläft
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet EP nach Blutbande
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
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== Belohnungen nach Abenteuern ==
 
== Belohnungen nach Abenteuern ==
  
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! rowspan="2" | Beschreibung
 
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! rowspan="2" | Hinweise
 
! rowspan="2" | Hinweise
 
|-
 
|-
! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]
+
! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]
+
! [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png]]
 
|-
 
|-
 +
| Formt ein Symbol des Zaros in Senges Trainingshöhle
 +
| [[Fluch der Flammen]]
 
|  
 
|  
 +
|[[Datei:Zaros Symbol in Senges Höhle.png|150px]] [[Datei:Symbol des Zaros.png]]
 +
|-
 +
| Schaltet die Ausgrabungs-Halskette frei
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
 +
| Erhaltet den Helm der Prüfungen
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet uralte Knochen von Pater Aereck
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Schließt die Aufgabenliste von Neuvarrock und sämtliche Unterabenteuer von Dimension des Desasters ab
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Schaltet alle Belohnungen nach Das Ende der Ritterlichkeit frei
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Schaltet alle Belohnungen nach Feenmärchen III frei
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet die Heilige Kithara
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet den Goblin-Kauerschild
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Öffnet alle Kisten nach Entehrt unter Dieben
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet Goldmünzen von Besserwisser Bill nach Kajütenkoller
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet eine mittlere EP-Lampe nach Herz aus Stein
 +
|
 +
|
 +
| Sprecht mit Azzanadra im Senntisten-Tempel über die Urgöttinnen und wählt die Nachfolgeoptionen. Ihr erhaltet eine mittlere EP-Lampe, die eingelöst werden muss, um die Aufgabe zu erledigen.
 +
|-
 +
| Schaltet die Fähigkeit frei, Zauberfoki zu modifizieren
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Schaltet den Götterkriege-Teleport frei
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet alle Belohnungen von Tod in Not
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet alle Belohnungen aus Schicksal der Götter
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Verschafft euch Zugang zur Schatzkammer nach ungeschliffener Diamant
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Verschafft euch Zugang zur Schatzkammer nach Affentheater
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet Erfahrungspunkte im Schneeland und bringt Jack den Yetimist
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| nach 'Runenerinnerungen' mit Azacorax sprechen und EP in Magie oder Gebet erhalten haben.
 +
| [[Runenerinnerungen]]
 +
|
 +
| Azacorax ist der Rubindämon im Turm der Magier.
 +
|-
 +
| Erhaltet alle Belohnungen aus der letzte seiner Art
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet die Lebenspunkte-EP nach Gesang aus der Tiefe
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet alle EP-Lampen und Belohnungen nach Ende der Trauer
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Schaltet die Fähigkeit frei, zertifizierte Gegenstände bei Simon Templeton zu verkaufen
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Stellt die große Schüssel für die Tränen von Guthix her
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Schaltet den Zauber 'Fluch-Erz abrichten' frei
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet den Codex Ultimatus
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Erhaltet die Elite-Hinweisschriftrolle nach Affentheater
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Nehmt die Edelsteine aus dem Thronsaal nach Im Schatten des Sturms an euch
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| Du musst die mittelschwere Hinweis- Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten
 +
|  [[Total Banane]]
 +
|
 +
|Bevor ihr diese Aufgabe bewältigen wollt, stellt klar, dass ihr über keine Hinweis-Schriftrolle (mittel) verfügt. Für die Aufgabe wird der [[Affengrigri]] eines Karamja-Affens und ein [[Amulett der Affensprache]] oder das [[Gesamulett]] benötigt. Außerdem wäre es hilfreich reichlich Bananen im Bankfach deponiert zu haben. Geht in den Zoo von Ardougne und verwandelt euch in der Nähe des Affenkäfigs in einen Karamja-Affen. Sprecht einen der Affenwärter an, der euch in den Affenkäfig sperrt. Einen der Affen im Käfig könnt ihr ansprechen und ihn zum Mitkommen überreden. Sobald der Affe sich in eurem Inventar befindet, entfernt den Affengrigri, um euch wieder zurückzuverwandeln. Sprecht einen Affenwärter an, der euch sogleich aus dem Käfig befreit. Geht jetzt in eine Bank - ihr dürft auf keinen Fall teleportieren, da sonst der Affe auch eurem Inventar verschwindet und ihr euch erneut in den Affenkäfig schmuggeln müsstet - und benutzt Bananen mit dem Affen im Inventar. Es kann eine ganze Weile dauern, bis euch der Affe schließlich eine Hinweis-Schriftrolle (mittel) gibt.
 
|}
 
|}
  
 
== Aufgaben nach Abenteuern ==
 
== Aufgaben nach Abenteuern ==
  
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! [[Datei:Logo-abenteuer.png]]
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! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
! [[Datei:Logo-fertigkeiten.png]]
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! [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png]]
 
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| alle Heißluftballonstrecken freischalten.
 
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| [[Heißluftballon]]
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| alle Dämonenstatuetten nach 'Der Blutpakt' abgeben.
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| [[Der Blutpakt]]
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| alle drei zusätzlichen Herausforderungen von Maria für das Abenteuer 'Das irre Haus' erledigen und alle Truhen aufsperren.
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| [[Das irre Haus]]
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| nach 'Das Todesplateau? 5 Versorgungsläufe abschließen.
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| [[Das Todesplateau]]
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| dem Apotheker das Tagebuch von Herbi Flax geben.
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| alle verborgenen Schätze in 'Geschichte machen' finden.
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| [[Geschichte machen]]
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| nach 'Neue Besen rühren gut' euren Besen komplett verzaubern.
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| [[Neue Besen rühren gut]]
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| Razmire Keelgan und Ulsquire Shauncy nach 'Schatten über Mort'ton' permanent heilen.
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| die volle Macht vom 'Flegel des Ivandis' entfesseln.
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| nach 'Tödlicher Fang' Mankora noch 10 Mal jagen.
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| [[Tödlicher Fang]]
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| 25 Lieferungen Affeneis abschliessen.
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| [[Affentheater]]
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| [[Datei:Logo-Magie.png]] 70
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| [[Affeneis-Lieferungen]]
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| die Oger-Bogenschützen-Mütze freischalten.
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| alle Schmuckstücke von Dororan gravieren.
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| nach 'Carnillean erwacht' die Wolfsmutter noch einmal für Claus den Chefkoch besiegen.
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| [[Carnillean erwacht]]
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| den höchsten Rang der Weißen Ritter erreichen.
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| Arrav nach 'Ritual der Mahjarrat' die ewige Ruhe geschenkt haben.
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| [[Das Ritual der Mahjarrat]]
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| alle Waren des Räuberhandels freischalten.
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| die Drachen-Schmiede neu entfachen.
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| Tarn Razorlors Geheimnisse herausfinden.
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| die Schweine-Maschine auf ihr Maximum verbessern.
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| [[Ran an den Speck]]
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| Beschwörung, Handwerk und Baukunst 84, um beide Stufen zu verbessern.
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| [[Ran an den Speck#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Maschine verbessern]]
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| alle Wüsten-Berserker-Bosse nach 'Viel Rauch um Nichts' besiegen.
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| [[Viel Rauch um nichts]]
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| Berserker Stufe 70
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| [[Wüstenverlies der Berserker]]
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| Zugang zum Laden mit geschmuggelten Grunzochsen-Produkten haben.
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| alle EP von den Portalen zum Reich der Seelen in der Wildnis erhalten haben.
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| den Räuberhändler beim Wildnis-Portal befreien.
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| alle Adlerflugstrecken freischalten.
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| nach 'Liebesgeschichte' Mabels Ring zurückbringen und den Baum der Wache fällen.
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| [[Liebesgeschichte]]
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| Movarios Versteck plündern.
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| den Laden 'Uglugs Zeugs' öffnen.
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| in Guthix' Schrein Respekt zollen und Fackeln anzünden.
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| Kipple Nano als Haustier erhalten haben.
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| [[Herz aus Stein]]
 
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Dev Blog v2: Quest Point Master Cape
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The Quest Point cape has always been a difficult, time-consuming cape to attain and maintain. Those who do posses one can boast about having a great amount of dedication and commitment in skills across the board as well as being able to complete the many mind-twisting puzzles that we have with over 200 Quests in the game!
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The quest point cape, even though it shows the amount of dedication beyond a single 99 in a skill, never had a "trimmed" version and rather than adding an extra colour to the cape's tassels we thought of going a step further and introduce a Quest Point Master cape.
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After the first dev blog was released it became clear that the cape's guidelines and requirements were not strong enough and needed re-designing. With your help this has been achieved and the idea is now standing strong!
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If you wish to read through the previous Dev Blog it can be found HERE.
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What is a Quest Point Master Cape?
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A master cape shows even greater dedication than a skillcape but with the amount of quests that are available, a slightly different approach was chosen. It would also be included in the Completionist tab to help track the requirements.
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We will ask you to complete all quests, miniquests, unabridged sagas and story-oriented content. Story-oriented content is defined as:
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- Content that rewards the player with lore (memorium crystals in Elf City).
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- Content that asks the player to participate in story-rich content (Court Cases, Player-Owned Ports).
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- Content that asks the player to play expanded versions of content that featured in a quest (Temple Trekking) .
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- We will not include content that has a light narrative theme, rather than deep story or connections to a quest. For example, Cabbage Facepunch Bonanza and Livid Farm have some backstory, but are not integral to RuneScape’s storyline.
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We will ask you to gain story-oriented unique items. These are defined as:
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- Titles, as long as they show off a story accomplishment (Vyrelord/Annihilator).
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- Items, cosmetic or otherwise, significant to the storyline (gilded cabbage, Crest of Seren).
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- Journals and other books
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The Quest Point master cape is not:
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- A taskmaster cape.
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- A music cape.
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- A requirement for the Completionist/Trimmed Completionist cape (just like any other master cape, other than Dungeoneering).
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- A completionist cape - the requirements may and will clash but that is unavoidable.
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- An overly RNG-based cape. I.e. Anything similar to champion scrolls' drop rate.
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DISCLAIMER: We have no intent to change the requirements/guidelines retroactively. With new requirements constantly being added it is possible that at some point an exception, similar to the last Dungeoneering journals or chompy birds, will have to be made.
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Requirements
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Generic:
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All quests complete
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100% completion of every Fremennik saga
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Completed Stronghold of Player
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Safety & Stronghold of Security
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Gained max Varrock Musuem Kudos
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Minigames, D&Ds, and Activities:
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Completed all Court Cases
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Claimed an Enhanced Fire Cape override
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Fully completed Temple Trekking
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Lit the whole Beacon network and claim all three rewards from King Roald
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Defeated the Phoenix once after In Pyre Need
 +
Completed all Player-Owned Ports story voyages
 +
Trimmed back the Jade Vine once (claimed the higher experience reward)
 +
Unlocked the Firemaker's Outfit from the circus
 +
 +
MiniQuests:
 +
Unlocked the Abyss
 +
Completed the 3 Buyers and Cellars capers
 +
Completed Doric & Boric's tasks
 +
Put Clarence to rest
 +
Hopespear's Will complete
 +
Koschei's Troubles completed & all Kharshai's Memories unlocked (all Balmung colours)
 +
Found the Hidden Ga'al and read the Ful bookshelf
 +
Rag and Bone Man & Fur'n'seek wishlists done and killed the Skeletal Horror once
 +
Completed Sheep Shearer & Witch's Potion
 +
Completed all Quest reworks that can be replayed
 +
Obtained a Distorted Engrammeter on Freneskae (completed Mahjarrat memories)
 +
Completed the God Emissaries miniquest by unlocking all pages of the Book of the Gods.
 +
 +
Titles:
 +
Unlock the Vyrelord title
 +
Unlock the Annihilator title
 +
 +
Lore books/Journals/Similar:
 +
Completed the Azdaran document
 +
Completed the Voice of the Elders in Prifddinas
 +
Cleansed the murals in adamant dragon dungeon and Mount Firewake & updated the Dragonkin Primer
 +
Purchased Mad Ramblings (1) and (2) from BA's reward shop.
 +
Given completed Scabarite notes to Abigail
 +
Found Sakirth, Strisath, and Kalibath's Journals and Phalaks' Experiment Log from Adamant Dragons
 +
Found all of the Bandos Memories
 +
Claimed the Zaros and Seren head overrides after Fate of the Gods (unlocked all Freneskae Memoriam Crystals)
 +
Vorago's introduction dialogue
 +
Unlocked all non-easter egg Prifddinas Memoriam Crystals
 +
Used The Measure to find the four Elder Chronicles
 +
Used Elder Divination to find the Elder Chronicles
 +
Adamant/Rune dragon journals (Forcae's journal), 10 pages total, 1/20 drop chance
 +
Last riders (KBD), 1 book, 1/1000 chance to drop for everyone
 +
Dragonkin journals (QBD), 4 journals
 +
Chronicles of Bilrach, Kal'Gerion Notes, Stalker Notes, Behemoth Notes (1/4 drop chance)
 +
Marmaros and Thok letters, 10 letters, ~1/300 chance to drop for the whole party
 +
Misc. journals 1 through 15 (boss monster drops, drops for the whole party)
 +
GWD books, 5 books total, 1/64 drop chance
 +
History of the Order (Asc. Dungeon), 22 pages
 +
Mazcab stone fragments (5 in total)
 +
Dominion tower journal pages
 +
Ancient Cavern pages
 +
Kaigi's journal pages (4 total)
 +
 +
Misc. journals 16, 17, 18, 19 and 20 are not included due to drop rate ranging from 1/10000 to 1/50000. This is the exception we are going to be sticking with because such highly luck based factors is not one of our intentions.
 +
 +
Post-Quest XP Rewards:
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Claimed 400k experience following While Guthix Sleeps
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Claimed the XP reward after Blood Runs Deep
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Claimed experience from Daero following Monkey Madness
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Post-Quest Rewards: (Xp lamp claims, items, and abilities)
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Unlock Char's training cave and make a Zaros symbol
 +
Digsite pendant ability unlocked
 +
Helm of Trials unlocked
 +
Claimed Ancient Bones from Father Aereck after The Restless Ghost
 +
All rewards unlocked from Dimension of Disaster, including the tasks
 +
Unlocked all Death of Chivalry post-quest rewards (Xp, Gilded Cabbage, cosmetics)
 +
Fairy Tale III post quest rewards (incl. all experience and items claimed and excl. tooth creature)
 +
Obtained the Holy Cithara
 +
Claimed the goblin cower shield
 +
Opened all chests after Dishonour among Thieves
 +
Claimed 10k gold from Bill Teach after Cabin Fever
 +
Obtained a medium XP lamp post-Heart of Stone
 +
Unlocked the ability to chip teleport tablets
 +
Unlocked the God Wars Dungeon teleport spell
 +
Unlocked all rewards from Missing, Presumed Death
 +
Fate of the Gods post quest rewards (XP lamps, helm of Zaros, Crest of Seren, 6a-circuit upgrade, Sliske's Gift)
 +
Gained access to the secret treasure room post-Diamond in the Rough
 +
Gained access to the secret treasure room post-Do No Evil
 +
Get all experience from the cave paintings in the Land of Snow and return the Yeti Dung to Explorer Jack
 +
Spoken to Azacorax after Rune Memories and gained Prayer or Magic XP
 +
Claimed all One of a Kind post-quest rewards
 +
Gained the extra constitution XP after Song from the Depths
 +
Plague’s End post-quest rewards (Ability to grow 3 spirit trees and XP lamps)
 +
Unlock the ability to trade noted artefacts to Simon Templeton
 +
Create the Big Bowl for Tears of Guthix
 +
Read and unlocked the Tune Bane Ore spell
 +
Claimed and read the Codex Ultimatus
 +
Claim your free Elite Clue using Ava’s Alerter after the Do No Evil quest
 +
Claim the gems hidden in the demon throne after Shadow of the Storm
 +
 +
Post-Quest Tasks:
 +
Unlocked all routes in the Balloon Transport System
 +
Collected all of Blood Pact’s demon statuettes.
 +
Completed Broken Home post-quest challenges and opened all chests
 +
Completed 5 supply runs after Death Plateau
 +
Given the Apothecary Herbi Flax's diary
 +
Found all Enchanted Key treasures
 +
Fully enchanted your broomstick after Swept Away
 +
Cured Razmire Keelgan and Ulsquire Shauncy after Shades of Mort'ton
 +
Unlock the full power of the Ivandis Flail (500 Vyre Corpses)
 +
Caught Thalassus 10 times
 +
Delivered 25 chimp ices
 +
Unlocked the Ogre bowman hat (killed 30 Chompies)
 +
- This is the second exception. Due to the nature of the task and minimal reward at the end we are not included the highest-tier chompy hat.
 +
Engraved all of Dororan's jewelery
 +
Kill the Cave Wolf Matriarch again for Claus the chef after Carnillean Rising.
 +
Unlocked the ability to purchase full white armour
 +
Put Arrav to rest after ROTM
 +
Unlocked all Rogue Trader merchandise
 +
Open the Dragon Forge
 +
Killed Tarn Razorlor
 +
Fully upgraded Pig Creation machine
 +
Killed all post-Smoking Kills bosses
 +
Gained access to yak shop
 +
All Wilderness spirit realm portals unlocked
 +
Rogue trader freed
 +
Unlocked all the Eagle Transport routes
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Returned Mabel's Ring after Love Story, and chop down the Guard’s tree
 +
Fully looted Movario's base
 +
Opened Uglug's Stuffies store
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Completed all activities in Guthix's shrine
 +
Claim a Kipple Nano pet after Heart of Stone
 +
 +
 +
What's next?
 +
 +
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At this point in time no release date can be given but the cape should be starting development soon. Some of the requirements might change very slightly during development (due to the way they are tracked, e.g. 'All Fired Up' beacons) but they will not be replaced. The guidelines have been finalised and all requirements considered for them do fit the current guidelines but there is always a possibility that something might have been missed. If that is the case - please consider whether it would fit the guidelines and then it can be added to requirements list.
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Once again, thank you to those that have contributed and I should hopefully be posting updates whenever I have the time! :)
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Mod Manti & The Ninja Team
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Aktuelle Version vom 20. November 2020, 18:07 Uhr


Baustelle.gif Diese Seite befindet sich noch im Aufbau


In Reihenfolge - bei Charakter - Perf.- Umhänge Voraussetzungen (Abenteurer)

Du musst... Hilfe - Links
Alle Abenteuer abgeschlossen. Abenteuer
alle ungekürzten Fremennik-Sagen abschließen. Fremennik-Sagen
die Festung der Spielersicherheit abschließen. Festung der Spielersicherheit
die Festung der Sicherheit abschließen. Festung der Sicherheit
maximalen Respekt im Museum von Varrock erhalten haben. Respektpunkte im Varrocker Museum
Alle Gerichtsfälle abgeschlossen. Gerichtsverfahren
dir den verbesserten Feuer-Umhang verdient haben. Sprecht mit TzHaar-Mej-Jeh auf dem Hauptplatz der Tz-Haar Stadt während ihr einen TokHaar-Kal-Mej, -Ket und -Xil aus der Kampfkammer im Inventar habt. Er kann diese Umhänge gegen einen Zieranpassungs-Umhang eintauschen. Dabei werden alle drei Umhänge zerstört und es kann nicht rückgängig gemacht werden.
alle Pilgerfahrt-Gefährten vollständig entwickeln. Pilgerfahrt und Wanderung
den Phönix einmal nach Die Feuertaufe besiegen. Die Höhle des Phönix
Alle Story-Missionen der Spielerhäfen abgeschlossen. Spielerhafen
das Funken-Kostüm vom Zirkus freischalten. Zirkus Balthasar Beauregard
den Höllenschlund betreten dürfen. Höllenschlund - Kurzabenteuer
die Gilde der Diebe komplett freischalten. Gilde der Diebe
Dorics&Borics Aufgaben abschließen. Aufträge für Doric&Sohn
dem Magier Clarence die ewige Ruhe geschenkt haben. Clarence ewige Ruhe
das Miniabenteuer "Die Goblin-Hohepriester" abschließen. Die Goblin-Hohepriester
das Miniabenteuer Koschei's Erinnerungen abschließen und alle Farben von Balmung freischalten. Koschei's Erinnerungen
den versteckten Ga'al finden. Der versteckte Ga'al
die Wunschlisten des Lumpensammlers und von Ein Fell für alle Fälle abschließen und das Skelettgrauen mindestens einmal besiegen. Der Lumpensammler Teil 2 - Die Wunschliste, Ein Fell für alle Fälle - Die Wunschliste und Skelettgrauen
die Miniabenteuer Der Schafscherer und Der Hexentrank abschließen. Die Aufgabe in der Liste: Charakter - Perf.-Umhänge - Meister-Abenteurer wird erst als erledigt gestrichen, wenn beide Miniabenteuer abgeschlossen wurden.
das Miniabenteuer Erinnerungen der Mahjarrat abschließen. Erinnerungen der Mahjarrat
das Miniabenteuer Götterboten abschließen. Götterboten
den Titel "Vampirlord/Vampirlady" freischalten. Die Zweige von Darkmeyer - Tötet im Gefängnis von Darkmeyer die Gefangenen.
den Titel "Der Vernichter/die Vernichterin" freischalten.
die Dokumente von Azdaran vervollständigen. Dokumente von Azdaran
"Die Stimme der Ältesten" in Prifddinas abschließen. Nach Abschluss einer erfolgreichen Runde auf dem Hefin Gewandtheitskurs als Belohung. Es werden mehrere Seiten benötigt.
die Wandbilder im Verlies von Brimhaven und auf Berg Feuerwache reinigen und das Ahnendrachen-Buch aktualisieren. Wandbilder im Verlies von Brimhaven und auf Berg Feuerwache reinigen
das "Verrückte Gefasel" erwerben. Außenposten der Barbaren
die Scabaras-Forschungen abschließen. Scabariter-Notizen
Sakirths, Strisaths und Kalibaths Tagebücher sowie Phalaks Experimentprotokolle bei den Adamantdrachen finden und lesen. Ahnendrachen-Tagebücher
alle Erinnerungen von Bandos aus den Fragmenten rekonstruieren.
den Einführungsdialog von Vorago abschließen.
alle Memoriam-Kristalle (außer Easter Eggs) in Prifddinas freischalten. Memoriam-Kristalle
alle vier Urerinnerungen mit dem Metrum finden. Nach dem Abenteuer: Das Schicksal der Götter Je 50.000 EP in Mystik, wenn man eine Ur-Erinnerung fängt, die erscheint, sobald man das Metrum an folgenden Orten platziert:
  • Orakel am Eisigen Berg
  • Eingang der TzHaar-Stadt (außerhalb)
  • Lager der Archäologen auf dem Plateau nahe der Gewandtheitspyramide (siehe Pakt mit Scabaras für eine Wegbeschreibung)
  • Entrana bei der versunkenen Statue
alle 10 Urerinnerungen freischalten.
Forcaes Tagebuch vervollständigen Forcaes Tagebuch
das Buch "Der letzte Reiter" finden und lesen. Der letzte Reiter
alle Ahnendrachen-Tagebücher von Kerapac finden und lesen. Ahnendrachen-Tagebücher
Bilrachs gesamte Chronik finden. Mysteriöse Chronik
alle Kal'gerion-Notizen finden. Kal'Gerion-Notizen
alle Pirscher-Notizen finden. Pirscher-Notizen
alle Behemoth-Notizen finden. Behemoth-Notizen
alle Briefe von Marmaros und Thok finden. Briefe von Marmaros und Thok
die verschiedenen Kerkerkunde-Tagebücher von 1 bis 15 finden. Sonstige Schriftstücke aus Daemonheim
alle fünf Tagebücher der Götterkriege finden. Razuleis Geschichte (Buch)
Armadyls Attacke (Buch)
General Graardors Ruhm (Buch)
Zilyanas Notizen
Nex' Anhänger
das Buch des Entdeckers finden und lesen. Buch des Entdeckers Auf der ersten Etage der Bibliothek von Keldagrim.
die Geschichte des Ordens der Aszension abschließen. Die Geschichte des Ordens
alle Mazcab-Steinfragmente finden und zur uralten Statue bringen. Steinfragmente
das Macht-Tagebuch vervollständigen. Turm der Macht
alle Seiten in der uralten Höhle finden. Uralte Höhle und Uralte Seiten
Kaigis Bericht vervollständigen. Kaigis Bericht
das "Malleus daemoniorum" erhalten haben. Malleus daemoniorum
die EP-Belohnung erhalten und den Epilog nach Doch Guthix schläft angesehen haben.
die EP-Belohnung nach Blutbande erhalten haben.
die EP-Belohnung von Daero nach Total Banane erhalten haben.
Senges Trainingshöhle freischalten und ein Symbol des Zaros vervollständigen. Symbol des Zaros.png Fluch der Flammen
die Ausgrabungs-Halskette freischalten. Nach dem Abenteuer: Die Ausgrabungsstätte könnt ihr im Museum von Varrock Ausgrabungsproben säubern und dabei als Besonderheit eine Rubinhalskette finden. Der Geologe wird euch, sobald ihr sie ihm zeigt, lehren, wie ihr eine Ausgrabungs-Halskette herstellen könnt.
den Helm der Prüfungen erhalten haben. Der Blutpakt
nach Der ruhelose Geist die alten Knochen von Pater Aereck erhalten haben.
alle Aufgaben von Dimension des Desasters abschließen. Aufgabenlisten Neuvarrock
alle Belohnungen von Dimension des Desasters freischalten. Ihr müsst Das Abenteuer so oft wiederholen, bis ihr genug Silberpfennige habt, um in Aris Belohnungsladen alle Belohnungen freizuschalten. Ihr erhaltet 5 Silberpfennige pro Wiederholung.
nach Das Ende der Ritterlichkeit Templer und Dulcin-Rüstzeug freischalten. Für Dulcin-Rüstung muss man den Schädel der Erinnerung mit der Leiche von Aurora benützen und sie nochmal besiegen
nach Das Ende der Ritterlichkeit die EP vom vergoldeten Kohlkopf, Kampf- und Gebetslampen erhalten und die Truhe geplündert haben.
nach Ein Feenmärchen III das Lagerfeuer anzünden und einen Haufen exotischer Kräuter und Kräutersamen finden. Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Ein Feenmärchen III den hohlen Baumstamm und die Tunnel-Abkürzung freiräumen. Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
der Zahnfee fünf Zähne geben und ein Zahntier als Haustier erhalten haben. Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen.
dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt. Sprecht mit dem Barkeeper in der Kneipe in Port Sarim und fragt ihn nach Rum, nachdem ihr das Abenteuer Flucht von der Felseninsel abgeschlossen habt.
während oder nach Icthlarins Helferlein die Truhe in der Pyramide plündern. Fallen: Helferlein - Fallen ausweichen.jpg Helferlein - Weg zur Truhe.jpg Klickt auf die Bilder, um sie vergrößert ansehen zu können!

Achtung: Ihr benötigt eine Katze oder ein Kätzchen, um die Pyramide betreten zu können.

nach Der Aushilfskoch die zusätzlichen Belohnungen vom Koch erhalten haben.
nach Ernst das Huhn die zusätzlichen Belohnungen von Professor Oddenstein erhalten haben.
nach dem Miniabenteuer Der Schafscherer 1.940 Goldmünzen von Fred dem Bauern erhalten haben.
EP von der heiligen Kithara erhalten haben.
den Goblin-Kauerschild erhalten haben.
während oder nach Entehrt unter Dieben alle EP-Truhen öffnen und plündern. Kommunikationsgerät
während oder nach Entehrt unter Dieben alle Beutetruhen öffnen oder plündern. Kommunikationsgerät
nach Kajütenkoller 10.000 Goldmünzen von Besserwisser Bill erhalten haben.
Kipple Nano als Haustier erhalten haben.
nach Herz aus Stein die mittlere EP-Lampe von Azzanadra erhalten haben.
die Fähigkeit freischalten, Teleport-Zauberfoki nach Trollheim zu hacken.
nach Liebesgeschichte Mabels Ring zurückbringen und den Baum der Wache fällen.
nach Tod in Not alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben.
den Helm des Zaros & die Krone der Seren nach Das Schicksal der Götter erhalten haben.
nach Das Schicksal der Götter die EP-Lampen Azzanadra und Wadisieerel erhalten und benutzt haben. Azzanadra (Beim Zaros-Altar) auf Zaros' Rückkehr ansprechen. Wadisieerel (Ali der Weise in Nardah) auf Zaros' Rückkehr ansprechen.
Sliskes Geschenk und den verbesserten Kreislauf des 6. Zeitalters freischalten.
nach Der ungeschliffene Diamant Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben.
nach Affentheater Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben.
nach Affentheater die Hinweis-Schriftrolle (Elite) mithilfe von Avas Alarmator erhalten haben. Es gibt vier mögliche Orte (von Spieler zu Spieler unterschiedlich), diese sind:
  • Isafdar (1 Grad 31 Minuten Nord, 5 Grad 5 Minuten West)
  • Mondinsel (21 Grad 50 Minuten Nord; 11 Grad 7 Minuten West)
  • Eisberg (26 Grad 16 Minuten Nord; 6 Grad 20 Minuten Ost)
  • Meiyerditch (3 Grad 41 Minuten Nord; 7 Grad 31 Minuten Ost)
die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben. Besorgt euch wie im Abenteuer Total Banane einen Affen aus dem Zoo von Ardougne und füttert ihn mit Bananen, bis er die Hinweis-Schriftrolle ausspuckt.
im Schneeland die EP von den Höhlenmalereien und 5.000 Goldmünzen von Jack dem Erforscher erhalten haben. Sprecht mit Jack dem Erforscher nördlich des Schlosses von Lumbridge. Die Höhlenmalereien könnt ihr euch in der Schneelandschaft wie beim Abenteuer Schatzsuche im Schnee holen.
nach Runenerinnerungen mit Azacorax sprechen und EP in Magie oder Gebet erhalten haben.
nach Der Letzte seiner Art mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben.
nach Gesang aus der Tiefe die Extra-EP in Lebenspunkte erhalten haben.
nach Das Ende der Trauer die Mystik-Lampe erhalten haben. Lord Amlodds Auftrag
nach Das Ende der Trauer die Landwirtschafts-Lampe erhalten haben. Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas
nach Das Ende der Trauer die Magie-Lampe erhalten haben. Lady Ithells Projekt
nach Das Ende der Trauer die Nahkampf-Lampe erhalten haben. Mischt einen Super-Nahkampftrank (6) und fragt Lady Meilyr "Was kann ich hier machen?" Wählt dann die Option: Nach Rezepten für Kombitränke fragen... Willigt ein, ihr den Trank zu geben.
nach Das Ende der Trauer die Berserker-Lampe erhalten haben. Erreicht Welle 20 des Blutbades in irgendeiner Schwierigkeitsstufe.
nach Das Ende der Trauer die Schmieden-Lampe erhalten haben. Lady Trahaearns Auftrag
die Fähigkeit freischalten, drei Bäume des Seins auf einmal anzupflanzen.
die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln. Simon Templeton ist in der Wüste vor der Gewahndheitspyramide zu finden.
die große Schüssel für die Tränen des Guthix herstellen. Verbesserte Schüssel herstellen
den Zauber "Fluch-Erz abrichten" lesen und freischalten.
den "Codex Ultimatus" erhalten und gelesen haben. Codex Ultimatus
während oder nach Der Golem die Edelsteine vom Dämonenthron erhalten haben.
nach Operation Rübenkeller die EP in Diebstahl erhalten haben.
alle EP-Lampen von Philipe Carnillean erhalten haben.
nach Verteidiger von Varrock EP in Schmieden von Ramarno erhalten haben. Ramarno befindet sich in der Höhle auf dem Eisigen Berg. Gebt ihm einen Rotbeerkuchen und ihr erhaltet 1.000 EP in Schmieden.
nach Der Wüstenschatz einen uralten Stab kaufen.
nach Das Erwachen des Muspah die Belohnungslampe vom Naturhistoriker erhalten haben.
während oder nach Der Fall der Mächtigen Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben.
alle Heißluftballonstrecken freischalten. Heißluftballon
alle Dämonenstatuetten nach Der Blutpakt abgeben.
alle drei zusätzlichen Herausforderungen von Maria für das Abenteuer Das irre Haus erledigen und alle Truhen aufsperren. Sprecht mit Maria vor dem Haus und wiederholt Das irre Haus, um ihre Belohnungen mit ihren Vorgaben freizuschalten. Kurzbeschreibung für das Abenteuer
nach Das Todesplateau 5 Versorgungsläufe abschließen. Nach dem Abenteuer das Todesplateau könnt ihr die Truppen auf dem Todesplateau mit Vorräten versorgen, die ihr von Denulth in Burthorpe erhaltet und beim Befehlshaber der Hinterhalts auf dem Todesplateau abgeben müsst. Dieser entlohnt euch je Lieferung mit drei EP-Lampen, die ihr in Fertigkeiten nach Wahl einsetzen könnt. Insgesamt müsst ihr 5 Versorgungsläufe abschließen.
alle verborgenen Schätze in Geschichte machen finden. Verzauberter Schlüssel - Die Suche
nach Neue Besen rühren gut deinen Besen komplett verzaubern. Besen verzaubern lassen.
Razimire Keelgan und Ulsquiere Shancy nach Schatten über Mort´ton permanent heilen.
die volle Macht vom Flegel des Ivandis entfesseln. Verbrennt mit dem Flegel des Ivandis ausgerüstet 500 Vampirleichen.
nach Tödlicher Fang Mankora noch 10 Mal jagen. Jagd Mankora erneut 10 mal so wie ihr im Abenteuer Tödlicher Fang gemacht habt.
25 Lieferungen Affeneis abschließen. Affentheater
die Oger-Bogenschützen-Mütze freischalten. Ihr müsst 30 Schmatzies fangen. Batzi & Schmatzie-Jagd
alle Schmuckstücke von Dororan gravieren. Gunnars Grund und Handwerk Stufe 90, um alle Schmuckstücke gravieren zu können.
nach Carnillean erwacht die Wolfsmutter noch einmal für Claus den Chefkoch besiegen.
den höchsten Rang der Weißen Ritter erreichen. Nach dem Abenteuer: Die Fahndung Insgesamt 1.300 Schwarze Ritter besiegen bzw 1.300 Schwarzritterpunkte erzielt haben. Tipp: 1 Elite-Schwarz-Ritter zählt für 10 normale Schwarze Ritter. Sie lernt ihr während des Abenteuers: Doch Guthix schläft kennen.
Arrav nach Das Ritual der Mahjarrat die ewige Ruhe geschenkt haben. Nach dem Abenteuer könnt ihr auf dem Plateau nach Arrav suchen. Ihr erhaltet 3.000 Erfahrungspunkte in Gebet für das Erlösen seiner Seele.
alle Waren des Räuberhandels freischalten. Räuberhandel
die Drachen-Schmiede neu entfachen. Ahnendrachenschmiede
Tarn Razorlors Geheimnisse herausfinden. Die Geistermine
die Schweine-Maschine auf ihr Maximum verbessern. Ran an den Speck
alle Wüsten-Berserker-Bosse nach Viel Rauch um nichts besiegen. Wüstenverlies der Berserker
Zugang zum Laden mit geschmuggelten Grunzochsen-Produkten haben. Grunzochsenhaut
alle EP von den Portalen zum Reich der Seelen in der Wildnis erhalten haben. Parallelweltportale
den Räuberhändler beim Wildnis-Portal befreien. Die Befreiung des Schurken aus dem Schurkenschloss
alle Adlerflugstrecken freischalten. Riesenadler
Movarios Versteck plündern. Während des Abenteuers: Doch Guthix schläft lernt ihr Movarios Versteck kennen, dass ihr nun plündern könnt.
den Laden Uglugs Zeugs öffnen. Während des Abenteuers: Die Zoger-Fleischfresser könnt ihr Uglugs Laden freischalten.
in Guthix-Schrein Respekt zollen und Fackeln anzünden.
das Essenhandel-Minispiel in Dorgesh-Kaan freischalten. Sprecht mit Lurgon auf dem Marktplatz in Dorgesh-Kaan. Er teilt euch mit von wem ihr die Genehmung bekommen könnt. Sprecht mit der betroffenen Person. Diese gibt euch die Genehmung. Sprecht erneut mit Lurgon um das Minispiel freizuschalten.
nach Im Inneren des Lichts den Teleport des Kristall-Teleport-Samens zum Tempel des Lichts freischalten.
nach Der verschollene Stamm Mistags Brosche zurückbringen und einen Lampenhelm erhalten haben. Wenn ihr von der Schlossküche von Lumbridge aus durch das Loch in der Wand in Richtung Osten geht, findet ihr eine Brosche. Folgt Kazgar durch die Minen und benutzt die Brosche mit Mistag.
die Belohnungen von Tamayu, Tinsay und Tiadeche nach dem Abenteuer freischalten. Nach Abschluss des Abenteuers: Das Tai-Bwo-Wannai Trio könnt ihr mit den drei Brüdern sprechen, um weitere Belohnungen oder Gegebenheiten freizuschalten.
nach Im Inneren des Lichts den Ehering zurückbringen. Uralter Elfen-Ehering als Beute von Kristall-Formwandler.
Zauber freischalten: Ourania-Teleport-Zauber
Droalak nach Geschichte machen befreien. Droalak befindet sich im Südwesten von Port Phasmatys. Sprecht ihn an.
den Feen-Ring in der uralten Höhle freischalten. Feenringe B J Q, der Feenring muss mit Bitterkappenpilzen repariert werden.
versteckte Runen aus dem Labor in Meiyerditch und den Ruinen des Blut-Altars bekommen. Während des Abenteuers: Seergazes Erbe könnt ihr im Labor von Meiyerditch Runen aus einer Kiste nehmen. Am Blutaltar könnt ihr ein Skelett durchsuchen und ebenfalls Runen finden.
alle Schätze aus den Truhen während oder nach Schatten über Ashdale von Gudrik erhalten haben. Gudrik ist im Haus südwestlich der Bank von Taverley.
die einmaligen Mystik-EP von einem deformierten Engrammeter erhalten haben.
die Fähigkeit freischalten, Symbole des Bösen herzustellen. Nach dem Abenteuer: Das Observatorium könnt ihr die Fähigkeit freischalten, das Symbol des Bösen herzustellen.
nach Der Letzte seiner Art die Mystik-Lampe von Herrn Mordaut erhalten und benutzt haben.
Schwester Cecilia nach Ein perfekter Ton geraten haben, ob sie bleiben oder gehen soll. Cecilia dirigiert den Chor im Kitharöde-Orden auf der ersten Etage. Sprecht sie an.
nach Das Ende der Ritterlichkeit die Kohl-Parzelle wiederherstellen. Das Kohlfeld nördlich des Klosters von Edgeville mit Kohlsamen bepflanzen.
alle Feuerhüter und die Signalfeuer-Karte freischalten, indem ihr den Feuerhütern Gelbbrust-Ara-Beutel gebt. Es gibt insgesamt 12 Wächter an den ersten 12 Signalfeuern. Nur die Signalfeuer in der oberen Wildnis haben keine Wächter. Besorgt euch Gelbbrust-Ara-Beutel und benutzt sie mit den Wächter. Achtung: Für manche Wächter müssen vorher erst bestimmte Bedingungen erfüllt werden, die ihr auf der Seite: Signalfeuernetzwerk einsehen könnt.
mit König Roald sprechen, während du die Inferno-Dechsel ausgerüstet hast. Signalfeuernetzwerk
das Miniabenteuer "Lila Katze" abschlie0en. Lila Katzen
die Abkürzung in der Mastaba von Uzer geräumt haben. Meine malträtierte Mumie
die Truhe des Erzmagier Sedridor plündern. Runenerinnerungen
dem Apotheker das Tagebuch von Herbi Flax geben. Schatten über Mort´ton Während des Abenteuers durchsucht ihr das südwestliche Haus. Dabei könnt ihr Herbi Flax' Tagebuch finden.
alle fünf Tagebücher der Bergarbeiter und das Tagebuch von Jebebiah Omnis finden und lesen. Als Beute von Reißerdämonen - Achtung: Wenn ihr diese Bücher zerstört, nachdem ihr sie gelesen habt, werden sie im Spielerhaus im Bücherregal aufbewahrt. Aber, wenn ihr z.B. schon drei dieser Bücher habt und zerstört, erhaltet ihr von den Reißerdämonen erst wieder Buch 1, Buch 2, Buch 3 usw - wodurch sich die Zeit, um alle Bücher zu erhalten, verlängert.
das Buch "Die Ugthanatos" finden und lesen. Als Beute von Kriegerkamelen
die riesige Auster der Insel der Ausbilder füttern. Unter verfluchten Gezeiten - Nach Abschluss des Abenteuers könnt ihr das monatliche Minispiel auf der Insel der Ausbilder spielen und dabei die Auster füttern.
Du musst dir den Epos von Bukalla im Langhaus von Rellekka angehört haben. Sprecht mit Ospak, Styrmir oder Fridgeir, die im Langhaus vor der Bühne auf den Stühlen sitzen. Dann beginnt die etwa 5 Minütige Vorführung.
Du musst 'Geschichten aus den Götterkriegen' abgeschlossen haben. Geschichten der Götterkriege
Du musst das uralte, das staubige und das verwitterte Tarddian-Tagebuch finden und lesen. Tarddian-Tagebücher
Du musst den Bau der Myreque Gedenkstätte abschließen und Veliaf helfen, weiterzumachen. Myreque-Gedenkstätte
Du musst die Geheimnisse der Blutalchemie nach Fluss des Blutes aufdecken. Sprecht nach Abschluß des Abenteuers mit Vanescula.
Du musst dir nach Abschluss des Gower-Abenteuers alle Belohnungen von den Gower Brüdern holen. Sprecht dazu nach Abschluss des Abenteuers noch einmal mit den Brüdern.
Du musst während oder nach dem Gower-Abenteuer Tim und Crunchy als Haustiere freischalten. Sprecht mit Tim und Crunchy um sie als Begleiter freizuschalten.
Du musst das Miniabenteuer 'Flagge zeigen' abschließen. Flagge zeigen
Du musst das Miniabenteuer 'Das Familienoberhaupt' abschließen. Das Familienoberhaupt
Du musst das Miniabenteuer 'Spirituelle Erleuchtung' abschließen. Spirituelle Erleuchtung
Du musst das Miniabenteuer 'Jedjagd' abschließen. Jedjagd
Du musst die Geschichten von Nomad abschließen. Geschichten von Nomad
Du musst das Miniabenteuer 'Auge um Auge' abschließen. Auge um Auge
Du musst das Miniabenteuer 'Das Omen' abschließen. Das Omen
Du musst das Miniabenteuer 'Auf Tuai Leit zuhause' abschließen. Auf Tuai Leit zuhause
Du musst das Miniabenteuer 'Die Geister der Vergangenheit' abschließen. Die Geister der Vergangenheit
Du musst das Miniabenteuer 'Schadensbegrenzung' abschließen. Schadensbegrenzung
Du musst das Miniabenteuer 'Endstation' abschließen. Endstation
Du musst alle Briefe bei der Ausgrabungsstätte von Senntisten gefunden haben. Der leere Thronsaal Ihr müsst alle 4 Briefe finden.
Du musst alle Mahjarrat Todessteine auf Freneskae finden. Kinder der Mah
Du musst alle gestimmten Engramme in der Gedenkstätte für Guthix abgeben, um alle Geschichten freizuschalten. Gedenkstätte für Guthix
Entdecke und lese alle fünf Grauen-Tagebücher Grauenhafte Lektüre

Meisterumhang der Abenteurer abholen

Haig Halen, der Museumsdirektor von Varrock händigt euch den Meisterumhang der Abenteurer aus.

Voraussetzungen nach Themengebieten

Allgemein

Beschreibung Voraussetzungen Hinweise
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Abschluss aller Abenteuer alle Abenteuer - Höchste Voraussetzungen
Schließt jede der Fremennik-Sagen zu 100% ab.
Schließt die Festung der Sicherheit ab.
Schließt die Festung der Spielsicherheit ab.
Erlangt alle Respektpunkte im Museum von Varrock. Respektpunkte im Varrocker Museum

Minispiele, SfZ und Aktivitäten

Beschreibung Voraussetzungen Hinweise
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Schließt alle Gerichtsfälle ab. Gerichtsverfahren
Schaltet die Zieranpassung "Verbesserter Feuer-Umhang" frei. Sprecht mit TzHaar-Mej-Jeh auf dem Hauptplatz der Tz-Haar Stadt während ihr einen TokHaar-Kal-Mej, -Ket und -Xil aus der Kampfkammer im Inventar habt. Er kann diese Umhänge gegen einen Zieranpassungs-Umhang eintauschen. Dabei werden alle drei Umhänge zerstört und es kann nicht rückgängig gemacht werden.
Schließt die Pilgerfahrt komplett ab. Seergazes Erbe Pilgerfahrt und Wanderung
Entfacht einmal das komplette Signalfeuernetzwerk und erhaltet alle Belohnungen von König Roald Spiel mit dem Feuer Logo-Funkenschlagen.png 92 Signalfeuernetzwerk
Besiegt den Phönix nach Abschluss der Feuertaufe. Die Feuertaufe Die Höhle des Phönix
Schließt alle Geschichtsmissionen im Spielerhafen ab. Spielerhafen
Schneidet den Jadewein einmal zurück. Zurück zu den Wurzeln
Erhaltet die Funkenschläger-Kleidung im Zirkus Fluch der Flammen Zirkus Balthasar Beauregard

Miniabenteuer

Beschreibung Voraussetzungen Hinweise
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Erhaltet Zugriff zum Höllenschlund Höllenschlund - Kurzabenteuer
Schaltet die Gilde der Diebe komplett frei. Operation Rübenkeller Gilde der Diebe
Schließt alle Aufgaben für Doric&Sohn ab. Erzrivalen
Setzt Clarence bei. Clarence ewige Ruhe
Setzt alle Goblinpriester auf Yu'biusk bei. Land der Goblins Die Goblin-Hohepriester
Schaltet alle von Koscheis Erinnerungen, sowie alle Farben von Balmung frei. Koschei's Erinnerungen
Findet den versteckten Ga'al und lest das Ful-Bücherregal
Schließt die Wunschlisten des Lumpensammlers ab und besiegt das Skelettgrauen mindestens einmal. Ein Fell für alle Fälle Skelettgrauen
Schließt den Schafscherer und den Hexentrank ab.
Schließt alle überarbeiteten Abenteuer ab, die nochmal gespielt werden konnten.
Erhaltet ein deformiertes Engrammeter auf Frenneskae Das Schicksal der Götter Erinnerungen der Mahjarrat
Schaltet alle Seiten im Buch der Götter frei. Götterboten

Titel

Beschreibung Voraussetzungen Hinweise
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Schaltet den Titel "Vampirlord" frei. Die Zweige von Darkmeyer
Schaltet den Titel "Der Vernichter" frei. Das Schicksal der Götter

Bücher und Geschichten

Beschreibung Voraussetzungen Hinweise
Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png
Vervollständigt das Azdaran-Dokument
Vervollständigt die Stimme der Ältesten in Prifddinas
Reinigt die Wandbilder im Adamantdrachen-Verlies und auf Berg Feuerwache
Erwerbt das Verrückte Gefasel in der Angriffsarena der Barbaren
Gebt die vollständigen Scabariter Notizen ab
Erhaltet die Ahnendrachen-Tagebücher von den Adamantdrachen
Erhaltet alle Seiten aus Forcaes Tagebuch von Adamant- und Runitdrachen 1:20
Findet alle Erinnerungen von Bandos aus Yu'biusk
Sammelt alle Memoriam-Kristalle auf Frenneskae und schaltet die Zieranpassungen von Zaros und Seren frei
Sprecht mit Vorago
Erhaltet alle Memoriam-Kristalle in Prifddinas
Findet alle Urerinnerungen mit dem Metrum
Schaltet alle Urerinnerungen an Guthix Schrein frei
Erhaltet das Buch Der letzte Reiter vom Königsschwarzdrachen 1:1000
Erhaltet alle Ahnendrachen-Bücher vom Königinnen-Schwarzdrachen
Erhaltet alle Bücher und Schriften in Daemonheim, außer Sonstiges 16-20
Erhaltet alle Bücher von den Generälen im Verlies der Götterkriege 1:64
Vervollständigt die Geschichte des Ordens
Sammelt alle 5 Steinfragmente auf Mazcab
Vervollständigt das Macht-Tagebuch
Vervollständigt Meine Notizen in der uralten Höhle
Vervollständigt Kaigis Bericht

EP-Belohnungen nach Abenteuern

Beschreibung Voraussetzungen Hinweise
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Erhaltet EP von Daero nach Total Banane
Erhaltet 400.000 EP von Idria nach Doch Guthix schläft
Erhaltet EP nach Blutbande

Belohnungen nach Abenteuern

Beschreibung Voraussetzungen Hinweise
Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png
Formt ein Symbol des Zaros in Senges Trainingshöhle Fluch der Flammen Zaros Symbol in Senges Höhle.png Symbol des Zaros.png
Schaltet die Ausgrabungs-Halskette frei
Erhaltet den Helm der Prüfungen
Erhaltet uralte Knochen von Pater Aereck
Schließt die Aufgabenliste von Neuvarrock und sämtliche Unterabenteuer von Dimension des Desasters ab
Schaltet alle Belohnungen nach Das Ende der Ritterlichkeit frei
Schaltet alle Belohnungen nach Feenmärchen III frei
Erhaltet die Heilige Kithara
Erhaltet den Goblin-Kauerschild
Öffnet alle Kisten nach Entehrt unter Dieben
Erhaltet Goldmünzen von Besserwisser Bill nach Kajütenkoller
Erhaltet eine mittlere EP-Lampe nach Herz aus Stein Sprecht mit Azzanadra im Senntisten-Tempel über die Urgöttinnen und wählt die Nachfolgeoptionen. Ihr erhaltet eine mittlere EP-Lampe, die eingelöst werden muss, um die Aufgabe zu erledigen.
Schaltet die Fähigkeit frei, Zauberfoki zu modifizieren
Schaltet den Götterkriege-Teleport frei
Erhaltet alle Belohnungen von Tod in Not
Erhaltet alle Belohnungen aus Schicksal der Götter
Verschafft euch Zugang zur Schatzkammer nach ungeschliffener Diamant
Verschafft euch Zugang zur Schatzkammer nach Affentheater
Erhaltet Erfahrungspunkte im Schneeland und bringt Jack den Yetimist
nach 'Runenerinnerungen' mit Azacorax sprechen und EP in Magie oder Gebet erhalten haben. Runenerinnerungen Azacorax ist der Rubindämon im Turm der Magier.
Erhaltet alle Belohnungen aus der letzte seiner Art
Erhaltet die Lebenspunkte-EP nach Gesang aus der Tiefe
Erhaltet alle EP-Lampen und Belohnungen nach Ende der Trauer
Schaltet die Fähigkeit frei, zertifizierte Gegenstände bei Simon Templeton zu verkaufen
Stellt die große Schüssel für die Tränen von Guthix her
Schaltet den Zauber 'Fluch-Erz abrichten' frei
Erhaltet den Codex Ultimatus
Erhaltet die Elite-Hinweisschriftrolle nach Affentheater
Nehmt die Edelsteine aus dem Thronsaal nach Im Schatten des Sturms an euch
Du musst die mittelschwere Hinweis- Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten Total Banane Bevor ihr diese Aufgabe bewältigen wollt, stellt klar, dass ihr über keine Hinweis-Schriftrolle (mittel) verfügt. Für die Aufgabe wird der Affengrigri eines Karamja-Affens und ein Amulett der Affensprache oder das Gesamulett benötigt. Außerdem wäre es hilfreich reichlich Bananen im Bankfach deponiert zu haben. Geht in den Zoo von Ardougne und verwandelt euch in der Nähe des Affenkäfigs in einen Karamja-Affen. Sprecht einen der Affenwärter an, der euch in den Affenkäfig sperrt. Einen der Affen im Käfig könnt ihr ansprechen und ihn zum Mitkommen überreden. Sobald der Affe sich in eurem Inventar befindet, entfernt den Affengrigri, um euch wieder zurückzuverwandeln. Sprecht einen Affenwärter an, der euch sogleich aus dem Käfig befreit. Geht jetzt in eine Bank - ihr dürft auf keinen Fall teleportieren, da sonst der Affe auch eurem Inventar verschwindet und ihr euch erneut in den Affenkäfig schmuggeln müsstet - und benutzt Bananen mit dem Affen im Inventar. Es kann eine ganze Weile dauern, bis euch der Affe schließlich eine Hinweis-Schriftrolle (mittel) gibt.

Aufgaben nach Abenteuern

Beschreibung Voraussetzungen Hinweise
Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png
alle Heißluftballonstrecken freischalten. Heißluftballon
alle Dämonenstatuetten nach 'Der Blutpakt' abgeben. Der Blutpakt
alle drei zusätzlichen Herausforderungen von Maria für das Abenteuer 'Das irre Haus' erledigen und alle Truhen aufsperren. Das irre Haus
nach 'Das Todesplateau? 5 Versorgungsläufe abschließen. Das Todesplateau
dem Apotheker das Tagebuch von Herbi Flax geben.
alle verborgenen Schätze in 'Geschichte machen' finden. Geschichte machen
nach 'Neue Besen rühren gut' euren Besen komplett verzaubern. Neue Besen rühren gut
Razmire Keelgan und Ulsquire Shauncy nach 'Schatten über Mort'ton' permanent heilen.
die volle Macht vom 'Flegel des Ivandis' entfesseln.
nach 'Tödlicher Fang' Mankora noch 10 Mal jagen. Tödlicher Fang
25 Lieferungen Affeneis abschliessen. Affentheater Logo-Magie.png 70 Affeneis-Lieferungen
die Oger-Bogenschützen-Mütze freischalten.
alle Schmuckstücke von Dororan gravieren.
nach 'Carnillean erwacht' die Wolfsmutter noch einmal für Claus den Chefkoch besiegen. Carnillean erwacht
den höchsten Rang der Weißen Ritter erreichen.
Arrav nach 'Ritual der Mahjarrat' die ewige Ruhe geschenkt haben. Das Ritual der Mahjarrat
alle Waren des Räuberhandels freischalten.
die Drachen-Schmiede neu entfachen.
Tarn Razorlors Geheimnisse herausfinden.
die Schweine-Maschine auf ihr Maximum verbessern. Ran an den Speck Beschwörung, Handwerk und Baukunst 84, um beide Stufen zu verbessern. Maschine verbessern
alle Wüsten-Berserker-Bosse nach 'Viel Rauch um Nichts' besiegen. Viel Rauch um nichts Berserker Stufe 70 Wüstenverlies der Berserker
Zugang zum Laden mit geschmuggelten Grunzochsen-Produkten haben.
alle EP von den Portalen zum Reich der Seelen in der Wildnis erhalten haben.
den Räuberhändler beim Wildnis-Portal befreien.
alle Adlerflugstrecken freischalten.
nach 'Liebesgeschichte' Mabels Ring zurückbringen und den Baum der Wache fällen. Liebesgeschichte
Movarios Versteck plündern.
den Laden 'Uglugs Zeugs' öffnen.
in Guthix' Schrein Respekt zollen und Fackeln anzünden.
Kipple Nano als Haustier erhalten haben. Herz aus Stein