Korbis Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | = Schatzsuche - Karte = | ||
+ | |||
+ | == '''Nordangaben''' == | ||
+ | Klickt auf die Kartenausschnitte, um euch das Gebiet genauer ansehen zu können. | ||
+ | {| width="849" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Koordinatenangaben | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Ortsbeschreibung | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | <span style="font-size: x-small;">Vergrößern?</span> | ||
+ | Bild anklicken | ||
+ | |||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Magier | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Vergiftungsgefahr und andere Besonderheiten | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Abenteuer | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Mögliche Anreise | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 00.00 N - 07.13 W | ||
+ | | In der Nähe von Tyras Lager in Tirannwn | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="00N00" c2="7W13" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Königsmord]] | ||
+ | | | ||
+ | *[[Boots- und Schiffsreisen|Charterschiff]] | ||
+ | *[[Magnetit-Netzwerk]] | ||
+ | |||
+ | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 00.50 N - 24.16 O | ||
+ | | Im Sumpf von Lumbridge | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="00N50" c2="24O16" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | | ||
+ | *Lumbridge-Teleport | ||
+ | *[[Magnetit-Netzwerk]] | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 01.24 N - 08.05 W | ||
+ | | Südwestlich des Lager der Elfen | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="1N24" c2="8W5" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Königsmord]] | ||
+ | | | ||
+ | *[[Elfenteleportkristall]] | ||
+ | *[[Boots- und Schiffsreisen|Charterschiff]] | ||
+ | *[[Magnetit-Netzwerk]] | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 01.26 N - 08.01 O | ||
+ | | Moosrieseninsel westlich von Brimhaven | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="1N26" c2="8O1" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | | ||
+ | *[[Boots- und Schiffsreisen]] | ||
+ | *[[Baum des Seins]] | ||
+ | *[[Hausportale]] | ||
+ | *[[Magnetit-Netzwerk]] | ||
+ | |||
+ | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 01.33 N - 04.15 O | ||
+ | | Westlich des Kloster von Ardougne | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="1N33" c2="4O15" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | | ||
+ | *[[Ardougne Umhänge]] | ||
+ | *Ardougne-Teleport | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 02.33 N - 28.45 O | ||
+ | | Oberhalb nordöstlich der Bank in der Duell-Arena | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="2N33" c2="28O45" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | *[[Duellring]] | ||
+ | |||
+ | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 02.48 N - 22.30 O | ||
+ | | Hinter dem Eingang zum MGB-Lager | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="2N48" c2="22O30" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | | ||
+ | *Lumbridge-Teleport | ||
+ | *[[Magnetit-Netzwerk]] | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 02.50 N - 06.20 O | ||
+ | | Nördlich des Turm des Lebens | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="2N50" c2="6O20" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | | ||
+ | *[[Ardougne Umhänge]] | ||
+ | *Ardougne-Teleport | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 02.50 N - 21.46 O | ||
+ | | Östlich vom Gefängnis in Dorf Draynor | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="2N50" c2="21O46" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | | ||
+ | *Lumbridge-Teleport | ||
+ | *[[Magnetit-Netzwerk]] | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 04.13 N - 12.45 O | ||
+ | | Im Nordwesten der Insel Crandor | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="4N13" c2="12O45" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Der Drachentöter]] | ||
+ | | | ||
+ | *[[Amulett des Ruhms]] | ||
+ | *[[Feenringe]] zur Tz Haar Stadt BLP | ||
+ | |||
+ | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 04.41 N - 03.09 W | ||
+ | | Bei den Rotspinnen am Arandar Pass | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="4N41" c2="3W9" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Königsmord]] begonnen haben | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 05.37 N - 31.15 O | ||
+ | | Im Mort-Myre Sumpf Insel des Altars der Natur | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="5N37" c2="31O15" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | Erdmännchen nicht möglich | ||
+ | | [[Der Geist der Natur]] | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 05.43 N - 23.05 O | ||
+ | | Südlich der Gilde der Champions in Richtung Lumbridge | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="5N43" c2="23O5" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 06.31 N - 01.46 W | ||
+ | | Südlichwestlich der Gnomenfestung | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="6N31" c2="1W46" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 07.05 N - 30.56 O | ||
+ | | Mort-Myre Sumpf nördlich des Altars der Natur | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="7N5" c2="30O56" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Der Geist der Natur]] | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 07.22 N - 14.15 O | ||
+ | | Im großen Getreidefeld südlich von Taverley | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="7N22" c2="14O15" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 07.33 N - 15.00 O | ||
+ | | Auf der Insel der Dame vom See in Taverley | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="7N33" c2="15O0" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 07.41 N - 06.00 O | ||
+ | | Östlich der Gilde der Fischer in Kandarin | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="7N41" c2="6O0" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 08.03 N - 31.16 O | ||
+ | | Mort-Myre Sumpf südwestlich des [[Feenringe|Feenrings]] BKR | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="8N3" c2="31O16" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Der Geist der Natur]] | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 08.33 N - 01.39 W | ||
+ | | Beim Terrorvogelgehege in der Gnomenfestung | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="8N33" c2="1W39" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 09.22 N - 02.24 W | ||
+ | | Südlich vom [[Magnetit-Netzwerk|Magnetiten ]]Adlergipfel | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="9N22" c2="2W24" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | Schwere Hinweisrolle | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 09.33 N - 02.15 O | ||
+ | | Insel am Baxtorianischen Wasserfall | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="9N33" c2="2O15" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Das Wasserfallabenteuer]] begonnen haben | ||
+ | | | ||
+ | [[Spielehalskette]] | ||
+ | |||
+ | Seil mitnehmen | ||
+ | |||
+ | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 09.48 N - 17.39 O | ||
+ | | Auf dem Eisigen Berg | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="9N48" c2="17O39" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 11.03 N - 31.20 O | ||
+ | | Südöstlich vom Berserkerturm | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="11N03" c2="31O20" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Ein Priester in Gefahr]] | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 11.05 N - 00.45 W | ||
+ | | Im Sumpf nordwestlich des Gewaltigen Baums | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="11N5" c2="0W45" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 11.41 N- 14.58 O | ||
+ | | Südlich des Gewandtheitskurses von Burthorpe | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="11N41" c2="14O58" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 12.48 N - 20.20 O | ||
+ | | Am Luftobelisken in der Wildnis | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="12N48" c2="20O20" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 13.46 N - 21.01 O | ||
+ | | Bei den schwarzen Einhörnern in der Wildnis | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="13N46" c2="21O01" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 14.54 N - 09.13 O | ||
+ | | Schaukelnder Baum östlich von Rellekka | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="14N54" c2="9O13" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 15.48 N - 13.52 O | ||
+ | | Teleportlandeort Trollheim | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="15N48" c2="13O52" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | [[Das Todesplateau]] und die [[Die Festung der Trolle]] angefangen haben | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 16.20 N - 12.45 O | ||
+ | | Eingang zur Festung der Trolle | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="16N20" c2="12O45" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Das Todesplateau]] und die [[Die Festung der Trolle]] angefangen haben | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 16.30 N - 16.28 O | ||
+ | | | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="16N30" c2="16O28" /> <br> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 16.35 N - 27.01 O | ||
+ | | Östlich des Knochenackers Wildnisstufe 22 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="16N35" c2="27O1" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 16.43 N - 19.11 O | ||
+ | | Banditenlager Wildnisstufe 23 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="16N43" c2="19O13" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | Achtung:Ihr müsst geschädelt sein, um das Banditenlager unbeschadet betreten zu können. <small>Herr Ex in Edgeville kann euch dabei behilflich sein.</small> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 17.50 N - 08.30 O | ||
+ | | Nordwestlich des [[Feenringe|Feenrings]] DKS | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="17N50" c2="8O30" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Gegengift (+) (3).png]] | ||
+ | | <br> | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 18.03 N - 25.16 O | ||
+ | | Ruinen Wildnisstufe 28 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="18N3" c2="25O16" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 18.22 N - 16.33 O | ||
+ | | Vergessener Friedhof Wildnisstufe 29 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="18N22" c2="16O33" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 19.43 N - 25.07 O | ||
+ | | Chaoszwerge Wildnisstufe 34 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="19N43" c2="25O7" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | Multikampfgebiet | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 20.05 N - 21.52 O | ||
+ | | Moosriesen Wildnisstufe 36 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="20N5" c2="21O52" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 20.07 N - 18.33 O | ||
+ | | Hobgoblinmine Wildnisstufe 36 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="20N7" c2="18O33" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 20.33 N - 15.48 O | ||
+ | | Chaostempel Wildnisstufe 38 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="20N33" c2="15O48" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | Außerhalb des Gebäudes | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 21.24 N - 17.54 O | ||
+ | | Eingang zum Königsschwarzdrachen Wildnissstufe 41 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="21N24" c2="17O54" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 22.30 N - 03.01 O | ||
+ | | Miscellania östlich des [[Feenringe|Feenrings]] CIP | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="22N30" c2="3O1" /> <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Die Fremennik´schen Proben]] | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 22.35 N - 19.18 O | ||
+ | | Runitfelsen Wildnisstufe 46 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="22N35" c2="19O18" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 22.45 N - 26.33 O | ||
+ | | Dämonische Ruinen Wildnisstufe 47 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="22N45" c2="26O33" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 24.26 N - 26.24 O | ||
+ | | Schurkenschloss Wildnisstufe 53 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="24N26" c2="26O24" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | Chaoselementar in der Nähe | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 24.56 N - 22.28 O | ||
+ | | Nördlich der Verlassenen Ruine Wildnisstufe 55 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="24N56" c2="22O28" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 24.58 N - 18.43 O | ||
+ | | Versteck der Piraten Wildnisstufe 56 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="24N58" c2="18O43" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 25.03 N - 17.05 O | ||
+ | | Eisplateau Wildnisstufe 56 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="25N3" c2="17O5" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 25.03 N - 23.24 O | ||
+ | | Axthaus Wildnisstufe 56 | ||
+ | | <rskarte xsize="100" ysize="60" c1="25N3" c2="23O24" /> <br> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png|Achtung: Waffe für den Kampf gegen einen Magier nicht vergessen]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == '''Südangaben ''' == | ||
+ | Klickt auf die Kartenausschnitte, um euch das Gebiet genauer ansehen zu können. | ||
+ | {| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Koordinatenangaben | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Ortsbeschreibung | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | <span style="font-size: x-small;">Vergrößern?</span> | ||
+ | Bild anklicken | ||
+ | |||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Magier | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Vergiftungsgefahr und andere Besonderheiten | ||
+ | ! bgcolor="#dec287" align="center" | Abenteuer | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 00.05 S - 01.13 O | ||
+ | | Westlich des Gnomendorfes | ||
+ | | <rskarte c2="1O13" c1="0S5" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 00.13 S - 14.00 O | ||
+ | | Musas Idyll | ||
+ | | <rskarte c2="14O00" c1="0S13" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 00.18 S - 09.28 O | ||
+ | | Verlieseingang Brimhaven | ||
+ | | <rskarte c2="9O28" c1="0S18" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 00.20 S - 23.15 O | ||
+ | | Sumpf von Lumbridge | ||
+ | | <rskarte c2="23O15" c1="0S20" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 00.31 S - 17.43 O | ||
+ | | südlich vom Eingang Asgarnisches Eisverlies | ||
+ | | <rskarte c2="17O43" c1="0S31" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 01.18 S - 14.15 O | ||
+ | | Nähe des [[Feenringe|Feenrings]] DKP Ostkaramja | ||
+ | | <rskarte c2="14O15" c1="1S18" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 01.35 S - 07.28 O | ||
+ | | Nördlich des [[Feenringe|Feenrings]] CLS | ||
+ | | <rskarte c2="7O28" c1="1S35" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 03.03 S - 05.03 O | ||
+ | | Südöstlich von Yanille | ||
+ | | <rskarte c2="5O3" c1="3S3" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 03.35 S - 13.35 O | ||
+ | | Westlich des Energierisses in der Funkenkolonie Karamja | ||
+ | | <rskarte c2="13O35" c1="3S35" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 03.39 S - 13.58 O | ||
+ | | Südwestlich des Energierisses in der Funkenkolonie Karamja | ||
+ | | <rskarte c1="3S39" c2="13O58" xsize="100" ysize="60" zoom="1" map="Runescape"/> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | [[Datei:03.39 S - 13.58 O Karamja Szenenbild.jpg|100px]] | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 03.45 S - 22.45 O | ||
+ | | Bedabinen Lager | ||
+ | | <rskarte c2="22O45" c1="3S45" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 04.00 S - 12.46 O | ||
+ | | Mine nordwestlich des Naturrunenaltars | ||
+ | | <rskarte c2="12O46" c1="4S0" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 04.03 S - 03.11 O | ||
+ | | Gu´Tanoth, die Ogerstadt | ||
+ | | <rskarte c2="3O11" c1="4S3" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Der Wachturm von Yanille]] begonnen haben | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 04.05 S - 04.24 O | ||
+ | | Insel östlich von Gu´Tanoth | ||
+ | | <rskarte c2="4O24" c1="4S5" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | Tunnel zur Insel:<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="150" c2="1O48" c1="5S23" /> | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 04.16 S - 16.16 O | ||
+ | | Schiffswerft in Ostkaramja | ||
+ | | <rskarte c2="16O16" c1="4S16" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | [[Der gewaltige Baum]] begonnen haben - das Kennwort lautet: Ka-Lu-Min | ||
+ | |||
+ | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 05.20 S - 04.28 O | ||
+ | | Nordöstlich des [[Feenringe|Feenrings]] AKS Feldiphügel | ||
+ | | <rskarte c2="4O28" c1="5S20" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | | Mittlere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 05.50 S - 10.05 O | ||
+ | | Insel Cairn<br>Südwestlich des [[Feenringe|Feenrings]] CKR | ||
+ | | <rskarte c2="10O5" c1="5S50" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 06.00 S - 21.48 O | ||
+ | | Westlich des Banditenlagers in der Wüste | ||
+ | | <rskarte c2="21O48" c1="6S0" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 06.11 S - 15.07 O | ||
+ | | Westlich des Gnomengleiters in Ostkaramja bzw. nördlich des [[Ranken Lebensraum]]s | ||
+ | | <rskarte c2="15O7" c1="6S11" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Gegengift (+) (3).png]] | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 07.43 S - 12.26 O | ||
+ | | Kharazi Dschungel | ||
+ | | <rskarte c2="12O26" c1="7S43" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | Axt und Machete | ||
+ | | [[Das Legendenabenteuer]] begonnen haben | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 08.05 S - 15.56 O | ||
+ | | [[Ranken Lebensraum]] | ||
+ | | <rskarte c2="15O56" c1="8S5" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | <br> | ||
+ | | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#f4d594" align="left" | 08.26 S - 10.28 O | ||
+ | | Kharazi Dschungel | ||
+ | | <rskarte c2="10O28" c1="8S26" ysize="60" xsize="100" /> | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | | align="center" | [[Datei:Gegengift (+) (3).png]] Axt und Machete | ||
+ | | [[Das Legendenabenteuer]] begonnen haben | ||
+ | |||
+ | Schwere Schatzsuche | ||
+ | |} |
Version vom 7. Dezember 2021, 10:53 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Ausklappbare Tabelle
- 2 Lua - Test
- 3 Karte
- 4 Baukunst
- 5 Pflanzenkunde
- 6 Spielerhafen - Einführung
- 7 Timer
- 8 Vorlage:RBL - Raritäten-Beuteliste
- 9 Waffengift
- 10 Berserkerkodex
- 11 Erfolge
- 12 Erfolge - Neu
- 13 Abenteuerabschlussbild
- 14 Kategorien Schatzsuche
- 15 Ur-Artefakte
- 16 Blitztod-Pfeile
- 17 Drachen
- 18 Projekt: Erfolge
- 19 Drachentöter-Fähigkeitskodex
- 20 Gegenstände, die nicht der Datenbank hinzugefügt werden können
- 21 Ideensammlung
- 22 Runenbeutel
- 23 Zu ändernde Kartenabschnitte
- 24 Nicht mehr existierende Gebiete auf unserer Weltkarte
- 25 Auto-Sieber
- 26 Saphir-Schmuck
- 27 Smaragd-Schmuck
- 28 Rubin-Schmuck
- 29 Diamant-Schmuck
- 30 Drachenstein-Schmuck
- 31 Onyx-Schmuck
- 32 Hydrix-Schmuck
- 33 Alchemie-Onyx-Schmuck
- 34 Alchemie-Hydrix-Schmuck
- 35 Seitenbenennung
- 36 Ausschnitt Navigation - Fertigkeiten
- 37 Bergbau
- 38 AV3
- 39 Schatzsuche - Karte
Ausklappbare Tabelle
Test | |
---|---|
Hallo | Huhu |
Haaaaallo | Huuuuuuhu |
Fertigkeitsübersicht - Erfinden
Materialien | ||
---|---|---|
Datei:.png | Name | Menge |
Lua - Test
2
Ich will, dass hier etwas steht! Korbis Baustelle5
Und hier soll auch etwas stehen!
- Arithmetic
- a is 3
- b is 2
- a + b is 5
- a - b is 1
- a * b is 6
- a / b is 1.5
- a % b is 1
- a ^ b is 9
- -a is -3
- Relational
- a is 3
- b is 2
- a == b is false
- a ~= b is true
- a < b is false
- a > b is true
- a <= b is false
- a >= b is true
- Logical
- a is 3
- b is 2
- a < b and b < a is false
- a < b or b < a is true
- a < b is false
- not (a < b) is true
- Length
- The length of "This is a string" is 16
1
Lua-Fehler in Modul:Test1, Zeile 8: attempt to perform arithmetic on field 'variables' (a function value)
Karte
Baukunst
Abb. | Name | Stufe | Preis | EP | Preis pro EP |
---|---|---|---|---|---|
Brett | 1 | 303 | 28 | 10.82 | |
Eisen-Barren | 1 | 3.436 | 10 | 343.6 | |
Ballen Stoff | 2 | 1.261 | 15 | 84.07 | |
Weicher Ton | 3 | 2.111 | 10 | 211.1 | |
Kalksteinziegel | 5 | 1.189 | 20 | 59.45 | |
Stahl-Barren | 5 | 3.282 | 20 | 164.1 | |
Eichen-Brett | 15 | 768 | 60 | 12.8 | |
Teak-Brett | 35 | 265 | 90 | 2.94 | |
Mahagoni-Brett | 40 | 1.101 | 140 | 7.86 | |
Blattgold | 44 | 142,1T | 300 | 473.67 | |
Marmorblock | 60 | 330,8T | 600 | 551.33 | |
Magischer Stein | 82 | 970,2T | 1.000 | 970.2 |
Abb. | Name | Stufe | Markthalle | Sägewerk / Laden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Preis | EP | Preis pro EP | Material | Preis | Preis pro EP | |||
Brett | 1 | 303 | 28 | 10.82 | 2047 | 73.11 | ||
Eisen-Barren | 1 | 3.436 | 10 | 343.6 | ||||
Ballen Stoff | 2 | 1.261 | 15 | 84.07 | ||||
Weicher Ton | 3 | 2.111 | 10 | 211.1 | ||||
Kalksteinziegel | 5 | 1.189 | 20 | 59.45 | ||||
Stahl-Barren | 5 | 3.282 | 20 | 164.1 | ||||
Eichen-Brett | 15 | 768 | 60 | 12.8 | ||||
Teak-Brett | 35 | 265 | 90 | 2.94 | ||||
Mahagoni-Brett | 40 | 1.101 | 140 | 7.86 | ||||
Blattgold | 44 | 142,1T | 300 | 473.67 | ||||
Marmorblock | 60 | 330,8T | 600 | 551.33 | ||||
Magischer Stein | 82 | 970,2T | 1.000 | 970.2 |
Pflanzenkunde
Abb. | Name | Schmutzig | Gesäubert | EP | Gewinn / Verlust | pro EP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Guam-Blatt | 1 | 435 | 431 | 2,5 | -4 | -1.6 | |
Tarromin | 5 | 184 | 285 | 3,8 | 101 | 26.58 | |
Marrentill | 9 | 4.166 | 3.965 | 5 | -201 | -40.2 | |
Harralander | 20 | 1.420 | 2.039 | 6,3 | 619 | 98.25 | |
Ranarr-Kraut | 25 | 2.449 | 3.183 | 7,5 | 734 | 97.87 | |
Frauenflachs | 30 | 4.001 | 5.054 | 8 | 1.053 | 131.63 | |
Seelenkraut | 35 | 5.710 | 5.914 | 7,8 | 204 | 26.15 | |
Irit-Blatt | 40 | 358 | 881 | 8,8 | 523 | 59.43 | |
Wergali | 41 | 2.829 | 2.635 | 9,5 | -194 | -20.42 | |
Avantoe | 50 | 324 | 902 | 10 | 578 | 57.8 | |
Kwuarm | 54 | 3.653 | 4.872 | 11,3 | 1.219 | 107.88 | |
Löwenmaul | 59 | 1.073 | 1.858 | 11,8 | 785 | 66.53 | |
Cadantin | 65 | 727 | 1.492 | 12,5 | 765 | 61.2 | |
Lantadyme | 67 | 4.801 | 5.422 | 13,1 | 621 | 47.4 | |
Zwergenkraut | 70 | 5.307 | 6.003 | 13,8 | 696 | 50.43 | |
Torstol | 75 | 3.158 | 3.715 | 15 | 557 | 37.13 | |
Mieswurz | 91 | 3.692 | 4.270 | 16,8 | 578 | 34.4 |
Spielerhafen - Einführung
Der Spielerhafen ist ein Minispiel, das ihr jederzeit spielen könnt, sofern ihr mindestens eine der folgenden Fertigkeiten auf Stufe 90 habt. Jede Fertigkeit schaltet jeweils einen Abenteurer frei.
- Pflanzenkunde - Biologin
- Gebet - Missionar
- Beserker - Auftragsmörderin
- Runenfertigung - Okkultistin
- Fischen - Walfänger
- Diebstahl -
- Kochen - Chefkoch
- Jagen - Großwildjäger
- Baukunst - Architektin
Sobald ihr den Spielerhafen das erste Mal mit einer der benötigten Fertigkeitsstufen betretet seht ihr eine Zwischensequenz, in der ein Abenteurer erscheint. Sprecht ihr den Partner hinterher darauf an, so deutet er dies als Zeichen, dass die Meere wieder befahrbar und die Seemonster verschwunden seien. Das hieße, dass der gesamte Markt euch jetzt offen stünde. Der Partner sei früher Hafenmeister gewesen und wünschte sich sein altes Leben zurück. Da er denkt, zu alt dafür geworden zu sein, bittet er euch, diesen Job zu übernehmen. Um das Angebot verlockender zu machen, erzählt er euch von vergessenen Schriftrollen und anderen Schätzen, die es zu finden gilt. Um das benötigte Geld zu erhalten, um den Hafen wiederaufzubauen müsse man Schiffe in den Osten schicken. Ihr solltet mit Duncan dem Navigator sprechen, der sich im Büro gleich nördlich befindet.
Sobald ihr das Büre betretet möchte Duncan wissen, wer ihr seid. Ihr erzählt ihm, dass ihr von John Strum, dem Partner, angeheuert wurdet, um zu helfen. Es wird ja auch Zeit, meint der Navigator, er habe schon unzählige Beschwerden geschrieben, die zu nichts anderem als der Entfernung der Beschwerdemöglichkeit geführt haben. Es gäbe nur noch ein seetüchtiges Schiff und keine wirkliche Besatzung, die ihnen zur Verfügung stünde. Da er das einzige, nicht saufende Besatzungsmitglied sei, habe er Vorbereitungen für diesen Fall getroffen. Tuai-Leit, die westlichsten der Wushanko-Inseln seien relativ nahe und es gäbe dort viel Bambus. Der Vorschlag des Navigators ist, ein Schiff dorthin zu schicken und mit der vorhandenen Besatzung genug Bambus zu finden, um ein weiteres Schiff zu organisieren, indem das Büro auf Vordermann gebracht wird. Er gibt euch genauere Informationen dazu.
Klickt jetzt auf die Schaltfläche für Missionen im Hafeninterface. Dort seht ihr, dass es nur eine Verfügbare Mission gibt. Ihr werdet aufgefordert, dem Schiff einen Kapitän zuzuweisen. Habt ihr eure erste Mission abgeschickt, sprecht den Navigator und anschließend den Partner an. Der Partner ist sehr beeindruckt, dass ihr ein Schiff losgeschickt habt. Genau in diesem Moment ist euer Schiff zurück. John Strum ist der Meinung, dass ihr genug Bambus gefunden habt, um die Schenke auszubauen. Ihr gebt zu bedenken, dass Duncan der Ansicht ist, dass das Büro ausgebaut werden sollte. Der Partner meint, er würde die falschen Prioritäten setzen und ein Hafen sei nur so gut wie seine Schenke. Ihr sollte die Schankmaid, Surula, ansprechen und mit ihr über den Ausbau der Schenke sprechen. Nachdem ihr die Schenke ausgebaut habt, schickt euch Surula zurück zum Büro, aus dem sie einen Streit zwischen Duncan und dem Partner gehört hat.
Duncan wirft dem Partner vor, die Ressourcen für die Schenke verschwendet zu haben, obwohl man doch eigentlich daran arbeiten sollte, mehrere Schiffe durch ein ausgebautes Büro koordinieren zu können. Ihr sollt mit dem Abenteurer sprechen, der sich vermutlich noch in der Schenke aufhält.
Timer
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: Dunkelheit
Spinnen Bowserkor (Diskussion) 22:45, 22. Apr. 2015 (CEST) Säure Bowserkor (Diskussion) 21:54, 24. Apr. 2015 (CEST)
Momentane Positionen der Grabhügel Brüder:
Westen: Ahrim / Karil / Verac
Osten: Guthan / Torag / Dharok
Momentaner Turnus bei Vorago: Finale
Vorlage:RBL - Raritäten-Beuteliste
Waffengift
(1) | 6439 |
(2) | 6.550 |
(3) | 8.600 |
(4) | 8.325 |
Flasche (1) | 9874 |
Flasche (2) | 6.050 |
Flasche (3) | 6.466 |
Flasche (4) | 6.650 |
Flasche (5) | 6.640 |
Flasche (6) | 12.316 |
Berserkerkodex
Ganodermische Bestie | ||||
Eis-Wehrwurm | ||||
Kriegerkamel | ||||
Onyx-Drache | ||||
Ach-Gorilla | Ach-Skarabäus | |||
Rankenkriecher | Knollenkriecher | Moos-Golem | ||
Reißender Dinosaurier | Lebermoos | Teufelsschlinge |
Dunkelbow
Erfolge
- Fertigkeiten
- [Fertigkeit] 80, 90, 92, 99 bekannt - Rest?
- Bosse
- Stufen ähnlich der Freischaltungen bei Todbringer - Im Dienste Gevatter Tods? 1, 5, 10, 20, 30, 50, 100?
- Vermauledeit
- Da ist doch ein Haraken dran
- Voll Brüdaal!
- Formulierung: Truhe ausbeuten? -> Truhe plündern (Besiege die sechs Grabhügel-Brüder und beute ihre Truhe aus.)
- Generalsrangelei
- usw - vermutlich alle gleich aufgebaut?
- Welten zersplittern
- Erkundung - Pyramidensystem
- Kerkerberserker
- Verrückte Labyrinthe
- Besorgte Bürger
Welche der Erfolge sind relevant für den Perfektionisten-Umhang, Meisterumhang der Abenteurer, verzierten Perfektionisten, die noch nicht mit dort aufgelistet sind? Geste Aufgabenmeister - ändert sich an der Freischaltung etwas durch die neuen Erfolge und wie sollen / wollen neue Spieler feststellen, wie sie die Geste freischalten können?
- Abenteuer-Aufgaben
- Relevanz + RuneScore?
Erfolge - Neu
Abenteuerabschlussbild
Du hast das Abenteuer 'Der Blutpakt' abgeschlossen! Du erhältst: |
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1 Abenteuerpunkt Karls Ladungsbogen Kathleens Stab Ralfs Schwert EP-Lampe mit jeweils 100 EP in:
| ||
Du hast das Abenteuer 'Das Geburtsrecht der Zwerge' abgeschlossen! Du erhältst: |
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2 Abenteuerpunkte jeweils 100.000 EP in Bergbau und Schmieden 200.000 EP in Stärke je 30 Runit-, Adamant- und Mithril-Barren Zugang zu drei neuen Drachen-Waffen Zugang zu einem neuen Minispiel in der Lava-Mine 2 Schatzjäger-Schlüssel | ||
Kategorien Schatzsuche
Kategorie:Allgemeine Schatzsuchen-Belohnungen
Kategorie:Belohnungen aus leichten Schatzsuchen
Kategorie:Belohnungen aus mittelschweren Schatzsuchen
Kategorie:Belohnungen aus schweren Schatzsuchen
Kategorie:Belohnungen aus Elite-Schatzsuchen
Kategorie:Belohnungen aus Meister-Schatzsuchen
Ur-Artefakte
Der Kodex
Die Vorlage
Die Nadel
Der Hammer
Der Katalysator (Stein von Jas)
Der Energieleiter (Stab des Armadyl)
Die Urkammer
(Saradomins Krone)
(Guthix zerbrochenes Schwert)
Das Metrum
Das Horn
Der Spiegel
Blitztod-Pfeile
Blitztod-Pfeile sind seltene, äußerst mächtige Gegenstände, die die meisten Gegner mit einem Schlag besiegen können, wenn ihr sie nutzt. Erhältlich sind sie nur aus besonderen Aktionen, wie beispielsweise Balthasars großer Tombola, die regelmäßig stattfindet.
Die Pfeile können nicht gehandelt werden und sind im Spielerkampf wirkungslos. Verwendet ihr sie, erhaltet ihr keine EP, der Sieg und die Zeit werden nicht für euch gezählt, doch ihr Beute.
Am sinnvollsten ist es, Blitztod-Pfeile zu verwenden, um (Boss-)Gegner zu besiegen, mit denen ihr große Probleme habt und bei denen es für euch (noch) nicht darauf ankommt, dass der Sieg angerechnet wird. Wollt ihr Profit erzielen, empfiehlt es sich, Nex oder dem Kalphiten-König einen Besuch abzustatten.
Bei Bossgegnern mit mehreren Kampfphasen, beispielsweise Vorago, wird jeder verwendete Pfeil den Kampf um eine Phase voranbringen.
Ausrüstungswerte
Blitztod-Pfeil | |
---|---|
Ausrüstungsfeld | Waffenhand |
Art | Fernkampf |
Munition | Wurfwaffen |
Geschwindigkeit | Sehr schnell |
Offensivwerte | |
Schaden | 48 |
Genauigkeit | 150 |
Defensivwerte |
Einschränkungen in der Verwendung
Im Spielerkampf können Blitztod-Pfeile nicht verwendet werden.
Drachen
Drachen sind gefährliche Gegner, die ihr meist in Verliesen finden könnt. Um sie effektiv bekämpfen zu können, solltet ihr Gegenstände, die Schutz gegen Drachenfeuer bieten, verwenden. Dazu gehören beispielsweise der Antidrachenschild, Drachenfeuer-Schild und der Antifeuertrank.
Die verschiedenen Drachenarten sind ein Ergebnis der Experimente der Ahnendrachen. Zur Zeit lassen sich die meisten Drachen in die folgenden Kategorien unterteilen:
Chromatische Drachen | Metalldrachen | Edelstein-Drachen | Weitere |
---|---|---|---|
Gründrache | Bronzedrache | Drachenstein-Drache | Frostdrache |
Blaudrache | Eisendrache | Onyx-Drache | Himmelsdrache |
Rotdrache | Stahldrache | Hydrix-Drache | |
Schwarzdrache | Mithrildrache | ||
Adamantdrache | |||
Runitdrache |
Während die chromatischen und niedrigstufigen Metalldrachen nur Nahkampf- und Feuerangriffe verwenden, können höherstufigere Metalldrachen zusätzlich Fernkampf, Magie und sogar Spezialangriffe einsetzen.
Projekt: Erfolge
SchnuppTrupp:Erfolge - Feedback und Spielfehler
Unterkategorien (Kategorie:Erfolge) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Drachentöter-Fähigkeitskodex
Ehemals Drachentöter-Symbol
88 Erfinden
100.000 Kerkerkunde-Marken bei Bryll
100 Schwarzstein-Herzen
2 Onyxe
60 Robuste Komponenten
Gegenstände, die nicht der Datenbank hinzugefügt werden können
Ein Stachel von Rakshas Rücken. Kann an verschiedenen Stiefeln von Anachronia angebracht werden, um ihre Werte zu verbessern.
Schattenstachel
Gegenstand | ID | RS-Seite | Ergebnis |
---|---|---|---|
Schattenstachel | 51086 | Link | 192500000 |
Flüchtigkeitsstiefel | 51082 | Link | 3500000 |
Umleiten-Fähigkeitskodex | 51098 | Link | 93400000 |
Starker Abpraller (Fähigkeitskodex) | 51094 | Link | 755000000 |
Starker Kettenzauber (Fähigkeitskodex) | 51096 | Link | 538500000 |
Mittleres, stacheliges Orikalkum-Altmaterial | 51103 | Link | 72300 |
Riesiges, beschichtetes Orikalkum-Altmaterial | 51105 | Link | 122500 |
Ideensammlung
Gegenstände
Inventar
Erz-Kisten
Kräuter-Tasche
Edelsteintasche
Bretter-Kiste
Essenzbeutel
Hinweis-Tasche
Angelkiste(n)
Munition
Runenbeutel
Tirannwn-Köcher
Bolzenköcher (?)
Bank
Statuen-Sammeltasche
Splitterbeutel
Gizmo-Beutel
Totem-Tasche
Kostümzimmer
Beschwörungs-Edelstein-Tasche
Anderes
Brosche der Götter
Handwerker-Universalgerät
Teleporte
Zauberbuch des Bösen Dave
Weltenbummler-Handschuhe
Arc-Handbuch
Runenbeutel
Runenbeutel, nicht zu Verwechseln mit Essenzbeuteln für Runenfertigung, erlauben es euch, bis zu jeweils 16.000 Stück verschiedener Runenarten darin aufzubewahren und für das Sprechen von Zaubern zu nutzen. Abhängig von der Größe des Beutels könnt ihr zwischen 2 und 4 verschiedene Arten darin deponieren.
Herstellung
Zur Herstellung von Runenbeuteln benötigt ihr Höllenfäden, die ihr gelegentlich während der Runenfertigung durch den Höllenschlund erhaltet.
Runenbeutel | MH-Preis | Material | MH-Preis | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Färben von Runenbeuteln
Ihr könnt Runenbeutel verschiedener Farben besitzen, die es euch erlauben, einen besseren Überblick zu behalten, welche Runen in welchen Beuteln enthalten sind. Dafür können die regulären Färbemittel verwendet werden.
Aufwerten
Vom Fertigkeiten-Boss Croesus könnt ihr Croesus-Fragmente erbeuten, die ihr zusammen mit 15 weiteren Höllenfäden verwenden könnt, um riesige Runenbeutel zu gierigen Runenbeteuln aufzuwerten.
Zu ändernde Kartenabschnitte
Seite | Geänderter Abschnitt |
---|---|
Verteidiger von Varrock - Kurzbeschreibung | Verlies des Chaostempels |
Nicht mehr existierende Gebiete auf unserer Weltkarte
Name | Koordinaten | Verbundene Marker | Verbundene Seiten | Abschnitt |
---|---|---|---|---|
Keller der Meisterschmiede | 4N46 19O27 Untergrund | Weltkartenverbindungen#Zum Keller der Meisterschmiede/Nach Falador | ||
Rattengruben Port Sarim | 2N23 18O1 Untergrund | Weltkartenverbindungen#Zu den Rattengruben/Nach Port Sarim | ||
Rattengruben Ardougne | 2N27 6O48 Untergrund | Weltkartenverbindungen#Zu den Rattengruben/Nach Ardougne | ||
Auto-Sieber
Der Auto-Sieber v1.080 ist ein nicht-handelbarer Gegegenstand, der euch beim Training der Fertigkeit Archäologie unterstützt, indem Erden, die ihr an den Ausgrabungsstätten erhaltet, vor Ort gesiebt wird und euch so gelegentlich zusätzliche Materialien gewährt. |
Ihr könnt Auto-Sieber an jeder Erfinden-Werkbank herstellen, sobald ihr eine ausreichend hohe Stufe in Erfinden erreicht und den Entwurf, den ihr als Mitarbeiter im Laden der Gilde der Archäologen erwerben könnt, entdeckt habt. Der Entwurf kostet euch Chroneten, die ihr für 239 Goldmünzen alternativ in der Markthalle kaufen könnt.
Für die Herstellung benötigt ihr folgende Materialien und Komponenten:
Kategorie:Erfinden - Geräte Kategorie:Archäologie
Saphir-Schmuck
Saphir-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Saphir, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte. | |
Ihr könnt Saphir-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. I verzaubern, der Stufe 7 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Saphir"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Saphir-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind. | |
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet. |
Schmuckstücke und ihre verzauberten Varianten
Schmuckstück | Preis | EP | Verzaubert | Preis | Wirkung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Saphir-Ring | 20 | 1.327 | 40 | Ring des Rückschlags | 1.390 | Ihr schlagt etwas Schaden auf den Gegner zurück. Zerfällt nach einer gewissen Menge Trefferpunkte. | ||||
Saphir-Halskette | 22 | 3.420 | 55 | Spiele-Halskette (8) | 3.256 | Teleportiert euch 8 Mal zu verschiedenen Zielorten | ||||
Saphir-Armband | 23 | 2.273 | 60 | Armband der Töpfer | 3.953 | Ihr baut direkt Weichen Ton aus Ton-Felsen ab. Zerfällt nach 28 abgebautem Ton. | ||||
Saphir-Amulett | 24 | 789 | 65 | Amulett der Magie | 2.554 | Verleiht euch einen Magie-Bonus von +18 |
Andere Verwendungen für Saphir-Schmuckstücke
Schmuckstück | MH-Preis | Material | MH-Preis | Voraussetzungen | Produkt | MH-Preis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Saphir-Halskette | 3.420 | 30 Blasse Energie | 13.740 | Mystik 6 | Vorzeichen des Teleportierens I | nicht handelbar | ||||
Saphir-Halskette | 3.420 | 35 Glimmende Energie | 14.350 | Mystik 28 | Vorzeichen des Teleportierens II | nicht handelbar |
Smaragd-Schmuck
Smaragd-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Smaragd, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte. | |
Ihr könnt Smaragd-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. II verzaubern, der Stufe 27 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Smaragd"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Smaragd-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind. | |
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet. |
Schmuckstücke und ihre verzauberten Varianten
Schmuckstück | Preis | EP | Verzaubert | Preis | Wirkung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Smaragd-Ring | 27 | 4.216 | 55 | Duell-Ring (8) | 7.436 | Gewährt euch 8 Teleporte zu verschiedenen Zielorten | ||||
Smaragd-Halskette | 29 | 4.864 | 60 | Halskette der Bindung | 1.833 | Erhöht die Ausbeute beim Herstellen von Kombi-Runen für Ladungen auf 100% | ||||
Smaragd-Armband | 30 | 2.518 | 65 | Burgenkampf-Armband (3) | 2.387 | Wird es zu Beginn eines Burgenkampf-Spiels getragen, erhaltet ihr einen Schadensbonus von 20% gegen den Flaggenträger und Bandagen heilen um 50% mehr. Der Effekt hält das ganze Spiel über, sobald er ausgelöst wurde. | ||||
Smaragd-Amulett | 31 | 4.401 | 70 | Amulett der Verteidigung | 8.598 | Verleiht euch Kampfboni |
Andere Verwendungen für Smaragd-Schmuckstücke
Schmuckstück | MH-Preis | Material | MH-Preis | Voraussetzungen | Produkt | MH-Preis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Smaragd-Halskette | 4.864 | 40 Glühende Energie | 16.560 | Mystik 48 | Vorzeichen des Teleportierens III | nicht handelbar | ||||
Smaragd-Halskette | 4.864 | 45 Glühende Energie | 18.630 | Mystik 68 | Vorzeichen des Teleportierens IV | nicht handelbar | ||||
Smaragd-Amulett | 4.401 | Magie-Schnur | 6.359 | Amulett der Natur | nicht handelbar |
Rubin-Schmuck
Rubin-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Rubin, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte. | |
Ihr könnt Rubin-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. III verzaubern, der Stufe 49 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Rubin"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Rubin-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind. | |
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet. |
Schmuckstücke und ihre verzauberten Varianten
Abb. | Name | Preis | EP | Abb. | Name | Preis | Wirkung | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rubin-Ring | 34 | 2.280 | 70 | Ring des Schmiedens | 2.493 | Ermöglicht die Verhüttung von 140 Eisen-Erzen mit garantiertem Erfolg. | ||||
Rubin-Halskette | 40 | 4.635 | 75 | Ausgrabungs-Halskette | Teleportiert euch 5 mal zur Ausgrabungsstätte. Für die Herstellung müsst ihr das Abenteuer Die Ausgrabungsstätte abgeschlossen und sie anschließend im Museum von Varrock gefunden haben. | |||||
Rubin-Armband | 42 | 3.091 | 80 | Armband der Impfung | 2.728 | Verhinderte Krankheit. Mit Entfernung von Krankheiten aus dem Spiel hat es momentan keinen Effekt. | ||||
Rubin-Amulett | 50 | 3.676 | 85 | Amulett der Stärke | 3.534 | Verleiht euch Kampfboni |
Andere Verwendungen für Rubin-Schmuckstücke
Schmuckstück | MH-Preis | Material | MH-Preis | Voraussetzungen | Produkt | MH-Preis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rubin-Halskette | 4.635 | 60 Strahlende Energie | 17.160 | Mystik 88 | Vorzeichen des Teleportierens V | nicht handelbar |
Diamant-Schmuck
Diamant-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Diamant, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte. | |
Ihr könnt Diamant-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. IV verzaubern, der Stufe 57 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Diamant"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Diamant-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind. | |
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet. |
Schmuckstücke und ihre verzauberten Varianten
Schmuckstück | Preis | EP | Verzaubert | Preis | Wirkung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamant-Ring | 43 | 3.873 | 85 | Ring des Lebens | 3.040 | Fallen eure Lebenspunkte unter 10%, werdet ihr an einen sicheren Ort teleportiert. Funktioniert nicht, wenn ihr mit einem Schlag auf 0 Lebenspunkte kommt. | ||||
Diamant-Halskette | 56 | 5.033 | 90 | Phönix-Halskette | 4.398 | Fallen eure Lebenspunkte unter 20%, werdet ihr um 30% eurer maximalen Lebenspunkte geheilt. Hat eine höhere Priorität als der Ring des Lebens. | ||||
Diamant-Armband | 58 | 4.166 | 95 | Forinthry-Armband | 4.103 | Verhindert, dass ihr im Höllenschlund geschädelt werdet und bietet Schutz gegen Teleport-Blocks von Wiedergängern. | ||||
Diamant-Amulett | 70 | 3.278 | 100 | Amulett der Macht | 6.895 | Verleiht euch Kampfboni |
Andere Verwendungen für Diamant-Schmuckstücke
Schmuckstück | MH-Preis | Material | MH-Preis | Voraussetzungen | Produkt | MH-Preis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamant-Halskette | 5.033 | 80 Gleißende Energie | 19.440 | Mystik 94 | Vorzeichen des Teleportierens VI | nicht handelbar |
Drachenstein-Schmuck
Drachenstein-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Drachenstein, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte. | |
Ihr könnt Drachenstein-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. V verzaubern, der Stufe 68 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Drachenstein"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Drachenstein-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Um von den Teleport-Optionen Gebrauch machen zu können, müsst ihr die verzauberten Schmuckstücke zusätzlich an bestimmten Orten oder mithilfe des Geysir-Titan-Vertrauten aufladen. Ring und Amulett könnt ihr am Brunnen der Gilde der Helden aufladen, während Armand und Halskette in der Gilde der Legenden am Stammestotem aufgeladen werden können. | |
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet. |
Schmuckstücke und ihre verzauberten Varianten
Abb. | Name | Preis | EP | Abb. | Name | Preis | Wirkung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drachenstein-Ring | 55 | 8.090 | 100 | Ring des Reichtums | 8.735 | Erhöht die Chance auf gewisse Beutegegenstände leicht. Bis zu 4 Teleporte zur großen Markthalle und nach Miscellania. | ||
Drachenstein-Halskette | 72 | 10,5T | 105 | Fertigkeits-Halskette | 10,5T | Erhöht die Chance, Schatullen beim Fischen mit einem großen Netz zu erhalten. Bis zu 4 Teleporte zur Gilde der Handwerker, Gilde der Fischer, Gilde der Bergarbeiter und Gilde der Köche. | ||
Drachenstein-Armband | 74 | 9.730 | 110 | Armband der Kämpfer | 11,1T | Informiert euch im Chat darüber, wie viele Monster ihr noch für euren Berserker-Auftrag besiegen müsst. (Immer in Zehnerschritten) Bis zu 4 Teleporte zur Gilde der Krieger, Champions, Fernkämpfer und zum Kloster von Edgeville. | ||
Drachenstein-Amulett | 80 | 7.519 | 150 | Amulett des Ruhms | 11,5T | Erhöht eure Chance, beim Bergbau Edelsteine zu finden. Bis zu 4 Teleporte nach Draynor, Karamja, Al-Kharid und Edgeville. |
Andere Verwendungen für Drachenstein-Schmuckstücke
Schmuckstück | MH-Preis | Material | MH-Preis | Voraussetzungen | Produkt | MH-Preis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drachenstein-Halskette | 10.500 | 120 Weißglühende Energie | 26.400 | Mystik 99 | Vorzeichen des Teleportierens VII | Vorzeichen des Teleportierens VII | nicht handelbar |
Onyx-Schmuck
Onyx-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Onyx, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte. | |
Ihr könnt Onyx-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. VI verzaubern, der Stufe 87 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Onyx"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Onyx-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. | |
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet. |
Schmuckstücke und ihre verzauberten Varianten
Schmuckstück | Preis | EP | Verzaubert | Preis | Wirkung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Onyx-Ring | 20 | 1,0M | 40 | Ring des Schicksals | 1,1M | Gewährt einen Glücks-Effekt der Stufe 3. Unlimitierte Teleporte zur großen Markthalle und nach Miscellania. | ||||
Onyx-Halskette | 22 | 407,3T | 55 | Blutrausch-Halskette | 423,1T | Gewährt euch Stärke-Boni für alle Kampfstile. | ||||
Onyx-Armband | 23 | 501,1T | 60 | Armband der Regeneration | 123,7T | Bietet eine erhöhte Wiederherstellungsrate eurer Trefferpunkte. | ||||
Onyx-Amulett (unf) | Onyx-Amulett | 24 | 789 | 65 | Amulett des Zorns | 1,1M | Verleiht euch einen Stärke-Bonus für alle Kampfstile. |
Hydrix-Schmuck
Hydrix-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Hydrix, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte. | |
Ihr könnt Hydrix-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. VI verzaubern, der Stufe 87 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Onyx"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Hydrix-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Ladungen von Hydrix-Schmuckstücken können um 50% wiederhergestellt werden, indem ihr einen geschliffenen Onyx damit benutzt. | |
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet. |
Schmuckstücke und ihre verzauberten Varianten
Schmuckstück | Preis | EP | Verzaubert | Preis | Wirkung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hydrix-Ring | 20 | 65,0M | 40 | Ring des Rückschlags | 1.390 | Ihr schlagt etwas Schaden auf den Gegner zurück. Zerfällt nach einer gewissen Menge Trefferpunkte. | ||||
Hydrix-Halskette | 22 | 65,7M | 55 | Spiele-Halskette (8) | 3.256 | Teleportiert euch 8 Mal zu verschiedenen Zielorten | ||||
Hydrix-Armband | 23 | 47,4M | 60 | Armband der Töpfer | 3.953 | Ihr baut direkt Weichen Ton aus Ton-Felsen ab. Zerfällt nach 28 abgebautem Ton. | ||||
Hydrix-Amulett (unf) | Hydrix-Amulett | 24 | 789 | 65 | Amulett der Magie | 2.554 | Verleiht euch einen Magie-Bonus |
Alchemie-Onyx-Schmuck
Alchemie-Onyx-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Alchemie-Onyx, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte. | |
Ihr könnt Alchemie-Onyx-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. I verzaubern, der Stufe 7 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Alchemie-Onyx"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Alchemie-Onyx-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind. | |
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet. |
Schmuckstücke und ihre verzauberten Varianten
Schmuckstück | Preis | EP | Verzaubert | Preis | Wirkung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alchemie-Onyx-Ring | 20 | 79,0M | 40 | Ring des Rückschlags | 1.390 | Ihr schlagt etwas Schaden auf den Gegner zurück. Zerfällt nach einer gewissen Menge Trefferpunkte. | ||||
Alchemie-Onyx-Halskette | 22 | 79,4M | 55 | Spiele-Halskette (8) | 3.256 | Teleportiert euch 8 Mal zu verschiedenen Zielorten | ||||
Alchemie-Onyx-Armband | Alchemie-Onyx-Armband | 23 | Gegenstand Alchemie-Onyx-Armband noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 60 | Armband der Töpfer | 3.953 | Ihr baut direkt Weichen Ton aus Ton-Felsen ab. Zerfällt nach 28 abgebautem Ton. | |||
Alchemie-Onyx-Amulett (unf) | Alchemie-Onyx-Amulett | 24 | 789 | 65 | Amulett der Magie | 2.554 | Verleiht euch einen Magie-Bonus |
Andere Verwendungen für Alchemie-Onyx-Schmuckstücke
Schmuckstück | MH-Preis | Material | MH-Preis | Voraussetzungen | Produkt | MH-Preis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alchemie-Onyx-Halskette | 79.400.000 | 30 Blasse Energie | 13.740 | Mystik 6 | Vorzeichen des Teleportierens I | nicht handelbar |
Alchemie-Hydrix-Schmuck
Alchemie-Hydrix-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Alchemie-Hydrix, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte. | |
Ihr könnt Alchemie-Hydrix-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. I verzaubern, der Stufe 7 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Alchemie-Hydrix"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Alchemie-Hydrix-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind. | |
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet. |
Schmuckstücke und ihre verzauberten Varianten
Schmuckstück | Preis | EP | Verzaubert | Preis | Wirkung | |||||
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Alchemie-Hydrix-Ring | Alchemie-Hydrix-Ring | 20 | Gegenstand Alchemie-Hydrix-Ring noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 40 | Ring des Rückschlags | 1.390 | Ihr schlagt etwas Schaden auf den Gegner zurück. Zerfällt nach einer gewissen Menge Trefferpunkte. | |||
Alchemie-Hydrix-Halskette | Alchemie-Hydrix-Halskette | 22 | Gegenstand Alchemie-Hydrix-Halskette noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 55 | Spiele-Halskette (8) | 3.256 | Teleportiert euch 8 Mal zu verschiedenen Zielorten | |||
Alchemie-Hydrix-Armband | Alchemie-Hydrix-Armband | 23 | Gegenstand Alchemie-Hydrix-Armband noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 60 | Armband der Töpfer | 3.953 | Ihr baut direkt Weichen Ton aus Ton-Felsen ab. Zerfällt nach 28 abgebautem Ton. | |||
Alchemie-Hydrix-Amulett (unf) | Alchemie-Hydrix-Amulett | 24 | 789 | 65 | Amulett der Magie | 2.554 | Verleiht euch einen Magie-Bonus |
Andere Verwendungen für Alchemie-Hydrix-Schmuckstücke
Schmuckstück | MH-Preis | Material | MH-Preis | Voraussetzungen | Produkt | MH-Preis | ||||
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Alchemie-Hydrix-Halskette | Alchemie-Hydrix-Halskette | nicht handelbar | 30 Blasse Energie | 13.740 | Mystik 6 | Vorzeichen des Teleportierens I | nicht handelbar |
Seitenbenennung
Grundsätzlich sollten alle Seiten, falls möglich, benannt werden, wie die entsprechenden Gegenstände oder Sätze im Spiel, um den Wiedererkennungswert zu gewährleisten.
Gegenstände, die veränderliche Ausrüstungswerte und Voraussetzungen haben, ihren Namen dabei jedoch nicht verändern, sollten auf einer Seite zusammengefasst werden. (z.B. Imcando-Leitstab)
Ausrüstung = Gegenstandssätze, die aus Rüstzeug und Waffen bestehen - Beispiel: Adamant-Ausrüstung
Rüstzeug = Gegenstandssätze, die Rüstzeug, aber keine Waffen beinhalten - Beispiel: Tektonisches Rüstzeug, Kriegspriester-Rüstzeug
Waffen = Gegenstandssätze, die Waffen, aber kein Rüstzeug beinhalten - Beispiel: Weltseelen-Waffen, Gift-Waffen
Kostüm = Gegenstandssätze, die keine Ausrüstungswerte besitzen und meist keine Waffen beinhalten - Beispiel: Urmystik-Kostüm, Archäologen-Kostüm
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Bergbau
AV3
Guthix
- Das Heldenabenteuer
- Der Schild von Arrav
- Der Drachentöter
- Das Druidenritual
- Die verlorene Stadt
- Merlins Kristall
- 56 Abenteuerpunkte
- Das Familienwappen
- Der unterirdische Pass
- Das Wasserfallabenteuer
- Das Dorf von Shilo
- 108 Abenteuerpunkte
- Ein kleiner Gefallen
- Der Garten der Stille
- 101 Abenteuerpunkte
- Monddiplomatie
- Eadgars List
- Die Festung der Trolle
- Das Druidenritual
- Ihr müsst Eadgar aus der Festung der Trolle befreit haben
- Die Trauernden I
- Ihr müsst Arianwyn von den Plänen der Trauernden erzählt haben
- Endkampf mit dem Ausgekochten
- 176 Abenteuerpunkte
- Abschluss der 9 Unterabenteuer des Ausgekochten Rezepts
- Goblingeneräle (Ein ausgekochtes Rezept)
- Bergzwerg (Ein ausgekochtes Rezept)
- Böser Dave (Ein ausgekochtes Rezept)
- Piraten Peter (Ein ausgekochtes Rezept)
- Ratgeber von Lumbridge (Ein ausgekochtes Rezept)
- Noch ein Kochabenteuer (Ein ausgekochtes Rezept)
- Die große Schmatziejagd
- Ein biologisches Risiko
- Der Dämonentöter
- Ein geheimnisvoller Mord
- Der Geist der Natur
- Das Hexenhaus
- Skrach Uglogwee (Ein ausgekochtes Rezept)
- Sir Amik Varze (Ein ausgekochtes Rezept)
- Noch ein Kochabenteuer (Ein ausgekochtes Rezept)
- Die verlorene Stadt
- Das Legendenabenteuer muss begonnen worden sein, indem ihr mit Radimus Erkle gesprochen habt
- Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept)
- Folgende weitere Abenteuer:
- Das Schwert des Ritters
- Der Dämonentöter
- Der Schild von Arrav
- Der Garten der Stille
- Der Tempel von Ikov
- Das Familienwappen
- Tiefgründige Rache
- Ihr müsst mit dem Historiker Christof in Varrock über den Schild von Arrav gesprochen haben (Respektpunkte im Varrocker Museum)
- Ein Priester in Gefahr
- Nachwuchsförderung
- Der verschollene Stamm
- 32 Abenteuerpunkte
- Höllenschlund - Kurzabenteuer
- AV3Test
- 270 Abenteuerpunkte
- Das Heldenabenteuer
- Der Schild von Arrav
- Der Drachentöter
- Das Druidenritual
- Die verlorene Stadt
- Merlins Kristall
- 56 Abenteuerpunkte
- Das Familienwappen
- Der unterirdische Pass
- Das Wasserfallabenteuer
- Das Dorf von Shilo
- 108 Abenteuerpunkte
- Ein kleiner Gefallen
- Der Garten der Stille
- 101 Abenteuerpunkte
- Monddiplomatie
- Eadgars List
- Die Festung der Trolle
- Das Druidenritual
- Ihr müsst Eadgar aus der Festung der Trolle befreit haben
- Die Hand im Sand
- Die Tränen des Guthix
- Die Trauernden I
- Ihr müsst Arianwyn von den Plänen der Trauernden erzählt haben
- Endkampf mit dem Ausgekochten
- 176 Abenteuerpunkte
- Abschluss der 9 Unterabenteuer des Ausgekochten Rezepts
- Goblingeneräle (Ein ausgekochtes Rezept)
- Bergzwerg (Ein ausgekochtes Rezept)
- Böser Dave (Ein ausgekochtes Rezept)
- Piraten Peter (Ein ausgekochtes Rezept)
- Ratgeber von Lumbridge (Ein ausgekochtes Rezept)
- Noch ein Kochabenteuer (Ein ausgekochtes Rezept)
- Die große Schmatziejagd
- Ein biologisches Risiko
- Der Dämonentöter
- Ein geheimnisvoller Mord
- Der Geist der Natur
- Das Hexenhaus
- Skrach Uglogwee (Ein ausgekochtes Rezept)
- Sir Amik Varze (Ein ausgekochtes Rezept)
- Noch ein Kochabenteuer (Ein ausgekochtes Rezept)
- Die verlorene Stadt
- Das Legendenabenteuer muss begonnen worden sein, indem ihr mit Radimus Erkle gesprochen habt
- Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept)
- Folgende weitere Abenteuer:
- Sommers Ende
- Das Schwert des Ritters
- Der Dämonentöter
- Der Schild von Arrav
- Der Garten der Stille
- Der Tempel von Ikov
- Das Familienwappen
- Tiefgründige Rache
- Ihr müsst mit dem Historiker Christof in Varrock über den Schild von Arrav gesprochen haben (Respektpunkte im Varrocker Museum)
- Ein Priester in Gefahr
- Nachwuchsförderung
- Der verschollene Stamm
- 32 Abenteuerpunkte
- Höllenschlund - Kurzabenteuer
- Besiegt Bork im Chaos-Tunnel mindestens ein Mal (Miniabenteuer:Die Jagd auf Surok)
- Der Senntisten-Tempel
- Der Wüstenschatz
- Die Festung der Trolle
- Der Tempel von Ikov
- Ein Priester in Gefahr
- Die Ausgrabungsstätte
- Die Touristenfalle
- Das Wasserfallabenteuer
- Miese Absichten
- Erzrivalen
- Die Fahndung
- Ein Priester in Gefahr
- Nachwuchsförderung
- Der verschollene Stamm
- 32 Abenteuerpunkte
- Höllenschlund - Kurzabenteuer
- Die Festung der Trolle
- Zutritt zum Höllenschlund
- Arravs Fluch
- Verteidiger von Varrock
- Das Schwert des Ritters
- Der Dämonentöter
- Der Schild von Arrav
- Der Garten der Stille
- Der Tempel von Ikov
- Das Familienwappen
- Tiefgründige Rache
- Ihr müsst mit dem Historiker Christof in Varrock über den Schild von Arrav gesprochen haben (Respektpunkte im Varrocker Museum)
- Verliebte Trolle
- Schatten über Mort'ton
- Das Erwachen des Muspah
- Meine malträtierte Mumie
- Senliten muss zu 100% wiederhergestellt worden sein
- 125 Respektpunkte im Varrocker Museum
- Ihr müsst während des Abenteuers die Grabhügel-Brüder bekämpfen: Kampf den Brüdern
- Die Schneckenbedrohung
- Ein Feenmärchen III
- Flucht von der Felseninsel
- Zwei Katzen, ein Ausgang
- Die Kampfarena
- Der Kult von Hazeel
- Enakhras Wehklagen
Schatzsuche - Karte
Nordangaben
Klickt auf die Kartenausschnitte, um euch das Gebiet genauer ansehen zu können.
Koordinatenangaben | Ortsbeschreibung | Vergrößern?
Bild anklicken |
Magier | Vergiftungsgefahr und andere Besonderheiten | Abenteuer | Mögliche Anreise |
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00.00 N - 07.13 W | In der Nähe von Tyras Lager in Tirannwn | |
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Königsmord |
Schwere Schatzsuche | |
00.50 N - 24.16 O | Im Sumpf von Lumbridge | |
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01.24 N - 08.05 W | Südwestlich des Lager der Elfen | |
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Königsmord | ||
01.26 N - 08.01 O | Moosrieseninsel westlich von Brimhaven | |
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Mittlere Schatzsuche |
01.33 N - 04.15 O | Westlich des Kloster von Ardougne | |
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|
02.33 N - 28.45 O | Oberhalb nordöstlich der Bank in der Duell-Arena | |
Schwere Schatzsuche | |||
02.48 N - 22.30 O | Hinter dem Eingang zum MGB-Lager | |
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02.50 N - 06.20 O | Nördlich des Turm des Lebens | |
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02.50 N - 21.46 O | Östlich vom Gefängnis in Dorf Draynor | |
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04.13 N - 12.45 O | Im Nordwesten der Insel Crandor | |
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Der Drachentöter |
Mittlere Schatzsuche |
04.41 N - 03.09 W | Bei den Rotspinnen am Arandar Pass | |
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Königsmord begonnen haben | Schwere Schatzsuche | |
05.37 N - 31.15 O | Im Mort-Myre Sumpf Insel des Altars der Natur | |
Erdmännchen nicht möglich | Der Geist der Natur | Schwere Schatzsuche | |
05.43 N - 23.05 O | Südlich der Gilde der Champions in Richtung Lumbridge | |
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|
Mittlere Schatzsuche |
06.31 N - 01.46 W | Südlichwestlich der Gnomenfestung | |
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|
Mittlere Schatzsuche |
07.05 N - 30.56 O | Mort-Myre Sumpf nördlich des Altars der Natur | |
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Der Geist der Natur | |
07.22 N - 14.15 O | Im großen Getreidefeld südlich von Taverley | |
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|
Schwere Schatzsuche | |
07.33 N - 15.00 O | Auf der Insel der Dame vom See in Taverley | |
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Mittlere Schatzsuche |
07.41 N - 06.00 O | Östlich der Gilde der Fischer in Kandarin | |
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|
Schwere Schatzsuche | |
08.03 N - 31.16 O | Mort-Myre Sumpf südwestlich des Feenrings BKR | |
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Der Geist der Natur | Schwere Schatzsuche | |
08.33 N - 01.39 W | Beim Terrorvogelgehege in der Gnomenfestung | |
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|
09.22 N - 02.24 W | Südlich vom Magnetiten Adlergipfel | |
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Schwere Hinweisrolle | |
09.33 N - 02.15 O | Insel am Baxtorianischen Wasserfall | |
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Das Wasserfallabenteuer begonnen haben |
Seil mitnehmen Mittlere Schatzsuche |
09.48 N - 17.39 O | Auf dem Eisigen Berg | |
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11.03 N - 31.20 O | Südöstlich vom Berserkerturm | |
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Ein Priester in Gefahr | |
11.05 N - 00.45 W | Im Sumpf nordwestlich des Gewaltigen Baums | |
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11.41 N- 14.58 O | Südlich des Gewandtheitskurses von Burthorpe | |
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Mittlere Schatzsuche |
12.48 N - 20.20 O | Am Luftobelisken in der Wildnis | |
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13.46 N - 21.01 O | Bei den schwarzen Einhörnern in der Wildnis | |
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14.54 N - 09.13 O | Schaukelnder Baum östlich von Rellekka | |
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15.48 N - 13.52 O | Teleportlandeort Trollheim | |
Das Todesplateau und die Die Festung der Trolle angefangen haben | Schwere Schatzsuche | ||
16.20 N - 12.45 O | Eingang zur Festung der Trolle | |
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Das Todesplateau und die Die Festung der Trolle angefangen haben | Schwere Schatzsuche | |
16.30 N - 16.28 O | |
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16.35 N - 27.01 O | Östlich des Knochenackers Wildnisstufe 22 | |
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16.43 N - 19.11 O | Banditenlager Wildnisstufe 23 | |
Achtung:Ihr müsst geschädelt sein, um das Banditenlager unbeschadet betreten zu können. Herr Ex in Edgeville kann euch dabei behilflich sein. | |
| |
17.50 N - 08.30 O | Nordwestlich des Feenrings DKS | |
|
Schwere Schatzsuche | ||
18.03 N - 25.16 O | Ruinen Wildnisstufe 28 | |
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|
| |
18.22 N - 16.33 O | Vergessener Friedhof Wildnisstufe 29 | |
|
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| |
19.43 N - 25.07 O | Chaoszwerge Wildnisstufe 34 | |
Multikampfgebiet | |
| |
20.05 N - 21.52 O | Moosriesen Wildnisstufe 36 | |
|
|
| |
20.07 N - 18.33 O | Hobgoblinmine Wildnisstufe 36 | |
|
|
| |
20.33 N - 15.48 O | Chaostempel Wildnisstufe 38 | |
Außerhalb des Gebäudes | |
| |
21.24 N - 17.54 O | Eingang zum Königsschwarzdrachen Wildnissstufe 41 | |
|
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| |
22.30 N - 03.01 O | Miscellania östlich des Feenrings CIP | |
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|
Die Fremennik´schen Proben | |
22.35 N - 19.18 O | Runitfelsen Wildnisstufe 46 | |
|
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| |
22.45 N - 26.33 O | Dämonische Ruinen Wildnisstufe 47 | |
|
|
| |
24.26 N - 26.24 O | Schurkenschloss Wildnisstufe 53 | |
Chaoselementar in der Nähe | |
| |
24.56 N - 22.28 O | Nördlich der Verlassenen Ruine Wildnisstufe 55 | |
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| |
24.58 N - 18.43 O | Versteck der Piraten Wildnisstufe 56 | |
|
|
| |
25.03 N - 17.05 O | Eisplateau Wildnisstufe 56 | |
|
|
| |
25.03 N - 23.24 O | Axthaus Wildnisstufe 56 | |
|
|
|
Südangaben
Klickt auf die Kartenausschnitte, um euch das Gebiet genauer ansehen zu können.
Koordinatenangaben | Ortsbeschreibung | Vergrößern?
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Magier | Vergiftungsgefahr und andere Besonderheiten | Abenteuer |
---|---|---|---|---|---|
00.05 S - 01.13 O | Westlich des Gnomendorfes | ||||
00.13 S - 14.00 O | Musas Idyll | ||||
00.18 S - 09.28 O | Verlieseingang Brimhaven | Mittlere Schatzsuche | |||
00.20 S - 23.15 O | Sumpf von Lumbridge | Mittlere Schatzsuche | |||
00.31 S - 17.43 O | südlich vom Eingang Asgarnisches Eisverlies | ||||
01.18 S - 14.15 O | Nähe des Feenrings DKP Ostkaramja | ||||
01.35 S - 07.28 O | Nördlich des Feenrings CLS | Mittlere Schatzsuche | |||
03.03 S - 05.03 O | Südöstlich von Yanille | Schwere Schatzsuche | |||
03.35 S - 13.35 O | Westlich des Energierisses in der Funkenkolonie Karamja | Mittlere Schatzsuche | |||
03.39 S - 13.58 O | Südwestlich des Energierisses in der Funkenkolonie Karamja | Schwere Schatzsuche | |||
03.45 S - 22.45 O | Bedabinen Lager | |
Schwere Schatzsuche | ||
04.00 S - 12.46 O | Mine nordwestlich des Naturrunenaltars | Mittlere Schatzsuche | |||
04.03 S - 03.11 O | Gu´Tanoth, die Ogerstadt | |
Der Wachturm von Yanille begonnen haben | ||
04.05 S - 04.24 O | Insel östlich von Gu´Tanoth | |
Tunnel zur Insel: | ||
04.16 S - 16.16 O | Schiffswerft in Ostkaramja | |
Der gewaltige Baum begonnen haben - das Kennwort lautet: Ka-Lu-Min
Schwere Schatzsuche | ||
05.20 S - 04.28 O | Nordöstlich des Feenrings AKS Feldiphügel | Mittlere Schatzsuche | |||
05.50 S - 10.05 O | Insel Cairn Südwestlich des Feenrings CKR |
|
|||
06.00 S - 21.48 O | Westlich des Banditenlagers in der Wüste | |
Schwere Schatzsuche | ||
06.11 S - 15.07 O | Westlich des Gnomengleiters in Ostkaramja bzw. nördlich des Ranken Lebensraums | Schwere Schatzsuche | |||
07.43 S - 12.26 O | Kharazi Dschungel | Axt und Machete | Das Legendenabenteuer begonnen haben | ||
08.05 S - 15.56 O | Ranken Lebensraum | |
Schwere Schatzsuche | ||
08.26 S - 10.28 O | Kharazi Dschungel | Axt und Machete | Das Legendenabenteuer begonnen haben
Schwere Schatzsuche |