Anna´s Baustelle

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Rätselkrabbe

Dienstag, 13.06.2017

An den südlichen Docks findet ihr eine Rätselkrabbe. Wenn ihr ihr teufliches Rätsel richtig beantwortet, erhaltet ihr einen Schatz ihres Volkes.

"Ich trage zwei Schwerter und acht Speere und eine Kuhleder-Tunika. Ich spähe durch ein Loch in der Tür. Wer bin ich?"

  • Ein Verrückter.
  • Ein Spion.
  • Ein Waffenmeister.
  • Eine Krabbe
  • Ein Mann.

Antwort:Eine Krabbe

Ihr erhaltet einen Alaeit. (Angeblich die kristallsierten, salzigen Tränen von Krabben.)

Stadt-Abenteuer

Menaphos - Urluk Stadt-Abenteuer.jpg

Sprecht Urluk an, ein Kamel, das aussieht wie ein Frettchen, das sich vor sechs Monaten aufgegeben hat - nur mit Höckern. Es steht an der Straße südlich des Nordtores von Menaphos am Rande des Marktplatzes im Händlerviertel. Fragt, ob es irgendwelche Gerüchte über die Stadt-Abenteuer kennt.

Urluk wird euch den Namen eines Einwohners von Menaphos nennen, für den ihr eine Aufgabe erledigen könnt. Die Aufgaben bestehen meist aus 3 Aufgaben, bei denen ihr Gegenstände besorgen oder Monster bekämpfen müsst, da sich der Aufgabengeber gerade darum bemüht, selbst zum Berserkermeister zu werden. Oftmals haben die Aufgabengeber einen Tipp für euch.

Gegenstände können auch in zertifizierter Form abgegeben werden.

Nachdem ihr ein Stadt-Abenteuer abgeschlossen habt, muss eine Stunde Spielzeit liegen, um ein weiteres Stadt-Abenteuer bei Urluk abfragen und erledigen zu können.

Ihr könnt Abenteueraufträge beim Auftraggeber ablehnen, verliert aber dann den bisherigen Erfolg, falls ihr schon einen Auftrag erledigt hattet und müsst mindestens eine weitere Stunde im Spiel sein, um ein neues Stadt-Abenteuer zu erhalten.

Belohnt werdet ihr mit Menaphiten-Geschenken, die ihr öffnen oder bei einem der vier Fraktionen gegen Ansehen abgeben könnt.

  • Menaphiten-Geschenk (klein) 350 Ansehen
  • Menaphiten-Geschenk (mittel) 900 Ansehen
  • Menaphiten-Geschenk (groß) 1350 Ansehen
Irgendjemand in der Stadt hat nach Hilfe gesucht. Ich kann mich nicht an den Namen erinnern. Urluk.png
Vielleicht Danwad?

Danwad befindet sich im Südwesten des Arbeiterviertels.

Auftrag:23 Wüstenechsen besiegen. Tipp:Osten der Wüste

Auftrag:60 Krokodile besiegen. Tipp:Osten der Wüste

Vielleicht Olivia?

Oliva findet ihr ganz im Süden des Hafenviertels an den Docks.

Auftrag:68 Krokodile besiegen. Tipp: Immer beim Fluss im Norden.

Auftrag:4 Sklavenkämpfer besiegen. (Unterhalb der Wüstenmine.)

Auftrag:32 Banditen besiegen. Banditen im Banditenlager.

Vielleicht Anhur?

Anhur befindet sich im nördlichen Haus der Häuserreihe, die westlich der Pyramide im Adligenviertel gebaut ist.

Auftrag:100 Topinambur-Samen

Auftrag:27 Papyrus Tipp:Es muss in der Wüste mindestens einen Laden geben, der Papyrus verkauft. (Gemischtwarenladen in Ost-Ardougne, Ali Morrisane in Al-Kharid, Gemischtwarenladen nordwestlich von Tai-Bwo-Wannai, Gemischtwarenladen in Shilo, Rasolo westlich der Gilde der Fischer)

Auftrag:33 Banditen besiegen. Banditen im Banditenlager.

Auftrag:30 Wüstenechsen. Tipp:Man findet sie im Osten der Wüste. (Nördlich von Nardah.)

Auftrag:8 Bergbaulagerwächter. Tipp: Das Bergbaulager befindet sich irgendwo im Norden der Wüste. (Wachen außerhalb und innerhalb der Wüstenmine.)

Auftrag:23 Scabariter. Tipp: Sie befinden sich hauptsächlich im Verlies der Scabariter. (Im Sumpf südlich von Nardah. (Die unterhalb der Bank von Sophanem haben nicht gezählt.))

Auftrag: 37 Wüstenziegen. Tipp: Man kann sie in der Wüste in der Nähe vom Verlies der Kalphiten finden.

Auftrag: 88 Seile (je 10 zu kaufen bei Gemischtwarenladen in Port Khazard, 'Arhein's Gemischtwarenladen in Catherby, Aemad und Kortan in Ost-Ardougne, Jiminuas Dschungelladen in Karamja, Sigmund in Relekka oder aus Grunsochsenhaar selber spinnen)

Auftrag: 16 gekochte Haie

Auftrag: 75 Heuschrecken töten. (Sie befinden sich nahe der Bank in Sophanem.)

Vielleicht Adoratrice Haruko?

Adoratrice Haruko befindet sich an den südlichen Docks von Menaphos.

Auftrag:24 Mithril-Barren. Tipp: Mithril-Erz, aus dem man Mithril-Barren herstellen kann, befindet sich in der Mine nördlich von Al-Kharid.

Auftrag:15 Bananen. (Bananenplantage in Musas Idyll)

Auftrag:19 Papyrus. Tipp:Es muss in der Wüste mindestens einen Laden geben, der Papyrus verkauft. (Gemischtwarenladen in Ost-Ardougne, Ali Morrisane in Al-Kharid, Gemischtwarenladen nordwestlich von Tai-Bwo-Wannai, Gemischtwarenladen in Shilo, Rasolo westlich der Gilde der Fischer)

Vielleicht Sabrina?

Sabrina wohnt im südlichsten Haus der westlichsten unteren Gebäudereihe im Adligenviertel.

Auftrag:25 Akadien-Scheite. Tipp: Die besten Akadien-Bäume wachsen im Adligenviertel von Menaphos.

Auftrag:27 Wollknäuel. Tipp: Es muss in der Wüste bestimmt mindestens einen Laden geben, der Wollknäuel verkauft. (nur wo?)

Auftrag:18 Knochen. Tipp: Fast alle Lebewesen haben doch Knochen. Es sollte nicht allzu schwer sein, welche zu finden.

Auftrag: 26 Bananen

Auftrag: 23 Knochen

Auftrag: 100 Sandstein 1 kg

Vielleicht Inhamat?

Inhamat steht ganz im Nordwesten des Arbeiterviertels.

Auftrag:44 Krokodile. Tipp: Krokodile findet man immer beim Fluss im Norden.

Auftrag:31 Wüstenschlangen. Tipp: Man findet sie fast überall in der Wüste.

Auftrag:33 Plagenfrösche. Tipp: Die hüpfen normalerweise immer um Sophanem durch die Wüste.

Vielleicht Sennefer?

Sennefer befindet sich nordwestlich des großen Lagerfeuers im Arbeiterviertel.

Auftrag:17 Katzenfische (Im Südosten von Menaphos)

Auftrag:33 Avantoe-Samen

Auftrag:2 Drachenknochen

Vielleicht Septhys?

Ihn findet man im Händlerviertel, begleitet von zwei menaphitischen Wachen, auf der Straße, die von der Bank in Richtung Westen führt.

Auftrag: 74 Seile. Tipp:Man kann sie in jedem Gemischtwarenladen kaufen.

Auftrag: 16 Bronze-Barren.

Auftrag: 9 rohe Felsflossen.

Vielleicht Khattak?

Khattak steht nördlich des Gemischtwarenhandels im Händlerviertel.

Auftrag:2 schwarze Kerzen. (Kerzenhändler in Catherby 3 Gm das Stück - Merlins Kristall)

Auftrag:100 gekochte Hummer.

Auftrag:27 Menaphiten-Schläger besiegen. (Im Südwesten von Pollnivneach)

Vielleicht bei Psamtik?

Psamtik findet ihr nördlich vom Stand des Lampenhändlers im Händlerviertel.

Auftrag: 7 Wüstenziegen

Auftrag: 4 Sklavenkämpfer (Es gibt einen Sklavenkämpfer unterhalb der Wüstenmine.)

Auftrag: Insgesamt 67 Skarabäer

Vielleicht Lisah?

Lisah ist die Parfümverkäuferin, die gleich südlich des Nordtores von Menaphos an der Straße steht.

Auftrag: 6 gekochte Felsflossen.

Auftrag:100 Kupfer-Erze.

Auftrag:12 Bronze-Barren.

Vielleicht Hisamitsu?

Hisamitsu steht nahe dem Hafen-Portal auf dem Kai. Dort erscheint auch der Edelstein-Händler.

Aufgabe: 8 Wüstenziegen Tipp: Man kann sie in der Wüste in der Nähe vom Verlies der Kalphiten finden. Glaube ich?

Aufgabe: 25 Sklavenhändler Tipp: Das Bergbaulager befindet sich irgendwo im Norden der Wüste. Zumindest hat man mir das so gesagt.

Aufgabe: 34 Wüstenechsen Tipp: Man findet sie im Osten der Wüste.

Vielleicht Jhonatan?

Jhonatan wohnt im südlichsten Haus der westlichsten unteren Gebäudereihe im Adligenviertel.

Aufgabe: 37 Skarabiter

Aufgabe: 94 Heuschrecken

Auftrag: 26 Skarabäen

Vielleicht Malala?

Malala befindet sich im Arbeiterviertel. Sie steht nördlich des Hauses, in dem Töpferscheiben und ein entsprechender Brennofen untergebracht sind.

Auftrag: 100 Flachs. Tipp: Flachs findet man bei Taverley und in der Nähe vom Dorf der Seher.

Auftrag: 9 Löwenmaul-Samen. Tipp:Löwenzahn-Samen (Übersetzungsfehler oder ein Witzchen?) werden oft von Monstern fallen gelassen oder man kann sie auch von Meister-Landwirtenin Gielinor bekommen.

Auftrag: 25 Bergbaulagerwächter. Tipp: Das Bergbaulager befindet sich irgendwo im Norden in der Wüste.

Vielleicht Amunemen?

Amunemen steht in einer Gruppe von Menaphos-Bürgern und Bürgerinnen an der Nordwestecke der Pyramide von Menaphos (Adligenviertel)

Auftrag: 14 Kerzen. (Kerzenmacher in Catherby, Jiminua's Dschungelladen)

Auftrag: 36 Bienenwaben

Auftrag: 14 Bananen

Auftrag: 23 Fledermausmausknochen

Auftrag: 19 Löwenmaulsamen

Vielleicht Makredrup?

steht am Mammuth

Aufgabe: 100 Sauerdornbuschsamen

Aufgabe: 83 Seile

Aufgabe: 8 gekochte Felsflossen

Vielleicht Henutemipet?

Henutemipet steht im Hafenviertel südlich des Hauses, in dem die Spinnräder sind. (Nordosten)

Auftrag: 33 Menaphiten-Schläger. Tipp: Sie wurden ins Exil geschickt. Gerüchten zufolge haben sie sich in Pollnivneach niedergelassen.

Auftrag: 36 Plagenfrösche.

Auftrag: 35 Wüstenechsen.

Stadtabenteuer

Arbeiterviertel
Auftraggeber Ort Karte
Danwald Südwesten Arbeiterviertel
Inhamat Ganz im Nordwesten des Arbeiterviertels
Sennefer Nordwestlich des großen Lagerfeuers im Arbeiterviertel
Malala Nördlich des Hauses, in dem Töpferscheiben und ein entsprechender Brennofen untergebracht sind
Hafenviertel
Auftraggeber Ort Karte
Olivia Süden des Hafenviertels an den Docks
Adoratrice Haruko An den südlichen Docks von Menaphos
Hisamitsu Nahe dem Hafen-Portal auf dem Kai
Henutemipet Im Nordosten des Hafenviertels südlich des Hauses, in dem die Spinnräder sind
Adligenviertel
Auftraggeber Ort Karte
Anhur Im nördlichen Haus der Häuserreihe, die westlich der Pyramide im Adligenviertel gebaut ist.
Sabrina Im südlichsten Haus der westlichsten unteren Gebäudereihe im Adligenviertel
Jhonatan Im südlichsten Haus der westlichsten unteren Gebäudereihe im Adligenviertel.
Amunemen Inmitten einer Gruppe von Menaphos-Bürgern und Bürgerinnen an der Nordwestecke der Pyramide von Menaphos
Händlerviertel
Auftraggeber Ort Karte
Septhys In Begleitung zweier menaphitischen Wachen, auf der Straße, die von der Bank in Richtung Westen führt
Psamtik Nördlich vom Stand des Lampenhändlers im Händlerviertel
Lisah Parfümverkäuferin, die gleich südlich des Nordtores von Menaphos an der Straße steht

Berserkerkodex

Affe Goblin Ratte Spinne Huhn
Kuh Skorpion Fledermaus Wolf Zombie
Skelett Geist Bär Riese (Hügel-Riese) Eis-Riese
Feuerriese Moos-Riese Troll Eiskrieger Oger
Hobgoblin Hund (Wilder Hund oder Wachhund) Ghul Gründrache Blaudrache
Rotdrache Schwarzdrache Blutdämon Rubindämon Schwarzdämon
Höllenhund Schattenkrieger Werwolf Vampir (Wilder Vampir) Dagannoth
Turoth Höhlenkriecher Todesgeist Kriechende Hand Höllenmagier
Fäulnisgeist Höllendämon Basilisk Cockatrise Kurask
Gargoyle Feuerteufel Blutveld Staubteufel Wackelpeter
Steinschnecke Nechryael Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) Erdkrieger Anderweltler
Elfen-Krieger Zwerg Bronzedrache Eisendrache Stahldrache
Mauerbiest Höhlenschleim Höhlenkäfer Schatten Krokodil
Dunkelbestie Schloger Wüstenechse Fieberspinne Harpyiekäfer-Schwarm
Seeschlange Skelett-Lindwurm Killerwatt Mutierter Zygomit Eisteufel
Minotaurus Fleischkriecher Catablepon Ankou Höhlengrauen
Dschungelgrauen Gorak Suqah Pökelratte Scabariter
Horrorhund Molanisk Wasserteufel Geisterhafter Krieger Geisterhafter Fernkämpfer
Geisterhafter Magier Entstellte Schildkröte Terrorvogel Mithrildrache Aquavoltus
Ganodermische Bestie Grifolastach Grifolaru Fungusmagier Dschungel-Wehrwurm
Wüsten-Wehrwurm Eis-Wehrwurm Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels Zyklop Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen
Vampirgardist Gallertmonster Grottenwurm Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls)
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) Airut Glazior Gepeinigter Dämon
Edimmu Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten Lava-Wehrwurm Adamantdrache Runitdrache
Kristall-Formwandler Lebender Lindwurm Kriegerkamel Acheron-Mammut Chaosriese
Alptraum-Kreatur Edelstein-Drache (Drachenstein) Edelstein-Drache (Onyx) Edelstein-Drache (Hydrix) Verdorbener Skorpion
Verdorbener Skarabäus Verdorbene Wüstenechse Verdorbener Staubteufel Verdorbener Kalphit Verdorbener Menaphiten-Arbeiter
Ach-Katze Ach-Salawa Ach-Gorilla Ach-Krokodil Ach-Skarabäus
Ach-Adligenwache

Grüfte

Grüfte - Gespräch mit Ozan.jpg Einführungsgespräch mit Ozan

Grüfte - Los.jpg 3 2 1 Los

Grüfte - Strahlender Sakrophag.jpg Strahlender Sakrophag

Grüfte - Strahlender Sakrophag in den Grüften.jpg Strahlender Sakrophag

Grüfte - Offener Sakrophag.jpg Offener Sakrophag

Grüfte - Rankenschatztruhe.jpg Wurzeln wegräumen Holzfällen-EP

Grüfte - Siegelschatztruhe.jpg Siegel schmelzen Funkenschlagen-EP

Grüfte - Pflanzenschatztruhe.jpg Pflanzen entfernen Landwirtschafts-EP

Grüfte - Schlossschatztruhe.jpg Schloss knacken Diebstahl-EP

Grüfte - Vergrösserte Minikarte.jpg Vergrößerte Minikarte

Grüfte - Anzeigenfenster Ziele.png Anzeigenfenster Ziele

Grüfte - Kristall-Korruption abbauen.jpg Kristall-Korruption abbauen

Grüfte - Seil.jpg Über das Seil verlassen

Feder der Ma'at.png Feder Ma'at

Kater Pult.png Kater Pult

Chepesch der Kharidianer (SHa).png Chepesch der Kharidianer (SHa) Belohnung aus einer Truhe (Schloss)

Grüfte - Platte Apmeken.png Grüfte - Platte Crondis.png Grüfte - Platte Het.png Grüfte - Platte Icthlarin.png Grüfte - Platte Scabaras.png Grüfte - Platte Tumeken.png
Apmeken Crondis Het Icthlarin Scabaras Tumeken
Abb Standort Gottheit Statue Feuerkorb Karte
Grüfte - Scabaras-Statue.jpg Norden Scabaras Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit Logo-Gebet.png Gebet Wandernde Grüfte Ausgangspunkt Karte.png
Grüfte - Apmeken-Statue.jpg Osten Apmeken Logo-Diebstahl.png Diebstahl Logo-Runenfertigung.png Runenfertigung
Grüfte - Crondis-Statue.jpg Süden Crondis Logo-Baukunst.png Baukunst Logo-Handwerk.png Handwerk
Grüfte - Het-Statue.jpg Westen Het Logo-Kerkerkunde.png Kerkerkunde Logo-Mystik.png Mystik

Das Abenteuer

  • Ja.

Abenteuerstart

Sprecht Großwesir Hassan in Menaphos an.
  • Über "Unser Mann im Norden" sprechen.

Nehmt das Abenteuer an.

Geht zur großen Bibliothek, deren Eingang an der Südostecke der Pyramide im Adligenviertel liegt.
  • Zur großen Bibliothek gehen.

Direkt beim Eingang steht Kohnen, der Bibliothekar. Sprecht ihn an.

  • 'flüster' Ich suche nach einem Buch.

Verlasst die Bibliothek und geht in Richtung Norden.

  • Die große Bibliothek verlassen.
Dort sprecht ihr Kommandantin Akhomet an.
  • Über "Unser Mann im Norden" sprechen.
  • Historische Schriften und Blutlinien.
Reist nach Pollnivneach.

In der Nähe des Kamelgeheges in Pollnivneach findet ihr Aristarchus, den ihr ansprecht.

  • Über "Unser Mann im Norden" sprechen.
Es folgt eine Filmsequenz, in der es zum Kampf zwischen euch und fünf Menaphiten-Schlägern kommt.

Nach eurem Sieg über die Menaphiten-Schläger sprecht ihr noch einmal Aristarchus an.

Kehrt in die große Bibliothek von Menaphos zurück.
  • Zur großen Bibliothek gehen.

Sprecht Aristarchus, der südlich des Eingangs der Biblithek steht, an.

Geht zur Mastaba (südlich von Uzer).

Als ihr die Mastaba betretet, (Option: Direkt zur Pharaonin gehen) gibt es eine Filmsequenz.

Betretet die Mastaba erneut und sprecht Senliten an.
  • Über "Unser Mann im Norden" sprechen.
  • Worauf wollen Sie hinaus?
Sprecht mit Osman im Palast von Al-Kharid.
Sprecht mit Emir Ali Mirza im Palast von Al-Kharid.
  • Über "Unser Mann im Norden" sprechen.
Ihr müsst Jabari in Al-Kharid aufspüren.

(Erinnert euch an das Abenteuer: Gestohlene Herzen, bei dem ihr eine Art Gewandtheitskurs in Al-Kharid kennengelernt habt.)

  • Auf dem Gerüst des Hauses, das nördlich vom Magnetit in Al-Kharid steht, befindet sich der erste Jabari-Klon.
  • Den nächsten Klon von Jabari findet ihr auf dem Dach der Bank von Al-Kharid.
  • Westlich des Hauses, in dem der Schmelzofen steht, trefft ihr den nächsten Jabari.
  • Im Zelt nordöstlich vom Magnetit, befindet sich der nächste.
  • Im kleinen Haus, das westlich vom Osttor steht, findet ihr den letzten Jabari.
Jabari erwartet euch jetzt in der Duell-Arena.

Rüstet euch aus und sprecht Jabari an.

Jabaris Herausforderung annehmen?

  • Ja.

In der Arena erwarten euch jetzt acht Jabaris. Versucht den richtigen zu treffen. Der Kampf besteht aus mehreren Runden.

Nach dem Kampf steht ihr im Vorraum der Duell-Arena. Sprecht Het an.

Sprecht mit Emir Ali Mirza im Palast von Al-Kharid.
  • Über "Unser Mann im Norden" sprechen.
Es folgt eine Filmsequenz.

Sprecht danach noch einmal mit Emir Ali Mirza.

  • Über "Unser Mann im Norden" sprechen.
Abenteuer abgeschlossen.

Prophezeiungen

Be one with life and nature, feel your power flow through the lives of others Sei eins mit dem Leben und der Natur. Fühl deine Macht durch das Leben anderer fließen.

It is not always about the skill of the pursuant, sometimes it is about the bait that they use Manchmal geht es nicht nur um Geschick, wenn man etwas verfolgt, sondern darum, welche Köder man verwendet.

Now is not your time for enlightenment, instead pursue simpler pleasures Jetzt ist nicht die Zeit für Erleuchtung, verfolge einfachere Freuden.

Try to always be a fair enemy Versuche stets, ein fairer Gegner zu sein.

Fortune tends to favour the bold, until they get squished by something bigger than them Das Glück hilft den Tapferen, bis sie von etwas Größerem zermatscht werden.

If you are going to pick a fight make sure it is one that you can win Wähl jede Schlacht mit Bedacht und zieh die Macht des andren in Betracht.

Do what you can to prolong your life, in the hope that someday you'll learn what it's for Tu, was du kannst, um dein Leben zu verlängern, in der Hoffnung, dass du eines Tages herausfindest, wozu es bestimmt ist.

Life is to you a dashing and bold adventure Für dich ist das Leben nichts als ein wildes und mutiges Abenteuer.

Listen to your body, it is important to eat when you hunger Hör auf deinen Körper. Es ist wichtig zu essen, wenn du Hunger hast.

Try everything once, if it doesn't harm you, consider a second time Versuche alles mindestens einmal. Wenn es dir nicht schadet, dann vielleicht noch einmal.

Take a rest; you deserve it Gönn dir eine Pause, du hast es verdient.

It can be easier to negotiate with someone by first pleasing their stomach Wenn dir eine harte Verhandlung bevorsteht, denke daran, dass Essen milde stimmt.

Demonstrate refinement in everything you do Fingerspitzengefühl kann dir in allen Situationen weiterhelfen.

Dispel negativity through artistic activities Vertreibe Negativität, indem du dich künstlerisch verausgabst.

The road to riches is paved with burnt rocktails Der Weg zum Erfolg ist gepflastert mit verbrannten Felsflossen.

Don't count your eggs before they are cooked, because chickens may require rearing Anstatt in den sauren Apfel zu beißen, versuche erst, ihn schmackhafter zu machen.

When you feel defensive take stock of what you fear Wenn du dich in die Ecke gedrängt fühlst, sinne über deine Ängste nach.

Beauty will surround you - open your eyes to see it Du wirst von Schönheit umgeben sein - öffne die Augen, um sie zu sehen.

You will meet someone who is tall, dark, and handsome. Be wary of this person, they wish you harm Du wirst jemanden treffen der hochgewachsen, düster, und schön ist. Doch Achtung, diese Person will dir schaden.

If you can't beat them, get better armour Wenn du sie nicht schlagen kannst, hol dir besseres Rüstzeug.

Ask a friend to join you on your next journey, there is safety in numbers Bitte einen Freund, dich bei deiner nächsten Reise zu begleiten - gemeinsam seid ihr stark.

There may be trouble ahead, you should stay prepared Die Nacht ist finster und voller Schrecken, bereite dich auf sie vor.

Spend time today with those that help you learn more about your hidden depths Verbring heute mit denjenigen Zeit, die dir helfen können, deine verborgenen Tiefen zu erkunden. Today is not looking good for you, you should stay inside Heute wird kein guter Tag, verkriech dich lieber drinnen.

By helping someone else today you will be helping yourself Indem du heute jemand anderem hilfst, hilfst du auch dir selbst.

A single kind word can warm someone as much as a fire Ein gütiges Wort zur rechten Zeit wärmt so gut wie ein Feuer.

Shoot for the moon! If you miss you will still be amongst the stars Wenn du dich fühlst, als würdest du hinter dem Mond leben, bedenke, dass es dort viel zu entdecken gibt.

When chaos burns like wildfire around us, sometimes we have no choice but to love the warmth Wenn dich das Chaos wie ein Lauffeuer umringt, versuche wenigstens, dich an der Wärme zu erfreuen.

Sometimes you have to release what you catch, to understand what you had Manchmal muss man das, was man fängt, freilassen, um zu verstehen, wie viel es einem bedeutet hat.

Be still and be one with the water to find enlightenment Halte ein und werde eins mit dem Wasser, um Erleuchtung zu finden.

The outlook for your day is looking much brighter than yesterday Deine Aussichten für heute sind viel heller als die gestrigen.

Only those that have experienced the cold can appreciate the light of warmth Nur wer die Kälte erlebt hat, weiß das Licht der Wärme wahrlich zu schätzen.

A ship in a port is safe, but that is not what they are built for Ein Schiff ist sicher, wenn es im Hafen liegt, doch dafür wurde es nicht gebaut.

Return to simpler pursuits. If you can be placid while you work you will gain understanding Wende dich einfacheren Betätigungen zu. Wenn du bei der Arbeit entspannen kannst, wirst du Einsicht gewinnen.

Those who bring sunshine to the lives of others cannot keep it from themselves Wer Sonnenschein ins Leben anderer bringt, wird selbst davon nicht unberührt bleiben.

Seeing what others do not can lead you to your own revelations Wenn du erkennst, was andere nicht tun, kann dies zu deiner eigenen Offenbarung führen.

Slow progress is better than no progress Langsamer Fortschritt ist besser als kein Fortschritt.

Those who dare to dream can access all of life's magic Diejenigen, die zu träumen wagen, haben Zugang zur Magie allen Lebens.

Precious moments are like jewels, adding sparkle to our lives Kostbare Momente sind wie Juwelen, sie bringen Glanz in unser Leben.

Trust your inner voice, for it knows more than you do Horche auf deine innere Stimme, denn sie weiß mehr als du.

The strongest character can be forged through effort and hard work Starke Charaktere werden durch Mühe und harte Arbeit gemeißelt.

Sometimes you have to get dirty to reveal the treasures within Manchmal muss man sich die Hände schmutzig machen, um verborgene Schätze zum Vorschein zu bringen.

Your love light shines on another Das Licht deiner Liebe scheint auf jemanden herab.

Do not believe in miracles - rely on them Glaube nicht an Wunder - verlasse dich auf sie.

An idea is not responsible for the people who believe in it Eine Idee ist nicht für die Leute verantwortlich, die an sie glauben.

Your skill today will be in changing direction with the swiftness of a bird Deine Fertigkeit heute liegt darin, mit der Schnelligkeit eines Vogels deine Richtung zu ändern.

Now is the time for caution, not fear. Do not let fear control you Es ist Zeit für Vorsicht, nicht Furcht. Lass dich nicht von Furcht beherrschen.

Beautiful spaces create beautiful minds An schönen Orten reifen schöne Geister.

It is not the strong but the responsive that survive Es sind nicht die Starken, die überleben werden, sondern die, die schnell reagieren können.

A calmness can be found in devoting yourself to gathering Du findest Ruhe, wenn du dich dem Sammeln hingibst.

Surround yourself with mysterious locations and they will inspire you Umgebe dich mit mysteriösen Orten und sie werden dich inspirieren.

Strength is built upon inner character Stärke ist auf dem inneren Charakter aufgebaut.

Collecting moments is as important as collecting things Das Sammeln von Momenten ist so wichtig wie das Sammeln von Dingen.

If at first you don't succeed try again from further away Wenn du es nicht sofort schaffst, versuch es noch mal aus der Entfernung.

Conquer your fears, or they will conquer you Besiege deine Ängste, oder sie werden dich besiegen.

Grasp the opportunities that come your way Greif nach den Gelegenheiten, die sich dir bieten.

Don't confuse a single defeat with a final defeat Verwechsle eine einzelne Niederlage nicht mit einer finalen Niederlage.

Hardship can be a blessing in disguise; storms make trees take deeper roots Elend kann ein versteckter Segen sein, Stürme schaffen Bäume mit starken Wurzeln.

It is important to surround yourself with home comforts today Es ist wichtig, dass du dich heute von der Bequemlichkeit deines Zuhauses umgibst.

It is not advisable to leap before you look, but that may be all you have time for Es ist nicht zu empfehlen, erst zu springen und dann zu schauen, aber manchmal hast du einfach nicht genug Zeit.

It could be beneficial for you to go out on a limb today Wenn du den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen kannst, konzentriere dich auf einen Baum . To gather the fruit sometimes you must first climb the tree Um Früchte zu ernten, musst du erst den Baum erklimmen.

You need to keep everything in balance, you are prone to extremes Versuche, alles im Gleichgewicht zu halten, du neigst zu Extremen.

Avert misunderstanding by calm, poise, and balance Vermeide Missverständnisse durch Ruhe, Gelassenheit und Ausgewogenheit.

Time spent in the company of trees is never time wasted Zeit, die man umringt von Bäumen verbringt, ist niemals verschwendet.

Lift yourself to greater heights to find what you are seeking Steige zu höheren Ebenen auf, um zu finden, was du suchst.

Remember yesterday, but live for today Denk an gestern, doch lebe im Heute.

Precision is imperative today, without it you will stumble Genauigkeit ist heute unerlässlich, ohne sie wirst du ins Stolpern geraten.

This life is yours. Some of it was given to you; the rest, you made yourself Dein Leben gehört dir. Etwas davon wurde dir geschenkt, den Rest hast du selbst erschaffen.

Good things take time. Take pleasure in the journey of creation Gut Ding will Weile haben. Genieße die Reise der Schöpfung.

When you feel lost look to your memories and they will guide you Wenn du dich verloren fühlst, wirf einen Blick auf deine Erinnerungen - sie weisen dir den Weg.

Your energy returns and you will get things done Deine Energie kehrt zu dir zurück und du wirst Unerledigtes erledigen.

Sometimes the greatest revelations come when you are at one with nature Manchmal hast du die größten Offenbarungen, wenn du eins mit der Natur bist.

The more seeds you sow, the more flowers will bloom Je mehr Saat du ausstreust, desto mehr wird um dich herum erblühen.

Keep your memories close today, as they can bring you wisdom Halte deine Erinnerungen heut nahe bei dir, denn sie bringen dir Weisheit.

You are a person of culture, cultivate it Du bist ein Mensch der Kultur, pflege das gut.

He who plants life will grown himself Wer Leben pflanzt, wächst auch selbst.

Little and often makes much. Small things add up to greater than the sum of their parts Kleinvieh macht auch Mist. Viele Kleinigkeiten zusammen sind oft mehr als die Summe ihrer Teile.

Carving is the process of turning your imagination into reality Schnitzen ist ein Prozess, der deine Vorstellung zur Realität macht.

Let your food be your medicine, and your medicine be your food Dein Essen soll deine Medizin sein - und deine Medizin dein Essen.

Take care of your body, it is the only place you have to live in Gib gut auf deinen Körper acht, er ist der Tempel, in dem du immer leben musst.

Life is like crafting, there are no mistakes, only unique creations Das Leben ist wie das Handwerk, es gibt keine Fehler, nur einzigartige Kreationen.

Disease can be cured; fate is incurable Krankheiten können geheilt werden, das Schicksal ist jedoch unheilbar.

The best medicine tastes bitter. Sometimes you have to provide your own sweetness Die beste Medizin schmeckt oft bitter. Manchmal muss man seine eigene Süße mitbringen.

If you could read the minds of animals you would find only truth Wenn du die Gedanken von Tieren lesen könntest, würdest du nur Wahrheit finden.

Whilst you may feel this is the time for action, you should be patient, or you may become confused Selbst wenn du denkst, dass heute ein Tag zum Handeln ist, sei geduldig oder du könntest verwirrt werden.

Pursue your wishes aggressively Verfolge deine Wünsche hartnäckig.

You can catch more creatures with papaya than with an onion Mit Papayas fängt man mehr Lebewesen als mit Zwiebeln.

Know the opposition, its not always the enemy Kenne die Gegenseite, sie besteht nicht immer nur aus Feinden.

You will be an inspiration to others Du wirst anderen als Inspiration dienen.

Be unconventional, even visionary Sei eigenwillig, oder gar visionär.

You have an ambitious nature and may make a name for yourself Du bist von ambitionierter Natur und wirst berühmt werden.

Change your thoughts and you change your world Ändere deine Gedanken und du änderst deine Welt.

The smart thing to do is to start trusting your intuition Es wäre klug, Vertrauen in deine eigene Intuition aufzubauen.

Life is too complicated for anyone to truly understand it, so just have fun instead Das Leben ist zu kompliziert, um es wirklich zu begreifen, also hab einfach Spaß.

Constant grinding can turn a shapeless form into beauty Stete Rackerei kann eine gestaltlose Form in etwas Schönes verwandeln.

Channel your strength and anger into creating something today, make something positive Konzentriere deine Stärke und Wut heute darauf, etwas zu erschaffen - wende sie zum Guten.

To get through the darkest times, you may have to summon others to help you Um finstere Zeiten zu überstehen, musst du manchmal Beistand herbeirufen.

Engage in group activities that further your transformation Nimm heute an Gruppenaktivitäten teil, die deinen Wandel fördern.

Be your own salvation. Create yourself a protective shell Sei deine eigene Erlösung. Bau dir eine schützende Hülle.

Your talents will be recognized and suitably rewarded Deine Talente werden erkannt und entsprechend belohnt werden.

What looks like a good deal may not be, be wary of who you buy from Ein gutes Angebot kann sich als schlecht herausstellen, sei achtsam, von wem du kaufst.

It is better to be brave and protected, than simply just brave Es ist besser mutig und geschützt zu sein, als einfach nur mutig zu sein.

When your burden is too heavy, look for those who can help you carry it Wenn deine Last dir zu schwer wird, halte nach denen Ausschau, die dir helfen, sie zu tragen.

Hold on to the things you want, possession is nine tenths of the law Halte an den Dingen fest, die dir wichtig sind. Besitz ist neun Zehntel des Gesetzes.

All the best things come free of charge Die besten Dinge im Leben sind umsonst.

You will find doors opening for you Dir öffnen sich neue Türen.

Take your time today, haste will not help you Lass dir heute Zeit, Eile wird dir nicht helfen.

Relish the transitions in your life - they will happen anyway Genieße den Wandel in deinem Leben - denn er ist unaufhaltsam.

It is better to regret that which you have done, than the things you haven't tried Es ist besser zu bereuen, was du getan hast, als zu bereuen, was du nicht versucht hast.

If you don't try you will guarantee failure Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.

Opportunity is knocking on your door, be sure to listen for it Eine gute Gelegenheit klopft heute bei dir an, stell sicher, dass du es mitbekommst.

It is more important to be happy than right Es ist wichtiger, glücklich zu sein, als Recht zu haben.

Live each day like it is your last, unless you are an ironman Lebe jeden Tag, als wäre es dein letzter. Es sei denn, du bist ein Ironmen.

Fate doesn't always know what its doing, be prepared to stray from your chosen path Das Schicksal hat nicht immer einen perfekten Plan. Sei bereit, von deinem Pfad abzuweichen.

Life is too short to hold grudges, unless they deserve it Das Leben ist zu kurz, um Groll zu hegen, es sei denn, er ist gerechtfertigt.

A lifetime isn't nearly long enough to figure out what it's all about Die Spanne eines Lebens reicht selten aus, um herauszufinden, wozu es gut ist.

It is important, for those who are inclined, to carve their own path through the world Wer eine Neigung hat, muss lernen, sich einen eigenen Pfad durch die Welt zu schnitzen.

Creative activities can help bring you to a more positive state Kreative Aktivitäten können dir dabei helfen, positiver zu sein.

Bäume

Hinweis Ort Voraussetzung Karte
Westlich von Lumbridge Südlich der Bank im Dorf Draynor
Vor den Toren Varrocks Nördlich des Palastes von Varrock
Östlich von Varrock

Abenteuerstartpunkt Der Seelenfluch

Ein Dorf namens Draynor Südlich der Bank im Dorf Draynor
Südlich des Herrenhauses von Draynor
Nahe Dorf der Seher Südlich des Flachsfelds bei Catherby
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher
Mitten imMcGrubors Wald
Nördlich Dorf der Seher Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher
Östlich vom Spieler-Hausportals von Rellekka
Nördlich Marktplatz Ardougne Mitten im McGrubors Wald
Südlich der Gilde der Fernkämpfer
Nahe der Heimat der Legenden Östlich der Bärenmine nordöstlich von Ardougne
Nördlich der Gilde der Legenden beim Turm der Hexer
Nahe Yanille Westlich von Yanille
Nordöstlich von Yanille
Auf einer Insel namens Karamja Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels Das Legendenabenteuer
Nördlich vom Dorf Shilo
Nahe Verlieseingang im tropischen Dschungel Südwestlich von Brimhaven nähe Verlieseingang
Südküste des Affenatolls Total Banane
Südküste einer tropischen Insel Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels Das Legendenabenteuer
Südküste des Affenatolls Total Banane
Südlich einer Baumgnomen-Siedlung Am Außenposten südlich der Gnomenfestung
Westlich von Yanille
In den Auen, in denen die Elfen wohnen Nordöstlich von Tyras Lager östlich vom Katapult Königsmord
Südlich der Magiebäume westlich von Lletya Wenn ihr euch mit dem Baum des Seins dorthin teleportieren wollt, benötigt ihr das Abenteuer: Die Trauernden I. Geht ihr vom Magnetiten aus zu Fuss reicht das Abenteuer: Königsmord
In der Nähe eines Runenaltars Südlich des Klosters bei Edgeville
Nördlich vom Dorf Shilo
Nahe einer Mine vor den Toren einer Stadt Westlich von Falador
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne
In der Nähe von Ogern und seltenen Bäumen Südwestlich vom Burgenkampf
Westlich von Oo'glog
In einer großen Gruppe von Weidenbäumen Südlich der Bank im Dorf Draynor
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne
Im Westen der Gnomen-Festung
Nahe einer Gruppe von Eiben Südlich des Flachsfelds bei Catherby

Inventar

Hexendoktor-Maske.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png
Spaten.png
10
Bananenstauden-Samen.png
10
Apfelbaum-Samen.png
10
Orangenbaum-Samen.png
Juju-Jagdtrank (4).png
10
Grüner Rankenblütensamen.png
10
Roter Rankenblütensamen.png
10
Blauer Rankenblütensamen.png
Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png
5
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5
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Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png

Laufrad

Werdet fit wie Ridgeley,

indem ihr auf den zahlreichen Gewandtheitskurse an eurer Konstitution arbeitet.

Laufrad.gif Laufradschneller.gif

Die Ruhe vor dem Schwarm

Eine Frage der Moral

Carnillean erwacht

  • Ja.

Zweites Beispiel

Akku-Kontrollstation Bedienung.gif Dieser Ansatz das Rätsel zu lösen, setzt erst einmal daran, welche Farben überhaupt verwendet werden.
  • Schritt 1 lässt erkennen, dass grün Flackernde Energie.png dabei sein muss.
  • Schritt 2 zeigt an, dass rot Glimmende Energie.png zwei mal vertreten ist.
  • Schritt 3 beweist, dass gelb Glühende Energie.png nicht vorhanden ist.
  • Schritt 4 hätte man sich sparen können, da aus Schritt 1 bekannt ist, dass grün einmal vorhanden sein muss und aus Schritt 2 rot zwei mal. Aus Schritt 3 wird klar, dass gelb nicht dabei ist. So muss blau Glänzende Energie.png als vierte Farbe im Spiel sein.
  • Schritt 5 will die Position der beiden roten Energien ermitteln und wird zufällig gewählt. Die Überprüfung zeigt an, dass zwei Farben auf der richtigen Position liegen, jedoch ist nicht klar, um welche beiden es sich handelt.
  • Schritt 6 soll überprüfen, ob es sich um die beiden roten Energien handelt, die in Schritt 5 richtig platziert wurden. Die Überprüfung ergibt, dass eine rote Energie richtig liegen muss. Der blaue, der grüne und der zweite rote sind jedoch auf den falschen Positionen.
  • Schritt 7 verändert die Plätze für blau, grün und einen roten. Die Überprüfung ergibt, dass keine Farbe richtig platziert wurde.
  • Schritt 8 ergibt jetzt zwingend die richtige Reihenfolge.
AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen

Schritt 1

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Schritt 2

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Schritt 3

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Schritt 4

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Schritt 5

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Schritt 6

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Schritt 7

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Schritt 8

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Diashow Akku-Kontrollstation

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Aufgabenstellung:

Eure Aufgabe ist es den Stromfluss in der Akku-Kontrollstation zu konfigurieren.

Die zuvor in den Energiebehälter gefüllten Energien werden dazu benötigt, sie in einer bestimmten Reihenfolgen zu platzieren und somit die Akku-Kontrollstation zu konfigurieren. Die Reihenfolge ist für jeden Spieler unterschiedlich.

Grundsätzlich habt ihr 10 Versuche, um die für euch hinterlegte Reihenfolge zu ermitteln. Dabei können Energiearten durchaus auch mehrfach vorhanden sein. Nach jedem Schritt könnt ihr eure Entscheidung über die Option: Lösung überprüfen auswerten lassen. Dabei gilt:

Wird euch ein weißes Feld rechts neben eurer Auswahl angezeigt, bedeutet es, dass ein korrekter Energietyp dabei war, dieser jedoch an der falschen Stelle platziert wurde.

Ein graues Feld rechts neben der Auswahl zeigt an, dass sowohl die Energieart als auch die Platzierung richtig ist. Um welche Energieart es sich dabei allerdings handelt, müsst ihr im weiteren Verlauf herausfinden.

Ihr könnt die Aufgabe jederzeit durch die Option: Neustart zurücksetzen, wobei sich dann die zugewiesen Reihenfolge ändert und ihr aus vorhergegangenen Ergebnissen keine Rückschlüsse ziehen könnt.

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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4: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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3: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Wählt per Klick die Energie aus, die ihr verwenden möchtet und klickt anschließend auf die Postition, an der ihr sie platzieren wollt.

Nachdem ihr vier Positionen besetzt habt, lasst euch eure Eingabe durch die Option: Lösung überprüfen auswerten.

Im Beispiel wird neben der Eingabe jetzt ein graues und zwei weiße Quadrate angezeigt. Das bedeutet: Eine Energie ist sowohl von der Art als auch von der Position richtig platziert. Zwei weitere Energiearten sind zwar richtig gewählt, liegen aber auf der falschen Position.

Wurden alle Positionen mit falschen Farben belegt, erhaltet ihr eine entsprechende Mitteilung im Chat, aber keine Quadrate im rechten Bild angezeigt.

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Um zu Überprüfen, ob z.B. die grüne Energie richtig platziert wurde, macht es in diesem Beispiel Sinn, diese noch einmal auf die erste Position beim zweiten Schritt zu ziehen. Da zwei weitere Energiearten richtig gewählt aber falsch positioniert waren, schiebt man sie einfach ein Feld weiter, um zu überprüfen, ob sie dann immer noch ein positives Ergebnis hervorbringen. Da offensichtlich eine Energie doppelt vorhanden sein muss (das vorherige Ergebnis zeigte ja nur drei richtig Energiearten an, obwohl alle vier gewählt wurden), wählt man eine der Energiearten doppelt aus. In diesem Fall wird die grüne Energie ausprobiert.

Die Überprüfung des Ergebnisses zeigt durch zwei weiße Quadrate an, dass nur noch zwei Energiearten richtig, aber immer noch falsch positioniert, sind.

Somit wird klar, dass die grüne Energie auf Postion 1 beim zweiten Schritt falsch sein muss. Wäre sie richtig, hätte das Ergebnis mindestens ein graues Quadrat hervorbringen müssen. (Siehe Auswertung bei Schritt 1)

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Um herauszufinden, ob vielleicht die rote Energie auf Position zwei (siehe Schritt 1) richtig liegen würde, zieht man sie bei Schritt 3 auf die zweite Position. Da ebenfalls noch herausgefunden werden muss, welche Energie doppelt vorhanden ist, wählt man einfach eine zweite rote Energie und platziert sie auf einen Platz, den man zuvor noch nicht gewählt hatte. Weiter im Rennen hält man gelb und blau.

Beim Überprüfen werden wieder nur zwei weiße Quadrate angezeigt. Somit kann die rote Energie auf Position zwei nicht richtig sein. (siehe Schritt 1) Sonst hätte sie jetzt ein graues Quadrat als Auswertung ergeben müssen.

Weiterhin werden nur zwei weiße Quadrate bei der Auswertung angezeigt.

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Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
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1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
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Um sicher zu gehen, dass die rote Energie nicht richtig ist, platziert man sie auf Position 1 bei Schritt 4. Hier müsste sie, wäre sie richtig, ein graues Quadrat hervorbringen, da das die letzte Möglichkeit für eine richtige Platzierung ist. Außerdem schiebt man die blaue Energie auf Position vier, da sie dort, wäre sie richtig (Schritt 1), ein graues Quadrat hervorbringen müsste.

Die Überprüfung ergibt: Die rote Energie ist grundsätzlich falsch, da kein graues Quadrat angezeigt wird. Drei weiße Quadrate lassen schlussfolgern, dass die Farben: gelb, grün und blau richtig sein müssen, wobei die blaue Energie nicht auf Position vier liegen kann.

Weiter ergibt sich, dass grün nicht auf Position eins, zwei oder drei sein kann. Diese Energie muss also auf Position vier sein.

Gelb kann folglich nur auf Position drei sein, da das die einzige Farbe ist, die bei Schritt 1 ein graues Quadrat hervorbrachte.

Da blau nicht auf Position drei (Schritt 3) und auch nicht auf Position vier sein kann (Schritt 4), muss blau auf Position eins und/oder zwei sein.

Die Farben gelb und grün können aufgrund der vorherigen Ergebnisse nicht doppelt vorhanden sein, also muss blau sowohl auf Position eins als auch auf Position zwei vorhanden sein.

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Glänzende Energie.png Glänzende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
3: Glühende Energie.png Glimmende Energie.png Glänzende Energie.png Glimmende Energie.png
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Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen
Die Überprüfung des Ergebnisses ergibt vier graue Quadrate und das Rätsel ist gelöst. Außerdem seht ihr oben, wo woher die Fragezeichen standen, die Lösung in Form der richtigen Reihenfolge und ihr erhaltet eine entsprechende Chatmitteilung. Zudem werden die Schaltflächen nicht mehr nutzbar.

Das Fenster kann über das Kreuz oben rechts im Rätselfenster geschlossen werden.

Viel Glück!

Taste-zurück.png  Taste-weiter.png

Konfigurationsanleitung

Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig! Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld: Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld: Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert.

Konfigurationserklärungsfenster Akku-Kontrollstation.png

Akku-Kontrollstation

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
7: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
5: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
4: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
3: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
2: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
1: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen

Schritt 1

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Schritt 2

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
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Schritt 3

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Schritt 4

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Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
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Schritt 5

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Glänzende Energie.png Glänzende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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5: Glänzende Energie.png Glänzende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png
Graues Kästchen.png Graues Kästchen.png Graues Kästchen.png Graues Kästchen.png
4: Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png Glänzende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
3: Glühende Energie.png Glimmende Energie.png Glänzende Energie.png Glimmende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
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Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
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Akku-Kontrollstation

AKKU-KONTROLLSTATION Symbol kleines i im Kasten.png Symbol Fenster schließen.png
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
7: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
5: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
4: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
3: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
2: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
1: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
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Abenteuerbeschreibungen

Benötigte Gegenstände

Benötigte Gegenstände:

Kurzbeschreibung

  • Ja.


Maske

Abb Bezeichnung Stufe Rüstzeug Affinität
Maske der kaputten Finger.png Maske der kaputten Finger 1 40 Kriechende Hände
Maske des Trolls.png Maske des Trolls 1 40 Trolle
Trauer-Maske.png Trauer-Maske 15 40 Todesgeister
Stein-Maske.png Stein Maske 20 40 Cockatrisen
Maske der Reflexion.png Maske der Reflexion 30 51 Basilisken
Gelatine-Maske.png Gelatine-Maske 35 63 Wackelpetern
Maske des Purpurs.png Maske des Purpurs 35 63 Blutvelde
Staub-Maske.png Staub-Maske 40 76 Staubteufel
Maske des Gestanks.png Maske des Gestanks 40 76 Fäulnisgeister
Maske der Kura.png Maske der Kura 45 90 Kurasken
Maske des grünen Wurms.png Maske des grünen Wurms 45 90 Dschungel-Wehrwürmer
Maske des gelben Wurms.png Maske des gelben Wurms 45 90 Wüsten-Wehrwürmer
Granit-Maske.png Granit-Maske 45 90 Gargoyles
Maske des Höllenschlunds.png Maske des Höllenschlunds 50 107 Höllendämonen
Ranken-Maske.png Ranken-Maske 50 107 Mutierte Jadinkos
Maske des weißen Wurms.png Maske des weißen Wurms 55 125 Eis-Wehrwürmer
Maske der Dagannoths.png Maske der Dagannoths 55 125 Dagannoths
Maske der Schwarzdämonen.png Maske der Schwarzdämonen 55 125 Schwarzdämonen
Maske der Airut.png Maske der Airut 55 125 Airut
Maske der mechanischen Wesen.png Maske der mechanischen Wesen 55 125 Mechanische Kreaturen
Maske der Finsternis.png Maske der Finsternis 55 125 Dunkelbestien
Maske der Aquavolten.png Maske der Aquavolten 55 125 Aquavolten
Maske der ganodermischen Kreaturen.png Maske der ganodermischen Kreaturen 55 125 Ganodermische Kreaturen

Gewandtheitskurse

Kategorie:Gewandtheit Bilder

Kategorie:Symbole Bilder

Symbol - Gewandtheitsabkürzung.png Gewandtheitsabkürzung Symbol - Gewandtheit Klettern.png Gewandtheit Klettern

Symbol - Gewandtheitsübergang.png Gewandtheitsübergang Symbol - Gewandtheit Drübersteigen.png Drübersteigen

Symbol - Gewandtheitsabkürzung Sprung.png Gewandtheitsabkürzung Sprung Symbol - Gewandtheit Sprung.png Gewandtheit Sprung

Symbol - Gewandtheit Hindurchzwängen.png Gewandtheit Hindurchzwängen Symbol - Gewandtheit Hindurchquetschen.png Gewandtheit Hindurchquetschen

Symbol - Blitzpulver-Fabrik.png Symbol - Siegelmotten.png

Landwirt - Portrait.png Mann - Porträt.png Weibliches MGB-Mitglied - Portrait.png

Krieger - Portrait.png Männliches MGB-Mitglied - Portrait.png Pollnivnianern - Portrait.png Höhlengoblin - Portrait.png Wache - Portrait.png Fremennik - Portrait.png Ritter - Portrait.png Wüstenbandit - Portrait.png Menaphit - Portrait.png Wachmann - Porträt.png Paladin - Portrait.png Gnom - Portrait.png Held - Portrait.png Elf - Portrait.png

Grummel.png

Landwirtschaftsrunde

Bäume

Obstbäume:

  • Brimhaven
  • Gnomendorf
  • Gnomenfestung
  • Catherby
  • Lleyta
  • Stadtteil der Meilyr
  • Ranken-Lebensraum

Bäume:

  • Lumbridge
  • Varrock
  • Gnomenfestung
  • Falador
  • Taverley
  • Trahaearn

Vorlage

Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.

Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Anna´s Baustelle - Kurzbeschreibung



Kurzbeschreibung

  • Ja.

Versuch

Erstes Tagebuch Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015

Ava auf Bücherstapel.png

Zweites Tagebuch Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015

Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg

Drittes Tagebuch Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016

Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg

Viertes Tagebuch Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016

Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg

Fünftes Tagebuch Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016

Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg

Sechstes Tagebuch Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016

Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg

Siebtes Tagebuch Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016

Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg

Tagebuch

Taste-zurück.png  Taste-weiter.png


Berserker-Meister Übersicht

Stufe Meister Name Zudem erforderliche Kampfstufe Abenteuer Karte
Nichtmitglied.png 1 Taverley Turael/Spria - -
Mitglied.png 1 Canifis Mazchna 20 -
Mitglied.png 1 Verlies von Edgeville Vannaka 40 -
Mitglied.png 1 Zanaris Chaeldar 75 Die verlorene Stadt
Mitglied.png 35 Pollnivneach Sumona 90 Viel Rauch um nichts
Mitglied.png 50 Dorf von Shilo Duradel/Lapalok 100 Das Dorf von Shilo
Mitglied.png 75 Uralte Höhle Kuradel 110 Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben
Mitglied.png 85 Prifddinas Morvran 120 Das Ende der Trauer


Versuch

Heute könnte der Hauptgewinn 3 Blitztod-Pfeile sein.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx


  • Kampfstufe Trefferpunkte


Berserkerstufe Schwäche Ihr Angriff Besonderheit Besondere Beute Knochen

Berserker - Gegenstände

Berserker - Gegenstände

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
Kosten
Zackige Handschuhe.png 1 Zackige Handschuhe
Für den Kampf gegen Gallertmonster Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
Verzauberter Edelstein.png 1 Verzauberter Edelstein
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen 1
Gesichtsmaske.png 10 Gesichtsmaske Mitglied.png
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen 200
Ohrenschützer.png 15 Ohrenschützer Mitglied.png
Zum Kampf gegen Todesgeister 200
Spiegelschild.png 25 Spiegelschild Mitglied.png Stufe 20 in Verteidigung Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken 5000
Fischer-Sprengstoff.png 32 Fischer-Sprengstoff Mitglied.png
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken 60
Nicht brennendes Locklicht.png 33 Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht Mitglied.png
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme 130
Hexenholz-Ikone.png 35 Hexenholz-Ikone Mitglied.png
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos 900
Isolierte Stiefel.png 37 Isolierte Stiefel Mitglied.png
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor 200
Berserker-Glocke.png 39 Berserker-Glocke Mitglied.png
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan 150
Drachentöter-Handschuhe.png 40 Drachentöter-Handschuhe Mitglied.png
Berserker-Handschuhe.png 42 Berserker-Handschuhe Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fieberspinnen 200
Breitbolzen.png 55 Breitbolzen Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
Blattklingenschwert.png 55 Blattklingenschwerter Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
Berserker-Stab.png 55 Berserker-Stab Mitglied.png Stufe 50 in Magie
21T
Breitpfeile.png 55 Breitpfeile Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
90
Blattklingenspeer.png 55 Blattklingenspeer Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen 31T
Klangstäbe.png 56 Kristall-Klangstäbe Mitglied.png
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
Fungizid-Spray.png 57 Fungizid-Spray Mitglied.png
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris 300
Nasenklammer.png 60 Nasenklammer Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister 200
Höllenrankenpeitsche.png 80 Höllenrankenpeitsche Mitglied.png Stufe 75 in Angriff

Berserker - Monster

Berserker - Monster

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
1 Gallertmonster
5 Kriechende Hand Mitglied.png
7 Höhlenkäfer Mitglied.png
10 Höhlenkriecher Mitglied.png
15 Todesgeist Mitglied.png
17 Höhlenschleim Mitglied.png
20 Steinschnecke Mitglied.png
22 Wüstenechse Mitglied.png
25 Cockatrise Mitglied.png
30 Feuerteufel Mitglied.png
32 Schloger Mitglied.png
33 Harpyiekäfer-Schwarm Mitglied.png
35 Mauerbiest Mitglied.png
37 Killerwatt Mitglied.png
39 Molanisk Mitglied.png
40 Horrorhund Mitglied.png
40 Basilisk Mitglied.png
41 Nachtspinne Mitglied.png
42 Fieberspinne Mitglied.png
45 Höllenmagier Mitglied.png
47 Pökelratte Mitglied.png
50 Blutveld Mitglied.png
51 Phönix Mitglied.png Abenteuer: Die Feuertaufe
52 Wackelpeter Mitglied.png
55 Turoth Mitglied.png
56 Entstellte Schildkröte Mitglied.png
56 Entstellter Terrorvogel Mitglied.png
57 Mutierter Zygomit Mitglied.png
58 Höhlengrauen Mitglied.png
59 Wilder Jadewein Mitglied.png Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln
60 Fäulnisgeist Mitglied.png
61 Rum-Krabbe Mitglied.png
63 Geisterhafter Wächter Mitglied.png
63 Geisterhafter Fernkämpfer Mitglied.png
65 Staubteufel Mitglied.png
67 Cresbots Mitglied.png Abenteuer: Die Welt erwacht
68 Geisterhafte Krieger Mitglied.png
70 Kurask Mitglied.png
71 Sucher Mitglied.png
72 Skelett-Lindwurm Mitglied.png
73 Dschungel-Wehrwurm Mitglied.png
75 Gargoyle Mitglied.png
76 Muspah Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
76 Nihil Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
77 Wüsten-Wehrwurm Mitglied.png
78 Aquavoltus Mitglied.png
80 Nechryael Mitglied.png
80 Mutiertes Jadinko-Junges Mitglied.png
81 Rorarii Mitglied.png
81 Capsarii Mitglied.png
81 Scutarii Mitglied.png
81 Gladi Mitglied.png
82 Grifolaru Mitglied.png
83 Geisterhafte Magier Mitglied.png
85 Höllendämon Mitglied.png
86 Mutierter Jadinko-Wächter Mitglied.png
88 Grifolastach Mitglied.png
90 Edimmu Mitglied.png
90 Dunkelbestie Mitglied.png
91 Mutiertes Jadinko-Männchen Mitglied.png
92 Airut Mitglied.png
93 Eis-Wehrwurm Mitglied.png
94 Lava-Wehrwurm Mitglied.png
95 Ganodermische Kreaturen Mitglied.png
99 Seelenblicker Mitglied.png


Tabelle in Spoiler

Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!

Atem Boden Puls Boden Alle
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Blut-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png
Luft Erd Blut Erd Natur
L E B E N

Benutzt also nacheinander eine Luft-Rune, eine Erd-Rune, eine Blut-Rune, eine Erd-Rune und zum Schluss eine Natur-Rune mit der Wand.

Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png