Nachtfee's Baustelle2: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bandos' Erinnerungen oder Erinnerungen von Bandos ==
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Lauft nach [[Der Fall der Mächtigen]] vom Falador Magnetit nach Nordwesten in Richtung Goblindorf oder Teleportiert euch ins Goblinddorf mithilfe einer [[Reichweitenüberwindungskugel]] . Östlich des Goblindorfes befindet sich das Portal, das euch nach Yu'biusk führt. In Yu'biusk könnt ihr 13 oder 14?!! [[Bandos' Erinnerungen|Erinnerungen von Bandos]] einsammeln.
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(Bild Fundorte)
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Fundorte:
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== Ourania Teleportzauber ==
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Den Teleportzauber zum Ourania-Altar könnt ihr nach [[Monddiplomatie]] freischalten.
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Sprecht dazu mit Baba Yaga in ihrem Hühnerhaus im Norden der Stadt auf der Mondinsel, während ihr euer Zauberbuch auf Mondmagie eingestellt habt.
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Der Abschluss dieser Aufgabe ist Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].
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== Morvrans Berserker-Herausforderung ==
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Ihr müsst alle der folgenden Bosse alleine töten:
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* Der Riesenmaulwurf (schwerer Modus)
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* Kalphiten-Königin
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* [[Dagannoth Könige]]
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* [[Königs-Schwarzdrache]]
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* [[Königinnen-Schwarzdrache]]
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* [[Kree'arra]]
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* [[Befehlshaberin Zilyana]]
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* [[K'ril Tsutsaroth]]
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* [[General Graardor]]
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* [[Araxxor und Araxxi]]
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Nach jedem Boss erhaltet ihr einen weiteren zufälligen dunklen Kristall ins Inventar. Diese Kristalle müsst ihr alle während den Kämpfen im Inventar haben. Sie haben negative Eigenschaften, die euch das Kämpfen erschweren. Beginnt also besser mit den schwereren Bossen. Die Effekte der Kristalle wirken nur in den Boss-Räumen, nicht ausserhalb.
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Effekte der Kristalle:
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Bei Abschluss der Herausforderung erhaltet ihr den Titel: Der/die Berüchtige, 50'000 Erfahrungspunkte in Berserker und 45 Berserker-Punkte.
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Der Abschluss dieser Aufgabe ist Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].
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== Fluch-Erz abrichten ==
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=== Freischalten nach dem Abenteuer ===
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-> Schauen was man tatsächlich noch machen muss und nehmen muss.
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Falls ihr das Freischalten während dem Abenteuer [[Das Ritual der Mahjarrat]] verpasst habt, könnt ihr es auch noch nachholen.
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Beim Abenteuer habt ihr schon herausgefunden, dass ihr die zwei [[Feenringe|Feenring-Codes]] "DIR" und "AKS" verwenden müsst, um nach Kethsi zu gelangen. Begebt euch also zum nächsten Feen-Ring, und benutzt nacheinander die beiden Codes, um nach Kethsi zu gelangen. (Erst landet ihr bei den Goraks) Ihr findet den Code auch in eurer Liste von Feen-Ring-Codes, damit könnt ihr direkt nach Kethsi reisen.
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Wenn ihr euch umschaut, seht ihr ein großes Wandbild, auf dem die Ahnendrachen eine Stadt zerstören. Etwas weiter westlich befindet sich ein Geröll-Haufen. Beim Durchsuchen findet ihr einen Tetraeder 4.
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[[Datei:Ritual der Mahjarrat7.jpg|550px]]
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<span style="font-size: smaller;">Die Kamera ist nach Osten ausgerichtet</span>
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Steigt die Rampe neben dem Wandbild hoch, nördlich davon seht ihr ein weiteres Wandmotiv, das dem Halsband von Bob ähnelt. Benutzt das Halsband mit dem Wandbild und schiebt es mit Hilfe der Pfeiltasten im Rätselfenster in die richtige Position (ihr könnt es auch drehen). Es öffnet sich ein Fach. Ihr erhaltet einige Gegenstände. In den Notizen spricht Robert von einem Rätsel in Kethsi, die nötigen Gegenstände habt ihr bereits erhalten.
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| [[Datei:Ritual der Mahjarrat8.jpg|550px]]
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Springt im Süden über die Spalte und benutzt den Arm, den ihr gerade erhalten habt, mit der Statue, und eine Brücke (umgestürtze Turmspitze) erscheint. Überquert sie, und geht auf der anderen Seite die Leiter hinab. Klettert die Hindernismauer östlich der Leiter hoch und direkt noch einmal eine Wand hoch. Weiter geht es, indem ihr über die beiden Stangen schwingt. Balanciert über den östlichen Balken, springt über die Lücke zur nächsten Plattform. Dann springt ihr südlich weiter (abspringen Boden), und die beiden Leitern runter. Nun müsst ihr euch durch das Rohr in nördliche Richtung durchzwängen. Hebt die Spitzhacke auf, die sich westlich befindet und baut die Steine in nördlicher Richtung ab. Jetzt ist die Wand im Norden dran, die ihr hochklettert. Anschließend müsst ihr in westliche Richung die Wände entlanglaufen und euch weiterhangeln. Steigt die Leiter hinunter, geht um die Mauer in nördlicher Richtung herum und geht nach Osten, wo ihr erneut Geröll durchsucht, um einen weiteren Tetraeder und ein komisches Gerät findet.
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[[Datei:Ritual der Mahjarrat9.jpg|550px]]
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<span style="font-size: smaller;">Die Kamera ist nach Westen ausgerichtet</span>
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Geht wieder zurück in den Westen und steigt die beiden Leitern wieder hoch. Springt im Süden über die Spalte (abspringen Boden), lauft auf dieser Plattform nach Süden und rutscht das Dach in östliche Richtung hinunter. Lauft nach Süden, hinter dem Brett, über das ihr balancieren müsst, findet ihr wieder Geröll, in dem sich der letzte Tetraeder befindet.&nbsp;
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| [[Datei:Ritual der Mahjarrat10.jpg|550px]]
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Geht wieder über das Brett zurück und steigt die Treppe etwas nördlicher hinunter. Nehmt euch als erstes den Spaten, und platziert anschließend die Tetraeder in den vier Vertiefungen an den Wänden. Es werden Zahlen und Buchstaben erscheinen, die ihr euch merken solltet,
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Beispielsweise: 1=E, 2=H, 3=A, 4=C. (bei jedem Spieler anders)<br> Wenn ihr nun draußen das komische Gerät benutzt, wird euch eine ähnliche Buchstaben-Kombination angezeigt, die euch über die Koordinaten eures Standorts informiert. Wählt die Option: Ausgabe überprüfen. Die Position direkt an der Treppe lautet z.B. BHDG.
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Ihr müsst nun die Position eurer Kombination finden.
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(In diesem Fall "EHAC" - westlich des Feen-Rings befindet).
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Kehtsi ist wie ein Koordinatengitter aufgebaut.
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Der erste Buchstabe gibt euch die senkrechte Position des gesuchten Feldes an, der dritte Buchstabe die waagerechte Position. Habt ihr dieses Feld gefunden, schaut euch den zweiten Buchstaben an, der euch die waagerechte Position in diesem Feld anzeigt und schließlich den vierten, der euch die senkrechte Postion angibt. Überprüfen könnt ihr eure Postiton mit dem komischen Gerät.
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Habt ihr die richtige Stelle gefunden, grabt mit dem Spaten.
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Ihr findet einen kethsianischen Schlüssel, mit dem ihr die verschlossene Tür in dem Raum mit den Vertiefungen öffnen könnt.
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| [[Datei:Ritual der Mahjarrat11.jpg|550px]]
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Die Position "EHAC".
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Erklärung der Position:&nbsp;
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Teilt man Kethsi in ein Raster wie in der nebenstehenden Grafik ermitteln sich bestimmte Felder. <br>
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1ster Buchstabe E = senkrechte Linie beim Buchstaben E
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3 ter Buchstabe A = waagerechte Linie beim Buchstaben A <br>
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Jetzt habt ihr das Feld ermittelt, in dem in der nebenstehenden Grafik der kleinere weiße Punkt eingetragen ist.
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Nun teilt auch dieses Feld in ein gleichartiges Raster ein.
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2 ter Buchstabe H = h senkrecht
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4 ter Buchstabe C = c waagerecht.
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Nun habt ihr den genauen Punkt in dem Feld, an dem ihr graben müsst.
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| [[Datei:Ritual der Mahjarrat12B.jpg|750px]]
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{{Spoiler
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|Die möglichen Koordinaten
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[[Datei:Ritual der Mahjarrat - Kethsi Koordinaten.png]]
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}}
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<br>
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Geht also wieder in diesen Raum und geht durch die Tür. Durchsucht das Bücherregal im Süden um ein Tagebuch zu finden, in dem Informationen über die Ahnendrachen, den [[Stein von Jas]] und noch wichtiger, eine Möglichkeit die Ahnendrachen zu bekämpfen stehen - nämlich Fluch-Erz. Außerdem findet ihr im süd-östlichen Regal eine Schriftrolle. Nach dem Lesen der Rolle könnt ihr den Zauber "Fluch-Erz abrichten" zaubern, falls ihr auf dem Mond-Zauberbuch seid. Ihr benötigt außerdem Magie 87.
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| [[Datei:Ritual der Mahjarrat13.jpg|550px]]
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= Perfektionisten-Umhang rausgeworfene Erfolge =
 
= Perfektionisten-Umhang rausgeworfene Erfolge =
  
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= Perfektionisten-Umhang Verziert rausgeworfene Erfolge =
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| bgcolor="#f4c085" align="center" | '''Voraussetzung'''
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| bgcolor="#f4c085" align="center" | '''benötigte Fertigkeiten'''
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| bgcolor="#f4c085" align="center" | '''Hinweis'''
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| Zeigt Lanthus einen vollständigen Satz plakatives Rüstzeug
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| align="center" | [[Burgenkampf#Der Laden von Lanthus|Burgenkampf]] - 4150 goldene Burgenkampf-Tickets sind hierfür nötig.
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| Maximaler Zugriff auf Belohnungen beim Wettrüsten
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| align="center" | [[Wettrüsten]]
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| Schaltet das verlustfreie Schmieden frei
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| align="center" | [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] [[Datei:Logo-Schmieden.png]] 55
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| align="center" | [[Kerkerkunde - Belohnungen]]
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| Schaltet die verlustfreie Pflanzenkunde frei
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| align="center" | [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] [[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]] 49
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| align="center" | [[Kerkerkunde - Belohnungen]]
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| Erhaltet den Vampirlord-Titel in Darkmeyer
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| align="center" | [[Die Zweige von Darkmeyer]]
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| align="center" | Töten der Einwohner von Meiyerditch ginge am schnellsten hierfür.
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= Meisterumhang der Abenteurer rausgeworfene Erfolge =
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{| width="80%" border="1" class="wikitable sortable"
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| bgcolor="#f4c085" align="center" | '''Voraussetzung'''
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| bgcolor="#f4c085" align="center" | '''benötigte Abenteuer'''
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| bgcolor="#f4c085" align="center" | '''benötigte Fertigkeiten'''
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| bgcolor="#f4c085" align="center" | '''Hinweis'''
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| align="center" | alle Aufgaben von [[Dimension des Desasters]] abschließen.
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| align="center" | [[Dimension des Desasters]]
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| align="center" | [[Aufgabenlisten Neuvarrock]]
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| align="center" | alle Ahnendrachen-Tagebücher von Kerapac finden und lesen.
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| align="center" | [[Ahnendrachen-Tagebücher]]
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![[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer
 
![[Datei:Logo-aufgabenliste.png]] Aufgabenliste
 
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| Der Aushilfskoch
 
| Der Aushilfskoch
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| Das Schwert des Ritters
 
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| [[Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben]]
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| Menaphos Pyramidensystem
 
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| Die Elementarwerkstatt I
 
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| Die Fremennik'schen Inseln
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| Die Trauernden II
| [[Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben]]
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| Invasion der Seeschnecken
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| Kennith allein gegen alle
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| Das Baumgnomendorf
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| [[Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben]]
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| Der Seelenfluch
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| Krokodilstränen
| [[Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben]]
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| Merlins Kristall
 
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| Monddiplomatie
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| Der Tempel von Ikov
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| Der Kult von Hazeel
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| Schatten über Mort'ton
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| Tiefgründige Rache
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| Sommers Ende
 
| Sommers Ende
 
| [[Aufgabenliste Wildnis Schwere Aufgaben]]
 
| [[Aufgabenliste Wildnis Schwere Aufgaben]]
 
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| Der Pikbube
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| Spiel mit dem Feuer
| Menaphos Pyramidensystem
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| [[Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben]]
 
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| Krokodilstränen
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| Total Banane
| Menaphos Pyramidensystem
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| [[Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben]]
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| Tödlicher Fang
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| [[Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben]] / [[Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben]]
 
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| Unser Mann im Norden
 
| Unser Mann im Norden
 
| Menaphos Pyramidensystem
 
| Menaphos Pyramidensystem
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| Viel Rauch um nichts
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| [[Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben]]
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| Zurück zu den Wurzeln
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| [[Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben]]
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| Zwei Katzen ein Ausgang
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| [[Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben]]
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Aktuelle Version vom 21. März 2020, 20:55 Uhr

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Bandos' Erinnerungen oder Erinnerungen von Bandos

Lauft nach Der Fall der Mächtigen vom Falador Magnetit nach Nordwesten in Richtung Goblindorf oder Teleportiert euch ins Goblinddorf mithilfe einer Reichweitenüberwindungskugel . Östlich des Goblindorfes befindet sich das Portal, das euch nach Yu'biusk führt. In Yu'biusk könnt ihr 13 oder 14?!! Erinnerungen von Bandos einsammeln.

(Bild Fundorte) Fundorte:


Ourania Teleportzauber

Den Teleportzauber zum Ourania-Altar könnt ihr nach Monddiplomatie freischalten. Sprecht dazu mit Baba Yaga in ihrem Hühnerhaus im Norden der Stadt auf der Mondinsel, während ihr euer Zauberbuch auf Mondmagie eingestellt habt.

Der Abschluss dieser Aufgabe ist Voraussetzung für den Perfektionisten-Umhang.

Morvrans Berserker-Herausforderung

Ihr müsst alle der folgenden Bosse alleine töten:

Nach jedem Boss erhaltet ihr einen weiteren zufälligen dunklen Kristall ins Inventar. Diese Kristalle müsst ihr alle während den Kämpfen im Inventar haben. Sie haben negative Eigenschaften, die euch das Kämpfen erschweren. Beginnt also besser mit den schwereren Bossen. Die Effekte der Kristalle wirken nur in den Boss-Räumen, nicht ausserhalb. Effekte der Kristalle:


Bei Abschluss der Herausforderung erhaltet ihr den Titel: Der/die Berüchtige, 50'000 Erfahrungspunkte in Berserker und 45 Berserker-Punkte. Der Abschluss dieser Aufgabe ist Voraussetzung für den Perfektionisten-Umhang.


Fluch-Erz abrichten

Freischalten nach dem Abenteuer

-> Schauen was man tatsächlich noch machen muss und nehmen muss.

Falls ihr das Freischalten während dem Abenteuer Das Ritual der Mahjarrat verpasst habt, könnt ihr es auch noch nachholen.

Beim Abenteuer habt ihr schon herausgefunden, dass ihr die zwei Feenring-Codes "DIR" und "AKS" verwenden müsst, um nach Kethsi zu gelangen. Begebt euch also zum nächsten Feen-Ring, und benutzt nacheinander die beiden Codes, um nach Kethsi zu gelangen. (Erst landet ihr bei den Goraks) Ihr findet den Code auch in eurer Liste von Feen-Ring-Codes, damit könnt ihr direkt nach Kethsi reisen. Wenn ihr euch umschaut, seht ihr ein großes Wandbild, auf dem die Ahnendrachen eine Stadt zerstören. Etwas weiter westlich befindet sich ein Geröll-Haufen. Beim Durchsuchen findet ihr einen Tetraeder 4.

Ritual der Mahjarrat7.jpg

Die Kamera ist nach Osten ausgerichtet

Steigt die Rampe neben dem Wandbild hoch, nördlich davon seht ihr ein weiteres Wandmotiv, das dem Halsband von Bob ähnelt. Benutzt das Halsband mit dem Wandbild und schiebt es mit Hilfe der Pfeiltasten im Rätselfenster in die richtige Position (ihr könnt es auch drehen). Es öffnet sich ein Fach. Ihr erhaltet einige Gegenstände. In den Notizen spricht Robert von einem Rätsel in Kethsi, die nötigen Gegenstände habt ihr bereits erhalten.

Ritual der Mahjarrat8.jpg

Springt im Süden über die Spalte und benutzt den Arm, den ihr gerade erhalten habt, mit der Statue, und eine Brücke (umgestürtze Turmspitze) erscheint. Überquert sie, und geht auf der anderen Seite die Leiter hinab. Klettert die Hindernismauer östlich der Leiter hoch und direkt noch einmal eine Wand hoch. Weiter geht es, indem ihr über die beiden Stangen schwingt. Balanciert über den östlichen Balken, springt über die Lücke zur nächsten Plattform. Dann springt ihr südlich weiter (abspringen Boden), und die beiden Leitern runter. Nun müsst ihr euch durch das Rohr in nördliche Richtung durchzwängen. Hebt die Spitzhacke auf, die sich westlich befindet und baut die Steine in nördlicher Richtung ab. Jetzt ist die Wand im Norden dran, die ihr hochklettert. Anschließend müsst ihr in westliche Richung die Wände entlanglaufen und euch weiterhangeln. Steigt die Leiter hinunter, geht um die Mauer in nördlicher Richtung herum und geht nach Osten, wo ihr erneut Geröll durchsucht, um einen weiteren Tetraeder und ein komisches Gerät findet.

Ritual der Mahjarrat9.jpg

Die Kamera ist nach Westen ausgerichtet

Geht wieder zurück in den Westen und steigt die beiden Leitern wieder hoch. Springt im Süden über die Spalte (abspringen Boden), lauft auf dieser Plattform nach Süden und rutscht das Dach in östliche Richtung hinunter. Lauft nach Süden, hinter dem Brett, über das ihr balancieren müsst, findet ihr wieder Geröll, in dem sich der letzte Tetraeder befindet. 

Ritual der Mahjarrat10.jpg

Geht wieder über das Brett zurück und steigt die Treppe etwas nördlicher hinunter. Nehmt euch als erstes den Spaten, und platziert anschließend die Tetraeder in den vier Vertiefungen an den Wänden. Es werden Zahlen und Buchstaben erscheinen, die ihr euch merken solltet,

Beispielsweise: 1=E, 2=H, 3=A, 4=C. (bei jedem Spieler anders)
Wenn ihr nun draußen das komische Gerät benutzt, wird euch eine ähnliche Buchstaben-Kombination angezeigt, die euch über die Koordinaten eures Standorts informiert. Wählt die Option: Ausgabe überprüfen. Die Position direkt an der Treppe lautet z.B. BHDG.

Ihr müsst nun die Position eurer Kombination finden.

(In diesem Fall "EHAC" - westlich des Feen-Rings befindet).

Kehtsi ist wie ein Koordinatengitter aufgebaut.

Der erste Buchstabe gibt euch die senkrechte Position des gesuchten Feldes an, der dritte Buchstabe die waagerechte Position. Habt ihr dieses Feld gefunden, schaut euch den zweiten Buchstaben an, der euch die waagerechte Position in diesem Feld anzeigt und schließlich den vierten, der euch die senkrechte Postion angibt. Überprüfen könnt ihr eure Postiton mit dem komischen Gerät.

Habt ihr die richtige Stelle gefunden, grabt mit dem Spaten.

Ihr findet einen kethsianischen Schlüssel, mit dem ihr die verschlossene Tür in dem Raum mit den Vertiefungen öffnen könnt.

Ritual der Mahjarrat11.jpg

Die Position "EHAC".

Erklärung der Position: 

Teilt man Kethsi in ein Raster wie in der nebenstehenden Grafik ermitteln sich bestimmte Felder.

1ster Buchstabe E = senkrechte Linie beim Buchstaben E

3 ter Buchstabe A = waagerechte Linie beim Buchstaben A

Jetzt habt ihr das Feld ermittelt, in dem in der nebenstehenden Grafik der kleinere weiße Punkt eingetragen ist.

Nun teilt auch dieses Feld in ein gleichartiges Raster ein.

2 ter Buchstabe H = h senkrecht

4 ter Buchstabe C = c waagerecht.

Nun habt ihr den genauen Punkt in dem Feld, an dem ihr graben müsst.

Ritual der Mahjarrat12B.jpg
  • Die möglichen Koordinaten

Ritual der Mahjarrat - Kethsi Koordinaten.png


Geht also wieder in diesen Raum und geht durch die Tür. Durchsucht das Bücherregal im Süden um ein Tagebuch zu finden, in dem Informationen über die Ahnendrachen, den Stein von Jas und noch wichtiger, eine Möglichkeit die Ahnendrachen zu bekämpfen stehen - nämlich Fluch-Erz. Außerdem findet ihr im süd-östlichen Regal eine Schriftrolle. Nach dem Lesen der Rolle könnt ihr den Zauber "Fluch-Erz abrichten" zaubern, falls ihr auf dem Mond-Zauberbuch seid. Ihr benötigt außerdem Magie 87.

Ritual der Mahjarrat13.jpg


Perfektionisten-Umhang rausgeworfene Erfolge

Voraussetzung benötigte Abenteuer benötigte Fertigkeiten Hinweis
Schaltet den Titel "der Todbringer" frei Mit F3 könnt ihr ein Fenster öffnen, das euch anzeigt, welche Bosse ihr bereits besiegt habt. Für den Titel muss jeder dort aufgeführte mindestens 1 mal besiegt worden sein.
Ihr müsst alle Aufgaben von Mini-Zemouregal abschließen, während du bei Dimension des Desasters in Neu-Varrock bist Dimension des Desasters
Schließt das Miniabenteuer Klar Schiff machen ab. Klar Schiff machen
Schaltet den Entwurf für den Kristall-Werkzeug-Restaurierer im Waiko-Belohnungsladen frei.
Kauft die 'Arc-Handbuch-Telefoki' im Waiko-Belohnungsladen

Perfektionisten-Umhang Verziert rausgeworfene Erfolge

Voraussetzung benötigte Abenteuer benötigte Fertigkeiten Hinweis
Zeigt Lanthus einen vollständigen Satz plakatives Rüstzeug ---- ---- Burgenkampf - 4150 goldene Burgenkampf-Tickets sind hierfür nötig.
Maximaler Zugriff auf Belohnungen beim Wettrüsten ---- ---- Wettrüsten
Schaltet das verlustfreie Schmieden frei ---- Logo-Kerkerkunde.png Logo-Schmieden.png 55 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die verlustfreie Pflanzenkunde frei ---- Logo-Kerkerkunde.png Logo-Pflanzenkunde.png 49 Kerkerkunde - Belohnungen
Erhaltet den Vampirlord-Titel in Darkmeyer Die Zweige von Darkmeyer ---- Töten der Einwohner von Meiyerditch ginge am schnellsten hierfür.


Meisterumhang der Abenteurer rausgeworfene Erfolge

Voraussetzung benötigte Abenteuer benötigte Fertigkeiten Hinweis
alle Aufgaben von Dimension des Desasters abschließen. Dimension des Desasters --- Aufgabenlisten Neuvarrock
alle Ahnendrachen-Tagebücher von Kerapac finden und lesen. --- --- Ahnendrachen-Tagebücher


Aufgabenlisten - Höchste Voraussetzungen

Benötigte Stufen für den Abschluss aller Aufgaben

Fertigkeiten Fertigkeitsbalken.png Stufe Logo-aufgabenliste.png Aufgabenliste
Logo-Angriff.png Angriff 90 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Stärke.png Stärke 90 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Verteidigung.png Verteidigung 90 Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Fernkampf.png Fernkampf 90 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Gebet.png Gebet 95 Aufgabenliste Falador Elite Aufgaben
Logo-Magie.png Magie 90 Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Runenfertigung.png Runenfertigung 91 Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben
Logo-Baukunst.png Baukunst 90 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Kerkerkunde.png Kerkerkunde 95 Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Lebenspunkte.png Lebenspunkte 90 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit 90 Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde 94 Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben
Logo-Diebstahl.png Diebstahl 95 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Handwerk.png Handwerk 98 Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben
Logo-Bognerei.png Bognerei 93 Aufgabenliste Wildnis Elite Aufgaben
Logo-Berserker.png Berserker 95 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Jagen.png Jagen 90 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Mystik.png Mystik 90 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Bergbau.png Bergbau 90 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Schmieden.png Schmieden 95 Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben
Logo-Fischen.png Fischen 96 Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben
Logo-Kochen.png Kochen 95 Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben
Logo-Funkenschlagen.png Funkenschlagen 92 Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben
Logo-Holzfällerei.png Holzfällerei 90 Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Logo-Landwirtschaft.png Landwirtschaft 91 Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben
Logo-Beschwörung.png Beschwörung 95 Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben
Logo-Erfinden.png Erfinden
Logo-Kampfstufe.png Kampfstufe 100 Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben
Logo-musiktitel.png Musiktitel 500 Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben

Benötigte Abenteuer für den Abschluss aller Aufgaben

Logo-Abenteuer.png Abenteuer Logo-aufgabenliste.png Aufgabenliste
Der Aushilfskoch Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Schwere Aufgaben
Der Dämonentöter Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Gestohlene Herzen Aufgabenliste Die Wüste - Leichte Aufgaben
Der ruhelose Geist Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Anfänger-Aufgaben / Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Leichte Aufgaben
Das Runenmysterium Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Ardougne Elite Aufgaben / Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Der Schild von Arrav Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Das Schwert des Ritters Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben
'Phite Club Menaphos Pyramidensystem
Adlergipfel Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben
Affentheater Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben
Blutbande Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Das Baumgnomendorf Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben
Das Dorf von Shilo Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben
Das Ende der Trauer Aufgabenliste Tirannwn Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Das Familienwappen Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Das Legendenabenteuer Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben
Das Observatorium Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Das Ritual der Mahjarrat Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben
Das Schicksal der Götter Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Das Tai-Bwo-Wannai Trio Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben / Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben
Den Myreque zu Hilfe Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Der Drachentöter Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben
Der Dschungeltrank Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben
Der Fall der Sinclairs Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben
Der Garten der Stille Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Fremennik-Provinz Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben
Der Gefangene von Glouphrie Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben
Der Geist der Natur Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben
Der gewaltige Baum Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Der Katapultbau Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben
Der Kult von Hazeel Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Der Pikbube Menaphos Pyramidensystem
Der Seelenfluch Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben
Der Senntistentempel Aufgabenliste Falador Elite Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben
Der sich der Wolf pfeift Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Ardougne Elite Aufgaben / Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Falador Elite Aufgaben / Aufgabenliste Fremennik-Provinz Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben / Aufgabenliste Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben
Der Skorpionfänger Aufgabenliste Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben
Der Tempel von Ikov Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Der Traummentor Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben
Der Turm des Lebens Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben
Der ungeschliffene Diamant Aufgabenliste Die Wüste - Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben
Der unterirdische Pass Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben
Der Wachturm von Yanille Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben
Der Weg des Glouphrie Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben
Der Wüstenschatz Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Die Ausgrabungsstätte Aufgabenliste Varrock Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Die Elementarwerkstatt I Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben
Die Fahndung Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben
Die Fehde Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben
Die Fremennik'schen Inseln Aufgabenliste Fremennik-Provinz Mittelschwere Aufgaben
Die Fremennik'schen Proben Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben
Die Geister der Elid Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben
Die Geistermine Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben
Die Geschichtsreise Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben
Die Hand im Sand Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben
Die Rattenfänger Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben
Die Schneckenbedrohung Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben
Die Trauernden I Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben
Die Trauernden II Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben
Die Urkammer Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Die verseuchte Stadt Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben
Die Zweige von Darkmeyer Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Die Zwergenkanone Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben
Doch Guthix schläft Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben
Ein biologisches Risiko Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben
Ein Feenmärchen I Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben
Ein Feenmärchen II Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Fremennik-Provinz Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben
Ein geheimnisvoller Mord Aufgabenliste Dorf der Seher Leichte Aufgaben
Ein kleiner Gefallen Aufgabenliste Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben
Ein perfekter Ton Aufgabenliste Die Wüste - Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben
Ein Priester in Gefahr Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Einer flog über das Zombienest Aufgabenliste Daemonheim Schwere Aufgaben
Erleuchtete Reise Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben
Fenkenstrains Kreatur Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben
Finsternis über Salbland Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben
Geister Ahoi Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben
Gertruds Katze Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben
Geschichte machen Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Hilfe für den Mönch Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben
Im Inneren des Lichts Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben
Invasion der Seeschnecken Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben
Kennith allein gegen alle Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben
Kontakt Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben
Krokodilstränen Menaphos Pyramidensystem
Königlicher Zwist Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben
Königsmord Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben
Meine malträtierte Mumie Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben
Merlins Kristall Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben
Monddiplomatie Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Falador Elite Aufgaben / Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben / Aufgabenliste Dorf der Seher Elite Aufgaben
Nachwuchsförderung Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben
Nomads Requiem Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben
Pakt mit Scabaras Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben
Salz auf die Wunden Aufgabenliste Daemonheim Schwere Aufgaben
Schatten über Mort'ton Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben
Seergazes Erbe Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben Aufgabenliste Tirannwn Schwere Aufgaben
Tiefgründige Rache Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben / Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben
Sommers Ende Aufgabenliste Wildnis Schwere Aufgaben
Spiel mit dem Feuer Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben
Total Banane Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben
Tödlicher Fang Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben / Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben
Unser Mann im Norden Menaphos Pyramidensystem
Viel Rauch um nichts Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben
Zurück zu den Wurzeln Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben
Zwei Katzen ein Ausgang Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben

Andere Voraussetzungen für den Abschluss aller Aufgaben

Logo-Abenteuer.png Abenteuer Logo-aufgabenliste.png Aufgabenliste
Alfred Grimhands offizieller Tavernenmarathon Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben
Arena der Magier Aufgabenliste Wildnis Mittelschwere Aufgaben
Barbaren-Training abgeschlossen Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben
Pilgerfahrt und Wanderung Alle 6 Begleiter müssen zusammen eine Stufe von 500 bzw 594 erreicht haben Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben
Räuberhandel Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben
Schloger in der Schlammspringer Bucht Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben
Entweder 99 in einer Fertigkeit oder Umhang der Abenteurer Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben

Menaphos! eigene Seite dazu fehlt. Die 4 Abenteuer und Stufe 10 Ansehen erreichen