Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Ihr habt zwei Mort-Myre-Birnen, zwei Mort-Myre-Zweige und drei Mort-Myre-Pilze im Inventar und klickt auf den Druidenbeutel zum Befüllen. Jetzt werden zuerst die beiden Mort-Myre Birnen (2 mal +3) und ein Mort-Myre-Zweig (+2) aus eurem Inventar in den Beutel gegeben, wobei dem Beutel 8 Ladungen hinzufügt werden. Klickt ihr ein weiteres Mal auf den Beutel, werden jetzt der verbliebene Mort-Myre-Zweig (+2) und zwei der Mort-Myre Pilze (2 mal +1) in den Beutel gegeben und ihm 4 Ladungen hinzugefügt. Im Inventar bleibt der übriggebliebene Mort-Myre-Pilz, da immer nur drei Früchte gleichzeitig in den Beutel gefüllt werden können. | ||
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=Amelia und Rory - die Kinder in Rottdorf= | =Amelia und Rory - die Kinder in Rottdorf= |
Version vom 28. April 2016, 16:12 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Blühen sprechen
- 2 Amelia und Rory - die Kinder in Rottdorf
- 3 Gedenkstätte
- 4 11 April 2016
- 5 Belohnungen aus Aufgabenlisten
- 6 Aufgabenlisten Ardougne
- 7 Aufgabenlisten Daemonheim
- 8 Aufgabenlisten Dorf der Seher
- 9 Aufgabenlisten Falador
- 10 Aufgabenlisten Fremennik-Provinz
- 11 Aufgabenlisten Karamja
- 12 Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor
- 13 Aufgabenlisten Morytania
- 14 Aufgabenlisten Neuvarrock
- 15 Aufgabenlisten Tirannwn
- 16 Aufgabenlisten Varrock
- 17 Aufgabenlisten Die Wüste
- 18 Berserker-Meister Übersicht
- 19 Kurzbeschreibung
- 20 Versuch
- 21 Berserker - Gegenstände
- 22 Berserker - Monster
- 23 Decodieren
- 24 Diashow mit Kartenausschnitten
Blühen sprechen
Gegen Ende des Abenteuers :Der Geist der Natur wird eine silberne Sichel von Filliman gesegnet und dadurch zu einer Silberne Sichel (h). (Der Buchstabe (h) in Klammern bedeutet, dass die Sichel nun gesegnet und somit heilig ist.) Nach dem Abenteuer könnt ihr selbst silberne Sichel am Altar der Natur im Mort Myre Sumpf segnen. Während des Abenteuers lernt ihr einen Zauberspruch, der später auf die silberne Sichel (h) übertragen wird. Durch diesem Zauber könnt ihr "Blühen sprechen", indem ihr die entsprechende Option durch Rechtsklick auf die Sichel wählt. Die silberne Sichel (h) kann dabei entweder im Inventar liegen oder ausgerüstet sein.
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Um den Zauber sinnvoll einsetzen zu können, benötigt ihr die bereits erwähnte Silberne Sichel (h), Gebetspunkte und die richtige Umgebung, die ihr nur im Mort Myre Sumpf findet.
Begebt euch also in den Sumpf südlich von Canifis und haltet Ausschau nach verrottenden Stämmen, verrottenden Ästen und kleinen Büschen, die wahrscheinlich bald absterben werden. (Durch Rechtsklick erkennbar.) |
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Wählt jetzt die Rechtsklickoption der Silbernen Sichel (h): Blühen sprechen.
Mit etwas Glück wachsen nun Pilze, Birnen und aufkeimende Äste, die ihr pflücken bzw nehmen könnt. Durch diesen Vorgang werden eure Gebetspunkte reduziert. Sind alle Gebetspunkte verbraucht, könnt ihr den Zauber nicht mehr sprechen.
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Die Früchte des Mort Myre Sumpfes
Mort-Myre-Pilze, Mort-Myre-Zweige und Mort-Myre-Birnen können dazu benutzt werden, den Druidenbeutel, den ihr während des Abenteuers: Der Geist der Natur erhalten habt zu befüllen. Wählt die entsprechende Option des Beutels, wenn ihr mindestens drei Mort-Myre-Früchte (Pilze, Zweige oder Birnen) im Inventar hat. Die Früchte werden dem Druidenbeutel hinzugefügt und verschwinden aus eurem Inventar. Je nach Wertigkeit der Früchte werden dem Beutel Ladungen hinzugefügt. |
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Amelia und Rory - die Kinder in Rottdorf
Gedenkstätte
Ihr freut euch Veliaf Hurtz, der nördlich des Magnetiten von Canifis zu finden ist, wiederzusehen. Doch Veliaf ist verhalten, es wäre wirklich nicht mehr die richtige Zeit für Höflichkeiten. Seine Freunde, die Myreque wären nicht mehr. Sein Kampf sei vorbei, erklärt er resigniert. Alles, was er jetzt noch tun wolle, sei die Erinnerung an seine gefallenen Kameraden zu ehren. Im Kampf vereint wären sie wie eine Familie gewesen,doch nun sei er alleine. Ihr wollt ihn aufheitern und schlagt vor gemeinsam zum Paterdomus zu gehen, um Ivan zu besuchen. Unter dem Schutz anderer würde es dem Jungen viel besser gehen als bei ihm, antwortet er und verneint eure Idee. Auf seinen Wanderungen habe er jedoch diese heruntergekommene Sonnenuhr entdeckt, die er jetzt restaurieren und zu einer Gedenkstätte an die Myreque verwandeln wolle. Der Ort, den er gewählt habe, sei genau der richtige für sie, immer wachend. Außerdem würden in dieser Gegend selten Vampire gesichtet, dadurch sei es weniger wahrscheinlich, dass die Gedenkstätte mutwillig beschädigt werden würde. Dann bittet er euch als seinen alten Freund um Hilfe bei seinem Unterfangen. Natürlich willigt ihr ein, ihm zu helfen. Am meisten würden eure Fähigkeiten im Handwerk und der Baukunst gebraucht, da er selber kein besonders guter Bildhauer sei. Vorher müsste er einen Sockel für die Statuen herstellen. Dafür benötige er ungefähr einen Tag. Den ersten würde er also morgen für euch fertig haben und dann jeden Tag danach einen weiteren. Somit würde man sich auch genug Zeit lassen, jedem gefallenen Myreque gebührend die Ehre zu erweisen. Ein Gnom, den er außerhalb von Canifis getroffen habe, hätte Granit als Baumaterial vorgeschlagen. Zwei 5 kg Blöcke je Statue sollten ausreichend sein. Ihr seid einverstanden und versprecht morgen mit ein paar großen Granitblöcken vorbeizukommen, während der sich um einen Sockel kümmern würde.
Beim Fertigstellen der Statue würde man dem dargestellten Mitglied der Myreque mit einem Gegenstand zum Andenken und einer Dolor-Sichel die letzte Ehre erweisen.
Als ihr über das Hinzufügen von Gegenständen ansprecht, erklärt er, dass jeder Statue mit einem Gegenstand zum Andenken und einer Dolor-Sichel geschmückt werden solle. Ihr solltet ihm beide Gegenstände bringen, damit sie hinzugefügt werden könnten. Ihr solltet euch in der Zwischenzeit mit genügend Dolor-Sicheln vorbereiten.
Wenn ihr den Statuen die Gegenstände hinzugefügt hättet, könntet ihr ihnen zu jeder Zeit die Ehre erweisen. Wenn ihr mit der Statue von Sani anfangen würdet und euch dann langsam um die Sonnenuhr herum an alle gefallenen Kameraden erinnern würdet, sei er sich sicher, dass ihr dabei wertvolle Erfahrung sammeln könntet. Jedoch nur im April könntet ihr Frühaufsteher-EP basierend auf den Belohnungen der bis dato veröffentlichten Myreque-Abenteuer verdienen.
11 April 2016
11 April 2016 Varrocks Abteilung für Gesundheit hat in Zusammenarbeit mit Port Sarims Komitee für verantwortungsbewusstes Glücksspiel, Keldagrims örtlicher Brauereiassoziation und Ardougnes Ortsverband für Katzenliebhaber die Rattengruben in ihren Orten und Städten schließen lassen. Wida Lich wird weiterhin in der Nähe von Port Sarim unterwegs sein, für alle, die eine gerissene Katze trainieren wollen. | ||
Belohnungen aus Aufgabenlisten
Aufgabenlisten Ardougne
Abb. | Aufgabenliste | Abholen | Vorteile beim Tragen | Ständige Vorteile | Einmalig |
---|---|---|---|---|---|
Leichte | Dr Orbon in der Kirche in Ost-Ardougne |
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EP-Lampe 1.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 25 | |
Mittelschwere | Stadtschreier auf dem Marktplatz in Ost-Ardougne |
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EP-Lampe 7.500 Ep in einer Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 45 | |
Schwere | Aleck im Jagdladen in Yanille |
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EP-Lampe 28.000 Ep in einer Fertigkeit nach Wahl | |
Elite | Aleck im Jagdladen in Yanille |
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EP-Lampe Vier mal 50.000 Ep in Fertigkeiten nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 85 |
Aufgabenlisten Daemonheim
Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben Aufgabenliste Daemonheim Leichte Aufgaben Aufgabenliste Daemonheim Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Daemonheim Schwere Aufgaben
Aufgabenlisten Dorf der Seher
Aufgabenliste Dorf der Seher Leichte Aufgaben Aufgabenliste Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben Aufgabenliste Dorf der Seher Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Falador
Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben Aufgabenliste Falador Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Fremennik-Provinz
Aufgabenliste Fremennik-Provinz Leichte Aufgaben Aufgabenliste Fremennik-Provinz Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Karamja
Aufgabenliste Karamja Leichte Aufgaben Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor
Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Anfänger-Aufgaben Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Leichte Aufgaben Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Schwere Aufgaben
Aufgabenlisten Morytania
Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Neuvarrock
Aufgaben für einen Trottel (leicht) Aufgaben für einen Lakaien (mittelschwer) Aufgaben für einen Schwachkopf (schwer) Aufgaben für einen Diener (Elite)
Aufgabenlisten Tirannwn
Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Tirannwn Schwere Aufgaben Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Varrock
Aufgabenliste Varrock Leichte Aufgaben Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben
Aufgabenlisten Die Wüste
Aufgabenliste Die Wüste - Leichte Aufgaben Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben
Berserker-Meister Übersicht
Stufe | Meister | Name | Zudem erforderliche Kampfstufe | Abenteuer | Karte | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nichtmitglieds-Zeichen | 1 | Taverley | Turael/Spria | - | - | |
Mitglieds-Zeichen | 1 | Canifis | Mazchna | 20 | - | |
Mitglieds-Zeichen | 1 | Verlies von Edgeville | Vannaka | 40 | - | |
Mitglieds-Zeichen | 1 | Zanaris | Chaeldar | 75 | Die verlorene Stadt | |
Mitglieds-Zeichen | 35 | Pollnivneach | Sumona | 90 | Viel Rauch um nichts | |
Mitglieds-Zeichen | 50 | Dorf von Shilo | Duradel/Lapalok | 100 | Das Dorf von Shilo | |
Mitglieds-Zeichen | 75 | Uralte Höhle | Kuradel | 110 | Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben | |
Mitglieds-Zeichen | 85 | Prifddinas | Morvran | 120 | Das Ende der Trauer |
Kurzbeschreibung
Redet mit Vanescula Drakan am Bootssteg in Rottdorf.
Sie bittet euch Safalaan zurückzubringen.
Nehmt das Boot mit dem Ziel Icyene-Friedhof und sprecht mit Safalaan.
Um die Gruft öffnen zu können, müsst ihr zuvor das vampirische Siegel lösen. Die rote Flüssigkeit muss komplett zu blauer Flüssigkeit werden. Dreht die Ringe im oder gegen den Uhrzeigersinn.
Inspiziert die Statue von König Efaritay in der nun geöffneten Gruft, um ihr Medaillon zu erhalten, welches ihr Safalaan übergebt.
Er ist bereit euch in der Sanguinesti-Basis, dem Hauptquatier der Myreque in Meiyerditch zu treffen.
Teleportiert euch mit Drakans Medaillon nach Meiyerditch.
Geht in den nördlichen Raum, in dem ihr auf Vanescula, Veliaf und Safalaan trefft und redet mit ihnen.
Der Zeitpunkt ist gut, Vanesculas Bruder Lord Lowerniel Drakan zu töten.
Teleportiert nach Darkmeyer und betretet das Arboretum. Sprecht mit den Myreque. Ihr lernt Pflockschuss-Armbrüste und Sicheln mit Griffen aus Dolor-Scheiten herzustellen.
Besorgt jetzt die Haus-Drakan-Ausrüstung, indem ihr mit Obergardistin Mornid am Eingang zum Schloss westlich vom Arboretum sprecht und anschließen in Vanstorms Villa die Truhe durchsucht.
Kehrt zurück zum Arboretum und übergebt die Ausrüstung an Veliaf.
Geht zur Bank und rüstet euch aus. Ihr dürft nur: Dolor-Waffen und Runen, sowie die Haus-Drakan-Ausrüstung mitnehmen.
Geht zum Schlosstor und sprecht Vanescula an. Das Tor wird geöffnet.
Sucht Vampire unter den Adligen, mit denen ihr interagieren könnt, um durch Beantwortung ihrer Fragen an Ansehen zu gewinnen. Verscheucht Fledermäuse, wodurch ihr zusätzliches Ansehen erlangt. Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung im Chatfenster, wenn ihr wieder mit Vanescula reden sollt.
Lord Lowerniel Drakan erscheint durch das Portal. Beantwortet seine Fragen. Die Myreque greifen Lord Drakan an und ihr werdet festgenommen.
Ihr wacht in einer Zelle des Verlies des Schlosses auf. Befreit euch, indem ihr auf die Zellentüre klickt und die Zähne der Zellentüre nach hinten biegt.
Befreit alle anderen Gefangenen und sprecht mit Veliaf Hurtz.
Geht durch die Türe im Westen.
Löst das vampirische Siegel.Vanescula, Mornid und zwei ihrer Vampirgardisten werden befreit.
Verlasst den Raum im Norden. Hier findet ihr Safalaan. Redet mit ihm.
Geht die Treppe hinauf.
Im östlichen Raum entdeckt ihr Tierkadaver und einen Schlachttisch. Ivan Strom gibt euch 10 Dörrfleisch und ein Buch: Der Geschmack der Hoffnung. Nehmt weitere 10 Dörrfleisch vom Schlachttisch.
Betretet den südwestlichen Raum und redet mit Vanescula und Mornid.
Geht in den südlichen Raum. Hier findet ihr eine verschlossenen Blutzoll-Türe, die nur dann geöffnet werden kann, wenn die acht Blutzoll-Schlösser mit den richtigen Personen besetzt worden sind. Redet mit allen Myreque über ihren derzeitigen Gefühlszustand und vergleicht den Zustand mit den Aussagen aus dem Buch.
Schickt die Personen zu den Blutzoll-Schlössern.
Ostseite
- Drakan-Blutschloss - Ivan Strom (Hoffnung)
- Jovkai-Blutschloss - Safalaan (Liebe)
- Shadum-Blutschloss - Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
- Vitur-Blutschloss - Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)
Westseite
- Myrmel-Blutschloss - Mekritus A'hara (Mitleid)
- Pyrah-Blutschloss - Kael Forshaw (Trauer)
- Alzeph-Blutschloss - Radigad Ponfit (Verachtung)
- Ghrazi-Blutschloss - Veliaf (Wut)
Jetzt könnt ihr die Türe öffnen.
Benutzt die Option: Fliehen Kellerausgang - an der Treppe.
Versucht den Raum durch den Tunnel im Osten zu verlassen.
Ihr werdet von Lord Drakan in Begleitung von drei Venatoren überrascht unf flüchtet die Treppe hinauf.
Nehmt den Speer von Drakans Statue im Westen und verbarrikadiert die Türe.
Versuch
Heute könnte der Hauptgewinn 5 große veränderliche Pakete sein.
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- Kampfstufe Trefferpunkte
Berserkerstufe | Schwäche | Ihr Angriff | Besonderheit | Besondere Beute | Knochen |
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Berserker - Gegenstände
Berserker - Gegenstände | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Stufe |
Bezeichnung | Mitglieder | Zusätzliche Anforderungen | Informationen |
Kosten |
1 | Zackige Handschuhe | |
Für den Kampf gegen Gallertmonster | Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm | ||
1 | Verzauberter Edelstein | |
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen | 1 | ||
10 | Gesichtsmaske | Mitglieds-Zeichen | |
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen | 200 | |
15 | Ohrenschützer | Mitglieds-Zeichen | |
Zum Kampf gegen Todesgeister | 200 | |
25 | Spiegelschild | Mitglieds-Zeichen | Stufe 20 in Verteidigung | Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken | 5000 | |
32 | Fischer-Sprengstoff | Mitglieds-Zeichen | |
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken | 60 | |
33 | Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme | 130 | |
35 | Hexenholz-Ikone | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos | 900 | |
37 | Isolierte Stiefel | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor | 200 | |
39 | Berserker-Glocke | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan | 150 | |
40 | Drachentöter-Handschuhe | Mitglieds-Zeichen | |
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42 | Berserker-Handschuhe | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Fieberspinnen | 200 | |
55 | Breitbolzen | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Fernkampf | |||
55 | Blattklingenschwerter | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | ||
55 | Berserker-Stab | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Magie | |
21T | |
55 | Breitpfeile | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Fernkampf | |
90 | |
55 | Blattklingenspeer | Mitglieds-Zeichen | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | 31T | |
56 | Kristall-Klangstäbe | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten | ||
57 | Fungizid-Spray | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris | 300 | |
60 | Nasenklammer | Mitglieds-Zeichen | |
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister | 200 | |
80 | Höllenrankenpeitsche | Mitglieds-Zeichen | Stufe 75 in Angriff | |
Berserker - Monster
Decodieren
|
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Diashow mit Kartenausschnitten