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Version vom 20. November 2019, 17:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Götterjadinko
- 2 Jadinkobeute
- 3 Gemeiner Jadinko
- 4 Beute
- 5 Schatten-Jadinko
- 6 Beute
- 7 Feuer-Jadinko
- 8 Beute
- 9 Kannibalischer Jadinko
- 10 Beute
- 11 Aqua-Jadinko
- 12 Beute
- 13 Amphibien-Jadinko
- 14 Beute
- 15 Kranker Jadinko
- 16 Beute
- 17 Aas-Jadinko
- 18 Beute
- 19 Tarn-Jadinko
- 20 Beute
- 21 Drachen-Jadinko
- 22 Beute
- 23 Mini-Schiffsladung
- 24 Edelsteine
- 25 Geoden
- 26 Minen
- 27 Dämonen-Überfälle
- 28 Verzauberte Edelstein-Bolzen
- 29 Erfolge
- 30 timer
- 31 Blitztodpfeile
- 32 Abenteuerpunkte-Laden
- 33 kurz bis mittel
- 34 xxx
- 35 Änderung Fertigkeitsumhänge - Vorteile
- 36 miau
- 37 tabelle
- 38 Text
- 39 Meisterhinweis
- 40 Meisterhinweise Scannen
- 41 Meisterhinweis Kompass
- 42 Mausoleum
- 43 Observatorium
- 44 Leere Liste
- 45 Aktualisierung 4Dezember2017
- 46 Schrift
- 47 Erfinden
- 48 Versunkene Pyramide
- 49 Berserkerkodex
- 50 Berserkerkodex sortierbar
- 51 Das Abenteuer
- 52 Bäume
- 53 Inventar
- 54 Ladenmaske
- 55 Abenteuerbeschreibungen
- 56 Berserker-Masken
- 57 Landwirtschaftsrunde
- 58 Bäume
- 59 Vorlage
- 60 Kurzbeschreibung
- 61 Versuch
- 62 Tagebuch
- 63 Berserker-Meister Übersicht
- 64 Versuch
- 65 Berserker - Gegenstände
- 66 Berserker - Monster
- 67 Diashow mit Kartenausschnitten
- 68 Zu Überprüfende Seiten
Götterjadinko
Vorlage1
Vorlage2
Durchführung
Inventar
|
Anforderungen:
- Jeder der drei Götter-Jadinko hat eine andere Rankenblüte, die er bevorzugt. Grün, rot oder blau.
- Jeder der drei Götter-Jadinko bevorzugt ein bestimmtes Baumerkmal. Nichts (Kein Merkmal), Knochenacker, verlassenes Haus, Thermalquelle, hohes Gras, Teich, Menhire oder finsteres Loch. Dabei bevorzugt jeder der Götter-Jadinkos ein anderes Merkmal.
- Auf der Buschparzelle kann eine Kalferbeere, eine Lergbeere oder keine Beere gefordert werden. Dabei können sich die Vorlieben der drei Götter-Jadinkos decken, also gleich sein.
- Alle drei Götter-Jadinkos bevorzugen wöchentlich die selbe Baumart.
(Mit welcher Rankenblüte oder welchem Bäumchen man beginnt, ist unerheblich. Ich entscheide mich für die grüne Rankenblüte und das Apfelbäumchen.)
Einen grünen Rankenblütensamen in die Parzelle geben und mit Juju-Jagdtrank übergießen.
Das Übergießen der Rankenblüte mit Juju-Jagdtrank ist unbedingt notwendig, um die Götter-Jadinkos anzulocken und um Chatmeldungen (ab dem zweiten richtigen Merkmal) über euren Fortschritt zu erhalten. Das Wachstum der Rankenblüten ist unerheblich.
Apfelbäumchen in die Parzelle geben.
Baumerkmale bauen bis eine Meldung im Chatfenster erscheint.
Klickt nicht zu schnell durch die Baumerkmale. Die Chatmeldungen kommen etwas zeitverzögert.
Im Beispiel kam die Meldung beim Bau des finsteren Lochs:
Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Zamorak-Jadinko anzulocken.
Jetzt können wir behaupten, dass die grüne Rankenblüte und das finstere Loch als Baumerkmal richtig sind. Denn wäre die Farbe der Rankenblüte falsch für Zamorak, hätte es gar keine Meldung in Verbindung mit dem finsteren Loch gegeben. Da nach dem Bau des finsteren Lochs die Meldung über 3 richtige Anforderungen im Chatfenster erschien, muss das Baumerkmal ebenfalls stimmen. Jetzt ist entweder das Apfelbäumchen falsch und muss durch eine andere Baumart ausgewechselt werden und keine Beere auf der Buschparzelle ist die richtige Anforderung. Oder aber das Apfelbäumchen ist richtig und auf der Buschparzelle muss eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden.
Ranke | Baumerkmal | Baum | Busch | Gott |
---|---|---|---|---|
Grün | Finsteres Loch | Apfelbäumchen ? | Kein ? | Zamorak |
(Ich entscheide mich für das Auswechseln des Baums, da Baumsamen handelbar sind und weniger wertvoll als die Beerensamen, die man im Rankenlebensraum erbeuten muss. Alle Pflanzen (also Blüten, Bäume und Beeren) müssen nicht ausgewachsen sein, um sie von den Parzellen zu entfernen.)
Apfelbäumchen gegen junge Bananenstaude tauschen.
Im Beispiel:
Du hast einige Zamorak-Jadinkos angelockt zur nahegelegenen Insel.
Auf der östlich vom Lebensraum gelegenen Insel erscheinen jetzt Zamorak-Jadinkos. Sie bleiben solange bis entweder die Wirkung des Juju-Jagdtranks abgelaufen ist oder eine der Anforderungen hinfällig wird. Z.B durch das Erkranken der Rankenblüte, des Obstbaums oder der Beere.
Da alle Götter-Jadinkos die selbe Vorliebe für die Baumart haben, wissen wir, dass die Bananenstaude der richtige Baum für alle drei Götter-Jadinkos ist und dass die grüne Rankenblüte, das finstere Loch und keine Beere auf der Buschparzelle Zamorak zugeordnet werden kann.
Ranke | Baumerkmal | Baum | Busch | Gott |
---|---|---|---|---|
Grün | Finsteres Loch | Bananenstaude | Kein | Zamorak |
? | ? | Bananenstaude | ? | Saradomin |
? | ? | Bananenstaude | ? | Guthix |
(Ich entscheide mich, die grüne Rankenblüte durch eine rote Rankenblüte zu ersetzen.)
Grüne Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.
Rote Rankenblüte anpflanzen und wenn nötig mit Juju-Jagdtrank übergießen.
Baumerkmale durchwechseln.
Das finstere Loch ist schon an Zamorak vergeben, muss also nicht noch einmal ausprobiert werden, da jeder der Götter-Jadinkos eine andere Vorliebe der Baumerkmale hat.
Im Beispiel beim Bau der Thermalquelle.
Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Saradomin-Jadinko anzulocken.
Nun kennen wir drei richtige Anforderungen für den Saradomin-Jadinko: Die rote Rankenblüte, die Bananenstaude und die Thermalquelle als Baumerkmal. Keine Beere auf der Buschparzelle ist falsch. Dort muss entweder eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden. Desweiteren wissen wir jetzt, dass die blaue Rankenblüte dem Guthix-Jadinko zugeordnet werden kann.
Ranke | Baumerkmal | Baum | Busch | Gott |
---|---|---|---|---|
Grün | Finsteres Loch | Bananenstaude | Kein | Zamorak |
Rot | Thermalquelle | Banane | Kalfer- oder Lergbeere ? | Saradomin |
Blau | ? | Banane | ? | Guthix |
(Ich entscheide mich spontan für die Kalferbeere und habe Glück.)
Kalferbeere auf die Buschparzelle pflanzen.
Im Beispiel:
Du hast einige Saradomin-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
Jetzt muss herausgefunden werden, welches Baumerkmal und welche Bepflanzung den Anforderung des Guthix-Jadinkos entsprechen. Wir wissen, dass ihm die blaue Rankenblüte und die Bananenstaude zugeordnet werden können.
Ranke | Baumerkmal | Baum | Busch | Gott |
---|---|---|---|---|
Grün | Finsteres Loch | Bananenstaude | Kein | Zamorak |
Rot | Thermalquelle | Bananenstaude | Kalferbeere | Saradomin |
Blau | ? | Bananenstaude | ? | Guthix |
Rote Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.
Blaue Rankenblüte anpflanzen.
Gegebenenfalls mit Juju-Jagdtrank übergießen.
Baumerkmale durchwechseln.
Das finstere Loch ist schon an Zamorak vergeben und die Thermalquelle an Saradomin, müssen also nicht noch einmal ausprobiert werden.
Im Beispiel: Nichts - also Kein Merkmal
Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Guthix-Jadinko anzulocken.
Somit muss die Kalferbeere, die auf der Buschparzelle steht, die falsche Bepflanzung für die Buschparzelle sein.
Kalferbeere mit dem Spaten entfernen.
Das Entfernen der Kalferbeere hat keinen Erfolg gebracht (Hätte es aber, wenn keine Beere die richtige Lösung gewesen wäre, da sich die Götter-Jadinkos die Vorliebe der Buschparzelle teilen können). Somit muss die Lergbeere die richtige Bepflanzung für den Guthix-Jadinko sein.
Lergbeersamen pflanzen.
Du hast einige Guthix-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
Ranke | Baumerkmal | Baum | Busch | Gott |
---|---|---|---|---|
Grün | Finsteres Loch | Bananenstaude | Kein | Zamorak |
Rot | Thermalquelle | Bananenstaude | Kalferbeere | Saradomin |
Blau | Nichts | Bananenstaude | Lergbeere | Guthix |
Jadinkobeute
Gemeiner Jadinko
Gemeine Jadinkos findet man im nördlichen Teil des Ranken Lebensraum und auf der Insel Anachronia südlich des Basislagers und im Osten der Insel.
Voraussetzung für die Jagd auf gemeine Jadinkos ist Stufe 70 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 80 für die Fallen interessieren. Sie werden mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung irgendeiner Rankenblüte (grün, rot oder blau) auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum notwendig. Auf Anachronia müssen keine weiteren Bedingungen erfüllt werden. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jede erfolgreiche Jagd wird mit 200 Erfahrungspunkten, einer verwelkten Ranke und die Chance auf Samen belohnt.
Verwelkte Ranken können als Köder in Marasamaul-Pflanzen gelegt werden, um den Jagderfolg zu steigern. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Verwelkte Ranke | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Grüner Rankenblütensamen | 1 | wenig | 592 | ||
Roter Rankenblütensamen | 1 | wenig | 541 | ||
Blauer Rankenblütensamen | 1 | wenig | 830 |
Busch-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Lergbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar | ||
Kalferbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar |
Kräuter-Samen
Nutzpflanzen-Samen
Obstbaum-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Apfelbaum-Samen | 1 | wenig | 310 | ||
Orangenbaum-Samen | 1 | wenig | 223 | ||
Bananenstauden-Samen | 1 | wenig | 291 |
Spezielle Beute auf Anachronia
Schatten-Jadinko
Schatten-Jadinkos findet man im Süden des Ranken Lebensraum und auf der Insel Anachronia im Osten der Insel.
Voraussetzung für die Jagd auf Schatten-Jadinkos ist Stufe 71 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 81 für die Fallen interessieren. Im Ranken Lebensraum werden sie durch Spurenlesen mit einem Schlingenstock, der sich im Werkzeuggürtel befinden kann, im südlichen Bereich des Lebensraum gejagt. Auf Anachronia werden sie mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung einer roten Rankenblüte auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum und der Bau eines verlassenen Hauses notwendig. Auf Anachronia müssen keine weiteren Bedingungen erfüllt werden. |
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Jede erfolgreiche Jagd wird mit 600 Erfahrungspunkten im Ranken Lebensraum oder 473 Erfahrungspunkten auf Anachronia, einer Schatten-Ranke und die Chance auf Samen belohnt.
Schatten-Ranken dienen als Zweitzutat in Verbindung mit unfertigen Argweh-Tränken zur Herstellung von geruchlosen Tränken. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Schatten-Ranke | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Grüner Rankenblütensamen | 1 | wenig | 592 | ||
Roter Rankenblütensamen | 1 | wenig | 541 | ||
Blauer Rankenblütensamen | 1 | wenig | 830 |
Busch-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Lergbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar | ||
Kalferbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar |
Kräuter-Samen
Nutzpflanzen-Samen
Keine Nutzpflanzen-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Obstbaum-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Apfelbaum-Samen | 1 | wenig | 310 | ||
Orangenbaum-Samen | 1 | wenig | 223 | ||
Bananenstauden-Samen | 1 | wenig | 291 |
Spezielle Beute auf Anachronia
Feuer-Jadinko
Feuer-Jadinkos findet man im südlichen Teil des Ranken Lebensraum und auf der Insel Anachronia im nördlichen Bereich des Basislagers und ganz im Südosten der Insel.
Voraussetzung für die Jagd auf Feuer-Jadinkos ist Stufe 74 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 84 für die Fallen interessieren. Sie werden mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung einer blauen Rankenblüte auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum, notwendig. Außerdem muss ein Orangenbaum und Lergbeeren auf den entsprechenden Parzellen gepflanzt sowie eine Thermalquelle angelegt worden sein. Auf Anachronia müssen keine weiteren Bedingungen erfüllt werden. |
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Jede erfolgreiche Jagd wird mit 465 Erfahrungspunkten im Ranken Lebensraum oder 500 Erfahrungspunkten auf Anachronia, einer Stein-Ranke und die Chance auf Samen belohnt.
Stein-Ranken dienen als Zweitzutat in Verbindung mit unfertigen Ugune-Tränken zur Herstellung von Juju-Landwirtschaftstränken. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Stein-Ranke | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Busch-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Lergbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar | ||
Kalferbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar |
Kräuter-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Nutzpflanzen-Samen
Obstbaum-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Spezielle Beute auf Anachronia
Kannibalischer Jadinko
Kannibalische Jadinkos findet man im südlichen Teil des Ranken Lebensraum und auf der Insel Anachronia im Nordwesten der Insel.
Voraussetzung für die Jagd auf kannibalische Jadinkos ist Stufe 75 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 85 für die Fallen interessieren. Sie werden mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung einer grünen Rankenblüte auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum notwendig. Die Rankenblüte muss mit Juju-Jagdtrank übergossen werden. Außerdem müssen Kalferbeeren auf der entsprechenden Parzelle gepflanzt sowie hohes Gras als Baumerkmal angelegt worden sein. Auf Anachronia muss lediglich die bereits bepflanzte Rankenblütenparzelle in der Nähe der kannibalischen Jadinkos mit Juju-Jagdtrank übergossen werden. |
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Jede erfolgreiche Jagd wird mit 475 Erfahrungspunkten im Ranken Lebensraum und 510 Erfahrungspunkten auf Anachronia, Pflanzenzähne und die Chance auf Samen belohnt.
Pflanzenzähne dienen als Zweitzutat in Verbindung mit unfertigen Shengo-Tränken zur Herstellung von Juju-Kochtränken. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Pflanzenzähne | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Busch-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Lergbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar | ||
Kalferbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar |
Kräuter-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Nutzpflanzen-Samen
Obstbaum-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Spezielle Beute auf Anachronia
Aqua-Jadinko
Aqua-Jadinkos findet man im südlichen Teil des Ranken Lebensraum und auf der Insel Anachronia östlich des Basislagers und im Westen der Insel.
Voraussetzung für die Jagd auf Aqua-Jadinkos ist Stufe 76 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 86 für die Fallen interessieren. Sie werden mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung einer roten Rankenblüte auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum notwendig. Die Rankenblüte muss mit Juju-Jagdtrank übergossen werden. Außerdem müssen Kalferbeeren und ein Apfelbaum auf den entsprechenden Parzellen gepflanzt sowie ein Teich als Baumerkmal angelegt worden sein. Auf Anachronia muss lediglich die bereits bepflanzte Rankenblütenparzelle in der Nähe der Aqua-Jadinkos mit Juju-Jagdtrank übergossen werden. |
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Jede erfolgreiche Jagd wird mit 475 Erfahrungspunkten im Ranken Lebensraum und 570 Erfahrungspunkten auf Anachronia, einer Aqua-Ranke und die Chance auf Samen belohnt.
Aqua-Ranken dienen als Zweitzutat in Verbindung mit unfertigen Shengo-Tränken zur Herstellung von Juju-Fischereitränken. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Aqua-Ranke | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Grüner Rankenblütensamen | 1 | wenig | 592 | ||
Roter Rankenblütensamen | 1 | wenig | 541 | ||
Blauer Rankenblütensamen | 1 | wenig | 830 |
Busch-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Kräuter-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Nutzpflanzen-Samen
Obstbaum-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Spezielle Beute auf Anachronia
Amphibien-Jadinko
Amphibien-Jadinkos findet man im südlichen Teil des Ranken Lebensraum und auf der Insel Anachronia nordöstlich des Basislagers.
Voraussetzung für die Jagd auf Amphibien-Jadinkos ist Stufe 77 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 87 für die Fallen interessieren. Sie werden mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung einer blauen Rankenblüte auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum, notwendig. Außerdem müssen Lergbeeren auf die entsprechende Parzelle gepflanzt sowie ein Teich als Baumerkmal angelegt worden sein. Auf Anachronia müssen keine weiteren Bedingungen erfüllt werden. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jede erfolgreiche Jagd wird mit 485 Erfahrungspunkten im Ranken Lebensraum oder 500 Erfahrungspunkten auf Anachronia, einer öligen Ranke und die Chance auf Samen belohnt.
Ölige Ranken dienen als Zweitzutat in Verbindung mit unfertigen Samadenkraut-Tränken zur Herstellung von Juju-Holzfällerei-Tränken. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Ölige Ranke | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Busch-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Kräuter-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Nutzpflanzen-Samen
Obstbaum-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Apfelbaum-Samen | 1 | wenig | 310 | ||
Orangenbaum-Samen | 1 | wenig | 223 | ||
Bananenstauden-Samen | 1 | wenig | 291 |
Spezielle Beute auf Anachronia
Kranker Jadinko
Kranke Jadinkos findet man im südlichen Teil des Ranken Lebensraum und auf der Insel Anachronia südöstlich des Basislagers und im Nordosten der Insel.
Voraussetzung für die Jagd auf kranke Jadinkos ist Stufe 78 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 88 für die Fallen interessieren. Im Ranken Lebensraum werden sie durch Spurenlesen mit einem Schlingenstock, der sich im Werkzeuggürtel befinden kann, im südlichen Bereich des Lebensraum gejagt. Auf Anachronia werden sie mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung irgendeiner Rankenblüte (grün, rot oder blau) auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum notwendig. Außerdem muss eine Bananenstaude auf der entsprechenden Parzelle gepflanzt sowie ein Knochenacker als Baumerkmal angelegt worden sein. Auf Anachronia müssen keine weiteren Bedingungen erfüllt werden. |
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Jede erfolgreiche Jagd wird mit 580,5 Erfahrungspunkten im Ranken Lebensraum oder 500 Erfahrungspunkten auf Anachronia, einer verdorbenen Ranke und die Chance auf Samen belohnt.
Verdorbene Ranken dienen als Zweitzutat in Verbindung mit unfertigen Erzille-Tränken zur Herstellung von Juju-Landwirtschaftstränken. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Verdorbene Ranke | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Grüner Rankenblütensamen | 1 | wenig | 592 | ||
Roter Rankenblütensamen | 1 | wenig | 541 | ||
Blauer Rankenblütensamen | 1 | wenig | 830 |
Busch-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Lergbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar | ||
Kalferbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar |
Kräuter-Samen
Nutzpflanzen-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Obstbaum-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Apfelbaum-Samen | 1 | wenig | 310 | ||
Orangenbaum-Samen | 1 | wenig | 223 | ||
Bananenstauden-Samen | 1 | wenig | 291 |
Spezielle Beute auf Anachronia
Aas-Jadinko
Aas-Jadinkos findet man im südlichen Teil des Ranken Lebensraum, der im südöstlichen Bereich Karamjas liegt und auf der Insel Anachronia, im Nordwesten und im Südosten der Insel.
Voraussetzung für die Jagd auf Aas-Jadinkos ist Stufe 78 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 88 für die Fallen interessieren. Sie werden mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung einer grünen Rankenblüte auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum, notwendig. Außerdem müssen Kalferbeeren auf die entsprechende Parzelle gepflanzt sowie ein Knochenacker als Baumerkmal angelegt worden sein. Auf Anachronia müssen keine weiteren Bedingungen erfüllt werden. |
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Jede erfolgreiche Jagd wird mit 505 Erfahrungspunkten im Ranken Lebensraum oder 635 Erfahrungspunkten auf Anachronia, einer stinkender Ranke und die Chance auf Samen belohnt.
Stinkende Ranken können zur Herstellung von Superkompost verwendet werden. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Stinkende Ranke | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Busch-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Kräuter-Samen
Nutzpflanzen-Samen
Obstbaum-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Spezielle Beute auf Anachronia
Tarn-Jadinko
Tarn-Jadinkos findet man im südlichen Teil des Ranken Lebensraum und auf der Insel Anachronia nordöstlich des Basislagers.
Voraussetzung für die Jagd auf Tarn-Jadinkos ist Stufe 79 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 89 für die Fallen interessieren. Im Ranken Lebensraum werden sie durch Spurenlesen mit einem Schlingenstock, der sich im Werkzeuggürtel befinden kann, im südlichen Bereich des Lebensraum gejagt. Auf Anachronia werden sie mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung irgendeiner Rankenblüte (grün, rot oder blau) auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum notwendig. Die Rankenblüte muss mit Juju-Jagdtrank übergossen werden. Außerdem müssen Lergbeeren auf der entsprechenden Parzelle gepflanzt sowie eine Menhire als Baumerkmal angelegt worden sein. Auf Anachronia muss lediglich die bereits bepflanzte Rankenblütenparzelle in der Nähe der Tarn-Jadinkos mit Juju-Jagdtrank übergossen werden. |
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Jede erfolgreiche Jagd wird mit 600 Erfahrungspunkten im Ranken Lebensraum und 500 Erfahrungspunkten auf Anachronia, einer gestreiften Ranke und die Chance auf Samen belohnt.
Gestreifte Ranken können bei Papa Mambo abgegeben werden, der dann eine zeitlang bestimmte Jadinkos vertreibt. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Gestreifte Ranke | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Grüner Rankenblütensamen | 1 | wenig | 592 | ||
Roter Rankenblütensamen | 1 | wenig | 541 | ||
Blauer Rankenblütensamen | 1 | wenig | 830 |
Busch-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Lergbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar | ||
Kalferbeeren-Samen | 1 | wenig | nicht handelbar |
Kräuter-Samen
Nutzpflanzen-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Obstbaum-Samen
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Apfelbaum-Samen | 1 | wenig | 310 | ||
Orangenbaum-Samen | 1 | wenig | 223 | ||
Bananenstauden-Samen | 1 | wenig | 291 |
Spezielle Beute auf Anachronia
Drachen-Jadinko
Drachen-Jadinkos findet man im nördlichen Teil des Ranken Lebensraum und auf der Insel Anachronia südlich des Basislagers.
Voraussetzung für die Jagd auf Drachen-Jadinkos ist Stufe 80 in der Fertigkeit Jagen. Auf Anachronia werden sie sich jedoch erst ab Stufe 90 für die Fallen interessieren. Sie werden mit Marasamaul-Pflanzen gejagt, die als Falle für diese Kreaturen dienen. Marasamaul-Pflanzen können bei Papa Mambo, der im Norden des Ranken Lebensraums einen Handel betreibt und bei Irrwinson, der sich südlich des Magnetitens von Anachronia aufhält, gegen Zahlung von Goldmünzen gekauft werden. Um diese Kreaturen im Ranken Lebensraum anzulocken, ist die Anpflanzung einer roten Rankenblüte auf der Rankenblütenparzelle im Ranken-Lebensraum notwendig. Die Rankenblüte muss mit Juju-Jagdtrank übergossen werden. Außerdem müssen Lergbeeren auf der entsprechenden Parzelle gepflanzt sowie ein finsteres Loch als Baumerkmal angelegt worden sein. Auf Anachronia muss lediglich die bereits bepflanzte Rankenblütenparzelle in der Nähe der Drachen-Jadinkos mit Juju-Jagdtrank übergossen werden. |
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Jede erfolgreiche Jagd wird mit 525 Erfahrungspunkten im Ranken Lebensraum und 554 Erfahrungspunkten auf Anachronia, einer Drachen-Ranke und die Chance auf Samen belohnt.
Drachen-Ranken dienen als Zweitzutat in Verbindung mit unfertigen Samadenkraut-Tränken zur Herstellung von Juju Holzfällereitränken. |
Beute
Ranken
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Drachen-Ranke | 1 | immer | nicht handelbar |
Rankenblüten-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Busch-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Kräuter-Samen
Nutzpflanzen-Samen
Obstbaum-Samen
Keine
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|
Spezielle Beute auf Anachronia
Mini-Schiffsladung
Aufgabe: Plündere den Schrankkoffer im Tempel von Aminishi.
Edelsteine
Stufe |
Bezeichnung | Voraussetzung | Bemerkungen | ||
---|---|---|---|---|---|
Abenteuer | Status | Stufe | |||
1 | Edel-Stein (gewöhnlich) | Opal und Lapislazuli. Für Lapislazuli mit Zwergische Taschenaxt. | |||
13 | Edel-Stein (gewöhnlich) | Jadestein | |||
16 | Edel-Stein (gewöhnlich) | Roter Topas | |||
20 | Edel-Stein (ungewöhnlich) | Saphir | |||
23 | Edel-Stein (selten) | 90 | Smaragd (Kal'gerion-Ressourcenverlies) | ||
25 | Edel-Stein (ungewöhnlich) | Smaragd (Al Kharid-Ressourcenverlies) | |||
27 | Edel-Stein (ungewöhnlich) | Smaragd (Al Kharid-Abbaugebiet) | |||
29 | Edel-Stein (selten) | 90 | Rubin (Kal'gerion-Ressourcenverlies) | ||
30 | Edel-Stein (wertvoll) | 75 | Rubin (Ressourcenverlies Al-Kharid) | ||
34 | Edel-Stein (ungewöhnlich) | Rubin. Bergbaugebiet Al-Kharid | |||
38 | Edel-Stein (selten) | 90 | Diamant (Kal'gerion-Ressourcenverlies) | ||
40 | Edel-Stein (wertvoll) | Das Dorf von Shilo | Smaragd u. Rubin (Dorf von Shilo) | ||
43 | Edel-Stein (wertvoll) | Das Dorf von Shilo | Diamant (Dorf von Shilo) | ||
43 | Edel-Stein (wertvoll) | 75 | Diamant (Ressourcenverlies Al-Kharid) | ||
55 | Edel-Stein (selten) | 90 | Drachenstein (Kal'gerion-Ressourcenverlies) | ||
60 | Edel-Stein (selten) | Monddiplomatie | Smaragd bis Drachenstein auf der Mondinsel | ||
75 | Trahaern-Edel-Stein (Prifddinas) | Das Ende der Trauer | Saphir bis Onyx |
Geoden
Vulkanische Geode
- 1 Seelen-Splitter
- 1 ungeschliffenen Saphir
- 1 ungeschliffener Smaragd
- 1 ungeschliffenen Rubin
- 1 ungeschliffener Opal
- 1 ungeschliffener Jadestein
- 1 ungeschliffener Drachenstein
- 1 ungeschliffener roter Topas
Sedimentäre Geode
- 1 Seelen-Splitter
- 1 ungeschliffener Opal
- 1 ungeschliffener Jadestein
- 1 ungeschliffener roter Topas
- 1 ungeschliffener Diamant
- 1 ungeschliffener Saphir
- 1 ungeschliffener Rubin
- 1 ungeschliffener Smaragd
Metamorphe Geode
- 54 - 66 - 67 Fluch-Steingeist
- 36 - 42 Hydrix-Bolzenspitzen
- Münze des 1.ZA Eine Münze, die aus dem Ersten Zeitalter stammt. (Hohe Alchemie 1.000.000 Gm)
- 1 angereicherter, legierter Barren
- 1 Weltseelen-Kristall
- 12 Onyx-Staub
- 1 goldener Felsen
- 1 Versiegelte Hinweis-Schriftrolle (Elite)
- 1 Wissensdurstige Skulpture
- 6 - 7 Verdichtete, legierte Barren
- 1 Angereicherten, legierten Barren
- 1 Triskelen-Fragment
- 21 Dunkel-Weltselenium-Steingeister
- 1 Drachen-Zweihänder
- 13 Licht-Weltselenium-Steingeister
- 46 Fluch-Steingeist
Minen
Ashdale
Mine von Ashdale
Misthalin
Mine südwestlich von Lumbridge
Mine südöstlich von Lumbridge
Mine von Dorf Draynor
Mine südlich von Gunnarsgrunn
Mine südwestlich von Varrock
Mine südöstlich von Varrock
Steinbruch von Silvarea
Mine in Dorgesh-Kaan
Höhle des bösen Huhns
Mine im leeren Thronsaal
- Dunkel-Weltselenium
Asgarnien
Mine von Burthorpe
Mine der Gilde der Helden Das Heldenabenteuer
Mine westlich von Falador
Mine von Rimmington
Zwergenmine
- Luminit
Ressourcenverlies in der Zwergenmine Kerkerkunde Stufe 15
Gilde der Bergarbeiter Bergbau Stufe 60
- Luminit
Höhlen der lebenden Felsen
- Konzentrierte Kohleablagerung
- Konzentrierte Goldablagerung
Gilde der Handwerker Handwerk Stufe 40
Mine im Asgarnischen Eisverlies Das Schwert des Ritters
- Blurit
Wüste
Mine von Al-Kharid
Ressourcenverlies von Al-Kharid Kerkerkunde Stufe 75
Wüstenminen-Höhle
Wüstenmine Die Touristenfalle
Kupfer
Zinn
Eisen
Kohle
Mithril
Adamant
Nekrit
Steinbruch in der Wüste
- Sandstein
- Granit
Tumekens Relikt
- Licht-Weltselenium
Mine im Jagdgebiet von Uzer
Mine von Uzer
Mine nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide
Menaphos-Arbeiterviertel Der Pikbube
- Sandstein
- Konzentrierter Sandstein
Karamja
Mine im Nordwesten von Karamja
Mine im Vulkan von Karamja
Verlies von Brimhaven
Mine des Tai-Bwo-Wannai
Mine auf Crandor Der Drachentöter
Kandarin
Mine im Gewaltigen Baum
Mine in der Uralten Höhle
Mine bei den Kohleloren
Mine in der Elementarwerkstatt
- Elementar-Erz
Mine südwestlich von der Gilde der Legenden
Mine südöstlich von Ardougne
Mine auf dem Ourania-Schlachtfeld
- Luminit
Witchaven-Verlies
- Fels mit perfektem Gold-Erz
- Rubium-Ader
Mine südöstlich der Kampfarena
Piscatoris
Mine südlich von der Piscatoris-Fischerkolonie
Fremennik
Mine im Jagdgebiet der Azur-Ferchillas
Mine von Rellekka
Mine im Verlies von Jaissesdoch
Mine auf den Fremennik'schen Inseln Die Fremennik'schen Inseln
Mine im Miscellania-Verlies
Mondinsel
Mine auf der Mondinsel Monddiplomatie
Keldagrim
Mine nordöstlich von Keldagrim
Mine nördlich von Keldagrim Chaos bei den Zwergen
- Luminit
Mine westlich von Keldagrim
- Eisen
Mine südlich von Keldagrim
- Eisen
Mine im tiefen Süden von Keldagrim
- Mithril
Gold-Mine von Keldagrim (Dondakans Mine) Ein Fels in der Brandung
Morytania
Geistermine
- Luminit
Mine südlich von Port Phasmatys
Meiyerditch-Daeyalt-Mine
- Daeyalt-Erz
Tirannwn
Mine im Pass von Arandar Königsmord
- Kalkstein
Mine von Lleyta Königsmord zum Teil
- Licht-Weltselenium
Prifddinas
Kohle-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer
Mithril-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer
Adamant-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer
Runit-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer
Seren-Steine der Trahaearn Das Ende der Trauer
- Seren-Steine
Ton-Mine der Ithell Das Ende der Trauer
- Fels mit weichem Ton
Kristall-Sandstein der Ithell Das Ende der Trauer
- Kristallener Sandstein
Ressourcenverlies der Meilyr Das Ende der Trauer Kerkerkunde 115
- Kristallener Sandstein
TzHaar
Mine des Toktz-Ket-Autschs
Mine in der Stadt der TzHaar
Steinblock-Mine Man spricht TzHaar
Wildnis
Mine im Süden der Wildnis (Stufe 6)
Mine im Südwesten der Wildnis (Stufe 9)
Mine beim Vulkan der Wildnis (Stufe 14)
Mine der Hobgoblins in der Wildnis der Stufe 35
Mine im Lava-Labyrinth in der Wildnis der Stufe 47
Mine im Piratenversteck in der Wildnis der Stufen 54
Sandstein
Roter Sandstein von Oo'Glog
- Roter Sandstein
Roter Sandstein von Sophanem
- Roter Sandstein
Glazioren
Mine in der Glazioren-Höhle
Dämonen-Überfälle
Zamorakische Dämonen sind aufgetaucht
Zarosinische Dämonen sind
- ...nördlich von West-Ardougne
- ...nahe dem Kloster von Edgeville
- ...westlich von Uzer
- ...westlich von Daemonheim
- ...nördlich von Menaphos
- ...nördlich der giftigen Einöde
- ...südlich der Gründrachen in der Wildnis
- ...nahe dem Vergessenen Friedhof
Verzauberte Edelstein-Bolzen
Edelstein-Bolzen, die als Munition für Armbrüste Verwendung finden, komplett selbst herzustellen und ihnen sogar noch spezielle Effekte durch Verzauberung hinzuzufügen, ist eine recht aufwendige Angelegenheit und verlangt Erfahrung in mehreren Fertigkeiten. Die Materialien, die zur Herstellung von verzauberten Edelstein-Bolzen benötigt werden, können allesamt selbst abgebaut, geschmiedet, hergestellt, erbeutet oder verdient werden. Alle Materialien sind handelbar - können daher in der großen Markthalle oder von anderen Spielern gekauft werden. Ausserdem sind sie aufeinander abgestimmt, d.h. ein niedrigstufiger Bolzen wie der Bronze-Bolzen wird auch nur mit niedrigstufigen Edelstein-Bolzenspitzen - in diesem Fall aus Opal - versehen. Wohingegen ein Runit-Bolzen schon Drachen-Bolzenspitzen oder Onyx-Bolzenspitzen verlangt. Entsprechend ist auch das Verhältnis der geforderten Stufen in den jeweiligen Fertigkeiten aufeinander abgestimmt.
(Achtung:Für den Bognerei Erfolg: Bakriminelle Handlungen müssen die Bolzen nur verzaubert aber nicht selbst hergestellt werden.)
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Erze abbauen
Zunächst müssen Erze besorgt werden, aus denen Barren geschmiedet werden können, die für die Herstellung von geschmiedeten Bolzen benötigt werden.
Barren verhütten
Die Erze werden an einem Schmelzofen zu Barren verhüttet.
Unfertige Bolzen schmieden
Diese Barren werden anschließend an einem Amboss zu Bolzen (u) verschmiedet.
Bolzen befedern
Die unfertigen Bolzen müssen befedert werden.
Federn können in Angelläden gekauft oder von Hühnern erbeutet werden.
Die so hergestellten Bolzen können als Munition für Armbrüste verwendet werden.
Versieht man sie mit Edelstein-Bolzenspitzen und verzaubert sie anschließend, erhalten die Bolzen zusätzlich spezielle Effekte unterschiedlicher Art.
Edelsteine abbauen
Edelstein | Stufe |
Edelsteinfelsen | ||
---|---|---|---|---|
Ungeschliffener Opal* | 40 | 65 |
* Opal, Jadestein und roter Topas sind nicht in den Edelsteinfelsen im Stadtteil der Trahaearn enthalten **Drachensteine können selten im Verlies der Kal'gerion-Dämonen abgebaut werden *** Onyx ist nur und sehr selten in den Edelsteinfelsen im Stadtteil der Trahaearn enthalten | |
Ungeschliffener Jadestein* | ||||
Ungeschliffener Roter Topas* | ||||
Ungeschliffener Saphir | ||||
Ungeschliffener Smaragd | ||||
Ungeschliffener Rubin | ||||
Ungeschliffener Diamant | ||||
Ungeschliffener Drachenstein** | ||||
Ungeschliffener Onyx*** |
Edelsteine schleifen
Neben den Edelsteinen, die ihr mithilfe der Fertigkeit Bergbau selbst abbauen könnt, gibt es Austernperlen und Hydrix-Steine, die zu Bolzenspitzen verarbeitet werden können und den Bolzen spezielle Effekte verleiht. Austern erhaltet ihr beim Fischen mit dem großen Netz oder als Beute von Felskrabben. Hydrix könnt ihr nicht selbst abbauen. |
Edelstein-Bolzenspitzen herstellen
Edelstein-Bolzen herstellen
Es werden immer 10 Edelstein-Bolzenspitzen und 10 Bolzen auf einmal verarbeitet.
Runenessenzen abbauen
Für die Herstellung von Runen wird Runenessenz benötigt.
Runen herstellen
Runenart | Benötigtes Material |
Besonderheit | |||
---|---|---|---|---|---|
Luft-Rune | Alternativ: | 1 | 5 | ||
Geistes-Rune | - | 1 | 5,5 | ||
Wasser-Rune | Alternativ: | 5 | 6,5 | ||
Erd-Rune | Alternativ: | 9 | 7 | ||
Feuer-Rune | Alternativ: | 14 | 7,5 | ||
Kosmos-Rune | - | 27 | 8,5 | ||
Natur-Rune | - | 44 | 9,5 | ||
Gesetzes-Rune | - | 54 | 10 | ||
Jenseits-Rune | Die Trauernden II | 65 | 10,5 | ||
Blut-Rune | Seergazes Erbe | 77 | 11 | ||
Seelen-Rune | 'Phite Club | 90 |
Bolzen verzaubern
Edelstein-Bolzen können mithilfe des Zaubers Ballistas aus dem normalen Zauberbuch verzaubert werden und erhalten dadurch spezielle Effekte.
Erfolge
Zermahlene Ourg-Knochen
Einfach einen Ourg-Knochen vergraben. oder
Shaikahan-Knochen
Wollt ihr den Shaikahan heutzutage bekämpfen, müsst ihr auf andere Methoden als dem vergifteten Speer zurückgreifen. Wie zum Beispiel einen Kampfvertrauten oder/und einen Wüstenschlampion, der für euch den Kampf erledigt. Oder ihr benutzt zurückschlagende Flüche, wie Magie-Rückschlag Fluch, Fernkampf-Rückschlag Fluch, Nahkampf-Rückschlag Fluch. Ein Ring des Rückschlags kann ebenfalls dienlich sein.
Beschwörungsstein
Zwei gleichartige Beschwörungsedelsteine miteinander benutzen - nicht kombinieren.
Wegelagerer
Bananenpizza
timer
Heute ist 03:15 Spielzeit Samstag, 23. November 2024
Der Händler für Tiere der kleinen Koppel kommt in 1 Tag am Sonntag, 24. November 2024.
Der Händler für Tiere der mittleren Koppel kommt in 2 Tagen am Montag, 25. November 2024.
Der Händler für Tiere der großen Koppel kommt in 3 Tagen am Dienstag, 26. November 2024.
Blitztodpfeile
Funktioniert:
Körperbestie Araxxor (immer nur eine Phase pro Pfeil) Har-Aken (der Pfeil muss auf den Kopf benutzt werden) Alle Bosse in Götterkriege 1 + 2, inklu. Nex im "normalen Modus" Königschwarzdrache Kalphite Königin (tötet nur eine Form) Kalphitenkönig TzTok-Jad Telos (eine Phase) Magister Die Wächterin des Allerheiligsten Masuta der Aszendierte
Funktioniert nicht:
Raubzüge (Yaka, Durzag, Cormes, Krar, Tuz) Nex (Engel des Todes) Vorago Solak Seiryu, die Azur-Schlange (außer für die Kristalle)
Abenteuerpunkte-Laden
Ihr habt wahrscheinlich viele Abenteuerpunkte über, richtig? Oder vielleicht habt ihr noch gar nicht so viele Abenteuer abgeschlossen, weil ihr nichts mit den Punkten anfangen könnt? Was auch immer auf euch zutrifft – der Abenteuerpunkte-Laden ist nun da und belohnt euch für all eure Heldentaten!
Südwestlich vom Varrock-Magnetiten.
Die Ladenbetreiberin heißt Eve.
Im Abenteuerpunkte-Laden findet ihr allgemeine Belohnungen und ein paar Spuren, aus denen ihr auswählen könnt, um Fortschritte zu erzielen, wenn ihr möchtet. Die allgemeinen Belohnungen werden automatisch freigeschaltet, aber bei den drei verfügbaren Spuren müsst ihr eure Abenteuerpunkte zuordnen.
Die Freischaltungen im Laden erfolgen immer in Schritten von 25 Abenteuerpunkten und ihr könnt sie einmal pro Woche zurücksetzen.
Haustier-Spur
Wenn ihr diese Spur auswählt, schaltet ihr den Spürhund frei (der auch als Vertrauten-Anpassung verwendet werden kann). Ihr könnt sein Kostüm ändern, wenn ihr bestimmte Abenteuer abgeschlossen habt. Der Spürhund kann folgendermaßen verbessert werden:
- Er kann Vorräte mit sich tragen wie Seile, Lichtquellen, einen Spaten und Gesetzes-Runen.
- Ihr könnt über ihn auf das Bücherregal in eurem Spielerhaus zugreifen.
- Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Reichweite erhöht, wenn ihr Beute aufhebt (von 3 auf 4).
- Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Chance auf bestimmte geschichtsträchtige Beute, die für den Meisterumhang der Abenteurer benötigt wird, um 25 % erhöht.
‚Rüstzeug und Waffe‘-Spur
Diese Spur eignet sich für all diejenigen, die Probleme mit Bossgegnern in Abenteuern haben. Folgendes könnt ihr freischalten:
- Rüstzeug der Prüfungen – Die Herausforderungen werden an eure Stufen angepasst und ihr erhaltet eine Schadensreduktion bei bestimmten Bossmonstern.
- Die Rüstung stellt sich automatisch auf Bossmonster ein, gegen die ihr verliert. Jeder darauffolgende Tod erhöht die Schadensreduktion bis zu einem Maximum von 5.
- Bezwinger – Eine Waffe, die sich ähnlich wie der Sonnenspeer verhält: Ihr werdet per Rechtsklick zwischen den Kampfstilen auswählen können.
- Ihr braucht jedoch Stufe 75 in der relevanten Fertigkeit, um diese Waffe ausrüsten zu können.
- So, wie das Rüstzeug der Prüfungen die Verteidigung regelt, erhöht der Bezwinger den ausgeteilten Schaden.
Hub-Spur
Wenn ihr euch für diese Spur entscheidet, schaltet ihr unter anderem das Folgende frei:
- Zugang zum Titel ‚der/die Abenteurer/in‘.
- Die Fähigkeit, zum Startpunkt eines Abenteuers zu teleportieren.
- Die Fähigkeit, sich mittels dem Ring der Abenteuer in verschiedene Abenteuer-NSC zu verwandeln.
- Zugang zu verbesserten Belohnungen von Meg.
- Zugang zu einer Bank-Truhe beim Hub.
- Eine Kiste, in der ihr eure Abenteuer-Gegenstände aufbewahren könnt.
Abenteuer Aufbewahrungstruhe
kurz bis mittel
- Der sich den Wolf pfeift 5 tes Neulinge
- Die Festung der Trolle 5 tes Experten
- Die Feuertaufe unklar Experten
- Der Geist der Natur 5 tes Neulinge
- Gesang aus der Tiefe unklar Neulinge
- Gunnars Grund unklar Neulinge
- Der Heilige Gral 5 tes Fortgeschrittene
- Invasion der Seeschnecken 5 tes Fortgeschrittene
- Der Katapultbau unklar Meister
- Krokodilstränen 5 tes Meister
- Lasst sie Kuchen essen unklar Neulinge
- Neue Besen rühren gut unklar Neulinge
- Olafs Abenteuer unklarn Fortgeschrittene
- Operation Rübenkeller unklar Neulinge
- Der Pikbube 5 tes Neulinge
- Der Seelenfluch unklar Neulinge
- Spiel mit dem Feuer 5 tes Fortgeschrittene
- Tiefgründige Rache 5 tes Fortgeschrittene
- Der Traummentor 5 tes Meister
- Tödlicher Fang unklar Meister
- Unser Mann im Norden 5 tes Meister
- Die verseuchte Stadt 5 tes Neulinge
xxx
Änderung Fertigkeitsumhänge - Vorteile
Gewandtheit - Ihr scheitert an keinen Hindernissen mehr (das funktioniert bei allen Hindernissen im ganzen Spiel.
Lebenspunkte - Behält den momentanen Effekt bei, aber Heilung funktioniert jetzt auch während des Kampfs weiter.
Baukunst - Es besteht eine Chance, dass ihr Bretter spart, wenn ihr in eurem Spielerhaus etwas baut.
Handwerk - Es besteht eine Chance, dass alle Edelsteine in eurem Inventar auf einmal geschliffen werden und ihr bekommt unlimitierten Faden.
Mystik - Funken bleiben jetzt eine bestimmte Zeit bestehen, wenn ihr sie ausbeutet.
Funkenschlagen - Feuergeister geben bessere Belohnungen und der Umhang dient als Lichtquelle.
Bognerei - Bei Bognerei besteht eine Chance, dass ihr zusätzliche Pfeile, Bolzen und Wurfpfeile herstellt.
Jagen - Erhöht den Fangbereich eurer Fallen um 2 Felder.
Gebet - Behält den momentanen Effekt bei, aber funktioniert wie ein Umhang des 1. ZA, wenn ihr diesen besitzt.
Diebstahl - Ihr bekommt Diebesbeute in Zertifikatform und er übernimmt den Vorteil des Ardougne-Umhangs, wenn ihr diesen besitzt.
miau
xxxxxxxxx | xxxxxxxxx |
xxxxxxxxx | xxxxxxxxx |
xxxxxxxxx | xxxxxxxxx |
xxxxxxxxx | xxxxxxxxx |
xxxxxxxxx | xxxxxxxxx |
xxxxxxxxx | xxxxxxxxx |
xxxxxxxxx | xxxxxxxxx |
xxxxxxxxx | xxxxxxxxx |
xxxxxxxxx | xxxxxxxxx |
tabelle
AUFGABEN | |||||
xxxxxxxx | Vxxxxxxxxxx | Prestige 0/5 | |||
Stufe 1-30 | x | x | x | x | x |
Stufe 31-60 | x | x | x | x | x |
Stufe 61-80 | x | x | x | x | x |
Stufe 81+ | x | x | x | x | x |
x | x | x | x | Pestige-Preise |
Bretterherstellung
Mondmagie
Das Abenteuer: Der Traummentor muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung | Kosten je Brett | Markthallenpreis | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gm Mondzauber | Gm Runen* | |||||||
Scheite | 1981 | Brett | 70 | 2.185 | 4.236 | 356 | ||
Eichen-Scheite | 1051 | Eichen-Brett | 175 | 2.185 | 3.411 | 745 | ||
Teak-Scheite | 341 | Teak-Brett | 350 | 2.185 | 2.876 | 306 | ||
Mahagoni-Scheite | 411 | Mahagoni-Brett | 1050 | 2.185 | 3.646 | 1172 |
*Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.
Tragbare Sägemühle
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung* | Kosten je Brett | Markthalle | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tragbare Sägemühle | |||||||
Scheite | 1981 | Brett | 90 | 2.071 | 356 | ||
Eichen-Scheite | 1051 | Eichen-Brett | 225 | 1.276 | 745 | ||
Teak-Scheite | 341 | Teak-Brett | 450 | 791 | 306 | ||
Mahagoni-Scheite | 411 | Mahagoni-Brett | 1350 | 1.761 | 1172 |
*Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.
Sägemühle
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung | Kosten je Brett | Markthalle | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sägemühle | |||||||
Scheite | 1981 | Brett | 100 | 2.081 | 356 | ||
Eichen-Scheite | 1051 | Eichen-Brett | 250 | 1.301 | 745 | ||
Teak-Scheite | 341 | Teak-Brett | 500 | 841 | 306 | ||
Mahagoni-Scheite | 411 | Mahagoni-Brett | 1500 | 1.911 | 1172 |
Im Vergleich
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung | Markthalle | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mondzauber* | Tragbare Sägemühle** | Sägemühle | ||||||
Scheite | 1981 | Brett | 70 | 90 | 100 | 356 | ||
Eichen-Scheite | 1051 | Eichen-Brett | 175 | 225 | 250 | 745 | ||
Teak-Scheite | 341 | Teak-Brett | 350 | 450 | 500 | 306 | ||
Mahagoni-Scheite | 411 | Mahagoni-Brett | 1050 | 1350 | 1500 | 1172 |
*Zuzüglich der Runenkosten 2.185 Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).
**Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. 1.220 Gm.
Text
|
Meisterhinweis
Menaphos Bibliothek - Magnetit
Östliche Lande - Arc-Handbuch - Walschlund
Östliche Lande - Goshima
Einstschildkrötinseln (27 Felder) 2te Insel
Östliche Lande - Walschlund
Herz von Gielinor
Die Einstschildkrötinseln (27 Felder) 2te Insel
Großmeister-Gilde Salutieren
Lady Trahaearn
Holunderbaum Scheit
Östliche Lande - Arc-Handbuch - Kompass - Aminishi
Östliche Lande - Kompass - Walschlund
Östliche Lande - Kompass - Tuai Leit
Meisterhinweise Scannen
Herz von Gielinor
Prifddinas
Einstschildkrötinseln 27 Felder
Menaphos 30 Felder
Meisterhinweis Kompass
Östlichen Lande
- Walschlund
- Goshima
Mausoleum
Voraussetzung: Fenkenstrains Kreatur
Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken. | |
Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen. | |
Mausoleum |
Observatorium
Wie beim Abenteuer: Das Observatorium im Haus die Treppe runtersteigen. |
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Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden. | |
Eine weitere Treppe hinaufsteigen. |
Leere Liste
- Lösungshilfe
Assassinen-Vertrag | |||||
Nebenverträge: | Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen | Prestige 0/5 | |||
Stufe 1-30 | x | x | x | x | x |
Stufe 31-60 | x | x | x | x | x |
Stufe 61-80 | x | x | x | x | x |
Stufe 81+ | x | x | x | x | x |
x | x | x | x | x |
Aktualisierung 4Dezember2017
Schwarze Wolle und schwarze Wollknäuel sind nun handelbar.
Schwarze Wolle wird nicht mehr priorisiert, wenn Spieler ein Spinnrad verwenden.
Spieler können nun östlich der Taverne zum blauen Mond in Neuvarrock ein Spinnrad und einen Webstuhl finden.
Bogensehnen und Armbrustsehnen wurden von der Beutetabelle von Zombies in Neuvarrock entfernt und durch Flachs und Sehnen ersetzt, da sie nun selbst hergestellt werden können.
Die Voraussetzung ‚Spiel eine Runde Kammerjäger‘ des Abenteuers ‚Die Ruhe vor dem Schwarm‘ ist nun optional.
Die Voraussetzung ‚Schließ die Einführung in Eroberung ab‘ des Abenteuers ‚Eine Allianz wider Willen‘ ist nun optional.
Der Tränkeladen der Gilde der Krieger hat nun Ausdauertränke.
Oziachs Rüstungsladen verkauft nun Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile (statt Runit-Plattenpanzer und Gründrachenleder-Harnische), um das Rüstzeug widerzuspiegeln, das durch das Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ freigeschaltet wird.
Bobs Axtladen verkauft nun Streitäxte und Wurfäxte (inklusive Schildhand-Versionen), Spitzhacken und Äxte bis zu Stufe 40.
Scavvos Runitladen in der Gilde der Champions hat nun Nahkampf-Rüstzeug (Runit) (ausgenommen Plattenpanzer, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen (inklusive SHa-Äxte) der Stufe 50.
Valaines Laden in der Gilde der Champions hat nun Fernkampf-Rüstzeug (Blaudrachenleder) (ausgenommen Blaudrachenleder-Harnische, dafür aber Stiefel und Armlinge) sowie -Waffen (inklusive SHa-Versionen und Wurfäxte) der Stufe 50.
Der Gilde der Champions wurde ein NSC hinzugefügt, der Magie-Rüstzeug (Mystik) (ausgenommen Mystik-Robenoberteile, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen der Stufe 50 verkauft.
'Horviks Rüstungsladen in Varrock verkauft nun Nahkampfrüstzeug bis Stufe 40 (inklusive Schwarz-Rüstzeug).
Lowes Bognereigeschäft in Varrock verkauft nun Fernkampf-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (inklusive Wurfspeere und exklusive Armbrüste).
Der Laden ‚Zaffs übermächtige Stäbe‘ in Varrock verkauft nun Magie-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (darunter auch ein limitierter Vorrat an Zutaten für Spaltrinden-Gegenstände – Hohlbaum-Rinde und feinen Stoff – damit Spieler der kostenlosen Version darauf zugreifen können).
Huras Armbrustladen in der Zwergenmine verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 40.
Hirkos Armbrustladen in Keldagrim verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 50.
Brians Bognereibedarf in Rimmington verkauft nun die gleichen Waffen wie Lowes Bognereigeschäft.
Hicktons Bognereiladen in Catherby verkauft nun Fernkampf-Munition bis zur Runit-Stufe (inklusive Bolzen und Pfeilspitzen) sowie Zogerbögen und Brutalpfeile. (Zusätzlich zum Umhang der Bognermeister.)
Die Rüstkammer der Gilde der Krieger verkauft nun Nahkampfwaffen (inklusive Schildhand-Versionen, Klauen und Hastas), Kettenhemden, Beinlinge/Röcke und Helme bis Stufe 40.
Cassies Schildladen verkauft nun Vierecksschilde und Pentaschilde bis Stufe 40. Falador
Der Laden ‚Zokos überragende Krummsäbel‘ verkauft nun Krummsäbel (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Die Rüstkammer des Gnomen-Ladenbesitzers in Burthorpe verkauft nun SHa-Streitäxte und -Schwerter.
Flynns Streitkolbenladen verkauft nun Streitkolben (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40. Falador
Brians Streitaxtgeschäft verkauft nun Streitäxte (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Varrocks Schwertladen verkauft nun Dolche, Schwerter und Langschwerter (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Der Gemischtwarenladen von Lumbridge verkauft nun Bronze-Dolche (SHa).
Helmuhts Güter verkauft nun Bronze-Schwerter (SHa).
Martin Thwait im Räuberhort verkauft nun Messer und Klauen (für beide Hände) bis Stufe 40.
Urbis Klingen in Sophanem verkauft nun SHa-Dolche bis Stufe 60 (Drachen) und SHa-Krummsäbel bis Stufe 20.
Skulgrimen in Rellekka verkauft nun Kriegshämmer bis Stufe 50.
Gulluck beim gewaltigen Baum und König Lathas' Rüstkammer verkaufen nun SHa-Streitäxte bis Stufe 40.
Der Wurfwaffen-Verkäufer bei der Gilde der Fernkämpfer verkauft nun SHa-Wurfäxte und -Wurfmesser bis Stufe 50.
Dagas Krummsäbelschmiede beim Affenatoll verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 60.
Schmidts Schmiedekunst auf Fas Tharmlos verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 30.
Skuli Myrka im Schla-Waffen-Land auf Jaissesdoch verkauft nun SHa-Mithrilwaffen.
Vigrs Kriegshämmer und Santiris Waffenladen in Keldagrim verkaufen nun Waffen für die Schildhand.
Särkomplex in Taverley verkauft nun Rotbeeren, rote/gelbe/schwarze/weiße Perlen und Bärenfell, die in niedrigen Stufen bei Verteidigung, Fernkampf und Magie-Tränken hilfreich sind.
Landwirtschaftsläden verkaufen nun Pflanzenkübel-Pakete.
Spieler können jetzt die Teleport-Option des Schädelzepters benutzen, um sich zu einer bestimmten Ebene der Festung der Sicherheit zu teleportieren.
Die Länge von Abenteuern wird jetzt in der Abenteuer-Übersicht angezeigt und wenn man über ihr jeweiliges Startsymbol auf der Weltkarte fährt.
Die Abenteuerliste kann jetzt auch nach Länge sortiert werden.
Änderungen für Belohnungslampen:
Die Voraussetzungen für die Verteidigung- und Stärke-Lampen nach ‚Der Drachentöter‘ wurden von Stufe 50 auf Stufe 40 gesenkt.
Die erforderliche Stufe für die Belohnungslampen von ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ werden jetzt in der Abenteuer-Übersicht angegeben, und wenn man sie noch nicht abgeholt hat, gibt es im Abenteuer-Logbuch eine Erinnerung.
Die Belohnungslampen für die Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ können jetzt in die Bank gelegt werden. (Sie können auch zerstört und beim NSC, bei dem das Abenteuer startet, wieder abgeholt werden.)
Die EP-Lampe für Angriff aus dem Abenteuer ‚Der Vampirjäger‘ kann jetzt für eine beliebige Kampf-Fertigkeit beutzt werden.
Die Gebets-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Ein perfekter Ton‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.
Die Beschwörungs-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Der sich den Wolf pfeift‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.
Schrift
Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:
welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!
Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D
Farben
gelb: |
rot: |
grün: |
blaugrün: |
lila: |
weiss: |
Blinken und leuchten
blinken1: |
blinken2: |
blinken3: |
leuchten1: |
leuchten2: |
leuchten3: |
Effekte
welle: |
welle2: |
schütteln: |
scrollen: |
gleiten: |
Erfinden
- Frühjahrsputz und feste Scheuerspiralen
- Maschine:Auseinandernehmer
- Maschine:Alchemator
- Kleiner Gizmobeutel
- Auto-Restaurierer
- Maschine: Teil-Trank-Tank
- Neuverwurzler des Seins
- Maschine:Auto-Gerber
- Tragbarer Feen-Ring
- Kräuterkontrollator
- Energiezylinder
- Maschine:Bretterer
- Wetzstein
- Glaubsauger und leere mystische Ladung
- Wucherwunder
- Bausatzabbauer
- Teleportkompaktor
- Tränkereserve
- Kampf-Attrappe MK2
- Ausrüstungsaufspalter
Versunkene Pyramide
Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. Aufgabenlisten Morytania
Berserker 99
110 Seelen für Meisterumhang der Abenteurer
Berserkerkodex
Affe | Goblin | Ratte | Spinne | Huhn |
Kuh | Skorpion | Fledermaus | Wolf | Zombie |
Skelett | Geist | Bär | Riese (Hügel-Riese) | Eis-Riese |
Feuerriese | Moos-Riese | Troll | Eiskrieger | Oger |
Hobgoblin | Hund (Wilder Hund oder Wachhund) | Ghul | Gründrache | Blaudrache |
Rotdrache | Schwarzdrache | Blutdämon | Rubindämon | Schwarzdämon |
Höllenhund | Schattenkrieger | Werwolf | Vampir (Wilder Vampir) | Dagannoth |
Turoth | Höhlenkriecher | Todesgeist | Kriechende Hand | Höllenmagier |
Fäulnisgeist | Höllendämon | Basilisk | Cockatrise | Kurask |
Gargoyle | Feuerteufel | Blutveld | Staubteufel | Wackelpeter |
Steinschnecke | Nechryael | Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) | Erdkrieger | Anderweltler |
Elfen-Krieger | Zwerg | Bronzedrache | Eisendrache | Stahldrache |
Mauerbiest | Höhlenschleim | Höhlenkäfer | Schatten | Krokodil |
Dunkelbestie | Schloger | Wüstenechse | Fieberspinne | Harpyiekäfer-Schwarm |
Seeschlange | Skelett-Lindwurm | Killerwatt | Mutierter Zygomit | Eisteufel |
Minotaurus | Fleischkriecher | Catablepon | Ankou | Höhlengrauen |
Dschungelgrauen | Gorak | Suqah | Pökelratte | Scabariter |
Horrorhund | Molanisk | Wasserteufel | Geisterhafter Krieger | Geisterhafter Fernkämpfer |
Geisterhafter Magier | Entstellte Schildkröte | Terrorvogel | Mithrildrache | Aquavoltus |
Ganodermische Bestie | Grifolastach | Grifolaru | Fungusmagier | Dschungel-Wehrwurm |
Wüsten-Wehrwurm | Eis-Wehrwurm | Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels | Zyklop | Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen |
Vampirgardist | Gallertmonster | Grottenwurm | Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer | Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls) |
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii | Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) | Airut | Himmelsdrache | Muspah |
Nihil | Kal'gerion-Dämon | Glazior | Gepeinigter Dämon | Edimmu |
Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten | Lava-Wehrwurm | Adamantdrache | Runitdrache | Kristall-Formwandler |
Lebender Lindwurm | Reißerdämon | Kriegerkamel | Acheron-Mammut | Chaosriese |
Albtraum | Drachenstein-Drache | Onyx-Drache | Hydrix-Drache | Verdorbener Skorpion |
Verdorbener Skarabäus | Verdorbene Echse | Verdorbener Staubteufel | Verdorbener Kalphit | Verdorbener Menaphiten-Arbeiter |
Ach-Salawa | Ach-Katze | Ach-Gorilla | Ach-Krokodil | Ach-Skarabäus |
Ach-Adligenwache | Moos-Golem | Knollenkriecher | Rankenkriecher |
Berserkerkodex sortierbar
Monster | Stufe | Schwäche | Besonderheit | Fundort | Abgabe-EP |
---|---|---|---|---|---|
Affe | 1 | Keine | Zoo von Ardougne, Karamja | 250 | |
Goblin | 1 | Keine | Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf | 250 | |
Ratte | 1 | Keine | Schloss von Lumbridge, Verlies von Taverley, Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock | 250 | |
Spinne | 1 | Keine | Keller des Schlosses von Lumbridge, Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit | 250 | |
Huhn | 1 | Keine | Bauernhof Lumbridge und Falador | 250 | |
Kuh | 1 | Keine | Lumbridge, Gilde der Handwerker, Taverley | 250 | |
Skorpion | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne | 250 | |
Fledermaus | 1 | Keine | Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, Verlies von Taverley | 250 | |
Wolf | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog | 250 | |
Zombie | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville | 250 | |
Skelett | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge | 250 | |
Geist | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock | 250 | |
Bär | 1 | Keine | Bärenmine östlich von Ardougne | 500 | |
Riese, Hügel-Riese | 1 | Keine | Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley | 500 | |
Eis-Riese | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel | 1.250 | |
Feuerriese | 1 | Keine | Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies | 1.250 | |
Moos-Riese | 1 | Keine | Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven | 1.250 | |
Troll | 1 | Keine | Todesplateau, Festung der Trolle | 250 | |
Eiskrieger | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel | 500 | |
Oger | 1 | Keine | Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog | 1.250 | |
Hobgoblin | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Verlies von Edgeville, westlich der Gilde der Handwerker | 500 | |
Hund, Wilder Hund | 1 | Keine | Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald | 250 | |
Ghul | 1 | Keine | Nördlich von Canifis | 1.250 | |
Gründrache | 1 | Antidrachenschild, Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies | 5.000 | |
Blaudrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Höhle in Gu'Tanoth | 7.500 | |
Rotdrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Wildnis | 10.000 | |
Schwarzdrache, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel | 12.500 | |
Blutdämon | 1 | Keine | Wildnis-Vulkan, Kuradals Verlies, Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege | 3.750 | |
Rubindämon | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth | 5.000 | |
Schwarzdämon | 1 | Keine | Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel | 6.250 | |
Höllenhund | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Forinthry-Verlies | 6.250 | |
Schattenkrieger | 1 | Keine | Gilde der Legenden | 2.500 | |
Werwolf | 1 | Keine | Canifis | 3.750 | |
Vampir, Wilder Vampir | 1 | Keine | Verfluchter Wald | 7.500 | |
Dagannoth | 1 | Keine | Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel | 6.250 | |
Turoth | 55 | Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen | Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach | 13.750 | |
Höhlenkriecher | 10 | Vergiften | Sumpfhöhlen von Lumbridge, Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 2.500 | |
Todesgeist | 15 | Ohrenschützer notwendige | Turm der Berserker | 3.750 | |
Kriechende Hand | 5 | Keine | Turm der Berserker | 1.250 | |
Höllenmagier | 45 | Keine | Turm der Berserker, Chaostunnel | 11.250 | |
Fäulnisgeist | 60 | Nasenklammer | Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach | 15.000 | |
Höllendämon | 85 | Keine | Turm der Berserker, Höllenschlund, Kuradals Verlies, Wildnis | 21.250 | |
Basilisk | 40 | Spiegelschild | Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 10.000 | |
Cockatrise | 25 | Spiegelschild | Berserkerverlies der Fremennik | 6.250 | |
Kurask | 70 | Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse | Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 14.500 | |
Gargoyle | 75 | Stein-Hammer | Turm der Berserker, Chaostunnel, Kuradals Verlies | 18.750 | |
Feuerteufel | 30 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik | 7.500 | |
Blutveld | 50 | Keine | Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch | 12.500 | |
Staubteufel | 65 | Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, Berserker-Helm | Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach | 16.250 | |
Wackelpeter | 52 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel | 13.000 | |
Steinschnecke | 20 | Säckchen Salz oder Salzshaker | Berserkerverlies der Fremennik | 5.000 | |
Nechryael | 80 | Keine | Turm der Berserker, Chaostunnel | 20.000 | |
Kalphit | [[Datei:Symbol | 6.250 | |||
Erdkrieger | 1 | Keine | Verlies von Edgeville, Chaostunnel | 2.500 | |
Anderweltler | 1 | Keine | Zanaris | 2.500 | |
Elfen-Krieger | 1 | Keine | Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor | 8.750 | |
Zwerg | 1 | Keine | Zwergenmine, Verlies von Taverley | 2.500 | |
Bronzedrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Chaostunnel, Verlies von Brimhaven | 7.500 | |
Eisendrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste | 10.000 | |
Stahldrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste | 12.500 | |
Mauerbiest | 35 | Dornenhelm, Berserker-Helm | Lumbridge Sumpfhöhle | 8.750 | |
Höhlenschleim | 17 | Keine | Lumbridge Sumpfhöhle | 4.250 | |
Höhlenkäfer | 10 | Keine | Lumbridge Sumpfhöhle | 1.750 | |
Schatten | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 6.250 | |
Krokodil | 1 | Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste | Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos | 500 | |
Dunkelbestie | 90 | Keine | Kuradals Verlies, Tunnel zum Tempel des Lichts | 22.500 | |
Schloger | 1 | Fischer-Sprengstoff | Schlammspringerbucht | 8.000 | |
Wüstenechse | 22 | Eiskühler oder Eisshaker | Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, Berserkerverlies von Sophanem | 5.500 | |
Fieberspinne | 42 | Berserker-Handschuhe | Hirntod-Insel | 10.500 | |
Harpyiekäfer-Schwarm | 33 | Brennendes Locklicht | Norden von Karamja | 8.250 | |
Seeschlange | 40 | Vergiftungsgefahr | Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria | 5.000 | |
Skelett-Lindwurm | 72 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Asgarnisches Eisverlies | 18.000 | |
Killerwatt | 37 | Isolierte Stiefel | Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor | 9.250 | |
Mutierter Zygomit | 57 | Fungizid | Zanaris | 14.250 | |
Eisteufel | 1 | Keine | Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste | 1.250 | |
Minotaurus | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Fleischkriecher | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Catablepon | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Ankou | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies | 1.250 | |
Höhlengrauen | 58 | Lichtquelle, Hexenholz-Ikone | Höhle von Fas Tharmlos | 14.500 | |
Dschungelgrauen | 1 | Keine | Fas Tharmlos | 10.000 | |
Gorak | 1 | Keine | Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege | 12.500 | |
Suqah | 1 | Keine | Mondinsel | 12.500 | |
Pökelratte | 47 | Spaten im Inventar | Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben | 11.750 | |
Scabariter | [[Datei:Symbol | 8.750 | |||
Horrorhund | 40 | Keine | Tarns Versteck | 10.000 | |
Molanisk | 1 | Lichtquelle, Berserkerglocke | Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs | 9.750 | |
Wasserteufel | 1 | Keine | Uralte Höhle, Chaostunnel | 12.500 | |
Geisterhafter Krieger | 68 | Keine | Verlies der Götterkriege | 17.000 | |
Geisterhafter Fernkämpfer | 63 | Keine | Verlies der Götterkriege | 15.750 | |
Geisterhafter Magier | 83 | Keine | Verlies der Götterkriege | 20.750 | |
Entstellte Schildkröte | 56 | Kristall-Klangstäbe | Kanalisation bei der giftigen Einöde | 14.000 | |
Entstellter Terrorvogel | 56 | Kristall-Klangsäbe | Kanalisation bei der giftigen Einöde | 14.000 | |
Mithrildrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Uralte Höhle, Rohstoffverlies in Brimhaven | 15.000 | |
Aquavoltus | 78 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik | 19.500 | |
Ganodermische Bestie | 95 | Niemöl | Porlingsverlies | 23.750 | |
Grifolastach | 88 | Niemöl | Porlingsverlies | 22.000 | |
Grifolaru | 82 | Niemöl | Porlingsverlies | 20.500 | |
Fungusmagier | 1 | Keine | Porlingsverlies | 12.500 | |
Dschungel-Wehrwurm | 73 | Gegengift | Nördlich vom Wettrüsten | 18.250 | |
Wüsten-Wehrwurm | 77 | Keine | Östlich von Al-Kharid | 19.250 | |
Eis-Wehrwurm | 93 | Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. | Höhle der Eiswehrwürmer | 23.250 | |
Lebender Beschützer-Fels | [[Datei:Symbol | ||||
Zyklop | [[Datei:Symbol | ||||
Mutiertes Jadinko-Junges | [[Datei:Symbol | ||||
Vampirgardist | [[Datei:Symbol | ||||
Gallertmonster | [[Datei:Symbol | ||||
Grottenwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Cresbots | [[Datei:Symbol | ||||
Aviansie | [[Datei:Symbol | ||||
Anhänger des Ordens | [[Datei:Symbol | ||||
Schwein | [[Datei:Symbol | (im Sturmkeller Falador Bauernhof) | |||
Airut | [[Datei:Symbol | ||||
Himmelsdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Muspah | [[Datei:Symbol | ||||
Nihil | [[Datei:Symbol | ||||
Kal'gerion-Dämon | [[Datei:Symbol | ||||
Glazior | [[Datei:Symbol | ||||
Gepeinigter Dämon | [[Datei:Symbol | ||||
Edimmu | [[Datei:Symbol | ||||
Schatten in Prifddinas | [[Datei:Symbol | ||||
Lava-Wehrwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Adamantdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Runitdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Kristall-Formwandler | [[Datei:Symbol | ||||
Lebender Lindwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Reißerdämon | [[Datei:Symbol | ||||
Kriegerkamel | [[Datei:Symbol | ||||
Acheron-Mammut | [[Datei:Symbol | ||||
Chaosriese | [[Datei:Symbol | ||||
Albtraum | [[Datei:Symbol | ||||
Drachenstein-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Onyx-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Hydrix-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Skorpion | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Skarabäus | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbene Echse | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Staubteufel | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Kalphit | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Menaphiten-Arbeiter | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Salawa | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Katze | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Gorilla | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Krokodil | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Skarabäus | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Adligenwache | [[Datei:Symbol | ||||
Moos-Golem | [[Datei:Symbol | ||||
Knollenkriecher | [[Datei:Symbol | ||||
Rankenkriecher | [[Datei:Symbol |
Das Abenteuer
|
Bäume
Hinweis | Ort | Voraussetzung | Karte |
---|---|---|---|
Westlich von Lumbridge | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Vor den Toren Varrocks | Nördlich des Palastes von Varrock | ||
Östlich von Varrock
Abenteuerstartpunkt Der Seelenfluch |
|||
Ein Dorf namens Draynor | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Südlich des Herrenhauses von Draynor | |||
Nahe Dorf der Seher | Südlich des Flachsfelds bei Catherby | ||
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | |||
Mitten imMcGrubors Wald | |||
Nördlich Dorf der Seher | Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | ||
Östlich vom Spieler-Hausportals von Rellekka | |||
Nördlich Marktplatz Ardougne | Mitten im McGrubors Wald | ||
Südlich der Gilde der Fernkämpfer | |||
Nahe der Heimat der Legenden | Östlich der Bärenmine nordöstlich von Ardougne | ||
Nördlich der Gilde der Legenden beim Turm der Hexer | |||
Nahe Yanille | Westlich von Yanille | ||
Nordöstlich von Yanille | |||
Auf einer Insel namens Karamja | Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels | Das Legendenabenteuer | |
Nördlich vom Dorf Shilo | |||
Nahe Verlieseingang im tropischen Dschungel | Südwestlich von Brimhaven nähe Verlieseingang | ||
Südküste des Affenatolls | Total Banane | ||
Südküste einer tropischen Insel | Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels | Das Legendenabenteuer | |
Südküste des Affenatolls | Total Banane | ||
Südlich einer Baumgnomen-Siedlung | Am Außenposten südlich der Gnomenfestung | ||
Westlich von Yanille | |||
In den Auen, in denen die Elfen wohnen | Nordöstlich von Tyras Lager östlich vom Katapult | Königsmord | |
Südlich der Magiebäume westlich von Lletya | Wenn ihr euch mit dem Baum des Seins dorthin teleportieren wollt, benötigt ihr das Abenteuer: Die Trauernden I. Geht ihr vom Magnetiten aus zu Fuss reicht das Abenteuer: Königsmord | ||
In der Nähe eines Runenaltars | Südlich des Klosters bei Edgeville | ||
Nördlich vom Dorf Shilo | |||
Nahe einer Mine vor den Toren einer Stadt | Westlich von Falador | | |
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne | |||
In der Nähe von Ogern und seltenen Bäumen | Südwestlich vom Burgenkampf | ||
Westlich von Oo'glog | |||
In einer großen Gruppe von Weidenbäumen | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | |||
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne | |||
Im Westen der Gnomen-Festung | |||
Nahe einer Gruppe von Eiben | Südlich des Flachsfelds bei Catherby |
Inventar
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Ladenmaske
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Abenteuerbeschreibungen
Benötigte Gegenstände
Benötigte Gegenstände: |
Kurzbeschreibung
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Berserker-Masken
Berserker-Masken sind Berserkergegenstände, die beim Schatzjäger gewonnen oder beim Höllenritter-Quartiermeister vom Minispiel:Splitterwelten gegen Weltseele eingetauscht werden können.
Mit ihnen können Berserkeraufträge entsprechend der Affinität der Maske von Berserkermeistern erzwungen werden. Ein Teil der Masken ermöglicht, dass ein entsprechender Berserkerauftrag einmal täglich erzwungen werden kann. Der andere Teil der Masken erlaubt nur einen erzwungenen Auftrag alle drei Tage.
Die Masken verfügen über spezielle Boni, wie Bonus-EP, höheren Schaden und doppelte Beute bei jedem 10ten Sieg.
Außerdem teleportiert die Maske zwei Mal täglich zu den entsprechenden Monstern.
Nach einer bestimmten Anzahl an Siegen, verwandelt sich die Berserker-Maske in einen entsprechenden Berserker-Helm, der jedoch nicht mehr über die speziellen Boni verfügt.
Mit Kampfgeist - einem Gegenstand, den man beim Schatzjäger gewinnen kann - lässt sich ein aufgebrauchter Berserker-Helm oder eine -Maske wieder zurücksetzen, um sie erneut verwenden zu können.
Wenn die Berserker-Masken/-Helme getragen werden, wird die Gesamtzahl der jeweiligen Siege festgehalten und kann per Rechtsklick abgefragt werden.
Berserkermeister:
Verlies von Edgeville: Vannaka
Dorf von Shilo: Duradel / Lapalok
Berserkeraufträge - Täglich
Abb | Bezeichnung | Stufe | Rüstzeug | Affinität | Weltseele1 | Turael Spria |
Mazchna | Vannaka | Chaeldar | Sumona | Duradel Lapalok |
Kuradal | Morvran |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maske der kaputten Finger | 1 | 40 | Kriechende Hände | 9 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske des Trolls | 1 | 40 | Trolle | 13 M | - | - | - | - | - | ||||
Trauer-Maske | 15 | 40 | Todesgeister | 13M | - | - | - | ||||||
Stein Maske | 20 | 40 | Cockatrisen | 15 M | - | - | - | - | - | - | |||
Maske der Reflexion | 30 | 51 | Basilisken | 18 M | - | - | - | - | - | ||||
Gelatine-Maske | 35 | 63 | Wackelpetern | 18 M | - | - | - | - | - | - | |||
Maske des Purpurs | 35 | 63 | Blutvelde | 18 M | - | - | - | - | |||||
Staub-Maske | 40 | 76 | Staubteufeln | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske des Gestanks | 40 | 76 | Fäulnisgeister | 63 M | - | - | - | ||||||
Maske der Kura | 45 | 90 | Kurasken | 45 M | - | - | - | - | - | - | |||
Granit-Maske | 45 | 90 | Gargoyles | 72 M | - | - | - | ||||||
Maske des Höllenschlunds | 50 | 107 | Höllendämonen | 135 M | - | - | - | - | |||||
Ranken-Maske | 50 | 107 | Mutierte Jadinkos | 72 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Finsternis | 55 | 125 | Dunkelbestien | 135 M | - | - | - | - | - |
1Weltseele aus dem Minispiel:Splitterwelten
Berserkeraufträge - Alle drei Tage
Abb | Bezeichnung | Stufe | Rüstzeug | Affinität | Weltseele1 | Turael Spria |
Mazchna | Vannaka | Chaeldar | Sumona | Duradel Lapalok |
Kuradal | Morvran |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maske des grünen Wurms | 45 | 90 | Dschungel-Wehrwürmer * | 45 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske des gelben Wurms | 45 | 90 | Wüsten-Wehrwürmer * | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske des weißen Wurms | 55 | 125 | Eis-Wehrwürmer * | 81 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der Dagannoths | 55 | 125 | Dagannoths | 63 M | - | - | - | ||||||
Maske der Schwarzdämonen | 55 | 125 | Schwarzdämonen | 63 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Airut | 55 | 125 | Airut | 135 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der mechanischen Wesen | 55 | 125 | Mechanische Kreaturen | 72 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Aquavolten | 55 | 125 | Aquavolten | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske der ganodermischen Kreaturen | 55 | 125 | Ganodermische Kreaturen | 135 M | - | - | - | - | - |
*Wehrwürmer sind miteinander verknüpft. Sollte z.B. ein Auftrag für Dschungel-Wehrwürmer erzwungen worden sein, kann der nächste Wehrwurm-Auftrag also auch für Eis- oder Wüsten-Wehrwurm erst wieder in drei Tagen erzwungen werden.
1Weltseele aus dem Minispiel:Splitterwelten
Landwirtschaftsrunde
Bäume
Obstbäume:
- Brimhaven
- Gnomendorf
- Gnomenfestung
- Catherby
- Lleyta
- Stadtteil der Meilyr
- Ranken-Lebensraum
Bäume:
- Lumbridge
- Varrock
- Gnomenfestung
- Falador
- Taverley
- Trahaearn
Vorlage
Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers. Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
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Kurzbeschreibung
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Versuch
Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015 |
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Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015 |
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Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016 |
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Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016
Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016
Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016
Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016
Tagebuch
Berserker-Meister Übersicht
Stufe | Meister | Name | Zudem erforderliche Kampfstufe | Abenteuer | Karte | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Taverley | Turael/Spria | - | - | ||
1 | Canifis | Mazchna | 20 | - | ||
1 | Verlies von Edgeville | Vannaka | 40 | - | ||
1 | Zanaris | Chaeldar | 75 | Die verlorene Stadt | ||
35 | Pollnivneach | Sumona | 90 | Viel Rauch um nichts | ||
50 | Dorf von Shilo | Duradel/Lapalok | 100 | Das Dorf von Shilo | ||
75 | Uralte Höhle | Kuradel | 110 | Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben | ||
85 | Prifddinas | Morvran | 120 | Das Ende der Trauer |
Versuch
Heute könnte der Hauptgewinn Goldenes Grabhügel-Rüstzeug (Guthan, Ahrim & Verac) sein.
Berserker - Gegenstände
Berserker - Gegenstände | ||||||
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|
Stufe |
Bezeichnung | Mitglieder | Zusätzliche Anforderungen | Informationen |
Kosten |
1 | Zackige Handschuhe | |
Für den Kampf gegen Gallertmonster | Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm | ||
1 | Verzauberter Edelstein | |
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen | 1 | ||
10 | Gesichtsmaske | |
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen | 200 | ||
15 | Ohrenschützer | |
Zum Kampf gegen Todesgeister | 200 | ||
25 | Spiegelschild | Stufe 20 in Verteidigung | Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken | 5000 | ||
32 | Fischer-Sprengstoff | |
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken | 60 | ||
33 | Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht | |
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme | 130 | ||
35 | Hexenholz-Ikone | |
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos | 900 | ||
37 | Isolierte Stiefel | |
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor | 200 | ||
39 | Berserker-Glocke | |
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan | 150 | ||
40 | Drachentöter-Handschuhe | |
||||
42 | Berserker-Handschuhe | |
Für den Kampf gegen Fieberspinnen | 200 | ||
55 | Breitbolzen | Stufe 50 in Fernkampf | ||||
55 | Blattklingenschwerter | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | |||
55 | Berserker-Stab | Stufe 50 in Magie | |
21T | ||
55 | Breitpfeile | Stufe 50 in Fernkampf | |
90 | ||
55 | Blattklingenspeer | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | 31T | ||
56 | Kristall-Klangstäbe | |
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten | |||
57 | Fungizid-Spray | |
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris | 300 | ||
60 | Nasenklammer | |
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister | 200 | ||
80 | Höllenrankenpeitsche | Stufe 75 in Angriff | |
Berserker - Monster
Berserker - Monster | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Stufe |
Bezeichnung | Mitglieder | Zusätzliche Anforderungen | Informationen |
|
1 | Gallertmonster | |
||||
5 | Kriechende Hand | |
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7 | Höhlenkäfer | |
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10 | Höhlenkriecher | |
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15 | Todesgeist | |
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17 | Höhlenschleim | |
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20 | Steinschnecke | |
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22 | Wüstenechse | |
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25 | Cockatrise | |
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30 | Feuerteufel | |
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32 | Schloger | |
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33 | Harpyiekäfer-Schwarm | |
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35 | Mauerbiest | |
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37 | Killerwatt | |
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39 | Molanisk | |
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40 | Horrorhund | |
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40 | Basilisk | |
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41 | Nachtspinne | |
||||
42 | Fieberspinne | |
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45 | Höllenmagier | |
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47 | Pökelratte | |
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50 | Blutveld | |
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51 | Phönix | Abenteuer: Die Feuertaufe | ||||
52 | Wackelpeter | |
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55 | Turoth | |
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56 | Entstellte Schildkröte | |
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56 | Entstellter Terrorvogel | |
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57 | Mutierter Zygomit | |
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58 | Höhlengrauen | |
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59 | Wilder Jadewein | Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln | ||||
60 | Fäulnisgeist | |
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61 | Rum-Krabbe | |
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63 | Geisterhafter Wächter | |
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63 | Geisterhafter Fernkämpfer | |
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65 | Staubteufel | |
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67 | Cresbots | Abenteuer: Die Welt erwacht | ||||
68 | Geisterhafte Krieger | |
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70 | Kurask | |
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71 | Sucher | |
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72 | Skelett-Lindwurm | |
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73 | Dschungel-Wehrwurm | |
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75 | Gargoyle | |
||||
76 | Muspah | Abenteuer: Das Schicksal der Götter | ||||
76 | Nihil | Abenteuer: Das Schicksal der Götter | ||||
77 | Wüsten-Wehrwurm | |
||||
78 | Aquavoltus | |
||||
80 | Nechryael | |
||||
80 | Mutiertes Jadinko-Junges | |
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81 | Rorarii | |
||||
81 | Capsarii | |
||||
81 | Scutarii | |
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81 | Gladi | |
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82 | Grifolaru | |
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83 | Geisterhafte Magier | |
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85 | Höllendämon | |
||||
86 | Mutierter Jadinko-Wächter | |
||||
88 | Grifolastach | |
||||
90 | Edimmu | |
||||
90 | Dunkelbestie | |
||||
91 | Mutiertes Jadinko-Männchen | |
||||
92 | Airut | |
||||
93 | Eis-Wehrwurm | |
||||
94 | Lava-Wehrwurm | |
||||
95 | Ganodermische Kreaturen | |
||||
99 | Seelenblicker | |
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