Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
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(Bootsmann)
 
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=Bäume=
+
=Tot und begraben=
Obstbäume:
+
Schieberätsel
* Brimhaven
+
* Gnomendorf
+
* Gnomenfestung
+
* Catherby
+
* Lleyta
+
* Ranken-Lebensraum
+
  
Bäume:
+
Fertiges Bild:
* Lumbridge
+
* Varrock
+
* Gnomenfestung
+
* Falador
+
* Taverley
+
  
=Vorlage=
+
[[Datei:Tot und begraben - Schieberätsel - Lösungsbild.png|250px]]
{{Kurzbeschreibung|lang}}
+
  
=Kurzbeschreibung =
+
Barrierefreier Modus:
{|
+
 
|bgcolor="#d1bea0" |
+
[[Datei:Tot und begraben - Schieberätsel - Lösung farbig.png|250px]]
*Ja.
+
=Es war einmal in Gielinor=
|}
+
=Finale (Miniabenteuer)=
=Holt euch eine Crew | Miniabenteuer – Die östlichen Lande=
+
 
=Geschichten aus der Arc - Klar Schiff machen=
+
=Sünden des Vaters (Miniabenteuer)=
==Abenteuerstart==
+
 
{|width=900
 
{|width=900
 +
|
 +
Sprecht mit Herr Mordaut im Basislager auf Anachronia.
 +
 +
1. Anachronia.
 +
 +
1. Über Kerapac reden.
 +
 +
Abenteuer annehmen.
 +
|<rskarte c1="36N20" c2="48O29" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|width="75%"|Sprecht mit Händler Stan auf den Docks in Port Sarim. Er fragt, ob er euch helfen kann.
+
|
 +
Sprecht mit Elisa und Alpheus, die sich südlich des Magnetits von Anachronia aufhalten.
 +
 
 +
1. Über Kerapac reden.
 +
|<rskarte c1="36N13" c2="47O27" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Geht zur Ahnendrachen-Statue nordwestlich des Basislagers und inspiziert sie.
 +
 
 +
Betretet die Türe.
 +
|<rskarte c1="38N21" c2="46O46" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht Vicendithas (Kerapacs Sohn) an.
 +
 
 +
2. Was machst du hier?
 +
 
 +
2. Kann ich mit der Maschine helfen?
 +
 
 +
1. Einführung spielen.
 +
 
 +
Sprecht Vicendithas an.
 +
 
 +
1. In Ordnung, ich sammle ein paar Materialien für dich.
 +
 
 +
Sammelt ein paar Materialien und entdeckt dabei einen Skulptur-Überrest, der effektiveres Sammeln garantiert.
 +
 
 +
Sobald ihr 20 Materialien gesammelt habt, erklärt euch Vicendithas, dass ihr nun eine Hülle besorgen müsstet, in der die Materialien untergebracht werden könnten. In der Mitte des Raums findet ihr diese Skulpturhüllen. Sammelt eine und sprecht wieder mit Vicendithas.
 +
 
 +
Stellt jetzt einen instabilen Skulpturkern an der Werkbank her.
 +
 
 +
Bringt das Ergebnis zu Vicendithas.
 +
 
 +
Nun müsst ihr an Ventilen drehen, um die Maschine zu kalibrieren. Vicendithas ruft euch zu, welches Ventil gedreht werden muss.
 +
 
 +
Fügt dem Skulptubator jetzt eure ungeladene Skulptur zu. Benutzt dazu die Skulptubatorluke.
 +
 
 +
Klickt erneut auf die Skulptubatorluke, um eine beispielhafte Skulptur des Skulptubators (leer) zu erhalten.
 +
 
 +
Einführung abgeschlossen.
 +
 
 +
Redet noch einmal mit Vicendithas, um das Abenteuer abzuschließen.
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
=Die Stadt Senntisten=
 +
 
 +
[[Datei:Die Stadt Senntisten - Karte.png|450px]]
 +
 
 +
 
 +
{|width=900
 +
|Sprecht mit Ariane am Eingang zum Herz von Gielinor südwestlich von Nardah.
 +
 
 +
Nehmt das Abenteuer an.
  
 +
Die Urhallen betreten?
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über den Köppe-Piraten, Jed, sprechen.
+
*Ja.
 
|}
 
|}
|[[Datei:Klar Schiff - Miniabenteuerstart.jpg|450px]]
+
|<rskarte c1="8S42" c2="29O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|colspan="2"|
+
|Sprecht Ariane oder Charos an.
Jed sei verrückt, erklärt euch Stan, ein verdammter Pirat, der eines seiner Schiffe gestohlen habe, nachdem das Seinige in Flammen aufgegangen wäre. Nun habe er noch ein weiteres Schiff gestohlen und würde das Gefängnis attackieren. Jed sei einer dieser Köppe, berüchtigte Sklavenhänder und er würde jede Wette eingehen, dass er strenge Vorgaben habe, wie viele er zurückbringen müsse. Da seien die Gefängnissinsassen leichte Beute. Die Gefängniswachen würden sich tapfer schlagen, aber dieser verdammte Jed würde seinen Namen in den Dreck ziehen, indem er sein Schiff für den Angriff benutze. Außerdem habe er etwas von seinem Schiff gestohlen, was für ihn unschätzbaren Wert habe. Er müsse es zurückhaben. Dann erfahrt ihr von Stan, dass er vor Jahren aufgrund der Meeresungeheuer aufgehört habe, seine Schiffe zu den Wushanko-Inseln zu schicken. Da es vermutlich nur noch so wenige gäbe, dass selbst ein Gauner wie Jed einfach angetanzt kommen könne, und das mit seinen Schiffen, dann wäre es vielleicht an der Zeit, dort wieder Geschäfte zu machen. Er vermute, dass er euch trauen könne und ihr bestimmt daran interessiert wäret, ein bisschen Geld zu verdienen. Da er momentan nicht genug Mitarbeiter habe, die er auf Missionen nach Wushanko schicken könne, böte er euch an, sein neuester Kapitän zu werden. Ihr gebt zu bedenken, dass ihr weder ein Schiff noch eine Crew haben würdet. Darüber solltet ihr euch keine Gedanken machen. Einige Ortsansässige hätten sich schon bereiterklärt zu helfen. Vielleicht könntet ihr ja selbst auch mithelfen, zumal nichts darüber ginge, beim Bau des eigenen Schiffesl dabei zu sein. Er habe Pläne für einen kleinen, feinen Schoner, genau das Richtige für eine Erkundungsreise in den Osten. Wenn dort alles gut liefe, könntet ihr ihm Bescheid geben und er könne beginnen, seine großen, teuren Charterschiffe wieder dorthin zu schicken. Aber zuerst bräuchtet ihr natürlich eine Crew, denn schließlich könntet ihr ein Schiff nicht alleine steuern.
+
 
|
+
Geht alle Gesprächsoptionen durch, bis Azzanadra erscheint.
 +
 
 +
Antwortet nach eurer Wahl.
 
|-
 
|-
|
+
|Geht zur Gilde der Archäologen in der Ausgrabungsstätte. Sprecht Azzanadra an, der sich als Dr.Nabanik verkleidet hat und auf dem Balkon im Obergeschoss des Gebäudes steht.
Nehmt das Miniabenteuer an.
+
  
Stan erklärt euch, wie eure Crew zusammengesetzt sein sollte.
+
Wählt irgendeine Antwort.
 +
|<rskarte c1="6N51" c2="27O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" | Folgende Personen müssen um Unterstützung gebeten werden: Armadyl, Sardomin, Seren, Zamorak und Icthlarin.
 +
 
 +
Sprecht Dr. Nabanik noch einmal an, um mehr über die Aufenthaltsorte der Personen zu erfahren.
 +
 
 +
Von ihm erfahrt ihr:
 +
 
 +
Seren befindet sich mit dem Rat im Schloss von Burthorpe. Dort sollten sich auch Icthlarin und Armadyl aufhalten. Armadyl könnte auch auf der Spitze seines Turms südlich von Falador sein.
 +
 
 +
Saradomin ist in Falador.
 +
 
 +
Zamorak zu finden, könnte schwierig werden. Vielleicht kann Moja helfen, die sich ebenfalls beim Rat in Burthorpe aufhält.
  
Ihr bräuchtet
 
*mindestens einen verlässlichen Quartiermeister als rechte Hand.
 
*einen starken Navigator, damit ihr nicht im Meer verloren ginget.
 
*einen Bootsmann, der das Schiff in Sarimer Bestform hielte.
 
|[[Datei:Klar Schiff - Abenteuer Annehmen.png|450px]]
 
 
|-
 
|-
|colspan="2" |
+
|Geht ins Schloss von Burthorpe und steigt die Treppe hinauf.
 +
 
 +
Bist du hier für 'die Stadt der Senntisten'?
 +
 
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über einen Quartiermeister reden.
+
*Ja.
 
|}
 
|}
 +
|<rskarte c1="12N43" c2="14O16" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" | Sprecht Seren an.
  
Stan schlägt vor, dass ihr in der Schenke eures Hafens mit Surala sprecht, da sie immer alle Gerüchte kennen würde und ihr natürlich nur die besten Leute haben wolltet.
+
Sprecht Icthlarin an.
 +
 
 +
Sprecht Moja an.
 +
 
 +
Moja erlauben, dich zu Zamorak zu teleportieren?
  
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über einen Navigator reden.
+
*Ja.
 
|}
 
|}
  
Das sei einfach, meint Stan, ihr bräuchtet eine Sirene, wenn ihr eine finden könntet. Man fände sie nur selten außerhalb der östlichen Lande, aber er kenne zufällig eine namens Umi. Er habe sie sogar darum gebeten, den Bau eures Schiffes zu beaufsichtigen. Sie werde sich jetzt allerdings in eurem Hafen aufhalten.
+
Sprecht Zamorak an.
 +
 
 +
Weisst du, wo der Ausgang ist?
  
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über einen Bootsmann reden.
+
*Natürlich!
 +
oder
 +
*Ähh, Hilfe? (Ihr werdet nach Daemonheim teleportiert.)
 
|}
 
|}
 +
|-
 +
|Sprecht Armadyl an (auf seinem Turm südlich von Falador.)
 +
|<rskarte c1="3N23" c2="17O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht mit Saradomin, den ihr auf der oberen Etage im Ostflügel des Schlosses der weißen Ritter findet.
 +
|<rskarte c1="5N37" c2="17O5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Kehrt zurück zu Azzanadra (Dr. Nabanik) in der Gilde der Archäologen.
 +
|<rskarte c1="6N51" c2="27O43" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Nördlich der Gilde der Archäologen liegt eine Ausgrabung, die sich direkt an der westlichen Klippenwand des ehemaligen Herrenhauses Gulvas (Irre Haus) befindet. Betretet die uralte Türe.
 +
|<rskarte c1="9N14" c2="27O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Legt den Forum-Eingang (Ausgrabung) im südlichen Bereich des Raums mithilfe der Fertigkeit Archäologie frei.
 +
 +
Sprecht Azzanadra an.
 +
 +
Interagiert mit dem leeren Podest südwestlich von Azzanadra und findet eine beschädigte [[Pontifex-Maximus-Figur]], die ihr an einer Werkbank restauriert und dann auf das Podest im Vorraum platziert. Tipp:Sprecht mit dem Praktikanten Jimmy, der vor der Stadt bei der Türe zu Senntisten steht an. Von ihm erhaltet ihr das notwendige Ausgrabungsmaterial auf Zertifikat, mit dem ihr die Figur reparieren könnt. Den geschliffenen Drachenstein müsst ihr jedoch selbst besorgen.
 +
 +
Folgt Azzanadra in Richtung Süden bis zur Kathedrale von Senntisten. Sprecht ihn an.
  
Vor Jeds Angriff hätte er auf das Gefängnis gewettet. Der Hauptmann der Wache habe früher Häftlinge einen Teil ihrer Haft auf Schiffcrews abarbeiten lassen. Ihr solltet aber trotzdem mit ihm sprechen. Er stünde beim Magnetiten von Port Sarim udn versuche Leute zusammenzutrommen, um das Gefängnis zu verteidigen.
+
Ihr könnt ihm Fragen zur Stadt Senntisten stellen oder gleich zur Sache kommen.
  
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Schon gut.
+
*Nein, lassen Sie uns die Eier holen.
 
|}
 
|}
 +
 +
Durchsucht die Bücherregal und Kisten in der Kathedrale bis ihr eine Lichtkugel findet. Betretet auch die Balkontreppen, um auf den Balkonen weitere Kisten durchsuchen zu können.
 +
 +
Sprecht wieder mit Azzanadra. Er rät euch, die Lichtkugel zu behalten.
 +
 +
Erklärung zu den Lichtkugeln und Beschützern:
 +
 +
xxxxxxxxx
 +
 +
Eisbeschützer
 +
 +
Jetzt schickt er euch in ein Nebengebäude, das direkt bei der Westtüre und dann die Treppe runter liegen soll. Geht durch die Westtüre und zwei Treppe nach unten, dann ein kleines Stück Richtung Süden und betretet das kleine Nebengebäude, in dem der Eisbeschützer auf einem Podest liegt. Nehmt den Beschützer vom Podest, hebt auch die auf dem Boden liegende Lichtkugel auf, und rennt so schnell ihr könnt zurück zu Azzanadra und gebt ihm den Beschützer. (Seren erscheint.)
 +
 +
Rauchbeschützer
 +
 +
Das Gebäude südwestlich der Kathedrale ist das Avernic-Arsenal. Versucht eine der vier Statuen, die um das Podest platziert sind, zu zerschmettern. Vier Gargoyle-Wächter werden durch einen Lichtstrahl erweckt und fliegen in die Stadt. Eine magische Barriere hindert euch daran, den Rauchbeschützer an euch zu nehmen. Sucht und tötet die vier Gargoyle-Wächter, die ihr im westlichen und nordwestlichen Bereich finden werdet. Tipp: Zieht sie in Bereiche, die durch Lichtkugeln erhellt sind, um keinen zusätzlichen Schaden durch die Dunkelheit abzubekommen. Geht zurück zum Averic-Arsenal und holt den Rauchbeschützer, den ihr zu Azzanadra in die Kathedrale bringt. (Saradomin erscheint.)
 +
 +
Blutbeschützer
 +
 +
Im großen Gebäude im Nordwesten des südlicheren Teils des westlichen Gebiets findet ihr die Blutbank und im südlich angrenzenden kleinen verschlossenen Raum das Podest, auf dem der Blut-Beschützer platziert ist. Inspiziert die Blut-Flasche an der verschlossenen Türe. Durchsucht den Schreibtisch und findet eine Prüfliste. Durchsucht den Bücherstapel im ersten Raum und erhaltet eine handgeschriebene Notiz. Lest beides.
 +
 +
In einem Gebäude südlich des ehemaligen Marktes findet ihr eine blutverschmierte Notiz auf dem Boden liegen. Hebt sie auf und lest sie. Im selben Raum findet ihr auf dem durchwühlten Schreibtisch ein Blutbank-Buch. Hebt es auf und lest es.
 +
 +
Kehrt in die Blutbank zurück, durchsucht die Regale und nehmt Flaschen mit Blut von Mensch, Aviansie, Einhorn und Drache heraus.
 +
 +
Gebt in die Blut-Flasche je 2 Dosen Menschen- und Aviansie-, 3 Dosen Einhorn- und 1 Dose Drachen-Blut.
 +
 +
Besiegt den Blutwächter, der jetzt im kleineren Raum erscheint und nehmt den Blutbeschützer vom Podest. Bringt den Blutbeschützer zu Azzanadra. (Zamorak erscheint:)
 +
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 +
'''Lösungsweg'''
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
 +
[[Datei:Die Stadt Senntisten - Tägliche Prüfliste.png|250px]]
 +
 +
{|class=wikitable
 +
!
 +
!Inventur 478
 +
!Bereinigung
 +
 +
<small><small>gemäß Prüfliste</small></small>
 +
!Abhebung 479
 +
!Einlagen 479
 +
!Inventur 479
 +
!Menge
 +
 +
<small><small>für die Blut-Flasche</small></small>
 +
|-
 +
|Mensch
 +
|14 + 6/8
 +
|auf 15 aufgefüllt
 +
|3 + 2/8
 +
|1
 +
|12 + 4/8
 +
|2/8 fehlen
 +
|-
 +
|Tier
 +
|17
 +
|17 bleiben
 +
|2
 
|
 
|
 +
|15
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Riese
 +
|2
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|2
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Zwerg
 +
|4 + 4/8
 +
|
 +
|3/8
 +
|
 +
|4 + 1/8
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Einhorn
 +
|6 + 5/8
 +
|6 (5/8 losgeworden)
 +
|4/8
 +
|
 +
|5 + 1/8
 +
|3/8 fehlen
 +
|-
 +
|Dämon
 +
|2 + 4/8
 +
|
 +
|4/8
 +
|
 +
|2
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Goblin
 +
|1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|1
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Drache
 +
|1
 +
|1 bleibt
 +
|1
 +
|2
 +
|1 + 7/8
 +
|1/8 fehlt
 +
|-
 +
|Aviansie
 +
|3 + 1/8
 +
|2 bleiben
 +
|7/8
 +
|1
 +
|1 + 7/8
 +
|2/8 fehlen
 
|}
 
|}
  
==Quartiermeister==
+
</div> </div>
{|width=900
+
|-
+
|Betretet das Portal zum Spielerhafen und sprecht Surola, die Schankmaid, die hinter der Theke in der Keipe steht, an.
+
  
Händler Stan habe euch geschickt in der Hoffnung, dass sie euch vielleicht weiterhelfen könne. Wenn ihr Stans Schulden bei ihr begleichen würdet, könne sie euch die perfekte Person für eure Crew nennen.
+
Schattenbeschützer
  
Bezahlt die geforderte Summe von 1,000 GM.
+
Im nordöstlichsten Haus des westlichen Bereichs findet ihr das Hauptquartier der Inquisition und das Podest mit dem Schattenbeschützer, der ebenfalls durch eine magische Barriere geschützt ist.
  
Wegen des Quartiermeisters solltet ihr einfach in den ersten Stock gehen und nach einem Herrn Gully suchen.
+
Geht die Treppe im Haus hinauf, nehmt den Inquisitionsbericht mit den Inquisitionsprofile vom Schreibtisch und lest sie.
|[[Datei:Klar Schiff - Surola.jpg|450px]]
+
 
 +
An der Nordwand des Raums befindet sich ein Schrank mit Schubladen, die mit Bezeichnungen von A bis Z gekennzeichnet sind.
 +
Um alle Schubladen zu schließen, bzw. das Rätsel, das jetzt gelöst werden muss, zurückzusetzen, könnt ihr auf die verdächtige Scheibe an der Westwand drücken.
 +
Klickt nacheinander auf die Schubladen, die mit den Buchstaben der Namen gekennzeichnet sind und öffnet bzw. schließt die Schubladenfächer. Beginnt mit der Schublade mit dem "T", dann auf die Schublade mit dem "I", dann erneut das "T", wodurch sich diese Schublade wieder schließt, klickt dann nacheinander auf "U" und "S". Gebt nacheinander nach diesem Prinzip die anderen Namen ein.
 +
 
 +
{|
 +
|
 +
{|
 +
|Schattenkrieger
 +
|T I T U S
 
|-
 
|-
|Geht die Treppe in der Kneipe hinauf und auf die Terasse im Osten.
+
|Priesterkönig
 +
|D A G R O D A
 +
|-
 +
|rowspan="2" | Geteilte Seele
 +
|C A S T Y X
 +
|-
 +
|G R E A D Y
 +
|}
 +
|
 +
|[[Datei:Die Stadt Senntisten - Schubladenrätsel Lösung.jpg|150px]]
 +
|}
  
Sprecht Herry Gully an. Ihr bräuchtet einen Quartiermeister für euer neues Schiff. Ihr wäret auf dem Weg zur Arc, um den Köppe-Piraten Jed zur Rechenschaft zu ziehen, erklärt ihr ihm. Weitere Bedingungen wolle er gar nicht wissen, dazu hasse er die Köppe zu sehr und würde gerne helfen.
+
Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung, wenn das Rätsel richtig gelöst ist.  
  
Ihr heißt ihn willkommen an Bord und teilt ihm mit, dass euer Schiff gleich vor der Kneipe von Port Sarim ankere.
+
Geht die Treppe hinunter und holt den Schattenbeschützer vom Podest. Bringt ihn zu Azzanadra in die Kathedrale und übergebt ihn. (Armadyl erscheint.)
|[[Datei:Klar Schiff - Herr Gully.jpg|450px]]
+
 
 +
Sprecht Azzanadra erneut an.
 +
 
 +
Abenteuer abgeschlossen.
 
|}
 
|}
  
==Navitator==
+
=Violetts wundervolle Welt II - Kurzbeschreibung=  
 +
==Abenteuerstart==
 
{|width=900
 
{|width=900
|-
+
|width="75%" |Sprecht Postboten Peter, der im weißen Wolfsgebirge vor dem Portal ins Schneeland steht.
|width="75%"| Umi findet ihr östlich des Hafenportals im Spielerhafen. Sprecht sie an und erklärt ihr, dass Händler Stan glaube, sie habe vielleicht Interesse sich eurer Crew anzuschließen, da Sirenen laut Stan von Natur aus begabte Navigatoren seien. Das sei sehr nett, aber sie sein zufrieden hier in Port Sarim und wolle eigentlich in absehbarer Zeit nicht wieder zurück nach Arc, erklärt sie euch bedauernd. Ihr erkundigt euch, ob sie nicht jemanden kennen würde, der eine gute Empfehlung wäre. Ihre Schwester wäre vor Kurzem auf Besuch gewesen und würde sogar darüber nachdenken, bald nach Hause zurückzukehren. Sie wäre perfekt, antwortet Umi. Sie wäre auf dem Weg nach Burthorpe gewesen, um dort Unterstützung zusammenzutrommeln, um Jeds Angriff zurückzuschlagen. Ihre clevere (so die Meinung der Mutter) Schwester sei sowieso eine bessere Navigatorin als sie und zudem eine richtige Seesängerin.
+
|[[Datei:Klar Schiff - Umi.jpg|450px]]
+
|-
+
|Unweit des Magnetitens von Burthorpe könne ihr Seesängerin Jemi finden, die sich wundert, dass ihr mit ihr sprechen wollt. Normalerweise bekäme Umi immer die ganze Aufmerksamkeit, als die hübsche Schwester, wie ihre Mutter immer gesagt habe. Sie seien doch eineiige Zwillinge, werft ihr ein. Doch Jemi wechselt schnell das Thema und fragt euch, womit sie euch denn helfen könne. Ihr erklärt ihr die Umstände und fragt, ob sie Interesse habe als Navigator für euer Schiff anzuheuern. Sie willigt ohne Bedenken ein, zumal wenn ihre Schwester euch geschickt habe, da diese Gauern schon von Weitem erkennen würde. Sie müsse noch eine Sache erledigen und euch dann in der Kneipe von Port Sarim treffen.
+
  
Nutzt das Portal neben Jemi, um zum Hauptmann der Wache von Port Sarim zu teleportieren.
+
Nehmt das Abenteuer an.
|
+
|<rskarte c1="9N16" c2="12O57" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
 +
==Zurück im Schneeland==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Betretet das Portal ins Schneeland.
  
==Bootsmann==
+
Sprecht Posty den Kobold an.
 +
|[[Datei:Violetts II - Posty.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Wiedersehen mit Violett==
 
{|width=900
 
{|width=900
 +
|width="75%" |Geht den Berg in Richtung Norden hinauf.
 +
 +
Klopft an die Türe des Hauses.
 +
 +
Folgt Violett in ihr Zimmer und sprecht sie an.
 +
|[[Datei:Violetts II - Violetts Haus.jpg|250px]]
 
|-
 
|-
|width="75%"|Sprecht Hauptmann Roarkwin, der direkt neben dem Magnetiten von Port Sarim steht, an und erklärt ihm euer Anliegen. Stan habe euch berichtet, dass er bestimmten Gefangenen eine frühere Entlassung gestattet habe, wenn sie zugestimmt hätten, sich einer Crew anzuschließen. Das sei richtig, erklärt Hauptmann Roarkwin, aber nach diesem Angriff von Jed habe er seine Meinung diesbezüglich ändern müssen. Welche Position in der Crew sei denn noch zu besetzen, erkundigt er sich bei euch. Für den Anfang habe Stan einen Quartiermeister, einen Navigator und einen Bootsmann vorgeschlagen, gebt ihr Auskunft. Er würde nicht empfehlen Sträflinge für den Posten eines Quatiermeisters oder Navigators anzuheuern, doch für den Bootsmann könne er euch Jacob vorschlagen. Dieser sei früher Crew-Mitglied auf einem Schiff der schwarzen Ritter gewesen, bis er wegen Diebstahl vor Gericht gestellt worden wäre und in einer hübschen Zelle mit Meerblick sein neues Zuhause gefunden habe. Leider sei dieser bei Jeds erstem Angriff entführt worden.
+
|colspan="2" |
|[[Datei:Klar Schiff - Hauptmann Roarkwin.jpg|450px]]
+
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" | Violetts Hinweisspiel
 +
|-
 +
!Violetts Hinweis
 +
!Versteck
 
|-
 
|-
|colspan="2" | Dann fällt Hauptmann Roarkwin Jacobs Schwester ein, die ebenfalls viel über Schiffe kennen würde, er habe es durch die ganzen Angriffe und dem Aufräumen völlig vergessen, sie über die Entführung ihres Bruders zu informieren. Ihr wäret ja eigentlich gekommen, um ihn um einene Gefallen zu bitten, aber könntet ihr ihm stattdessen einen Gefallen tun und Jacobs Schwester informieren. Außerdem würde sie euch wahrscheinlich bei eurem Crew-Problemen helfen können. Sie habe sich nach Dorf Draynor versetzen lassen, um in der Nähe ihres Bruders sein zu können, weiß Hauptmann Roarkwin zu berichten, und dort ein Zimmer über der Töpferei angemietet.
 
 
|
 
|
 +
1. Der erste Hinweis ist in einer staubige Truhe.
 +
|In der Küche die Truhe neben Trevor durchsuchen.
 
|-
 
|-
|Die Töpferei ist im nördlichsten Haus in Dorf Draynor. Steigt die Treppe hinauf und sprecht den Feldwebel der Schwarzen Ritter an. Unfreundlich werdet ihr aufgefordert zu verschwinden. Ihr lasst euch nicht einschüttern und berichtet von Jacob und der Entführung seitens der Piratentruppe "die Köppe".  Weiter erklärt ihr der erstaunten Schwester, dass ihr eine Crew zusammenstellen wollt, um ihn zu verfolgen und die Entführten zu retten. Schnell erklärt sie sich bereit, dabei zu sein und begründet ihren Entschluss.  
+
|
|[[Datei:Klar Schiff - Feldwebel der schwarzen Ritter.jpg|450px]]
+
2. Der nächste Hinweis ist unter einem großen Monster.
 +
|Im Kinderzimmer das Bärenfell auf dem Boden untersuchen.
 +
|-
 +
|
 +
3. Euer nächster Hinweis ist heiß.
 +
|Den Kamin in der Südwestecke der Küche durchsuchen.
 
|-
 
|-
|colspan="2" |Jacob sei ihr kleiner Bruder und sie werde ihn holen. Er sei vielleicht ein Idiot, aber er sei ihre Familie. Außerdem würde sie sich besser mit Schiffen auskennen als er. Wenn ihr sie zu ihm brächtet, würde sie dafür sorgen, dass euer Schiff in tipptopp Zustand sei. Eure Schiff ankere vor der Kneipe in Port Sarim, antwortet ihr ihr auf ihre diesbezügliche Frage. Schließlich verrät sie euch noch ihren Namen - Feldwebel Evie Higgs.
 
 
|
 
|
 +
4. Der letzte Hinweis stinkt.
 +
|Das Fischfass unter der Treppe in der Nordwestecke der Küche durchsuchen.
 
|}
 
|}
  
==Händler Stan==
+
Folgt Violett nach draussen.
 +
|}
 +
 
 +
==Ein neues Abenteuer beginnt==
 
{|width=900
 
{|width=900
|-
+
|width="75%" |Sprecht Violett an.
|width="75%"|Jetzt da die Crew zusammengebracht ist, solltet ihr mit Händler Stan in Port Sarim reden.
+
 
 +
Sprecht die Schneebolde an.
 +
 
 +
Verlasst das Grundstück durch das Tor im Süden.
 +
 
 +
Durchsucht und öffnet die Truhe, die neben der Eingangstüre des Bauernhauses steht.
 +
 
 +
Sprecht den Festbold an.
  
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über den Köppe-Piraten, Jed, sprechen.
+
*Wenigstens bist du vor Weihnachten entkommen.
 +
|}
 +
|[[Datei:Violetts II - Verlassene Farm.jpg|250px]]
 +
<small>Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden</small>
 
|}
 
|}
  
Ihr wäret bereit in See zu stechen, berichtet ihr Stan, der euch willkommen an Bord heißt, sofern das Schiff denn fertiggestellt ist.
+
==Weihnachten kann gerettet werden==
 +
===Ein neuer Baum muss her===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht den Schneeboldassistent Brad an, der nordöstlich des brennenden Weihnachtsbaum steht.
  
Doch zuvor gibt es noch zwei Sachen zu bereden.
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wie können wir helfen?
 +
|}
  
Die erste sei, Jed zur Rechenschaft zu ziehen. Wie gut sie sich auch verteidigten, sie seien einfach nicht dafür ausgerüstet, ihn davon abzuhalten, all die Häftlinge zu entführen, erklärt Stan. Auch mit eurem neuen Schiff könntet ihr ihn nicht auf offenem Meer konfrontieren. Ihr müsstet ihn bis zu seinem Versteck in Arc verfolgen. Sie seien vielleicht Kriminelle, aber sie seien IHRE Kriminellen und sie hätten das Schicksal nicht verdient, das Jed für sie bereithielte. Außerdem hätten sie hier Familie und Freunde, wie alle anderen auch. Ihr solltet aber bedenken, dass das nicht einfach werde. Jeds Basis in Arc werde gut versteckt und gut bewaffnet sein - euer neues Schiff möge zwar schnell sein, aber es sei nicht für den Kampf gebaut. Arc sei zwar für die Westländer die zugänglichste Region von Wushanko, aber es sei trotzdem eine fremde Kultur. Ihr müsstet dort ein paar Freunde finden, die euch bei dieser Mission helfen könnten, um Jed zu finden und zu besiegen.
+
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Statte Taylor nordwestlich der Stadt einen Besuch ab, um einen neuen Weihnachtsbaum für die Stadt auszusuchen.</span>
  
Die zweite Sache sei, beginnt er zögerlich, eine ganz persönliche Sache. Ihr solltet den wertvollen Gegenstand, der auf seinem Schiff gewesen wäre, als Jed es gestohlen habe, zu ihm zurückbringen und zwar ohne Fragen zu stellen. Es sei nichts Gefährliches oder Illegales aber eben etwas Persönliches. Ihr würdet es verstehen, wenn ihr es sehen würdet.
+
Sprecht Taylor in der Baumschule an.
  
Miniabenteuer abgeschlossen.
+
Inspiziert den schiefen Baum, der westlich von Taylor steht.
|
+
 
 +
Kehrt zurück in die Stadt und sprecht erneut mit Assistent Brad.
 +
|[[Datei:Violetts II - Assistent Brad.jpg|250px]]
 
|}
 
|}
  
=Arravs Fluch=
+
===Die Stadt soll geschmückt werden===
==Abenteuerstart==
+
 
{|width=900
 
{|width=900
|-
+
|width="75%" |Sprecht mit Assistentin Susi, die ihr südlich von Brad antrefft.
|width="75%"|
+
 
Sprecht Ali, den Weisen in Nardah an.
+
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Sammle Weihnachtsdekoration, indem Violett und du an Türen klopft und die Bewohner fragt, ob sie etwas herumliegen haben.</span>
 +
 
 +
* Haus im Nordosten
 +
* Haus im Nordwesten
 +
* Haus im Südwesten (The Muginn)
 +
* Haus im Südosten
 +
 
 +
Sprecht wieder mit Assistentin Susi.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Bringe zusammen mit Violett Dekorationen an Häusern und Laternenpfählen in Yetihausen an.</span>
 +
 
 +
Insgesamt müsst ihr die Türen von 4 Häusern und 5 Laternenpfählen schmücken. Dazu klickt ihr die entsprechenden Objekte einfach an.
 +
 
 +
Sprecht wieder mit Susi.
 +
|[[Datei:Violetts II - Assistentin Susi.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
===Artig oder unartig===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit Assistent Timothy nordwestlich des Baums.
 +
 
 +
Sprecht Posty an, der hilferufend in die Stadt hinein läuft.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Sprich mit den Schneebolden und Yeti-Kindern in der Stadt, um herauszufinden, wo die Liste des Weihnachtsmann ist.</span>
 +
 
 +
* Yeti-Kind Elisabeth im Westen der Stadt.
 +
* Yeti-Kind Peter im Osten der Stadt.
 +
* Yeti-Kind Mozzie ganz im Südosten der Stadt.
 +
* Schneebold Neal befindet sich im großen Haus auf dem Hügel im Süden der Stadt.
 +
* Verlasst das Haus in südliche Richtung und geht zum östliche Fenster des Hauses. Versucht die Artig-oder-unartig-Liste des Weihnachtsmanns aufzuheben.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Bring die Liste zurück zu Posty.</span>
 +
 
 +
Posty ist nördlich des Baums. Sprecht ihn an.
 +
|[[Datei:Violetts II - Die Liste.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
===Der schiefe Baum soll supigut werden===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit dem Fest-Feebold, um ihm einen Zwischenbericht mitzuteilen.
 +
 
 +
Sprecht Hal, den Schnee-Feebold südwestlich des Baums an.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Finde einen Ort in der Stadt, der hoch genug ist, um den Schnee-Feebold von dort aus abzuwerfen, um den Baum zu dekorieren.</span>
 +
 
 +
Geht den Berg im Süden der Stadt hinauf und klickt auf den Schnee-Feebold in eurem Inventar. Wiederholt diesen Vorgang zwei weitere Male.
 +
 
 +
Geht hinunter zum Baum und bewundert ihn.
 +
|[[Datei:Violetts II - Schneefeebold abfeuern.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Weihnachten ist gerettet==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit dem Fest-Feebold.
 +
|[[Datei:Violetts II - Weihnachten gerettet.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Violetts größter Weihnachtswunsch==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Klopft an die Türe und betretet das Haus.
 +
 
 +
Sprecht die Eltern an.
 +
 
 +
Abenteuer abgeschlossen.
 +
|[[Datei:Violetts II - Eigener Weihnachtsbaum.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
=Rückblick (Miniabenteuer)=
 +
Sprecht mit Abschluss in seinem Büro, das neben Gevatter Tods Büro liegt.
 +
 
 +
Abschluss ist besorgt, denn Relomia hat einige seiner aufwändig recherchierten Biografien gestohlen.
  
 
Nehmt das Abenteuer an.
 
Nehmt das Abenteuer an.
 +
 +
Wenn Relomia den Text in diesen Biografien ändere, könnten sie auf ewig beschädigt sein, erklärt euch Abschluss seine Befürchtung. Ihr solltet Relomia finden und ihm seine Biografien zurückbringen, während er herausfinden müsse, was sie genommen habe.
 +
 +
Er gibt euch Einblick in seine Erinnerung an das letzte Treffen mit Relomia, um vielleicht einen Hinweis über ihren Aufenthaltsort zu finden. Dabei beobachtet ihr, wie Relomia einige Biografien an sich nimmt.
 +
 +
Die Taverne zum blauen Mond scheint eine gute Idee zu sein, die Suche nach Relomia zu beginnen.
 +
 +
Als ihr die Taverne betretet, spricht euch der Barkeeper an. Eine Person habe eine Nachricht für euch hinterlassen. Er überreicht euch eine handgeschriebene Notiz, die ihr lesen solltet.
 +
 +
Der Satz: "Ich möchte das Ganze für Sie etwas LUSTIGER und WILDER gestalten." lässt auf die Taverne am Wildnisrand nördlich von Varrock schließen.
 +
 +
Und richtig. Ihr findet Relomia am Tresen der Taverne zum lustigen Wildschwein. Sprecht sie an. Sie versucht wieder ihre Verwechselspielchen, die euch aus dem vorherigen Treffen mit ihr bekannt sein sollten. Doch ihr bleibt unbeirrt und fordert die Herausgabe der Bücher, in denen sie bereits begonnen hat herumzukritzeln, um euren Ruf zu schädigen. Schließlich gibt sie euch einen Stapel von Abschluss' Biografien und verschwindet.
 +
 +
Beim Betreten des Studierzimmers von Abschluss bemerkt ihr Ozan, Ava und Merlin, die im Warteraum stehen, aber nicht wissen, warum sie dort sind.
 +
 +
Geht weiter zu Abschluss und gebt ihm die Biografien, indem ihr ihn ansprecht. Leider sei es schon zu spät, meint Abschluss, die Personen im Warteraum seien gleich angekommen, nachdem ihr gegangen wäret. Und sie sollten sicherlich nicht dort sein. Das Gute sei, erklärt er, nachdem er sich die Biografien angesehen hat, dass es eindeutig sei, wo Relomia Änderungen vorgenommen habe. Man könne jedoch die Änderungen nicht einfach löschen sondern müsse sie vollständig wiederherstellen, um größere Schäden zu vermeiden. Die betroffenen Personen müssten solange bleiben. Relomia habe jeweils eine Erinnerung der Vergangenheit von Merlin, Ava und Ozan beschädigt. In jeder dieser Erinnerungen wäret ihr anwesend gewesen. Wenn ihr in ihre Erinnerungen gehen und die Probleme perfekt wieder beheben würdet, könnte er ihre Erinnerungen aktualisieren und sie könnten wieder gehen.
 +
 +
Sobald ihr eine Person im Warteraum ansprecht, findet ihr einen Traummanipulator in eurem Inventar und Abschluss erklärt euch, dass eindeutig in allen Erinnerungen drei wichtige Details verändert worden sind. Diese Details können nun von euch angepasst werden.
 +
 +
==Ava==
 +
Sprecht Ava im Warteraum an.
 +
 +
Ihr befindet euch im Herrenhaus von Draynor.
 +
 +
Klickt auf den Traummanipulator in eurem Inventar und lasst die Erinnerung abspielen.
 +
 +
Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr (als Erinnerungsdouble) Ava eine untote Kuh bringt. Ein Cow1337Killr erscheint und fordert Ava auf, ihm die Kuh zu geben. Sie weigert sich und wird von Cow1337Killr getötet. Bevor ihr auch getötet werdet, teleportiert ihr euch weg. So hat sich das Ganze natürlich nicht abgespielt.
 +
 +
Klickt wieder auf den Traummanipulator und setzt die Erinnerung zurück.
 +
 +
{{Spoiler|Lösung
 +
|Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt die Option: Untote Hühner
 +
 +
Inspiziert die gespenstische Uhr an der Westwand, die sich daraufhin in ein Bücherregal verwandelt. Inspiziert das Bücherregal, welches jetzt in einen Kleiderschrank umgewandelt ist.
 +
 +
Inspiziert den Hebel B an der Ostwand, der zum Kerzenhalter wird. Inspiziert den Kerzenhalter, der nun zu einem hölzernen Hebel wird.
 +
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
}}
 +
 +
Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ava im Warteraum reden. Ihre Erinnerung ist wiederhergestellt und sie darf den Warteraum verlassen.
 +
 +
==Ozan==
 +
Sprecht Ozan an. Ihr befindet euch jetzt auf einem Dach der Bank von Al-Kharid.
 +
 +
Lasst die Erinnerung mithilfe des Traummanipulators abspielen.
 +
 +
In dieser Erinnerung wird Ozan, der nicht von Dach herunterspringen will, da er Höhenangst hat, von einem Goblin getötet. Auch diese Geschichte ist von Relomia umgeschrieben worden.
 +
 +
Setzt die Erinnerung zurück.
 +
 +
{{Spoiler|Lösung
 +
|Betretet das Portal in der Südostecke des Daches. Ihr landet vor einem leeren Wagen, mit dem ihr euch beschäftigt, um Heu darin zu lagern.
 +
 +
Benutzt das Portal, um wieder auf das Dach zu gelangen und beschäftigt euch mit eurem Double. Wählt: Als Erstes springen.
 +
 +
Beschäftigt euch mit Ozan und wählt: Als Zweites springen.
 +
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
}}
 +
 +
Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ozan im Warteraum reden. Er darf ebenfalls gehen.
 +
 +
==Merlin==
 +
Sprecht Merlin an. Ihr befindet euch jetzt mit eurem Double in einem Turmzimmer von Schloss Camelot.
 +
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
 +
Euer Double feuert mit einer Kanone auf den Kristall im Raum, der dadurch zerbricht.
 +
 +
Setzt die Erinnerung zurück.
 +
 +
{{Spoiler|Lösung
 +
|Beschäftigt euch mit dem Kristall, bis er zum gigantischen Kristall wird.
 +
 +
Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt: Excalibur.
 +
 +
Beschäftigt euch mit dem "Merlin ist doof"-Schild an der Westwand bis es zum Wandschild wird.
 +
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
}}
 +
 +
Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Merlin im Warteraum reden. Auch er darf jetzt gehen.
 +
 +
=Abenteuerabschluss=
 +
Sprecht mit Abschluss in seinem Büro.
 +
 +
Solltet ihr die betroffenen Personen im Warteraum nicht angesprochen haben, verschwinden sie nach Abenteuerabschluss von selbst.
 +
 +
=Eine Allianz wider Willen=
 +
==Abenteuerstart==
 +
Sprecht mit Kapitän Korasi im Park von Falador.
 +
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
 +
Ihr erhaltet je einen verwanzten Schwarz-Vollhelm, Schwarz-Panzer und Schwarz-Plattenbeinlinge.
 +
 +
==Festung der Schwarzen Ritter==
 +
Zieht die verwanzte Rüstung an und geht zur Festung der schwarzen Ritter, die nördlich des Eisigen Bergs liegt.
 +
 +
Ihr werdet zum Hauptquartier der schwarzen Ritter im Verlies von Taverley teleportiert.
 +
 +
Sprecht Hauptmann Gilroy an.
 +
 +
Es folgt eine Filmsequenz.
 +
 +
===Die vertauschten Gewichte===
 +
Sprecht Hauptmann Gilroy an.
  
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Wo befindet sich der Tunneleingang?
+
*Wie funktioniert das Sicherheitssystem?
*Dann gehe ich jetzt mal ins Trollweiß-Gebirge.
+
 
|}
 
|}
|<rskarte c1="6S59" c2="30O34" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
Untersucht die Waage an der Südwand des Raums.
 +
 
 +
Versucht einen der beschrifteten Holzcontainer aufzunehmen.
 +
 
 +
Nehmt anschließend alle fünf Holzcontainer auf und benutzt jeweils zwei mit Hauptmann Gilroy, der euch sagt, welcher der beiden Container leichter oder schwerer ist.
 +
 
 +
Sprecht wieder mit Hauptmann Gilroy.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich glaube, ich habe es raus, Sir.
 
|}
 
|}
==Trollweiß-Tunnel==
+
 
{| width="900"  
+
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" | Lösung
 
|-
 
|-
|width="75%"|
+
!Das Gewicht der Blöcke im ...
{{Spoiler
+
!Beträgt in Wirklichkeit...
|Benötigte Gegenstände
+
|-
|
+
|...Container mit der 2
*Spitzhacke [[Werkzeuggürtel]] funktioniert
+
|align="center" | 4
*Trollheimteleport oder falls dieser nicht möglich ist, Kletterstiefel
+
|-
*Rüstung, Waffe, Nahrung
+
|...Container mit der 3
*evt. Mittel, um eure Bergbaustufe anheben zu können [[Anheben von Fertigkeitsstufen]]
+
|align="center" | 2
*Möglichkeit wieder nach Nardah zu reisen
+
|-
*7 freie Inventarplätze
+
|...Container mit der 4
}}
+
|align="center" | 6
 +
|-
 +
|...Container mit der 5
 +
|align="center" | 3
 +
|-
 +
|...Container mit der 6
 +
|align="center" | 5
 +
|}
  
Reist nach Trollheim und steigt den Berg in westliche Richtung hinunter.
 
  
Folgt dem Weg nach Norden und biegt an der Gabelung nach Westen ab.
+
Jetzt müssen die Gewichte auf der Waage an der Südwand verteilt werden.
  
Sobald ihr im Eisgebiet angekommen seid, folgt dem verschneiten Weg zum Verlieseingang im Westen.
+
Klickt die Waage an. Klickt auf das Feld, welches ihr mit einem Gewicht versehen wollt.
  
Betretet den Höhleneingang und lauft an den Eistrollen vorbei zum Höhlenausgang im Nordwesten.
+
Klickt auf das Symbol des Gewichtes.
  
Ihr befindet euch jetzt im Norden der Trollweiß-Berge.
+
Klickt auf Aktivieren, sobald ihr eure Einstellungen vorgenommen habt.
  
Lauft nach Osten und betretet den Höhleneingang.
+
{|class=wikitable
|<rskarte zoom="0.5" ysize="150" xsize="250" c2="11O25" c1="21N52" />
+
!colspan="5" | Lösung
 
|-
 
|-
|Euer Ziel ist der rechteckige Raum im Südosten der Tunnel. Dabei muss Geröll, das den Weg versperrt, beseitigt werden. An manchen Stellen müsst ihr von mehreren Seiten aus an das Geröll herangehen. Auf der Minikarte werden rote Punkte angezeigt, die darauf hindeuten, dass ihr dort Gegenstände auf dem Boden findet. Insgesamt müsst ihr vier Tafeln finden und lesen.
+
|Auf der oberen Waage (linke Seite) die Gewichte
|[[Datei:Arravs Fluch - Tunnel des Plateaus der rituellen Stätte.png|250px]]
+
|align="center" |3
 +
|align="center" |5
 +
|align="center" |3
 +
|align="center" |4
 
|-
 
|-
|Durchsucht die Regale im südöstlichen Raum. Ihr findet Zemouregals Aufzeichnungen, Teil 1.
+
|Auf der unteren Waage (rechte Seite) die Gewichte
 +
|align="center" |2
 +
|align="center" |2
 +
|align="center" |5
 +
|align="center" |6
 +
|}
  
Steigt die Treppe hoch.
+
Öffnet die entriegelte Sicherheitstüre.
  
Sprecht Arrav an. Er wird eine zeitlang auf euch einschlagen. (Wählt ggf. Nahkampfschutzgebet) Wehrt euch.
+
Es folgt eine Filmsequenz.
  
Wenn er etwa die Hälfte seiner Trefferpunkte verloren hat, wird er euch sagen, dass ihr in den südlichen Raum gehen sollt.
+
===Ein Raum voller Monster===
 +
Besiegt das Kluft-Ungeziefer im Raum und erbeutet insgesamt einen kaputten Sicherheitsblock und drei Sicherheitsblöcke, die ihr aufhebt.
  
Betretet den Raum und durchsucht den Wandteppich an der Westwand des Raums. Ihr findet Baupläne und einen Schlüssel zur Basis.
+
Sprecht Hauptmann Gilroy an.
|<rskarte c1="21N37" c2="12O31" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Was machen wir jetzt?
 
|}
 
|}
==Ali der Weise==
+
 
{| width="900"
+
===Reparatur des Sicherheitsblocks===
 +
Geht zurück ins Hauptquartier der schwarzen Ritter.
 +
 
 +
Durchsucht Holzcontainer nach den benötigten Reparaturmaterialien.
 +
 
 +
{|class=wikitable
 
|-
 
|-
|width="75%"|Sprecht mit Ali, dem Weisen in Nardah.
+
|[[Datei:Hart-Leder.png]]
 +
|Hart-Leder
 +
|bei den Gefängniszellen im Osten
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|in der Küche im Nordosten
 +
|-
 +
|[[Datei:Kalksteinziegel.png]]
 +
|Kalksteinziegel
 +
|südwestlich vom Schmelzofen im Südwesten
 +
|}
  
Es folgt eine Filmsequenz.
+
Klickt auf den Schmelzofen, um ihn zu reparieren.
|<rskarte c1="6S58" c2="30O34" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
Benutzt die Scheite mit dem Schmelzofen.
 +
 
 +
Klickt auf den Schmelzofen, um ihn anzuzünden.
 +
 
 +
Benutzt den kaputten Sicherheitsblock mit dem Schmelzofen.
 +
 
 +
Kehrt in den Raum zurück, in dem ihr zuvor mit dem Kluft-Ungeziefer gekämpft hattet.
 +
 
 +
An vier Stellen der westlichen Wänden mit Sicherheitsinstallation können jetzt Schlüssel in Form von Sicherheitsblöcken eingefügt werden.
 +
 
 +
Die Sicherheitstüre im Süden kann geöffnet werden.
 +
 
 +
===Die Wandkästen===
 +
{|width=900
 +
|
 +
Klickt auf die Wandkästen, die an der westlichen Wand des Raums angebracht sind.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Wandkästen auf magische Fallen absuchen.
 
|}
 
|}
==Senliten==
 
{| width="900"
 
|-
 
|width="75%"|Geht zur Mastaba, nordöstlich von Nardah.
 
  
Wählt die Option: Direkt zur Pharaonin gehen.
+
Klickt auf die Wandkästen, um sie zu öffnen.
  
Sprecht Senliten an.
+
Löst das Rästel.
 +
 
 +
Die Sicherheitstüre im Osten des Raums kann geöffnet werden.
 +
 
 +
|Mögliches Lösungsbild:
 +
 
 +
[[Datei:Allianz - Rätsellösung1.png|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
===Lord Daquarius===
 +
Es folgt eine längere Filmsequenz.
  
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über "Arravs Fluch" reden.
+
*Jawohl, Sir.
 +
*Ihm die Gefahr ruhig und logisch erklären.
 +
*Ja, ich mache es.
 
|}
 
|}
  
Ihr erhaltet einen leeren Begräbniskrug von ihr.
+
Sprecht Kapitän Korasi an. Ihr erhaltet Korasis Schwert.
  
Besorgt [[Heiliges Öl|heiliges Öl]], drei [[Dwellbeeren]] und einen [[Ring des Lebens]].
+
===Das Portal===
|<rskarte c1="4S15" c2="32O46" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Betretet das Portal im Osten des Raums.
|-
+
 
|Sprecht noch einmal mit Ali, dem Weisen in Nardah.
+
Es folgen mehrere Filmsequenzen.
|<rskarte c1="6S59" c2="30O35" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Aber klaro!
 
|}
 
|}
  
== Die Basis  ==
+
Jetzt müsst ihr eine Art "Eroberung" spielen und gewinnen.
{| width="900"  
+
|-
+
| width="75%"|
+
{{Spoiler
+
|Benötigte Gegenstände:
+
|
+
*Voller Begräbniskrug
+
*Schlüssel zur Basis
+
*Mithril-Wurfanker
+
*Armbrust (Mithril oder besser)
+
*[[Isolierte Stiefel]]
+
*[[Gelbbrust-Ara]] oder [[Heißhunger-Heuschrecke]] - Beutel
+
*evt. etwas Nahrung
+
*Tränke, wenn ihr eure Fertigkeiten in Diebstahl, Stärke, Gewandtheit oder Fernkampf anheben müsst [[Anheben von Fertigkeitsstufen]]
+
*evt. [[Einweg-Schriftrolle mit Teleportzauber|Nardahteleport]]
+
}}
+
  
Ihr könnt euch von Hartwin, den ihr auf der zweiten Etage des Nordwestturms des Varrocker Palastes vorfindet, in die Wildnis zum Chaosaltar teleportieren lassen.
+
==Der Kampf gegen die Kluftkönigin==
 +
Verlasst den Raum durch die Türe im Norden.
  
Steigt die Falltüre hinter dem Chaosaltar hinab.  
+
Entscheidet euch, wen ihr versuchen wollt zu retten - Jessika oder Korasi.
  
Lauft bis zur Küche, die im Nordosten des Verlieses liegt.
+
Es folgt eine Filmsequenz.
  
Zieht eure isolierten Stiefel an und betretet das Rohr in der Südwand der Küche in die Kanalisation.
+
Sprecht Valluta an.
|[[Datei:Arravs Fluch - Zemouregals Basis Karte.jpg|250px]]
+
 
 +
Ihr könnt euch, wenn ihr wollt, ausrüsten gehen und euch von Sir Tiffy im Park von Falador zum Portal im Raum vor der Kluftkönigin teleportieren lassen. Korasis Schwert erhaltet ihr im Verlies zurück.
 +
 
 +
Benutzt den Spezialangriff von Korasis Schwert, wenn die Kluftkönigin ihren Kopf anhebt und sich für einen Moment schüttelt.
 +
 
 +
Lenkt den Angriff der Besudler auf euch, damit sie eure Helfer nicht töten.
 +
 
 +
Nach gewonnenen Kampf folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
Wählt eine Antwort eurer Wahl, was mit Grayzag geschehen soll.
 +
 
 +
Abenteuer abgeschlossen.
 +
 
 +
=Der Kult von Hazeel=
 +
 
 +
=Das Abenteuer=
 +
==Abenteuerstart==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Ceril Carnillean in seinem Herrenhaus im Südwesten von Ardougne an.
 +
 
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
|<rskarte c1="3N22" c2="3O53" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|Lauft durch die Kanalisation bis ihr wieder vor einer Rohröffnung steht.
+
|Geht zum Verlies, das sich östlich der Turmuhr befindet und betretet den Höhleneingang.
 +
|<rskarte c1="2N18" c2="4O32" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
Versucht das Rohr zu betreten.
+
===Variante: Ihr helft Clivet und den Kultanhängern===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Clivet an.
  
Beschwört euren Vertrauten, beschäftigt euch mit ihm und wählt die Option: Vogelperspektive.
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Was meinen Sie damit?
 +
*Was müsste ich denn machen?
 +
*Okay, ich bin dabei.
 +
|}
  
Nachdem ihr automatisch am anderen Ende des Rohrs angekommen seid, lauft ihr nach Süden ins Büro.
+
Ihr erhaltet eine Flasche Gift.
 +
|<rskarte c1="3N50" c2="3O58" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 +
|-
 +
|Kehrt zurück zum Herrenhaus.
  
Durchsucht die Tische und knackt das Schloss an der Südwand des Raumes.
+
Steigt die Leiter zur Küche des Hauses herunter.
  
Ihr findet weiter Zemouregals Aufzeichnungen, Teil 2, Codierstreifen und eine Codekarte, die ihr lest und deren Code ihr euch merken müsst.
+
Benutzt das Gift mit dem Herd.
|
+
|<rskarte c1="3N21" c2="4O1" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|Verlasst das Büro in nördliche Richtung und geht zur großen Metalltüre, an deren linker Seite eine Tastatur angebracht ist.  
+
|Sprecht wieder mit Clivet im Verlies.
  
Findet mithilfe der Codierstreifen und der Codekarte den richtigen Zahlencode heraus und gebt ihn ein. Die Türe entriegelt sich.
+
Öffnet die Abflussventile, die außerhalb des Verlies stehen,
  
Achtung: Solltet ihr für die Eingabe länger als 5 Minuten brauchen, werden euch die patrouillierenden Zombies erwischen, Gas entströmt und ihr werdet irgendwo in der Basis landen. Das passiert auch, wenn ihr währenddessen das Spiel verlasst.
+
wie nachfolgend beschrieben.
  
Solltet ihr nicht zurechtkommen, schaut bei der ausführlichen Abenteuerbeschreibung: [[Arravs Fluch#Die Basis|Arravs Fluch]] nach.
+
<rskarte c1="3N48" c2="3O30" c3="1N35" c4="5O50" zoom="1.5"> 
|[[Datei:Arravs Fluch - Tastatur bedienen.jpg|250px]]
+
|-|c1="2N43" c2="3O47" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 1 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="3N14" c2="4O4" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 2 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="2N37" c2="4O31" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 3 [[Datei:Gegen den Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] links</small>
 +
|-|c1="3N10" c2="4O51" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 4 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="2N32" c2="5O16" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 5 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="3N28" c2="4O0" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Herrenhaus</small>
 +
|-|c1="2N15" c2="4O24" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Höhleneingang</small>
 +
</rskarte>
 +
| Die Ventile 1, 2, 4 und 5 - nach rechts drehen.
 +
 
 +
Das Ventil 3 nach links.
 
|-
 
|-
|Betretet den Raum und verankert euren Mithril-Wurfanker an dem Rohrgestänge über euch.
+
|Betretet das Verlies erneut und geht an Bord des Floßes.
  
Benutzt den Begräbniskrug mit dem Sockel, auf dem Arravs Herz liegt.
+
Sucht Alomone und sprecht ihn an.
|
+
|<rskarte c1="3N27" c2="5O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
|}
+
==Abenteuerabschluss==
+
{| width="900"  
+
 
|-
 
|-
| width="75%"| Bringt den Begräbniskrug mit Herz zu Ali, dem Weisen in Nardah.
+
|Ihr müsst wieder zum Herrenhaus.
 +
 
 +
Sprecht Jones den Diener an.
 +
 
 +
Steigt die Leiter zur Küche hinab und durchsucht den Holzcontainer im Osten des Raums. Ihr findet einen alten, verrosteten Schlüssel.
 +
 
 +
Geht ins Kinderzimmer, das auf der ersten Etage im Nordwesten liegt.
 +
 
 +
Klopft an die Nordwand des Kinderzimmers und steigt die Leiter hoch.
 +
 
 +
Öffnet die Truhe an der Südwand und findet die Hazeel-Schriftrolle.
 +
|<rskarte c1="3N26" c2="4O0" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Bringt die Schriftrolle zu Alomone im Verlies.
 +
 
 +
Es folgt eine Filmsequenz.
  
 
Abenteuer abgeschlossen.
 
Abenteuer abgeschlossen.
|[[Datei:Arravs Fluch - Ende.jpg|250px]]
+
|<rskarte c1="3N27" c2="5O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|}
 
|}
  
=Ruf der Ahnen=
+
=[[Chaos bei den Zwergen]]=
 +
 
 +
=Der Lord von Vampyrium=
 
==Abenteuerstart==
 
==Abenteuerstart==
 
{|width=900
 
{|width=900
|-
+
|width="75%" | Sprecht Vanescula Drakan am Bootssteg im Südosten von Rottdorf an.
|width="75%"|Sprecht Tunks be der Absturzstelle von Haua an. Magier Chambers bei den Docks von Lumbridge kann euch dorthin teleportieren.
+
  
 
Nehmt das Abenteuer an.
 
Nehmt das Abenteuer an.
|<rskarte c1="4S3" c2="20O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
Geht an Bord des Ruderbootes und wählt als Zielort 'Icyenen-Friedhof' aus.
 +
|<rskarte c1="0N32" c2="34O3" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
==Acca Kanatah==
+
 
 +
==Icyene-Friedhof==
 
{|width=900
 
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Safalaan an, der neben dem Eingang zur Gruft seiner Eltern steht.
 +
|<rskarte c1="0N55" c2="38O52" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|width="75%"| Geht durch das Weltenfenster im Süden nach Mazcab und dort ins Dorf Kanatah im Südosten.
+
|Dreht die Ringe des vampirischen Siegels, welches die Gruft verschließt, bis alle Linien miteinanden verbunden und blau sind.  
  
Sprecht Acca Kanatah an.
+
Die Gruft öffnet sich. Inspiziert die Statue der Königin Efaritay. Ihr findet Efaritays Medaillon.
  
{|
+
Sprecht mit Safalaan.
|bgcolor="#d1bea0" |
+
|[[Datei:LvV - Lösung 1stes Siegel.png|250px]]
*Ich bin nur hier, um zu helfen.
+
*Über "Ruf der Ahnen" reden.
+
*Die Airut rotten sich zusammen, um Kanatah auszulöschen.
+
*Okay, genug geredet. Was muss ich tun?
+
 
|}
 
|}
|<rskarte c1="5S26" c2="22O31" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund2"/>
+
 
 +
==Im Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Meiyerditch ins Hauptquartier.
 +
 
 +
Sprecht eine Person im nördlich gelegenen Planungszimmer an.
 +
|<rskarte c1="3N35" c2="37O29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|}
 
|}
==Hilfe für die jungen Goebies==
+
 
 +
==Arboretum als Ausgangslager==
 
{|width=900
 
{|width=900
|-
+
|width="75%" | Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Darkmeyer.
|width="75%"|Geht Richtung Osten zur Küste.
+
  
Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr mit den jungen Goebies redet.
+
Geht durch die Türe im Osten ins Arboretum.
  
{|
+
Sprecht mit Veliaf.
|bgcolor="#d1bea0" |
+
 
*Kein Problem.
+
(Ihr könnt jetzt Dolor-Scheite benutzen, um beidhändige Sicheln, einen Zauberstab, eine Kugel sowie eine Pflockschuss-Armbrust und Munition herzustellen.)
|}
+
|<rskarte c1="6N22" c2="37O28" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|<rskarte c1="4S58" c2="23O4" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund2"/>
+
 
|-
 
|-
|Ihr befindet euch in einem Raum und steuert Tunks, mit dem ihr über den Abgrund springt.
+
|Verlasst das Arboretum und geht zum Schloss Drakan.
  
Sammelt das Treibholz auf.
+
Sprecht mit Obergardistin Mornid vor dem Tor zum Schloss.
|[[Datei:RdA - Abgrund überwinden.jpg|250px]]
+
|<rskarte c1="6N10" c2="36O2" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|Im nächsten Raum steuert ihr Lunch, der mit einem Kopfstoß eine rissige Mauer durchstoßen muss.
+
|Sie schickt euch zu ihrer Villa, die zuvor Vanstrom gehörte.
  
Kontrolliert danach Peck, indem ihr ihn anklickt.
+
Betretet die Villa, die südöstlich vom Schlosseingang liegt und durchsucht die Vampirgardisten-Kiste im Südwesten des Hauptraums.
 
+
|<rskarte c1="5N29" c2="36O44" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
Zwängt euch mit ihm durch die enge Spalte.
+
 
+
Sammelt das Treibholz auf.
+
|[[Datei:RdA - Risse in der Mauer.jpg|250px]]
+
 
|-
 
|-
|Sprecht mit Acca Kanatah im Dorf.
+
|Geht zurück ins Arboretum.
  
 +
Sprecht Veliaf an.
 +
 +
Seid ihr bereit zum Fortfahren?
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über "Ruf der Ahnen" reden.
+
*Ja.
*Super, wo bekomme ich mehr davon?
+
 
|}
 
|}
|
+
 
 +
Rüstet euch aus. Ihr dürft nur einige wenige Gegenstände mit nach Schloss Drakan nehmen.
 +
 
 +
Lasst eure Waffen im Inventar und zeigt sie nicht offen.
 +
 
 +
Sprecht Vanescula vor dem Tor zum Schloss an und sie wird den Befehl geben, das Tor zu öffnen.
 +
|[[Datei:LvV - Erlaubte Gegenstände.jpg|250px]]
 
|}
 
|}
  
==Nemigiftnachschub==
+
==Verbessert euren Ruf==
 
{|width=900
 
{|width=900
|-
+
|width="75%" | Ihr befindet euch auf dem Dach des Schlosses.
|width="75%"| Geht zum Nemiwald, der sich östlich von Kanatah befindet.
+
  
Wählt die Option: Nemiwald für "Ruf der Ahnen" betreten, wenn ihr den Nemiwald betretet.
+
Sprecht mit folgenden Personen:
|<rskarte c1="5S30" c2="17O23" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund2"/>
+
* Lord Mischa Myrmel im Osten sucht nach einer Bestrafung für seinen persönlichen Blutzoll
|-
+
|Sprecht den uralten Goebie an.
+
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Acca Kanatah muss mehr Gift herstellen.
+
*Zeigen Sie Gnade und besänftigen Sie sie.
*Freund?
+
*Wir werden also einen Tempel besuchen.
+
 
|}
 
|}
 +
 +
20 Statuspunkte
  
Geht zum Tempel-Eingang nördlich vom uralten Goebie.
+
* Lord Alexei Jovkai im Westen kann sich nicht entscheiden, welchen Blutzoll er zuerst probieren soll
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Nehmt den alten Mann, er sieht aufsässig aus.
 +
|}
  
Es folgt eine kurze Filmsequenz.
+
20 Statuspunkte.
|[[Datei:RdA - Uralter Goebie.jpg|250px]]
+
|-
+
|Sprecht Xinachto (eine riesige Schildkröte) an.
+
  
 +
* Lady Nadezhda Shadum im Nordwesten sucht nach einer Bestrafung für einen Werwolf
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Ich bin ein Abenteurer!
+
*Demütigen Sie ihn.  
*Fragen über die Prüfungen stellen.
+
 
|}
 
|}
|[[Datei:RdA - Xinachto.jpg|250px]]
+
 
 +
20 Statuspunkte
 +
 
 +
* Verscheucht insgesamt drei Fledermäuse
 +
 
 +
Je Fledermaus 15 Statuspunkte
 +
 
 +
Sprecht mit Vanescula im Norden.
 +
|
 
|}
 
|}
===Erste Prüfung===
+
 
 +
==Lowerniel Vergidiyad Drakan==
 
{|width=900
 
{|width=900
|-
+
|width="75%" | Antwortet Lowerniel Drakan, um Ansehen bei ihm zu erlangen.
|width="75%"|Betretet die Türe im Westen.
+
 
 +
Welche Antworten ihr auswählt, wird den weiteren Verlauf nicht ändern.
 
|
 
|
|-
+
|}
|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]]
+
  
Ihr müsst wieder die Steuerung der Goebies übernehmen.
+
==Flucht aus dem Verlies==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Klickt auf die Zellentüre. Verlasst eure Zelle.
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px]] Steuert Lunch und lasst ihn mit einem Kopfstoß die rissige Mauer im Westen durchbrechen.  
+
Öffnet fünf weitere Zellen, um die dort eingesperrten Myreque zu befreien.
  
[[Datei:RdA - Peck.png|30px]] Steuert Peck, der sich durch die enge Spalte hindurchzuzwängen kann. Geht mit Peck in den Nordwesten und lasst ihn sich durch die enge Spalte in Richtung Osten hindurchzwängen. Hier befinden sich jetzt zwei Tafeln, die ihr Peck ansehen lasst.  
+
Geht durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Westen.
  
[[Datei:RdA - Wegweiser.png]]
+
Hier müsst ihr wieder ein Siegel lösen, um Vanescula und Mornid zu befreien.  
|[[Datei:RdA - Rätselraum1.jpg|250px]]
+
|[[Datei:LvV - Lösung 2 tes Siegel.png|150px]]
 
|-
 
|-
|colspan="2" |Ihr müsst jetzt auf die Sensorplatten in der Nähe der Türe und in der Mitte des Raums in der vorgegebenen Reihenfolge des Wegweisers kurz gehen und sie wieder verlassen, um Schalter zu aktivieren. Achtet dabei darauf, dass ihr nicht unabsichtlich falsche Senorplatten betretet, da sich die Schalter dadurch wieder deaktivieren.
+
|Verlasst den Raum durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Norden.
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px]] Wechselt zu Lunch. Lasst ihn kurz auf die zweite Sensorplatte von links gesehen gehen, weiter zur dritten, dann zur vierten und als letztes zur ersten Sensorplatte.  
+
Sprecht Safalaan an.
  
[[Datei:RdA - Tunks.png|30px]] Wechselt zu Tunks und lasst ihn über den Abgrund springen. Geht auf die vierte Sensorplatte von links gesehen, von dort auf die dritte. Geht um die anderen Sensorplatten herum zur ersten Sensorplatte und als letztes zur zweiten.
+
Geht die Treppe im Norden hinauf.
  
[[Datei:RdA - Peck.png|30px]] Wechselt zu Peck, der jetzt auf die Plattform hinter den abgelassenen Säulen im Nordosten gehen kann. Option: Inspizieren Magie.
+
Öffnet die Verliestüre am Ende der Treppe.
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px]] Verlasst den Raum am Besten mit Lunch, da er in der Nähe des Eingangs steht. Alle anderen werden folgen.
+
Geht in den östlichen Raum und klickt auf den Schlachttisch.
|
+
|}
+
===Zweite Prüfung===
+
[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]]
+
{| width=900
+
|-
+
|width="75%"| Betretet jetzt die Türe im Osten.
+
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px]] Lasst Lunch die rissige Mauer im Osten mit einem Kopfstoß durchbrechen.
+
Ihr entdeckt mysteriöses Dörrfleisch und erhaltet ein Buch mit dem Titel: 'Der Geschmack der Hoffnung', welches ihr lest.
  
[[Datei:RdA - Peck.png|30px]] Wechselt zu Peck, der sich durch die entstandene enge Spalte hindurchzuzwängen kann. Lasst ihn den Hebel bedienen, der sich hinter der Mauer verbirgt. Dadurch wird die Säule in der Mitte des östlichen Bereichs abgesenkt.
+
Nehmt so viel von dem Dörrfleisch, wie ihr erhalten könnt.
| [[Datei:RdA - Rätselraum2.jpg|250px]]
+
|-
+
|colspan="2" | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px]] Wechselt zu Lunch und lasst ihn den schweren Block im Osten nach Norden auf die Sensorplatte im Boden schieben, wodurch die drei Säulen in der Mitte des westlichen Bereichs abgesenkt werden.  
+
  
[[Datei:RdA - Tunks.png|30px]] Wechselt zu Tunks und lasst ihn über den Abgrund in Richtung Norden springen. Stellt ihn auf die Senosorplatte in der Mitte des westlichen Bereichs. Hierdurch senkt sich die südliche Säule im östlichen Bereich ab.  
+
Sprecht mit Vanescula und Mornid im westlichen Raum.
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px]] Wechselt wieder zu Lunch und lasst ihn den schweren Block in Richtung Süden auf die Sensorplatte ziehen. Das Gewicht des schweren Blocks senkt die drei Säulen im nördlichen Bereich des Raums ab. Lauft jetzt zur Sensorplatte im Norden des östlichen Bereichs, auf der zuvor der schwere Block gestanden hat, um die drei Säulen im westlichen Bereich wieder abzusenken.  
+
Geht in den südlichen Raum, in dem ihr wieder auf die Myreque trefft.
  
[[Datei:RdA - Tunks.png|30px]] Wechselt zu Tunks und springt über den Abgrund in nördliche Richtung. Stellt ihn auf eine der beiden Sensorplatten.  
+
Fragt die Myreque, wie sich fühlen.
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px]] Wechselt zu Lunch und stellt ihn neben Tunks auf die freie Sensorplatte.  
+
Betrachtet die Blutschlösser an den Wänden des runden Raums.
  
[[Datei:RdA - Peck.png|30px]] Wechselt zu Peck, der sich durch die enge Spalte in der Mauer im Nordwesten durchzwängen muss, um den Hebel dahinter bedienen zu können. Zwängt euch wieder durch die enge Spalte zurück und geht über die drei abgesenkten Säulen zum magischen Feld in der Mitte des nördlichen Bereichs. Inspiziert es und besteht so die zweite Prüfung. Verlasst mit irgendeinem der drei Goebies den Bereich durch die Türe im Süden. Die anderen werden ihm folgen.
+
Weist dem jeweiligen Blutschloss eine Person der Myreque zu.
|
+
|}
+
===Dritte Prüfung===
+
[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]]
+
{| width=900
+
|-
+
| width="75%"| [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Im dritten Prüfungsraum gibt es wieder Risse in der westlichen Mauer. Kontrolliert also Lunch, damit er sie mit einem Kopfstoß einbricht.
+
  
[[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Wechselt zu Peck, der durch die entstandene enge Spalte kriechen kann. Lasst ihn den Hebel bedienen, der sich dahinter befindet. Peck wird im Laufe der Prüfung einmal um den mittleren Raum herum gehen müssen, dabei versperren ihm immer wieder Säulen den Weg. Durch die richtige Reihenfolge, in der die Schalter von Tunks und Lunch aktiviert werden, senken sich die Säulen ab und Peck kann seinen Weg zu einem weiteren Hebel fortführen.
+
{|class=wikitable
| [[Datei:RdA - Rätselraum3.jpg|250px]]
+
|Drakan-Blutschloss
 +
|Ivan Strom (Hoffnung)
 
|-
 
|-
| Für einen kurzen Moment schwenkt die Kamera in die Mitte des Raums, in dem ihr jetzt seht, wie eine verdeckt Sensorplatte umgedreht wird. Merkt euch Position und Aussehen dieser Sensorplatte. (Ihr könnt Peck den Hebel so oft ihr möchtet bedienen lassen, um euch die umgedrehte/n Platte/n wiederholt anzeigen zu lassen.)  
+
|Jovkai-Blutschloss
| [[Datei:RdA - Sensorplatte1.jpg|250px]]
+
|Safalaan (Liebe)
 
|-
 
|-
|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks, der über den Abgrund in die Mitte des Raums springen und sich auf die eben gezeigte Sensorplatte stellen muss. Beim Lösen dieses Rätsel ist es wichtig, dass Tunks immer vor Lunch die Platten betreten muss.
+
|Shadum-Blutschloss
 
+
|Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch, der jetzt zur Sensorplatte mit dem gleichen Aussehen ausserhalb der Mitte gehen muss. Hierdurch werden Säulen abgesenkt, die ein Weiterkommen im Raum für Peck ermöglichen.
+
| [[Datei:RdA - Rätsel3-1.png|250px]]
+
 
|-
 
|-
| [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]]  Wechselt zu Peck, der jetzt freie Bahn in Richtung Norden hat. Lasst ihn den Hebel im Nordwesten bedienen. Die Kamera schwenkt wieder zur Mitte des Raums und es werden zwei Sensorplatten herumgedreht. Merkt euch wieder Position und Aussehen der umgedrehten Sensorplatten.
+
|Vitur-Blutschloss
| [[Datei:RdA - Sensorplatten2.jpg|250px]]
+
|Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)
 
|-
 
|-
|[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und lasst ihn die Sensorplatte verlassen.
+
|Myrmel-Blutschloss
 
+
|Mekritus A'hara (Mitleid)
[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und geht auf eine der zuvor umgedrehten Sensorplatten.
+
 
+
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und lasst ihn zur entsprechenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte gehen. Passt auf, dass er keine andere Sensorplatte betritt.
+
| [[Datei:RdA - Rätsel 3-2-1.png|250px]]
+
 
|-
 
|-
|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt wieder zu Tunks und lasst ihn auf die zweite zuvor ungedrehte Sensorplatte gehen.
+
|Pyrah-Blutschloss
 
+
|Kael Forshaw (Trauer)
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und führt ihn zu der passenende Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Die nächsten Säulen werden abgesenkt. Verlasst mit Lunch die Sensorplatte.
+
| [[Datei:RdA - Rätsel 3-2-2.png|250px]]
+
 
|-
 
|-
| [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Geht mit Peck weiter nach Osten und lasst ihn den nächsten Hebel bedienen. Dieses Mal werden drei Sensorplatten in der Mitte des Raums kurzzeitig umgedreht. Merkt euch wieder Position und Aussehen der Platten.
+
|Alzeph-Blutschloss
| [[Datei:RdA - Sensorplatten3.jpg|250px]]
+
|Radigad Ponfit (Verachtung)
 
|-
 
|-
|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und lasst ihn auf eine der Sensorplatten, die zuvor angezeigt wurden, gehen.
+
|Ghrazi-Blutschloss
 +
|Veliaf (Wut)
 +
|}
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und führt ihn zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Verlasst die Sensorplatte wieder.
+
Sobald alle Blutschlösser richtig besetzt sind, könnt ihr die Blutzolltüre im Süden des Raums öffnen.
|[[Datei:RdA - Rätsel 3-3-1.png|250px]]
+
|-
+
|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und geht zur nächsten Sensorplatte, die angezeigt wurde.  
+
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und geht zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Verlasst die Sensorplatte wieder.
+
Flieht über die Kellertreppe hinauf.
|[[Datei:RdA - Rätsel 3-3-2.png|250px]]
+
|-
+
|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt wieder zu Tunks und geht zur nächsten Sensorplatte.  
+
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Jetzt wechselt wieder zu Lunch, der zur entsprechenden ausserhalb der Mitte liegenden Sensorplatte gehen muss. Erneut senken sich die Säulen, die Peck zuvor am Weitergehen gehindert haben. Verlasst die Sensorplatte wieder.
+
Versucht den Tunnel im Osten des Raums zu betreten.
| [[Datei:RdA - Rätsel 3-3-3.png|250px]]
+
|
|-
+
|}
|[[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Wechselt also wieder zu Peck und lasst ihn in den Südosten gehen, wo er wieder einen Hebel bedienen kann. Dieses Mal werden euch gleich vier verdeckte Sensorplatten angezeigt. Merkt euch wieder Position und Aussehen der Platten.
+
|[[Datei:RdA - Sensorplatten4.jpg|250px]]
+
|-
+
|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und lasst ihn auf eine der zuvor gezeigten Platten gehen.
+
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und führt ihn zur passenenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Verlasst die Platte wieder.
+
==Flucht durch das Schloss==
|[[Datei:RdA - Rätsel 3-4-1.png|250px]]
+
{|width=900
 +
|width="75%" | Lowerniel Drakan erscheint.
 +
|
 
|-
 
|-
|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und stellt ihn auf die nächste zuvor gezeigte Sensorplatte.
+
|
 +
|
 +
|}
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und lasst ihn zur passenden Sensorplatte gehen. Verlasst die Platte wieder.
+
=Herzensdieb-Langversion muss noch erstellt werden=
|[[Datei:RdA - Rätsel 3-4-2.png|250px]]
+
|-
+
|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt wieder zu Tunks und führt ihn zur nächsten umgedrehten Sensorplatte.
+
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Kehrt zurück zu Lunch und bringt ihr zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Verlasst die Platte wieder.
+
{|
|[[Datei:RdA - Rätsel 3-4-3.png|250px]]
+
|bgcolor="#d1bea0" |
|-
+
*Dann los!
|
+
|}
[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt noch einmal zu Tunks und bringt ihn zur letzten der vier verdeckten Sensorplatte.
+
  
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt wieder zu Lunch und bringt ihn zur letzten Sensorplatte. Die Säulen, die zuvor das magische Feld versperrt hatten, senken sich ab.
+
{|width=900
|[[Datei:RdA - Rätsel 3-4-4.png|250px]]
+
|Sprecht mit Caelyn Kadaan im ersten Stock des Hauses, welches nördlich der Bank von Edgeville steht.
|-
+
|[[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]]  Peck kann das magische Feld inspizieren, indem ihr zu ihm wechselt. Nach Bestehen der dritten Prüfung senken sich die Säulen westlich von Peck und er kann den Raum durch den Ausgang im Süden verlassen. Die anderen werden ihm folgen.
+
|
+
|-
+
|Es folgt ein Dialog mit Xinachto, die daraufhin verschwindet.
+
  
| [[Datei:RdA - Xinachto verschwindet.jpg|250px]]
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin ganz Ohr...
 +
*Lass mich raten, es beinhaltet einen Diebstahl?
 
|}
 
|}
  
==Kampf den Airut==
+
Nehmt das Abenteuer an.
{| width=900
+
|<rskarte c1="10N58" c2="20O29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|-
+
|}
|width="75%"|Verlasst den Tempel und sprecht mit den uralten Goebie.
+
  
Jetzt kommt es zum Kampf gegen die Airut, der aus insgesamt drei Phasen bestehen wird. Von Südosten und Südwesten her greifen euch zunächst Stürmer (104) an, die nach und nach immer zahlreicher auf euch zustürmen. Dreht die Kamera so, dass ihr einen guten Einblick auf den Süden habt. Klickt ein kleines Stück vor den Stürmern unter Berücksichtigung ihrer Laufrichtung auf den Boden und die drei Goebies werden auf diese Stelle mit magischen Angriffen feuern. Ein gut platzierter Treffer tötet einen Stürmer mit nur einem Zauber. Sollten alle drei Goebies verletzt sein, werdet ihr wieder vor dem uralten Goebie stehen und ihn erneut ansprechen müssen. Dabei werden die Goebies geheilt und sind bereit für den nächsten Versuch. Der Fortschritt eures Kampfes wird gespeichert. Habt ihr also eine Phase überstanden, werdet ihr sie im weiteren Verlauf nicht noch einmal bestehen müssen. In der zweiten Phase steht ihr neben den Stürmern auch Airuts (122) gegenüber, die mit jeweils zwei gut platzierten Treffern erledigt sind. Solltet ihr scheitern, müsst ihr wieder einen lästigen Dialog mit dem uralten Goebie durchlaufen, bis ihr die Phase erneut beginnen könnt. In der dritten Phase greifen euch Stürmer, Airuts zum Teil als Fernkämpfer und Tuz (900) gemeinsam an. Hier ist eine gute Kameraperspektive und sehr schnelles Klicken gefragt. Achtet vor allem auf Tuz, der immer aus Südwesten auf euch zukommt. Um Tuz besiegen zu können, werden fünf gut platzierte Treffer benötigt.  
+
==Vorbereitung==
|[[Datei:RdA - Große Schlacht.jpg|250px]]
+
===Verkleidung===
 +
{|width=900
 +
|Sprecht mit Caelyn.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir sollten uns Verkleidung besorgen.
 +
|}
 +
|
 
|-
 
|-
|Sprecht nach dem Kampf wieder mit dem uralten Goebie.
+
|Neue Aufgabe: Besorg dir von Thessalia in Varrock Verkleidung.
  
Verlasst den Nemiwald und geht zu Acca Kanatah, die ihr ansprecht.
+
Ihr erhaltet ein paar Goldmünzen.
  
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über "Ruf der Ahnen" reden.
+
*Schon dabei.
*Ich habe das Gift gefunden.
+
 
|}
 
|}
 +
|
 +
|-
 +
|Sprecht Thessalia in ihrem Kleiderladen südwestlich des Marktplatzes von Varrock an.
  
Abenteuer abgeschlossen.
+
{|
|[[Datei:RdA - Abenteuerabschluss.png|250px]]
+
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Über Herzensdieb reden.
 
|}
 
|}
  
=Affentheater=
+
Ihr erhaltet zwei Maskenball-Masken, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.
==Abenteuerstart==
+
|<rskarte c1="7N59" c2="23O54" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
 
 +
===Pläne des Museums===
 
{|width=900
 
{|width=900
|width="75%" |Sprecht Senliten in Senlitens Grabkammer an.  
+
|Sprecht wieder mit Caelyn.
 +
 
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Kann ich irgendwie helfen?
+
*Wir sollten uns den Laden mal ansehen.
*Worauf wollen Sie hinaus?
+
 
|}
 
|}
 +
Neue Aufgabe: Fertige eine Kopie der Galapläne des Museumsdirektors von Varrock an.
 +
 +
Ihr erhaltet ein Papier und ein paar Buntstifte.
  
Nehmt das Abenteuer an.
 
|<rskarte c1="4S16" c2="32O46" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
==In Sophanem==
 
{|width=900
 
|width="75%" |Sprecht die Sphinx in Sophanem an, während ihr eure Katze aus dem Inventar gelassen habt.
 
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Können Sie mir etwas über die Götter der Menaphiten erzählen?
+
*Ich mach mich dran.
*Erzählen Sie mir von den niederen Göttern.
+
*Erzählen Sie mir etwas über Apmeken.
+
*Danke. Jetzt habe ich ein besseres Verhältnis über diese Region.
+
 
|}
 
|}
|<rskarte c1="11S44" c2="26O57" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|
 
|-
 
|-
|Sprecht Jex an.
+
|Geht zum Varrocker Museum und bestehlt Direktor Haig Halen.
 +
 
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Können Sie mir mehr über die niederen Götter erzählen?
+
*Lügen.
*Können Sie mir mehr über Apmeken erzählen?
+
*Können Sie mir mehr über Apmekens Verbindung zu Affen sagen?
+
*Können Sie mir mehr über Apmekens Anhänger erzählen?
+
*Können Sie mir mehr über Apmekens Wirken in der Wüste sagen?
+
 
|}
 
|}
|<rskarte c1="11S17" c2="26O59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
Ihr erhaltete gekritzelte Gala-Pläne, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.
 +
|<rskarte c1="8N56" c2="25O24" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
==Zurück zur Pharaonin Senliten==
+
 
 +
===Rauchbomben===
 
{|width=900
 
{|width=900
|width="75%" |Sprecht wieder mit Senliten in der Mastaba südlich von Uzer.
+
|Sprecht wieder mit Caelyn.
|<rskarte c1="4S17" c2="32O46" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
Neue Aufgabe: Stell ein paar Rauchbomben her.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Lass uns ein paar Rauchbomben herstellen.
 +
*Ja, ich bin bereit.
 
|}
 
|}
==Suche nach zähen Affen==
+
Ihr sollt Rauchbomben herstellen, indem ihr insgesamt 10 mal bestimmte Gegenstände anklickt.
 +
 
 +
Ihr erhaltet ein paar Rauchbomben (unfertig).
 +
 
 +
Achtet auf die Ansagen von Caelyn, die euch jetzt der Reihe nach sagt, was ihr zu tun habt. (Variiert von Spieler zu Spieler) Beeilt euch, denn ihr spielt gegen die Zeit.
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!Caelyns Ansage
 +
!Anklicken
 +
|-
 +
|Irgendwas stimmt hier nicht... Hau mal drauf!
 +
|Werkbank
 +
|-
 +
|Der Mechanismus muss justiert werden. Füg mehr Teile hinzu!
 +
|Kiste mit Teilen
 +
|-
 +
|Sie stinken nicht genug. Füg faulen Geruch hinzu!
 +
|Fischfass
 +
|-
 +
|Die Bomben sind nicht explosiv genug. Stopf mehr Pulver rein!
 +
|Pulverfass
 +
|}
 +
 
 +
Ihr könnt Caelyn bitten, die Aufgabe leichter zu machen, wenn euch die Ansagen von Caelyn zu schnell hintereinander kommen. Ihr habt dann mehr Zeit die Gegenstände zu finden und anzuklicken. Außerdem erscheint ein blinkender Pfeil über den geforderten Gegenstand.
 +
 
 +
Sobald ihr die Aufgabe erledigt habt, spricht euch Caelyn an. Sie will euch vor dem Museum in Varrock treffen.
 +
|}
 +
 
 +
==Die Gala im Museum==
 
{|width=900
 
{|width=900
|width="75%" |Sprecht die drei Affen Kikazaru, Mizaru und Iwazaru im Tempel an.
+
|Sprecht Caelyn, die vor dem Museum von Varrock auf euch wartet, an.
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Ich versuche, unser Volk wieder in der Wüste anzusiedeln.
+
*Die aufmuntern.
*Zugeben, dass ich ein Mensch bin.
+
*Ja.
 
|}
 
|}
|<rskarte c1="11S28" c2="10O51" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
Ihr erhaltet eine Scharlachdieb-Maske, die ihr anzieht.
 +
 
 +
Sprecht mit Caelyn.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 
|}
 
|}
==Die Bananenspur==
 
{|width=900
 
|width="75%" |Nehmt jetzt grüne Bananen aus der Kiste im Nordosten des Tempels und legt eine Spur aus Bananen von der Affenwache bis zur Kiste, in der die grünen Bananen lagern.
 
  
Tipp: Zieht euch eine grüne Banane auf eure Aktionleiste und drückt die entsprechende Taste, um die Bananen fallen zu lassen.
+
Wählt eine der drei Gesprächsoptionen.
 +
|<rskarte c1="9N1" c2="25O19" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht einen der beiden Museumsaufseher, die an der Treppe zum Untergeschoss stehen, an oder versucht, die Treppe hinunterzugehen.
  
Sobald die Affenwache durch die Bananen an der Kiste abgelenkt ist, könnt ihr zu den drei Affen zurückkehren und sie ansprechen.
+
Steigt die Treppe im Nordosten des Museum hoch.
  
Zieht das Affen-Grigri aus und sprecht sie noch einmal an.
+
Sprecht den betrunkenen Zwerg an.
  
Zieht das Affen-Grigri wieder an.
+
Sprecht die Barkeeperin an, um eure Getränkemarken zu bekommen.
 +
 
 +
Bestehlt eine Teilnehmerin oder einen Teilnehmer, um eine Getränkemarke zu erbeuten.
 +
 
 +
Sprecht die maskierte Dame an, um euch ihre Getränkemarke zu verdienen.
  
Und sprecht die drei Affen noch einmal an. Ihr müsst euch einer Prüfung unterziehen.
 
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Den Paviankopf
+
*Wir nehmen die Herausforderung an.
*Auf der Schulter des Affens.
+
 
|}
 
|}
|[[Datei:Affentheater - Bananenrätsel Lösungsbild.png|250px]]
+
 
 +
Sprecht Herrn Mordaut (den Drachen) an.
 +
 
 +
Steigt die Treppe runter.
 +
 
 +
Durchsucht die Kiste, die zwischen Treppe und Barkeeperin steht und entnehmt die Käseplatte.
 +
 
 +
Steigt die Treppe hinauf und sprecht Herrn Mordaut an. Ihr erhaltet seine Getränkemarke.
 +
 
 +
Sprecht den betrunkenen Zwerg an.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ablenkungsmanöver starten.
 
|}
 
|}
  
==König Awowogei==
+
Es folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
Geht in das Untergeschoss des Museums.
 +
 
 +
Es folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
Aufgabe: Die Abwehrmechanismen rund um den Schaukasten, in dem das Rubinherz liegt, müssen entfernt werden, indem die Energiequellen deaktiviert werden.
 +
 
 +
In welcher Reihenfolge ihr vorgeht, ist unerheblich.
 +
 
 +
Schleicht euch also an den Museumsaufsehern im westlichen, im östlichen und im nördlichen Raum vorbei, nutzt ggf. Kisten, in denen ihr euch verstecken könnt. Wenn ihr erwischt werdet, gelangt ihr wieder zum Eingang des Raums. Legt den Hebel im jeweiligen Raum um, damit die Abwehrmechanismen abgeschaltet werden.
 +
 
 +
{|
 +
|align="center" bgcolor="#8a908b"| [[Datei:Herzensdieb - Rätsel westlicher Raum.jpg|200px]]
 +
|bgcolor="#8a908b"|[[Datei:Herzensdieb - Rätsel östlicher Raum.jpg|250px]]
 +
|-
 +
|Westlicher Raum
 +
|Östlicher Raum
 +
|-
 +
|bgcolor="#8a908b"|[[Datei:Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Osten.jpg|250px]]
 +
|bgcolor="#8a908b"|[[Datei:Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Westen.jpg|250px]]
 +
|-
 +
|Nördlicher Raum Ostteil
 +
|Nördlicher Raum Westteil
 +
|}
 +
 
 +
Geht in den südlichen Raum des Untergeschosses und klickt auf den Schaukasten.
 +
 
 +
Nehmt den Rubin heraus.
 +
 
 +
Wählt irgendwelche Optionen in den nun folgenden Gesprächen.
 +
 
 +
Abenteuer abgeschlossen.
 +
 
 +
Zusatzbelohnung: Sprecht noch einmal mit Caelyn, um zusätzlich eine EP-Lampe (Diebstahl) (2.500 EP) zu erhalten.
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
=Das Ende der Trauer=
 +
==Abenteuerstart==
 
{|width=900
 
{|width=900
|width="75%" |Sprecht den Leibwächter vor Awowogeis Palast an.
+
|width="75%" |Sprecht Arianwyn in Lleyta an.
  
Sprecht Awowogei an.
 
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Um die beste Affenkolonie aller Zeiten zu gründen!
+
*Dann los!
*Schokoeis aus Nardah.
+
 
|}
 
|}
  
Tipp: Solltet ihr keine Gussform für Affen-Amulette mehr besitzen, könnt ihr sie im Handwerksladen auf dem Affenatoll für 10 Gm kaufen.
+
Nehmt das Abenteuer an.
|<rskarte c1="12S22" c2="11O17" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich habe die Trauernden-Verkleidung bei mir.
 
|}
 
|}
==Der Schokoladeneistransport==
+
 
{|width=900
+
|width="75%" |Sprecht mit Rokuh im Norden von Nardah.
+
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Ihn beauftragen, das Schokoeis für Awowogei herzustellen.
+
*Ich bin bereit für den Teleport.
*Abgemacht!
+
|}
*Wenn ich mich nicht teleportiere, wird es also nicht schmelzen?
+
|<rskarte c1="0N23" c2="2W45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
Klickt auf das Eis im Inventar und wählt den Zauber aus, mit dem ihr das Eis benutzen wollt (könnt).
 
  
Bringt das Eis, ohne euch zu teleportieren, zu Awowogei auf dem Affenatoll.
+
==Korridor des Lichts und die Unterstadt==
 +
Sprecht den Zwerg im Korridor des Lichts an.
  
Sprecht mit Awowogei.
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja, bitte.
 +
|}
  
Ihr erhaltet ein Fass voller Affen.
+
Er gibt euch einen Prifddinas-Bericht, den ihr lest.
  
Sprecht mit den drei Affen im Tempel.
+
Verlasst den Korridor des Lichts im Westen.
|<rskarte c1="12S25" c2="11O16" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
Öffnet die Türe an der Nordseite des Lagerraums.
 +
 
 +
Antwortet der Befehlshaberin der Todesgarde.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir dachten, wir hätten eine Maus gesehen.
 +
*Sie könnte die Essensvorräte anknabbern.
 +
*Sie waren beschäftigt, also haben wir uns darum gekümmert.
 
|}
 
|}
==Das Bergkamel==
 
{|width=900
 
|width="75%" |Geht nördlich vom Magnetit Banditenlager zu dem Ort, den die Affen Bergkamel nannten.
 
  
Öffnet das Fass mit den Affen.
+
Geht in den westlichen Raum und sprecht einen der Trauernden an.
  
Es folgt eine Filmsequenz.
+
Sprecht Iestin Edern an.
  
Sprecht mit den drei Affen.
+
{|
|<rskarte c1="5S31" c2="24O31" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Befehlshaberin will, dass Sie sich beeilen.
 
|}
 
|}
==Aufbau des Teppich-Netzwerks==
+
 
{|width=900
+
Ihr erhaltet einen Bericht von Iestin Edern.
|width="75%" |Zieht den [[Ring des Charos]] an und sprecht mit Ali Morrisane in Al-Kharid.  
+
 
 +
==Der Masterplan==
 +
Verlasst den Raum über die Treppe im Norden.
 +
 
 +
Ihr befindet euch im Lager der hungrigen Elfen.
 +
 
 +
Geht zum Haus der Bürgermeisterin im Norden des Lagers und sprecht sie an.
 +
 
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über "Affentheater" reden.
+
*Ich habe einen Bericht von Iestin Edern.
*Wo ist der Teppich langgeflogen?
+
 
|}
 
|}
Ihr erhaltet einen Metallkasten.
+
 
|<rskarte c1="1N32" c2="26O53" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Geht in den Süden des Lagers bis ihr an der Brücke auf einen Trauernden trefft, den ihr ansprecht.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Bürgermeisterin möchte, dass Sie das Essen ans Volk verteilen.
 
|}
 
|}
==Der Alarmator==
+
 
{|width=900
+
Kehrt zurück zur Bürgermeisterin und sprecht sie an.
|width="75%" |Sprecht mit Ava im Herrenhaus Draynor.
+
 
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über die Herstellung eines Metalldetektors reden.
+
*Die Wachen verteilen es an die Menge!
 
|}
 
|}
Ihr erhaltet einen Alarmator, den ihr ausrüstet.
 
  
Hebt den Spaten in der Küche des Herrenhauses auf und geht in den Garten des Herrenhauses.
+
Nehmt den Iorwerth-Masterplan vom Schreibtisch.
|<rskarte c1="6N8" c2="20O24" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
|-
+
Geht zurück zu Iestin Edern und sprecht ihn an.
|An der Stelle, an der der Alarmator vier mal: "Gack!Gack!Gack!Gack! (im Chat zu lesen) anzeigt, müsst ihr mit dem Spaten graben.
+
  
Sprecht noch einmal mit Ava im Herrenhaus.
 
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Über Avas Alarmator reden.
+
*Ich habe hier ein Dokument mit Iorwerths Plänen.
 +
*Wie können wir ihn aufhalten?
 
|}
 
|}
Sie nimmt euch den Metallkasten ab.
+
 
|<rskarte c1="5N33" c2="20O23" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
==Die Revolution in Ardougne==
 +
Sprecht mit Ratsmitglied Halgrive, den ihr vor der Kirche von Ost-Ardougne antrefft.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.
 
|}
 
|}
==Die Suche nach den Metallkästen==
 
{|width=900
 
|width="75%" |Lauft das Gebiet zwischen Banditenlager und Wüstenmine ab und achtet dabei auf das "Gegackere" im Chatfenster.
 
  
Insgesamt müsst ihr fünf Kästen finden.
+
Ihr erhaltet eine Bekanntmachen von ihm.
  
Ihr erbeutet:
+
Geht auf die erste Etage des Bürgerbüros von West-Ardougne und sprecht Hauptmann Bravek an.
*Nichts
+
*Je einen ungeschliffenen Saphir und Smaragd.
+
*Ein Wasserschlauch (4) und fünf weitere (4) auf Zertifikat
+
*Je einen ungeschliffenen Rubin und Diamanten
+
*Teppiche
+
  
Eventuell können Skarabäen erscheinen, die ihr zuvor besiegen müsst.
+
{|
|<rskarte c1="4S4" c2="25O7" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
|-
+
*Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.
|Geht zu den drei Affen am Bergkamel und sprecht sie an.
+
*Wenn Sie es geahnt haben, warum haben Sie nichts unternommen?
 +
*Wir müssen die Trauernden stürzen.
 +
|}
  
Es folgt eine kurze Filmsequenz.
+
Ihr erhaltet eine Liste mit den Namen von sechs Personen, die ihr überzeugen sollt. Zieht eure Trauernden-Ausrüstung aus und sprecht die genannten Personen in einer Reihenfolge eurer Wahl an. Achtet darauf, dass jede Person versichert, euch in der Kirche zu treffen.
  
Sprecht die drei Affen noch einmal an.
+
'''Jethick'''
  
Ihr erhaltet ein Buch mit dem Titel: Wirtschaftsaufbau für Anfänger, das ihr euch durchlest.
+
Auf dem Platz vor dem Bürgerbüro.
|<rskarte c1="5S27" c2="24O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die hätten wir - ohne die Stadtmauern. Auf in die Revolution!
 
|}
 
|}
  
==Der Wirtschaftsaufbau der Kolonie==
+
'''Krankenschwester Sarah'''
{|width=900
+
|width="75%" |
+
Dadurch ergibt sich folgende Liste der Gegenstände, die ihr jetzt besorgen müsst:
+
  
{| width="876" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Im Haus südwestlich der Kirche von West-Ardougne.
|-
+
{|
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
! bgcolor="#99cccc" | Gegenstand<br>
+
*Es ginge mir besser, wenn Sie sich meiner Revolution anschließen.
! bgcolor="#99cccc" | Wo beschaffen?<br>
+
|}
|-
+
| rowspan="3" | Nicht als Zertifikat<br>
+
|
+
6 Teak-Bretter
+
  
| Sägewerk Teakscheite zuschneiden lassen oder Markthalle
+
'''Ted und Martha Rehnison'''
|-
+
|
+
10 Ballen Stoff
+
  
| Sägewerk oder Markthalle
+
Im Haus nördlich des Bürgerbüros von West-Ardougne.
|-
+
{|
|  
+
|bgcolor="#d1bea0" |
1 Seil
+
*Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.
 +
|}
  
| Shantay am Shantay-Pass
+
'''Carla'''
|-
+
| rowspan="3" | Kann als Zertifikat mitgenommen werden<br>
+
|
+
10 Bananen
+
  
| Karamja in der Plantage pflücken oder eigenen Bananenbaum ernten
+
Auf der Straße westlich vom Bürgerbüro in Richtung unterirdischem Pass.
|-
+
{|
|  
+
|bgcolor="#d1bea0" |
3 Messer
+
*Schließen Sie sich der Revolution an und rächen Sie Ihren Sohn.
 +
|}
  
| Shantay am Shantay-Pass
+
'''Koftik'''
|-
+
|
+
3 Wasserschläuche (4)
+
  
| Shantay am Shantay-Pass oder die aus dem Metallkasten<br>
+
Am Eingang zum unterirdischen Pass.
|-
+
{|
| Kann z.B in einer Edelsteintasche mitgenommen werden - Achtet aber darauf, dass ihr nur jeweils einen Edelstein je Sorte in der Tasche habt.<br>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
|  
+
*Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.
1 ungeschliffener Saphir<br>1 ungeschliffener Smaragd<br>1 ungeschliffener Rubin<br>1 ungeschliffener Diamant
+
|}
  
| Die Edelsteine aus den Metallkästen
+
'''Elena'''
|-
+
| Könntet ihr anziehen, um Platz im Inventar zu sparen
+
|
+
1 Wüstenstiefel <br>1 Wüstenrock <br>1 Wüstenhemd
+
  
| Shantay am Shantay-Pass
+
Im Haus nördlich des Töpferofens von Ost-Ardougne.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja - und es ist Zeit, sie aufzuhalten.
 
|}
 
|}
|
 
|-
 
|Kehrt zurück zum Bergkamel.
 
  
Entfernt die vier Schutthaufen und baut darauf insgesamt drei Marktstände und ein Zelt. (Zwei mal auf die entsprechende Stelle klicken.)
+
Geht in die Kirche von West-Ardougne und sprecht einen der sechs Personen an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja - ich werde alles erklären, und dann greifen wir an!
 +
*Genug geredet - es ist Zeit zu handeln!
 +
|}
  
Klickt auf die Marktstände, um sie mit Waren zu befüllen.
+
Spätestens jetzt müsst ihr euch auf einen Kampf gegen die Trauernden ausrüsten.
  
Sprecht mit den drei Affen.
+
Geht in den Nordosten von West-Ardougne zum Hauptquartier der Trauernden.
  
 +
Brecht die Türe des Hauptquartiers auf und tötet die Trauernden (Stufe 33).
 +
 +
Steigt die Falltüre im Nordwesten des Raums hinunter. Tötet fünf Trauernden (Stufe 85).
 +
 +
Geht zum Anführer der Trauernden und bekämpft ihn (100).
 +
 +
Sprecht ihn an.
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Okay, dann breche ich gleich auf.
+
*Ich habe ein paar Fragen.
 +
*Wie hatten Sie vor, den Dunklen Lord zu beschwören?
 +
*Genug gefragt.
 +
*Sie meinen, so wie Sie bei den "Seuchenopfern"? Jetzt sterben Sie!
 
|}
 
|}
|
 
|}
 
==Affenmesser==
 
{|width=900
 
|width="75%" |Zieht euren Gorilla Affengrigri an und wählt über Rechtsklick die Option: "Schlagen". Sollte der Affen-Messerstecher zu Boden gegangen sein, wählt per Rechtsklick: "Bestehlen".
 
  
Gelingt euch dieses, erhaltet ihr ein Affenmesser oder Goldmünzen.
+
Ihr erhaltet eine Flagge von Elena.
  
Stehlt sechs Affenmesser und bringt sie zur Affenkolonie am Bergkamel.
+
Geht hoch aufs Dach des Gebäudes und ersetzt die Standarte.
  
Es folgt eine kurze Filmsequenz.
+
Geht zum Schloss in Ost-Ardougne.
  
Sprecht mit den drei Affen.
+
Sprecht Sir Edmond am Zugang zum Schlosshof an.
|<rskarte c1="11S20" c2="9O40" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 
|}
 
|}
  
==Irgendwas ist im Argen==
+
Betretet das Schloss, geht die Treppe hoch und in den Raum, in dem sich König Lathas und Sir Hugo aufhalten.  
{|width=900
+
|width="75%" |Sprecht mit Senliten in der Mastaba südlich von Uzer.
+
  
Es folgt eine Filmsequenz.
+
Sprecht König Lathas an.
  
Sprecht Senliten erneut an.
+
Besiegt Sir Hugo.
  
 +
Sprecht erneut mit König Lathas.
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Stimmt etwas nicht?
+
*Das müssen Sie mit Ihrem Leben bezahlen.
 
|}
 
|}
|<rskarte c1="4S18" c2="32O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|Kehrt zurück zur Affenkolonie.
 
  
Inspiziert ein auf dem Boden liegendes Skelett. Ein toter Affe erscheint.
+
Sprecht mit Sir Edmond.
  
Kombiniert das [[Amulett der Geistersprache]] mit dem [[Amulett der Affensprache]], um ein [[Gesamulett]] zu erhalten.
+
==Zurück in der Unterstadt==
 +
Geht nach Lleyta und zieht eure Trauernden-Ausrüstung an.  
  
Zieht es an und sprecht mit dem toten Affen.
+
Sprecht mit Arianwyn.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin bereit für den Teleport.
 +
|}
  
 +
Sprecht mit Iestin Edern.
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Ich muss versuchen, sie zu retten.
+
*Okay - was soll ich jetzt tun?
 +
*Reden Sie weiter...
 +
*Ja - teleportieren Sie mich jetzt nach Lleyta.
 
|}
 
|}
|<rskarte c1="5S30" c2="24O30" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
==Die sechs Ältesten==
 +
Sprecht mit Gwir, die gleich nördlich von Arianwyn steht.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.
 
|}
 
|}
==Der erste Kampf - Leeuni==
 
{|width=900
 
|width="75%" |
 
{{Spoiler
 
|Benötigte Gegenstände:
 
|
 
*Ohrenschützermaske oder Berserkerhelm
 
*Gesamulett
 
*Kampfausrüstung
 
*Nahrung ggf Tränke
 
*Vertraute dürfen mitgenommen werden
 
}}
 
  
Begebt euch zum Rauchigen Brunnen im Zentrum von Pollnivneach und steigt hinab.
+
Durchsucht das Bücherregal an der westlichen Wand des Raums und nehmt das Buch mit dem Titel. "Die verschollenen Ältesten" heraus und lest es.
  
Durchquert den Raum mit den Todesgeistern in Richtung Norden und durchschreitet die rotflackernde mystische Barriere im Norden.
+
Sprecht erneut mit Gwir.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.
 +
*Lord Amlodd
 +
|}
  
Leeuni spricht euch an.
+
Ihr erhaltet ein seltsames Siegel. (Amlodd-Siegel).
  
 +
Sprecht wieder mit Gwir.
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
*Du wirst hier sterben.
+
*Weiter...
 +
*Lady Meilyr.
 
|}
 
|}
  
Leeuni wird euch von Zeit zu Zeit euren Helm abnehmen, der in eurem Inventar landet, um euren Mund sehen zu können.
+
Ihr erhaltet ein gekritzeltes Rezept. (Rezept des Meilyr-Tranks).
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Das ist alles.
 +
|}
  
Sprecht Iwazaru an, nachdem ihr Leeuni besiegt habt.
+
===Lady Trahaearn===
 +
Verlasst Lleyta im Nordwesten. Durchschreiten Baum.
  
Ihr werdet zur Affenkolonie teleportiert, wo ihr mit dem toten Affen redet. (Gesamulett tragen.)
+
Steigt westlich über den Stolperdraht.
|<rskarte c1="5S57" c2="28O37" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
Betretet westlich den dichten Wald.
 +
 
 +
Springt nördlich über die Blätter.
 +
 
 +
Folgt dem Weg Richtung Osten und betretet den Höhleneingang.
 +
 
 +
Geht Richtung Osten und baut die rissige Mauer südlich des Brunnes ab.
 +
 
 +
Geht durch den Tunnel.
 +
 
 +
Besiegt drei Trahaearn-Roboter. (70)
 +
 
 +
Weckt Lady Trahaearn auf.
 +
 
 +
Repariert das Exoskelett.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Waren Sie die ganze Zeit in dieser Höhle?
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 
|}
 
|}
  
==Zweiter Kampf - Ayuni==
+
===Lord Amlodd===
{|width=900
+
Geht zum Obelisken in der Höhle, die zum unterirdischen Pass führt.
|width="75%" |
+
{{Spoiler
+
|Benötigte Gegenstände:
+
|
+
*Wenn ihr noch nie zuvor das Verlies der Kalphitenkönigin betreten habt:
+
*2 Seile
+
*Gesamulett
+
*Kampfausrüstung
+
*Nahrung ggf Tränke
+
*Vertraute dürfen mitgenommen werden
+
}}
+
  
Betretet den Tunnel nördlich der Kalphitenkönigin.
+
Benutzt das Amlodd-Siegel mit dem Beschwörungsobelisken.
  
Nachdem ihr Ayuni besiegt habt, redet mit Mizaru.
+
Den Amlodd-Beutel herstellen.
  
Ihr werdet zurück zu Affenkolonie gebracht, wo ihr mit dem toten Affen redet.
+
Beschwört den Amlodd-Beutel.
  
|<rskarte c1="1S39" c2="24O30" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Sind Sie jetzt meine Kreatur, die ich kommandieren kann?
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 
|}
 
|}
  
==Dritter Kampf - Eruni==
+
===Lord Crwys===
{|width=900
+
Teleportiert mit dem [[Magnetit-Netzwerk]] nach Tirannwn.
|width="75%" |
+
{{Spoiler
+
|Benötigte Gegenstände:
+
|
+
*Gesamulett
+
*Kampfausrüstung
+
*Nahrung ggf Tränke
+
*Vertraute dürfen mitgenommen werden
+
}}
+
Geht zu den Ruinen von Uzer und betretet sie.
+
  
Eruni ist unverletzbar während sie ihre Dämonen beschworen hat. Tötet die Dämonen immer zuerst, sobald diese im Raum erscheinen.
+
Betretet westlich den dichten Wald.
  
Sprecht mit Kikazaru, wenn ihr Eruni besiegt habt.
+
Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.
|<rskarte c1="1S39" c2="24O30" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
 +
Betretet zweimal den dichten Wald.
 +
 
 +
Fällt den westlichen Baum.
 +
 
 +
Inspiziert den östlichen Baum.
 +
 
 +
Benutzt ein Pflanzenheilmittel oder den Zauber "Pflanzenheilung", um ihn zu behandeln.
 +
 
 +
Sprecht Lord Crwys an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 
|}
 
|}
  
==Die Kolonie wird wieder aufgebaut==
+
===Lady Ithell===
{|width=900
+
Ihr müsst fünf Symbole an den Wänden der Häuser in Lleyta inspizieren.
|width="75%" |Sprecht mit den drei weisen Affen in der Affenkolonie.
+
*Nordöstlich des Bankschalters
 +
*Oberhalb der Bank an der Nordwand ausserhalb des Gebäudes, in dem der Altar steht.
 +
*Im Haus westlich der Baumparzelle an der Wand.
 +
*Im Bognereiladen, welches das südwestlichste Haus ist.
 +
*Auf der Etage oberhalb der Näherei im Nordwesten der Stadt.
 +
 
 +
Baut auf dem Statuenplatz in der Mitte der Stadt mit zehn Magiescheiten eine Ithell-Statue.
 +
 
 +
Geht die Treppe hinauf und sucht nach Kelyn, die ihr ansprecht.
 
{|
 
{|
 
|bgcolor="#d1bea0" |
 
|bgcolor="#d1bea0" |
Und was ist mit Apmeken?
+
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
|}
+
|<rskarte c1="5S31" c2="24O31" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
|}
 
|}
  
==Abenteuerabschluss==
+
===Lady Hefin===
{|width=900
+
Verlasst Lleyta, indem ihr im Nordosten den Baum durchschreitet.
|width="75%" |
+
Nun solltet ihr Senliten von euren Taten berichten. Reist zur Mastaba und lasst euch zur Grabkammer bringen.  
+
  
Sprecht die Pharaonin an. Sie bedankt sich bei euch und entlohnt euch für eure Leistung.  
+
Folgt dem Weg in Richtung Süden.
  
Von Leela erfahrt ihr während des Gesprächs, dass ihr noch anderen Amulette mit eurem Gesamulett kombinieren könnt.  
+
Springt über die Felsen bis ihr auf eine Elfen-Einsiedlerin trefft. (Nebenstehendes Bild verwenden.)
  
| [[Image:Affentheater - Abenteuerabschluss.jpg|250px]]
+
Sprecht sie an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin auf der Suche nach der Weisheit der Seren.
 +
*Serens Treue den Elfen gegenüber.
 +
*Die Symmetrie der Kristalle.
 +
*Ich weiß es nicht.
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 
|}
 
|}
  
==Reiserouten==
+
===Lady Meilyr===
===Mit dem Heißluftballon vom Sägewerk in die Gnomenfestung===
+
Verlasst Lleyta im Nordwesten (durchschreiten Baum) und plückt einen roten Pilze, der in der unmittelbaren Nähe wächst. Zermahlt ihn.
  
'''Voraussetzung''':
+
Teleportiert über das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Tirannwn.
  
Die [[Heißluftballon|Heißluftballonfahrt zum Gewaltigen Baum]] in der Gnomenfestung freigeschaltet haben. <br>
+
Geht ein Stück nach Norden und schreitet dann in östliche Richtung über die Stöcke.
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''
+
Pflückt einen blauen Pilz und zermahlt ihn.
*1 Magie-Scheit
+
*[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verbilligte Reisekosten
+
  
'''Durchführung''':
+
Benutzt einen der zermahlenen Pilze mit einem Verteidigungstrank (+)(3), um den Meilyr-Trank herzustellen.
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass<br>
+
#Achtet auf die Informationen über den Zustand des Eis, die ihr im Chatfenster erhaltet und sprecht entsprechend einen Eiszauber, um es wieder einzufrieren.
+
#Passiert den Shantay-Pass und rennt in Richtung Norden durch Al-Kharid und dem Norden der Wüste.
+
#Lauft an Rantz Burgis vorbei - hier könnt ihr ggf. beim Musiker ausruhen (öffnet dazu u. U. die Weltkarte, damit euer Eis nicht schmilzt) - und westlich des Zauns zur Ausgrabungsstätte weiter nach Norden immer in Richtung Sägewerk.
+
#Beim Heißluftballon angekommen, wählt ihr die Option: Gewaltiger Baum.
+
#In der Gnomenfestung angekommen, lauft ihr nach Norden in den Gewaltigen Baum.
+
#Steigt die Leiter eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Lasst euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.<br>
+
  
<br>
+
Teleportiert nach Daemonheim und betretet die Eingangshalle der Burgruine.
  
===Mit dem Heißluftballon von der Gilde der Handwerker in die Gnomenfestung===
+
Trinkt einen Schluck Meilyr-Trank.
  
'''Voraussetzung''':
+
Ein Portal erscheint auf den Boden, betretet es.
  
Die [[Heißluftballon|Heißluftballonfahrt zum Gewaltigen Baum]] in der Gnomenfestung freigeschaltet haben. <br>
+
Sprecht mit Lady Meilyr im nordöstlichen Raum.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''
+
==Iorwerth muss abgelenkt werden==
*1 Magie-Scheit
+
Sprecht wieder mit Arianwyn in Lleyta.
*1 Dietrich
+
{|
*[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verbilligte Reisekosten
+
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin breit für den Teleport.
 +
|}
  
'''Durchführung''':
+
Sprecht Arianwyn in der Unterstadt noch einmal an.
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.  
+
Geht zum Lager von Tyras und sprecht General Hining an.
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass.<br>
+
{|
#Achtet auf die Informationen über den Zustand des Eis, die ihr im Chatfenster erhaltet und sprecht entsprechend einen Eiszauber, um es wieder einzufrieren. <br>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
#Sprecht mit Shantay am Shantay-Pass und fragt ihn, "Was ist das für ein Ort?" Nachdem er euch erklärt hat, wer er ist und welche Aufgabe er hat, wählt die Option: "Ich bin definitiv ein Bandit! Sind Sie bereit zu sterben?" Danach werdet ihr festgenommen und landet im Gefängnis am Shantay-Pass. Wählt nun die Option:" Ich will ins Gefängnis in Port Sarim." Nun seid ihr im Gefängnis in Port Sarim. Hier wählt ihr die Option: "Schloss knacken", indem ihr auf die Zellentüre klickt. Nach wenigen Versuchen solltet ihr die Zelle verlassen können.<br>
+
*Es wird Zeit, sich der Dunkelheit zu stellen.
#Lauft nun in nordwestliche Richtung zur Gilde der Handwerker und benutzt den [[Heißluftballon]] zum Gewaltigen Baum in der Gnomenfestung.<br>
+
|}
#In der Gnomenfestung angekommen, lauft ihr nach Norden in den Gewaltigen Baum.<br>
+
#Steigt die Leiter eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.<br>
+
#Lasst euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.<br>
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.<br>
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.<br>
+
  
<br>
+
Ihr müsst wieder in die Unterstadt und mit Arianwnn oder Iestin Edern reden.
  
===Mit dem Riesenadler von Uzer zum Adlergipfel===
+
Spätestens jetzt müsst ihr euch für den Kampf gegen den dunklen Lord vorbereiten.
  
'''Voraussetzung''':<br>
+
==Kristall-Teleport-Samen==
 +
????
  
Das Abenteuer [[Adlergipfel]] und Stärke auf Stufe 45, um den Felsbrocken zur Seite schieben zu können.<br>
+
=Mune=
 +
{|
 +
|
 +
Mune ist eine mysteriöse Kreatur, die Gielinor durchstreift und ihr Aussehen dabei der Umgebung anpasst. Aber sei vorsichtig – sie erscheint nur den Abenteurern, die ihre Ortskenntnisse durch das Abschließen der Elite-Aufgaben der jeweiligen Gebiete bewiesen haben.
  
'''Durchführung''':  
+
Insgesamt gibt es sechs Aussehen, die du freischalten kannst, indem du Mune in unterschiedlichen Gebieten der Welt sichtest. Hier ist eine kurze Übersicht:
 +
|[[Datei:Mune alle Formen.jpg|450px]]
 +
|}
 +
{|class=wikitable
 +
!Tag
 +
!Gebiet
 +
!Voraussetzungen
 +
|-
 +
|Montag
 +
|Wüste
 +
|Elite-Wüsten-Aufgaben
 +
|-
 +
|Dienstag
 +
|Wald
 +
|Elite-Tirannwn-Aufgaben
 +
|-
 +
|Mittwoch
 +
|Eis
 +
|Elite-Fremennik-Aufgaben
 +
|-
 +
|Donnerstag
 +
|Sumpf
 +
|Elite-Morytania-Aufgaben
 +
|-
 +
|Freitag
 +
|Wildnis
 +
|Elite-Wildnis-Aufgaben
 +
|-
 +
|Samstag
 +
|Zufall
 +
|Vom Gebiet abhängig (siehe oben)
 +
|-
 +
|Sonntag
 +
|Zufall
 +
|Vom Gebiet abhängig (siehe oben)
 +
|}
  
#Lauft von Nardah aus nach Norden bis zum Eingang der Höhle zu den [[Riesenadler|Riesenadlern]] nordöstlich vom Turm der Macht. Solltet ihr bisher noch nicht hier gewesen sein, müsst ihr den Felsbrocken (Stärke 45 benötigt) wegbewegen, um zu den Vögeln zu gelangen. Benutzt das Seil, das dort auf dem Boden liegt mit einem Adler, der euch zum Adlergipfel fliegen kann. Lauft nach Norden und dann nach Westn zum Ausgang des Adlergipfels.<br>
+
Mune wird Gielinor alle 2 bis 4 Stunden durchstreifen und nach 30 Minuten Umherwandern wieder verschwinden. Halte die Augen offen!
#Nun geht es weiter am Zaun entlang Richtung Südosten zum Eingang der Gnomenfestung. Passiert das Tor zur Gnomenfestung und lauft hoch zum Gewaltigen Baum.<br>
+
#Steigt die Leiter eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Lasst euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.
+
  
<br>
+
=Erste Anreise nach Anachronia=
 +
Im Nordosten der Ausgrabungsstätte liegt der Radschaufeldampfer Sturmbrecher vor Anker, auf dessen Fertigstellung jahrelang gewartet wurde. Klickt ihn an und stecht in See.
  
===Mit dem Charterschiff von Port Sarim nach Catherby und weiter zum Gewaltigen Baum===
+
Nach einer stürmischen Fahrt landet ihr auf der Insel Anachronia.
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''<br>
+
Mit einer kleinen Gruppe, bestehend aus Laniakea, einer Archäologin, zwei Wachen und eurer Person solltet ihr die Insel auskundschaften, schlägt Laniakea vor, als ihr sie ansprecht.
*Goldmünzen für die Schiffsreise
+
*Dietrich
+
*[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verringerte Reisekosten
+
  
'''Durchführung''':
+
Inspiziert den großen Fußabdruck im Sand, der dem eines Drachens ähnlich ist. Ihr seid nicht allein auf der Insel.
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
Verlasst den Strand im Nordosten und folgt den Fußabdrücken in östliche und schließlich südliche Richtung immer an der Küste entlang bis ihr auf eine Ansammlung frisch abgenagter Knochen stoßt.  
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass.<br>
+
#Sprecht mit Shantay am Shantay-Pass und fragt ihn, "Was ist das für ein Ort?" Nachdem er euch erklärt hat, wer er ist und welche Aufgabe er hat, wählt die Option: "Ich bin definitiv ein Bandit! Sind Sie bereit zu sterben?" Danach werdet ihr festgenommen und landet im Gefängnis am Shantay-Pass. Wählt nun die Option:" Ich will ins Gefängnis in Port Sarim." Nun seid ihr im Gefängnis in Port Sarim. Hier wählt ihr die Option: "Schloss knacken", indem ihr auf die Zellentüre klickt. Nach wenigen Versuchen solltet ihr die Zelle verlassen können.
+
#Lauft nun zum Steg, an dem die Charterschiffe von Stans Crew ablegen und lasst euch nach Catherby schiffern.<br>
+
#Lauft von Catherby zum Gewaltigen Baum in der Gnomenfestung westlich von Catherby. Beim Musiker in der Nähe der Fischergilde könnt ihr ggf. eure Laufenergie wieder aufladen.<br>
+
#Steigt die Leiter im Gewaltigen Baum eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Lasst euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.<br>
+
  
<br>
+
Folgt den Fußabdrücken weiterhin, die euch nach einer Linkskurve nach Westen ziehen. Ihr findet erneut einen Haufen Knochen.
  
===Mit den Charterschiff von Port Sarim nach Port Khazard und weiter zum Gewaltigen Baum===
+
Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr auf einen riesigen Dinosaurier trefft. Die Wachen sind total entsetzt und glauben, einem nahen Tod ins Auge zu sehen. 
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''
+
Plötzlich kommt ein seltsamer Mann angerannt, der euch ermahnt, auf euch aufzupassen und um euer Leben zu rennen. Das muss man euch nicht zweimal sagen. Gemeinsam flieht ihr aus diesem Gebiet und werdet von Irwinsson ins Basislager geführt. Dort stellt er sich euch vor und erklärt, dass das einer der wenigen scheinbar sicheren Plätzen der Insel sei. Er warnt euch vor den Gefahren der Insel und freut sich, dass er nicht mehr alleine auf dieser gottverlassenen Insel sei.
*Goldmünzen für die Schiffsreise<br>
+
*Dietrich
+
*[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verringerte Reisekosten
+
  
'''Durchführung''':<br>
+
Vor euch steht Giles, ein unglaublich fokussierter Mann, der vom Tempel begeistert ist, da er stark und gut zu verteidigen sei und die Möglichkeit gäbe, die Insel zu übersehen. Dann fragt er euch, ob ihr bereit wäret, ihnen zu helfen, das Basislager im Tempel auszubauen.
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
Die Spitze des Tempels sei der geeignete Ort für eine Art Rathaus, von dort könne man das Lager verwalten und sich um alles kümmern.
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass.<br>
+
#Sprecht mit Shantay am Shantay-Pass und fragt ihn, "Was ist das für ein Ort?" Nachdem er euch erklärt hat, wer er ist und welche Aufgabe er hat, wählt die Option: "Ich bin definitiv ein Bandit! Sind Sie bereit zu sterben?" Danach werdet ihr festgenommen und landet im Gefängnis am Shantay-Pass. Wählt nun die Option:" Ich will ins Gefängnis in Port Sarim." Nun seid ihr im Gefängnis in Port Sarim. Hier wählt ihr die Option: "Schloss knacken", indem ihr auf die Zellentüre klickt. Nach wenigen Versuchen solltet ihr die Zelle verlassen können.
+
#Lauft nun zum Steg, an dem die Charterschiffe von Stans Crew ablegen und lasst euch nach Port Khazard schiffern.<br>
+
#Lauft von dort durch Ost-Ardounge im Norden hindurch bis zur Gnomenfestung zum Gewaltigen Baum.<br>
+
#Steigt die Leiter im Gewaltigen Baum eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Lasst euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.<br>
+
  
|}
+
Für den Aufbau des Basislagers könne man Ressourcen gebrauchen, die auf der Insel zu finden seien, wie Holz, Ranken, Blätter, Steine, Häute und Ton. König Roald habe Arbeiter zur Verfügung gestellt, die das Projekt unterstützen würden.
  
<br>
+
Fürs Erste würden Holz, Ranken und Steine gebraucht werden. Da er die Arbeiter beaufsichtige, könntet ihr jederzeit mit ihm sprechen, um sie damit zu beauftragen, die unterschiedlichen Ressourcen zu sammeln.
  
=Versuch=
+
Schon kurze Zeit später, sind die erforderlichen Ressourcen gesammelt und ihr könnt das Rathaus (Rang 1) bauen.
 +
Einführung abgeschlossen.
  
{|width=900
+
=Marktplatz von Lumbridge=
|
+
Handwerkstand 2
[[Datei:Aluft Gianne's Kochbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]</big> - November 2015
+
Weinstand 2
|rowspan="2" |
+
Backwarenstand 2
<!--
+
Gemüsestand 4
Das erste Tagebuch beinhaltet die Eroberung der Mitgliederwelt und deren Spielinhalte. Ich lerne die Tagesaufgaben kennen und enttarne die ersten Pinguinagenten. Ich schalte das [[Magnetit-Netzwerk]] so weit es geht frei und besuche den Zirkus. Dann versuche ich mich als Baumeister im eigenen Haus und stelle mich den ersten Mitgliederabenteuern, wobei ich auf viele noch unbekannte Orte und Gebiete stoße.
+
Saatgutstand 2
-->
+
 
 +
Meisterlandwirt
 +
Wache
 +
 
 +
Männer und Frauen
 +
 
 +
=Götterjadinko=
 +
==Vorlage1==
 +
{|class=wikitable
 +
!rowspan="2" colspan="2" |Götter-Jadinko
 +
!colspan="3" | Rankenblüte<br><small><small>verschieden</small></small>
 +
!colspan="3" | Baum<br><small><small>für alle gleich</small></small>
 +
!colspan="8" | Baumerkmal<br><small><small>verschieden</small></small>
 +
!colspan="3" | Rankenbusch<br><small><small>kann übereinstimmen</small></small>
 
|-
 
|-
|width="50%" align="center" bgcolor="#8fa2c8" |[[Datei:Ava auf Bücherstapel.png|130px|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
+
|align="center" | [[Datei:Grüne Rankenblüte.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Rote Rankenblüte.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Blaue Rankenblüte.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Kochapfel.png|Apfelbäumchen]]
 +
|align="center" | [[Datei:Banane.png|Bananenstaude]]
 +
|align="center" | [[Datei:Orange.png|Orangenbäumchen]]
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-keinmerkmal.png|30px|Nichts]]<br><small><small><small><small>Nichts</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-knochenacker.png|30px|Knochenacker]]<br><small><small><small><small>Knochenacker</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-verlasseneshaus.png|30px|Verlassenes Haus]]<br><small><small><small><small>Verl. Haus</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-thermalquelle.png|30px|Thermalquelle]]<br><small><small><small><small>Thermalquelle</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-hohesgras.png|30px|Hohes Gras]]<br><small><small><small><small>Hohes Gras</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-teich.png|30px|Teich]]<br><small><small><small><small>Teich</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-menhire.png|30px|Menhire]]<br><small><small><small><small>Menhire</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-finsteresloch.png|30px|Finsteres Loch]]<br><small><small><small><small>Finsteres Loch</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Kalferbeeren.png]]<br><small><small><small><small>Kalfer</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Lergbeeren.png]]<br><small><small><small><small>Lerg</small></small></small></small>
 +
|<small><small>Kein</small></small><br><small><small>Busch</small></small>
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|-
 +
|align="center" | [[Datei:Guthix Jadinko.png|30px]]
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|Guthix-Jadinko
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{|width=900
 
 
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[[Datei:Cocktailbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]</big> - Dezember 2015
 
|rowspan="2" |
 
<!--Im zweiten Tagebuch berichte ich u.a. natürlich von den Abenteuern, die ich erlebe, immerhin kann ich am Ende des Monats sogar schon nach Tirannwn, das unübersichtliche Land der Elfen. Außerdem mache ich Bekanntschaft mit den Aufgabenlisten und der Clanburg.-->
 
 
|-
 
|-
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
+
|align="center" | [[Datei:Saradomin Jadinko.png|30px]]
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|Saradomin-Jadinko
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{|width=900
 
 
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[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch|Drittes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]</big> - Januar 2016
 
|rowspan="2" |
 
<!--Das dritte Tagebuch soll allen Mut machen, die sich schon früh auf gefährliche Abenteuer begeben. Morytania, Oo'glog, Fas Tharmlos, das Affenatoll, das schwersten der Feenmärchen und sogar die Körperbestie kann man auch als niedrigstufer Spieler schon entdecken.-->
 
 
|-
 
|-
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
+
|align="center" | [[Datei:Zamorak Jadinko.png|30px]]
 +
|Zamorak-Jadinko
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|}
 
|}
  
[[Datei:Mondklan-Handbuch.png|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch|Viertes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]</big> - Februar 2016
+
==Durchführung==
 +
===Inventarvorschlag===
 +
{|
 +
|[[Hexendoktor-Maske]], [[Juju-Teleportbeutel]] oder einen anderen Teleport in den [[Ranken Lebensraum]]
  
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
+
1 Apfelbäumchen
  
[[Datei:Buch-der-piraterie.png|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch|Fünftes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]</big> - März 2016
+
1 Junge Bananenstaude
  
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
+
1 Orangenbäumchen
  
[[Datei:Sicherheitsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]</big> - April 2016
+
1 Spaten ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert nicht)
  
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
+
5 Apfelbaum-Samen
  
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]</big> - Mai 2016
+
5 Bananenstauden-Samen
  
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
+
5 Orangenbaum-Samen
  
=Tagebuch=
+
1 Juju-Jagdtrank (weitere sollten bei Gerd Geräteschuppen eingelagert sein)
<slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="50" next="[[image:taste-weiter.png|75px|link=]]" previous="[[image:taste-zurück.png|75px|link=]]">
+
  
<div style="height: 230px;">
+
10 Grüne Rankenblütensamen
{|width=250
+
 
 +
10 Rote Rankenblütensamen
 +
 
 +
10 Blaue Rankenblütensamen
 +
 
 +
5 Kalferbeeren-Samen
 +
 
 +
5 Lergbeeren-Samen
 +
 
 +
5 [[Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze)|Marasamaul-Pflanzen]]
 
|
 
|
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
+
{{Inventar
 +
|[[Datei:Hexendoktor-Maske.png]]
 +
|[[Datei:Apfelbäumchen.png]]
 +
|[[Datei:Apfelbäumchen.png|Junge Bananenstaude]]
 +
|[[Datei:Apfelbäumchen.png|Orangenbäumchen]]
 +
|[[Datei:Spaten.png]]
 +
|[[Datei:Apfelbaum-Samen.png]]
 +
|T6=5
 +
|[[Datei:Bananenstauden-Samen.png]]
 +
|T7=5
 +
|[[Datei:Orangenbaum-Samen.png]]
 +
|T8=5
 +
|[[Datei:Juju-Jagdtrank (4).png]]
 +
|[[Datei:Grüner Rankenblütensamen.png]]
 +
|T10=10
 +
|[[Datei:Roter Rankenblütensamen.png]]
 +
|T11=10
 +
|[[Datei:Blauer Rankenblütensamen.png]]
 +
|T12=10
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Kalferbeeren-Samen.png]]
 +
|T15=5
 +
|[[Datei:Lergbeeren-Samen.png]]
 +
|T16=5
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]}}
 +
|}
  
November 2015
+
 
 +
 
 +
<!--
 +
Ausrüstung
 +
* Vulkan-Fallensteller-Helm
 +
* Vulkan-Fallensteller-Harnisch
 +
* Vulkan-Fallensteller-Beinlinge
 +
* Vulkan-Fallensteller-Handschuhe
 +
* Vulkan-Fallensteller-Stiefel
 +
 
 +
* Umhang der Großwildjäger
 +
 
 +
* Schatten-Halskette
 +
* Kombiniertes Katalysatorfragment
 +
* Schattenflüster-Ring
 +
 
 +
* Verbesserter Yaktwee-Stock
 +
-->
 +
 
 +
===Bedingungen===
 +
*Die Anforderungen der Götter-Jadinkos ändern sich wöchentlich, wohingegen die anderen Jadinkos ihre Vorlieben immer behalten.
 +
* Jeder der drei Götter-Jadinko hat eine andere Rankenblüte, die er bevorzugt. Grün, rot oder blau.
 +
* Jeder der drei Götter-Jadinko bevorzugt ein bestimmtes Baumerkmal. Nichts (Kein Merkmal), Knochenacker, verlassenes Haus, Thermalquelle, hohes Gras, Teich, Menhire oder finsteres Loch. Dabei bevorzugt jeder der Götter-Jadinkos ein anderes Merkmal.
 +
* Auf der Buschparzelle kann eine Kalferbeere, eine Lergbeere oder keine Beere gefordert werden. Dabei können sich die Vorlieben der drei Götter-Jadinkos decken, also gleich sein.
 +
* Alle drei Götter-Jadinkos bevorzugen wöchentlich die selbe Baumart.
 +
 
 +
===Durchführung===
 +
{|
 +
|<small>(Mit welcher Rankenblüte oder welchem Bäumchen man beginnt, ist unerheblich. Ich entscheide mich für die grüne Rankenblüte und das Apfelbäumchen.)</small>
 +
 
 +
'''Einen grünen Rankenblütensamen in die Parzelle geben und mit Juju-Jagdtrank übergießen.'''
 +
 
 +
<small>Das Übergießen der Rankenblüte mit Juju-Jagdtrank ist unbedingt notwendig, um die Götter-Jadinkos anzulocken und um Chatmeldungen (ab dem zweiten richtigen Merkmal) über euren Fortschritt zu erhalten. Die Wachstumsphase der Rankenblüten ist unerheblich. Die Rankenblüten müssen nicht mit Wasser gegossen werden.</small>
 +
|<rskarte c1="7S50" c2="16O8" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|width="100%" align="center" bgcolor="#8fa2c8" |[[Datei:Ava auf Bücherstapel.png|75px|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
+
|'''Apfelbäumchen in die Parzelle geben.'''
|}
+
|<rskarte c1="7S48" c2="15O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
</div> 
+
|-
 +
|'''Baumerkmale bauen, bis eine Meldung im Chatfenster erscheint.'''
  
<div>
+
<small>Klickt nicht zu schnell durch die Baumerkmale. Die Chatmeldungen kommen etwas zeitverzögert.</small>
{|width=250
+
|<rskarte c1="7S54" c2="15O58" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|
+
|-
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] [[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
+
|colspan="2" |Im Beispiel kam die Meldung beim Bau des finsteren Lochs:
  
Dezember 2015
+
  Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Zamorak-Jadinko anzulocken.
 +
 
 +
''Jetzt können wir behaupten, dass die grüne Rankenblüte und das finstere Loch als Baumerkmal richtig sind. Denn wäre die Farbe der Rankenblüte falsch für Zamorak, hätte es gar keine Meldung in Verbindung mit dem finsteren Loch gegeben. Da nach dem Bau des finsteren Lochs die Meldung über 3 richtige Anforderungen im Chatfenster erschien, muss das Baumerkmal ebenfalls stimmen.''
 +
 
 +
{|
 +
|'''Entweder'''...''ist jetzt das Apfelbäumchen falsch und muss durch eine andere Baumart ausgewechselt werden und keine Beere auf der Buschparzelle ist die richtige Anforderung.''
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 
|-
 
|-
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg|250px|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
+
|rowspan="2" |Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|rowspan="2" |Kein Busch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Zamorak
 +
|-
 +
|Orangenbaum [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|}
 +
|-
 +
|'''oder'''... ''das Apfelbäumchen ist richtig und auf der Buschparzelle muss eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden.''
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|rowspan="2" |Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Apfelbäumchen [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|rowspan="2" |Zamorak
 +
|-
 +
|Lergbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|}
 
|}
 
|}
</div> 
 
  
<div>
+
(<small>Ich entscheide mich für das Auswechseln des Baums, da Baumsamen handelbar sind und weniger wertvoll als die Kalfer- und Lergbeerensamen, die man im Rankenlebensraum erbeuten muss. Alle Pflanzen (also Blüten, Bäume und Beeren) müssen nicht ausgewachsen sein, um sie von den Parzellen mithilfe eines mitgebrachten Spatens zu entfernen.)</small>
{|width=250
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch|Drittes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
+
  
Januar 2016
+
'''Apfelbäumchen gegen junge Bananenstaude tauschen.'''
 +
 
 +
<small>(Ich hatte Glück mit meiner Entscheidung und Zamorak-Jadinkos wurden angelockt.)</small>
 +
 
 +
Im Beispiel:
 +
 
 +
  Du hast einige Zamorak-Jadinkos angelockt zur nahegelegenen Insel.
 
|-
 
|-
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg|250px|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
+
|<small>Auf der östlich vom Lebensraum gelegenen Insel erscheinen jetzt Zamorak-Jadinkos. Sie bleiben solange bis entweder die Wirkung des Juju-Jagdtranks abgelaufen ist oder eine der Anforderungen hinfällig wird. Z.B durch das Erkranken der Rankenblüte, des Obstbaums oder der Beere.</small>
 +
|<rskarte c1="7S54" c2="16O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" |
 +
''Da alle Götter-Jadinkos die selbe Vorliebe für die Baumart haben, wissen wir, dass die Bananenstaude der richtige Baum für alle drei Götter-Jadinkos in der laufenden Woche ist und dass die grüne Rankenblüte, das finstere Loch und keine Beere auf der Buschparzelle Zamorak zugeordnet werden kann.''
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Saradomin
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]  
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Guthix
 
|}
 
|}
</div> 
 
  
<div>
+
<small>(Ich entscheide mich, die grüne Rankenblüte durch eine rote Rankenblüte zu ersetzen.)</small>
{|width=250
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch|Viertes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
+
  
Februar 2016
+
'''Grüne Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.'''
 +
 
 +
'''Rote Rankenblüte anpflanzen und wenn nötig, mit Juju-Jagdtrank übergießen.'''
 +
 
 +
'''Baumerkmale durchwechseln.'''
 +
 
 +
<small>Das "finstere Loch" ist schon an Zamorak vergeben, muss also nicht noch einmal ausprobiert werden, da jeder der Götter-Jadinkos eine andere Vorliebe der Baumerkmale hat.</small>
 +
 
 +
Im Beispiel beim Bau der Thermalquelle.
 +
 
 +
  Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Saradomin-Jadinko anzulocken.
 +
 
 +
''Nun kennen wir drei richtige Anforderungen für den Saradomin-Jadinko: Die rote Rankenblüte, die Bananenstaude und die Thermalquelle als Baumerkmal. Keine Beere auf der Buschparzelle ist falsch, sonst hätten wir ja bereits 4 Anforderungen erfüllt, da momentan kein Beere angepflanzt ist. Dort muss folglich entweder eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden. Desweiteren wissen wir jetzt, dass die blaue Rankenblüte dem Guthix-Jadinko zugeordnet werden kann.
 +
''
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 
|-
 
|-
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg|250px|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
+
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|rowspan="3" |Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|<s>Kein</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
 +
 
 +
|rowspan="3" |Saradomin
 +
|-
 +
|Kalferbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|-
 +
|Lergbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|-
 +
|Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Guthix
 
|}
 
|}
</div>
+
|-
 +
|
 +
<small>(Ich entscheide mich spontan die Kalferbeere auf die Buschparzelle zu pflanzen und habe Glück.)</small>
  
<div>
+
'''Kalferbeere auf die Buschparzelle pflanzen.'''
{|width=250
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch|Fünftes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
+
  
März 2016
+
Im Beispiel:
 +
 
 +
  Du hast einige Saradomin-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
 +
|<rskarte c1="8S1" c2="15O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg|250px|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
+
|colspan="2" |
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''Jetzt muss herausgefunden werden, welches Baumerkmal und welche Bepflanzung der Buschparzelle den Anforderungen des Guthix-Jadinkos entsprechen. Wir wissen, dass ihm die blaue Rankenblüte und die Bananenstaude zugeordnet werden können.''
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{|class=wikitable
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!Ranke
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!Baumerkmal
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!Baum
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!Busch
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!Gott
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|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Zamorak
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|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Saradomin
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|Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
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|Guthix
 
|}
 
|}
</div> 
 
  
<div>
+
'''Rote Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.'''
{|width=250
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|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
+
  
April 2016
+
'''Blaue Rankenblüte anpflanzen.'''
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'''Gegebenenfalls mit Juju-Jagdtrank übergießen.'''
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'''Baumerkmale durchwechseln.'''
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<small>(Das finstere Loch ist schon an Zamorak vergeben und die Thermalquelle an Saradomin, müssen also nicht noch einmal ausprobiert werden.)</small>
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Im Beispiel: Nichts - also Kein Merkmal
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Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Guthix-Jadinko anzulocken.
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''Da bei Bau des Merkmals "Nichts" die Meldung über 3 nötige Anforderungen kam, muss die Kalferbeere, die bereits auf der Buschparzelle steht, die <u>falsche</u> Bepflanzung für die Buschparzelle sein.''
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{|class=wikitable
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!Ranke
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!Baumerkmal
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!Baum
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!Busch
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!Gott
 
|-
 
|-
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|250px|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
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|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Zamorak
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|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Saradomin
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|-
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|rowspan="3" |Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|rowspan="3" |Nichts [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|rowspan="3" |Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|<s>Kalferbeere</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
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|rowspan="3" |Guthix
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|Kein Busch [[Datei:Frage.png|20px]]
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|-
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|Lergbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 
|}
 
|}
</div> 
 
  
<div>
+
'''Kalferbeere mit dem Spaten entfernen.'''
{|width=250
+
 
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
+
''Das Entfernen der Kalferbeere hat keinen Erfolg gebracht (Hätte es aber, wenn <u>keine Beere</u> die richtige Lösung gewesen wäre, (möglich,da sich die Götter-Jadinkos die Vorliebe der Buschparzelle teilen können)). Somit muss die Lergbeere die richtige Bepflanzung für den Guthix-Jadinko sein.''
  
Mai 2016
+
{|class=wikitable
 +
!Ranke
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!Baumerkmal
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!Baum
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!Busch
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!Gott
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|-
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|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Zamorak
 
|-
 
|-
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg|250px|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]  
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|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Saradomin
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|-
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|rowspan="3" |Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|rowspan="3" |Nichts [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|rowspan="3" |Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|rowspan="3" |Guthix
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|-
 +
|<s>Kein Busch</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
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|-
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|Lergbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
|}
 
|}
</div> 
 
  
<div>
+
'''Lergbeersamen pflanzen.'''
{|width=250
+
 
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch|Achtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Achtes Tagebuch]]
+
Du hast einige Guthix-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
  
Juni 2016
+
{|class=wikitable
 +
!Ranke
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!Baumerkmal
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!Baum
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!Busch
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!Gott
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|-
 +
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Zamorak
 
|-
 
|-
|[[Datei:Tochter der Berge Blick auf das Berglager.jpg|250px|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch]]  
+
|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Saradomin
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|-
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|Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Nichts [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Lergbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Guthix
 +
|}
 
|}
 
|}
</div> 
 
  
<div>
+
=Gerben von Häuten=
{|width=250
+
{|class=wikitable
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch|Neuntes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]
+
!colspan="2" rowspan="2" |Haut
 
+
!colspan="2" rowspan="2" |Leder
Juli 2016
+
!rowspan="2" |[[Datei:Logo-Handwerk.png]]<br>Stufe
 +
!colspan="3" |Gerberpreise je Haut
 +
!rowspan="2" |Status
 
|-
 
|-
|[[Datei:Die Wiki-Schwestern.jpg|250px|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]  
+
![[Datei:Goldmünzen 25.png]]<br><small>Allgemein</small>
 +
![[Datei:Goldmünzen 25.png]]<br><small>Canifis</small>
 +
![[Datei:Goldmünzen 25.png]]<br><small>Neeisnich</small>
 +
|-
 +
|rowspan="2" | [[Datei:Kuhhaut.png]]
 +
|rowspan="2" | Kuhhaut
 +
|[[Datei:Leder.png]]
 +
|Leder
 +
|align=center | 1
 +
|align=center | <small>kostenlos</small>
 +
|align=center | 2 Gm
 +
|align=center | -
 +
|rowspan="3" | [[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Hart-Leder.png]]
 +
|Hart-Leder
 +
|rowspan="9" align=center | 2
 +
|align=center | 3 Gm
 +
|align=center | 5 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Schlangenhaut (ID 6287).png]]  
 +
|Schlangenhaut
 +
|[[Datei:Schlangenleder.png]]
 +
|Schlangenleder
 +
|align=center | 15 Gm
 +
|align=center | 25 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Schlangenhaut (ID 7801).png]]
 +
|Schlangenhaut
 +
|[[Datei:Schlangenleder.png]]
 +
|Schlangenleder (Pilgerfahrt)
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|align=center | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Gründrachenhaut.png]]
 +
|Gründrachenhaut
 +
|[[Datei:Gründrachenleder.png]]
 +
|Gründrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|rowspan="2" | [[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Blaudrachenhaut.png]]
 +
|Blaudrachenhaut
 +
|[[Datei:Blaudrachenleder.png]]
 +
|Blaudrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Rotdrachenhaut.png]]
 +
|Rotdrachenhaut
 +
|[[Datei:Rotdrachenleder.png]]
 +
|Rotdrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|rowspan="5" align=center| [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Schwarzdrachenhaut.png]]
 +
|Schwarzdrachenhaut
 +
|[[Datei:Schwarzdrachenleder.png]]
 +
|Schwarzdrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Royale Drachenhaut.png]]
 +
|Royale Drachenhaut
 +
|[[Datei:Royales Drachenleder.png]]
 +
|Royales Drachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Dinosaurierhaut.png]]
 +
|Dinosaurierhaut
 +
|[[Datei:Dinosaurierleder.png]]
 +
|Dinosaurierleder
 +
|align=center | 25 Gm
 +
|align=center | 50 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Grunzochsenhaut.png]]
 +
|Grunzochsenhaut
 +
|[[Datei:Gehärtete Ochsenhaut.png]]
 +
|Gehärtete Ochsenhaut
 +
|align=center | -
 +
|align=center | -
 +
|align=center | -
 +
|align=center | 5 Gm
 
|}
 
|}
</div></slideshow>
 
  
==Vampirnamen==
+
==Gerber==
Valentina, Mortina, Pipistrelle, Violetta, Vallessia, Vonnetta, Carnivara, Natalidae, Vampiressa, Noktilla, Episcula, Vanescula, Karminella, '''Wolfella''', Diphylla.
+
{|width=900 class=wikitable
 +
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
  
Sanguine, Lasiurus, '''Bechstein''', Constantine, Draynor, Dracyula, von Vann, Daubenton, Lugosi, Diaemus, Rasputin, Helsing, von Pitt, Tollkirsche, Belamorta.
+
An der Grenze zwischen Burthorpe und Taverley steht Hans Dampf, der neben seiner Tätigkeit als Gerber einen Gemischtwarenladen betreibt.
  
=Amelia und Rory - die Kinder in Rottdorf=
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächsten Banken liegen in Taverley und Burthorpe
{|
+
|<rskarte c1="10N37" c2="13O59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|[[Datei:Amelia - Porträt.png]]
+
|-
[[Datei:Rory - Porträt.png]]
+
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
|[[Datei:Rottdorf - Amelia und Rory.jpg|450px]]
+
|}
+
  
 +
Im Nordwesten von Al-Kharid besitzt Ellis eine Gerberei.
  
=11 April 2016=
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bank befindet sich 3 Häuser weiter südlich.
 +
|<rskarte c1="1N4" c2="26O4" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
  
{{Schriftrolle-oben|}}
+
Im Südwesten von Varrock befindet sich das Haus des Gerbers.
{{Schriftrolle-mitte|Inhalt=
+
11 April 2016<br>
+
  
Varrocks Abteilung für Gesundheit hat in Zusammenarbeit mit Port Sarims Komitee für verantwortungsbewusstes Glücksspiel, Keldagrims örtlicher Brauereiassoziation und Ardougnes Ortsverband für Katzenliebhaber die Rattengruben in ihren Orten und Städten schließen lassen.
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bank befindet sich drei Häuser weiter nördlich.
 +
|<rskarte c1="7N43" c2="23O21" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|[[Datei:Mitglied.png]]
  
Wida Lich wird weiterhin in der Nähe von Port Sarim unterwegs sein, für alle, die eine gerissene Katze trainieren wollen.}}
+
Im westlichen der beiden nördlichsten Häuser von Canifis befindet sich Sbott der Gerber.
{{Schriftrolle-unten}}
+
  
=Belohnungen aus Aufgabenlisten=
+
Er verlangt für seine Tätigkeit als Gerber etwas höhere Preise als seine Kollegen an anderen Orten.
==[[Aufgabenlisten Ardougne]]==
+
  
{| class="wikitable"  
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bank befindet sich südöstlich der Gerberei.
!Abb.
+
|<rskarte c1="10N32" c2="32O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
!Aufgabenliste
+
!Abholen
+
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
+
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:Ardougne Umhang (1).png]]
+
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
|valign="top" |[[Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben|Leichte]]
+
|valign="top" |Dr Orbon in der Kirche in Ost-Ardougne
+
  
<rskarte c1="4N30" c2="5O28" xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Im Obergeschoss der [[Gilde der Handwerker]] könnt ihr Häute zu Leder verarbeiten lassen.
|valign="top" |
+
*mehr Beute von selbsterschaffenen Monstern im Turm des Lebens, die auf Zertifikat fallen gelassen wird
+
*größere Chance nicht erwischt zu werden beim Stehlen an Marktständen in Ardougne
+
*unbegrenzter Teleport zum Kloster südlich von Ardougne (muss nicht getragen werden, kann auch im Inventar aktiviert werden)
+
*(+2) in Nahkampf Angriff und Verteidigung, Magie Angriff und Verteidigung sowie Gebet
+
|valign="top" |
+
*200 Jenseitsrunen, wenn ihr den Bürgern in West-Ardougne eure Katze verkauft
+
*Fertigkeit Gebet wird im Burgenkampf um 10% erhöht
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]] 1.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 25
+
|-
+
|valign="top" |[[File:Ardougne Umhang (2).png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
+
|valign="top" |Stadtschreier auf dem Marktplatz in Ost-Ardougne
+
  
<rskarte c1="4N37" c2="6O58" xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 40 Handwerk
|valign="top" |
+
*die Vorteile des Ardougne Umhangs (1) jedoch mit (+4) Bonus auf Nahkampf und Magie Angriff und Verteidigung sowie Gebet
+
*Täglich einen Teleport zur Landwirtschaftsparzelle nördlich von Ardougne (muss nicht getragen werden, Teleportoption auch wenn er im Inventar ist
+
*Wenn ihr euch über den Hebel in Ardougne in die Wildnis teleportiert , erhaltet ihr 10 Sekunden Immunität
+
*Noch bessere Beute im Turm des Lebens, die als Zertifikat fallen gelassen wird
+
*Beim Stehlen in Ardougne werdet ihr auch von NSCs weniger oft erwischt
+
*Die Chance am Ourania-Altar mehr Runen zu erhalten
+
|valign="top" |
+
*Ihr könnt den Ring des Lebens auf Ardougne umschalten lassen
+
*Ihr erhaltet täglich 100 reine Runenessenzen auf Zertifikat vom Magier Cromperty
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]] 7.500 Ep in einer Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 45
+
|-
+
|valign="top" |[[File:Ardougne Umhang (3).png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben|Schwere]]
+
|valign="top" |Aleck im Jagdladen in Yanille
+
  
<rskarte c1="2S30" c2="3O58" xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Banktruhe befindet sich im nordöstlich gelegenen Clan-Camp.
|valign="top" |
+
|<rskarte c1="3N40" c2="15O28" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
*die Vorteile der Ardougne Umhänge (1) und (2) jedoch mit (+6) in Nahkampf und Magie Angriff und Verteidigung sowie Gebet
+
*Nachdem ihr die Truhen im Schloss von Ardougne oder unter dem Turm der Chaosdruiden geplündert habt, werdet ihr in die nördlichen Bank von Ost-Ardougne statt an einen Zufallsort teleportiert.
+
*Noch mehr Beute im Turm des Lebens, die auf Zertifikat fallen gelassen wird
+
*Beim Bestehlen der NSCs oder der Marktstände überall auf RuneScape werdet ihr nicht mehr so oft erwischt.
+
|valign="top" |
+
*Täglich 150 reine Runenessenzen auf Zertifikat von Magier Cromperty in Ost-Ardougne
+
*Möglichkeit den Wachturmteleport auf Yanille Mitte umschalten zu lassen
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]] 28.000 Ep in einer Fertigkeit nach Wahl
+
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:Ardougne Umhang (4).png]]
+
|[[Datei:Mitglied.png]]
|valign="top" |[[Aufgabenliste Ardougne Elite Aufgaben|Elite]]
+
|valign="top" |Aleck im Jagdladen in Yanille
+
  
<rskarte c1="2S30" c2="3O58" xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Im Osten der [[Gilde der Fernkämpfer]] bietet ein Gerber seine Dienste an.
|valign="top" |
+
*die Vorteile der Ardougne Umhänge (1),(2) und (3) beinhaltet
+
*Unbegrenzte Teleporte zur Parzelle nördlich von Ardougne
+
*Bedient den Umhang, um alle eure Beschwörungspunkte einmal täglich wieder aufzuladen
+
*Ersetzt den Müll vom Trawler durch nützliche Gegenstände
+
*Die geringe Chance, beim Schmieden in Yanille zwei Runit-Wurfarme gleichzeitig herzustellen
+
|valign="top" |
+
*Täglich 120 Eimer Sand von Bert direkt ins Bankschließfach, wenn ihr Bert ansprecht
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]] Vier mal 50.000 Ep in Fertigkeiten nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 85
+
|}
+
  
==[[Aufgabenlisten Daemonheim]]==
+
[[Datei:Logo-Fernkampf.png]] 40 Fernkampf
{| class="wikitable"
+
!Abb.
+
!Aufgabenliste
+
!Abholen
+
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächsten Banken liegen weiter weg - im Dorf der Seher, auf der [[Spielerfarm]] und in der [[Gilde der Fischer]]
|valign="top" |
+
|<rskarte c1="8N31" c2="7O22" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
*
+
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]
+
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|[[Datei:Mitglied.png]]
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
In Prifddinas im [[Stadtteil der Ithell]] gibt es einen Gerber, der zusätzlich Handwerkszubehör anbietet, wenn man ihn diesbezüglich anspricht.
|valign="top" |
+
*
+
  
|valign="top" |
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]
*
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]  
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Schwere Aufgaben|Schwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bankmöglichkeit ist in südöstlicher Richtung in direkter Nähe.
|valign="top" |
+
|<rskarte c1="5N47" c2="9W14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
*
+
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]
+
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|[[Datei:Mitglied.png]]
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Auf der Insel Neeisnich härtet Thakkrad Sigmundson ausschließlich [[Grunzochsenhaut|Grunzochsenhäute]] gegen eine Gebühr von 5 Gm pro Haut.
|valign="top" |
+
*
+
  
|valign="top" |
+
Diese Häute werden für die Herstellung von [[Grunzochsenrüstung]] benötigt.
*
+
 
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]  
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Inseln]]
 +
 
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bankmöglichkeit liegt direkt nördlich des Hauses.
 +
|<rskarte c1="19N56" c2="3W20" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
  
    [[Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben]]
+
=Edelsteine=
    [[Aufgabenliste Daemonheim Leichte Aufgaben]]
+
    [[Aufgabenliste Daemonheim Mittelschwere Aufgaben]]
+
    [[Aufgabenliste Daemonheim Schwere Aufgaben]]
+
  
==[[Aufgabenlisten Dorf der Seher]]==
+
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"  
+
!rowspan="2" | [[Datei:Logo-Bergbau.png]]<br>Stufe
!Abb.
+
!rowspan="2" | Bezeichnung
!Aufgabenliste
+
!colspan="3" | Voraussetzung
!Abholen
+
!Bemerkungen
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
+
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
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!Abenteuer
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
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!Status
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![[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]]<br>Stufe
 
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<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
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[[File:EP-Lampe.png]]  
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
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| Edel-Stein (gewöhnlich)
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|Opal und Lapislazuli. Für Lapislazuli mit [[Zwergische Taschenaxt]].
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| Edel-Stein (gewöhnlich)
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| Jadestein
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| Edel-Stein (gewöhnlich)
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| Roter Topas
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| Edel-Stein (ungewöhnlich)
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| Saphir
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| Edel-Stein (selten)
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| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
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| Smaragd (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
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| Edel-Stein (ungewöhnlich)
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| Smaragd (Al Kharid-Ressourcenverlies)
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| Edel-Stein (ungewöhnlich)
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| Smaragd (Al Kharid-Abbaugebiet)
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| Edel-Stein (selten)
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| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
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| Rubin (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
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| Edel-Stein (wertvoll)
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| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 75
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| Rubin (Ressourcenverlies Al-Kharid)
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| Edel-Stein (ungewöhnlich)
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| Rubin. Bergbaugebiet Al-Kharid
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| Edel-Stein (selten)
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| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
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| Diamant (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
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| Edel-Stein (wertvoll)
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| [[Das Dorf von Shilo]]
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| Smaragd u. Rubin (Dorf von Shilo)
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| Edel-Stein (wertvoll)
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| [[Das Dorf von Shilo]]
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| Diamant (Dorf von Shilo)
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| Edel-Stein (wertvoll)
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| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 75
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| Diamant (Ressourcenverlies Al-Kharid)
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| Edel-Stein (selten)
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|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
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| Drachenstein (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
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|align="center" | 60
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| Edel-Stein (selten)
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| [[Monddiplomatie]]
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|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| Smaragd bis Drachenstein auf der Mondinsel
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|-
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|align="center" | 75
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| Trahaern-Edel-Stein ([[Prifddinas]])
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| [[Das Ende der Trauer]]
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|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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|
 +
| Saphir bis Onyx
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|-
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|}
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
=Minen=
|valign="top" |
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==Ashdale==
*
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Mine von Ashdale
  
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[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
*
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[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
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<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
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==Misthalin==
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Mine südwestlich von Lumbridge
*
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[[File:EP-Lampe.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
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<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
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[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br>  
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[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
*
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[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
  
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Mine südöstlich von Lumbridge
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|}
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    [[Aufgabenliste Dorf der Seher Leichte Aufgaben]]
+
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
    [[Aufgabenliste Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben]]
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
    [[Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben]]
+
    [[Aufgabenliste Dorf der Seher Elite Aufgaben]]
+
  
==[[Aufgabenlisten Falador]]==
+
Mine von Dorf Draynor
{| class="wikitable"
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!Abb.
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!Aufgabenliste
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!Abholen
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!Vorteile beim Tragen
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!Ständige Vorteile
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!Einmalig
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<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
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[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
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[[File:EP-Lampe.png]]  
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
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|valign="top" |
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<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Mine südlich von Gunnarsgrunn
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*
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[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
*
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]  
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|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Schwere Aufgaben|Schwere]]
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|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Mine südwestlich von Varrock
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*
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|valign="top" |
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[[File:EP-Lampe.png]]
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|valign="top" |[[File:.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
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<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br>  
|valign="top" |
+
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
*
+
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
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[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
  
|valign="top" |
+
Mine südöstlich von Varrock
*
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
|}
+
  
    [[Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben]]
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
    [[Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben]]
+
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
    [[Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben]]
+
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
    [[Aufgabenliste Falador Elite Aufgaben]]
+
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
  
==[[Aufgabenlisten Fremennik-Provinz]]==
+
Steinbruch von Silvarea
{| class="wikitable"
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!Abb.
+
!Aufgabenliste
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!Abholen
+
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
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|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
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<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Kalkstein.png]] Kalkstein<br>
|valign="top" |
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*
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*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]  
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|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Mine in Dorgesh-Kaan
|valign="top" |
+
*
+
  
|valign="top" |
+
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
*
+
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]  
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Schwere Aufgaben|Schwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Höhle des bösen Huhns
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith
|valign="top" |
+
*
+
  
|valign="top" |
+
Mine im leeren Thronsaal
*
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
|}
+
  
    [[Aufgabenliste Fremennik-Provinz Leichte Aufgaben]]
+
*Dunkel-Weltselenium
    [[Aufgabenliste Fremennik-Provinz Mittelschwere Aufgaben]]
+
    [[Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben]]
+
    [[Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben]]
+
  
==[[Aufgabenlisten Karamja]]==
+
==Asgarnien==
{| class="wikitable"
+
Mine von Burthorpe
!Abb.
+
!Aufgabenliste
+
!Abholen
+
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
|valign="top" |
+
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
*
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]  
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Mine der Gilde der Helden [[Das Heldenabenteuer]]
|valign="top" |
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*
+
  
|valign="top" |
+
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
*
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]  
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|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Schwere Aufgaben|Schwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Mine westlich von Falador
|valign="top" |
+
*
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|valign="top" |
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*
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|valign="top" |
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[[File:EP-Lampe.png]]
+
|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
|valign="top" |
+
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
*
+
  
|valign="top" |
+
Mine von Rimmington
*
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
|}
+
  
    [[Aufgabenliste Karamja Leichte Aufgaben]]
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
    [[Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben]]
+
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
    [[Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben]]
+
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
    [[Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben]]
+
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>-Fels
  
==[[Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor]]==
+
Zwergenmine
{| class="wikitable"
+
!Abb.
+
!Aufgabenliste
+
!Abholen
+
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
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|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
+
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<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br>  
|valign="top" |
+
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
*
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[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
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[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
*
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*Luminit
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+
[[File:EP-Lampe.png]]  
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
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|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Ressourcenverlies in der Zwergenmine Kerkerkunde Stufe 15
|valign="top" |
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*
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[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
*
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[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]  
+
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
|-
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Schwere Aufgaben|Schwere]]
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|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Gilde der Bergarbeiter Bergbau Stufe 60
|valign="top" |
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*
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|valign="top" |
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*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]
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|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
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<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
|valign="top" |
+
*Luminit
*
+
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
[[Datei:Orikalkit-Erz.png]] Orikalkit<br>
  
|valign="top" |
+
Höhlen der lebenden Felsen
*
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
|}
+
  
    [[Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Anfänger-Aufgaben]]
+
*Konzentrierte Kohleablagerung
    [[Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Leichte Aufgaben]]
+
*Konzentrierte Goldablagerung
    [[Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben]]
+
    [[Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Schwere Aufgaben]]
+
  
==[[Aufgabenlisten Morytania]]==
+
Gilde der Handwerker Handwerk Stufe 40
{| class="wikitable"
+
!Abb.
+
!Aufgabenliste
+
!Abholen
+
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
|valign="top" |
+
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
*
+
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
|valign="top" |
+
*
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+
[[File:EP-Lampe.png]]  
+
|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Mine im Asgarnischen Eisverlies [[Das Schwert des Ritters]]
|valign="top" |
+
*
+
  
|valign="top" |
+
*Blurit
*
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|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Schwere Aufgaben|Schwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
==Wüste==
|valign="top" |
+
Mine von Al-Kharid
*
+
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]
+
|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
|valign="top" |
+
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
*
+
  
|valign="top" |
+
Ressourcenverlies von Al-Kharid Kerkerkunde Stufe 75
*
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
|}
+
  
    [[Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben]]
+
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
    [[Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben]]
+
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
    [[Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben]]
+
    [[Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben]]
+
  
==[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]==
+
Wüstenminen-Höhle
{| class="wikitable"
+
!Abb.
+
!Aufgabenliste
+
!Abholen
+
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Wüstenmine [[Die Touristenfalle]]
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]  
+
|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
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|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br>  
|valign="top" |
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[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
*
+
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
  
|valign="top" |
+
Steinbruch in der Wüste
*
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
|-
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|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Schwere Aufgaben|Schwere]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
*Sandstein
|valign="top" |
+
*Granit
*
+
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Tumekens Relikt
|valign="top" |
+
*
+
  
|valign="top" |
+
*Licht-Weltselenium
*
+
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
|}
+
  
    [[Aufgaben für einen Trottel (leicht)]]
+
Mine im Jagdgebiet von Uzer
    [[Aufgaben für einen Lakaien (mittelschwer)]]
+
    [[Aufgaben für einen Schwachkopf (schwer)]]
+
    [[Aufgaben für einen Diener (Elite)]]
+
  
==[[Aufgabenlisten Tirannwn]]==
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
{| class="wikitable"
+
!Abb.
+
!Aufgabenliste
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!Abholen
+
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
+
|-
+
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
+
|valign="top" |
+
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
Mine von Uzer
|valign="top" |
+
 
*
+
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
|valign="top" |
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*
+
Mine nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide
|valign="top" |
+
 
[[File:EP-Lampe.png]]  
+
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
 
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Menaphos-Arbeiterviertel [[Der Pikbube]]
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[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
 +
*Sandstein
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*Konzentrierter Sandstein
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==Karamja==
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Mine im Nordwesten von Karamja
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[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
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Mine im Vulkan von Karamja
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[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
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 +
Verlies von Brimhaven
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[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 
 +
Mine des Tai-Bwo-Wannai
 +
 
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[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
 
 +
Mine auf Crandor [[Der Drachentöter]]
 +
 
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 
 +
==Kandarin==
 +
Mine im Gewaltigen Baum
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 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 
 +
Mine in der Uralten Höhle
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 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
 
 +
Mine bei den Kohleloren
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 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
 
 +
Mine in der Elementarwerkstatt
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 +
*Elementar-Erz
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 +
Mine südwestlich von der Gilde der Legenden
 +
 
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
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 +
Mine südöstlich von Ardougne
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 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
 
 +
Mine auf dem Ourania-Schlachtfeld
 +
 
 +
*Luminit
 +
 
 +
Witchaven-Verlies
 +
 
 +
*Fels mit perfektem Gold-Erz
 +
*Rubium-Ader
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 +
Mine südöstlich der Kampfarena
 +
 
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 
 +
==Piscatoris==
 +
Mine südlich von der Piscatoris-Fischerkolonie
 +
 
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
 
 +
==Fremennik==
 +
Mine im Jagdgebiet der Azur-Ferchillas
 +
 
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 
 +
Mine von Rellekka
 +
 
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
 
 +
Mine im Verlies von Jaissesdoch
 +
 
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 
 +
Mine auf den Fremennik'schen Inseln [[Die Fremennik'schen Inseln]]
 +
 
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
 
 +
Mine im Miscellania-Verlies
 +
 
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
 
 +
==Mondinsel==
 +
Mine auf der Mondinsel [[Monddiplomatie]]
 +
 
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
 +
 
 +
==Keldagrim==
 +
Mine nordöstlich von Keldagrim
 +
 
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
 
 +
Mine nördlich von Keldagrim [[Chaos bei den Zwergen]]
 +
 
 +
*Luminit
 +
 
 +
Mine westlich von Keldagrim
 +
 
 +
*Eisen
 +
 
 +
Mine südlich von Keldagrim
 +
 
 +
*Eisen
 +
 
 +
Mine im tiefen Süden von Keldagrim
 +
 
 +
*Mithril
 +
 
 +
Gold-Mine von Keldagrim (Dondakans Mine) [[Ein Fels in der Brandung]]
 +
 
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
 +
 
 +
==Morytania==
 +
Geistermine
 +
 
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
*Luminit
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
 +
 
 +
Mine südlich von Port Phasmatys
 +
 
 +
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
 +
 
 +
Meiyerditch-Daeyalt-Mine
 +
 
 +
*Daeyalt-Erz
 +
 
 +
==Tirannwn==
 +
Mine im Pass von Arandar [[Königsmord]]
 +
 
 +
*Kalkstein
 +
 
 +
Mine von Lleyta [[Königsmord]] zum Teil
 +
 
 +
*Licht-Weltselenium
 +
 
 +
==Prifddinas==
 +
Kohle-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
 
 +
Mithril-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
 
 +
Adamant-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
 
 +
Runit-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 
 +
Seren-Steine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 
 +
*Seren-Steine
 +
 
 +
Ton-Mine der Ithell [[Das Ende der Trauer]]
 +
 
 +
*Fels mit weichem Ton
 +
 
 +
Kristall-Sandstein der Ithell [[Das Ende der Trauer]]
 +
 
 +
*Kristallener Sandstein
 +
 
 +
Ressourcenverlies der Meilyr [[Das Ende der Trauer]] Kerkerkunde 115
 +
 
 +
*Kristallener Sandstein
 +
 
 +
==TzHaar==
 +
Mine des Toktz-Ket-Autschs
 +
 
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
 
 +
Mine in der Stadt der TzHaar
 +
 
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
 +
 
 +
Steinblock-Mine [[Man spricht TzHaar]]
 +
 
 +
[[Datei:Steinblock.png]] Steinblock-Ader<br>
 +
 
 +
==Wildnis==
 +
Mine im Süden der Wildnis (Stufe 6)
 +
 
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 
 +
Mine im Südwesten der Wildnis (Stufe 9)
 +
 
 +
[[Datei:Orikalkit-Erz.png]] Orikalkit<br>
 +
 
 +
Mine beim Vulkan der Wildnis (Stufe 14)
 +
 
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
 
 +
Mine der Hobgoblins in der Wildnis der Stufe 35
 +
 
 +
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
 +
 
 +
Mine im Lava-Labyrinth in der Wildnis der Stufe 47
 +
 
 +
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
 +
 
 +
Mine im Piratenversteck in der Wildnis der Stufen 54
 +
 
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 
 +
==Sandstein==
 +
Roter Sandstein von Oo'Glog
 +
 
 +
*Roter Sandstein
 +
 
 +
Roter Sandstein von Sophanem
 +
 
 +
*Roter Sandstein
 +
 
 +
==Glazioren==
 +
Mine in der Glazioren-Höhle
 +
 
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 
 +
=timer=
 +
 
 +
Heute ist {{#time:H:i|now}} Spielzeit {{#time:l, d. F Y|now}}<br>
 +
 
 +
<br>
 +
Der Händler für Tiere der kleinen Koppel kommt in {{#expr:1-(({{#time:U}} + 1 * 86400 )/86400 mod 1)}} {{#ifexpr:{{#expr:1-(({{#time:U}} + 1 * 86400 )/86400 mod 1)}}!=1|Tagen|Tag}} am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:1-(({{#time:U}} + 1 * 86400 )/86400 mod 1)}} day}}. <br/>
 +
Der Händler für Tiere der mittleren Koppel kommt in {{#expr:2-(({{#time:U}})/86400 mod 2)}} {{#ifexpr:{{#expr:2-(({{#time:U}})/86400 mod 2)}}!=1|Tagen|Tag}} am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:2-(({{#time:U}})/86400 mod 2)}} day}}.<br/>
 +
Der Händler für Tiere der großen Koppel kommt in {{#expr:3-(({{#time:U}}- 1 * 86400)/86400 mod 3)}} {{#ifexpr: {{#expr:3-(({{#time:U}}- 1 * 86400)/86400 mod 3)}}!=1|Tagen|Tag}} am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:3-(({{#time:U}}- 1 * 86400)/86400 mod 3)}} day}}.<br/>
 +
 
 +
=Abenteuerpunkte-Laden=
 +
Ihr habt wahrscheinlich viele Abenteuerpunkte über, richtig? Oder vielleicht habt ihr noch gar nicht so viele Abenteuer abgeschlossen, weil ihr nichts mit den Punkten anfangen könnt? Was auch immer auf euch zutrifft – der Abenteuerpunkte-Laden ist nun da und belohnt euch für all eure Heldentaten!
 +
 
 +
Südwestlich vom Varrock-Magnetiten.
 +
 
 +
Die Ladenbetreiberin heißt Eve.
 +
 
 +
Im Abenteuerpunkte-Laden findet ihr allgemeine Belohnungen und ein paar Spuren, aus denen ihr auswählen könnt, um Fortschritte zu erzielen, wenn ihr möchtet. Die allgemeinen Belohnungen werden automatisch freigeschaltet, aber bei den drei verfügbaren Spuren müsst ihr eure Abenteuerpunkte zuordnen.
 +
 
 +
Die Freischaltungen im Laden erfolgen immer in Schritten von 25 Abenteuerpunkten und ihr könnt sie einmal pro Woche zurücksetzen.
 +
 
 +
==Haustier-Spur==
 +
Wenn ihr diese Spur auswählt, schaltet ihr den Spürhund frei (der auch als Vertrauten-Anpassung verwendet werden kann). Ihr könnt sein Kostüm ändern, wenn ihr bestimmte Abenteuer abgeschlossen habt. Der Spürhund kann folgendermaßen verbessert werden:
 +
 
 +
* Er kann Vorräte mit sich tragen wie Seile, Lichtquellen, einen Spaten und Gesetzes-Runen.
 +
* Ihr könnt über ihn auf das Bücherregal in eurem Spielerhaus zugreifen.
 +
* Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Reichweite erhöht, wenn ihr Beute aufhebt (von 3 auf 4).
 +
* Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Chance auf bestimmte geschichtsträchtige Beute, die für den Meisterumhang der Abenteurer benötigt wird, um 25 % erhöht.
 +
 
 +
==‚Rüstzeug und Waffe‘-Spur==
 +
Diese Spur eignet sich für all diejenigen, die Probleme mit Bossgegnern in Abenteuern haben. Folgendes könnt ihr freischalten:
 +
 
 +
* Rüstzeug der Prüfungen – Die Herausforderungen werden an eure Stufen angepasst und ihr erhaltet eine Schadensreduktion bei bestimmten Bossmonstern.
 +
* Die Rüstung stellt sich automatisch auf Bossmonster ein, gegen die ihr verliert. Jeder darauffolgende Tod erhöht die Schadensreduktion bis zu einem Maximum von 5.
 +
*Bezwinger – Eine Waffe, die sich ähnlich wie der Sonnenspeer verhält: Ihr werdet per Rechtsklick zwischen den Kampfstilen auswählen können.
 +
*Ihr braucht jedoch Stufe 75 in der relevanten Fertigkeit, um diese Waffe ausrüsten zu können.
 +
*So, wie das Rüstzeug der Prüfungen die Verteidigung regelt, erhöht der Bezwinger den ausgeteilten Schaden.
 +
 
 +
==Hub-Spur==
 +
Wenn ihr euch für diese Spur entscheidet, schaltet ihr unter anderem das Folgende frei:
 +
* Zugang zum Titel ‚der/die Abenteurer/in‘.
 +
* Die Fähigkeit, zum Startpunkt eines Abenteuers zu teleportieren.
 +
* Die Fähigkeit, sich mittels dem Ring der Abenteuer in verschiedene Abenteuer-NSC zu verwandeln.
 +
* Zugang zu verbesserten Belohnungen von Meg.
 +
* Zugang zu einer Bank-Truhe beim Hub.
 +
* Eine Kiste, in der ihr eure Abenteuer-Gegenstände aufbewahren könnt.
 +
 
 +
==Abenteuer Aufbewahrungstruhe==
 +
{| class="wikitable" style="width:1250px"
 +
! colspan="20" | Lagerbare Gegenstände
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Fenkenstrains Kreatur|Fenkenstrains Kreatur]]
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
+
| align="center" | [[Datei:Ring des Charos.png]]
|valign="top" |
+
| [[Ring des Charos]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Der Kult von Hazeel|Der Kult von Hazeel]]
 +
| align="center" |[[Datei:Carnillean-Plattenpanzer.png]]
 +
| [[Carnillean-Plattenpanzer]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Der Schatten des Generals|Der Schatten des Generals]]
 +
| align="center" |[[Datei:Schattenschwert.png]]
 +
| [[Schattenschwert]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Rum handeln|Rum handeln]]
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| align="center" |[[Datei:Heiliger Schraubschlüssel.png]]
 +
| [[Heiliger Schraubschlüssel]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Eishandschuhe - Eiskönigin|Eis-Handschuhe - Eiskönigin]]
 +
| align="center" | [[Datei:Eis-Handschuhe.png]]
 +
| [[Eis-Handschuhe]]
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|-
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Kinder der Mah|Kinder der Mah]]
 +
| align="center" |[[Datei:Splitter der Mah.png]]
 +
| [[Splitter der Mah]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Schicksal der Götter|Das Schicksal der Götter]]
 +
| align="center" | [[Datei:Splitter des Zaros.png]]
 +
| [[Splitter des Zaros]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Die große Schmatziejagd|Die große Schmatziejagd]]
 +
| align="center" | [[Datei:Oger-Blasebalg.png]]
 +
| [[Oger-Blasebalg]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Die Trauernden II|Die Trauernden II]]
 +
| align="center" | [[Datei:Kristallschmuckstück.png]]
 +
| [[Kristall-Schmuckstück]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Legendenabenteuer|Das Legendenabenteuer]]
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| align="center" | [[Datei:Schwirrholz.png]]
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| [[Schwirrholz]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Die Welt erwacht|Die Welt erwacht]]
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| align="center" | [[Datei:Kreislauf des 6.ZA.png]]
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| [[Kreislauf des 6. ZA]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Dorf von Shilo|Das Dorf von Shilo]]
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| align="center" | [[Datei:Perlen der Toten.png]]
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| [[Perlen der Toten]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Wasserfallabenteuer|Das Wasserfallabenteuer]]
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| align="center" | [[Datei:Glarials Amulett.png]]
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| [[Glarials Amulett]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Wasserfallabenteuer|Das Wasserfallabenteuer]]
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| align="center" | [[Datei:Glarials Kiesel.png]]
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| [[Glarials Kiesel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer).png]]
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| [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| [[Ring der Sichtbarkeit]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| [[Amulett der Kohlsprache]]
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| [[Stiefel der Leichtigkeit]]
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| [[Gebetsbuch]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| [[Gofannon-Amulett]]
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| [[Vergoldeter Kohlkopf]]
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| [[Schädel der Erinnerung]]
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| [[Amulett der Krokodilsprache]]
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| [[Dunkellicht]]
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| [[Siegel der 10. Truppe]]
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| [[Hazeels Zeichen]]
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| [[Ektofläschchen]]
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| [[Amulett von Lucien]]
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| [[Leere Observation]]
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| [[Jauls eigener Goldsack]]
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| [[Königliches Zwergen-Siegel]]
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| [[Pergament]]
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| [[Leuchtturm-Schlüssel]]
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| [[Königliche Botschaft]]
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| [[Bobs Halsband]]
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 +
| [[Nachricht an Robert]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht an dich.png]]
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| [[Nachricht an dich]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Roberts Halskette.png]]
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| [[Roberts Halskette]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Notizen zur Druckkraft.png]]
 +
| [[Notizen zur Druckkraft]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Nachricht.png]]
 +
| [[Nachricht]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Svens letzte Karte.png]]
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| [[Svens letzte Karte]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht vom Affen.png]]
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| [[Nachricht vom Affen]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Verdächtige Notiz.png]]
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| [[Verdächtige Notiz]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Seltsame TeleSphäre.png]]
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| [[Seltsame TeleSphäre]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Fanatiker-Schlüssel.png]]
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| [[Fanatiker-Schlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Künstlicher Mensch.png]]
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| [[Künstlicher Mensch]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Khazard-Zellenschlüssel.png]]
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| [[Khazard-Zellenschlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Truhenschlüssel.png]]
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| [[Truhenschlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Gloughs Schlüssel.png]]
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| [[Gloughs Schlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Universalschlüssel.png]]
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| [[Universalschlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Heilige Serviette.png]]
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| [[Heilige Serviette]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Magische-pfeife.png]]
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| [[Magische Pfeife]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Gralsglocke.png]]
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| [[Gralsglocke]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Magische goldene Feder.png]]
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| [[Magische goldene Feder]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Hirtengabel.png]]
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| [[Hirtengabel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Seuchenschutz-Jacke.png]]
 +
| [[Seuchenschutzjacke]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Seuchenschutz-Hosen.png]]
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| [[Seuchenschutzhose]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Deformiertes Engrammeter.png]]
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| [[Deformiertes Engrammeter]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Kommunikations-Sphäre.png]]
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| [[Kommunikations-Sphäre]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Dämonisches Zeichen.png]]
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| [[Dämonisches Zeichen]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Farbrad.png]]
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| [[Farbrad]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Garantie für freies Geleit.png]]
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| [[Garantie für freies Geleit]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Heiliger Gral.png]]
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| [[Heiliger Gral]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Remoras Halskette.png]]
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| [[Remoras Halskette]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Teure Gewürze.png]]
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| [[Teure Gewürze]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Gnomen-Amulett.png]]
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| [[Gnomen-Amulett]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Kristallanhänger.png]]
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| [[Kristall-Anhänger]]
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|}
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
=xxx=
|valign="top" |
+
[[Datei:Stein-Ring.png]]
*
+
  
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+
=miau=
*
+
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%; background-color: #1c2c34;">
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
<center><b><span style="color:#ffffff;">RS-Tipps und Hilfe</span></b></center>
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<div class="mw-collapsible-content">
 +
 
 +
{| class=wikitable
 
|-
 
|-
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+
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</div>
 +
</div>
  
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+
=tabelle=
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+
{| class="wikitable" width=1050
*
+
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+
*
+
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[[File:EP-Lampe.png]]
+
 
|-
 
|-
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+
|colspan="3" bgcolor=#572320| <span style="color: #ffcb05">AUFGABEN</span>
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+
|-
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|colspan="2" align="center" bgcolor=#796275| <span style="color: #ffffff">xxxxxxxx</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#796275| [[Datei:Nebenverträge - Fensterbild.png]] <span style="color: #ffffff">Vxxxxxxxxxx</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#796275| <span style="color: #ffffff">Prestige 0/5</span>
 +
|-
 +
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 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 31-60</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 61-80</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
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|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
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|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
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|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
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|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 81+</span>
 +
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|-
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 +
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 +
|bgcolor=#202835| <span style="color: #ffffff">Pestige-Preise</span>
 +
|}
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|valign="top" |
 
*
 
  
|valign="top" |
+
==Bretterherstellung==
*
+
===Mondmagie===
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]  
+
Das Abenteuer: [[Der Traummentor]] muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.
 +
 
 +
{|
 +
|
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="4" |Gesamtkosten Runen
 +
|-
 +
!colspan="2" | Rune
 +
!Stück
 +
!Goldmünzen
 +
|-
 +
|[[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
|Erd-Rune
 +
|align="center" | 15
 +
|align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Erd-Rune}} *15 }} }}
 +
|-
 +
|[[Datei:Natur-Rune.png]]
 +
|Natur-Rune
 +
|align="center" | 1
 +
|align="right" | {{#mh:Natur-Rune}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Astral-Rune.png]]
 +
|Astral-Rune
 +
|align="center" | 2
 +
|align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Astral-Rune}} *2 }} }}
 +
|-
 +
|colspan="3" | Runenkosten je Zauber in Gm
 +
|align="right"  | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:Erd-Rune}} *15 ) + {{#mh:Natur-Rune}} + ({{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|}
 +
|
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="4" |Erd-Runen durch Stab ersetzt
 +
|-
 +
!colspan="2" | Rune
 +
!Stück
 +
!Goldmünzen
 +
|-
 +
|[[Datei:Erd-Stab.png]]
 +
|Erd-Stab
 +
|align="center" | -
 +
|align="right" | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Natur-Rune.png]]
 +
|Natur-Rune
 +
|align="center" | 1
 +
|align="right" | {{#mh:Natur-Rune}}
 +
|-
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|[[Datei:Astral-Rune.png]]
 +
|Astral-Rune
 +
|align="center" | 2
 +
|align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Astral-Rune}} *2 }} }}
 +
|-
 +
|colspan="3" | Runenkosten je Zauber in Gm
 +
|align="right"  | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|}
 
|}
 
|}
  
    [[Aufgabenliste Tirannwn Leichte Aufgaben]]
+
{|class=wikitable
    [[Aufgabenliste Tirannwn Mittelschwere Aufgaben]]
+
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
    [[Aufgabenliste Tirannwn Schwere Aufgaben]]
+
!rowspan="2" | Goldmünzen
    [[Aufgabenliste Tirannwn Elite Aufgaben]]
+
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
 
+
!colspan="2" | Goldmünzen zur Herstellung
==[[Aufgabenlisten Varrock]]==
+
!rowspan="2" |Kosten je Brett
{| class="wikitable"
+
!rowspan="2" |Markthallenpreis
!Abb.
+
!Aufgabenliste
+
!Abholen
+
!Vorteile beim Tragen
+
!Ständige Vorteile
+
!Einmalig
+
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
!Gm Mondzauber
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
+
!Gm Runen<sup>*</sup>
|valign="top" |
+
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 70
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Scheite}} + 70 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 175
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Eichen-Scheite}} + 175 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 350
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Teak-Scheite}} + 350 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1050
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Mahagoni-Scheite}} + 1050 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
 +
<sup>*</sup>Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.
  
<rskarte xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
===Tragbare Sägemühle===
|valign="top" |
+
[[Datei:Tragbare Sägemühle.png]] Tragbare Sägemühle {{#pl: {{#expr: {{#mh:Tragbare Sägemühle}} }} }}Gm.
*
+
{|class=wikitable
|valign="top" |
+
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
*
+
!rowspan="2" | Goldmünzen
|valign="top" |
+
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
[[File:EP-Lampe.png]]
+
!Goldmünzen zur Herstellung<sup>*</sup>
 +
!rowspan="2" |Kosten je Brett
 +
!rowspan="2" |Markthalle
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
!Tragbare Sägemühle
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
+
|-
|valign="top" |
+
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 90
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Scheite}} + 90 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 225
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Eichen-Scheite}} + 225 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 450
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Teak-Scheite}} + 450 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1350
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Mahagoni-Scheite}} + 1350 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
 +
<sup>*</sup>Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
===Sägemühle===
|valign="top" |
+
{|class=wikitable
*
+
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
 
+
!rowspan="2" | Goldmünzen
|valign="top" |
+
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
*
+
!Goldmünzen zur Herstellung
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
!rowspan="2" | Kosten je Brett
 +
!rowspan="2" |Markthalle
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
!Sägemühle
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Schwere Aufgaben|Schwere]]
+
|-
|valign="top" |
+
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 100
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Scheite}} + 100 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 250
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Eichen-Scheite}} + 250 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 500
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Teak-Scheite}} + 500 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1500
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Mahagoni-Scheite}} + 1500 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
==Im Vergleich==
|valign="top" |
+
{|class=wikitable
*
+
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
|valign="top" |
+
!rowspan="2" | Goldmünzen
*
+
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
|valign="top" |
+
!colspan="3" | Goldmünzen zur Herstellung
[[File:EP-Lampe.png]]
+
!rowspan="2" |Markthalle
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
!Mondzauber<sup>*</sup>
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
+
!Tragbare Sägemühle<sup>**</sup>
|valign="top" |
+
!Sägemühle
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 70
 +
|align="center" | 90
 +
|align="center" | 100
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 175
 +
|align="center" | 225
 +
|align="center" | 250
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 350
 +
|align="center" | 450
 +
|align="center" | 500
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1050
 +
|align="center" | 1350
 +
|align="center" | 1500
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
 +
<sup>*</sup>Zuzüglich der Runenkosten {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }} Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
<sup>**</sup>Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. {{#pl: {{#expr: {{#mh:Tragbare Sägemühle}} }}  }} Gm.
|valign="top" |
+
*
+
  
|valign="top" |
+
=Text=
*
+
{|
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 
|}
 
|}
  
    [[Aufgabenliste Varrock Leichte Aufgaben]]
+
=Mausoleum=
    [[Aufgabenliste Varrock Mittelschwere Aufgaben]]
+
Voraussetzung: [[Fenkenstrains Kreatur]]
    [[Aufgabenliste Varrock Schwere Aufgaben]]
+
 
    [[Aufgabenliste Varrock Elite Aufgaben]]
+
{|width=900
 +
|Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken.
 +
|<rskarte c1="11N24" c2="35O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
  
==[[Aufgabenlisten Die Wüste]]==
 
{| class="wikitable"
 
!Abb.
 
!Aufgabenliste
 
!Abholen
 
!Vorteile beim Tragen
 
!Ständige Vorteile
 
!Einmalig
 
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen.
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Leichte Aufgaben|Leichte]]
+
|<rskarte c1="12N12" c2="33O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
|valign="top" |
+
|-
 +
|Mausoleum
 +
|<rskarte c1="12N54" c2="33O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
<rskarte xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
=Observatorium=
|valign="top" |
+
{|width=900
*
+
|
|valign="top" |
+
Wie beim Abenteuer: [[Das Observatorium]] im Haus die Treppe runtersteigen.
*
+
|<rskarte c1="0N47" c2="0O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]
+
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden.
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Mittelschwere Aufgaben|Mittelschwere]]
+
|<rskarte c1="1S14" c2="0O50" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
|valign="top" |
+
|-
 +
|Eine weitere Treppe hinaufsteigen.
 +
|}
  
<rskarte xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
=Leere Liste=
|valign="top" |
+
{{Spoiler
*
+
|Lösungshilfe
 +
|
 +
}}
 +
{| class="wikitable" width=1050
 +
|-
 +
|colspan="3" bgcolor=#572320| <span style="color: #ffcb05">Assassinen-Vertrag</span>
 +
|-
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#bd924a| <span style="color: #ffffff">Nebenverträge:</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#0c1a1b| [[Datei:Nebenverträge - Fensterbild.png]] <span style="color: #ffffff">Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#bd924a| <span style="color: #ffffff">Prestige 0/5</span>
 +
|-
 +
|width="5%" bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 1-30</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>  
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 31-60</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 61-80</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 81+</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span> 
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#202835| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|}
  
|valign="top" |
+
=Schrift=
*
+
Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]
+
 
 +
welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!
 +
 
 +
Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D
 +
 
 +
==Farben==
 +
{|
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(255, 204, 0);">'''gelb:'''</span>
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(178, 31, 32);">'''rot:'''</span>
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Schwere Aufgaben|Schwere]]
+
|-
|valign="top" |
+
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(34, 139, 32);">'''grün:'''</span>
 +
|-
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(0, 255, 216);">'''blaugrün:'''</span>
 +
|-
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(153, 44, 156);">'''lila:'''</span>
 +
|-
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(215, 219, 225);">'''weiss:'''</span>
 +
|}
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
==Blinken und leuchten==
|valign="top" |
+
{|
*
+
|blinken1:
|valign="top" |
+
*
+
|valign="top" |
+
[[File:EP-Lampe.png]]
+
 
|-
 
|-
|valign="top" |[[File:.png]]
+
|blinken2:
|valign="top" |[[Aufgabenliste  Elite Aufgaben|Elite]]
+
|-
|valign="top" |
+
|blinken3:
 +
|-
 +
|leuchten1:
 +
|-
 +
|leuchten2:
 +
|-
 +
|leuchten3:
 +
|}
  
<rskarte  xsize="200" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
+
==Effekte==
|valign="top" |
+
{|
*
+
|welle:
 +
|-
 +
|welle2:
 +
|-
 +
|schütteln:
 +
|-
 +
|scrollen:
 +
|-
 +
|gleiten:
 +
|}
  
|valign="top" |
+
=Versunkene Pyramide=
*
+
Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. [[Aufgabenlisten Morytania]]
|valign="top" |[[File:EP-Lampe.png]]  
+
 
 +
Berserker 99
 +
 
 +
110 Seelen für [[Meisterumhang der Abenteurer]]
 +
 
 +
=Berserkerkodex=
 +
{|class="wikitable"
 +
|[[Affe]]
 +
|[[Goblin]]
 +
|[[Ratte]]
 +
|[[Spinne]]
 +
|[[Huhn]]
 +
|-
 +
|[[Kuh]]
 +
|[[Skorpion]]
 +
|[[Fledermaus]]
 +
|[[Wolf]]
 +
|[[Zombie]]
 +
|-
 +
|[[Skelett]]
 +
|[[Geist]]
 +
|[[Bär]]
 +
|[[Riese]] ([[Hügel-Riese]])
 +
|[[Eis-Riese]]
 +
|-
 +
|[[Feuerriese]]
 +
|[[Moos-Riese]]
 +
|[[Troll]]
 +
|[[Eiskrieger]]
 +
|[[Oger]]
 +
|-
 +
|[[Hobgoblin]]
 +
|[[Hund]] ([[Wilder Hund]] oder [[Wachhund]])
 +
|[[Ghul]]
 +
|[[Gründrache]]
 +
|[[Blaudrache]]
 +
|-
 +
|[[Rotdrache]]
 +
|[[Schwarzdrache]]
 +
|[[Blutdämon]]
 +
|[[Rubindämon]]
 +
|[[Schwarzdämon]]
 +
|-
 +
|[[Höllenhund]]
 +
|[[Schattenkrieger]]
 +
|[[Werwolf]]
 +
|[[Vampir]] ([[Wilder Vampir]])
 +
|[[Dagannoth]]
 +
|-
 +
|[[Turoth]]
 +
|[[Höhlenkriecher]]
 +
|[[Todesgeist]]
 +
|[[Kriechende Hand]]
 +
|[[Höllenmagier]]
 +
|-
 +
|[[Fäulnisgeist]]
 +
|[[Höllendämon]]
 +
|[[Basilisk]]
 +
|[[Cockatrise]]
 +
|[[Kurask]]
 +
|-
 +
|[[Gargoyle]]
 +
|[[Feuerteufel]]
 +
|[[Blutveld]]
 +
|[[Staubteufel]]
 +
|[[Wackelpeter]]
 +
|-
 +
|[[Steinschnecke]]
 +
|[[Nechryael]]
 +
|[[Kalphit]] ([[Kalphiten-Arbeiter]], [[Kalphiten-Soldat]], [[Kalphiten-Wache]], [[Kalphiten-Wache im Exil]])
 +
|[[Erdkrieger]]
 +
|[[Anderweltler]]
 +
|-
 +
|[[Elfen-Krieger]]
 +
|[[Zwerg]]
 +
|[[Bronzedrache]]
 +
|[[Eisendrache]]
 +
|[[Stahldrache]]
 +
|-
 +
|[[Mauerbiest]]
 +
|[[Höhlenschleim]]
 +
|[[Höhlenkäfer]]
 +
|[[Schatten]]
 +
|[[Krokodil]]
 +
|-
 +
|[[Dunkelbestie]]
 +
|[[Schloger]]
 +
|[[Wüstenechse]]
 +
|[[Fieberspinne]]
 +
|[[Harpyiekäfer-Schwarm]]
 +
|-
 +
|[[Seeschlange]]
 +
|[[Skelett-Lindwurm]]
 +
|[[Killerwatt]]
 +
|[[Mutierter Zygomit]]
 +
|[[Eisteufel]]
 +
|-
 +
|[[Minotaurus]]
 +
|[[Fleischkriecher]]
 +
|[[Catablepon]]
 +
|[[Ankou]]
 +
|[[Höhlengrauen]]
 +
|-
 +
|[[Dschungelgrauen]]
 +
|[[Gorak]]
 +
|[[Suqah]]
 +
|[[Pökelratte]]
 +
|[[Scabariter]]
 +
|-
 +
|[[Horrorhund]]
 +
|[[Molanisk]]
 +
|[[Wasserteufel]]
 +
|[[Geisterhafter Krieger]]
 +
|[[Geisterhafter Fernkämpfer]]
 +
|-
 +
|[[Geisterhafter Magier]]
 +
|[[Entstellte Schildkröte]]
 +
|[[Terrorvogel]]
 +
|[[Mithrildrache]]
 +
|[[Aquavoltus]]
 +
|-
 +
|[[Ganodermische Bestie]]
 +
|[[Grifolastach]]
 +
|[[Grifolaru]]
 +
|[[Fungusmagier]]
 +
|[[Dschungel-Wehrwurm]]
 +
|-
 +
|[[Wüsten-Wehrwurm]]
 +
|[[Eis-Wehrwurm]]
 +
|[[Lebender Beschützer-Fels]] [[Lebender Kämpfer-Fels]] [[Lebender Patriarchen-Fels]]
 +
|[[Zyklop]]
 +
|[[Mutiertes Jadinko-Junges]] [[Mutiertes Jadinko-Männchen]]
 +
|-
 +
|[[Vampirgardist]]
 +
|[[Gallertmonster]]
 +
|[[Grottenwurm]]
 +
|[[Mechanischer Fernkämpfer]] [[Mechanischer Generator]] [[Mechanischer Nahkämpfer]]
 +
|[[Aviansie]] ([[Kree'arra]] und Beschützer zählen ebenfalls)
 +
|-
 +
|[[Scutarii]] [[Gladi]] [[Capsarii]] [[Rorarii]]
 +
|[[Schwein]] (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
 +
|[[Airut]]
 +
|[[Himmelsdrache]]
 +
|[[Muspah]]
 +
|-
 +
|[[Nihil]]
 +
|[[Kal'gerion-Dämon]]
 +
|[[Glazior]]
 +
|[[Gepeinigter Dämon]]
 +
|[[Edimmu]]
 +
|-
 +
|Schatten Amlodd [[Wahrhaftiger Schatten]] [[Herrlicher Schatten]] [[Deutlicher Schatten]]
 +
|[[Lava-Wehrwurm]]
 +
|[[Adamantdrache]]
 +
|[[Runitdrache]]
 +
|[[Kristall-Formwandler]]
 +
|-
 +
|[[Lebender Lindwurm]]
 +
|[[Reißerdämon]]
 +
|[[Kriegerkamel]]
 +
|[[Acheron-Mammut]]
 +
|[[Chaosriese]]
 +
|-
 +
|[[Albtraum]]
 +
|[[Drachenstein-Drache]]
 +
|[[Onyx-Drache]]
 +
|[[Hydrix-Drache]]
 +
|[[Verdorbener Skorpion]]
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Skarabäus]]
 +
|[[Verdorbene Echse]]
 +
|[[Verdorbener Staubteufel]]
 +
|[[Verdorbener Kalphit]]
 +
|[[Verdorbener Menaphiten-Arbeiter]]
 +
|-
 +
|[[Ach-Salawa]]
 +
|[[Ach-Katze]]
 +
|[[Ach-Gorilla]]
 +
|[[Ach-Krokodil]]
 +
|[[Ach-Skarabäus]]
 +
|-
 +
|[[Ach-Adligenwache]]
 +
|[[Moos-Golem]]
 +
|[[Knollenkriecher]]
 +
|[[Rankenkriecher]]
 +
|[[Sucher]]
 +
|-
 +
|[[Seelenblicker]]
 +
|[[Widergänger]]
 +
|[[Wilder Dinosaurier]]
 +
|[[Brutaler Dinosaurier]]
 +
|[[Giftiger Dinosaurier]]
 +
|-
 +
|[[Reißender Dinosaurier]]
 +
|[[Lampenflora]]
 +
|[[Teufelsschlingen]]
 +
|[[Gleißende Schnackler]]
 +
|[[Lebermoos]]
 
|}
 
|}
  
    [[Aufgabenliste Die Wüste - Leichte Aufgaben]]
+
=Berserkerkodex sortierbar=
    [[Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben]]
+
    [[Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben]]
+
    [[Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben]]
+
  
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
!Monster
 +
![[Datei:Logo-Berserker.png]] Stufe
 +
!Schwäche
 +
!Besonderheit
 +
!Fundort
 +
!Abgabe-EP
 +
|-
 +
|[[Affe]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine || Zoo von Ardougne, Karamja ||align="center"|250
 +
|-
 +
|[[Goblin]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] [[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]||Keine ||Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Ratte]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Schloss von Lumbridge, [[Verlies von Taverley]], Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Spinne]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine ||Keller des Schlosses von Lumbridge, [[Verlies von Taverley]], [[Festung der Sicherheit]] ||align="center"|250 
 +
|-
 +
|[[Huhn]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Bauernhof Lumbridge und Falador||align="center"|250 
 +
|-
 +
|[[Kuh]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Lumbridge, [[Gilde der Handwerker]], Taverley ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Skorpion]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]], Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Fledermaus]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, [[Verlies von Taverley]]||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Wolf]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]][[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]], Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Zombie]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]], Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Skelett]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]][[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Geist]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Bär]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Bärenmine östlich von Ardougne ||align="center"| 500
 +
|-
 +
|[[Riese]], [[Hügel-Riese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley ||align="center"| 500
 +
|-
 +
|[[Eis-Riese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||[[Asgarnisches Eisverlies]], Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Feuerriese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies ||align="center"|  1.250
 +
|-
 +
|[[Moos-Riese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]]  ||Keine ||Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[:Kategorie:Trolle|Troll]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] [[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Keine ||Todesplateau, Festung der Trolle ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Eiskrieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||[[Asgarnisches Eisverlies]], Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel ||align="center"| 500
 +
|-
 +
|[[Oger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog ||align="center"|1.250
  
=Berserker-Meister Übersicht=
 
{| border=1 class="wikitable sortable highlightrow"
 
 
|-
 
|-
!
+
|[[Hobgoblin]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||[[Asgarnisches Eisverlies]], Verlies von Edgeville, westlich der [[Gilde der Handwerker]] ||align="center"| 500
!Stufe
+
!Meister
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!Name
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!Zudem erforderliche Kampfstufe
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!Abenteuer
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!Karte
+
 
|-
 
|-
|[[Datei:Nichtmitglieds-Zeichen.png]]
+
|[[Hund]], [[Wilder Hund]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald ||align="center"| 250
|align=center |1
+
|Taverley
+
|[[Turael]]/[[Spria]]
+
|align=center |-
+
|align=center |-
+
|<rskarte c1="8N9" c2="14O42" xsize="100" ysize="50" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
|-
 
|-
|[[Datei:Mitglieds-Zeichen.png]]
+
|[[Ghul]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Nördlich von Canifis||align="center"| 1.250
|align=center |1
+
|Canifis
+
|[[Mazchna]]
+
|align=center | 20
+
|align=center |-
+
|<rskarte c1="10N49" c2="33O26" xsize="100" ysize="50" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
|-
 
|-
|[[Datei:Mitglieds-Zeichen.png]]
+
|[[Gründrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] || [[Antidrachenschild]], [[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] ||Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies ||align="center"| 5.000
|align=center |1
+
|[[Verlies von Edgeville]]
+
|[[Vannaka]]
+
|align=center | 40
+
|align=center |-
+
|<rskarte c1="10N52" c2="22O4" xsize="100" ysize="50" zoom="1" map="Untergrund"/>
+
 
|-
 
|-
|[[Datei:Mitglieds-Zeichen.png]]
+
|[[Blaudrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] ||[[Verlies von Taverley]], [[Kuradals Verlies]], Höhle in Gu'Tanoth ||align="center"| 7.500
|align=center |1
+
|Zanaris
+
|[[Chaeldar]]
+
|align=center | 75
+
|[[Die verlorene Stadt]]
+
|<rskarte c1="39N41" c2="0O8" xsize="100" ysize="50" zoom="1" map="Untergrund"/>
+
 
|-
 
|-
|[[Datei:Mitglieds-Zeichen.png]]
+
|[[Rotdrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] ||Verlies von Brimhaven, Wildnis ||align="center"| 10.000
|align=center |35
+
|Pollnivneach
+
|[[Sumona]]
+
|align=center | 90
+
|[[Viel Rauch um nichts]]
+
|<rskarte c1="5S15" c2="28O40" xsize="100" ysize="50" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
|-
 
|-
|[[Datei:Mitglieds-Zeichen.png]]
+
|[[Schwarzdrache]], [[Königs-Schwarzdrache]], [[Königinnen-Schwarzdrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel||align="center"| 12.500
|align=center |50
+
|Dorf von Shilo
+
|[[Duradel]]/[[Lapalok]]
+
|align=center | 100
+
|[[Das Dorf von Shilo]]
+
|<rskarte c1="5S37" c2="13O22" xsize="100" ysize="50" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
|-
 
|-
|[[Datei:Mitglieds-Zeichen.png]]
+
|[[Blutdämon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||Wildnis-Vulkan, [[Kuradals Verlies]], Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege ||align="center"| 3.750
|align=center |75
+
|[[Uralte Höhle]]
+
|[[Kuradel]]
+
|align=center | 110
+
|[[Ottos Barbaren-Training]] zum Teil abgeschlossen haben
+
|<rskarte c1="25N54" c2="6W28" xsize="100" ysize="50" zoom="1" map="Untergrund"/>
+
 
|-
 
|-
|[[Datei:Mitglieds-Zeichen.png]]
+
|[[Rubindämon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Verlies von Taverley]], Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth ||align="center"| 5.000
|align=center |85
+
|-
|Prifddinas
+
|[[Schwarzdämon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel ||align="center"| 6.250
|[[Morvran]]
+
|-
|align=center | 120
+
|[[Höllenhund]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Taverley, [[Kuradals Verlies]], Forinthry-Verlies ||align="center"| 6.250
|[[Das Ende der Trauer]]
+
|-
|<rskarte c1="5N11" c2="7W43" xsize="100" ysize="50" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|[[Schattenkrieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||[[Gilde der Legenden]] ||align="center"|2.500
 +
|-
 +
|[[Werwolf]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Canifis ||align="center"| 3.750
 +
|-
 +
|[[Vampir]], [[Wilder Vampir]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine || Verfluchter Wald||align="center"| 7.500
 +
|-
 +
|[[Dagannoth]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Turoth]] ||align="center"|55 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen|| [[Berserkerverlies der Fremennik]], Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach  ||align="center"| 13.750
 +
|-
 +
|[[Höhlenkriecher]] ||align="center"|10 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Vergiften||Sumpfhöhlen von Lumbridge, [[Berserkerverlies der Fremennik]], Rauchverlies in Pollnivneach ||align="center"| 2.500
 +
|-
 +
|[[Todesgeist]] ||align="center"|15 ||align="center"|[[Datei:Symbol Fernkampf Schwäche.png]] ||Ohrenschützer notwendige ||Turm der Berserker ||align="center"| 3.750
 +
|-
 +
|[[Kriechende Hand]] ||align="center"|5 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Turm der Berserker ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Höllenmagier]] ||align="center"|45 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]] ||Keine ||Turm der Berserker, Chaostunnel ||align="center"| 11.250
 +
|-
 +
|[[Fäulnisgeist]] ||align="center"|60 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]] ||Nasenklammer || Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach||align="center"| 15.000
 +
|-
 +
|[[Höllendämon]] ||align="center"|85 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Turm der Berserker, Höllenschlund, [[Kuradals Verlies]], Wildnis ||align="center"| 21.250
 +
|-
 +
|[[Basilisk]] ||align="center"|40 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] || [[Spiegelschild]] ||[[Berserkerverlies der Fremennik]], Rauchverlies in Pollnivneach ||align="center"| 10.000
 +
|-
 +
|[[Cockatrise]] ||align="center"|25 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||[[Spiegelschild]] ||[[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Kurask]] ||align="center"|70 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse ||[[Berserkerverlies der Fremennik]], Rauchverlies in Pollnivneach ||align="center"| 14.500
 +
|-
 +
|[[Gargoyle]] ||align="center"|75 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Stein-Hammer ||Turm der Berserker, Chaostunnel, [[Kuradals Verlies]] ||align="center"| 18.750
 +
|-
 +
|[[Feuerteufel]] ||align="center"|30 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"| 7.500
 +
|-
 +
|[[Blutveld]] ||align="center"|50 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]  ||Keine || Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Staubteufel]] ||align="center"|65 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, [[Berserker-Helm]] || Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach||align="center"| 16.250
 +
|-
 +
|[[Wackelpeter]] ||align="center"|52 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Berserkerverlies der Fremennik]], Chaostunnel ||align="center"|13.000
 +
|-
 +
|[[Steinschnecke]] ||align="center"|20 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Säckchen Salz oder Salzshaker|| [[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"|5.000
 +
|-
 +
|[[Nechryael]] ||align="center"|80 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine || Turm der Berserker, Chaostunnel||align="center"|20.000
 +
|-
 +
|[[:Kategorie:Kalphiten|Kalphit]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Erdkrieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Keine ||Verlies von Edgeville, Chaostunnel ||align="center"|2.500
 +
|-
 +
|[[Anderweltler]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]]  ||Keine ||Zanaris ||align="center"| 2.500
 +
|-
 +
|[[Elfen-Krieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] [[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]]  ||Keine || Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor||align="center"| 8.750
 +
|-
 +
|[[Zwerg]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||Keine || Zwergenmine, Verlies von Taverley||align="center"| 2.500
 +
|-
 +
|[[Bronzedrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Chaostunnel, Verlies von Brimhaven||align="center"| 7.500
 +
|-
 +
|[[Eisendrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Verlies von Brimhaven, [[Kuradals Verlies]], Frostfeste ||align="center"| 10.000
 +
|-
 +
|[[Stahldrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Verlies von Brimhaven, [[Kuradals Verlies]], Frostfeste ||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Mauerbiest]] ||align="center"|35 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Dornenhelm, [[Berserker-Helm]] || Lumbridge Sumpfhöhle||align="center"| 8.750
 +
|-
 +
|[[Höhlenschleim]] ||align="center"|17 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine ||Lumbridge Sumpfhöhle ||align="center"| 4.250
 +
|-
 +
|[[Höhlenkäfer]] ||align="center"|10 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine ||Lumbridge Sumpfhöhle ||align="center"| 1.750
 +
|-
 +
|[[Schatten]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]]  || Keine||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Krokodil]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||[[Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste]] || Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos||align="center"| 500
 +
|-
 +
|[[Dunkelbestie]] ||align="center"|90 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Kuradals Verlies]], Tunnel zum Tempel des Lichts ||align="center"| 22.500
 +
|-
 +
|[[Schloger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||Fischer-Sprengstoff ||Schlammspringerbucht ||align="center"|8.000
 +
|-
 +
|[[Wüstenechse]] ||align="center"|22 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]]  || Eiskühler oder Eisshaker|| Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, [[Berserkerverlies von Sophanem]]||align="center"| 5.500
 +
|-
 +
|[[Fieberspinne]] ||align="center"|42 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]]  ||Berserker-Handschuhe || Hirntod-Insel||align="center"| 10.500
 +
|-
 +
|[[Harpyiekäfer-Schwarm]] ||align="center"|33 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] || Brennendes Locklicht|| Norden von Karamja||align="center"|8.250
 +
|-
 +
|[[Seeschlange]] ||align="center"|40 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Vergiftungsgefahr|| Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria||align="center"| 5.000
 +
|-
 +
|[[Skelett-Lindwurm]] ||align="center"|72 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]  ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || [[Asgarnisches Eisverlies]] ||align="center"| 18.000
 +
|-
 +
|[[Killerwatt]] ||align="center"|37 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]]  || Isolierte Stiefel|| Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor||align="center"| 9.250
 +
|-
 +
|[[Mutierter Zygomit]] ||align="center"|57 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] || Fungizid||Zanaris ||align="center"| 14.250
 +
|-
 +
|[[Eisteufel]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]] ||Keine || Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Minotaurus]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Fleischkriecher]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"|1.250
 +
|-
 +
|[[Catablepon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Ankou]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]]  || Keine||[[Festung der Sicherheit]], Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Höhlengrauen]] ||align="center"|58 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Lichtquelle, Hexenholz-Ikone || Höhle von Fas Tharmlos||align="center"| 14.500
 +
|-
 +
|[[Dschungelgrauen]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Keine ||Fas Tharmlos ||align="center"| 10.000
 +
|-
 +
|[[Gorak]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  || Keine|| Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege ||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Suqah]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Mondinsel ||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Pökelratte]] ||align="center"|47 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Spaten im Inventar || Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben ||align="center"| 11.750
 +
|-
 +
|[[Scabariter]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|8.750
 +
|-
 +
|[[Horrorhund]] ||align="center"|40 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Tarns Versteck ||align="center"| 10.000
 +
|-
 +
|[[Molanisk]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Lichtquelle, Berserkerglocke ||Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs ||align="center"| 9.750
 +
|-
 +
|[[Wasserteufel]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Uralte Höhle]], Chaostunnel ||align="center"|12.500
 +
|-
 +
|[[Geisterhafter Krieger]] ||align="center"|68 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies der Götterkriege ||align="center"|17.000
 +
|-
 +
|[[Geisterhafter Fernkämpfer]] ||align="center"|63 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] || Keine||Verlies der Götterkriege ||align="center"| 15.750
 +
|-
 +
|[[Geisterhafter Magier]] ||align="center"|83 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]]  ||Keine ||Verlies der Götterkriege ||align="center"| 20.750
 +
|-
 +
|[[Entstellte Schildkröte]] ||align="center"|56 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Kristall-Klangstäbe || Kanalisation bei der giftigen Einöde||align="center"| 14.000
 +
|-
 +
|[[Entstellter Terrorvogel]] ||align="center"|56 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Kristall-Klangsäbe || Kanalisation bei der giftigen Einöde||align="center"| 14.000
 +
|-
 +
|[[Mithrildrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || [[Uralte Höhle]], Rohstoffverlies in Brimhaven ||align="center"| 15.000
 +
|-
 +
|[[Aquavoltus]] ||align="center"|78 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]] ||Keine ||[[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"|19.500
 +
|-
 +
|[[Ganodermische Bestie]] ||align="center"|95 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]  ||Niemöl || Porlingsverlies||align="center"| 23.750
 +
|-
 +
|[[Grifolastach]] ||align="center"|88 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Niemöl ||Porlingsverlies ||align="center"| 22.000
 +
|-
 +
|[[Grifolaru]] ||align="center"|82 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]]  ||Niemöl ||Porlingsverlies ||align="center"| 20.500
 +
|-
 +
|[[Fungusmagier]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||Keine ||Porlingsverlies ||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Dschungel-Wehrwurm]] ||align="center"|73 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Gegengift ||Nördlich vom Wettrüsten ||align="center"| 18.250
 +
|-
 +
|[[Wüsten-Wehrwurm]] ||align="center"|77 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]]  ||Keine || Östlich von Al-Kharid||align="center"|19.250
 +
|-
 +
|[[Eis-Wehrwurm]] ||align="center"|93 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. ||Höhle der Eiswehrwürmer ||align="center"| 23.250
 +
|-
 +
|[[Lebender Beschützer-Fels]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Zyklop]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Mutiertes Jadinko-Junges]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Vampirgardist]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Gallertmonster]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Grottenwurm]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Cresbots]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Aviansie]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|Anhänger des Ordens ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || ||
 +
|-
 +
|[[Schwein]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"| (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
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|-
 +
|[[Airut]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Himmelsdrache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
 +
|[[Muspah]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
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|[[Nihil]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
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|[[Kal'gerion-Dämon]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
 +
|[[Glazior]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Gepeinigter Dämon]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Edimmu]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|Schatten in Prifddinas  ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || ||
 +
|-
 +
|[[Lava-Wehrwurm]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Adamantdrache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Runitdrache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Kristall-Formwandler]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Lebender Lindwurm]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Reißerdämon]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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 +
|[[Kriegerkamel]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
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|[[Acheron-Mammut]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Chaosriese]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
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|[[Albtraum]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Drachenstein-Drache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"| 
 +
|-
 +
|[[Onyx-Drache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Hydrix-Drache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Verdorbener Skorpion]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Verdorbener Skarabäus]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Verdorbene Echse]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Verdorbener Staubteufel]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Verdorbener Kalphit]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Verdorbener Menaphiten-Arbeiter]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Ach-Salawa]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Katze]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
 +
|[[Ach-Gorilla]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Ach-Krokodil]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
 +
|[[Ach-Skarabäus]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Ach-Adligenwache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Moos-Golem]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Knollenkriecher]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Rankenkriecher]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 
|}
 
|}
  
=Kurzbeschreibung=
 
Redet mit Vanescula Drakan am Bootssteg in Rottdorf.
 
  
Sie bittet euch Safalaan zurückzubringen.
+
[[Berserkerverlies von Sophanem]]
  
Nehmt das Boot mit dem Ziel Icyene-Friedhof und sprecht mit Safalaan.
+
=Das Abenteuer=
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
=Inventar=
 +
{{Inventar
 +
|[[Datei:Hexendoktor-Maske.png]]
 +
|[[Datei:Pflanzenkübel.png]]
 +
|[[Datei:Pflanzenkübel.png]]
 +
|[[Datei:Pflanzenkübel.png]]
 +
|[[Datei:Spaten.png]]
 +
|[[Datei:Bananenstauden-Samen.png]]
 +
|T6=10
 +
|[[Datei:Apfelbaum-Samen.png]]
 +
|T7=10
 +
|[[Datei:Orangenbaum-Samen.png]]
 +
|T8=10
 +
|[[Datei:Juju-Jagdtrank (4).png]]
 +
|[[Datei:Grüner Rankenblütensamen.png]]
 +
|T10=10
 +
|[[Datei:Roter Rankenblütensamen.png]]
 +
|T11=10
 +
|[[Datei:Blauer Rankenblütensamen.png]]
 +
|T12=10
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Lergbeeren-Samen.png]]
 +
|T15=5
 +
|[[Datei:Kalferbeeren-Samen.png]]
 +
|T16=5
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
}}
 +
=Ladenmaske=
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}}
  
Um die Gruft öffnen zu können, müsst ihr zuvor das vampirische Siegel lösen. Die rote Flüssigkeit muss komplett zu blauer Flüssigkeit werden. Dreht die Ringe im oder gegen den Uhrzeigersinn.
+
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}}
 +
|}
  
[[Datei:LvV - Lösung 1stes Siegel.png|100px|right]]
+
=Abenteuerbeschreibungen=
 +
==Benötigte Gegenstände==
 +
{|width=450
 +
|bgcolor="#e0eef7" |
 +
Benötigte Gegenstände:
 +
*
 +
|}
  
Inspiziert die Statue von König Efaritay in der nun geöffneten Gruft, um ihr Medaillon zu erhalten, welches ihr Safalaan übergebt.
+
==Kurzbeschreibung ==
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
Er ist bereit euch in der Sanguinesti-Basis,  dem Hauptquatier der Myreque in Meiyerditch zu treffen.
 
  
Teleportiert euch mit [[Drakans Medaillon]] nach Meiyerditch.
 
  
Geht in den nördlichen Raum, in dem ihr auf Vanescula, Veliaf und Safalaan trefft und redet mit ihnen.
+
=Vorlage=
 +
{{Kurzbeschreibung|lang}}
  
Der Zeitpunkt ist gut, Vanesculas Bruder Lord Lowerniel Drakan zu töten.
+
=Kurzbeschreibung =
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
Teleportiert nach Darkmeyer und betretet das Arboretum. Sprecht mit den Myreque. Ihr lernt Pflockschuss-Armbrüste und Sicheln mit Griffen aus Dolor-Scheiten herzustellen.
+
=Versuch=
  
Besorgt jetzt die [[Haus-Drakan-Ausrüstung]], indem ihr mit Obergardistin Mornid am Eingang zum Schloss westlich vom Arboretum sprecht und anschließen in Vanstorms Villa die Truhe durchsucht.
+
{|width=900
 +
|
 +
[[Datei:Aluft Gianne's Kochbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]</big> - November 2015
 +
|rowspan="2" |
 +
<!--
 +
Das erste Tagebuch beinhaltet die Eroberung der Mitgliederwelt und deren Spielinhalte. Ich lerne die Tagesaufgaben kennen und enttarne die ersten Pinguinagenten. Ich schalte das [[Magnetit-Netzwerk]] so weit es geht frei und besuche den Zirkus. Dann versuche ich mich als Baumeister im eigenen Haus und stelle mich den ersten Mitgliederabenteuern, wobei ich auf viele noch unbekannte Orte und Gebiete stoße.
 +
-->
 +
|-
 +
|width="50%" align="center" bgcolor="#8fa2c8" |[[Datei:Ava auf Bücherstapel.png|130px|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
 +
|
 +
|}
  
Kehrt zurück zum Arboretum und übergebt die Ausrüstung an Veliaf.
+
{|width=900
 +
|
 +
[[Datei:Cocktailbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]</big> - Dezember 2015
 +
|rowspan="2" |
 +
<!--Im zweiten Tagebuch berichte ich u.a. natürlich von den Abenteuern, die ich erlebe, immerhin kann ich am Ende des Monats sogar schon nach Tirannwn, das unübersichtliche Land der Elfen. Außerdem mache ich Bekanntschaft mit den Aufgabenlisten und der Clanburg.-->
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
 +
|
 +
|}
  
Geht zur Bank und rüstet euch aus. Ihr dürft nur: [[Dolor-Waffen]] und Runen, sowie die [[Haus-Drakan-Ausrüstung]] mitnehmen.
+
{|width=900
 +
|
 +
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch|Drittes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]</big> - Januar 2016
 +
|rowspan="2" |
 +
<!--Das dritte Tagebuch soll allen Mut machen, die sich schon früh auf gefährliche Abenteuer begeben. Morytania, Oo'glog, Fas Tharmlos, das Affenatoll, das schwersten der Feenmärchen und sogar die Körperbestie kann man auch als niedrigstufer Spieler schon entdecken.-->
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
 +
|
 +
|}
  
Geht zum Schlosstor und sprecht Vanescula an. Das Tor wird geöffnet.
+
[[Datei:Mondklan-Handbuch.png|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch|Viertes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]</big> - Februar 2016
  
Sucht Vampire unter den Adligen, mit denen ihr interagieren könnt, um durch Beantwortung ihrer Fragen an Ansehen zu gewinnen. Verscheucht Fledermäuse, wodurch ihr zusätzliches Ansehen erlangt. Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung im Chatfenster, wenn ihr wieder mit Vanescula reden sollt.  
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
  
Lord Lowerniel Drakan erscheint durch das Portal. Beantwortet seine Fragen. Die Myreque greifen Lord Drakan an und ihr werdet festgenommen.
+
[[Datei:Kleines Buch der Piraterie.png|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch|Fünftes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]</big> - März 2016
  
Ihr wacht in einer Zelle des Verlies des Schlosses auf. Befreit euch, indem ihr auf die Zellentüre klickt und die Zähne der Zellentüre nach hinten biegt.
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
  
Befreit alle anderen Gefangenen und sprecht mit Veliaf Hurtz.
+
[[Datei:Sicherheitsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]</big> - April 2016
  
Geht durch die Türe im Westen.
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
  
Löst das vampirische Siegel. [[Datei:LvV - Lösung 2 tes Siegel.png|100px|right]]
+
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]</big> - Mai 2016
  
Vanescula, Mornid und zwei ihrer Vampirgardisten werden befreit.
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
  
Verlasst den Raum im Norden. Hier findet ihr Safalaan. Redet mit ihm.
+
=Tagebuch=
 +
<slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="50" next="[[Datei:taste-weiter.png|75px|link=]]" previous="[[Datei:taste-zurück.png|75px|link=]]">
  
Geht die Treppe hinauf.
+
<div style="height: 230px;">
 +
{|width=250
 +
|
 +
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
  
Im östlichen Raum entdeckt ihr Tierkadaver und einen Schlachttisch. Ivan Strom gibt euch 10 Dörrfleisch und ein Buch: [[Der Geschmack der Hoffnung]]. Nehmt weitere 10 Dörrfleisch vom Schlachttisch.
+
November 2015
 +
|-
 +
|width="100%" align="center" bgcolor="#8fa2c8" |[[Datei:Ava auf Bücherstapel.png|75px|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div> 
  
Betretet den südwestlichen Raum und redet mit Vanescula und Mornid.
+
<div>
 +
{|width=250
 +
|
 +
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] [[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
  
Geht in den südlichen Raum. Hier findet ihr eine verschlossenen Blutzoll-Türe, die nur dann geöffnet werden kann, wenn die acht Blutzoll-Schlösser mit den richtigen Personen besetzt worden sind. Redet mit allen Myreque über ihren derzeitigen Gefühlszustand und vergleicht den Zustand mit den Aussagen aus dem Buch.
+
Dezember 2015
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg|250px|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div> 
  
Schickt die Personen zu den Blutzoll-Schlössern.
+
<div>
 +
{|width=250
 +
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch|Drittes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
  
'''Ostseite'''
+
Januar 2016
*Drakan-Blutschloss - Ivan Strom (Hoffnung)
+
|-
*Jovkai-Blutschloss - Safalaan (Liebe)
+
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg|250px|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
*Shadum-Blutschloss - Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
+
|}
*Vitur-Blutschloss - Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)
+
</div> 
  
'''Westseite'''
+
<div>
*Myrmel-Blutschloss - Mekritus A'hara (Mitleid)
+
{|width=250
*Pyrah-Blutschloss - Kael Forshaw (Trauer)
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch|Viertes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
*Alzeph-Blutschloss - Radigad Ponfit (Verachtung)
+
*Ghrazi-Blutschloss - Veliaf (Wut)
+
  
Jetzt könnt ihr die Türe öffnen.
+
Februar 2016
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg|250px|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div> 
  
Benutzt die Option: Fliehen Kellerausgang - an der Treppe.
+
<div>
 +
{|width=250
 +
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch|Fünftes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
  
Versucht den Raum durch den Tunnel im Osten zu verlassen.
+
März 2016
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg|250px|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div> 
  
Ihr werdet von Lord Drakan in Begleitung von drei Venatoren überrascht unf flüchtet die Treppe hinauf.
+
<div>
 +
{|width=250
 +
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
  
Nehmt den Speer von Drakans Statue im Westen und verbarrikadiert die Türe.
+
April 2016
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|250px|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div> 
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|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
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Mai 2016
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|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg|250px|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
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|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch|Achtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Achtes Tagebuch]]
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Juni 2016
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|[[Datei:Tochter der Berge Blick auf das Berglager.jpg|250px|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch]]
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|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch|Neuntes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]
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Juli 2016
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|[[Datei:Die Wiki-Schwestern.jpg|250px|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]
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=Versuch=
 
=Versuch=
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}} sein.
 
}} sein.
 
 
==xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx==
 
{| width="900px"
 
| width="50%" |
 
| width="50%" |
 
|}
 
 
 
*Kampfstufe Trefferpunkte
 
 
<br>
 
{| border="1" width="70%"
 
!bgcolor="#ba855a" | Berserkerstufe
 
!bgcolor="#ba855a" | Schwäche
 
!bgcolor="#ba855a" | Ihr Angriff
 
!bgcolor="#ba855a" | Besonderheit
 
!bgcolor="#ba855a" | Besondere Beute
 
!bgcolor="#ba855a" | Knochen
 
|-
 
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|}
 
 
 
=Berserker - Gegenstände=
 
=Berserker - Gegenstände=
  
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| Gesichtsmaske
 
| Gesichtsmaske
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
| Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen
 
| Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen
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| Ohrenschützer
 
| Ohrenschützer
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
| Zum Kampf gegen Todesgeister
 
| Zum Kampf gegen Todesgeister
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| Spiegelschild  
 
| Spiegelschild  
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| Stufe 20 in Verteidigung
 
| Stufe 20 in Verteidigung
 
| Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken  
 
| Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken  
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| Fischer-Sprengstoff
 
| Fischer-Sprengstoff
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+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
| Um [[Schloger]] in der [[Schloger in der Schlammspringer Bucht|Schlammspringer Bucht]] aus dem Meer zu locken
 
| Um [[Schloger]] in der [[Schloger in der Schlammspringer Bucht|Schlammspringer Bucht]] aus dem Meer zu locken
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| Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht
 
| Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
| Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme
 
| Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme
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| Hexenholz-Ikone
 
| Hexenholz-Ikone
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+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
| Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos
 
| Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos
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| Isolierte Stiefel
 
| Isolierte Stiefel
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
  
 
| <br>  
 
| <br>  
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| Berserker-Glocke
 
| Berserker-Glocke
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+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
| Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan
 
| Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan
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| Drachentöter-Handschuhe
 
| Drachentöter-Handschuhe
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| <br>
 
| <br>
 
|
 
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| Berserker-Handschuhe
 
| Berserker-Handschuhe
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+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
  
 
| <br>  
 
| <br>  
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| Breitbolzen
 
| Breitbolzen
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+
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| Stufe 50 in Fernkampf
 
| Stufe 50 in Fernkampf
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| Blattklingenschwerter
 
| Blattklingenschwerter
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+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
  
 
| Stufe 50 in Angriff
 
| Stufe 50 in Angriff
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| Berserker-Stab
 
| Berserker-Stab
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
  
 
| Stufe 50 in Magie
 
| Stufe 50 in Magie
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| Breitpfeile
 
| Breitpfeile
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
  
 
| Stufe 50 in Fernkampf
 
| Stufe 50 in Fernkampf
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| Blattklingenspeer
 
| Blattklingenspeer
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+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
  
 
| Stufe 50 in Angriff
 
| Stufe 50 in Angriff
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| [[Kristall-Klangstäbe]]  
 
| [[Kristall-Klangstäbe]]  
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
  
 
| <br>  
 
| <br>  
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| Fungizid-Spray
 
| Fungizid-Spray
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
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| <br>  
 
| <br>  
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| Nasenklammer
 
| Nasenklammer
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+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
  
 
| <br>  
 
| <br>  
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| Höllenrankenpeitsche
 
| Höllenrankenpeitsche
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
  
 
| Stufe 75 in Angriff
 
| Stufe 75 in Angriff
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| [[Kriechende Hand]]
 
| [[Kriechende Hand]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Höhlenkäfer]]
 
| [[Höhlenkäfer]]
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+
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| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Höhlenkriecher]]
 
| [[Höhlenkriecher]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Todesgeist]]
 
| [[Todesgeist]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Höhlenschleim]]
 
| [[Höhlenschleim]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Steinschnecke]]
 
| [[Steinschnecke]]
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+
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| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Wüstenechse]]
 
| [[Wüstenechse]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Cockatrise]]
 
| [[Cockatrise]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Feuerteufel]]
 
| [[Feuerteufel]]
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| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Schloger]]
 
| [[Schloger]]
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| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Harpyiekäfer-Schwarm]]
 
| [[Harpyiekäfer-Schwarm]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Mauerbiest]]
 
| [[Mauerbiest]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Killerwatt]]
 
| [[Killerwatt]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Molanisk]]
 
| [[Molanisk]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Horrorhund]]
 
| [[Horrorhund]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Basilisk]]
 
| [[Basilisk]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Nachtspinne]]
 
| [[Nachtspinne]]
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| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Fieberspinne]]
 
| [[Fieberspinne]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Höllenmagier]]
 
| [[Höllenmagier]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Pökelratte]]
 
| [[Pökelratte]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Blutveld]]
 
| [[Blutveld]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Phönix]]
 
| [[Phönix]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| Abenteuer: [[Die Feuertaufe]]
 
| Abenteuer: [[Die Feuertaufe]]
 
|  
 
|  
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| [[Wackelpeter]]
 
| [[Wackelpeter]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Turoth]]
 
| [[Turoth]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Entstellte Schildkröte]]
 
| [[Entstellte Schildkröte]]
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| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Entstellter Terrorvogel]]
 
| [[Entstellter Terrorvogel]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Mutierter Zygomit]]
 
| [[Mutierter Zygomit]]
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| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Höhlengrauen]]
 
| [[Höhlengrauen]]
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| <br>
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| [[Entsetzliche Grauen]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Wilder Jadewein]]
 
| [[Wilder Jadewein]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| Abenteuer: [[Zurück zu den Wurzeln]]
 
| Abenteuer: [[Zurück zu den Wurzeln]]
 
|  
 
|  
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| [[Fäulnisgeist]]
 
| [[Fäulnisgeist]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
Zeile 2.636: Zeile 5.233:
 
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| align="center" | 61
 
| [[Rum-Krabbe]]
 
| [[Rum-Krabbe]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
Zeile 2.644: Zeile 5.241:
 
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| [[Geisterhafter Wächter]]
 
| [[Geisterhafter Wächter]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Geisterhafter Fernkämpfer]]
 
| [[Geisterhafter Fernkämpfer]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Staubteufel]]
 
| [[Staubteufel]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
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| <br>  
 
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| [[Cresbots]]
 
| [[Cresbots]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| Abenteuer: [[Die Welt erwacht]]
 
| Abenteuer: [[Die Welt erwacht]]
 
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| [[Geisterhafte Krieger]]
 
| [[Geisterhafte Krieger]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Kurask]]
 
| [[Kurask]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| <br>  
 
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| [[Sucher]]
 
| [[Sucher]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Skelett-Lindwurm]]
 
| [[Skelett-Lindwurm]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Dschungel-Wehrwurm]]
 
| [[Dschungel-Wehrwurm]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Gargoyle]]
 
| [[Gargoyle]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
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| [[Muspah]]
 
| [[Muspah]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| Abenteuer: [[Das Schicksal der Götter]]
 
| Abenteuer: [[Das Schicksal der Götter]]
 
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| [[Nihil]]
 
| [[Nihil]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| Abenteuer: [[Das Schicksal der Götter]]
 
| Abenteuer: [[Das Schicksal der Götter]]
 
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| [[Wüsten-Wehrwurm]]
 
| [[Wüsten-Wehrwurm]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Aquavoltus]]
 
| [[Aquavoltus]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Nechryael]]
 
| [[Nechryael]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
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| [[Mutiertes Jadinko-Junges]]
 
| [[Mutiertes Jadinko-Junges]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
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 +
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 +
| [[Albtraum-Kreatur]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Kinder der Mah]]
 +
|
 +
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 +
|-
 +
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 +
| [[Wiedergänger]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
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|-
 +
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 +
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 +
| [[Kristall-Formwandler]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Das Licht im Inneren]]
 
|  
 
|  
 
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| [[Rorarii]]
 
| [[Rorarii]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Capsarii]]
 
| [[Capsarii]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Scutarii]]
 
| [[Scutarii]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Gladi]]
 
| [[Gladi]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Grifolaru]]
 
| [[Grifolaru]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Geisterhafte Magier]]
 
| [[Geisterhafte Magier]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Höllendämon]]
 
| [[Höllendämon]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Mutierter Jadinko-Wächter]]
 
| [[Mutierter Jadinko-Wächter]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Grifolastach]]
 
| [[Grifolastach]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
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 +
| Verdorbene Kreatur:[[Verdorbener Skorpion]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| align="center" | 90
 
| [[Edimmu]]
 
| [[Edimmu]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| [[Dunkelbestie]]
 
| [[Dunkelbestie]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| [[Anhänger des Seiryu - Sotapanna (Vertrag)]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| [[Anhänger des Seiryu - Sakadagami (Vertrag)]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| [[Anhänger des Seiryu - Anagami (Vertrag)]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| Aasblumen:[[Teufelsschlinge]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| Dinosaurier:[[Wilder Dinosaurier]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| align="center" | 91
 
| [[Mutiertes Jadinko-Männchen]]
 
| [[Mutiertes Jadinko-Männchen]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 91
 +
| Verdorbener Kreatur:[[Verdorbener Skarabäus]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| align="center" | 92
 
| [[Airut]]
 
| [[Airut]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| align="center" | 93
 
| align="center" | 93
 
| [[Eis-Wehrwurm]]
 
| [[Eis-Wehrwurm]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| align="center" | 94
 
| align="center" | 94
 
| [[Lava-Wehrwurm]]
 
| [[Lava-Wehrwurm]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 94
 +
| Verdorbene Kreatur:[[Wüstenechse]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| align="center" | 95
 
| align="center" | 95
 
| [[Ganodermische Kreaturen]]
 
| [[Ganodermische Kreaturen]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 95
 +
| [[Legios]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 95
 +
| Edelstein-Drachen [[Drachenstein]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 95
 +
| Aasblumen:[[Gleißende Schnackler]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 96
 +
| [[Lebender Lindwurm]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 96
 +
| [[Reißerdämon]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 96
 +
| [[Kriegerkamel]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 96
 +
| [[Acheron-Mammut]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 96
 +
| [[Anhänger des Seiryu - Arhat (Vertrag)]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 97
 +
| Verdorbene Kreatur:[[Verdorbener Staubteufel]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 98
 +
| Edelstein-Drache (Onyx)
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
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| align="center" | 99
 
| align="center" | 99
 
| [[Seelenblicker]]
 
| [[Seelenblicker]]
| align="center" | [[Image:Mitglieds-Zeichen.png]]  
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]  
 
| <br>  
 
| <br>  
 
|  
 
|  
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
|}
 
 
=Decodieren=
 
{|
 
|
 
{| border="1"
 
! bgcolor="#a27f7e" |
 
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! bgcolor="#a27f7e" | 4
 
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | A
+
| align="center" |
|6
+
| align="center" | 99
|9
+
| Dinosaurier:[[Brutaler Dinosaurier]]
|4
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|7
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | B
+
| align="center" |
|1
+
| align="center" | 100
|3
+
| Verdorbene Kreatur:[[Verdorbener Kalphit]]
|0
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|5
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | C
+
| align="center" |
|6
+
| align="center" | 101
|8
+
| Edelstein-Drache (Hydrix)
|3
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|2
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | D
+
| align="center" |
|4
+
| align="center" | 102
|6
+
| Aasblumen:[[Lampenflora]]
|7
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|0
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | E
+
| align="center" |
|6
+
| align="center" | 103
|3
+
| Verdorbene Kreatur:[[Menaphiten-Arbeiter]]
|4
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|4
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | F
+
| align="center" |
|1
+
| align="center" | 104
|2
+
| Wesen des verschollenen Hains:[[Rankenkriecher]]
|9
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|2
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | G
+
| align="center" |
|2
+
| align="center" | 105
|3
+
| Seelenvertilger:[[Ach-Salawa]]
|6
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|2
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | H
+
| align="center" |
|8
+
| align="center" | 104
|3
+
| Dinosaurier:[[Giftiger Dinosaurier]]
|1
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|4
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | I
+
| align="center" |
|0
+
| align="center" | 106
|3
+
| Wesen des verschollenen Hains:[[Knollenkriecher]]
|9
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|9
+
| <br>
|}
+
|  
|
+
| align="center" |
{| border="1"
+
! bgcolor="#a27f7e" |  
+
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+
! bgcolor="#a27f7e" | 2
+
! bgcolor="#a27f7e" | 3
+
! bgcolor="#a27f7e" | 4
+
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | A
+
| align="center" |
|6
+
| align="center" | 107
|9
+
| Seelenvertilger:[[Ach-Katze]]
|4
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|7
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | B
+
| align="center" |
|1
+
| align="center" | 108
|3
+
| Wesen des verschollenen Hains:[[Moos-Golem]]
|0
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|5
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | C
+
| align="center" |
|6
+
| align="center" | 109
|8
+
| Seelenvertilger:[[Ach-Skarabäus]]
|3
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
|2
+
| <br>
 +
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| align="center" bgcolor="#a27f7e" | D
+
| align="center" |
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Aktuelle Version vom 23. Juli 2023, 21:57 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Tot und begraben

Schieberätsel

Fertiges Bild:

Tot und begraben - Schieberätsel - Lösungsbild.png

Barrierefreier Modus:

Tot und begraben - Schieberätsel - Lösung farbig.png

Es war einmal in Gielinor

Finale (Miniabenteuer)

Sünden des Vaters (Miniabenteuer)

Sprecht mit Herr Mordaut im Basislager auf Anachronia.

1. Anachronia.

1. Über Kerapac reden.

Abenteuer annehmen.

Sprecht mit Elisa und Alpheus, die sich südlich des Magnetits von Anachronia aufhalten.

1. Über Kerapac reden.

Geht zur Ahnendrachen-Statue nordwestlich des Basislagers und inspiziert sie.

Betretet die Türe.

Sprecht Vicendithas (Kerapacs Sohn) an.

2. Was machst du hier?

2. Kann ich mit der Maschine helfen?

1. Einführung spielen.

Sprecht Vicendithas an.

1. In Ordnung, ich sammle ein paar Materialien für dich.

Sammelt ein paar Materialien und entdeckt dabei einen Skulptur-Überrest, der effektiveres Sammeln garantiert.

Sobald ihr 20 Materialien gesammelt habt, erklärt euch Vicendithas, dass ihr nun eine Hülle besorgen müsstet, in der die Materialien untergebracht werden könnten. In der Mitte des Raums findet ihr diese Skulpturhüllen. Sammelt eine und sprecht wieder mit Vicendithas.

Stellt jetzt einen instabilen Skulpturkern an der Werkbank her.

Bringt das Ergebnis zu Vicendithas.

Nun müsst ihr an Ventilen drehen, um die Maschine zu kalibrieren. Vicendithas ruft euch zu, welches Ventil gedreht werden muss.

Fügt dem Skulptubator jetzt eure ungeladene Skulptur zu. Benutzt dazu die Skulptubatorluke.

Klickt erneut auf die Skulptubatorluke, um eine beispielhafte Skulptur des Skulptubators (leer) zu erhalten.

Einführung abgeschlossen.

Redet noch einmal mit Vicendithas, um das Abenteuer abzuschließen.

Die Stadt Senntisten

Die Stadt Senntisten - Karte.png


Sprecht mit Ariane am Eingang zum Herz von Gielinor südwestlich von Nardah.

Nehmt das Abenteuer an.

Die Urhallen betreten?

  • Ja.
Sprecht Ariane oder Charos an.

Geht alle Gesprächsoptionen durch, bis Azzanadra erscheint.

Antwortet nach eurer Wahl.

Geht zur Gilde der Archäologen in der Ausgrabungsstätte. Sprecht Azzanadra an, der sich als Dr.Nabanik verkleidet hat und auf dem Balkon im Obergeschoss des Gebäudes steht.

Wählt irgendeine Antwort.

Folgende Personen müssen um Unterstützung gebeten werden: Armadyl, Sardomin, Seren, Zamorak und Icthlarin.

Sprecht Dr. Nabanik noch einmal an, um mehr über die Aufenthaltsorte der Personen zu erfahren.

Von ihm erfahrt ihr:

Seren befindet sich mit dem Rat im Schloss von Burthorpe. Dort sollten sich auch Icthlarin und Armadyl aufhalten. Armadyl könnte auch auf der Spitze seines Turms südlich von Falador sein.

Saradomin ist in Falador.

Zamorak zu finden, könnte schwierig werden. Vielleicht kann Moja helfen, die sich ebenfalls beim Rat in Burthorpe aufhält.

Geht ins Schloss von Burthorpe und steigt die Treppe hinauf.

Bist du hier für 'die Stadt der Senntisten'?

  • Ja.
Sprecht Seren an.

Sprecht Icthlarin an.

Sprecht Moja an.

Moja erlauben, dich zu Zamorak zu teleportieren?

  • Ja.

Sprecht Zamorak an.

Weisst du, wo der Ausgang ist?

  • Natürlich!

oder

  • Ähh, Hilfe? (Ihr werdet nach Daemonheim teleportiert.)
Sprecht Armadyl an (auf seinem Turm südlich von Falador.)
Sprecht mit Saradomin, den ihr auf der oberen Etage im Ostflügel des Schlosses der weißen Ritter findet.
Kehrt zurück zu Azzanadra (Dr. Nabanik) in der Gilde der Archäologen.
Nördlich der Gilde der Archäologen liegt eine Ausgrabung, die sich direkt an der westlichen Klippenwand des ehemaligen Herrenhauses Gulvas (Irre Haus) befindet. Betretet die uralte Türe.
Legt den Forum-Eingang (Ausgrabung) im südlichen Bereich des Raums mithilfe der Fertigkeit Archäologie frei.

Sprecht Azzanadra an.

Interagiert mit dem leeren Podest südwestlich von Azzanadra und findet eine beschädigte Pontifex-Maximus-Figur, die ihr an einer Werkbank restauriert und dann auf das Podest im Vorraum platziert. Tipp:Sprecht mit dem Praktikanten Jimmy, der vor der Stadt bei der Türe zu Senntisten steht an. Von ihm erhaltet ihr das notwendige Ausgrabungsmaterial auf Zertifikat, mit dem ihr die Figur reparieren könnt. Den geschliffenen Drachenstein müsst ihr jedoch selbst besorgen.

Folgt Azzanadra in Richtung Süden bis zur Kathedrale von Senntisten. Sprecht ihn an.

Ihr könnt ihm Fragen zur Stadt Senntisten stellen oder gleich zur Sache kommen.

  • Nein, lassen Sie uns die Eier holen.

Durchsucht die Bücherregal und Kisten in der Kathedrale bis ihr eine Lichtkugel findet. Betretet auch die Balkontreppen, um auf den Balkonen weitere Kisten durchsuchen zu können.

Sprecht wieder mit Azzanadra. Er rät euch, die Lichtkugel zu behalten.

Erklärung zu den Lichtkugeln und Beschützern:

xxxxxxxxx

Eisbeschützer

Jetzt schickt er euch in ein Nebengebäude, das direkt bei der Westtüre und dann die Treppe runter liegen soll. Geht durch die Westtüre und zwei Treppe nach unten, dann ein kleines Stück Richtung Süden und betretet das kleine Nebengebäude, in dem der Eisbeschützer auf einem Podest liegt. Nehmt den Beschützer vom Podest, hebt auch die auf dem Boden liegende Lichtkugel auf, und rennt so schnell ihr könnt zurück zu Azzanadra und gebt ihm den Beschützer. (Seren erscheint.)

Rauchbeschützer

Das Gebäude südwestlich der Kathedrale ist das Avernic-Arsenal. Versucht eine der vier Statuen, die um das Podest platziert sind, zu zerschmettern. Vier Gargoyle-Wächter werden durch einen Lichtstrahl erweckt und fliegen in die Stadt. Eine magische Barriere hindert euch daran, den Rauchbeschützer an euch zu nehmen. Sucht und tötet die vier Gargoyle-Wächter, die ihr im westlichen und nordwestlichen Bereich finden werdet. Tipp: Zieht sie in Bereiche, die durch Lichtkugeln erhellt sind, um keinen zusätzlichen Schaden durch die Dunkelheit abzubekommen. Geht zurück zum Averic-Arsenal und holt den Rauchbeschützer, den ihr zu Azzanadra in die Kathedrale bringt. (Saradomin erscheint.)

Blutbeschützer

Im großen Gebäude im Nordwesten des südlicheren Teils des westlichen Gebiets findet ihr die Blutbank und im südlich angrenzenden kleinen verschlossenen Raum das Podest, auf dem der Blut-Beschützer platziert ist. Inspiziert die Blut-Flasche an der verschlossenen Türe. Durchsucht den Schreibtisch und findet eine Prüfliste. Durchsucht den Bücherstapel im ersten Raum und erhaltet eine handgeschriebene Notiz. Lest beides.

In einem Gebäude südlich des ehemaligen Marktes findet ihr eine blutverschmierte Notiz auf dem Boden liegen. Hebt sie auf und lest sie. Im selben Raum findet ihr auf dem durchwühlten Schreibtisch ein Blutbank-Buch. Hebt es auf und lest es.

Kehrt in die Blutbank zurück, durchsucht die Regale und nehmt Flaschen mit Blut von Mensch, Aviansie, Einhorn und Drache heraus.

Gebt in die Blut-Flasche je 2 Dosen Menschen- und Aviansie-, 3 Dosen Einhorn- und 1 Dose Drachen-Blut.

Besiegt den Blutwächter, der jetzt im kleineren Raum erscheint und nehmt den Blutbeschützer vom Podest. Bringt den Blutbeschützer zu Azzanadra. (Zamorak erscheint:)

Lösungsweg

Die Stadt Senntisten - Tägliche Prüfliste.png

Inventur 478 Bereinigung

gemäß Prüfliste

Abhebung 479 Einlagen 479 Inventur 479 Menge

für die Blut-Flasche

Mensch 14 + 6/8 auf 15 aufgefüllt 3 + 2/8 1 12 + 4/8 2/8 fehlen
Tier 17 17 bleiben 2 15 Grüner Haken.png
Riese 2 2 Grüner Haken.png
Zwerg 4 + 4/8 3/8 4 + 1/8 Grüner Haken.png
Einhorn 6 + 5/8 6 (5/8 losgeworden) 4/8 5 + 1/8 3/8 fehlen
Dämon 2 + 4/8 4/8 2 Grüner Haken.png
Goblin 1 1 Grüner Haken.png
Drache 1 1 bleibt 1 2 1 + 7/8 1/8 fehlt
Aviansie 3 + 1/8 2 bleiben 7/8 1 1 + 7/8 2/8 fehlen

Schattenbeschützer

Im nordöstlichsten Haus des westlichen Bereichs findet ihr das Hauptquartier der Inquisition und das Podest mit dem Schattenbeschützer, der ebenfalls durch eine magische Barriere geschützt ist.

Geht die Treppe im Haus hinauf, nehmt den Inquisitionsbericht mit den Inquisitionsprofile vom Schreibtisch und lest sie.

An der Nordwand des Raums befindet sich ein Schrank mit Schubladen, die mit Bezeichnungen von A bis Z gekennzeichnet sind. Um alle Schubladen zu schließen, bzw. das Rätsel, das jetzt gelöst werden muss, zurückzusetzen, könnt ihr auf die verdächtige Scheibe an der Westwand drücken. Klickt nacheinander auf die Schubladen, die mit den Buchstaben der Namen gekennzeichnet sind und öffnet bzw. schließt die Schubladenfächer. Beginnt mit der Schublade mit dem "T", dann auf die Schublade mit dem "I", dann erneut das "T", wodurch sich diese Schublade wieder schließt, klickt dann nacheinander auf "U" und "S". Gebt nacheinander nach diesem Prinzip die anderen Namen ein.

Schattenkrieger T I T U S
Priesterkönig D A G R O D A
Geteilte Seele C A S T Y X
G R E A D Y
Die Stadt Senntisten - Schubladenrätsel Lösung.jpg

Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung, wenn das Rätsel richtig gelöst ist.

Geht die Treppe hinunter und holt den Schattenbeschützer vom Podest. Bringt ihn zu Azzanadra in die Kathedrale und übergebt ihn. (Armadyl erscheint.)

Sprecht Azzanadra erneut an.

Abenteuer abgeschlossen.

Violetts wundervolle Welt II - Kurzbeschreibung

Abenteuerstart

Sprecht Postboten Peter, der im weißen Wolfsgebirge vor dem Portal ins Schneeland steht.

Nehmt das Abenteuer an.

Zurück im Schneeland

Betretet das Portal ins Schneeland.

Sprecht Posty den Kobold an.

Violetts II - Posty.jpg

Wiedersehen mit Violett

Geht den Berg in Richtung Norden hinauf.

Klopft an die Türe des Hauses.

Folgt Violett in ihr Zimmer und sprecht sie an.

Violetts II - Violetts Haus.jpg
Violetts Hinweisspiel
Violetts Hinweis Versteck

1. Der erste Hinweis ist in einer staubige Truhe.

In der Küche die Truhe neben Trevor durchsuchen.

2. Der nächste Hinweis ist unter einem großen Monster.

Im Kinderzimmer das Bärenfell auf dem Boden untersuchen.

3. Euer nächster Hinweis ist heiß.

Den Kamin in der Südwestecke der Küche durchsuchen.

4. Der letzte Hinweis stinkt.

Das Fischfass unter der Treppe in der Nordwestecke der Küche durchsuchen.

Folgt Violett nach draussen.

Ein neues Abenteuer beginnt

Sprecht Violett an.

Sprecht die Schneebolde an.

Verlasst das Grundstück durch das Tor im Süden.

Durchsucht und öffnet die Truhe, die neben der Eingangstüre des Bauernhauses steht.

Sprecht den Festbold an.

  • Wenigstens bist du vor Weihnachten entkommen.
Violetts II - Verlassene Farm.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden

Weihnachten kann gerettet werden

Ein neuer Baum muss her

Sprecht den Schneeboldassistent Brad an, der nordöstlich des brennenden Weihnachtsbaum steht.
  • Wie können wir helfen?

Ziel:Statte Taylor nordwestlich der Stadt einen Besuch ab, um einen neuen Weihnachtsbaum für die Stadt auszusuchen.

Sprecht Taylor in der Baumschule an.

Inspiziert den schiefen Baum, der westlich von Taylor steht.

Kehrt zurück in die Stadt und sprecht erneut mit Assistent Brad.

Violetts II - Assistent Brad.jpg

Die Stadt soll geschmückt werden

Sprecht mit Assistentin Susi, die ihr südlich von Brad antrefft.

Ziel:Sammle Weihnachtsdekoration, indem Violett und du an Türen klopft und die Bewohner fragt, ob sie etwas herumliegen haben.

  • Haus im Nordosten
  • Haus im Nordwesten
  • Haus im Südwesten (The Muginn)
  • Haus im Südosten

Sprecht wieder mit Assistentin Susi.

Ziel:Bringe zusammen mit Violett Dekorationen an Häusern und Laternenpfählen in Yetihausen an.

Insgesamt müsst ihr die Türen von 4 Häusern und 5 Laternenpfählen schmücken. Dazu klickt ihr die entsprechenden Objekte einfach an.

Sprecht wieder mit Susi.

Violetts II - Assistentin Susi.jpg

Artig oder unartig

Sprecht mit Assistent Timothy nordwestlich des Baums.

Sprecht Posty an, der hilferufend in die Stadt hinein läuft.

Ziel:Sprich mit den Schneebolden und Yeti-Kindern in der Stadt, um herauszufinden, wo die Liste des Weihnachtsmann ist.

  • Yeti-Kind Elisabeth im Westen der Stadt.
  • Yeti-Kind Peter im Osten der Stadt.
  • Yeti-Kind Mozzie ganz im Südosten der Stadt.
  • Schneebold Neal befindet sich im großen Haus auf dem Hügel im Süden der Stadt.
  • Verlasst das Haus in südliche Richtung und geht zum östliche Fenster des Hauses. Versucht die Artig-oder-unartig-Liste des Weihnachtsmanns aufzuheben.

Ziel:Bring die Liste zurück zu Posty.

Posty ist nördlich des Baums. Sprecht ihn an.

Violetts II - Die Liste.jpg

Der schiefe Baum soll supigut werden

Sprecht mit dem Fest-Feebold, um ihm einen Zwischenbericht mitzuteilen.

Sprecht Hal, den Schnee-Feebold südwestlich des Baums an.

Ziel:Finde einen Ort in der Stadt, der hoch genug ist, um den Schnee-Feebold von dort aus abzuwerfen, um den Baum zu dekorieren.

Geht den Berg im Süden der Stadt hinauf und klickt auf den Schnee-Feebold in eurem Inventar. Wiederholt diesen Vorgang zwei weitere Male.

Geht hinunter zum Baum und bewundert ihn.

Violetts II - Schneefeebold abfeuern.jpg

Weihnachten ist gerettet

Sprecht mit dem Fest-Feebold. Violetts II - Weihnachten gerettet.jpg

Violetts größter Weihnachtswunsch

Klopft an die Türe und betretet das Haus.

Sprecht die Eltern an.

Abenteuer abgeschlossen.

Violetts II - Eigener Weihnachtsbaum.jpg

Rückblick (Miniabenteuer)

Sprecht mit Abschluss in seinem Büro, das neben Gevatter Tods Büro liegt.

Abschluss ist besorgt, denn Relomia hat einige seiner aufwändig recherchierten Biografien gestohlen.

Nehmt das Abenteuer an.

Wenn Relomia den Text in diesen Biografien ändere, könnten sie auf ewig beschädigt sein, erklärt euch Abschluss seine Befürchtung. Ihr solltet Relomia finden und ihm seine Biografien zurückbringen, während er herausfinden müsse, was sie genommen habe.

Er gibt euch Einblick in seine Erinnerung an das letzte Treffen mit Relomia, um vielleicht einen Hinweis über ihren Aufenthaltsort zu finden. Dabei beobachtet ihr, wie Relomia einige Biografien an sich nimmt.

Die Taverne zum blauen Mond scheint eine gute Idee zu sein, die Suche nach Relomia zu beginnen.

Als ihr die Taverne betretet, spricht euch der Barkeeper an. Eine Person habe eine Nachricht für euch hinterlassen. Er überreicht euch eine handgeschriebene Notiz, die ihr lesen solltet.

Der Satz: "Ich möchte das Ganze für Sie etwas LUSTIGER und WILDER gestalten." lässt auf die Taverne am Wildnisrand nördlich von Varrock schließen.

Und richtig. Ihr findet Relomia am Tresen der Taverne zum lustigen Wildschwein. Sprecht sie an. Sie versucht wieder ihre Verwechselspielchen, die euch aus dem vorherigen Treffen mit ihr bekannt sein sollten. Doch ihr bleibt unbeirrt und fordert die Herausgabe der Bücher, in denen sie bereits begonnen hat herumzukritzeln, um euren Ruf zu schädigen. Schließlich gibt sie euch einen Stapel von Abschluss' Biografien und verschwindet.

Beim Betreten des Studierzimmers von Abschluss bemerkt ihr Ozan, Ava und Merlin, die im Warteraum stehen, aber nicht wissen, warum sie dort sind.

Geht weiter zu Abschluss und gebt ihm die Biografien, indem ihr ihn ansprecht. Leider sei es schon zu spät, meint Abschluss, die Personen im Warteraum seien gleich angekommen, nachdem ihr gegangen wäret. Und sie sollten sicherlich nicht dort sein. Das Gute sei, erklärt er, nachdem er sich die Biografien angesehen hat, dass es eindeutig sei, wo Relomia Änderungen vorgenommen habe. Man könne jedoch die Änderungen nicht einfach löschen sondern müsse sie vollständig wiederherstellen, um größere Schäden zu vermeiden. Die betroffenen Personen müssten solange bleiben. Relomia habe jeweils eine Erinnerung der Vergangenheit von Merlin, Ava und Ozan beschädigt. In jeder dieser Erinnerungen wäret ihr anwesend gewesen. Wenn ihr in ihre Erinnerungen gehen und die Probleme perfekt wieder beheben würdet, könnte er ihre Erinnerungen aktualisieren und sie könnten wieder gehen.

Sobald ihr eine Person im Warteraum ansprecht, findet ihr einen Traummanipulator in eurem Inventar und Abschluss erklärt euch, dass eindeutig in allen Erinnerungen drei wichtige Details verändert worden sind. Diese Details können nun von euch angepasst werden.

Ava

Sprecht Ava im Warteraum an.

Ihr befindet euch im Herrenhaus von Draynor.

Klickt auf den Traummanipulator in eurem Inventar und lasst die Erinnerung abspielen.

Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr (als Erinnerungsdouble) Ava eine untote Kuh bringt. Ein Cow1337Killr erscheint und fordert Ava auf, ihm die Kuh zu geben. Sie weigert sich und wird von Cow1337Killr getötet. Bevor ihr auch getötet werdet, teleportiert ihr euch weg. So hat sich das Ganze natürlich nicht abgespielt.

Klickt wieder auf den Traummanipulator und setzt die Erinnerung zurück.

  • Lösung
Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt die Option: Untote Hühner

Inspiziert die gespenstische Uhr an der Westwand, die sich daraufhin in ein Bücherregal verwandelt. Inspiziert das Bücherregal, welches jetzt in einen Kleiderschrank umgewandelt ist.

Inspiziert den Hebel B an der Ostwand, der zum Kerzenhalter wird. Inspiziert den Kerzenhalter, der nun zu einem hölzernen Hebel wird.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ava im Warteraum reden. Ihre Erinnerung ist wiederhergestellt und sie darf den Warteraum verlassen.

Ozan

Sprecht Ozan an. Ihr befindet euch jetzt auf einem Dach der Bank von Al-Kharid.

Lasst die Erinnerung mithilfe des Traummanipulators abspielen.

In dieser Erinnerung wird Ozan, der nicht von Dach herunterspringen will, da er Höhenangst hat, von einem Goblin getötet. Auch diese Geschichte ist von Relomia umgeschrieben worden.

Setzt die Erinnerung zurück.

  • Lösung
Betretet das Portal in der Südostecke des Daches. Ihr landet vor einem leeren Wagen, mit dem ihr euch beschäftigt, um Heu darin zu lagern.

Benutzt das Portal, um wieder auf das Dach zu gelangen und beschäftigt euch mit eurem Double. Wählt: Als Erstes springen.

Beschäftigt euch mit Ozan und wählt: Als Zweites springen.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ozan im Warteraum reden. Er darf ebenfalls gehen.

Merlin

Sprecht Merlin an. Ihr befindet euch jetzt mit eurem Double in einem Turmzimmer von Schloss Camelot.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Euer Double feuert mit einer Kanone auf den Kristall im Raum, der dadurch zerbricht.

Setzt die Erinnerung zurück.

  • Lösung
Beschäftigt euch mit dem Kristall, bis er zum gigantischen Kristall wird.

Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt: Excalibur.

Beschäftigt euch mit dem "Merlin ist doof"-Schild an der Westwand bis es zum Wandschild wird.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Merlin im Warteraum reden. Auch er darf jetzt gehen.

Abenteuerabschluss

Sprecht mit Abschluss in seinem Büro.

Solltet ihr die betroffenen Personen im Warteraum nicht angesprochen haben, verschwinden sie nach Abenteuerabschluss von selbst.

Eine Allianz wider Willen

Abenteuerstart

Sprecht mit Kapitän Korasi im Park von Falador.

Nehmt das Abenteuer an.

Ihr erhaltet je einen verwanzten Schwarz-Vollhelm, Schwarz-Panzer und Schwarz-Plattenbeinlinge.

Festung der Schwarzen Ritter

Zieht die verwanzte Rüstung an und geht zur Festung der schwarzen Ritter, die nördlich des Eisigen Bergs liegt.

Ihr werdet zum Hauptquartier der schwarzen Ritter im Verlies von Taverley teleportiert.

Sprecht Hauptmann Gilroy an.

Es folgt eine Filmsequenz.

Die vertauschten Gewichte

Sprecht Hauptmann Gilroy an.

  • Wie funktioniert das Sicherheitssystem?

Untersucht die Waage an der Südwand des Raums.

Versucht einen der beschrifteten Holzcontainer aufzunehmen.

Nehmt anschließend alle fünf Holzcontainer auf und benutzt jeweils zwei mit Hauptmann Gilroy, der euch sagt, welcher der beiden Container leichter oder schwerer ist.

Sprecht wieder mit Hauptmann Gilroy.

  • Ich glaube, ich habe es raus, Sir.
Lösung
Das Gewicht der Blöcke im ... Beträgt in Wirklichkeit...
...Container mit der 2 4
...Container mit der 3 2
...Container mit der 4 6
...Container mit der 5 3
...Container mit der 6 5


Jetzt müssen die Gewichte auf der Waage an der Südwand verteilt werden.

Klickt die Waage an. Klickt auf das Feld, welches ihr mit einem Gewicht versehen wollt.

Klickt auf das Symbol des Gewichtes.

Klickt auf Aktivieren, sobald ihr eure Einstellungen vorgenommen habt.

Lösung
Auf der oberen Waage (linke Seite) die Gewichte 3 5 3 4
Auf der unteren Waage (rechte Seite) die Gewichte 2 2 5 6

Öffnet die entriegelte Sicherheitstüre.

Es folgt eine Filmsequenz.

Ein Raum voller Monster

Besiegt das Kluft-Ungeziefer im Raum und erbeutet insgesamt einen kaputten Sicherheitsblock und drei Sicherheitsblöcke, die ihr aufhebt.

Sprecht Hauptmann Gilroy an.

  • Was machen wir jetzt?

Reparatur des Sicherheitsblocks

Geht zurück ins Hauptquartier der schwarzen Ritter.

Durchsucht Holzcontainer nach den benötigten Reparaturmaterialien.

Hart-Leder.png Hart-Leder bei den Gefängniszellen im Osten
Scheite.png Scheite in der Küche im Nordosten
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel südwestlich vom Schmelzofen im Südwesten

Klickt auf den Schmelzofen, um ihn zu reparieren.

Benutzt die Scheite mit dem Schmelzofen.

Klickt auf den Schmelzofen, um ihn anzuzünden.

Benutzt den kaputten Sicherheitsblock mit dem Schmelzofen.

Kehrt in den Raum zurück, in dem ihr zuvor mit dem Kluft-Ungeziefer gekämpft hattet.

An vier Stellen der westlichen Wänden mit Sicherheitsinstallation können jetzt Schlüssel in Form von Sicherheitsblöcken eingefügt werden.

Die Sicherheitstüre im Süden kann geöffnet werden.

Die Wandkästen

Klickt auf die Wandkästen, die an der westlichen Wand des Raums angebracht sind.

  • Die Wandkästen auf magische Fallen absuchen.

Klickt auf die Wandkästen, um sie zu öffnen.

Löst das Rästel.

Die Sicherheitstüre im Osten des Raums kann geöffnet werden.

Mögliches Lösungsbild:

Allianz - Rätsellösung1.png

Lord Daquarius

Es folgt eine längere Filmsequenz.

  • Jawohl, Sir.
  • Ihm die Gefahr ruhig und logisch erklären.
  • Ja, ich mache es.

Sprecht Kapitän Korasi an. Ihr erhaltet Korasis Schwert.

Das Portal

Betretet das Portal im Osten des Raums.

Es folgen mehrere Filmsequenzen.

  • Aber klaro!

Jetzt müsst ihr eine Art "Eroberung" spielen und gewinnen.

Der Kampf gegen die Kluftkönigin

Verlasst den Raum durch die Türe im Norden.

Entscheidet euch, wen ihr versuchen wollt zu retten - Jessika oder Korasi.

Es folgt eine Filmsequenz.

Sprecht Valluta an.

Ihr könnt euch, wenn ihr wollt, ausrüsten gehen und euch von Sir Tiffy im Park von Falador zum Portal im Raum vor der Kluftkönigin teleportieren lassen. Korasis Schwert erhaltet ihr im Verlies zurück.

Benutzt den Spezialangriff von Korasis Schwert, wenn die Kluftkönigin ihren Kopf anhebt und sich für einen Moment schüttelt.

Lenkt den Angriff der Besudler auf euch, damit sie eure Helfer nicht töten.

Nach gewonnenen Kampf folgt eine Filmsequenz.

Wählt eine Antwort eurer Wahl, was mit Grayzag geschehen soll.

Abenteuer abgeschlossen.

Der Kult von Hazeel

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Sprecht Ceril Carnillean in seinem Herrenhaus im Südwesten von Ardougne an.

Nehmt das Abenteuer an.

Geht zum Verlies, das sich östlich der Turmuhr befindet und betretet den Höhleneingang.

Variante: Ihr helft Clivet und den Kultanhängern

Sprecht Clivet an.
  • Was meinen Sie damit?
  • Was müsste ich denn machen?
  • Okay, ich bin dabei.

Ihr erhaltet eine Flasche Gift.

Kehrt zurück zum Herrenhaus.

Steigt die Leiter zur Küche des Hauses herunter.

Benutzt das Gift mit dem Herd.

Sprecht wieder mit Clivet im Verlies.

Öffnet die Abflussventile, die außerhalb des Verlies stehen,

wie nachfolgend beschrieben.

Ventil 1 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Ventil 2 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Ventil 3 Gegen den Uhrzeigersinn drehen.png links
Ventil 4 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Ventil 5 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Herrenhaus
Höhleneingang
Die Ventile 1, 2, 4 und 5 - nach rechts drehen.

Das Ventil 3 nach links.

Betretet das Verlies erneut und geht an Bord des Floßes.

Sucht Alomone und sprecht ihn an.

Ihr müsst wieder zum Herrenhaus.

Sprecht Jones den Diener an.

Steigt die Leiter zur Küche hinab und durchsucht den Holzcontainer im Osten des Raums. Ihr findet einen alten, verrosteten Schlüssel.

Geht ins Kinderzimmer, das auf der ersten Etage im Nordwesten liegt.

Klopft an die Nordwand des Kinderzimmers und steigt die Leiter hoch.

Öffnet die Truhe an der Südwand und findet die Hazeel-Schriftrolle.

Bringt die Schriftrolle zu Alomone im Verlies.

Es folgt eine Filmsequenz.

Abenteuer abgeschlossen.

Chaos bei den Zwergen

Der Lord von Vampyrium

Abenteuerstart

Sprecht Vanescula Drakan am Bootssteg im Südosten von Rottdorf an.

Nehmt das Abenteuer an.

Geht an Bord des Ruderbootes und wählt als Zielort 'Icyenen-Friedhof' aus.

Icyene-Friedhof

Sprecht Safalaan an, der neben dem Eingang zur Gruft seiner Eltern steht.
Dreht die Ringe des vampirischen Siegels, welches die Gruft verschließt, bis alle Linien miteinanden verbunden und blau sind.

Die Gruft öffnet sich. Inspiziert die Statue der Königin Efaritay. Ihr findet Efaritays Medaillon.

Sprecht mit Safalaan.

LvV - Lösung 1stes Siegel.png

Im Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch

Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Meiyerditch ins Hauptquartier.

Sprecht eine Person im nördlich gelegenen Planungszimmer an.

Arboretum als Ausgangslager

Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Darkmeyer.

Geht durch die Türe im Osten ins Arboretum.

Sprecht mit Veliaf.

(Ihr könnt jetzt Dolor-Scheite benutzen, um beidhändige Sicheln, einen Zauberstab, eine Kugel sowie eine Pflockschuss-Armbrust und Munition herzustellen.)

Verlasst das Arboretum und geht zum Schloss Drakan.

Sprecht mit Obergardistin Mornid vor dem Tor zum Schloss.

Sie schickt euch zu ihrer Villa, die zuvor Vanstrom gehörte.

Betretet die Villa, die südöstlich vom Schlosseingang liegt und durchsucht die Vampirgardisten-Kiste im Südwesten des Hauptraums.

Geht zurück ins Arboretum.

Sprecht Veliaf an.

Seid ihr bereit zum Fortfahren?

  • Ja.

Rüstet euch aus. Ihr dürft nur einige wenige Gegenstände mit nach Schloss Drakan nehmen.

Lasst eure Waffen im Inventar und zeigt sie nicht offen.

Sprecht Vanescula vor dem Tor zum Schloss an und sie wird den Befehl geben, das Tor zu öffnen.

LvV - Erlaubte Gegenstände.jpg

Verbessert euren Ruf

Ihr befindet euch auf dem Dach des Schlosses.

Sprecht mit folgenden Personen:

  • Lord Mischa Myrmel im Osten sucht nach einer Bestrafung für seinen persönlichen Blutzoll
  • Zeigen Sie Gnade und besänftigen Sie sie.

20 Statuspunkte

  • Lord Alexei Jovkai im Westen kann sich nicht entscheiden, welchen Blutzoll er zuerst probieren soll
  • Nehmt den alten Mann, er sieht aufsässig aus.

20 Statuspunkte.

  • Lady Nadezhda Shadum im Nordwesten sucht nach einer Bestrafung für einen Werwolf
  • Demütigen Sie ihn.

20 Statuspunkte

  • Verscheucht insgesamt drei Fledermäuse

Je Fledermaus 15 Statuspunkte

Sprecht mit Vanescula im Norden.

Lowerniel Vergidiyad Drakan

Antwortet Lowerniel Drakan, um Ansehen bei ihm zu erlangen.

Welche Antworten ihr auswählt, wird den weiteren Verlauf nicht ändern.

Flucht aus dem Verlies

Klickt auf die Zellentüre. Verlasst eure Zelle.

Öffnet fünf weitere Zellen, um die dort eingesperrten Myreque zu befreien.

Geht durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Westen.

Hier müsst ihr wieder ein Siegel lösen, um Vanescula und Mornid zu befreien.

LvV - Lösung 2 tes Siegel.png
Verlasst den Raum durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Norden.

Sprecht Safalaan an.

Geht die Treppe im Norden hinauf.

Öffnet die Verliestüre am Ende der Treppe.

Geht in den östlichen Raum und klickt auf den Schlachttisch.

Ihr entdeckt mysteriöses Dörrfleisch und erhaltet ein Buch mit dem Titel: 'Der Geschmack der Hoffnung', welches ihr lest.

Nehmt so viel von dem Dörrfleisch, wie ihr erhalten könnt.

Sprecht mit Vanescula und Mornid im westlichen Raum.

Geht in den südlichen Raum, in dem ihr wieder auf die Myreque trefft.

Fragt die Myreque, wie sich fühlen.

Betrachtet die Blutschlösser an den Wänden des runden Raums.

Weist dem jeweiligen Blutschloss eine Person der Myreque zu.

Drakan-Blutschloss Ivan Strom (Hoffnung)
Jovkai-Blutschloss Safalaan (Liebe)
Shadum-Blutschloss Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
Vitur-Blutschloss Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)
Myrmel-Blutschloss Mekritus A'hara (Mitleid)
Pyrah-Blutschloss Kael Forshaw (Trauer)
Alzeph-Blutschloss Radigad Ponfit (Verachtung)
Ghrazi-Blutschloss Veliaf (Wut)

Sobald alle Blutschlösser richtig besetzt sind, könnt ihr die Blutzolltüre im Süden des Raums öffnen.

Flieht über die Kellertreppe hinauf.

Versucht den Tunnel im Osten des Raums zu betreten.

Flucht durch das Schloss

Lowerniel Drakan erscheint.

Herzensdieb-Langversion muss noch erstellt werden

  • Dann los!
Sprecht mit Caelyn Kadaan im ersten Stock des Hauses, welches nördlich der Bank von Edgeville steht.
  • Ich bin ganz Ohr...
  • Lass mich raten, es beinhaltet einen Diebstahl?

Nehmt das Abenteuer an.

Vorbereitung

Verkleidung

Sprecht mit Caelyn.
  • Wir sollten uns Verkleidung besorgen.
Neue Aufgabe: Besorg dir von Thessalia in Varrock Verkleidung.

Ihr erhaltet ein paar Goldmünzen.

  • Schon dabei.
Sprecht Thessalia in ihrem Kleiderladen südwestlich des Marktplatzes von Varrock an.
  • Über Herzensdieb reden.

Ihr erhaltet zwei Maskenball-Masken, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.

Pläne des Museums

Sprecht wieder mit Caelyn.
  • Wir sollten uns den Laden mal ansehen.

Neue Aufgabe: Fertige eine Kopie der Galapläne des Museumsdirektors von Varrock an.

Ihr erhaltet ein Papier und ein paar Buntstifte.

  • Ich mach mich dran.
Geht zum Varrocker Museum und bestehlt Direktor Haig Halen.
  • Lügen.

Ihr erhaltete gekritzelte Gala-Pläne, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.

Rauchbomben

Sprecht wieder mit Caelyn.

Neue Aufgabe: Stell ein paar Rauchbomben her.

  • Lass uns ein paar Rauchbomben herstellen.
  • Ja, ich bin bereit.

Ihr sollt Rauchbomben herstellen, indem ihr insgesamt 10 mal bestimmte Gegenstände anklickt.

Ihr erhaltet ein paar Rauchbomben (unfertig).

Achtet auf die Ansagen von Caelyn, die euch jetzt der Reihe nach sagt, was ihr zu tun habt. (Variiert von Spieler zu Spieler) Beeilt euch, denn ihr spielt gegen die Zeit.

Caelyns Ansage Anklicken
Irgendwas stimmt hier nicht... Hau mal drauf! Werkbank
Der Mechanismus muss justiert werden. Füg mehr Teile hinzu! Kiste mit Teilen
Sie stinken nicht genug. Füg faulen Geruch hinzu! Fischfass
Die Bomben sind nicht explosiv genug. Stopf mehr Pulver rein! Pulverfass

Ihr könnt Caelyn bitten, die Aufgabe leichter zu machen, wenn euch die Ansagen von Caelyn zu schnell hintereinander kommen. Ihr habt dann mehr Zeit die Gegenstände zu finden und anzuklicken. Außerdem erscheint ein blinkender Pfeil über den geforderten Gegenstand.

Sobald ihr die Aufgabe erledigt habt, spricht euch Caelyn an. Sie will euch vor dem Museum in Varrock treffen.

Die Gala im Museum

Sprecht Caelyn, die vor dem Museum von Varrock auf euch wartet, an.
  • Die aufmuntern.
  • Ja.

Ihr erhaltet eine Scharlachdieb-Maske, die ihr anzieht.

Sprecht mit Caelyn.

  • Ja.

Wählt eine der drei Gesprächsoptionen.

Sprecht einen der beiden Museumsaufseher, die an der Treppe zum Untergeschoss stehen, an oder versucht, die Treppe hinunterzugehen.

Steigt die Treppe im Nordosten des Museum hoch.

Sprecht den betrunkenen Zwerg an.

Sprecht die Barkeeperin an, um eure Getränkemarken zu bekommen.

Bestehlt eine Teilnehmerin oder einen Teilnehmer, um eine Getränkemarke zu erbeuten.

Sprecht die maskierte Dame an, um euch ihre Getränkemarke zu verdienen.

  • Wir nehmen die Herausforderung an.

Sprecht Herrn Mordaut (den Drachen) an.

Steigt die Treppe runter.

Durchsucht die Kiste, die zwischen Treppe und Barkeeperin steht und entnehmt die Käseplatte.

Steigt die Treppe hinauf und sprecht Herrn Mordaut an. Ihr erhaltet seine Getränkemarke.

Sprecht den betrunkenen Zwerg an.

  • Ablenkungsmanöver starten.

Es folgt eine Filmsequenz.

Geht in das Untergeschoss des Museums.

Es folgt eine Filmsequenz.

Aufgabe: Die Abwehrmechanismen rund um den Schaukasten, in dem das Rubinherz liegt, müssen entfernt werden, indem die Energiequellen deaktiviert werden.

In welcher Reihenfolge ihr vorgeht, ist unerheblich.

Schleicht euch also an den Museumsaufsehern im westlichen, im östlichen und im nördlichen Raum vorbei, nutzt ggf. Kisten, in denen ihr euch verstecken könnt. Wenn ihr erwischt werdet, gelangt ihr wieder zum Eingang des Raums. Legt den Hebel im jeweiligen Raum um, damit die Abwehrmechanismen abgeschaltet werden.

Herzensdieb - Rätsel westlicher Raum.jpg Herzensdieb - Rätsel östlicher Raum.jpg
Westlicher Raum Östlicher Raum
Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Osten.jpg Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Westen.jpg
Nördlicher Raum Ostteil Nördlicher Raum Westteil

Geht in den südlichen Raum des Untergeschosses und klickt auf den Schaukasten.

Nehmt den Rubin heraus.

Wählt irgendwelche Optionen in den nun folgenden Gesprächen.

Abenteuer abgeschlossen.

Zusatzbelohnung: Sprecht noch einmal mit Caelyn, um zusätzlich eine EP-Lampe (Diebstahl) (2.500 EP) zu erhalten.

Das Ende der Trauer

Abenteuerstart

Sprecht Arianwyn in Lleyta an.
  • Dann los!

Nehmt das Abenteuer an.

  • Ich habe die Trauernden-Verkleidung bei mir.
  • Ich bin bereit für den Teleport.

Korridor des Lichts und die Unterstadt

Sprecht den Zwerg im Korridor des Lichts an.

  • Ja, bitte.

Er gibt euch einen Prifddinas-Bericht, den ihr lest.

Verlasst den Korridor des Lichts im Westen.

Öffnet die Türe an der Nordseite des Lagerraums.

Antwortet der Befehlshaberin der Todesgarde.

  • Wir dachten, wir hätten eine Maus gesehen.
  • Sie könnte die Essensvorräte anknabbern.
  • Sie waren beschäftigt, also haben wir uns darum gekümmert.

Geht in den westlichen Raum und sprecht einen der Trauernden an.

Sprecht Iestin Edern an.

  • Die Befehlshaberin will, dass Sie sich beeilen.

Ihr erhaltet einen Bericht von Iestin Edern.

Der Masterplan

Verlasst den Raum über die Treppe im Norden.

Ihr befindet euch im Lager der hungrigen Elfen.

Geht zum Haus der Bürgermeisterin im Norden des Lagers und sprecht sie an.

  • Ich habe einen Bericht von Iestin Edern.

Geht in den Süden des Lagers bis ihr an der Brücke auf einen Trauernden trefft, den ihr ansprecht.

  • Die Bürgermeisterin möchte, dass Sie das Essen ans Volk verteilen.

Kehrt zurück zur Bürgermeisterin und sprecht sie an.

  • Die Wachen verteilen es an die Menge!

Nehmt den Iorwerth-Masterplan vom Schreibtisch.

Geht zurück zu Iestin Edern und sprecht ihn an.

  • Ich habe hier ein Dokument mit Iorwerths Plänen.
  • Wie können wir ihn aufhalten?

Die Revolution in Ardougne

Sprecht mit Ratsmitglied Halgrive, den ihr vor der Kirche von Ost-Ardougne antrefft.

  • Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.

Ihr erhaltet eine Bekanntmachen von ihm.

Geht auf die erste Etage des Bürgerbüros von West-Ardougne und sprecht Hauptmann Bravek an.

  • Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.
  • Wenn Sie es geahnt haben, warum haben Sie nichts unternommen?
  • Wir müssen die Trauernden stürzen.

Ihr erhaltet eine Liste mit den Namen von sechs Personen, die ihr überzeugen sollt. Zieht eure Trauernden-Ausrüstung aus und sprecht die genannten Personen in einer Reihenfolge eurer Wahl an. Achtet darauf, dass jede Person versichert, euch in der Kirche zu treffen.

Jethick

Auf dem Platz vor dem Bürgerbüro.

  • Die hätten wir - ohne die Stadtmauern. Auf in die Revolution!

Krankenschwester Sarah

Im Haus südwestlich der Kirche von West-Ardougne.

  • Es ginge mir besser, wenn Sie sich meiner Revolution anschließen.

Ted und Martha Rehnison

Im Haus nördlich des Bürgerbüros von West-Ardougne.

  • Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.

Carla

Auf der Straße westlich vom Bürgerbüro in Richtung unterirdischem Pass.

  • Schließen Sie sich der Revolution an und rächen Sie Ihren Sohn.

Koftik

Am Eingang zum unterirdischen Pass.

  • Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.

Elena

Im Haus nördlich des Töpferofens von Ost-Ardougne.

  • Ja - und es ist Zeit, sie aufzuhalten.

Geht in die Kirche von West-Ardougne und sprecht einen der sechs Personen an.

  • Ja - ich werde alles erklären, und dann greifen wir an!
  • Genug geredet - es ist Zeit zu handeln!

Spätestens jetzt müsst ihr euch auf einen Kampf gegen die Trauernden ausrüsten.

Geht in den Nordosten von West-Ardougne zum Hauptquartier der Trauernden.

Brecht die Türe des Hauptquartiers auf und tötet die Trauernden (Stufe 33).

Steigt die Falltüre im Nordwesten des Raums hinunter. Tötet fünf Trauernden (Stufe 85).

Geht zum Anführer der Trauernden und bekämpft ihn (100).

Sprecht ihn an.

  • Ich habe ein paar Fragen.
  • Wie hatten Sie vor, den Dunklen Lord zu beschwören?
  • Genug gefragt.
  • Sie meinen, so wie Sie bei den "Seuchenopfern"? Jetzt sterben Sie!

Ihr erhaltet eine Flagge von Elena.

Geht hoch aufs Dach des Gebäudes und ersetzt die Standarte.

Geht zum Schloss in Ost-Ardougne.

Sprecht Sir Edmond am Zugang zum Schlosshof an.

  • Ja.

Betretet das Schloss, geht die Treppe hoch und in den Raum, in dem sich König Lathas und Sir Hugo aufhalten.

Sprecht König Lathas an.

Besiegt Sir Hugo.

Sprecht erneut mit König Lathas.

  • Das müssen Sie mit Ihrem Leben bezahlen.

Sprecht mit Sir Edmond.

Zurück in der Unterstadt

Geht nach Lleyta und zieht eure Trauernden-Ausrüstung an.

Sprecht mit Arianwyn.

  • Ich bin bereit für den Teleport.

Sprecht mit Iestin Edern.

  • Okay - was soll ich jetzt tun?
  • Reden Sie weiter...
  • Ja - teleportieren Sie mich jetzt nach Lleyta.

Die sechs Ältesten

Sprecht mit Gwir, die gleich nördlich von Arianwyn steht.

  • Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.

Durchsucht das Bücherregal an der westlichen Wand des Raums und nehmt das Buch mit dem Titel. "Die verschollenen Ältesten" heraus und lest es.

Sprecht erneut mit Gwir.

  • Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.
  • Lord Amlodd

Ihr erhaltet ein seltsames Siegel. (Amlodd-Siegel).

Sprecht wieder mit Gwir.

  • Weiter...
  • Lady Meilyr.

Ihr erhaltet ein gekritzeltes Rezept. (Rezept des Meilyr-Tranks).

  • Das ist alles.

Lady Trahaearn

Verlasst Lleyta im Nordwesten. Durchschreiten Baum.

Steigt westlich über den Stolperdraht.

Betretet westlich den dichten Wald.

Springt nördlich über die Blätter.

Folgt dem Weg Richtung Osten und betretet den Höhleneingang.

Geht Richtung Osten und baut die rissige Mauer südlich des Brunnes ab.

Geht durch den Tunnel.

Besiegt drei Trahaearn-Roboter. (70)

Weckt Lady Trahaearn auf.

Repariert das Exoskelett.

  • Waren Sie die ganze Zeit in dieser Höhle?
  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lord Amlodd

Geht zum Obelisken in der Höhle, die zum unterirdischen Pass führt.

Benutzt das Amlodd-Siegel mit dem Beschwörungsobelisken.

Den Amlodd-Beutel herstellen.

Beschwört den Amlodd-Beutel.

  • Sind Sie jetzt meine Kreatur, die ich kommandieren kann?
  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lord Crwys

Teleportiert mit dem Magnetit-Netzwerk nach Tirannwn.

Betretet westlich den dichten Wald.

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Betretet zweimal den dichten Wald.

Fällt den westlichen Baum.

Inspiziert den östlichen Baum.

Benutzt ein Pflanzenheilmittel oder den Zauber "Pflanzenheilung", um ihn zu behandeln.

Sprecht Lord Crwys an.

  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lady Ithell

Ihr müsst fünf Symbole an den Wänden der Häuser in Lleyta inspizieren.

  • Nordöstlich des Bankschalters
  • Oberhalb der Bank an der Nordwand ausserhalb des Gebäudes, in dem der Altar steht.
  • Im Haus westlich der Baumparzelle an der Wand.
  • Im Bognereiladen, welches das südwestlichste Haus ist.
  • Auf der Etage oberhalb der Näherei im Nordwesten der Stadt.

Baut auf dem Statuenplatz in der Mitte der Stadt mit zehn Magiescheiten eine Ithell-Statue.

Geht die Treppe hinauf und sucht nach Kelyn, die ihr ansprecht.

  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lady Hefin

Verlasst Lleyta, indem ihr im Nordosten den Baum durchschreitet.

Folgt dem Weg in Richtung Süden.

Springt über die Felsen bis ihr auf eine Elfen-Einsiedlerin trefft. (Nebenstehendes Bild verwenden.)

Sprecht sie an.

  • Ich bin auf der Suche nach der Weisheit der Seren.
  • Serens Treue den Elfen gegenüber.
  • Die Symmetrie der Kristalle.
  • Ich weiß es nicht.
  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lady Meilyr

Verlasst Lleyta im Nordwesten (durchschreiten Baum) und plückt einen roten Pilze, der in der unmittelbaren Nähe wächst. Zermahlt ihn.

Teleportiert über das Magnetit-Netzwerk nach Tirannwn.

Geht ein Stück nach Norden und schreitet dann in östliche Richtung über die Stöcke.

Pflückt einen blauen Pilz und zermahlt ihn.

Benutzt einen der zermahlenen Pilze mit einem Verteidigungstrank (+)(3), um den Meilyr-Trank herzustellen.

Teleportiert nach Daemonheim und betretet die Eingangshalle der Burgruine.

Trinkt einen Schluck Meilyr-Trank.

Ein Portal erscheint auf den Boden, betretet es.

Sprecht mit Lady Meilyr im nordöstlichen Raum.

  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Iorwerth muss abgelenkt werden

Sprecht wieder mit Arianwyn in Lleyta.

  • Ich bin breit für den Teleport.

Sprecht Arianwyn in der Unterstadt noch einmal an.

Geht zum Lager von Tyras und sprecht General Hining an.

  • Es wird Zeit, sich der Dunkelheit zu stellen.

Ihr müsst wieder in die Unterstadt und mit Arianwnn oder Iestin Edern reden.

Spätestens jetzt müsst ihr euch für den Kampf gegen den dunklen Lord vorbereiten.

Kristall-Teleport-Samen

????

Mune

Mune ist eine mysteriöse Kreatur, die Gielinor durchstreift und ihr Aussehen dabei der Umgebung anpasst. Aber sei vorsichtig – sie erscheint nur den Abenteurern, die ihre Ortskenntnisse durch das Abschließen der Elite-Aufgaben der jeweiligen Gebiete bewiesen haben.

Insgesamt gibt es sechs Aussehen, die du freischalten kannst, indem du Mune in unterschiedlichen Gebieten der Welt sichtest. Hier ist eine kurze Übersicht:

Mune alle Formen.jpg
Tag Gebiet Voraussetzungen
Montag Wüste Elite-Wüsten-Aufgaben
Dienstag Wald Elite-Tirannwn-Aufgaben
Mittwoch Eis Elite-Fremennik-Aufgaben
Donnerstag Sumpf Elite-Morytania-Aufgaben
Freitag Wildnis Elite-Wildnis-Aufgaben
Samstag Zufall Vom Gebiet abhängig (siehe oben)
Sonntag Zufall Vom Gebiet abhängig (siehe oben)

Mune wird Gielinor alle 2 bis 4 Stunden durchstreifen und nach 30 Minuten Umherwandern wieder verschwinden. Halte die Augen offen!

Erste Anreise nach Anachronia

Im Nordosten der Ausgrabungsstätte liegt der Radschaufeldampfer Sturmbrecher vor Anker, auf dessen Fertigstellung jahrelang gewartet wurde. Klickt ihn an und stecht in See.

Nach einer stürmischen Fahrt landet ihr auf der Insel Anachronia.

Mit einer kleinen Gruppe, bestehend aus Laniakea, einer Archäologin, zwei Wachen und eurer Person solltet ihr die Insel auskundschaften, schlägt Laniakea vor, als ihr sie ansprecht.

Inspiziert den großen Fußabdruck im Sand, der dem eines Drachens ähnlich ist. Ihr seid nicht allein auf der Insel.

Verlasst den Strand im Nordosten und folgt den Fußabdrücken in östliche und schließlich südliche Richtung immer an der Küste entlang bis ihr auf eine Ansammlung frisch abgenagter Knochen stoßt.

Folgt den Fußabdrücken weiterhin, die euch nach einer Linkskurve nach Westen ziehen. Ihr findet erneut einen Haufen Knochen.

Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr auf einen riesigen Dinosaurier trefft. Die Wachen sind total entsetzt und glauben, einem nahen Tod ins Auge zu sehen.

Plötzlich kommt ein seltsamer Mann angerannt, der euch ermahnt, auf euch aufzupassen und um euer Leben zu rennen. Das muss man euch nicht zweimal sagen. Gemeinsam flieht ihr aus diesem Gebiet und werdet von Irwinsson ins Basislager geführt. Dort stellt er sich euch vor und erklärt, dass das einer der wenigen scheinbar sicheren Plätzen der Insel sei. Er warnt euch vor den Gefahren der Insel und freut sich, dass er nicht mehr alleine auf dieser gottverlassenen Insel sei.

Vor euch steht Giles, ein unglaublich fokussierter Mann, der vom Tempel begeistert ist, da er stark und gut zu verteidigen sei und die Möglichkeit gäbe, die Insel zu übersehen. Dann fragt er euch, ob ihr bereit wäret, ihnen zu helfen, das Basislager im Tempel auszubauen.

Die Spitze des Tempels sei der geeignete Ort für eine Art Rathaus, von dort könne man das Lager verwalten und sich um alles kümmern.

Für den Aufbau des Basislagers könne man Ressourcen gebrauchen, die auf der Insel zu finden seien, wie Holz, Ranken, Blätter, Steine, Häute und Ton. König Roald habe Arbeiter zur Verfügung gestellt, die das Projekt unterstützen würden.

Fürs Erste würden Holz, Ranken und Steine gebraucht werden. Da er die Arbeiter beaufsichtige, könntet ihr jederzeit mit ihm sprechen, um sie damit zu beauftragen, die unterschiedlichen Ressourcen zu sammeln.

Schon kurze Zeit später, sind die erforderlichen Ressourcen gesammelt und ihr könnt das Rathaus (Rang 1) bauen. Einführung abgeschlossen.

Marktplatz von Lumbridge

Handwerkstand 2 Weinstand 2 Backwarenstand 2 Gemüsestand 4 Saatgutstand 2

Meisterlandwirt Wache

Männer und Frauen

Götterjadinko

Vorlage1

Götter-Jadinko Rankenblüte
verschieden
Baum
für alle gleich
Baumerkmal
verschieden
Rankenbusch
kann übereinstimmen
Grüne Rankenblüte.png Rote Rankenblüte.png Blaue Rankenblüte.png Apfelbäumchen Bananenstaude Orangenbäumchen Nichts
Nichts
Knochenacker
Knochenacker
Verlassenes Haus
Verl. Haus
Thermalquelle
Thermalquelle
Hohes Gras
Hohes Gras
Teich
Teich
Menhire
Menhire
Finsteres Loch
Finsteres Loch
Kalferbeeren.png
Kalfer
Lergbeeren.png
Lerg
Kein
Busch
Guthix Jadinko.png Guthix-Jadinko
Saradomin Jadinko.png Saradomin-Jadinko
Zamorak Jadinko.png Zamorak-Jadinko

Durchführung

Inventarvorschlag

Hexendoktor-Maske, Juju-Teleportbeutel oder einen anderen Teleport in den Ranken Lebensraum

1 Apfelbäumchen

1 Junge Bananenstaude

1 Orangenbäumchen

1 Spaten (Werkzeuggürtel funktioniert nicht)

5 Apfelbaum-Samen

5 Bananenstauden-Samen

5 Orangenbaum-Samen

1 Juju-Jagdtrank (weitere sollten bei Gerd Geräteschuppen eingelagert sein)

10 Grüne Rankenblütensamen

10 Rote Rankenblütensamen

10 Blaue Rankenblütensamen

5 Kalferbeeren-Samen

5 Lergbeeren-Samen

5 Marasamaul-Pflanzen

Hexendoktor-Maske.png Apfelbäumchen.png Junge Bananenstaude Orangenbäumchen
Spaten.png
5
Apfelbaum-Samen.png
5
Bananenstauden-Samen.png
5
Orangenbaum-Samen.png
Juju-Jagdtrank (4).png
10
Grüner Rankenblütensamen.png
10
Roter Rankenblütensamen.png
10
Blauer Rankenblütensamen.png
Marasamaul-Pflanze.png Marasamaul-Pflanze.png
5
Kalferbeeren-Samen.png
5
Lergbeeren-Samen.png
Marasamaul-Pflanze.png Marasamaul-Pflanze.png Marasamaul-Pflanze.png



Bedingungen

  • Die Anforderungen der Götter-Jadinkos ändern sich wöchentlich, wohingegen die anderen Jadinkos ihre Vorlieben immer behalten.
  • Jeder der drei Götter-Jadinko hat eine andere Rankenblüte, die er bevorzugt. Grün, rot oder blau.
  • Jeder der drei Götter-Jadinko bevorzugt ein bestimmtes Baumerkmal. Nichts (Kein Merkmal), Knochenacker, verlassenes Haus, Thermalquelle, hohes Gras, Teich, Menhire oder finsteres Loch. Dabei bevorzugt jeder der Götter-Jadinkos ein anderes Merkmal.
  • Auf der Buschparzelle kann eine Kalferbeere, eine Lergbeere oder keine Beere gefordert werden. Dabei können sich die Vorlieben der drei Götter-Jadinkos decken, also gleich sein.
  • Alle drei Götter-Jadinkos bevorzugen wöchentlich die selbe Baumart.

Durchführung

(Mit welcher Rankenblüte oder welchem Bäumchen man beginnt, ist unerheblich. Ich entscheide mich für die grüne Rankenblüte und das Apfelbäumchen.)

Einen grünen Rankenblütensamen in die Parzelle geben und mit Juju-Jagdtrank übergießen.

Das Übergießen der Rankenblüte mit Juju-Jagdtrank ist unbedingt notwendig, um die Götter-Jadinkos anzulocken und um Chatmeldungen (ab dem zweiten richtigen Merkmal) über euren Fortschritt zu erhalten. Die Wachstumsphase der Rankenblüten ist unerheblich. Die Rankenblüten müssen nicht mit Wasser gegossen werden.

Apfelbäumchen in die Parzelle geben.
Baumerkmale bauen, bis eine Meldung im Chatfenster erscheint.

Klickt nicht zu schnell durch die Baumerkmale. Die Chatmeldungen kommen etwas zeitverzögert.

Im Beispiel kam die Meldung beim Bau des finsteren Lochs:
 Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Zamorak-Jadinko anzulocken.

Jetzt können wir behaupten, dass die grüne Rankenblüte und das finstere Loch als Baumerkmal richtig sind. Denn wäre die Farbe der Rankenblüte falsch für Zamorak, hätte es gar keine Meldung in Verbindung mit dem finsteren Loch gegeben. Da nach dem Bau des finsteren Lochs die Meldung über 3 richtige Anforderungen im Chatfenster erschien, muss das Baumerkmal ebenfalls stimmen.

Entweder...ist jetzt das Apfelbäumchen falsch und muss durch eine andere Baumart ausgewechselt werden und keine Beere auf der Buschparzelle ist die richtige Anforderung.
Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Frage.png Kein Busch Grüner Haken.png Zamorak
Orangenbaum Frage.png
oder... das Apfelbäumchen ist richtig und auf der Buschparzelle muss eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden.
Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Apfelbäumchen Grüner Haken.png Kalferbeere Frage.png Zamorak
Lergbeere Frage.png

(Ich entscheide mich für das Auswechseln des Baums, da Baumsamen handelbar sind und weniger wertvoll als die Kalfer- und Lergbeerensamen, die man im Rankenlebensraum erbeuten muss. Alle Pflanzen (also Blüten, Bäume und Beeren) müssen nicht ausgewachsen sein, um sie von den Parzellen mithilfe eines mitgebrachten Spatens zu entfernen.)

Apfelbäumchen gegen junge Bananenstaude tauschen.

(Ich hatte Glück mit meiner Entscheidung und Zamorak-Jadinkos wurden angelockt.)

Im Beispiel:

 Du hast einige Zamorak-Jadinkos angelockt zur nahegelegenen Insel.
Auf der östlich vom Lebensraum gelegenen Insel erscheinen jetzt Zamorak-Jadinkos. Sie bleiben solange bis entweder die Wirkung des Juju-Jagdtranks abgelaufen ist oder eine der Anforderungen hinfällig wird. Z.B durch das Erkranken der Rankenblüte, des Obstbaums oder der Beere.

Da alle Götter-Jadinkos die selbe Vorliebe für die Baumart haben, wissen wir, dass die Bananenstaude der richtige Baum für alle drei Götter-Jadinkos in der laufenden Woche ist und dass die grüne Rankenblüte, das finstere Loch und keine Beere auf der Buschparzelle Zamorak zugeordnet werden kann.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Frage.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Saradomin
Frage.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Guthix

(Ich entscheide mich, die grüne Rankenblüte durch eine rote Rankenblüte zu ersetzen.)

Grüne Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.

Rote Rankenblüte anpflanzen und wenn nötig, mit Juju-Jagdtrank übergießen.

Baumerkmale durchwechseln.

Das "finstere Loch" ist schon an Zamorak vergeben, muss also nicht noch einmal ausprobiert werden, da jeder der Götter-Jadinkos eine andere Vorliebe der Baumerkmale hat.

Im Beispiel beim Bau der Thermalquelle.

 Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Saradomin-Jadinko anzulocken.

Nun kennen wir drei richtige Anforderungen für den Saradomin-Jadinko: Die rote Rankenblüte, die Bananenstaude und die Thermalquelle als Baumerkmal. Keine Beere auf der Buschparzelle ist falsch, sonst hätten wir ja bereits 4 Anforderungen erfüllt, da momentan kein Beere angepflanzt ist. Dort muss folglich entweder eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden. Desweiteren wissen wir jetzt, dass die blaue Rankenblüte dem Guthix-Jadinko zugeordnet werden kann.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Rotes Kreuz.png Saradomin
Kalferbeere Frage.png
Lergbeere Frage.png
Blau Grüner Haken.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Guthix

(Ich entscheide mich spontan die Kalferbeere auf die Buschparzelle zu pflanzen und habe Glück.)

Kalferbeere auf die Buschparzelle pflanzen.

Im Beispiel:

 Du hast einige Saradomin-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.

Jetzt muss herausgefunden werden, welches Baumerkmal und welche Bepflanzung der Buschparzelle den Anforderungen des Guthix-Jadinkos entsprechen. Wir wissen, dass ihm die blaue Rankenblüte und die Bananenstaude zugeordnet werden können.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Guthix

Rote Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.

Blaue Rankenblüte anpflanzen.

Gegebenenfalls mit Juju-Jagdtrank übergießen.

Baumerkmale durchwechseln.

(Das finstere Loch ist schon an Zamorak vergeben und die Thermalquelle an Saradomin, müssen also nicht noch einmal ausprobiert werden.)

Im Beispiel: Nichts - also Kein Merkmal

Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Guthix-Jadinko anzulocken.

Da bei Bau des Merkmals "Nichts" die Meldung über 3 nötige Anforderungen kam, muss die Kalferbeere, die bereits auf der Buschparzelle steht, die falsche Bepflanzung für die Buschparzelle sein.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Nichts Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Rotes Kreuz.png Guthix
Kein Busch Frage.png
Lergbeere Frage.png

Kalferbeere mit dem Spaten entfernen.

Das Entfernen der Kalferbeere hat keinen Erfolg gebracht (Hätte es aber, wenn keine Beere die richtige Lösung gewesen wäre, (möglich,da sich die Götter-Jadinkos die Vorliebe der Buschparzelle teilen können)). Somit muss die Lergbeere die richtige Bepflanzung für den Guthix-Jadinko sein.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Nichts Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Rotes Kreuz.png Guthix
Kein Busch Rotes Kreuz.png
Lergbeere Grüner Haken.png

Lergbeersamen pflanzen.

Du hast einige Guthix-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Nichts Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Lergbeere Grüner Haken.png Guthix

Gerben von Häuten

Haut Leder Logo-Handwerk.png
Stufe
Gerberpreise je Haut Status
Goldmünzen 25.png
Allgemein
Goldmünzen 25.png
Canifis
Goldmünzen 25.png
Neeisnich
Kuhhaut.png Kuhhaut Leder.png Leder 1 kostenlos 2 Gm - Nichtmitglied.png Mitglied.png
Hart-Leder.png Hart-Leder 2 3 Gm 5 Gm -
Schlangenhaut (ID 6287).png Schlangenhaut Schlangenleder.png Schlangenleder 15 Gm 25 Gm -
Schlangenhaut (ID 7801).png Schlangenhaut Schlangenleder.png Schlangenleder (Pilgerfahrt) 20 Gm 45 Gm - Mitglied.png
Gründrachenhaut.png Gründrachenhaut Gründrachenleder.png Gründrachenleder 20 Gm 45 Gm - Nichtmitglied.png Mitglied.png
Blaudrachenhaut.png Blaudrachenhaut Blaudrachenleder.png Blaudrachenleder 20 Gm 45 Gm -
Rotdrachenhaut.png Rotdrachenhaut Rotdrachenleder.png Rotdrachenleder 20 Gm 45 Gm - Mitglied.png
Schwarzdrachenhaut.png Schwarzdrachenhaut Schwarzdrachenleder.png Schwarzdrachenleder 20 Gm 45 Gm -
Royale Drachenhaut.png Royale Drachenhaut Royales Drachenleder.png Royales Drachenleder 20 Gm 45 Gm -
Dinosaurierhaut.png Dinosaurierhaut Dinosaurierleder.png Dinosaurierleder 25 Gm 50 Gm -
Grunzochsenhaut.png Grunzochsenhaut Gehärtete Ochsenhaut.png Gehärtete Ochsenhaut - - - 5 Gm

Gerber

Nichtmitglied.png Mitglied.png

An der Grenze zwischen Burthorpe und Taverley steht Hans Dampf, der neben seiner Tätigkeit als Gerber einen Gemischtwarenladen betreibt.

Symbol - Bank.png Die nächsten Banken liegen in Taverley und Burthorpe

Nichtmitglied.png Mitglied.png

Im Nordwesten von Al-Kharid besitzt Ellis eine Gerberei.

Symbol - Bank.png Die nächste Bank befindet sich 3 Häuser weiter südlich.

Nichtmitglied.png Mitglied.png

Im Südwesten von Varrock befindet sich das Haus des Gerbers.

Symbol - Bank.png Die nächste Bank befindet sich drei Häuser weiter nördlich.

Mitglied.png

Im westlichen der beiden nördlichsten Häuser von Canifis befindet sich Sbott der Gerber.

Er verlangt für seine Tätigkeit als Gerber etwas höhere Preise als seine Kollegen an anderen Orten.

Symbol - Bank.png Die nächste Bank befindet sich südöstlich der Gerberei.

Nichtmitglied.png Mitglied.png

Im Obergeschoss der Gilde der Handwerker könnt ihr Häute zu Leder verarbeiten lassen.

Logo-Handwerk.png 40 Handwerk

Symbol - Bank.png Die nächste Banktruhe befindet sich im nordöstlich gelegenen Clan-Camp.

Mitglied.png

Im Osten der Gilde der Fernkämpfer bietet ein Gerber seine Dienste an.

Logo-Fernkampf.png 40 Fernkampf

Symbol - Bank.png Die nächsten Banken liegen weiter weg - im Dorf der Seher, auf der Spielerfarm und in der Gilde der Fischer

Mitglied.png

In Prifddinas im Stadtteil der Ithell gibt es einen Gerber, der zusätzlich Handwerkszubehör anbietet, wenn man ihn diesbezüglich anspricht.

Logo-Abenteuer.png Das Ende der Trauer

Symbol - Bank.png Die nächste Bankmöglichkeit ist in südöstlicher Richtung in direkter Nähe.

Mitglied.png

Auf der Insel Neeisnich härtet Thakkrad Sigmundson ausschließlich Grunzochsenhäute gegen eine Gebühr von 5 Gm pro Haut.

Diese Häute werden für die Herstellung von Grunzochsenrüstung benötigt.

Logo-Abenteuer.png Die Fremennik´schen Inseln

Symbol - Bank.png Die nächste Bankmöglichkeit liegt direkt nördlich des Hauses.

Edelsteine

Logo-Bergbau.png
Stufe
Bezeichnung Voraussetzung Bemerkungen
Abenteuer Status Logo-Kerkerkunde.png
Stufe
1 Edel-Stein (gewöhnlich) Opal und Lapislazuli. Für Lapislazuli mit Zwergische Taschenaxt.
13 Edel-Stein (gewöhnlich) Jadestein
16 Edel-Stein (gewöhnlich) Roter Topas
20 Edel-Stein (ungewöhnlich) Saphir
23 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Smaragd (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
25 Edel-Stein (ungewöhnlich) Smaragd (Al Kharid-Ressourcenverlies)
27 Edel-Stein (ungewöhnlich) Smaragd (Al Kharid-Abbaugebiet)
29 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Rubin (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
30 Edel-Stein (wertvoll) Logo-Kerkerkunde.png 75 Rubin (Ressourcenverlies Al-Kharid)
34 Edel-Stein (ungewöhnlich) Rubin. Bergbaugebiet Al-Kharid
38 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Diamant (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
40 Edel-Stein (wertvoll) Das Dorf von Shilo Mitglied.png Smaragd u. Rubin (Dorf von Shilo)
43 Edel-Stein (wertvoll) Das Dorf von Shilo Mitglied.png Diamant (Dorf von Shilo)
43 Edel-Stein (wertvoll) Logo-Kerkerkunde.png 75 Diamant (Ressourcenverlies Al-Kharid)
55 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Drachenstein (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
60 Edel-Stein (selten) Monddiplomatie Mitglied.png Smaragd bis Drachenstein auf der Mondinsel
75 Trahaern-Edel-Stein (Prifddinas) Das Ende der Trauer Mitglied.png Saphir bis Onyx

Minen

Ashdale

Mine von Ashdale

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn

Misthalin

Mine südwestlich von Lumbridge

Kupfer-Erz.png Kupfer
Eisen-Erz.png Eisen
Kohle.png Kohle

Mine südöstlich von Lumbridge

Zinn-Erz.png Zinn
Ton.png Ton

Mine von Dorf Draynor

Ton.png Ton

Mine südlich von Gunnarsgrunn

Ton.png Ton
Kohle.png Kohle

Mine südwestlich von Varrock

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Eisen-Erz.png Eisen
Mithril-Erz.png Mithril

Mine südöstlich von Varrock

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant

Steinbruch von Silvarea

Kalkstein.png Kalkstein

Mine in Dorgesh-Kaan

Eisen-Erz.png Eisen
Silber-Erz.png Silber

Höhle des bösen Huhns

Drakolith.png Drakolith

Mine im leeren Thronsaal

  • Dunkel-Weltselenium

Asgarnien

Mine von Burthorpe

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Ton.png Ton

Mine der Gilde der Helden Das Heldenabenteuer

Drakolith.png Drakolith

Mine westlich von Falador

Kohle.png Kohle
Silber-Erz.png Silber

Mine von Rimmington

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Adamant-Erz.png Adamant
Gold-Erz.png Gold
-Fels

Zwergenmine

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Eisen-Erz.png Eisen
Kohle.png Kohle

  • Luminit

Ressourcenverlies in der Zwergenmine Kerkerkunde Stufe 15

Mithril-Erz.png Mithril
Drakolith.png Drakolith
Phasmatit.png Phasmatit

Gilde der Bergarbeiter Bergbau Stufe 60

Kohle.png Kohle

  • Luminit

Runit-Erz.png Runit
Orikalkit-Erz.png Orikalkit

Höhlen der lebenden Felsen

  • Konzentrierte Kohleablagerung
  • Konzentrierte Goldablagerung

Gilde der Handwerker Handwerk Stufe 40

Ton.png Ton
Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Mine im Asgarnischen Eisverlies Das Schwert des Ritters

  • Blurit

Wüste

Mine von Al-Kharid

Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Ressourcenverlies von Al-Kharid Kerkerkunde Stufe 75

Drakolith.png Drakolith
Nekrit-Erz.png Nekrit

Wüstenminen-Höhle

Wüstenmine Die Touristenfalle

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Eisen-Erz.png Eisen
Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant
Nekrit-Erz.png Nekrit

Steinbruch in der Wüste

  • Sandstein
  • Granit

Tumekens Relikt

  • Licht-Weltselenium

Mine im Jagdgebiet von Uzer

Ton.png Ton

Mine von Uzer

Nekrit-Erz.png Nekrit

Mine nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide

Adamant-Erz.png Adamant

Menaphos-Arbeiterviertel Der Pikbube

Ton.png Ton

  • Sandstein
  • Konzentrierter Sandstein

Karamja

Mine im Nordwesten von Karamja

Gold-Erz.png Gold

Mine im Vulkan von Karamja

Runit-Erz.png Runit

Verlies von Brimhaven

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Mine des Tai-Bwo-Wannai

Drakolith.png Drakolith

Mine auf Crandor Der Drachentöter

Runit-Erz.png Runit

Kandarin

Mine im Gewaltigen Baum

Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant
Runit-Erz.png Runit

Mine in der Uralten Höhle

Mithril-Erz.png Mithril

Mine bei den Kohleloren

Kohle.png Kohle

Mine in der Elementarwerkstatt

  • Elementar-Erz

Mine südwestlich von der Gilde der Legenden

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril

Mine südöstlich von Ardougne

Silber-Erz.png Silber

Mine auf dem Ourania-Schlachtfeld

  • Luminit

Witchaven-Verlies

  • Fels mit perfektem Gold-Erz
  • Rubium-Ader

Mine südöstlich der Kampfarena

Runit-Erz.png Runit

Piscatoris

Mine südlich von der Piscatoris-Fischerkolonie

Eisen-Erz.png Eisen

Fremennik

Mine im Jagdgebiet der Azur-Ferchillas

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Mine von Rellekka

Mithril-Erz.png Mithril

Mine im Verlies von Jaissesdoch

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril
Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Mine auf den Fremennik'schen Inseln Die Fremennik'schen Inseln

Drakolith.png Drakolith

Mine im Miscellania-Verlies

Kohle.png Kohle

Mondinsel

Mine auf der Mondinsel Monddiplomatie

Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Keldagrim

Mine nordöstlich von Keldagrim

Kohle.png Kohle

Mine nördlich von Keldagrim Chaos bei den Zwergen

  • Luminit

Mine westlich von Keldagrim

  • Eisen

Mine südlich von Keldagrim

  • Eisen

Mine im tiefen Süden von Keldagrim

  • Mithril

Gold-Mine von Keldagrim (Dondakans Mine) Ein Fels in der Brandung

Gold-Erz.png Gold

Morytania

Geistermine

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril

  • Luminit

Drakolith.png Drakolith
Phasmatit.png Phasmatit

Mine südlich von Port Phasmatys

Phasmatit.png Phasmatit

Meiyerditch-Daeyalt-Mine

  • Daeyalt-Erz

Tirannwn

Mine im Pass von Arandar Königsmord

  • Kalkstein

Mine von Lleyta Königsmord zum Teil

  • Licht-Weltselenium

Prifddinas

Kohle-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Kohle.png Kohle

Mithril-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Mithril-Erz.png Mithril

Adamant-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Adamant-Erz.png Adamant

Runit-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Runit-Erz.png Runit

Seren-Steine der Trahaearn Das Ende der Trauer

  • Seren-Steine

Ton-Mine der Ithell Das Ende der Trauer

  • Fels mit weichem Ton

Kristall-Sandstein der Ithell Das Ende der Trauer

  • Kristallener Sandstein

Ressourcenverlies der Meilyr Das Ende der Trauer Kerkerkunde 115

  • Kristallener Sandstein

TzHaar

Mine des Toktz-Ket-Autschs

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant

Mine in der Stadt der TzHaar

Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Steinblock-Mine Man spricht TzHaar

Steinblock.png Steinblock-Ader

Wildnis

Mine im Süden der Wildnis (Stufe 6)

Runit-Erz.png Runit

Mine im Südwesten der Wildnis (Stufe 9)

Orikalkit-Erz.png Orikalkit

Mine beim Vulkan der Wildnis (Stufe 14)

Drakolith.png Drakolith

Mine der Hobgoblins in der Wildnis der Stufe 35

Nekrit-Erz.png Nekrit

Mine im Lava-Labyrinth in der Wildnis der Stufe 47

Phasmatit.png Phasmatit

Mine im Piratenversteck in der Wildnis der Stufen 54

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Sandstein

Roter Sandstein von Oo'Glog

  • Roter Sandstein

Roter Sandstein von Sophanem

  • Roter Sandstein

Glazioren

Mine in der Glazioren-Höhle

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

timer

Heute ist 17:36 Spielzeit Dienstag, 26. November 2024


Der Händler für Tiere der kleinen Koppel kommt in 1 Tag am Mittwoch, 27. November 2024.
Der Händler für Tiere der mittleren Koppel kommt in 1 Tag am Mittwoch, 27. November 2024.
Der Händler für Tiere der großen Koppel kommt in 3 Tagen am Freitag, 29. November 2024.

Abenteuerpunkte-Laden

Ihr habt wahrscheinlich viele Abenteuerpunkte über, richtig? Oder vielleicht habt ihr noch gar nicht so viele Abenteuer abgeschlossen, weil ihr nichts mit den Punkten anfangen könnt? Was auch immer auf euch zutrifft – der Abenteuerpunkte-Laden ist nun da und belohnt euch für all eure Heldentaten!

Südwestlich vom Varrock-Magnetiten.

Die Ladenbetreiberin heißt Eve.

Im Abenteuerpunkte-Laden findet ihr allgemeine Belohnungen und ein paar Spuren, aus denen ihr auswählen könnt, um Fortschritte zu erzielen, wenn ihr möchtet. Die allgemeinen Belohnungen werden automatisch freigeschaltet, aber bei den drei verfügbaren Spuren müsst ihr eure Abenteuerpunkte zuordnen.

Die Freischaltungen im Laden erfolgen immer in Schritten von 25 Abenteuerpunkten und ihr könnt sie einmal pro Woche zurücksetzen.

Haustier-Spur

Wenn ihr diese Spur auswählt, schaltet ihr den Spürhund frei (der auch als Vertrauten-Anpassung verwendet werden kann). Ihr könnt sein Kostüm ändern, wenn ihr bestimmte Abenteuer abgeschlossen habt. Der Spürhund kann folgendermaßen verbessert werden:

  • Er kann Vorräte mit sich tragen wie Seile, Lichtquellen, einen Spaten und Gesetzes-Runen.
  • Ihr könnt über ihn auf das Bücherregal in eurem Spielerhaus zugreifen.
  • Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Reichweite erhöht, wenn ihr Beute aufhebt (von 3 auf 4).
  • Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Chance auf bestimmte geschichtsträchtige Beute, die für den Meisterumhang der Abenteurer benötigt wird, um 25 % erhöht.

‚Rüstzeug und Waffe‘-Spur

Diese Spur eignet sich für all diejenigen, die Probleme mit Bossgegnern in Abenteuern haben. Folgendes könnt ihr freischalten:

  • Rüstzeug der Prüfungen – Die Herausforderungen werden an eure Stufen angepasst und ihr erhaltet eine Schadensreduktion bei bestimmten Bossmonstern.
  • Die Rüstung stellt sich automatisch auf Bossmonster ein, gegen die ihr verliert. Jeder darauffolgende Tod erhöht die Schadensreduktion bis zu einem Maximum von 5.
  • Bezwinger – Eine Waffe, die sich ähnlich wie der Sonnenspeer verhält: Ihr werdet per Rechtsklick zwischen den Kampfstilen auswählen können.
  • Ihr braucht jedoch Stufe 75 in der relevanten Fertigkeit, um diese Waffe ausrüsten zu können.
  • So, wie das Rüstzeug der Prüfungen die Verteidigung regelt, erhöht der Bezwinger den ausgeteilten Schaden.

Hub-Spur

Wenn ihr euch für diese Spur entscheidet, schaltet ihr unter anderem das Folgende frei:

  • Zugang zum Titel ‚der/die Abenteurer/in‘.
  • Die Fähigkeit, zum Startpunkt eines Abenteuers zu teleportieren.
  • Die Fähigkeit, sich mittels dem Ring der Abenteuer in verschiedene Abenteuer-NSC zu verwandeln.
  • Zugang zu verbesserten Belohnungen von Meg.
  • Zugang zu einer Bank-Truhe beim Hub.
  • Eine Kiste, in der ihr eure Abenteuer-Gegenstände aufbewahren könnt.

Abenteuer Aufbewahrungstruhe

Lagerbare Gegenstände
Fenkenstrains Kreatur Ring des Charos.png Ring des Charos Der Kult von Hazeel Carnillean-Plattenpanzer.png Carnillean-Plattenpanzer Der Schatten des Generals Schattenschwert.png Schattenschwert Rum handeln Heiliger Schraubschlüssel.png Heiliger Schraubschlüssel Eis-Handschuhe - Eiskönigin Eis-Handschuhe.png Eis-Handschuhe
Kinder der Mah Splitter der Mah.png Splitter der Mah Das Schicksal der Götter Splitter des Zaros.png Splitter des Zaros Die große Schmatziejagd Oger-Blasebalg.png Oger-Blasebalg Die Trauernden II Kristallschmuckstück.png Kristall-Schmuckstück Das Legendenabenteuer Schwirrholz.png Schwirrholz
Die Welt erwacht Kreislauf des 6.ZA.png Kreislauf des 6. ZA Das Dorf von Shilo Perlen der Toten.png Perlen der Toten Das Wasserfallabenteuer Glarials Amulett.png Glarials Amulett Das Wasserfallabenteuer Glarials Kiesel.png Glarials Kiesel Logo-Abenteuer.png Katzendressur-Medaille.png Katzendressur-Medaille
Logo-Abenteuer.png Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer).png Scheibe der Wiederkehr Logo-Abenteuer.png Ring der Sichtbarkeit.png Ring der Sichtbarkeit Logo-Abenteuer.png Amulett der Kohlsprache.png Amulett der Kohlsprache Logo-Abenteuer.png Stiefel der Leichtigkeit.png Stiefel der Leichtigkeit Logo-Abenteuer.png Gebetsbuch.png Gebetsbuch
Logo-Abenteuer.png Bärenkopf.png Bärenkopf Logo-Abenteuer.png Gofannon-Amulett.png Gofannon-Amulett Logo-Abenteuer.png Vergoldeter Kohlkopf.png Vergoldeter Kohlkopf Logo-Abenteuer.png Schädel der Erinnerung.png Schädel der Erinnerung Logo-Abenteuer.png Amulett der Krokodilsprache.png Amulett der Krokodilsprache
Logo-Abenteuer.png Spielzeugmaus.png Spielzeugmaus Logo-Abenteuer.png Dunkellicht.png Dunkellicht Logo-Abenteuer.png Silberlicht.png Silberlicht Logo-Abenteuer.png Schattenflüster-Ring.png Schattenflüster-Ring Logo-Abenteuer.png Schatten-Halskette.png Schatten-Halskette
Logo-Abenteuer.png Einladungskiste.png Einladungskiste Logo-Abenteuer.png Kommunikationsgerät.png Kommunikationsgerät Logo-Abenteuer.png Siegel der 10. Truppe.png Siegel der 10. Truppe Logo-Abenteuer.png Hazeels Zeichen.png Hazeels Zeichen Logo-Abenteuer.png Ektofläschchen.png Ektofläschchen
Logo-Abenteuer.png Amulett von Lucien.png Amulett von Lucien Logo-Abenteuer.png Leere Observation.png Leere Observation Logo-Abenteuer.png Jauls eigener Goldsack Jauls eigener Goldsack Logo-Abenteuer.png Königliches Siegel.png Königliches Zwergen-Siegel Logo-Abenteuer.png Pergament Pergament
Logo-Abenteuer.png Leuchtturm-Schlüssel Leuchtturm-Schlüssel Logo-Abenteuer.png Königliche Botschaft Königliche Botschaft Logo-Abenteuer.png Bobs Halsband Bobs Halsband Logo-Abenteuer.png Nachricht an Robert Nachricht an Robert Logo-Abenteuer.png Nachricht an dich Nachricht an dich
Logo-Abenteuer.png Roberts Halskette Roberts Halskette Logo-Abenteuer.png Notizen zur Druckkraft Notizen zur Druckkraft Logo-Abenteuer.png Nachricht Nachricht Logo-Abenteuer.png Svens letzte Karte Svens letzte Karte Logo-Abenteuer.png Nachricht vom Affen Nachricht vom Affen
Logo-Abenteuer.png Verdächtige Notiz Verdächtige Notiz Logo-Abenteuer.png Seltsame TeleSphäre Seltsame TeleSphäre Logo-Abenteuer.png Fanatiker-Schlüssel Fanatiker-Schlüssel Logo-Abenteuer.png Künstlicher Mensch Künstlicher Mensch Logo-Abenteuer.png Khazard-Zellenschlüssel Khazard-Zellenschlüssel
Logo-Abenteuer.png Truhenschlüssel Truhenschlüssel Logo-Abenteuer.png Gloughs Schlüssel Gloughs Schlüssel Logo-Abenteuer.png Universalschlüssel Universalschlüssel Logo-Abenteuer.png Heilige Serviette.png Heilige Serviette Logo-Abenteuer.png Magische Pfeife.png Magische Pfeife
Logo-Abenteuer.png Gralsglocke Gralsglocke Logo-Abenteuer.png Magische goldene Feder Magische goldene Feder Logo-Abenteuer.png Hirtengabel.png Hirtengabel Logo-Abenteuer.png Seuchenschutz-Jacke.png Seuchenschutzjacke Logo-Abenteuer.png Seuchenschutz-Hosen.png Seuchenschutzhose
Logo-Abenteuer.png Deformiertes Engrammeter.png Deformiertes Engrammeter Logo-Abenteuer.png Kommunikations-Sphäre Kommunikations-Sphäre Logo-Abenteuer.png Dämonisches Zeichen.png Dämonisches Zeichen Logo-Abenteuer.png Farbrad.png Farbrad Logo-Abenteuer.png Garantie für freies Geleit.png Garantie für freies Geleit
Logo-Abenteuer.png Heiliger Gral.png Heiliger Gral Logo-Abenteuer.png Remoras Halskette.png Remoras Halskette Logo-Abenteuer.png Teure Gewürze.png Teure Gewürze Logo-Abenteuer.png Gnomen-Amulett.png Gnomen-Amulett Logo-Abenteuer.png Kristallanhänger.png Kristall-Anhänger

xxx

Stein-Ring.png

miau

RS-Tipps und Hilfe
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xxxxxxxxx xxxxxxxxx
xxxxxxxxx xxxxxxxxx
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tabelle

AUFGABEN
xxxxxxxx Nebenverträge - Fensterbild.png Vxxxxxxxxxx Prestige 0/5
Stufe 1-30 x x x x x
Stufe 31-60 x x x x x
Stufe 61-80 x x x x x
Stufe 81+ x x x x x
x x x x Pestige-Preise


Bretterherstellung

Mondmagie

Das Abenteuer: Der Traummentor muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.

Gesamtkosten Runen
Rune Stück Goldmünzen
Erd-Rune.png Erd-Rune 15 300
Natur-Rune.png Natur-Rune 1 796
Astral-Rune.png Astral-Rune 2 1.478
Runenkosten je Zauber in Gm 2.574
Erd-Runen durch Stab ersetzt
Rune Stück Goldmünzen
Erd-Stab.png Erd-Stab - -
Natur-Rune.png Natur-Rune 1 796
Astral-Rune.png Astral-Rune 2 1.478
Runenkosten je Zauber in Gm 2.274
Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Kosten je Brett Markthallenpreis
Gm Mondzauber Gm Runen*
Scheite.png Scheite 1974 Brett.png Brett 70 2.274 4.318 344
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 993 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 175 2.274 3.442 722
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 334 Teak-Brett.png Teak-Brett 350 2.274 2.958 286
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1050 2.274 3.741 1165

*Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.

Tragbare Sägemühle

Tragbare Sägemühle.png Tragbare Sägemühle 1.220Gm.

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung* Kosten je Brett Markthalle
Tragbare Sägemühle
Scheite.png Scheite 1974 Brett.png Brett 90 2.064 344
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 993 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 225 1.218 722
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 334 Teak-Brett.png Teak-Brett 450 784 286
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1350 1.767 1165

*Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.

Sägemühle

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Kosten je Brett Markthalle
Sägemühle
Scheite.png Scheite 1974 Brett.png Brett 100 2.074 344
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 993 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 250 1.243 722
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 334 Teak-Brett.png Teak-Brett 500 834 286
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1500 1.917 1165

Im Vergleich

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Markthalle
Mondzauber* Tragbare Sägemühle** Sägemühle
Scheite.png Scheite 1974 Brett.png Brett 70 90 100 344
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 993 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 175 225 250 722
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 334 Teak-Brett.png Teak-Brett 350 450 500 286
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1050 1350 1500 1165

*Zuzüglich der Runenkosten 2.274 Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).

**Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. 1.220 Gm.

Text

  • Ja.

Mausoleum

Voraussetzung: Fenkenstrains Kreatur

Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken.
Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen.
Mausoleum

Observatorium

Wie beim Abenteuer: Das Observatorium im Haus die Treppe runtersteigen.

Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden.
Eine weitere Treppe hinaufsteigen.

Leere Liste

  • Lösungshilfe
Assassinen-Vertrag
Nebenverträge: Nebenverträge - Fensterbild.png Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen Prestige 0/5
Stufe 1-30 x x x x x
Stufe 31-60 x x x x x
Stufe 61-80 x x x x x
Stufe 81+ x x x x x
x x x x x

Schrift

Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:

welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!

Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D

Farben

gelb:
rot:
grün:
blaugrün:
lila:
weiss:

Blinken und leuchten

blinken1:
blinken2:
blinken3:
leuchten1:
leuchten2:
leuchten3:

Effekte

welle:
welle2:
schütteln:
scrollen:
gleiten:

Versunkene Pyramide

Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. Aufgabenlisten Morytania

Berserker 99

110 Seelen für Meisterumhang der Abenteurer

Berserkerkodex

Affe Goblin Ratte Spinne Huhn
Kuh Skorpion Fledermaus Wolf Zombie
Skelett Geist Bär Riese (Hügel-Riese) Eis-Riese
Feuerriese Moos-Riese Troll Eiskrieger Oger
Hobgoblin Hund (Wilder Hund oder Wachhund) Ghul Gründrache Blaudrache
Rotdrache Schwarzdrache Blutdämon Rubindämon Schwarzdämon
Höllenhund Schattenkrieger Werwolf Vampir (Wilder Vampir) Dagannoth
Turoth Höhlenkriecher Todesgeist Kriechende Hand Höllenmagier
Fäulnisgeist Höllendämon Basilisk Cockatrise Kurask
Gargoyle Feuerteufel Blutveld Staubteufel Wackelpeter
Steinschnecke Nechryael Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) Erdkrieger Anderweltler
Elfen-Krieger Zwerg Bronzedrache Eisendrache Stahldrache
Mauerbiest Höhlenschleim Höhlenkäfer Schatten Krokodil
Dunkelbestie Schloger Wüstenechse Fieberspinne Harpyiekäfer-Schwarm
Seeschlange Skelett-Lindwurm Killerwatt Mutierter Zygomit Eisteufel
Minotaurus Fleischkriecher Catablepon Ankou Höhlengrauen
Dschungelgrauen Gorak Suqah Pökelratte Scabariter
Horrorhund Molanisk Wasserteufel Geisterhafter Krieger Geisterhafter Fernkämpfer
Geisterhafter Magier Entstellte Schildkröte Terrorvogel Mithrildrache Aquavoltus
Ganodermische Bestie Grifolastach Grifolaru Fungusmagier Dschungel-Wehrwurm
Wüsten-Wehrwurm Eis-Wehrwurm Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels Zyklop Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen
Vampirgardist Gallertmonster Grottenwurm Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls)
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) Airut Himmelsdrache Muspah
Nihil Kal'gerion-Dämon Glazior Gepeinigter Dämon Edimmu
Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten Lava-Wehrwurm Adamantdrache Runitdrache Kristall-Formwandler
Lebender Lindwurm Reißerdämon Kriegerkamel Acheron-Mammut Chaosriese
Albtraum Drachenstein-Drache Onyx-Drache Hydrix-Drache Verdorbener Skorpion
Verdorbener Skarabäus Verdorbene Echse Verdorbener Staubteufel Verdorbener Kalphit Verdorbener Menaphiten-Arbeiter
Ach-Salawa Ach-Katze Ach-Gorilla Ach-Krokodil Ach-Skarabäus
Ach-Adligenwache Moos-Golem Knollenkriecher Rankenkriecher Sucher
Seelenblicker Widergänger Wilder Dinosaurier Brutaler Dinosaurier Giftiger Dinosaurier
Reißender Dinosaurier Lampenflora Teufelsschlingen Gleißende Schnackler Lebermoos

Berserkerkodex sortierbar

Monster Logo-Berserker.png Stufe Schwäche Besonderheit Fundort Abgabe-EP
Affe 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Zoo von Ardougne, Karamja 250
Goblin 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Feuer Schwäche.png Keine Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf 250
Ratte 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Schloss von Lumbridge, Verlies von Taverley, Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock 250
Spinne 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Keller des Schlosses von Lumbridge, Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit 250
Huhn 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Bauernhof Lumbridge und Falador 250
Kuh 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Lumbridge, Gilde der Handwerker, Taverley 250
Skorpion 1 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne 250
Fledermaus 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, Verlies von Taverley 250
Wolf 1 Symbol Feuer Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog 250
Zombie 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville 250
Skelett 1 Symbol Erde Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge 250
Geist 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock 250
Bär 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Bärenmine östlich von Ardougne 500
Riese, Hügel-Riese 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley 500
Eis-Riese 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel 1.250
Feuerriese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies 1.250
Moos-Riese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven 1.250
Troll 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Stechen Schwäche.png Keine Todesplateau, Festung der Trolle 250
Eiskrieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel 500
Oger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog 1.250
Hobgoblin 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies von Edgeville, westlich der Gilde der Handwerker 500
Hund, Wilder Hund 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald 250
Ghul 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Nördlich von Canifis 1.250
Gründrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Antidrachenschild, Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies 5.000
Blaudrache 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Höhle in Gu'Tanoth 7.500
Rotdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Wildnis 10.000
Schwarzdrache, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel 12.500
Blutdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Wildnis-Vulkan, Kuradals Verlies, Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege 3.750
Rubindämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth 5.000
Schwarzdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel 6.250
Höllenhund 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Forinthry-Verlies 6.250
Schattenkrieger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Gilde der Legenden 2.500
Werwolf 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Canifis 3.750
Vampir, Wilder Vampir 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Verfluchter Wald 7.500
Dagannoth 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel 6.250
Turoth 55 Symbol Stechen Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach 13.750
Höhlenkriecher 10 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiften Sumpfhöhlen von Lumbridge, Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 2.500
Todesgeist 15 Symbol Fernkampf Schwäche.png Ohrenschützer notwendige Turm der Berserker 3.750
Kriechende Hand 5 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker 1.250
Höllenmagier 45 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 11.250
Fäulnisgeist 60 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Nasenklammer Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach 15.000
Höllendämon 85 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Höllenschlund, Kuradals Verlies, Wildnis 21.250
Basilisk 40 Symbol Luft Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 10.000
Cockatrise 25 Symbol Schmettern Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik 6.250
Kurask 70 Symbol Luft Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 14.500
Gargoyle 75 Symbol Wasser Schwäche.png Stein-Hammer Turm der Berserker, Chaostunnel, Kuradals Verlies 18.750
Feuerteufel 30 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 7.500
Blutveld 50 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch 12.500
Staubteufel 65 Symbol Schmettern Schwäche.png Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, Berserker-Helm Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach 16.250
Wackelpeter 52 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel 13.000
Steinschnecke 20 Symbol Wasser Schwäche.png Säckchen Salz oder Salzshaker Berserkerverlies der Fremennik 5.000
Nechryael 80 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 20.000
Kalphit [[Datei:Symbol 6.250
Erdkrieger 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Chaostunnel 2.500
Anderweltler 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Zanaris 2.500
Elfen-Krieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor 8.750
Zwerg 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Zwergenmine, Verlies von Taverley 2.500
Bronzedrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Verlies von Brimhaven 7.500
Eisendrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 10.000
Stahldrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 12.500
Mauerbiest 35 Symbol Wasser Schwäche.png Dornenhelm, Berserker-Helm Lumbridge Sumpfhöhle 8.750
Höhlenschleim 17 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 4.250
Höhlenkäfer 10 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 1.750
Schatten 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 6.250
Krokodil 1 Symbol Luft Schwäche.png Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos 500
Dunkelbestie 90 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Kuradals Verlies, Tunnel zum Tempel des Lichts 22.500
Schloger 1 Symbol Luft Schwäche.png Fischer-Sprengstoff Schlammspringerbucht 8.000
Wüstenechse 22 Symbol Stechen Schwäche.png Eiskühler oder Eisshaker Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, Berserkerverlies von Sophanem 5.500
Fieberspinne 42 Symbol Schmettern Schwäche.png Berserker-Handschuhe Hirntod-Insel 10.500
Harpyiekäfer-Schwarm 33 Symbol Schmettern Schwäche.png Brennendes Locklicht Norden von Karamja 8.250
Seeschlange 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiftungsgefahr Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria 5.000
Skelett-Lindwurm 72 Symbol Feuer Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Asgarnisches Eisverlies 18.000
Killerwatt 37 Symbol Schmettern Schwäche.png Isolierte Stiefel Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor 9.250
Mutierter Zygomit 57 Symbol Schmettern Schwäche.png Fungizid Zanaris 14.250
Eisteufel 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste 1.250
Minotaurus 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Fleischkriecher 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Catablepon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Ankou 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies 1.250
Höhlengrauen 58 Symbol Luft Schwäche.png Lichtquelle, Hexenholz-Ikone Höhle von Fas Tharmlos 14.500
Dschungelgrauen 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Fas Tharmlos 10.000
Gorak 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege 12.500
Suqah 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Mondinsel 12.500
Pökelratte 47 Symbol Feuer Schwäche.png Spaten im Inventar Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben 11.750
Scabariter [[Datei:Symbol 8.750
Horrorhund 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Tarns Versteck 10.000
Molanisk 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Lichtquelle, Berserkerglocke Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs 9.750
Wasserteufel 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Uralte Höhle, Chaostunnel 12.500
Geisterhafter Krieger 68 Symbol Erde Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 17.000
Geisterhafter Fernkämpfer 63 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 15.750
Geisterhafter Magier 83 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 20.750
Entstellte Schildkröte 56 Symbol Bolzen Schwäche.png Kristall-Klangstäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Entstellter Terrorvogel 56 Symbol Luft Schwäche.png Kristall-Klangsäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Mithrildrache 1 Symbol Erde Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Uralte Höhle, Rohstoffverlies in Brimhaven 15.000
Aquavoltus 78 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 19.500
Ganodermische Bestie 95 Symbol Feuer Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 23.750
Grifolastach 88 Symbol Wasser Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 22.000
Grifolaru 82 Symbol Erde Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 20.500
Fungusmagier 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Porlingsverlies 12.500
Dschungel-Wehrwurm 73 Symbol Stechen Schwäche.png Gegengift Nördlich vom Wettrüsten 18.250
Wüsten-Wehrwurm 77 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Östlich von Al-Kharid 19.250
Eis-Wehrwurm 93 Symbol Feuer Schwäche.png Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. Höhle der Eiswehrwürmer 23.250
Lebender Beschützer-Fels [[Datei:Symbol
Zyklop [[Datei:Symbol
Mutiertes Jadinko-Junges [[Datei:Symbol
Vampirgardist [[Datei:Symbol
Gallertmonster [[Datei:Symbol
Grottenwurm [[Datei:Symbol
Cresbots [[Datei:Symbol
Aviansie [[Datei:Symbol
Anhänger des Ordens [[Datei:Symbol
Schwein [[Datei:Symbol (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
Airut [[Datei:Symbol
Himmelsdrache [[Datei:Symbol
Muspah [[Datei:Symbol
Nihil [[Datei:Symbol
Kal'gerion-Dämon [[Datei:Symbol
Glazior [[Datei:Symbol
Gepeinigter Dämon [[Datei:Symbol
Edimmu [[Datei:Symbol
Schatten in Prifddinas [[Datei:Symbol
Lava-Wehrwurm [[Datei:Symbol
Adamantdrache [[Datei:Symbol
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Lebender Lindwurm [[Datei:Symbol
Reißerdämon [[Datei:Symbol
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Acheron-Mammut [[Datei:Symbol
Chaosriese [[Datei:Symbol
Albtraum [[Datei:Symbol
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Onyx-Drache [[Datei:Symbol
Hydrix-Drache [[Datei:Symbol
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Verdorbene Echse [[Datei:Symbol
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Verdorbener Kalphit [[Datei:Symbol
Verdorbener Menaphiten-Arbeiter [[Datei:Symbol
Ach-Salawa [[Datei:Symbol
Ach-Katze [[Datei:Symbol
Ach-Gorilla [[Datei:Symbol
Ach-Krokodil [[Datei:Symbol
Ach-Skarabäus [[Datei:Symbol
Ach-Adligenwache [[Datei:Symbol
Moos-Golem [[Datei:Symbol
Knollenkriecher [[Datei:Symbol
Rankenkriecher [[Datei:Symbol


Berserkerverlies von Sophanem

Das Abenteuer

  • Ja.

Inventar

Hexendoktor-Maske.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png
Spaten.png
10
Bananenstauden-Samen.png
10
Apfelbaum-Samen.png
10
Orangenbaum-Samen.png
Juju-Jagdtrank (4).png
10
Grüner Rankenblütensamen.png
10
Roter Rankenblütensamen.png
10
Blauer Rankenblütensamen.png
Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png
5
Lergbeeren-Samen.png
5
Kalferbeeren-Samen.png
Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png

Ladenmaske

Ladenmaske

{{Laden

Titel=Name des Ladens Ware1=[[Datei: Anzahl1= Preis1= Ware2=[[Datei: Anzahl2= Preis2= Ware3=[[Datei: Anzahl3= Preis3= Ware4=[[Datei: Anzahl4= Preis4= Ware5=[[Datei: Anzahl5= Preis5= Ware6=[[Datei: Anzahl6= Preis6= Ware7=[[Datei: Anzahl7= Preis7= Ware8=[[Datei: Anzahl8= Preis8= Ware9=[[Datei: Anzahl9= Preis9= Ware10=[[Datei: Anzahl10= Preis10= Ware11=[[Datei: Anzahl11= Preis11= Ware12=[[Datei: Anzahl12= Preis12= Ware13=[[Datei: Anzahl13= Preis13= Ware14=[[Datei: Anzahl14= Preis14= Ware15=[[Datei: Anzahl15= Preis15= Ware16=[[Datei: Anzahl16= Preis16= Ware17=[[Datei: Anzahl17= Preis17= Ware18=[[Datei: Anzahl18= Preis18= Ware19=[[Datei: Anzahl19= Preis19= Ware20=[[Datei: Anzahl20= Preis20= Ware21=[[Datei: Anzahl21= Preis21= Ware22=[[Datei: Anzahl22= Preis22= Ware23=[[Datei: Anzahl23= Preis23= Ware24=[[Datei: Anzahl24= Preis24= Ware25=[[Datei: Anzahl25= Preis25= Ware26=[[Datei: Anzahl26= Preis26= Ware27=[[Datei: Anzahl27= Preis27= Ware28=[[Datei: Anzahl28= Preis28= Ware29=[[Datei: Anzahl29= Preis29= Ware30=[[Datei: Anzahl30= Preis30= Ware31=[[Datei: Anzahl31= Preis31= Ware32=[[Datei: Anzahl32= Preis32= Ware33=[[Datei: Anzahl33= Preis33= Ware34=[[Datei: Anzahl34= Preis34= Ware35=[[Datei: Anzahl35= Preis35= Ware36=[[Datei: Anzahl36= Preis36= Ware37=[[Datei: Anzahl37= Preis37= Ware38=[[Datei: Anzahl38= Preis38= Ware39=[[Datei: Anzahl39= Preis39= Ware40=[[Datei: Anzahl40= Preis40= Ware41=[[Datei: Anzahl41= Preis41= Ware42=[[Datei: Anzahl42= Preis42= Ware43=[[Datei: Anzahl43= Preis43= Ware44=[[Datei: Anzahl44= Preis44= Ware45=[[Datei: Anzahl45= Preis45= Ware46=[[Datei: Anzahl46= Preis46= Ware47=[[Datei: Anzahl47= Preis47= Ware48=[[Datei: Anzahl48= Preis48= Ware49=[[Datei: Anzahl49= Preis49= Ware50=[[Datei: Anzahl50= Preis50=

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Abenteuerbeschreibungen

Benötigte Gegenstände

Benötigte Gegenstände:

Kurzbeschreibung

  • Ja.


Vorlage

Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.

Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Anna´s Baustelle - Kurzbeschreibung



Kurzbeschreibung

  • Ja.

Versuch

Erstes Tagebuch Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015

Ava auf Bücherstapel.png

Zweites Tagebuch Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015

Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg

Drittes Tagebuch Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016

Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg

Viertes Tagebuch Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016

Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg

Fünftes Tagebuch Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016

Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg

Sechstes Tagebuch Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016

Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg

Siebtes Tagebuch Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016

Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg

Tagebuch

Taste-zurück.png  Taste-weiter.png

Versuch

Heute könnte der Hauptgewinn 100 Millionen Goldmünzen sein.

Berserker - Gegenstände

Berserker - Gegenstände

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
Kosten
Zackige Handschuhe.png 1 Zackige Handschuhe
Für den Kampf gegen Gallertmonster Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
Verzauberter Edelstein.png 1 Verzauberter Edelstein
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen 1
Gesichtsmaske.png 10 Gesichtsmaske Mitglied.png
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen 200
Ohrenschützer.png 15 Ohrenschützer Mitglied.png
Zum Kampf gegen Todesgeister 200
Spiegelschild.png 25 Spiegelschild Mitglied.png Stufe 20 in Verteidigung Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken 5000
Fischer-Sprengstoff.png 32 Fischer-Sprengstoff Mitglied.png
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken 60
Nicht brennendes Locklicht.png 33 Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht Mitglied.png
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme 130
Hexenholz-Ikone.png 35 Hexenholz-Ikone Mitglied.png
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos 900
Isolierte Stiefel.png 37 Isolierte Stiefel Mitglied.png
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor 200
Berserker-Glocke.png 39 Berserker-Glocke Mitglied.png
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan 150
Drachentöter-Handschuhe.png 40 Drachentöter-Handschuhe Mitglied.png
Berserker-Handschuhe.png 42 Berserker-Handschuhe Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fieberspinnen 200
Breitbolzen.png 55 Breitbolzen Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
Blattklingenschwert.png 55 Blattklingenschwerter Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
Berserker-Stab.png 55 Berserker-Stab Mitglied.png Stufe 50 in Magie
21T
Breitpfeile.png 55 Breitpfeile Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
90
Blattklingenspeer.png 55 Blattklingenspeer Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen 31T
Klangstäbe.png 56 Kristall-Klangstäbe Mitglied.png
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
Fungizid-Spray.png 57 Fungizid-Spray Mitglied.png
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris 300
Nasenklammer.png 60 Nasenklammer Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister 200
Höllenrankenpeitsche.png 80 Höllenrankenpeitsche Mitglied.png Stufe 75 in Angriff

Berserker - Monster

Berserker - Monster

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
1 Gallertmonster
5 Kriechende Hand Mitglied.png
7 Höhlenkäfer Mitglied.png
10 Höhlenkriecher Mitglied.png
15 Todesgeist Mitglied.png
17 Höhlenschleim Mitglied.png
20 Steinschnecke Mitglied.png
22 Wüstenechse Mitglied.png
25 Cockatrise Mitglied.png
30 Feuerteufel Mitglied.png
32 Schloger Mitglied.png
33 Harpyiekäfer-Schwarm Mitglied.png
35 Mauerbiest Mitglied.png
37 Killerwatt Mitglied.png
39 Molanisk Mitglied.png
40 Horrorhund Mitglied.png
40 Basilisk Mitglied.png
41 Nachtspinne Mitglied.png
42 Fieberspinne Mitglied.png
45 Höllenmagier Mitglied.png
47 Pökelratte Mitglied.png
50 Blutveld Mitglied.png
51 Phönix Mitglied.png Abenteuer: Die Feuertaufe
52 Wackelpeter Mitglied.png
55 Turoth Mitglied.png
56 Entstellte Schildkröte Mitglied.png
56 Entstellter Terrorvogel Mitglied.png
57 Mutierter Zygomit Mitglied.png
58 Höhlengrauen Mitglied.png
58 Entsetzliche Grauen Mitglied.png
59 Wilder Jadewein Mitglied.png Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln
60 Fäulnisgeist Mitglied.png
61 Rum-Krabbe Mitglied.png
63 Geisterhafter Wächter Mitglied.png
63 Geisterhafter Fernkämpfer Mitglied.png
65 Staubteufel Mitglied.png
67 Cresbots Mitglied.png Abenteuer: Die Welt erwacht
68 Geisterhafte Krieger Mitglied.png
70 Kurask Mitglied.png
71 Sucher Mitglied.png
72 Skelett-Lindwurm Mitglied.png
73 Dschungel-Wehrwurm Mitglied.png
75 Gargoyle Mitglied.png
76 Muspah Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
76 Nihil Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
77 Wüsten-Wehrwurm Mitglied.png
78 Aquavoltus Mitglied.png
80 Nechryael Mitglied.png
80 Mutiertes Jadinko-Junges Mitglied.png
80 Albtraum-Kreatur Mitglied.png Kinder der Mah
80 Wiedergänger Mitglied.png
80 Kristall-Formwandler Mitglied.png Das Licht im Inneren
81 Rorarii Mitglied.png
81 Capsarii Mitglied.png
81 Scutarii Mitglied.png
81 Gladi Mitglied.png
82 Grifolaru Mitglied.png
83 Geisterhafte Magier Mitglied.png
85 Höllendämon Mitglied.png
86 Mutierter Jadinko-Wächter Mitglied.png
88 Grifolastach Mitglied.png
88 Verdorbene Kreatur:Verdorbener Skorpion Mitglied.png
90 Edimmu Mitglied.png
90 Dunkelbestie Mitglied.png
90 Anhänger des Seiryu - Sotapanna (Vertrag) Mitglied.png
90 Anhänger des Seiryu - Sakadagami (Vertrag) Mitglied.png
90 Anhänger des Seiryu - Anagami (Vertrag) Mitglied.png
90 Aasblumen:Teufelsschlinge Mitglied.png
90 Dinosaurier:Wilder Dinosaurier Mitglied.png
91 Mutiertes Jadinko-Männchen Mitglied.png
91 Verdorbener Kreatur:Verdorbener Skarabäus Mitglied.png
92 Airut Mitglied.png
93 Eis-Wehrwurm Mitglied.png
94 Lava-Wehrwurm Mitglied.png
94 Verdorbene Kreatur:Wüstenechse Mitglied.png
95 Ganodermische Kreaturen Mitglied.png
95 Legios Mitglied.png
95 Edelstein-Drachen Drachenstein Mitglied.png
95 Aasblumen:Gleißende Schnackler Mitglied.png
96 Lebender Lindwurm Mitglied.png
96 Reißerdämon Mitglied.png
96 Kriegerkamel Mitglied.png
96 Acheron-Mammut Mitglied.png
96 Anhänger des Seiryu - Arhat (Vertrag) Mitglied.png
97 Verdorbene Kreatur:Verdorbener Staubteufel Mitglied.png
98 Edelstein-Drache (Onyx) Mitglied.png
99 Seelenblicker Mitglied.png
99 Dinosaurier:Brutaler Dinosaurier Mitglied.png
100 Verdorbene Kreatur:Verdorbener Kalphit Mitglied.png
101 Edelstein-Drache (Hydrix) Mitglied.png
102 Aasblumen:Lampenflora Mitglied.png
103 Verdorbene Kreatur:Menaphiten-Arbeiter Mitglied.png
104 Wesen des verschollenen Hains:Rankenkriecher Mitglied.png
105 Seelenvertilger:Ach-Salawa Mitglied.png
104 Dinosaurier:Giftiger Dinosaurier Mitglied.png
106 Wesen des verschollenen Hains:Knollenkriecher Mitglied.png
107 Seelenvertilger:Ach-Katze Mitglied.png
108 Wesen des verschollenen Hains:Moos-Golem Mitglied.png
109 Seelenvertilger:Ach-Skarabäus Mitglied.png
110 Aasblumen:Lebermoos Mitglied.png
111 Seelenvertilger:Ach-Krokodil Mitglied.png
113 Seelenvertilger:Ach-Gorilla Mitglied.png
114 Dinosaurier:Reißender Dinosaurier Mitglied.png
115 Der Magister Mitglied.png
117 Seelenvertilger:Ach-Adligenwache Mitglied.png


Tabelle in Spoiler

Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!

Atem Boden Puls Boden Alle
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Blut-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png
Luft Erd Blut Erd Natur
L E B E N

Benutzt also nacheinander eine Luft-Rune, eine Erd-Rune, eine Blut-Rune, eine Erd-Rune und zum Schluss eine Natur-Rune mit der Wand.

Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png

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