Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

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(Lord Crwys)
 
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== Abenteuerstart  ==
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=Tot und begraben=
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Schieberätsel
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
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Fertiges Bild:
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[[Datei:Tot und begraben - Schieberätsel - Lösungsbild.png|250px]]
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Barrierefreier Modus:
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[[Datei:Tot und begraben - Schieberätsel - Lösung farbig.png|250px]]
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=Es war einmal in Gielinor=
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=Finale (Miniabenteuer)=
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=Sünden des Vaters (Miniabenteuer)=
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{|width=900
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Sprecht mit Herr Mordaut im Basislager auf Anachronia.
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1. Anachronia.
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1. Über Kerapac reden.
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Abenteuer annehmen.
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|<rskarte c1="36N20" c2="48O29" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" |
 
{{Spoiler
 
|Benötigte Gegenstände
 
 
|
 
|
*Komplette sechs-teilige [[Trauernden-Ausrüstung]]
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Sprecht mit Elisa und Alpheus, die sich südlich des Magnetits von Anachronia aufhalten.
*Teleportmöglichkeit nach Ardougne oder Zugang zum [[Magnetit-Netzwerk]]
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}}
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Um das Abenteuer zu beginnen, müßt ihr mit Arianwyn, den ihr nördlich des Bankschalters in Lletya findet, sprechen. Er habe Neuigkeiten, die Zwerge hätten den Steinhaufen im Korridor des Lichts weggeräumt. Nun könne man sich hineinschleichen und ansehen, was Lord Iorwerth seiner geliebten Stadt angetan habe.  
+
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Abenteueranfang.jpg|450px]]
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1. Über Kerapac reden.
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|<rskarte c1="36N13" c2="47O27" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |
+
|Geht zur Ahnendrachen-Statue nordwestlich des Basislagers und inspiziert sie.
Ihr könnt nun eure Erinnerungen etwas auffrischen lassen, indem ihr Arianwyn darum bittet.  
+
  
Der Iorwerth-Clan der Elfen habe die Kontrolle über das, was von Prifddinas, der Elfenstadt übrig geblieben sei. Die anderen sieben Clans würden im Wald im Exil leben. Die "Trauernden", die die Kontrolle über West-Ardougne hätten, seien eigentlich Elfen des Iorwerth-Clans. Sie hätten sich menschlicher Sklaven bedient, um nach dem Tempel des Lichts zu graben, mit dem Lord Iorwerth glaube, den "Dunklen Lord" beschwören zu können.  
+
Betretet die Türe.
 +
|<rskarte c1="38N21" c2="46O46" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht Vicendithas (Kerapacs Sohn) an.
  
Ihr hättet die Ränge der Trauernden unterwandert, wäret in den Tempel des Lichts vorgedrungen und hättet seine Verteidigungsmechanismen erneut aktiviert. Dadurch hättet ihr Lord Iorwerths Pläne durchkreuzt. Doch die Trauernden seien immer noch in West-Ardougne und es sähe so aus, als würden sie einen neuen Plan haben. Ihr hättet außerdem einen uralten Korridor zwischen dem Tempel des Lichts und der Unterstadt von Prifddinas entdeckt. Er sei jedoch voller Geröll gewesen. Seine zwergischen Verbündeten hätten das Geröll weggeräumt, also stünde nun ein geheimer Weg direkt ins Herz des von Iorwerth kontrollierten Prifddinas offen.  
+
2. Was machst du hier?
  
|-
+
2. Kann ich mit der Maschine helfen?
| valign="top" colspan="2" |
+
Arianwyn möchte nun gemeinsam mit euch durch diesen Korridor in die Unterstadt von Prifddinas schleichen, um etwas von Lord Iorwerth Plänen herauszufinden und um ihn endgültig aufzuhalten.  
+
  
Wählt die Option:&nbsp;"Dann los!", um das Abenteuer anzunehmen.  
+
1. Einführung spielen.
  
Da es in der Unterstadt von Prifddinas nur so von Iorwerths Soldaten wimmeln würde, müßtet ihr euch als Todesgardisten oder Trauernde verkleiden, empfiehlt Arianwyn.  
+
Sprecht Vicendithas an.
  
Spätestens jetzt solltet ihr eure [[Trauernden-Ausrüstung]] holen und erneut mit Ariandwyn sprechen, der sich, sobald ihr bereit seid, gemeinsam mit euch zum Korridor des Lichts teleportiert.  
+
1. In Ordnung, ich sammle ein paar Materialien für dich.
  
|}
+
Sammelt ein paar Materialien und entdeckt dabei einen Skulptur-Überrest, der effektiveres Sammeln garantiert.
  
== Korridor des Lichts und die Unterstadt<br>  ==
+
Sobald ihr 20 Materialien gesammelt habt, erklärt euch Vicendithas, dass ihr nun eine Hülle besorgen müsstet, in der die Materialien untergebracht werden könnten. In der Mitte des Raums findet ihr diese Skulpturhüllen. Sammelt eine und sprecht wieder mit Vicendithas.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Stellt jetzt einen instabilen Skulpturkern an der Werkbank her.
|-
+
| valign="top" |
+
Ihr landet im Korridor des Lichts und trefft auf einen Zwerg, den ihr ansprecht. Er habe, als er das Geröll wegräumte, einen toten Elfen gefunden, der ein Dokument bei sich gehabt hätte, welches er euch nun gibt.  
+
  
Von Arianwyn erfahrt ihr, dass das Tor im Westen in die Unterstadt von Prifddinas führen würde. Bald würde man sehen, was aus der Unterstadt geworden sei, seit die Iorwerth die anderen Clans vertrieben habe.  
+
Bringt das Ergebnis zu Vicendithas.
  
Spätestens jetzt solltet ihr eure [[Trauernden-Ausrüstung]] anziehen und den Korridor in Richtung Westen verlassen. Arianwyn wird euch folgen.  
+
Nun müsst ihr an Ventilen drehen, um die Maschine zu kalibrieren. Vicendithas ruft euch zu, welches Ventil gedreht werden muss.
  
| valign="top" |
+
Fügt dem Skulptubator jetzt eure ungeladene Skulptur zu. Benutzt dazu die Skulptubatorluke.
<slideshow previous="[[image:Backward.png|link=]]" next="[[image:Forward.png|link=]]" position="635" refresh="user" transition="fade" sequence="forward">
+
<div>
+
[[Image:Ende der Trauer - Prifddinas Bericht1.png|450px]]
+
</div>
+
  
<div>
+
Klickt erneut auf die Skulptubatorluke, um eine beispielhafte Skulptur des Skulptubators (leer) zu erhalten.
[[Image:Ende der Trauer - Prifddinas Bericht2.png|450px]]
+
</div></slideshow>
+
  
 +
Einführung abgeschlossen.
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Redet noch einmal mit Vicendithas, um das Abenteuer abzuschließen.
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|
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|}
 +
 +
=Die Stadt Senntisten=
 +
 +
[[Datei:Die Stadt Senntisten - Karte.png|450px]]
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 +
{|width=900
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|Sprecht mit Ariane am Eingang zum Herz von Gielinor südwestlich von Nardah.
 +
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
 +
Die Urhallen betreten?
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
|<rskarte c1="8S42" c2="29O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|Sprecht Ariane oder Charos an.
Ihr seid jetzt in im Lagerraum der Unterstadt, in dem sich ein weiteres Tor in Richtung Norden befindet.  
+
  
Geht hindurch.  
+
Geht alle Gesprächsoptionen durch, bis Azzanadra erscheint.
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Lageplan der Büros.png]]
+
Antwortet nach eurer Wahl.
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|Geht zur Gilde der Archäologen in der Ausgrabungsstätte. Sprecht Azzanadra an, der sich als Dr.Nabanik verkleidet hat und auf dem Balkon im Obergeschoss des Gebäudes steht.
Sobald ihr den nächsten Raum betreten wollt, werdet ihr vom Hauptmann der Todesgarde angesprochen, der wissen will, was ihr im Lagerraum zu suchen gehabt hättet. Verärgert erklärt er, dass jeder Schub neuer Rekruten, der ihm von der Bürgermeisterin geschickt werde, dümmer als der vorherige sei. Er stecke über beide spitzen Ohren in Papierkram und habe keine Zeit, sich auch noch als Babysitter betätigen zu müssen.
+
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Hauptmann der Todesgarde.jpg|450px]]
+
Wählt irgendeine Antwort.
 +
|<rskarte c1="6N51" c2="27O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|colspan="2" | Folgende Personen müssen um Unterstützung gebeten werden: Armadyl, Sardomin, Seren, Zamorak und Icthlarin.
Nun habt ihr verschiedene Antwortmöglichkeiten.  
+
  
Das Sicherste ist zu behaupten, ihr hättet eine Maus gesehen.  
+
Sprecht Dr. Nabanik noch einmal an, um mehr über die Aufenthaltsorte der Personen zu erfahren.
  
Sicherlich gäbe es hier Mäuse, es würde aber nicht rechtfertigen, dass ihr euren Posten ohne Erlaubnis verlassen würdet, antwortet er streng.
+
Von ihm erfahrt ihr:
  
Eilig behauptet ihr, die Maus hätte die Essensvorräte anknabbern können.  
+
Seren befindet sich mit dem Rat im Schloss von Burthorpe. Dort sollten sich auch Icthlarin und Armadyl aufhalten. Armadyl könnte auch auf der Spitze seines Turms südlich von Falador sein.
  
Ihr hättet ihm Bescheid geben sollten, donnert der Hauptmann zurück.  
+
Saradomin ist in Falador.
  
Er wäre beschäftigt gewesen, also hättet ihr euch darum gekümmert, antwortet ihr ihm.  
+
Zamorak zu finden, könnte schwierig werden. Vielleicht kann Moja helfen, die sich ebenfalls beim Rat in Burthorpe aufhält.
  
Anmerkung: Solltet ihr eine falsche Antwort geben, fordert der Hauptmann euch auf eure Maske zu entfernen. Doch bevor eure Tarnung auffliegen kann, teleportiert Arianwyn euch gemeinsam zurück in den Korridor des Lichts und ihr müßt den Dialog mit dem Hauptmann erneut führen.  
+
|-
 +
|Geht ins Schloss von Burthorpe und steigt die Treppe hinauf.
  
Dieses Mal ließe er es noch einmal durchgehen, doch solltet ihr euch zukünftig nicht mehr im Lagerraum blicken lassen, antwortet der jetzt zufriedengestellte Hauptmann und um euch eine Lektion zu erteilen, fordert er euch auf, den lästigen Achäologen im Nebenraum zu bewachen. Nachdem ihr die Wachen abgelöst hättet, solltet ihr Iestin Edern mitteilen, dass er sich beeilen solle. Lord Iorwerths Plan würde auf ihn warten, schließt der Hauptmann die Unterhaltung.
+
Bist du hier für 'die Stadt der Senntisten'?
  
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
|<rskarte c1="12N43" c2="14O16" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|colspan="2" | Sprecht Seren an.
Geht nun zum nächsten Raum im Westen. Hier bewachen zwei Trauernden Iestin Edern. Sprecht die Trauernden an. Es werde auch Zeit für ihre Ablösung, erfahrt ihr von ihnen, dieser Intellektuelle habe sie zu Tode gelangweilt. Eilig machen sie sich davon.  
+
  
Sprecht nun Iestin Edern an. Schon wieder neue Wache, reklamiert er und bittet euch, euch ruhig zu verhalten. Er könne sich nicht konzentrieren, wenn ihm Wachen über die Schulter schauen würden.  
+
Sprecht Icthlarin an.
  
Fragt ihn, was er machen würde. Auf der anderen Seite der Türe im Westen sei die große Bibliothek, erfahrt ihr. Die Stadt Prifddinas, die wahre Stadt würde in der großen Bibliothek in Form eines riesigen Kristall-Samens aufbewahrt werden. Lord Iorwerth habe ihn beauftragt, herauszufinden, wie man die Stadt ohne die sieben übrigen Oberhäupter wieder wachsen lassen könne. Iorwerth werde eine Quelle magischer Macht bereitstellen und er solle den Kristall darauf vorbereiten, diese Macht aufzunehmen.  
+
Sprecht Moja an.
  
Auf eure Frage, was die Quelle der Macht sei, antwortet Edern, dass es damit zu tun haben, was die Todesgarde in der Menschen-Stadt Ardougne tun würde. Er habe die Worte "Dunkler Lord" in diesem Zusammenhang gehört, wisse aber nicht, was dies heißen solle.
+
Moja erlauben, dich zu Zamorak zu teleportieren?
  
Ihr wollt wissen, was mit den Elfen in der Stadt geschehen sei. Sie wären immer noch dort, jedoch in Kristallen verschlüsselt, erklärt er euch. Wenn die Stadt neu erwachsen werde, würden sie aufwachen, als wäre nichts passiert. Er wisse nicht, was Lord Iorwerth mit den anderen Elfen plane, vermutlich würden sie die Chance erhalten, sich dem Iorwerth-Clan anzuschließen.
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
| valign="top" |
+
Sprecht Zamorak an.
[[Image:Ende der Trauer - Wachablösung.jpg|450px]]
+
  
[[Image:Ende der Trauer - Ederns Bericht.png|450px]]
+
Weisst du, wo der Ausgang ist?
  
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Natürlich!
 +
oder
 +
*Ähh, Hilfe? (Ihr werdet nach Daemonheim teleportiert.)
 +
|}
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|Sprecht Armadyl an (auf seinem Turm südlich von Falador.)
Nun teilt ihm mit, dass die Befehlshaberin (Hauptmann) wolle, dass er sich beeile.  
+
|<rskarte c1="3N23" c2="17O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht mit Saradomin, den ihr auf der oberen Etage im Ostflügel des Schlosses der weißen Ritter findet.
 +
|<rskarte c1="5N37" c2="17O5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Kehrt zurück zu Azzanadra (Dr. Nabanik) in der Gilde der Archäologen.
 +
|<rskarte c1="6N51" c2="27O43" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Nördlich der Gilde der Archäologen liegt eine Ausgrabung, die sich direkt an der westlichen Klippenwand des ehemaligen Herrenhauses Gulvas (Irre Haus) befindet. Betretet die uralte Türe.
 +
|<rskarte c1="9N14" c2="27O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Legt den Forum-Eingang (Ausgrabung) im südlichen Bereich des Raums mithilfe der Fertigkeit Archäologie frei.
 +
 
 +
Sprecht Azzanadra an.
  
Er könne schneller arbeiten, wenn er Lord Iorwerths Plan kennen würde. Wie solle er zu einem Ergebnis kommen, wenn er nicht wisse, wie seine Arbeit in den Gesamtplan passen solle, klagt er. Wenn ihr die Dinge jedoch beschleunigen wolltet, könnte einer von euch beiden seine neuesten Berichte zur Bürgermeistern von Prifddinas bringen, schlägt er vor.  
+
Interagiert mit dem leeren Podest südwestlich von Azzanadra und findet eine beschädigte [[Pontifex-Maximus-Figur]], die ihr an einer Werkbank restauriert und dann auf das Podest im Vorraum platziert. Tipp:Sprecht mit dem Praktikanten Jimmy, der vor der Stadt bei der Türe zu Senntisten steht an. Von ihm erhaltet ihr das notwendige Ausgrabungsmaterial auf Zertifikat, mit dem ihr die Figur reparieren könnt. Den geschliffenen Drachenstein müsst ihr jedoch selbst besorgen.
  
Arianwyn mischt sich in das Gespräch. Ihr solltet das tun, während er Iestin Edern bewachen würde. Vielleicht könntet ihr etwas über Lord Iorwerth Plan herausfinden.  
+
Folgt Azzanadra in Richtung Süden bis zur Kathedrale von Senntisten. Sprecht ihn an.
  
Dann übereicht euch Iestin Edern einen Bericht und erklärt, dass die Treppe im Norden des Raums nach Prifddinas führen würde.
+
Ihr könnt ihm Fragen zur Stadt Senntisten stellen oder gleich zur Sache kommen.
  
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Nein, lassen Sie uns die Eier holen.
 
|}
 
|}
  
== Der Masterplan  ==
+
Durchsucht die Bücherregal und Kisten in der Kathedrale bis ihr eine Lichtkugel findet. Betretet auch die Balkontreppen, um auf den Balkonen weitere Kisten durchsuchen zu können.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Sprecht wieder mit Azzanadra. Er rät euch, die Lichtkugel zu behalten.  
|-
+
| valign="top" |
+
Geht also die Treppe im Norden des Raums hinauf.  
+
  
Ihr seid jetzt im Lager der hungrigen Elfen.
+
Erklärung zu den Lichtkugeln und Beschützern:
  
Im Norden findet ihr das Haus der Bürgermeisterin.
+
xxxxxxxxx
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Lager der hungrigen Elfen Karte.png|450px]]
+
Eisbeschützer
|-
+
| valign="top" |
+
Während die Elfen hungrig durch das Lager laufen, ist der Tisch der Bürgermeisterin reichlich gedeckt.
+
  
Sprecht die Bürgermeisterin an. Ob ihr etwas für sie haben würdet, fragt sie euch. Doch was immer es sei, nichts könne langweiliger sein, als der neueste Entwurf von Lord Iorwerths Masterplan. Ihr könntet froh sein, dass ihr gar nicht erst die Erlaubnis hättet, ihn zu lesen.  
+
Jetzt schickt er euch in ein Nebengebäude, das direkt bei der Westtüre und dann die Treppe runter liegen soll. Geht durch die Westtüre und zwei Treppe nach unten, dann ein kleines Stück Richtung Süden und betretet das kleine Nebengebäude, in dem der Eisbeschützer auf einem Podest liegt. Nehmt den Beschützer vom Podest, hebt auch die auf dem Boden liegende Lichtkugel auf, und rennt so schnell ihr könnt zurück zu Azzanadra und gebt ihm den Beschützer. (Seren erscheint.)
  
Erstaunt fragt ihr sie nach diesem Masterplan.
+
Rauchbeschützer
  
Ja, sie habe ihn, erklärt sie euch, auch wisse sie von einem Gerücht, dass besage, dass Iorwerths Pläne gescheitert wären, als die Verteidigungsmechanismen im Tempel des Lichts wieder aktiviert worden wären. Das sei nur ein kleiner Rückschlag gewesen. Die Details seines neuen Plans lägen auf ihrem Tisch. Sie sei die Einzige unter den Zivilisten, die den streng geheim gehaltenen Plan lesen dürfe. Wenn einer ihrer Feinde ihn in die Hände bekäme, wäre das eine Katastrophe.
+
Das Gebäude südwestlich der Kathedrale ist das Avernic-Arsenal. Versucht eine der vier Statuen, die um das Podest platziert sind, zu zerschmettern. Vier Gargoyle-Wächter werden durch einen Lichtstrahl erweckt und fliegen in die Stadt. Eine magische Barriere hindert euch daran, den Rauchbeschützer an euch zu nehmen. Sucht und tötet die vier Gargoyle-Wächter, die ihr im westlichen und nordwestlichen Bereich finden werdet. Tipp: Zieht sie in Bereiche, die durch Lichtkugeln erhellt sind, um keinen zusätzlichen Schaden durch die Dunkelheit abzubekommen. Geht zurück zum Averic-Arsenal und holt den Rauchbeschützer, den ihr zu Azzanadra in die Kathedrale bringt. (Saradomin erscheint.)
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Bürgermeisterin.jpg|450px]]
+
Blutbeschützer
|-
+
| valign="top" colspan="2" |
+
Sprecht nun mit ihr über Iestin Ederns Bericht.
+
  
Noch einer? stöhnt sie. Er würde sich sicherlich nur wieder darüber beschweren, dass er den Masterplan nicht einsehen dürfe, dabei solle er sich glücklich schätzen, wenn er das langweilige Geschreibe von Lord Iorwerth nicht lesen müsse. Wie auch immer, es sei ein zu großes Risiko, denn diese&nbsp; Intellektuellen würden ihre verrückten Ideen immer für wichtiger erachten als die Loyalität zu ihrem Clan. Wenn Edern den Masterplan sehen würde, könne er sich vielleicht weigern zu helfen.  
+
Im großen Gebäude im Nordwesten des südlicheren Teils des westlichen Gebiets findet ihr die Blutbank und im südlich angrenzenden kleinen verschlossenen Raum das Podest, auf dem der Blut-Beschützer platziert ist. Inspiziert die Blut-Flasche an der verschlossenen Türe. Durchsucht den Schreibtisch und findet eine Prüfliste. Durchsucht den Bücherstapel im ersten Raum und erhaltet eine handgeschriebene Notiz. Lest beides.
  
Sie wolle sich jedoch mit dem Bericht beschäftigen, bis ihr Mittagessen serviert werden würde. Sie erwarte eine Lieferung an gnomischen Essen aus Arposandra, schließlich könne sie nicht vom selben Fraß leben, den das einfache Volk essen müsse. Wenn ihr euch nützlich machen wolltet, könntet ihr die Lieferung für sie überprüfen, da sie nicht selbst nachsehen wolle. Sie nimmt Ederns Bericht an sich.
+
In einem Gebäude südlich des ehemaligen Marktes findet ihr eine blutverschmierte Notiz auf dem Boden liegen. Hebt sie auf und lest sie. Im selben Raum findet ihr auf dem durchwühlten Schreibtisch ein Blutbank-Buch. Hebt es auf und lest es.
  
 +
Kehrt in die Blutbank zurück, durchsucht die Regale und nehmt Flaschen mit Blut von Mensch, Aviansie, Einhorn und Drache heraus.
 +
 +
Gebt in die Blut-Flasche je 2 Dosen Menschen- und Aviansie-, 3 Dosen Einhorn- und 1 Dose Drachen-Blut.
 +
 +
Besiegt den Blutwächter, der jetzt im kleineren Raum erscheint und nehmt den Blutbeschützer vom Podest. Bringt den Blutbeschützer zu Azzanadra. (Zamorak erscheint:)
 +
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 +
'''Lösungsweg'''
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
 +
[[Datei:Die Stadt Senntisten - Tägliche Prüfliste.png|250px]]
 +
 +
{|class=wikitable
 +
!
 +
!Inventur 478
 +
!Bereinigung
 +
 +
<small><small>gemäß Prüfliste</small></small>
 +
!Abhebung 479
 +
!Einlagen 479
 +
!Inventur 479
 +
!Menge
 +
 +
<small><small>für die Blut-Flasche</small></small>
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|Mensch
Geht nun in den Süden des Lagers.  
+
|14 + 6/8
 +
|auf 15 aufgefüllt
 +
|3 + 2/8
 +
|1
 +
|12 + 4/8
 +
|2/8 fehlen
 +
|-
 +
|Tier
 +
|17
 +
|17 bleiben
 +
|2
 +
|
 +
|15
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Riese
 +
|2
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|2
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Zwerg
 +
|4 + 4/8
 +
|
 +
|3/8
 +
|
 +
|4 + 1/8
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Einhorn
 +
|6 + 5/8
 +
|6 (5/8 losgeworden)
 +
|4/8
 +
|
 +
|5 + 1/8
 +
|3/8 fehlen
 +
|-
 +
|Dämon
 +
|2 + 4/8
 +
|
 +
|4/8
 +
|
 +
|2
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Goblin
 +
|1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|1
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Drache
 +
|1
 +
|1 bleibt
 +
|1
 +
|2
 +
|1 + 7/8
 +
|1/8 fehlt
 +
|-
 +
|Aviansie
 +
|3 + 1/8
 +
|2 bleiben
 +
|7/8
 +
|1
 +
|1 + 7/8
 +
|2/8 fehlen
 +
|}
  
Dort trefft ihr auf eine Gruppe hungriger Elfen und einen Trauernden, der die Lieferung für die Bürgermeisterin überwacht. Er fordert die Elfen auf zurückzutreten, da das Essen nicht für den allgemeinen Verzehr vorgesehen sei.
+
</div> </div>
  
Sprecht ihn an und behauptet, dass die Bürgermeisterin befohlen habe, das Essen ans Volk zu verteilen.
+
Schattenbeschützer
  
Nun, wenn ihr es befehlen würdet, meint dieser, er werde ruhiger schlafen, jetzt wo er wissen würde, dass die Leute etwas zu essen hätten.  
+
Im nordöstlichsten Haus des westlichen Bereichs findet ihr das Hauptquartier der Inquisition und das Podest mit dem Schattenbeschützer, der ebenfalls durch eine magische Barriere geschützt ist.
  
Dann bittet er euch zurück zur Bürgermeisterin zu gehen, um ihr mitzuteilen, dass sie das Essen wie befohlen unter den Bürgern verteilen würden.  
+
Geht die Treppe im Haus hinauf, nehmt den Inquisitionsbericht mit den Inquisitionsprofile vom Schreibtisch und lest sie.
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Gnomenessenslieferung.jpg|450px]]
+
An der Nordwand des Raums befindet sich ein Schrank mit Schubladen, die mit Bezeichnungen von A bis Z gekennzeichnet sind.
 +
Um alle Schubladen zu schließen, bzw. das Rätsel, das jetzt gelöst werden muss, zurückzusetzen, könnt ihr auf die verdächtige Scheibe an der Westwand drücken.
 +
Klickt nacheinander auf die Schubladen, die mit den Buchstaben der Namen gekennzeichnet sind und öffnet bzw. schließt die Schubladenfächer. Beginnt mit der Schublade mit dem "T", dann auf die Schublade mit dem "I", dann erneut das "T", wodurch sich diese Schublade wieder schließt, klickt dann nacheinander auf "U" und "S". Gebt nacheinander nach diesem Prinzip die anderen Namen ein.
 +
 
 +
{|
 +
|
 +
{|
 +
|Schattenkrieger
 +
|T I T U S
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|Priesterkönig
Kehrt zurück zur Bürgermeisterin und informiert sie darüber, dass das Essen von den Wache an die Menge verteilt wird.  
+
|D A G R O D A
 +
|-
 +
|rowspan="2" | Geteilte Seele
 +
|C A S T Y X
 +
|-
 +
|G R E A D Y
 +
|}
 +
|
 +
|[[Datei:Die Stadt Senntisten - Schubladenrätsel Lösung.jpg|150px]]
 +
|}
  
Sie ist entsetzt, das sei inakzeptabel, schreit sie. Das Essen gehöre ihr und die gewöhnlichen Elfen dürften es nicht anfassen. Sie werde sich um diesen Skandal selbst kümmern, während ihr im Haus bleiben solltet, um den Masterplan auf ihrem Tisch zu bewachen.  
+
Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung, wenn das Rätsel richtig gelöst ist.  
  
Schnell eilt sie aus dem Haus.  
+
Geht die Treppe hinunter und holt den Schattenbeschützer vom Podest. Bringt ihn zu Azzanadra in die Kathedrale und übergebt ihn. (Armadyl erscheint.)
  
Das ist die Gelegenheit für euch, den Masterplan vom Tisch zu nehmen.  
+
Sprecht Azzanadra erneut an.
  
Lest ihn.  
+
Abenteuer abgeschlossen.
 +
|}
  
Ihr solltet nun zu Iestin Edern in die Unterstadt zurückkehren und ihm den Masterplan zeigen.  
+
=Violetts wundervolle Welt II - Kurzbeschreibung=
 +
==Abenteuerstart==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht Postboten Peter, der im weißen Wolfsgebirge vor dem Portal ins Schneeland steht.
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Masterplan.png|450px]]
+
Nehmt das Abenteuer an.
 +
|<rskarte c1="9N16" c2="12O57" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
==Zurück im Schneeland==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Betretet das Portal ins Schneeland.
 +
 
 +
Sprecht Posty den Kobold an.
 +
|[[Datei:Violetts II - Posty.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Wiedersehen mit Violett==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Geht den Berg in Richtung Norden hinauf.
 +
 
 +
Klopft an die Türe des Hauses.
 +
 
 +
Folgt Violett in ihr Zimmer und sprecht sie an.
 +
|[[Datei:Violetts II - Violetts Haus.jpg|250px]]
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |  
+
|colspan="2" |
Lauft also zurück in den Südosten und steigt die Treppe hinab.  
+
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" | Violetts Hinweisspiel
 +
|-
 +
!Violetts Hinweis
 +
!Versteck
 +
|-
 +
|
 +
1. Der erste Hinweis ist in einer staubige Truhe.
 +
|In der Küche die Truhe neben Trevor durchsuchen.
 +
|-
 +
|
 +
2. Der nächste Hinweis ist unter einem großen Monster.
 +
|Im Kinderzimmer das Bärenfell auf dem Boden untersuchen.
 +
|-
 +
|
 +
3. Euer nächster Hinweis ist heiß.
 +
|Den Kamin in der Südwestecke der Küche durchsuchen.
 +
|-
 +
|
 +
4. Der letzte Hinweis stinkt.
 +
|Das Fischfass unter der Treppe in der Nordwestecke der Küche durchsuchen.
 +
|}
  
Sprecht Iestin Edern an.  
+
Folgt Violett nach draussen.
 +
|}
  
Neugierig will er wissen, wie ihr die Bürgermeisterin überzeugen konntet, den Masterplan auszuhändigen. Noch bevor ihr antworten könnt, nimmt er den Plan jedoch an sich und beginnt ihn zu studieren.  
+
==Ein neues Abenteuer beginnt==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht Violett an.
  
....."groß angelegte Umwandlung quasi-elfischer Ressourcen in nekromantische Macht" , überlegt er und kommt zu dem Ergebnis, dass Lord Iorwerths Plan darin besteht, die gesamte Bevölkerung von West-Ardougne zu ermorden.  
+
Sprecht die Schneebolde an.
  
Lord Iorwerth habe gut daran getan, den Plan vor ihm geheim zu halten, erklärt Edern entsetzt. Wenn er ihn gekannt hätte, wäre er nicht bereit gewesen zu helfen. Menschen seien zwar niedrigere Kreaturen, aber das würde nicht bedeuten, dass sie gar keine Rechte hätte.  
+
Verlasst das Grundstück durch das Tor im Süden.
  
Woher er zu diesem Entschluss käme, wollt ihr wissen und erfahrt, dass "Quasi-Elf" ihr Fachausdruck für Menschen sei, da sie mehr oder weniger wie Elfen aussähen, es aber nicht seien.  
+
Durchsucht und öffnet die Truhe, die neben der Eingangstüre des Bauernhauses steht.
  
"Quasi-elfische Ressourcen" seien also die Menschen, die von der Todesgarde in West-Ardougne beherrscht werden würden, erklärt er. Lord Iorwerth wolle den "Dunklen Lord" beschwören, um mit dessen Macht Prifddinas neu zu erbauen. Er würde nicht wissen, was der Dunkle Lord sei, aber soweit wie er es verstanden hätte, habe es etwas mit dem Tod und dem Tempel des Lichts zu tun.  
+
Sprecht den Festbold an.
  
Iorwerths ursprünglicher Plan sei es gewesen, den Dunklen Lord mithilfe des Tempel des Lichts zu beschwören. Diesen Plan habe er jedoch aufgeben müssen, da die Verteidigungsmechanismen des Tempels wieder aktiviert worden wären. Offensichtlich habe er den Plan den Tempel des Lichts zu benutzen ganz aufgegeben, fährt Edern fort, und wolle nun den Dunklen Lord durch dessen Verbindung zum Tod beschwören, indem er eine große Menge an Menschen töten würde. Das sei aus dem Plan ersichtlich, antwortet er euch auf eure Frage. "Groß angelegte Umwandlung quasi-elfischer Ressourcen in nekromantische Macht", wiederholt er.
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wenigstens bist du vor Weihnachten entkommen.
 +
|}
 +
|[[Datei:Violetts II - Verlassene Farm.jpg|250px]]
 +
<small>Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden</small>
 +
|}
  
Auf eure Frage, wie man ihn aufhalten könne, weiß er keine Antwort. Er könne ihn vielleicht noch eine Zeit hinhalten, werde dann aber sicherlich durch jemand Fügsameren ersetzt werden, resigniert er.  
+
==Weihnachten kann gerettet werden==
 +
===Ein neuer Baum muss her===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht den Schneeboldassistent Brad an, der nordöstlich des brennenden Weihnachtsbaum steht.
  
Arianwyn mischt sich ins Gespräch. Es sei Zeit für euch nach Ardougne zurückzukehren, glaubt er.
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wie können wir helfen?
 +
|}
  
Die Menschen in West-Ardougne würden zwar unterdrückt werden, aber sie seien nicht völlig gefügig. Mit den richtigen Anreizen würden sie die Todesgarde stürzen können.  
+
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Statte Taylor nordwestlich der Stadt einen Besuch ab, um einen neuen Weihnachtsbaum für die Stadt auszusuchen.</span>
  
Nun bemerkt Iestin Edern, dass ihr keine Todesgardisten seid und Arianwyn erklärt, dass er glaube, man könne Iestin vertrauen und dass er ihm alles erklären wolle, sobald ihr auf dem Weg wäret.  
+
Sprecht Taylor in der Baumschule an.
  
Arianwyn fordert euch auf den Masterplan zu Bravek, dem Hauptmann der Stadtwache von West-Ardougne und dem Ratsmitglied Halgrive in Ost-Ardougne zu bringen und ihnen den Plan zu erklären.
+
Inspiziert den schiefen Baum, der westlich von Taylor steht.
  
Es sei Zeit für eine Revolution.
+
Kehrt zurück in die Stadt und sprecht erneut mit Assistent Brad.
 +
|[[Datei:Violetts II - Assistent Brad.jpg|250px]]
 
|}
 
|}
== Die Revolution in Ardougne  ==
 
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
===Die Stadt soll geschmückt werden===
|-
+
{|width=900
| valign="top" |  
+
|width="75%" |Sprecht mit Assistentin Susi, die ihr südlich von Brad antrefft.
{{Spoiler
+
 
|Benötigte Gegenstände
+
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Sammle Weihnachtsdekoration, indem Violett und du an Türen klopft und die Bewohner fragt, ob sie etwas herumliegen haben.</span>
|
+
 
*Iorwerth Masterplan
+
* Haus im Nordosten
*Kampfausrüstung, um mehrere Trauernden (33 und 85) sowie den Anführer der Trauernden (100) besiegen zu können (Alle Trauernden haben eine Schwäche gegen Feuerzauber
+
* Haus im Nordwesten
*Kampfausrüstung, um Sir Hugo (107 Schwäche Luftzauber) besiegen zu können
+
* Haus im Südwesten (The Muginn)
*Bekanntmachung des Ratsmitglied Halgrive, welche ihr während dieses Abenteuerabschnitts erhaltet
+
* Haus im Südosten
|
+
 
 +
Sprecht wieder mit Assistentin Susi.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Bringe zusammen mit Violett Dekorationen an Häusern und Laternenpfählen in Yetihausen an.</span>
 +
 
 +
Insgesamt müsst ihr die Türen von 4 Häusern und 5 Laternenpfählen schmücken. Dazu klickt ihr die entsprechenden Objekte einfach an.
 +
 
 +
Sprecht wieder mit Susi.
 +
|[[Datei:Violetts II - Assistentin Susi.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
===Artig oder unartig===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit Assistent Timothy nordwestlich des Baums.
 +
 
 +
Sprecht Posty an, der hilferufend in die Stadt hinein läuft.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Sprich mit den Schneebolden und Yeti-Kindern in der Stadt, um herauszufinden, wo die Liste des Weihnachtsmann ist.</span>
 +
 
 +
* Yeti-Kind Elisabeth im Westen der Stadt.
 +
* Yeti-Kind Peter im Osten der Stadt.
 +
* Yeti-Kind Mozzie ganz im Südosten der Stadt.
 +
* Schneebold Neal befindet sich im großen Haus auf dem Hügel im Süden der Stadt.
 +
* Verlasst das Haus in südliche Richtung und geht zum östliche Fenster des Hauses. Versucht die Artig-oder-unartig-Liste des Weihnachtsmanns aufzuheben.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Bring die Liste zurück zu Posty.</span>
 +
 
 +
Posty ist nördlich des Baums. Sprecht ihn an.
 +
|[[Datei:Violetts II - Die Liste.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
===Der schiefe Baum soll supigut werden===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit dem Fest-Feebold, um ihm einen Zwischenbericht mitzuteilen.
 +
 
 +
Sprecht Hal, den Schnee-Feebold südwestlich des Baums an.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Finde einen Ort in der Stadt, der hoch genug ist, um den Schnee-Feebold von dort aus abzuwerfen, um den Baum zu dekorieren.</span>
 +
 
 +
Geht den Berg im Süden der Stadt hinauf und klickt auf den Schnee-Feebold in eurem Inventar. Wiederholt diesen Vorgang zwei weitere Male.
 +
 
 +
Geht hinunter zum Baum und bewundert ihn.
 +
|[[Datei:Violetts II - Schneefeebold abfeuern.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Weihnachten ist gerettet==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit dem Fest-Feebold.
 +
|[[Datei:Violetts II - Weihnachten gerettet.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Violetts größter Weihnachtswunsch==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Klopft an die Türe und betretet das Haus.
 +
 
 +
Sprecht die Eltern an.
 +
 
 +
Abenteuer abgeschlossen.
 +
|[[Datei:Violetts II - Eigener Weihnachtsbaum.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
=Rückblick (Miniabenteuer)=
 +
Sprecht mit Abschluss in seinem Büro, das neben Gevatter Tods Büro liegt.
 +
 
 +
Abschluss ist besorgt, denn Relomia hat einige seiner aufwändig recherchierten Biografien gestohlen.
 +
 
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
 
 +
Wenn Relomia den Text in diesen Biografien ändere, könnten sie auf ewig beschädigt sein, erklärt euch Abschluss seine Befürchtung. Ihr solltet Relomia finden und ihm seine Biografien zurückbringen, während er herausfinden müsse, was sie genommen habe.
 +
 
 +
Er gibt euch Einblick in seine Erinnerung an das letzte Treffen mit Relomia, um vielleicht einen Hinweis über ihren Aufenthaltsort zu finden. Dabei beobachtet ihr, wie Relomia einige Biografien an sich nimmt.
 +
 
 +
Die Taverne zum blauen Mond scheint eine gute Idee zu sein, die Suche nach Relomia zu beginnen.
 +
 
 +
Als ihr die Taverne betretet, spricht euch der Barkeeper an. Eine Person habe eine Nachricht für euch hinterlassen. Er überreicht euch eine handgeschriebene Notiz, die ihr lesen solltet.
 +
 
 +
Der Satz: "Ich möchte das Ganze für Sie etwas LUSTIGER und WILDER gestalten." lässt auf die Taverne am Wildnisrand nördlich von Varrock schließen.
 +
 
 +
Und richtig. Ihr findet Relomia am Tresen der Taverne zum lustigen Wildschwein. Sprecht sie an. Sie versucht wieder ihre Verwechselspielchen, die euch aus dem vorherigen Treffen mit ihr bekannt sein sollten. Doch ihr bleibt unbeirrt und fordert die Herausgabe der Bücher, in denen sie bereits begonnen hat herumzukritzeln, um euren Ruf zu schädigen. Schließlich gibt sie euch einen Stapel von Abschluss' Biografien und verschwindet.
 +
 
 +
Beim Betreten des Studierzimmers von Abschluss bemerkt ihr Ozan, Ava und Merlin, die im Warteraum stehen, aber nicht wissen, warum sie dort sind.
 +
 
 +
Geht weiter zu Abschluss und gebt ihm die Biografien, indem ihr ihn ansprecht. Leider sei es schon zu spät, meint Abschluss, die Personen im Warteraum seien gleich angekommen, nachdem ihr gegangen wäret. Und sie sollten sicherlich nicht dort sein. Das Gute sei, erklärt er, nachdem er sich die Biografien angesehen hat, dass es eindeutig sei, wo Relomia Änderungen vorgenommen habe. Man könne jedoch die Änderungen nicht einfach löschen sondern müsse sie vollständig wiederherstellen, um größere Schäden zu vermeiden. Die betroffenen Personen müssten solange bleiben. Relomia habe jeweils eine Erinnerung der Vergangenheit von Merlin, Ava und Ozan beschädigt. In jeder dieser Erinnerungen wäret ihr anwesend gewesen. Wenn ihr in ihre Erinnerungen gehen und die Probleme perfekt wieder beheben würdet, könnte er ihre Erinnerungen aktualisieren und sie könnten wieder gehen.
 +
 
 +
Sobald ihr eine Person im Warteraum ansprecht, findet ihr einen Traummanipulator in eurem Inventar und Abschluss erklärt euch, dass eindeutig in allen Erinnerungen drei wichtige Details verändert worden sind. Diese Details können nun von euch angepasst werden.
 +
 
 +
==Ava==
 +
Sprecht Ava im Warteraum an.
 +
 
 +
Ihr befindet euch im Herrenhaus von Draynor.
 +
 
 +
Klickt auf den Traummanipulator in eurem Inventar und lasst die Erinnerung abspielen.
 +
 
 +
Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr (als Erinnerungsdouble) Ava eine untote Kuh bringt. Ein Cow1337Killr erscheint und fordert Ava auf, ihm die Kuh zu geben. Sie weigert sich und wird von Cow1337Killr getötet. Bevor ihr auch getötet werdet, teleportiert ihr euch weg. So hat sich das Ganze natürlich nicht abgespielt.
 +
 
 +
Klickt wieder auf den Traummanipulator und setzt die Erinnerung zurück.
 +
 
 +
{{Spoiler|Lösung
 +
|Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt die Option: Untote Hühner
 +
 
 +
Inspiziert die gespenstische Uhr an der Westwand, die sich daraufhin in ein Bücherregal verwandelt. Inspiziert das Bücherregal, welches jetzt in einen Kleiderschrank umgewandelt ist.
 +
 
 +
Inspiziert den Hebel B an der Ostwand, der zum Kerzenhalter wird. Inspiziert den Kerzenhalter, der nun zu einem hölzernen Hebel wird.
 +
 
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 
}}
 
}}
Sucht nun das Ratsmitglied Halgrive in der Nähe der Kirche von Ost-Ardougne.
 
  
Ihr müsstet ihm dieses Dokument zeigen, sagt ihr ihm und erklärt ihm die Deutung von Iestin Ederns.<br>
+
Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ava im Warteraum reden. Ihre Erinnerung ist wiederhergestellt und sie darf den Warteraum verlassen.
  
Halgrive ist entsetzt und wäret es nicht ihr, der ihm das Dokument zeigtet, er könne es nicht glauben und hätte es für einen Witz gehalten.  
+
==Ozan==
 +
Sprecht Ozan an. Ihr befindet euch jetzt auf einem Dach der Bank von Al-Kharid.  
  
Wenn das stimmen würde, stecke König Lathas mit den Trauernden unter einer Decke, bemerkt er. Doch wenn er jetzt zu König Lathas Leuten ginge, würde er im besten Fall abgeblock werden und im schlimmsten Fall würde man ihm in West-Ardougne die Seuche diagnostizieren. Er könne eine Armee zusammentrommeln, glaubt er, aber erst, wenn ihr die Kontrolle über West-Ardougne bereits erlangt hättet. Dann übereicht er euch eine Bekanntmachung, in der euch die Unterstützung des Rats von Ardougne versprochen wird und die ihr der Armee des Köngis zeigen solltet, sobald diese ankäme.  
+
Lasst die Erinnerung mithilfe des Traummanipulators abspielen.
  
| valign="top" |
+
In dieser Erinnerung wird Ozan, der nicht von Dach herunterspringen will, da er Höhenangst hat, von einem Goblin getötet. Auch diese Geschichte ist von Relomia umgeschrieben worden.
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="5O30" c1="4N16" />
+
  
[[Image:Ende der Trauer - Halgrive.jpg|450px]]
+
Setzt die Erinnerung zurück.
  
|-
+
{{Spoiler|Lösung
| valign="top" |
+
|Betretet das Portal in der Südostecke des Daches. Ihr landet vor einem leeren Wagen, mit dem ihr euch beschäftigt, um Heu darin zu lagern.
Lauft nun nach West-Ardougne und sucht den Hauptmann der Stadtwache, names Bravek im Osten des ersten Stocks des Bürgerbüros auf.  
+
  
Er könne sich an euch erinnern, ihr hättet ihm einmal ein Katerfrühstück gebracht, meint er als ihr ihn ansprecht. Ihr erklärt ihm ebenfalls die Situation. Das ginge also vor sich, die Elfen würden so tun, als gäbe es eine Seuche, um so an Menschensklaven zu kommen und König Lathas stecke mit ihnen unter einer Decke, erkennt auch er verzweifelt. Und nun würden die Elfen alle Menschen zusammentreiben und ermorden, sobald ihr magischer Kristall bereit sei. Er habe geahnt, dass sich mehr hinter der Seuche verbergen würde, als die offizielle Geschichte ihnen habe weismachen wollen. aber das sei nun schlimmer, als er befürchtet hätte.<br>
+
Benutzt das Portal, um wieder auf das Dach zu gelangen und beschäftigt euch mit eurem Double. Wählt: Als Erstes springen.
  
Aufgebracht fährt er fort, eine Seuche ohne Symptome, wenn man von denen absähe, die man erwarten könne, wenn Menschen in einem Elendsviertel am Verhungern seien. Ärzte, die man nie zu Gesicht bekäme. Menschen die verschwinden würden und von denen sie nur von den Ärzten gesagt bekämen, sie seien an der Seuche gestorben. Außerhalb der Mauern sähe sicherlich alles überzeugend aus, doch hier in der Stadt - natürlich habe er es geahnt. Auf eure Frage, warum er nichts unternommen habe, kann er nur antworten, dass diejenigen die Fragen stellen würden, immer die zu sein schienen, die als Nächstes an der Seuche sterben würden. Am besten sei es, gar nicht erst darüber nachzudenken und nach ein paar Gläschen könne man daran glauben, dass die Seuche tatsächlich existieren würde und die Trauernden hier seien, um ihnen zu helfen.  
+
Beschäftigt euch mit Ozan und wählt: Als Zweites springen.
  
Man müsse die Trauernden stürzen, erklärt ihr ihm. Er sei nicht derjenige, er euch helfen könne, resigniert er, wenn er die Charakterstärke besitzen würde, hätte König Lathas ihn nicht seine Position ausüben lassen. Außerdem würde die Bevölkerung ihn wahrscheinlich als Kollaborateur betrachten. Er sei eben nicht der Richtige, um eine Revolution zu beginnen, doch wenn er es wäre, würde er zuerst versuchen bestimmte Leute auf seine Seite zu ziehen. Er gibt euch eine Namensliste dieser Personen.  
+
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
}}
  
| valign="top" |
+
Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ozan im Warteraum reden. Er darf ebenfalls gehen.
<rskarte c1="4N46" c2="2O57" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape" />
+
  
[[Image:Ende der Trauer - Bravek.jpg|450px]]
+
==Merlin==
 +
Sprecht Merlin an. Ihr befindet euch jetzt mit eurem Double in einem Turmzimmer von Schloss Camelot.
  
[[Image:Ende der Trauer - Namesliste.png|450px]]
+
Lasst die Erinnerung abspielen.
  
 +
Euer Double feuert mit einer Kanone auf den Kristall im Raum, der dadurch zerbricht.
 +
 +
Setzt die Erinnerung zurück.
 +
 +
{{Spoiler|Lösung
 +
|Beschäftigt euch mit dem Kristall, bis er zum gigantischen Kristall wird.
 +
 +
Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt: Excalibur.
 +
 +
Beschäftigt euch mit dem "Merlin ist doof"-Schild an der Westwand bis es zum Wandschild wird.
 +
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
}}
 +
 +
Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Merlin im Warteraum reden. Auch er darf jetzt gehen.
 +
 +
=Abenteuerabschluss=
 +
Sprecht mit Abschluss in seinem Büro.
 +
 +
Solltet ihr die betroffenen Personen im Warteraum nicht angesprochen haben, verschwinden sie nach Abenteuerabschluss von selbst.
 +
 +
=Eine Allianz wider Willen=
 +
==Abenteuerstart==
 +
Sprecht mit Kapitän Korasi im Park von Falador.
 +
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
 +
Ihr erhaltet je einen verwanzten Schwarz-Vollhelm, Schwarz-Panzer und Schwarz-Plattenbeinlinge.
 +
 +
==Festung der Schwarzen Ritter==
 +
Zieht die verwanzte Rüstung an und geht zur Festung der schwarzen Ritter, die nördlich des Eisigen Bergs liegt.
 +
 +
Ihr werdet zum Hauptquartier der schwarzen Ritter im Verlies von Taverley teleportiert.
 +
 +
Sprecht Hauptmann Gilroy an.
 +
 +
Es folgt eine Filmsequenz.
 +
 +
===Die vertauschten Gewichte===
 +
Sprecht Hauptmann Gilroy an.
 +
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wie funktioniert das Sicherheitssystem?
 +
|}
 +
 +
Untersucht die Waage an der Südwand des Raums.
 +
 +
Versucht einen der beschrifteten Holzcontainer aufzunehmen.
 +
 +
Nehmt anschließend alle fünf Holzcontainer auf und benutzt jeweils zwei mit Hauptmann Gilroy, der euch sagt, welcher der beiden Container leichter oder schwerer ist.
 +
 +
Sprecht wieder mit Hauptmann Gilroy.
 +
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich glaube, ich habe es raus, Sir.
 +
|}
 +
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" | Lösung
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
!Das Gewicht der Blöcke im ...
Ihr müsst also einen Massenaufruhr in West-Ardougne provozieren, indem ihr die Personen von der Namensliste überzeugt.  
+
!Beträgt in Wirklichkeit...
 +
|-
 +
|...Container mit der 2
 +
|align="center" | 4
 +
|-
 +
|...Container mit der 3
 +
|align="center" | 2
 +
|-
 +
|...Container mit der 4
 +
|align="center" | 6
 +
|-
 +
|...Container mit der 5
 +
|align="center" | 3
 +
|-
 +
|...Container mit der 6
 +
|align="center" | 5
 +
|}
  
Anmerkung: Ihr dürft nun nicht die komplette [[Trauernden-Ausrüstung]] tragen, sonst erhaltet ihr nicht die passenden Gesprächsoptionen, da die Personen nicht mit euch als Trauernden reden wollen. In welcher Reihenfolge ihr die Personen aufsucht ist unerheblich.<br>
 
  
| valign="top" |  
+
Jetzt müssen die Gewichte auf der Waage an der Südwand verteilt werden.
 +
 
 +
Klickt die Waage an. Klickt auf das Feld, welches ihr mit einem Gewicht versehen wollt.
 +
 
 +
Klickt auf das Symbol des Gewichtes.
 +
 
 +
Klickt auf Aktivieren, sobald ihr eure Einstellungen vorgenommen habt.
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="5" | Lösung
 
|-
 
|-
| valign="top" | '''Elena'''
+
|Auf der oberen Waage (linke Seite) die Gewichte
Elena findet ihr nördlich des Schlosses in Ost-Ardougne.
+
|align="center" |3
 +
|align="center" |5
 +
|align="center" |3
 +
|align="center" |4
 +
|-
 +
|Auf der unteren Waage (rechte Seite) die Gewichte
 +
|align="center" |2
 +
|align="center" |2
 +
|align="center" |5
 +
|align="center" |6
 +
|}
  
Sie fragt euch, ob ihr mittlerweile mehr über die Trauernden herausgefunden hättet. Es wäre an der Zeit sie aufzuhalten, erklärt ihr ihr. Sie will euch in der Kirche treffen, um das zu beenden, was ihr vor all diesen Jahren begonnen hättet, sagt sie entschlossen.  
+
Öffnet die entriegelte Sicherheitstüre.
  
| valign="top" | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="4O45" c1="5N26" />
+
Es folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
===Ein Raum voller Monster===
 +
Besiegt das Kluft-Ungeziefer im Raum und erbeutet insgesamt einen kaputten Sicherheitsblock und drei Sicherheitsblöcke, die ihr aufhebt.
 +
 
 +
Sprecht Hauptmann Gilroy an.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Was machen wir jetzt?
 +
|}
 +
 
 +
===Reparatur des Sicherheitsblocks===
 +
Geht zurück ins Hauptquartier der schwarzen Ritter.
 +
 
 +
Durchsucht Holzcontainer nach den benötigten Reparaturmaterialien.
 +
 
 +
{|class=wikitable
 
|-
 
|-
| valign="top" | '''Koftik'''
+
|[[Datei:Hart-Leder.png]]
Ihr bittet Kofik, den ihr beim Eingang zum unterirdischen Pass ganz im Westen von West-Ardougne findet, um seine Hilfe, die Trauernden zu stürzen. Er habe gewusst, dass die Seuche ein Schwindel sei und so ein Schwindel würde früher oder später immer auffliegen. Wenn es eine Revolution geben würde, wolle er auf der richtigen Seite stehen. Ihr könntet auf ihn zählen und würdet ihn in der Kirche treffen.  
+
|Hart-Leder
 +
|bei den Gefängniszellen im Osten
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|in der Küche im Nordosten
 +
|-
 +
|[[Datei:Kalksteinziegel.png]]
 +
|Kalksteinziegel
 +
|südwestlich vom Schmelzofen im Südwesten
 +
|}
  
| valign="top" | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="0O0" c1="4N46" />  
+
Klickt auf den Schmelzofen, um ihn zu reparieren.
 +
 
 +
Benutzt die Scheite mit dem Schmelzofen.
 +
 
 +
Klickt auf den Schmelzofen, um ihn anzuzünden.
 +
 
 +
Benutzt den kaputten Sicherheitsblock mit dem Schmelzofen.
 +
 
 +
Kehrt in den Raum zurück, in dem ihr zuvor mit dem Kluft-Ungeziefer gekämpft hattet.
 +
 
 +
An vier Stellen der westlichen Wänden mit Sicherheitsinstallation können jetzt Schlüssel in Form von Sicherheitsblöcken eingefügt werden.
 +
 
 +
Die Sicherheitstüre im Süden kann geöffnet werden.
 +
 
 +
===Die Wandkästen===
 +
{|width=900
 +
|
 +
Klickt auf die Wandkästen, die an der westlichen Wand des Raums angebracht sind.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Wandkästen auf magische Fallen absuchen.
 +
|}
 +
 
 +
Klickt auf die Wandkästen, um sie zu öffnen.
 +
 
 +
Löst das Rästel.
 +
 
 +
Die Sicherheitstüre im Osten des Raums kann geöffnet werden.
 +
 
 +
|Mögliches Lösungsbild:
 +
 
 +
[[Datei:Allianz - Rätsellösung1.png|250px]]
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|}
 +
 
 +
===Lord Daquarius===
 +
Es folgt eine längere Filmsequenz.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Jawohl, Sir.
 +
*Ihm die Gefahr ruhig und logisch erklären.
 +
*Ja, ich mache es.
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|}
 +
 
 +
Sprecht Kapitän Korasi an. Ihr erhaltet Korasis Schwert.
 +
 
 +
===Das Portal===
 +
Betretet das Portal im Osten des Raums.
 +
 
 +
Es folgen mehrere Filmsequenzen.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Aber klaro!
 +
|}
 +
 
 +
Jetzt müsst ihr eine Art "Eroberung" spielen und gewinnen.
 +
 
 +
==Der Kampf gegen die Kluftkönigin==
 +
Verlasst den Raum durch die Türe im Norden.
 +
 
 +
Entscheidet euch, wen ihr versuchen wollt zu retten - Jessika oder Korasi.
 +
 
 +
Es folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
Sprecht Valluta an.
 +
 
 +
Ihr könnt euch, wenn ihr wollt, ausrüsten gehen und euch von Sir Tiffy im Park von Falador zum Portal im Raum vor der Kluftkönigin teleportieren lassen. Korasis Schwert erhaltet ihr im Verlies zurück.
 +
 
 +
Benutzt den Spezialangriff von Korasis Schwert, wenn die Kluftkönigin ihren Kopf anhebt und sich für einen Moment schüttelt.
 +
 
 +
Lenkt den Angriff der Besudler auf euch, damit sie eure Helfer nicht töten.
 +
 
 +
Nach gewonnenen Kampf folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
Wählt eine Antwort eurer Wahl, was mit Grayzag geschehen soll.
 +
 
 +
Abenteuer abgeschlossen.
 +
 
 +
=Der Kult von Hazeel=
 +
 
 +
=Das Abenteuer=
 +
==Abenteuerstart==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Ceril Carnillean in seinem Herrenhaus im Südwesten von Ardougne an.
 +
 
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
|<rskarte c1="3N22" c2="3O53" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" | '''Ted und Martha Rehnison '''
+
|Geht zum Verlies, das sich östlich der Turmuhr befindet und betretet den Höhleneingang.
Direkt westlich vom Hauptquartier der Trauernden findet ihr Ted und Martha Rehnison, die ihr ebenfalls um Hilfe bittet. Das würde aber auch Zeit werden, antwortet Ted euch, auf eure Frage und erklärt Martha, dass sie auf die Kinder aufpassen solle. Doch Martha ist da anderer Meinung. Sie will gefälligst mitgenommen werden und bittet ihren Sohn Billy auf seine Schwester aufzupassen. Auch die beiden wollen euch in der Kirche treffen.  
+
|<rskarte c1="2N18" c2="4O32" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
 
 +
===Variante: Ihr helft Clivet und den Kultanhängern===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Clivet an.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Was meinen Sie damit?
 +
*Was müsste ich denn machen?
 +
*Okay, ich bin dabei.
 +
|}
  
| valign="top" | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="2O51" c1="5N18" />  
+
Ihr erhaltet eine Flasche Gift.
 +
|<rskarte c1="3N50" c2="3O58" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" | '''Krankenschwester Sarah '''
+
|Kehrt zurück zum Herrenhaus.
Sarah befindet sich südwestlich der Kirche von West-Ardougne. Es ginge euch besser, wenn Sarah sich eurer Revolution anschließen würde, erklärt ihr ihr. Es würde also endlich passieren, antwortet sie. Die Trauernden seien die einzige Krankheit in der Stadt. Es sei Zeit, sie auszumerzen. Sie würde euch in der Kirche treffen, verspricht sie.  
+
  
| valign="top" | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="2O22" c1="3N33" />  
+
Steigt die Leiter zur Küche des Hauses herunter.
 +
 
 +
Benutzt das Gift mit dem Herd.
 +
|<rskarte c1="3N21" c2="4O1" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" | '''Jethick'''
+
|Sprecht wieder mit Clivet im Verlies.
Jethick findet ihr auf dem Platz vor dem Bürgerbüro. Normalerweise hätten sie nicht viele Besucher hier, sagt er euch, als ihr ihn ansprecht.
+
 
 +
Öffnet die Abflussventile, die außerhalb des Verlies stehen,  
  
Die hätte man, antwortet ihr, ohne die Stadtmauern. Auf in die Revolution!
+
wie nachfolgend beschrieben.
  
So vernünftige Worte habe er schon lange niemanden mehr sprechen gehört, sagt er und will euch später in der Kirche treffen.  
+
<rskarte c1="3N48" c2="3O30" c3="1N35" c4="5O50" zoom="1.5"> 
 +
|-|c1="2N43" c2="3O47" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 1 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="3N14" c2="4O4" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 2 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="2N37" c2="4O31" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 3 [[Datei:Gegen den Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] links</small>
 +
|-|c1="3N10" c2="4O51" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 4 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="2N32" c2="5O16" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 5 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="3N28" c2="4O0" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Herrenhaus</small>
 +
|-|c1="2N15" c2="4O24" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Höhleneingang</small>
 +
</rskarte>
 +
| Die Ventile 1, 2, 4 und 5 - nach rechts drehen.
  
| valign="top" | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="3O5" c1="4N32" />
+
Das Ventil 3 nach links.
 
|-
 
|-
| valign="top" | '''Carla'''
+
|Betretet das Verlies erneut und geht an Bord des Floßes.
Carla findet ihr westlich vom Bürgerbüro auf dem Weg zum unterirdischen Pass. Ihr Sohn sei der Seuche zum Opfer gefallen, erklärt euch Carla traurig, als ihr sie ansprecht. Die Trauernden seien gekommen und hätten ihn mitgenommen. Er habe noch nicht einmal krank gewirkt. Zwei Tage säter wären sie erneut gekommen und hätten ihr gesagt, ihr Sohn sei tot. Ihr bittet sie, sich der Revolution anzuschließen und ihren Sohn zu rächen. Als ihr klar wird, dass ihr Sohn tatsächlich getötet wurde, will sie sich euch anschließen und später in der Kirche treffen.  
+
  
| valign="top" | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="1O32" c1="4N45" />  
+
Sucht Alomone und sprecht ihn an.
 +
|<rskarte c1="3N27" c2="5O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|Ihr müsst wieder zum Herrenhaus.
Nachdem ihr mit allen gesprochen habt, begebt ihr euch ebenfalls zur Kirche in West-Ardougne.  
+
  
Nun müsst ihr ihnen erklären, was vor sich geht.<br>
+
Sprecht Jones den Diener an.
  
Die Seuche sei ein Schwindel, erklärt ihr. Was? Carla ist geschockt.  
+
Steigt die Leiter zur Küche hinab und durchsucht den Holzcontainer im Osten des Raums. Ihr findet einen alten, verrosteten Schlüssel.
  
Die Trauernden seien in Wirklichkeit Elfen. Das erklärt, warum sie nie ihre Masken abnähmen, wirft Sarah ein.  
+
Geht ins Kinderzimmer, das auf der ersten Etage im Nordwesten liegt.
  
König Lathas stecke mit den Trauernden unter einer Decke. Ted Rehnison ist erschrocken, er habe keine Ahnung gehabt. Jethick wirft ein, dass er es ihnen immer schon gesagt habe. Der alte König Ulthas hätte das niemals zugelassen gehabt.  
+
Klopft an die Nordwand des Kinderzimmers und steigt die Leiter hoch.
  
Die Trauernden hätten vor, sie alle zu töten. Koftik kann es nicht glauben und fragt unsicher, ob König Lathas so etwas zulassen würde.  
+
Öffnet die Truhe an der Südwand und findet die Hazeel-Schriftrolle.
 +
|<rskarte c1="3N26" c2="4O0" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Bringt die Schriftrolle zu Alomone im Verlies.
  
Elena unterstützt eure Ansicht und fordert auf, jetzt zuzuschlagen, um ihn aufzuhalten.  
+
Es folgt eine Filmsequenz.
  
Ihr beschließt, dass genug geredet worden sei und nun gehandelt werden müsse.  
+
Abenteuer abgeschlossen.
 +
|<rskarte c1="3N27" c2="5O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 +
|}
  
Vergeltung für die Seucheopfer! Tod den Dunkelelfen! Los! Auf ins Hauptquartier der Trauernden! erklingen die Parolen und die Revolutionäre machen sich auf zum Hauptquartier.
+
=[[Chaos bei den Zwergen]]=
  
| valign="top" | <rskarte c1="4N4" c2="2O45" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape" />  
+
=Der Lord von Vampyrium=
 +
==Abenteuerstart==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Vanescula Drakan am Bootssteg im Südosten von Rottdorf an.
 +
 
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
 
 +
Geht an Bord des Ruderbootes und wählt als Zielort 'Icyenen-Friedhof' aus.
 +
|<rskarte c1="0N32" c2="34O3" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
 
 +
==Icyene-Friedhof==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Safalaan an, der neben dem Eingang zur Gruft seiner Eltern steht.
 +
|<rskarte c1="0N55" c2="38O52" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|Dreht die Ringe des vampirischen Siegels, welches die Gruft verschließt, bis alle Linien miteinanden verbunden und blau sind.  
Spätestens jetzt solltet ihr euch ausrüsten, denn es wird zum Kampf gegen die Trauernden kommen. Alle Trauernden haben eine Schwäche gegenüber Feuerzaubern, weshalb sich Magiekampf empfiehlt.  
+
  
Geht in den Nordosten von West-Ardougne zum Hauptquartier der Trauernden und trefft auf die Gruppe der Revolutionäre, die bereits auf euch warten.  
+
Die Gruft öffnet sich. Inspiziert die Statue der Königin Efaritay. Ihr findet Efaritays Medaillon.
  
Sprecht einen von ihnen an. Ihr werdet aufgefordert, die Türe des Hauptquartiers einzutreten.  
+
Sprecht mit Safalaan.
 +
|[[Datei:LvV - Lösung 1stes Siegel.png|250px]]
 +
|}
  
| valign="top" | <rskarte c1="4N49" c2="3O23" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape" />
+
==Im Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch==
[[Image:Ende der Trauer - Revolutionäre.jpg|450px]]
+
{|width=900
 +
|width="75%" | Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Meiyerditch ins Hauptquartier.
  
|-
+
Sprecht eine Person im nördlich gelegenen Planungszimmer an.
| valign="top" |
+
|<rskarte c1="3N35" c2="37O29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
Wählt die Option: Türe aufbrechen. Sofort stürmen eure Revolutionäre den Raum und der Kampf gegen die Trauernden (33) beginnt. Mutig wehren sich die Revolutionäre mit Fäusten und Tritten.
+
|}
  
Nachdem ihr die Trauernden im Erdgeschoss gesiegt habt, müsst ihr die Falltüre im westlichen Raum öffnen und hinabsteigen.  
+
==Arboretum als Ausgangslager==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Darkmeyer.
  
<br>
+
Geht durch die Türe im Osten ins Arboretum.
  
<br>
+
Sprecht mit Veliaf.
  
| valign="top" | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="3O28" c1="5N4" />  
+
(Ihr könnt jetzt Dolor-Scheite benutzen, um beidhändige Sicheln, einen Zauberstab, eine Kugel sowie eine Pflockschuss-Armbrust und Munition herzustellen.)
[[Image:Ende der Trauer - Kampf im EG des Hauptquartiers.jpg|450px]]
+
|<rskarte c1="6N22" c2="37O28" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Verlasst das Arboretum und geht zum Schloss Drakan.
  
 +
Sprecht mit Obergardistin Mornid vor dem Tor zum Schloss.
 +
|<rskarte c1="6N10" c2="36O2" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|Sie schickt euch zu ihrer Villa, die zuvor Vanstrom gehörte.
Im Keller des Hauptquartiers seid ihr nun auf euch alleine gestellt. Ihr trefft auf insgesamt fünf Trauernden (85), die ihr besiegen müsst.  
+
  
Schließlich geht ihr in den südöstlichsten Raum, in dem ihr auf den Anführer der Trauerden (100) trefft.  
+
Betretet die Villa, die südöstlich vom Schlosseingang liegt und durchsucht die Vampirgardisten-Kiste im Südwesten des Hauptraums.
 +
|<rskarte c1="5N29" c2="36O44" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Geht zurück ins Arboretum.
  
Ihn könnt ihr leicht überlisten, wenn ihr als Magiekämpfer den Stuhl oder den Tisch zwischen euch und ihn bringt, da er euch als Nahkämpfer dann nicht mehr treffen kann.  
+
Sprecht Veliaf an.
  
Bevor ihr ihn gänzlich besiegt, bittet er euch um Erbarmen. Er habe Frau und Kinder in Prifddinas.  
+
Seid ihr bereit zum Fortfahren?
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Kampf gegen den Anführer.jpg|450px]]
+
Rüstet euch aus. Ihr dürft nur einige wenige Gegenstände mit nach Schloss Drakan nehmen.
|-
+
| valign="top" colspan="2" |
+
Nun könnt ihr ihm ein paar Fragen stellen, wie zum Beispiel über den Verbleib des gefangenen Gnoms. Ein neuer Rekrut der Trauernden habe ihn überredet den Gnom gehen zu lassen, antwortet er bereitwillig. Da er mit verbundenen Augen gekommen und gegangen sei, könne er niemanden hierher ins Hauptquartier führen. Nun erkennt er, dass ihr der neue Rekrut gewesen sein müsstet, denn woher solltet ihr sonst von diesem Gnom wissen. Wie ihr sehen würdet, könne er Gnade walten lassen, erklärt er und bittet euch ihm dieselbe Gnade zu zeigen.<br>
+
  
Er erklärt euch ebenfalls den Plan, dass mithilfe des Tempel des Lichts der Dunklen Lord heraufbeschwört werden sollte, der jedoch vereitelt worden sei durch die Aktivierung der Verteidigungsmechanismen des Tempels. Lord Iorwerth letzter Befehl sei gewesen, dass sie sich darauf vorbereiten sollten, die gesamte Bevölkerung von West-Ardougne auf einmal zu töten. Die Ausführung dieses Befehls habe er ihm überlassen. Er selbst habe geplant, alle in eine Höhle zu treiben und die Decke einstürzen zu lassen. Er habe nur seine Befehle befolgt, gibt er entschuldigend zu und kenne den Dunklen Lord nicht.<br>
+
Lasst eure Waffen im Inventar und zeigt sie nicht offen.
  
Nun müsst ihr euch entscheiden, ob ihr ihn nach Prifddinas in die Freiheit entlassen oder ihn töten wollt.<br>
+
Sprecht Vanescula vor dem Tor zum Schloss an und sie wird den Befehl geben, das Tor zu öffnen.
 +
|[[Datei:LvV - Erlaubte Gegenstände.jpg|250px]]
 +
|}
  
|-
+
==Verbessert euren Ruf==
| valign="top" |  
+
{|width=900
Dann steht Elena vor euch, die mit Freude verkündet, dass ihr es gemeinsam geschafft hättet, das Hauptquartier der Trauernden unter Kontrolle zu bringen.  
+
|width="75%" | Ihr befindet euch auf dem Dach des Schlosses.
  
Sie habe eine Flagge hergestellt, die ihr auf dem Dach des Gebäudes aufhängen solltet. Sie übergibt euch die Flagge.  
+
Sprecht mit folgenden Personen:
 +
* Lord Mischa Myrmel im Osten sucht nach einer Bestrafung für seinen persönlichen Blutzoll
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Zeigen Sie Gnade und besänftigen Sie sie.
 +
|}
 +
 +
20 Statuspunkte
  
Steigt also die Falltüre und die Wendeltreppe hinauf und geht auf den Balkon des Hauptquartiers, auf dem ihr die Flagge austauschen könnt.  
+
* Lord Alexei Jovkai im Westen kann sich nicht entscheiden, welchen Blutzoll er zuerst probieren soll
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Nehmt den alten Mann, er sieht aufsässig aus.
 +
|}
  
Vor dem Haus stehen Sir Hugo und Sir Edmond, die euch direkt ansprechen und euch erklären, dass ihr das Gebäude auf illegale Weise besetzen würdet und ihr das Gebäude per Befehl des Königs sofort verlassen und sich in seine Herrschaft ergeben solltet. Wenn ihr euch weigern würdet, werde man euch als Feinde von Ardougne töten müssen.  
+
20 Statuspunkte.
  
Ihr zeigt den beiden Rittern die Bekanntmachung von Ratsmitglied Halgrive.  
+
* Lady Nadezhda Shadum im Nordwesten sucht nach einer Bestrafung für einen Werwolf
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Demütigen Sie ihn.  
 +
|}
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Flagge aufhängen.jpg|450px]]
+
20 Statuspunkte
 +
 
 +
* Verscheucht insgesamt drei Fledermäuse
 +
 
 +
Je Fledermaus 15 Statuspunkte
 +
 
 +
Sprecht mit Vanescula im Norden.
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
==Lowerniel Vergidiyad Drakan==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Antwortet Lowerniel Drakan, um Ansehen bei ihm zu erlangen.
 +
 
 +
Welche Antworten ihr auswählt, wird den weiteren Verlauf nicht ändern.
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
==Flucht aus dem Verlies==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Klickt auf die Zellentüre. Verlasst eure Zelle.
 +
 
 +
Öffnet fünf weitere Zellen, um die dort eingesperrten Myreque zu befreien.
 +
 
 +
Geht durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Westen.
 +
 
 +
Hier müsst ihr wieder ein Siegel lösen, um Vanescula und Mornid zu befreien.
 +
|[[Datei:LvV - Lösung 2 tes Siegel.png|150px]]
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |
+
|Verlasst den Raum durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Norden.
Sir Edmond befiehlt euch im Gebäude zu bleiben, während sie zum Rat zurückgehen würden, um die Situtation zu besprechen. Doch Sir Hugo erkennt die Bekanntmachung nicht an, der Rat habe nicht das Recht, den König abzubefehlen, meint er. Sir Edmond jedoch erklärt, dass Ardougne eine Verfassung habe und der König mit der Genehmigung des Rats regiere. Dies sieht Sir Hugo anders, der König regiere mit gottgegebenem Recht. Sir Edmond will sich nicht von einem Despoten kommandieren lassen und beschließt zum Schloss zurückzukehren, um mit den Rittern von Ardougne zu sprechen. Darin sieht Sir Hugo den Beginn eines Putschversuchs und vertraut auf die Paladine, die den König verteidigen werden. Beide rennen zum Schloss von Ardougne.  
+
  
Ihr solltet ihnen folgen.  
+
Sprecht Safalaan an.
  
 +
Geht die Treppe im Norden hinauf.
 +
 +
Öffnet die Verliestüre am Ende der Treppe.
 +
 +
Geht in den östlichen Raum und klickt auf den Schlachttisch.
 +
 +
Ihr entdeckt mysteriöses Dörrfleisch und erhaltet ein Buch mit dem Titel: 'Der Geschmack der Hoffnung', welches ihr lest.
 +
 +
Nehmt so viel von dem Dörrfleisch, wie ihr erhalten könnt.
 +
 +
Sprecht mit Vanescula und Mornid im westlichen Raum.
 +
 +
Geht in den südlichen Raum, in dem ihr wieder auf die Myreque trefft.
 +
 +
Fragt die Myreque, wie sich fühlen.
 +
 +
Betrachtet die Blutschlösser an den Wänden des runden Raums.
 +
 +
Weist dem jeweiligen Blutschloss eine Person der Myreque zu.
 +
 +
{|class=wikitable
 +
|Drakan-Blutschloss
 +
|Ivan Strom (Hoffnung)
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|Jovkai-Blutschloss
Am Eingang zum Schloss in Ost-Ardougne erwartet euch Sir Edmond bereits. Er habe von Ratsmitglied Halgrive erfahren, was König Lathas und die Elfen in West-Ardougne tatsächlich trieben nun müsse um die Kontrolle über das Schloss gekämpft werden.
+
|Safalaan (Liebe)
 +
|-
 +
|Shadum-Blutschloss
 +
|Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
 +
|-
 +
|Vitur-Blutschloss
 +
|Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)
 +
|-
 +
|Myrmel-Blutschloss
 +
|Mekritus A'hara (Mitleid)
 +
|-
 +
|Pyrah-Blutschloss
 +
|Kael Forshaw (Trauer)
 +
|-
 +
|Alzeph-Blutschloss
 +
|Radigad Ponfit (Verachtung)
 +
|-
 +
|Ghrazi-Blutschloss
 +
|Veliaf (Wut)
 +
|}
  
Die Ritter von Ardougne und der Orden der Helden seien Ratsmitglied Halgrive treu, die Paladine und die Kriegerinnen würden jedoch für König Lathas kämpfen. Er glaube, dass König Lathas versuchen würde zu fliehen, weshalb ihr in seinen Thronsaal vordringen solltet.  
+
Sobald alle Blutschlösser richtig besetzt sind, könnt ihr die Blutzolltüre im Süden des Raums öffnen.
  
Betretet das Schloss, in dem bereits heftige Kämpfe zwischen den beiden Interessensgemeinschaften wüten.  
+
Flieht über die Kellertreppe hinauf.
  
| valign="top" | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="4O39" c1="4N12" />
+
Versucht den Tunnel im Osten des Raums zu betreten.
[[Image:Ende der Trauer - Sir Edmond.jpg|450px]]
+
|
 +
|}
  
 +
==Flucht durch das Schloss==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Lowerniel Drakan erscheint.
 +
|
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|
Steigt die Treppe hinauf und geht zum mittleren Zimmer, in dem ihr König Lathas und Sir Hugo auffindet.
+
|
 +
|}
  
Sprecht König Lathas an, der sofort ängstlich Sir Hugo um Schutz bittet.
+
=Herzensdieb-Langversion muss noch erstellt werden=
  
Ihr werdet von Sir Hugo (107 Schwäche Luftzauber) angesprochen, der euch wütend anfährt, der König habe ihm berichtet, was ihr seinem Bruder angetan hättet und fordert euch zum Kampf heraus. Saradomin werde seine Hand leiten, wenn er euch den Kopf abschlagen würde, denn König Lathas regieren durch gottgegebenes Recht. Sogleich beginnt er mit seinem Schwert auf euch einzuschlagen. Ihr müsst ihn besiegen.
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Dann los!
 +
|}
  
Anmerkung: Ihr könnt versuchen Sir Hugo aus dem Raum herauszulocken und euch so hinzustellen, dass die Türe eine Barrikade für seine Nahkampfangriffe bildet und ihr so keinen Schaden nehmt.  
+
{|width=900
 +
|Sprecht mit Caelyn Kadaan im ersten Stock des Hauses, welches nördlich der Bank von Edgeville steht.
  
| valign="top" | <rskarte c1="4N13" c2="4O13" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape" />
+
{|
[[Image:Ende der Trauer - Sir Hugo.jpg|450px]]<br>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin ganz Ohr...
 +
*Lass mich raten, es beinhaltet einen Diebstahl?
 +
|}
  
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
|<rskarte c1="10N58" c2="20O29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
 +
==Vorbereitung==
 +
===Verkleidung===
 +
{|width=900
 +
|Sprecht mit Caelyn.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir sollten uns Verkleidung besorgen.
 +
|}
 +
|
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|Neue Aufgabe: Besorg dir von Thessalia in Varrock Verkleidung.
Nach eurem Sieg über Sir Hugo sprecht König Lathas erneut an. Er betitelt euch als Verräter, dem er vertraut habe. Doch er werde sich nicht erniedrigen und um Gnade winseln.  
+
  
Nun könnt ihr ihm Fragen stellen oder direkt entscheiden, was mit ihm geschehen soll.  
+
Ihr erhaltet ein paar Goldmünzen.
  
<br>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Schon dabei.
 +
|}
 +
|
 +
|-
 +
|Sprecht Thessalia in ihrem Kleiderladen südwestlich des Marktplatzes von Varrock an.
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - König Lathas.jpg|450px]]
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Über Herzensdieb reden.
 +
|}
 +
 
 +
Ihr erhaltet zwei Maskenball-Masken, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.
 +
|<rskarte c1="7N59" c2="23O54" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
 
 +
===Pläne des Museums===
 +
{|width=900
 +
|Sprecht wieder mit Caelyn.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir sollten uns den Laden mal ansehen.
 +
|}
 +
Neue Aufgabe: Fertige eine Kopie der Galapläne des Museumsdirektors von Varrock an.
 +
 
 +
Ihr erhaltet ein Papier und ein paar Buntstifte.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich mach mich dran.
 +
|}
 +
|
 
|-
 
|-
| valign="top" colspan="2" |
+
|Geht zum Varrocker Museum und bestehlt Direktor Haig Halen.
Auf eure Frage, warum er Lord Iorwerth geholfen habe, antwortet er, dass es ein schlichtes Bündnis zwischen Monarchen gewesen sei. Er habe Lord Iorwerth helfen wollen, die anderen Elfenclans mithilfe des Dunklen Lords zu besiegen, damit Lord Iorwerth wiederrum ihm helfen würde, Tyras loszuwerden und Camelot einzunehmen. Sein Vater Ulthas habe einst über ganz Kandarin einschliesslich Camelot und beide Stadthälften von Ardougne&nbsp; geherrscht. Er, als der älteste Sohn, verlange daher sein Geburtsrecht über ganz Kandarin. Doch dann sei plötzlich ein anderer sogenannter König, Artus mit seinen Rittern und ihrem runden Tisch aus dem Nichts aufgetaucht und hätten behauptet von einer anderen Welt zu sein. Sein Vater, Ulthas habe daraufhin die Sinclairs, gute, treue Untertanen aus ihrem Schloss geworfen und habe das Schloss diesem neuen König gegeben. Das sei jedoch nicht alles gewesen. Sein Vater habe verkündet, dass das Königreich zwischen ihm und seinem schwachsinnigen jüngeren Bruder, Tyras geteilt werden solle.  
+
  
Er habe nicht zusehen können, wie das Königreich zerstückelt worden sei. Als er seinen Halbthron bestieg, habe er es sich zur Mission gemacht, das Königreich unter seiner Herrschaft wieder zu vereinen. Lord Iorwerth habe ihm versprochen, ihm dabei zu helfen.  
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Lügen.
 +
|}
  
Er habe keine Ahnung gehabt, dass die Trauernden jeden in West-Ardougne töten wollten, antwortet er euch auf die diesbezügliche Frage. Entscheidet selbst, ob ihr ihm glauben oder der Lüge überführen wollt.  
+
Ihr erhaltete gekritzelte Gala-Pläne, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.
 +
|<rskarte c1="8N56" c2="25O24" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
Anmerkung: Er hat davon gewusst und empfand es als Segen. Das Ende eines lästigen Schwindels von einer Seuche und eine Möglichkeit, überschüssige Bevölkerung loszuwerden. Er habe geplant gehabt, West-Ardougne in einen riesigen franzsösischen Garten für sich und seinen Hof zu verwandeln. Das würde viel besser gewesen sein als der Schandfleck, der es jetzt sei.  
+
===Rauchbomben===
 +
{|width=900
 +
|Sprecht wieder mit Caelyn.
  
Auf eure Frage, wer der Dunkle Lord sei, antwortet er, dass er es gar nicht mehr wissen würde. Er habe immer gedacht, es sei Zamorak gewesen, aber seit die Götter zurückgekommen seien, sähe es nicht so aus, als wäre der Dunkle Lord einer von ihnen. Doch was interessiere es ihn, solange der Dunkle Lord Lord Iorwerth helfen würde und dieser wiederum ihm, sei es ihm völlig egal, wer der Dunkle Lord sei.  
+
Neue Aufgabe: Stell ein paar Rauchbomben her.
  
Entscheidet nun, ob er ins Exil geschickt werden soll, um dort weiterzuleben oder ob er mit seinem Leben bezahlen muss.  
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Lass uns ein paar Rauchbomben herstellen.
 +
*Ja, ich bin bereit.
 +
|}
 +
Ihr sollt Rauchbomben herstellen, indem ihr insgesamt 10 mal bestimmte Gegenstände anklickt.
 +
 
 +
Ihr erhaltet ein paar Rauchbomben (unfertig).
  
Sir Edmond erscheint im Raum und teilt euch mit, dass er sich darum kümmern würde, dass die Trauernden aus West-Ardougne entfernt werden würden und dass er sicherstellen würde, dass der Thronfolger, Lathas Cousin Thoros eingesetzt werden würde.  
+
Achtet auf die Ansagen von Caelyn, die euch jetzt der Reihe nach sagt, was ihr zu tun habt. (Variiert von Spieler zu Spieler) Beeilt euch, denn ihr spielt gegen die Zeit.
  
 +
{|class=wikitable
 +
!Caelyns Ansage
 +
!Anklicken
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|Irgendwas stimmt hier nicht... Hau mal drauf!
Ihr solltet nun zu euren elfischen Freunden zurückkehren.  
+
|Werkbank
 +
|-
 +
|Der Mechanismus muss justiert werden. Füg mehr Teile hinzu!
 +
|Kiste mit Teilen
 +
|-
 +
|Sie stinken nicht genug. Füg faulen Geruch hinzu!
 +
|Fischfass
 +
|-
 +
|Die Bomben sind nicht explosiv genug. Stopf mehr Pulver rein!
 +
|Pulverfass
 +
|}
  
Dazu könnt ihr nun entweder nach Lleyta gehen und euch dort von Arianwyn in die Unterstadt teleportieren lassen oder ihr geht über den Arandar-Pass Richtung Prifddinas und steigt dort die Treppe zur Unterstadt hinab.  
+
Ihr könnt Caelyn bitten, die Aufgabe leichter zu machen, wenn euch die Ansagen von Caelyn zu schnell hintereinander kommen. Ihr habt dann mehr Zeit die Gegenstände zu finden und anzuklicken. Außerdem erscheint ein blinkender Pfeil über den geforderten Gegenstand.
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Eingang zur Unterstadt.png|450px]]
+
Sobald ihr die Aufgabe erledigt habt, spricht euch Caelyn an. Sie will euch vor dem Museum in Varrock treffen.
 
|}
 
|}
  
== Zurück in der Unterstadt  ==
+
==Die Gala im Museum==
 +
{|width=900
 +
|Sprecht Caelyn, die vor dem Museum von Varrock auf euch wartet, an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die aufmuntern.
 +
*Ja.
 +
|}
 +
 
 +
Ihr erhaltet eine Scharlachdieb-Maske, die ihr anzieht.
 +
 
 +
Sprecht mit Caelyn.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Wählt eine der drei Gesprächsoptionen.
 +
|<rskarte c1="9N1" c2="25O19" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|Sprecht einen der beiden Museumsaufseher, die an der Treppe zum Untergeschoss stehen, an oder versucht, die Treppe hinunterzugehen.
Sprecht Arianwyn in der Unterstadt an. Ihr hättet es geschafft, die Trauernden würden sich gesammelt aus West-Ardougne zurückziehen.  
+
  
Ja, meint auch Iestin Edern, ihr hättet Lord Iorwerth vorläufig aufgehalten, aber früher oder später werde er eine andere Möglichkeit finden, um an die Macht des Dunklen Lords zu gelangen.  
+
Steigt die Treppe im Nordosten des Museum hoch.
  
Es gäbe nur eine Möglichkeit ihn aufzuhalten, erklärt Arianwyn, man müsste die Stadt neu wachsen lassen, bevor er es tun könne.  
+
Sprecht den betrunkenen Zwerg an.
  
Natürlich wollt ihr wissen, wie das Wachstum der Stadt Lord Iorwerth besiegen werde.  
+
Sprecht die Barkeeperin an, um eure Getränkemarken zu bekommen.
  
Wer auch immer die Stadt neu wachsen lassen würde, kontrolliere sie auch, erklärt Iestin Edern und Arianwyn fährt fort, Lord Iorwerths Prifddinas würde vom Iorwerth-Clan beherrscht werden. Elfen anderer Clans würden bestenfalls Bürger zweiter Klasse sein und er könne die Stadt als Stützpunkt verwenden, von dem aus er die Länder der Menschen erobern könne. Wenn sie jedoch die Stadt wieder wachsen lassen würden, mithilfe der 8 Clans statt durch die Macht des Dunklen Lords, wäre die Stadt unter ihrer Kontrolle und könne wieder in ihr altes Selbst verwandelt werden - eine Stadt für 8 Clans.  
+
Bestehlt eine Teilnehmerin oder einen Teilnehmer, um eine Getränkemarke zu erbeuten.
  
Als nächstes müsste man die Oberhäupter der acht Elfenclans finden, erklärt Iestin Edern. Natürlich können man nicht mit Lord Iorwerth Hilfe rechnen, aber er wisse genug über die notwendige Magie, um seinen Platz einnehmen zu können. Ausserdem habe man bereits Lord Cadarn. Also blieben noch sechs, die zu finden seien.  
+
Sprecht die maskierte Dame an, um euch ihre Getränkemarke zu verdienen.
  
Arianwyn ist Lord Cadarn, fragt ihr verwundert. Ja, das sei er, erklärt Arianwyn, er habe geschworen seinen Titel nicht zu benutzen, bis er seinen Clan aus dem Exil zurück nach Prifddinas geführt hätte. Durch eure Hilfe rücke dieser Tag näher.  
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir nehmen die Herausforderung an.
 +
|}
  
Ihr solltet jetzt nach Lleyta zurückkehren und mit der Schreiberin namens Gwir reden, die euch helfen könne, die übrigen sechs Ältesten zu finden.  
+
Sprecht Herrn Mordaut (den Drachen) an.
  
Er kann euch, wenn ihr bereit seid, nach Lleyta teleportieren. Nehmt sein Angebot an.  
+
Steigt die Treppe runter.
  
| valign="top" | [[Image:Ende der Trauer - Zurück in der Unterstadt.jpg|450px]]
+
Durchsucht die Kiste, die zwischen Treppe und Barkeeperin steht und entnehmt die Käseplatte.
 +
 
 +
Steigt die Treppe hinauf und sprecht Herrn Mordaut an. Ihr erhaltet seine Getränkemarke.
 +
 
 +
Sprecht den betrunkenen Zwerg an.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ablenkungsmanöver starten.
 
|}
 
|}
  
== Die sechs Ältesten  ==
+
Es folgt eine Filmsequenz.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Geht in das Untergeschoss des Museums.
 +
 
 +
Es folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
Aufgabe: Die Abwehrmechanismen rund um den Schaukasten, in dem das Rubinherz liegt, müssen entfernt werden, indem die Energiequellen deaktiviert werden.
 +
 
 +
In welcher Reihenfolge ihr vorgeht, ist unerheblich.
 +
 
 +
Schleicht euch also an den Museumsaufsehern im westlichen, im östlichen und im nördlichen Raum vorbei, nutzt ggf. Kisten, in denen ihr euch verstecken könnt. Wenn ihr erwischt werdet, gelangt ihr wieder zum Eingang des Raums. Legt den Hebel im jeweiligen Raum um, damit die Abwehrmechanismen abgeschaltet werden.
 +
 
 +
{|
 +
|align="center" bgcolor="#8a908b"| [[Datei:Herzensdieb - Rätsel westlicher Raum.jpg|200px]]
 +
|bgcolor="#8a908b"|[[Datei:Herzensdieb - Rätsel östlicher Raum.jpg|250px]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|Westlicher Raum
Anmerkung: Für die Suche nach den sechs Ältesten benötigt ihr einige Gegenstände, die ihr euch schon im Vorraus besorgen könnt. Auch läßt sich die Suche nach Lady Tharaearn und Lord Amlodd gut kombinieren, da sich beide im selben Gebiet aufhalten.  
+
|Östlicher Raum
 +
|-
 +
|bgcolor="#8a908b"|[[Datei:Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Osten.jpg|250px]]
 +
|bgcolor="#8a908b"|[[Datei:Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Westen.jpg|250px]]
 +
|-
 +
|Nördlicher Raum Ostteil
 +
|Nördlicher Raum Westteil
 +
|}
 +
 
 +
Geht in den südlichen Raum des Untergeschosses und klickt auf den Schaukasten.
 +
 
 +
Nehmt den Rubin heraus.
  
In welcher Reihenfolge ihr die Personen aufsucht, ist unerheblich.  
+
Wählt irgendwelche Optionen in den nun folgenden Gesprächen.
  
| valign="top" |
+
Abenteuer abgeschlossen.
<br>
+
  
 +
Zusatzbelohnung: Sprecht noch einmal mit Caelyn, um zusätzlich eine EP-Lampe (Diebstahl) (2.500 EP) zu erhalten.
 
|-
 
|-
| valign="top" |
 
{{Spoiler
 
| Liste aller für dieses Kapitel benötigten Gegenstände
 
 
|
 
|
'''Lady Tharaearn''' (Südlich des Brunnens in der Höhle im unterirdischen Pass)
+
|
*1 Runit-Barren
+
|}
*Fernkampfwaffe, Nahkampfwaffe, Magiekampfwaffe und Runen (Man kann die Trahaearn-Roboter aber auch nur mit einer Kampfart besiegen.)
+
'''Lord Crwys''' (Nähe Tyras Lager)
+
*Pflanzenheilmittel oder Runen für den entsprechenden Zauberspruch aus dem Mondzauberbuch
+
'''Lady Ithell''' (Lleyta)
+
*10 Magie-Scheite
+
'''Lord Amlodd''' (Beschwörungsobelisk in der Höhle im unterirdischen Pass)
+
*Amlodd-Siegel
+
*200 Seelen-Splitter
+
*Je ein güldenes, grünes, weinrotes und blaues Siegel
+
*Beschwörungs-Beutel
+
'''Lady Hefin''' (Giftige Einöde)
+
*nichts
+
'''Lady Meilyr''' (Daemonheim)
+
*[[Ring der Alliierten]], für den Teleport nach Daemonheim
+
*Mit Wasser gefülltes Fläschchen, Cadantin (gesäubert) und Weißbeeren, um Verteidigungstrank (+) als dreier Dosis herstellen zu können oder einen Verteidigungstrank (+)(3)
+
*Blauer Isafdar-Pilz, mit Mörser und Stößel zermahlen [[File:Blauer Isafdar-Pilz.png]]
+
  
<rskarte c1="0N49" c2="5W59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"></rskarte>
+
=Das Ende der Trauer=
*Roter Isafdar-Pilz, mit Mörser und Stößel zermahlen [[File:Roter Isafdar-Pilz.png]]
+
==Abenteuerstart==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht Arianwyn in Lleyta an.
  
<rskarte c1="0N55" c2="4W25" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"></rskarte>
+
{|
}}
+
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Dann los!
 +
|}
  
 +
Nehmt das Abenteuer an.
  
<br>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich habe die Trauernden-Verkleidung bei mir.
 +
|}
  
| valign="top" |  
+
{|
|-
+
|bgcolor="#d1bea0" |
| valign="top" |
+
*Ich bin bereit für den Teleport.
Gwir, die Schreiberin findet ihr im Raum nördlich des Abenteuerstartpunkts in Lleyta.
+
|}
 +
|<rskarte c1="0N23" c2="2W45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
Sprecht sie auf die Ältesten von Prifddinas an.  
+
==Korridor des Lichts und die Unterstadt==
 +
Sprecht den Zwerg im Korridor des Lichts an.
  
Im Bücherregal würde ein Buch mit Hinweisen, wohin sie verschwunden seien, zu finden sein.  
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja, bitte.
 +
|}
  
Durchsucht das Bücherregal und nehmt das Buch " Die verschollenen Ältesten" heraus.  
+
Er gibt euch einen Prifddinas-Bericht, den ihr lest.
  
<br>
+
Verlasst den Korridor des Lichts im Westen.
  
| valign="top" | <rskarte c1="0N33" c2="2W46" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape" />
+
Öffnet die Türe an der Nordseite des Lagerraums.
[[Image:Ende der Trauer - Gwir.jpg|450px]]
+
  
|-
+
Antwortet der Befehlshaberin der Todesgarde.
| valign="top" |
+
Lest das Buch und sprecht Gwir erneut an. Sie würde nicht genau wissen, wo die Ältesten sich aufhielten, aber sie könne euch helfen, das Rätsel zu deuten.  
+
  
Nun könnt ihr sie zu den Personen befragen.  
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir dachten, wir hätten eine Maus gesehen.
 +
*Sie könnte die Essensvorräte anknabbern.
 +
*Sie waren beschäftigt, also haben wir uns darum gekümmert.
 +
|}
  
<br>
+
Geht in den westlichen Raum und sprecht einen der Trauernden an.
  
<br>
+
Sprecht Iestin Edern an.
  
| valign="top" |  
+
{|
[[Image:Ende der Trauer - Die verschollenen Ältesten Buch.png|450px]]
+
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Befehlshaberin will, dass Sie sich beeilen.
 +
|}
  
 +
Ihr erhaltet einen Bericht von Iestin Edern.
 +
 +
==Der Masterplan==
 +
Verlasst den Raum über die Treppe im Norden.
 +
 +
Ihr befindet euch im Lager der hungrigen Elfen.
 +
 +
Geht zum Haus der Bürgermeisterin im Norden des Lagers und sprecht sie an.
 +
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich habe einen Bericht von Iestin Edern.
 
|}
 
|}
  
=== Lady Trahaearn  ===
+
Geht in den Süden des Lagers bis ihr an der Brücke auf einen Trauernden trefft, den ihr ansprecht.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Bürgermeisterin möchte, dass Sie das Essen ans Volk verteilen.
 +
|}
 +
 
 +
Kehrt zurück zur Bürgermeisterin und sprecht sie an.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Wachen verteilen es an die Menge!
 +
|}
 +
 
 +
Nehmt den Iorwerth-Masterplan vom Schreibtisch.
 +
 
 +
Geht zurück zu Iestin Edern und sprecht ihn an.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich habe hier ein Dokument mit Iorwerths Plänen.
 +
*Wie können wir ihn aufhalten?
 +
|}
 +
 
 +
==Die Revolution in Ardougne==
 +
Sprecht mit Ratsmitglied Halgrive, den ihr vor der Kirche von Ost-Ardougne antrefft.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.
 +
|}
 +
 
 +
Ihr erhaltet eine Bekanntmachen von ihm.
 +
 
 +
Geht auf die erste Etage des Bürgerbüros von West-Ardougne und sprecht Hauptmann Bravek an.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.
 +
*Wenn Sie es geahnt haben, warum haben Sie nichts unternommen?
 +
*Wir müssen die Trauernden stürzen.
 +
|}
 +
 
 +
Ihr erhaltet eine Liste mit den Namen von sechs Personen, die ihr überzeugen sollt. Zieht eure Trauernden-Ausrüstung aus und sprecht die genannten Personen in einer Reihenfolge eurer Wahl an. Achtet darauf, dass jede Person versichert, euch in der Kirche zu treffen.
 +
 
 +
'''Jethick'''
 +
 
 +
Auf dem Platz vor dem Bürgerbüro.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die hätten wir - ohne die Stadtmauern. Auf in die Revolution!
 +
|}
 +
 
 +
'''Krankenschwester Sarah'''
 +
 
 +
Im Haus südwestlich der Kirche von West-Ardougne.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ginge mir besser, wenn Sie sich meiner Revolution anschließen.
 +
|}
 +
 
 +
'''Ted und Martha Rehnison'''
 +
 
 +
Im Haus nördlich des Bürgerbüros von West-Ardougne.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.
 +
|}
 +
 
 +
'''Carla'''
 +
 
 +
Auf der Straße westlich vom Bürgerbüro in Richtung unterirdischem Pass.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Schließen Sie sich der Revolution an und rächen Sie Ihren Sohn.
 +
|}
 +
 
 +
'''Koftik'''
 +
 
 +
Am Eingang zum unterirdischen Pass.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.
 +
|}
 +
 
 +
'''Elena'''
 +
 
 +
Im Haus nördlich des Töpferofens von Ost-Ardougne.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja - und es ist Zeit, sie aufzuhalten.
 +
|}
 +
 
 +
Geht in die Kirche von West-Ardougne und sprecht einen der sechs Personen an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja - ich werde alles erklären, und dann greifen wir an!
 +
*Genug geredet - es ist Zeit zu handeln!
 +
|}
 +
 
 +
Spätestens jetzt müsst ihr euch auf einen Kampf gegen die Trauernden ausrüsten.
 +
 
 +
Geht in den Nordosten von West-Ardougne zum Hauptquartier der Trauernden.
 +
 
 +
Brecht die Türe des Hauptquartiers auf und tötet die Trauernden (Stufe 33).
 +
 
 +
Steigt die Falltüre im Nordwesten des Raums hinunter. Tötet fünf Trauernden (Stufe 85).
 +
 
 +
Geht zum Anführer der Trauernden und bekämpft ihn (100).
 +
 
 +
Sprecht ihn an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich habe ein paar Fragen.
 +
*Wie hatten Sie vor, den Dunklen Lord zu beschwören?
 +
*Genug gefragt.
 +
*Sie meinen, so wie Sie bei den "Seuchenopfern"? Jetzt sterben Sie!
 +
|}
 +
 
 +
Ihr erhaltet eine Flagge von Elena.
 +
 
 +
Geht hoch aufs Dach des Gebäudes und ersetzt die Standarte.
 +
 
 +
Geht zum Schloss in Ost-Ardougne.
 +
 
 +
Sprecht Sir Edmond am Zugang zum Schlosshof an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
 
 +
Betretet das Schloss, geht die Treppe hoch und in den Raum, in dem sich König Lathas und Sir Hugo aufhalten.
 +
 
 +
Sprecht König Lathas an.
 +
 
 +
Besiegt Sir Hugo.
 +
 
 +
Sprecht erneut mit König Lathas.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Das müssen Sie mit Ihrem Leben bezahlen.
 +
|}
 +
 
 +
Sprecht mit Sir Edmond.
 +
 
 +
==Zurück in der Unterstadt==
 +
Geht nach Lleyta und zieht eure Trauernden-Ausrüstung an.
 +
 
 +
Sprecht mit Arianwyn.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin bereit für den Teleport.
 +
|}
 +
 
 +
Sprecht mit Iestin Edern.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Okay - was soll ich jetzt tun?
 +
*Reden Sie weiter...
 +
*Ja - teleportieren Sie mich jetzt nach Lleyta.
 +
|}
 +
 
 +
==Die sechs Ältesten==
 +
Sprecht mit Gwir, die gleich nördlich von Arianwyn steht.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.
 +
|}
 +
 
 +
Durchsucht das Bücherregal an der westlichen Wand des Raums und nehmt das Buch mit dem Titel. "Die verschollenen Ältesten" heraus und lest es.
 +
 
 +
Sprecht erneut mit Gwir.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.
 +
*Lord Amlodd
 +
|}
 +
 
 +
Ihr erhaltet ein seltsames Siegel. (Amlodd-Siegel).
 +
 
 +
Sprecht wieder mit Gwir.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Weiter...
 +
*Lady Meilyr.
 +
|}
 +
 
 +
Ihr erhaltet ein gekritzeltes Rezept. (Rezept des Meilyr-Tranks).
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Das ist alles.
 +
|}
 +
 
 +
===Lady Trahaearn===
 +
Verlasst Lleyta im Nordwesten. Durchschreiten Baum.
 +
 
 +
Steigt westlich über den Stolperdraht.
 +
 
 +
Betretet westlich den dichten Wald.
 +
 
 +
Springt nördlich über die Blätter.
 +
 
 +
Folgt dem Weg Richtung Osten und betretet den Höhleneingang.
 +
 
 +
Geht Richtung Osten und baut die rissige Mauer südlich des Brunnes ab.
 +
 
 +
Geht durch den Tunnel.
 +
 
 +
Besiegt drei Trahaearn-Roboter. (70)
 +
 
 +
Weckt Lady Trahaearn auf.
 +
 
 +
Repariert das Exoskelett.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Waren Sie die ganze Zeit in dieser Höhle?
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
===Lord Amlodd===
 +
Geht zum Obelisken in der Höhle, die zum unterirdischen Pass führt.
 +
 
 +
Benutzt das Amlodd-Siegel mit dem Beschwörungsobelisken.
 +
 
 +
Den Amlodd-Beutel herstellen.
 +
 
 +
Beschwört den Amlodd-Beutel.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Sind Sie jetzt meine Kreatur, die ich kommandieren kann?
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
===Lord Crwys===
 +
Teleportiert mit dem [[Magnetit-Netzwerk]] nach Tirannwn.
 +
 
 +
Betretet westlich den dichten Wald.
 +
 
 +
Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.
 +
 
 +
Betretet zweimal den dichten Wald.
 +
 
 +
Fällt den westlichen Baum.
 +
 
 +
Inspiziert den östlichen Baum.
 +
 
 +
Benutzt ein Pflanzenheilmittel oder den Zauber "Pflanzenheilung", um ihn zu behandeln.
 +
 
 +
Sprecht Lord Crwys an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
===Lady Ithell===
 +
Ihr müsst fünf Symbole an den Wänden der Häuser in Lleyta inspizieren.
 +
*Nordöstlich des Bankschalters
 +
*Oberhalb der Bank an der Nordwand ausserhalb des Gebäudes, in dem der Altar steht.
 +
*Im Haus westlich der Baumparzelle an der Wand.
 +
*Im Bognereiladen, welches das südwestlichste Haus ist.
 +
*Auf der Etage oberhalb der Näherei im Nordwesten der Stadt.
 +
 
 +
Baut auf dem Statuenplatz in der Mitte der Stadt mit zehn Magiescheiten eine Ithell-Statue.
 +
 
 +
Geht die Treppe hinauf und sucht nach Kelyn, die ihr ansprecht.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
===Lady Hefin===
 +
Verlasst Lleyta, indem ihr im Nordosten den Baum durchschreitet.
 +
 
 +
Folgt dem Weg in Richtung Süden.
 +
 
 +
Springt über die Felsen bis ihr auf eine Elfen-Einsiedlerin trefft. (Nebenstehendes Bild verwenden.)
 +
 
 +
Sprecht sie an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin auf der Suche nach der Weisheit der Seren.
 +
*Serens Treue den Elfen gegenüber.
 +
*Die Symmetrie der Kristalle.
 +
*Ich weiß es nicht.
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
===Lady Meilyr===
 +
Verlasst Lleyta im Nordwesten (durchschreiten Baum) und plückt einen roten Pilze, der in der unmittelbaren Nähe wächst. Zermahlt ihn.
 +
 
 +
Teleportiert über das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Tirannwn.
 +
 
 +
Geht ein Stück nach Norden und schreitet dann in östliche Richtung über die Stöcke.
 +
 
 +
Pflückt einen blauen Pilz und zermahlt ihn.
 +
 
 +
Benutzt einen der zermahlenen Pilze mit einem Verteidigungstrank (+)(3), um den Meilyr-Trank herzustellen.
 +
 
 +
Teleportiert nach Daemonheim und betretet die Eingangshalle der Burgruine.
 +
 
 +
Trinkt einen Schluck Meilyr-Trank.
 +
 
 +
Ein Portal erscheint auf den Boden, betretet es.
 +
 
 +
Sprecht mit Lady Meilyr im nordöstlichen Raum.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
==Iorwerth muss abgelenkt werden==
 +
Sprecht wieder mit Arianwyn in Lleyta.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin breit für den Teleport.
 +
|}
 +
 
 +
Sprecht Arianwyn in der Unterstadt noch einmal an.
 +
 
 +
Geht zum Lager von Tyras und sprecht General Hining an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es wird Zeit, sich der Dunkelheit zu stellen.
 +
|}
 +
 
 +
Ihr müsst wieder in die Unterstadt und mit Arianwnn oder Iestin Edern reden.
 +
 
 +
Spätestens jetzt müsst ihr euch für den Kampf gegen den dunklen Lord vorbereiten.
 +
 
 +
==Kristall-Teleport-Samen==
 +
????
 +
 
 +
=Mune=
 +
{|
 +
|
 +
Mune ist eine mysteriöse Kreatur, die Gielinor durchstreift und ihr Aussehen dabei der Umgebung anpasst. Aber sei vorsichtig – sie erscheint nur den Abenteurern, die ihre Ortskenntnisse durch das Abschließen der Elite-Aufgaben der jeweiligen Gebiete bewiesen haben.
 +
 
 +
Insgesamt gibt es sechs Aussehen, die du freischalten kannst, indem du Mune in unterschiedlichen Gebieten der Welt sichtest. Hier ist eine kurze Übersicht:
 +
|[[Datei:Mune alle Formen.jpg|450px]]
 +
|}
 +
{|class=wikitable
 +
!Tag
 +
!Gebiet
 +
!Voraussetzungen
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
|Montag
''Sie sei vom Brunnen aus nach Süden gereist. Die Angehörigen&nbsp; des Trahaearn-Clans seien Meister in Schmieden und Bergbau. Wahrscheinlich müsstet ihr eine dieser Fertigkeiten benutzen, um Lady Trahaearns Spur zu folgen. Sie nähme auch nicht an, dass es sich dabei um einen normalen Brunnen handeln würde. Ob es einen wichtigen Brunnen gäbe, auf den ihr während eurer Reise hierher gestoßen wäret?''
+
|Wüste
 +
|Elite-Wüsten-Aufgaben
 +
|-
 +
|Dienstag
 +
|Wald
 +
|Elite-Tirannwn-Aufgaben
 +
|-
 +
|Mittwoch
 +
|Eis
 +
|Elite-Fremennik-Aufgaben
 +
|-
 +
|Donnerstag
 +
|Sumpf
 +
|Elite-Morytania-Aufgaben
 +
|-
 +
|Freitag
 +
|Wildnis
 +
|Elite-Wildnis-Aufgaben
 +
|-
 +
|Samstag
 +
|Zufall
 +
|Vom Gebiet abhängig (siehe oben)
 +
|-
 +
|Sonntag
 +
|Zufall
 +
|Vom Gebiet abhängig (siehe oben)
 +
|}
  
| <br>
+
Mune wird Gielinor alle 2 bis 4 Stunden durchstreifen und nach 30 Minuten Umherwandern wieder verschwinden. Halte die Augen offen!
 +
 
 +
=Erste Anreise nach Anachronia=
 +
Im Nordosten der Ausgrabungsstätte liegt der Radschaufeldampfer Sturmbrecher vor Anker, auf dessen Fertigstellung jahrelang gewartet wurde. Klickt ihn an und stecht in See.
 +
 
 +
Nach einer stürmischen Fahrt landet ihr auf der Insel Anachronia.
 +
 
 +
Mit einer kleinen Gruppe, bestehend aus Laniakea, einer Archäologin, zwei Wachen und eurer Person solltet ihr die Insel auskundschaften, schlägt Laniakea vor, als ihr sie ansprecht.
 +
 
 +
Inspiziert den großen Fußabdruck im Sand, der dem eines Drachens ähnlich ist. Ihr seid nicht allein auf der Insel.
 +
 
 +
Verlasst den Strand im Nordosten und folgt den Fußabdrücken in östliche und schließlich südliche Richtung immer an der Küste entlang bis ihr auf eine Ansammlung frisch abgenagter Knochen stoßt.
 +
 
 +
Folgt den Fußabdrücken weiterhin, die euch nach einer Linkskurve nach Westen ziehen. Ihr findet erneut einen Haufen Knochen.
 +
 
 +
Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr auf einen riesigen Dinosaurier trefft. Die Wachen sind total entsetzt und glauben, einem nahen Tod ins Auge zu sehen. 
 +
 
 +
Plötzlich kommt ein seltsamer Mann angerannt, der euch ermahnt, auf euch aufzupassen und um euer Leben zu rennen. Das muss man euch nicht zweimal sagen. Gemeinsam flieht ihr aus diesem Gebiet und werdet von Irwinsson ins Basislager geführt. Dort stellt er sich euch vor und erklärt, dass das einer der wenigen scheinbar sicheren Plätzen der Insel sei. Er warnt euch vor den Gefahren der Insel und freut sich, dass er nicht mehr alleine auf dieser gottverlassenen Insel sei.
 +
 
 +
Vor euch steht Giles, ein unglaublich fokussierter Mann, der vom Tempel begeistert ist, da er stark und gut zu verteidigen sei und die Möglichkeit gäbe, die Insel zu übersehen. Dann fragt er euch, ob ihr bereit wäret, ihnen zu helfen, das Basislager im Tempel auszubauen.
 +
 
 +
Die Spitze des Tempels sei der geeignete Ort für eine Art Rathaus, von dort könne man das Lager verwalten und sich um alles kümmern.
 +
 
 +
Für den Aufbau des Basislagers könne man Ressourcen gebrauchen, die auf der Insel zu finden seien, wie Holz, Ranken, Blätter, Steine, Häute und Ton. König Roald habe Arbeiter zur Verfügung gestellt, die das Projekt unterstützen würden.
 +
 
 +
Fürs Erste würden Holz, Ranken und Steine gebraucht werden. Da er die Arbeiter beaufsichtige, könntet ihr jederzeit mit ihm sprechen, um sie damit zu beauftragen, die unterschiedlichen Ressourcen zu sammeln.
 +
 
 +
Schon kurze Zeit später, sind die erforderlichen Ressourcen gesammelt und ihr könnt das Rathaus (Rang 1) bauen.
 +
Einführung abgeschlossen.
 +
 
 +
=Marktplatz von Lumbridge=
 +
Handwerkstand 2
 +
Weinstand 2
 +
Backwarenstand 2
 +
Gemüsestand 4
 +
Saatgutstand 2
 +
 
 +
Meisterlandwirt
 +
Wache
 +
 
 +
Männer und Frauen
 +
 
 +
=Götterjadinko=
 +
==Vorlage1==
 +
{|class=wikitable
 +
!rowspan="2" colspan="2" |Götter-Jadinko
 +
!colspan="3" | Rankenblüte<br><small><small>verschieden</small></small>
 +
!colspan="3" | Baum<br><small><small>für alle gleich</small></small>
 +
!colspan="8" | Baumerkmal<br><small><small>verschieden</small></small>
 +
!colspan="3" | Rankenbusch<br><small><small>kann übereinstimmen</small></small>
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
|align="center" | [[Datei:Grüne Rankenblüte.png]]
{{Spoiler
+
|align="center" | [[Datei:Rote Rankenblüte.png]]
|Benötigte Gegenstände:
+
|align="center" | [[Datei:Blaue Rankenblüte.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Kochapfel.png|Apfelbäumchen]]
 +
|align="center" | [[Datei:Banane.png|Bananenstaude]]
 +
|align="center" | [[Datei:Orange.png|Orangenbäumchen]]
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-keinmerkmal.png|30px|Nichts]]<br><small><small><small><small>Nichts</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-knochenacker.png|30px|Knochenacker]]<br><small><small><small><small>Knochenacker</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-verlasseneshaus.png|30px|Verlassenes Haus]]<br><small><small><small><small>Verl. Haus</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-thermalquelle.png|30px|Thermalquelle]]<br><small><small><small><small>Thermalquelle</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-hohesgras.png|30px|Hohes Gras]]<br><small><small><small><small>Hohes Gras</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-teich.png|30px|Teich]]<br><small><small><small><small>Teich</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-menhire.png|30px|Menhire]]<br><small><small><small><small>Menhire</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-finsteresloch.png|30px|Finsteres Loch]]<br><small><small><small><small>Finsteres Loch</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Kalferbeeren.png]]<br><small><small><small><small>Kalfer</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Lergbeeren.png]]<br><small><small><small><small>Lerg</small></small></small></small>
 +
|<small><small>Kein</small></small><br><small><small>Busch</small></small>
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Guthix Jadinko.png|30px]]
 +
|Guthix-Jadinko
 
|
 
|
*Runit-Barren
+
|
*Fernkampfwaffe, Nahkampfwaffe, Magiekampfwaffe und Runen (Man kann die Trahaearn-Roboter aber auch nur mit einer Kampfart besiegen.)
+
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|-
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|align="center" | [[Datei:Saradomin Jadinko.png|30px]]
 +
|Saradomin-Jadinko
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|align="center" | [[Datei:Zamorak Jadinko.png|30px]]
 +
|Zamorak-Jadinko
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 +
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|}
  
}}
+
==Durchführung==
 +
===Inventarvorschlag===
 +
{|
 +
|[[Hexendoktor-Maske]], [[Juju-Teleportbeutel]] oder einen anderen Teleport in den [[Ranken Lebensraum]]
  
 +
1 Apfelbäumchen
  
<br> Verlaßt Lleyta im Nordwesten, indem ihr durch den Baum schreitet.
+
1 Junge Bananenstaude
  
Lauft nach Westen zum Stolperdraht und steigt drüber. (Achtung: Ihr könnt vergiftet werden.)
+
1 Orangenbäumchen
  
Geht weiter nach Westen, wo ihr den dichten Wald betreten müsst.
+
1 Spaten ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert nicht)
  
Lauft Richtung Norden und überspringt die Blätter.
+
5 Apfelbaum-Samen
  
Folgt nun dem Verlauf des Weges nach Osten und schließlich ein kleines Stück nach Norden, wo ihr den Eingang zum Unterirdischen Pass findet. <br>
+
5 Bananenstauden-Samen
  
Betretet die Höhle.
+
5 Orangenbaum-Samen
  
| <rskarte c1="1N45" c2="4W6" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape" />
+
1 Juju-Jagdtrank (weitere sollten bei Gerd Geräteschuppen eingelagert sein)
|-
+
| width="50%" valign="top" |
+
Lauft am Beschwörungsobelisken vorbei Richtung Osten. Dort trefft ihr auf den gesuchten Brunnen.<br>
+
  
Südlich des Brunnes könnt ihr nun eine rissige Mauer abbauen, um einen blockierten Tunnel freizulegen.<br>
+
10 Grüne Rankenblütensamen
  
| [[Image:Ende der Trauer - Rissige Mauer.jpg|450px]]
+
10 Rote Rankenblütensamen
 +
 
 +
10 Blaue Rankenblütensamen
 +
 
 +
5 Kalferbeeren-Samen
 +
 
 +
5 Lergbeeren-Samen
 +
 
 +
5 [[Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze)|Marasamaul-Pflanzen]]
 +
|
 +
{{Inventar
 +
|[[Datei:Hexendoktor-Maske.png]]
 +
|[[Datei:Apfelbäumchen.png]]
 +
|[[Datei:Apfelbäumchen.png|Junge Bananenstaude]]
 +
|[[Datei:Apfelbäumchen.png|Orangenbäumchen]]
 +
|[[Datei:Spaten.png]]
 +
|[[Datei:Apfelbaum-Samen.png]]
 +
|T6=5
 +
|[[Datei:Bananenstauden-Samen.png]]
 +
|T7=5
 +
|[[Datei:Orangenbaum-Samen.png]]
 +
|T8=5
 +
|[[Datei:Juju-Jagdtrank (4).png]]
 +
|[[Datei:Grüner Rankenblütensamen.png]]
 +
|T10=10
 +
|[[Datei:Roter Rankenblütensamen.png]]
 +
|T11=10
 +
|[[Datei:Blauer Rankenblütensamen.png]]
 +
|T12=10
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Kalferbeeren-Samen.png]]
 +
|T15=5
 +
|[[Datei:Lergbeeren-Samen.png]]
 +
|T16=5
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]}}
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<!--
 +
Ausrüstung
 +
* Vulkan-Fallensteller-Helm
 +
* Vulkan-Fallensteller-Harnisch
 +
* Vulkan-Fallensteller-Beinlinge
 +
* Vulkan-Fallensteller-Handschuhe
 +
* Vulkan-Fallensteller-Stiefel
 +
 
 +
* Umhang der Großwildjäger
 +
 
 +
* Schatten-Halskette
 +
* Kombiniertes Katalysatorfragment
 +
* Schattenflüster-Ring
 +
 
 +
* Verbesserter Yaktwee-Stock
 +
-->
 +
 
 +
===Bedingungen===
 +
*Die Anforderungen der Götter-Jadinkos ändern sich wöchentlich, wohingegen die anderen Jadinkos ihre Vorlieben immer behalten.
 +
* Jeder der drei Götter-Jadinko hat eine andere Rankenblüte, die er bevorzugt. Grün, rot oder blau.
 +
* Jeder der drei Götter-Jadinko bevorzugt ein bestimmtes Baumerkmal. Nichts (Kein Merkmal), Knochenacker, verlassenes Haus, Thermalquelle, hohes Gras, Teich, Menhire oder finsteres Loch. Dabei bevorzugt jeder der Götter-Jadinkos ein anderes Merkmal.
 +
* Auf der Buschparzelle kann eine Kalferbeere, eine Lergbeere oder keine Beere gefordert werden. Dabei können sich die Vorlieben der drei Götter-Jadinkos decken, also gleich sein.
 +
* Alle drei Götter-Jadinkos bevorzugen wöchentlich die selbe Baumart.
 +
 
 +
===Durchführung===
 +
{|
 +
|<small>(Mit welcher Rankenblüte oder welchem Bäumchen man beginnt, ist unerheblich. Ich entscheide mich für die grüne Rankenblüte und das Apfelbäumchen.)</small>
 +
 
 +
'''Einen grünen Rankenblütensamen in die Parzelle geben und mit Juju-Jagdtrank übergießen.'''
 +
 
 +
<small>Das Übergießen der Rankenblüte mit Juju-Jagdtrank ist unbedingt notwendig, um die Götter-Jadinkos anzulocken und um Chatmeldungen (ab dem zweiten richtigen Merkmal) über euren Fortschritt zu erhalten. Die Wachstumsphase der Rankenblüten ist unerheblich. Die Rankenblüten müssen nicht mit Wasser gegossen werden.</small>
 +
|<rskarte c1="7S50" c2="16O8" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|'''Apfelbäumchen in die Parzelle geben.'''
 +
|<rskarte c1="7S48" c2="15O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |
+
|'''Baumerkmale bauen, bis eine Meldung im Chatfenster erscheint.'''
Sobald ihr die nächste Höhle betretet, werdet ihr von drei Trahaearn-Roboter (70) angegriffen. Dabei handelt es sich um einen Nah- (Schwäche Wasserzauber), einen Fern- (Schwäche Nahkampf) und einen Magiekämpfer (Schwäche Fernkampf), die ihr entsprechend ihrer Schwächen angreifen solltet.  
+
  
| [[Image:Ende der Trauer - Trahaearn-Roboter.jpg|450px]]
+
<small>Klickt nicht zu schnell durch die Baumerkmale. Die Chatmeldungen kommen etwas zeitverzögert.</small>
 +
|<rskarte c1="7S54" c2="15O58" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
|colspan="2" |Im Beispiel kam die Meldung beim Bau des finsteren Lochs:
Nachdem ihr die Trahaearn-Roboter besiegt habt, geht tiefer in die Höhle hinein. Ihr findet die schlafende Lady Trahaearn auf einem Thron sitzend vor. Weckt sie auf.
+
  
Ihr erhaltet folgende Meldung:
+
  Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Zamorak-Jadinko anzulocken.
  
Lady Trahaearns Exoskelett aus Runit und Kristall scheint sie am Leben zu erhalten. Da es beschädigt ist, kann sie allerdings nicht aufwachen. Ihr glaubt, es reparieren zu können, ihr braucht jedoch einen Runit-Barren.  
+
''Jetzt können wir behaupten, dass die grüne Rankenblüte und das finstere Loch als Baumerkmal richtig sind. Denn wäre die Farbe der Rankenblüte falsch für Zamorak, hätte es gar keine Meldung in Verbindung mit dem finsteren Loch gegeben. Da nach dem Bau des finsteren Lochs die Meldung über 3 richtige Anforderungen im Chatfenster erschien, muss das Baumerkmal ebenfalls stimmen.''
  
Wählt die Option: Das Exoskelett reparieren, woraufhin sie aufwacht und von ihrem Thron steigt.  
+
{|
 +
|'''Entweder'''...''ist jetzt das Apfelbäumchen falsch und muss durch eine andere Baumart ausgewechselt werden und keine Beere auf der Buschparzelle ist die richtige Anforderung.''
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|rowspan="2" |Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|rowspan="2" |Kein Busch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Zamorak
 +
|-
 +
|Orangenbaum [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|}
 +
|-
 +
|'''oder'''... ''das Apfelbäumchen ist richtig und auf der Buschparzelle muss eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden.''
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|rowspan="2" |Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Apfelbäumchen [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|rowspan="2" |Zamorak
 +
|-
 +
|Lergbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|}
 +
|}
  
Wer..... ihren Schlaf stören würde, will sie wissen. Ein Mensch?
+
(<small>Ich entscheide mich für das Auswechseln des Baums, da Baumsamen handelbar sind und weniger wertvoll als die Kalfer- und Lergbeerensamen, die man im Rankenlebensraum erbeuten muss. Alle Pflanzen (also Blüten, Bäume und Beeren) müssen nicht ausgewachsen sein, um sie von den Parzellen mithilfe eines mitgebrachten Spatens zu entfernen.)</small>
  
Ihr sollt sie schlafen lassen, da sie auf einen Elfen warten würde, der ihr sage, dass die Kristallstadt wiedergeboren worden sei.  
+
'''Apfelbäumchen gegen junge Bananenstaude tauschen.'''
  
Sie hält euch für einen bemerkenswerten Menschen, als sie sieht, dass ihr das Exoskelett repariert habt. Sie müsse länger als geplant geschlafen haben, wenn ihr Exoskelett bereits auseinanderfiele.  
+
<small>(Ich hatte Glück mit meiner Entscheidung und Zamorak-Jadinkos wurden angelockt.)</small>
  
Eure Frage, ob sie eine Untote sei, hält sie für unverschämt. Es sei unhöflich eine Dame nach ihrer Vitalfunktion zu fragen. Als ihr hohes Alter ihrem Körper zugesetzt habe, hätte sie ihn mit dieser Maschine verstärkt. Sie sei ebenso lebendig wie ihr und habe es auch vor, solange wie möglich zu bleiben. Es wäre leicht gewesen, das Exoskelett so zu modifizieren, dass es ihre Lebensfunktionen zeitweise aussetzte, bis sie jemand finden würde.
+
Im Beispiel:
  
Wählt nun die Option: Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen. Die Zeiten hätten sich wohl verändert, stellt Lady Trahaearn fest, wenn ein Mensch mit Elfen zusammenarbeiten würde. Sie habe lange gewartet, um ihren Platz in der großen Bibliothek einnehmen zu können und die Stadt neu wachsen zu lassen. Sie würde nur hoffen, dass ihre Maschine ihrer Singstimme nicht geschadet hätte. Nun wolle sie sich auf den Weg in die Unterstadt von Prifddinas machen, wo sie euch dann wiedersehen werde.  
+
  Du hast einige Zamorak-Jadinkos angelockt zur nahegelegenen Insel.
 +
|-
 +
|<small>Auf der östlich vom Lebensraum gelegenen Insel erscheinen jetzt Zamorak-Jadinkos. Sie bleiben solange bis entweder die Wirkung des Juju-Jagdtranks abgelaufen ist oder eine der Anforderungen hinfällig wird. Z.B durch das Erkranken der Rankenblüte, des Obstbaums oder der Beere.</small>
 +
|<rskarte c1="7S54" c2="16O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" |
 +
''Da alle Götter-Jadinkos die selbe Vorliebe für die Baumart haben, wissen wir, dass die Bananenstaude der richtige Baum für alle drei Götter-Jadinkos in der laufenden Woche ist und dass die grüne Rankenblüte, das finstere Loch und keine Beere auf der Buschparzelle Zamorak zugeordnet werden kann.''
  
|  
+
{|class=wikitable
[[Image:Ende der Trauer - Lady Trahaearn.jpg|450px]]  
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!Ranke
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!Baumerkmal
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!Baum
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!Busch
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!Gott
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|-
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|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Zamorak
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|-
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|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]  
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|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
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|Saradomin
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|-
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|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
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|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
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|Guthix
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|}
  
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden
+
<small>(Ich entscheide mich, die grüne Rankenblüte durch eine rote Rankenblüte zu ersetzen.)</small>
  
|}
+
'''Grüne Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.'''
  
=== Lord Crwys  ===
+
'''Rote Rankenblüte anpflanzen und wenn nötig, mit Juju-Jagdtrank übergießen.'''
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
'''Baumerkmale durchwechseln.'''
 +
 
 +
<small>Das "finstere Loch" ist schon an Zamorak vergeben, muss also nicht noch einmal ausprobiert werden, da jeder der Götter-Jadinkos eine andere Vorliebe der Baumerkmale hat.</small>
 +
 
 +
Im Beispiel beim Bau der Thermalquelle.
 +
 
 +
  Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Saradomin-Jadinko anzulocken.
 +
 
 +
''Nun kennen wir drei richtige Anforderungen für den Saradomin-Jadinko: Die rote Rankenblüte, die Bananenstaude und die Thermalquelle als Baumerkmal. Keine Beere auf der Buschparzelle ist falsch, sonst hätten wir ja bereits 4 Anforderungen erfüllt, da momentan kein Beere angepflanzt ist. Dort muss folglich entweder eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden. Desweiteren wissen wir jetzt, dass die blaue Rankenblüte dem Guthix-Jadinko zugeordnet werden kann.
 +
''
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{|class=wikitable
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!Ranke
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!Baumerkmal
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!Baum
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!Busch
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!Gott
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|-
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|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
|rowspan="3" |Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
''Seine Brüder würden ihn rufen, wenn sie verwundet wären. Die Mitglieder des Crwys-Clan seien Experten für Landwirtschaft und Holzfällerei. Lord Crwys habe eine magische Verbindung zu Bäumen gehabt, er habe sogar zu sagen gepflegt, dass Bäume seine Brüder seien.''<br>  
+
|rowspan="3" |Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|<s>Kein</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
  
| width="50%" valign="top" |  
+
|rowspan="3" |Saradomin
 +
|-
 +
|Kalferbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|-
 +
|Lergbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|-
 +
|Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Guthix
 +
|}
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" | {{Spoiler
 
|Benötigte Gegenstände:
 
 
|
 
|
*Pflanzenheilmittel [[File:Pflanzenheilmittel.png]] oder Runen für den entsprechenden Zauberspruch aus dem Mondzauberbuch
+
<small>(Ich entscheide mich spontan die Kalferbeere auf die Buschparzelle zu pflanzen und habe Glück.)</small>
  
}}
+
'''Kalferbeere auf die Buschparzelle pflanzen.'''
  
| width="50%" valign="top" |
+
Im Beispiel:
 +
 
 +
  Du hast einige Saradomin-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
 +
|<rskarte c1="8S1" c2="15O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
|colspan="2" |
Um Lord Crwys zu finden, müßt ihr einen der Bäume in Isafdar fällen.
+
''Jetzt muss herausgefunden werden, welches Baumerkmal und welche Bepflanzung der Buschparzelle den Anforderungen des Guthix-Jadinkos entsprechen. Wir wissen, dass ihm die blaue Rankenblüte und die Bananenstaude zugeordnet werden können.''
  
Aus ihm tritt dann ein gelber Lichtstrahl heraus, der in die Richtung weist, in der ihr Lord Crwys finden könnt.
+
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Saradomin
 +
|-
 +
|Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Guthix
 +
|}
  
Fällt also weiterhin Bäume und verfolgt den jeweiligen Lichtstrahl.
+
'''Rote Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.'''
  
 +
'''Blaue Rankenblüte anpflanzen.'''
  
 +
'''Gegebenenfalls mit Juju-Jagdtrank übergießen.'''
  
| width="50%" valign="top" | [[Image:Ende_der_Trauer_-_Crwys_Baumspur.jpg|450px]]
+
'''Baumerkmale durchwechseln.'''
 +
 
 +
<small>(Das finstere Loch ist schon an Zamorak vergeben und die Thermalquelle an Saradomin, müssen also nicht noch einmal ausprobiert werden.)</small>
 +
 
 +
Im Beispiel: Nichts - also Kein Merkmal
 +
 +
Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Guthix-Jadinko anzulocken.
 +
 +
''Da bei Bau des Merkmals "Nichts" die Meldung über 3 nötige Anforderungen kam, muss die Kalferbeere, die bereits auf der Buschparzelle steht, die <u>falsche</u> Bepflanzung für die Buschparzelle sein.''
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
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!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
Euer Ziel ist ein vertrockneter Baum nordöstlich von Tyras Lager.  
+
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Saradomin
 +
|-
 +
|rowspan="3" |Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Nichts [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|<s>Kalferbeere</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
 +
|rowspan="3" |Guthix
 +
|-
 +
|Kein Busch [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|-
 +
|Lergbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|}
  
Dieser Baum ist leicht zu übersehen, da er zwischen den Bäumen, die als dichter Wald bezeichnet werden, steht.
+
'''Kalferbeere mit dem Spaten entfernen.'''
  
Inspiziert den Baum, der lebt aber erkrankt ist. Ein Pflanzenheilmittel oder der Zauber "Pflanzenheilung" soltle ihn heilen können.
+
''Das Entfernen der Kalferbeere hat keinen Erfolg gebracht (Hätte es aber, wenn <u>keine Beere</u> die richtige Lösung gewesen wäre, (möglich,da sich die Götter-Jadinkos die Vorliebe der Buschparzelle teilen können)). Somit muss die Lergbeere die richtige Bepflanzung für den Guthix-Jadinko sein.''
  
Benutzt jetzt das Pflanzenheilmittel oder den Zauber mit dem Baum.
+
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
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 +
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|Saradomin
 +
|-
 +
|rowspan="3" |Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
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|rowspan="3" |Nichts [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|<s>Kalferbeere</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
 +
|rowspan="3" |Guthix
 +
|-
 +
|<s>Kein Busch</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
 +
|-
 +
|Lergbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|}
  
 +
'''Lergbeersamen pflanzen.'''
  
 +
Du hast einige Guthix-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
  
| width="50%" valign="top" | [[Image:Ende_der_Trauer_-_Baum_zwischen_dichter_Wald.jpg|450px]]
+
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
Der Baum erholt sich und verwandelt sich in Lord Crwys. Sprecht ihn an.
+
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
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 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Saradomin
 +
|-
 +
|Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Nichts [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Lergbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Guthix
 +
|}
 +
|}
  
Sein Lebenssaft würde schneller fließen. Er sei wieder ein Elf. Ob es Zeit sei, die kristallenen Zweige von Prifddinas wieder wachsen zu lassen, will er von euch wissen.
+
=Gerben von Häuten=
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Haut
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Leder
 +
!rowspan="2" |[[Datei:Logo-Handwerk.png]]<br>Stufe
 +
!colspan="3" |Gerberpreise je Haut
 +
!rowspan="2" |Status
 +
|-
 +
![[Datei:Goldmünzen 25.png]]<br><small>Allgemein</small>
 +
![[Datei:Goldmünzen 25.png]]<br><small>Canifis</small>
 +
![[Datei:Goldmünzen 25.png]]<br><small>Neeisnich</small>
 +
|-
 +
|rowspan="2" | [[Datei:Kuhhaut.png]]
 +
|rowspan="2" | Kuhhaut
 +
|[[Datei:Leder.png]]
 +
|Leder
 +
|align=center | 1
 +
|align=center | <small>kostenlos</small>
 +
|align=center | 2 Gm
 +
|align=center | -
 +
|rowspan="3" | [[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Hart-Leder.png]]
 +
|Hart-Leder
 +
|rowspan="9" align=center | 2
 +
|align=center | 3 Gm
 +
|align=center | 5 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Schlangenhaut (ID 6287).png]]
 +
|Schlangenhaut
 +
|[[Datei:Schlangenleder.png]]
 +
|Schlangenleder
 +
|align=center | 15 Gm
 +
|align=center | 25 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Schlangenhaut (ID 7801).png]]
 +
|Schlangenhaut
 +
|[[Datei:Schlangenleder.png]]
 +
|Schlangenleder (Pilgerfahrt)
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|align=center | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Gründrachenhaut.png]]
 +
|Gründrachenhaut
 +
|[[Datei:Gründrachenleder.png]]
 +
|Gründrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|rowspan="2" | [[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Blaudrachenhaut.png]]
 +
|Blaudrachenhaut
 +
|[[Datei:Blaudrachenleder.png]]
 +
|Blaudrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Rotdrachenhaut.png]]
 +
|Rotdrachenhaut
 +
|[[Datei:Rotdrachenleder.png]]
 +
|Rotdrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|rowspan="5" align=center| [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Schwarzdrachenhaut.png]]
 +
|Schwarzdrachenhaut
 +
|[[Datei:Schwarzdrachenleder.png]]
 +
|Schwarzdrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Royale Drachenhaut.png]]
 +
|Royale Drachenhaut
 +
|[[Datei:Royales Drachenleder.png]]
 +
|Royales Drachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Dinosaurierhaut.png]]
 +
|Dinosaurierhaut
 +
|[[Datei:Dinosaurierleder.png]]
 +
|Dinosaurierleder
 +
|align=center | 25 Gm
 +
|align=center | 50 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Grunzochsenhaut.png]]
 +
|Grunzochsenhaut
 +
|[[Datei:Gehärtete Ochsenhaut.png]]
 +
|Gehärtete Ochsenhaut
 +
|align=center | -
 +
|align=center | -
 +
|align=center | -
 +
|align=center | 5 Gm
 +
|}
  
Nun könnt ihr ihm Fragen stellen. Es erfordere eine starke Magie, um ein Baum zu sein, erklärt er euch. Es sei keine Verwandlung, sondern die Erkenntnis, dass der Baum immer scon da war und das Elf und Baum eins seien. Er habe sich in einen Baum verwandelt, um den Zorn von Lord Iorwerth zu überdauern. Lord Iorwerth habe ihn töten wollen, weshalb er sich unter seinen Brüdern versteckt und seine Wahrnehmung verlangsamt habe. Dann habe er nur noch gewartet. Er sei durch eine seltsame Infektion erkrankt gewesen. Die Gnomen würden die Einöde mit ihren Substanzen vergiften, doch es sei mehr als das. Da sei diese Dunkelheit, eine heimtückische Fäulnis, die sich von den Bergen hinunterstrecke. Manche würden es den Dunklen Lord nennen, glaubt er.
+
==Gerber==
 +
{|width=900 class=wikitable
 +
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
  
Wählt nun die Option: Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen. Ahh, der Wald aus lebenden Kristallen, meint er daraufhin und erklärt, dass er sich danach gesehnt habe, ihn wieder neben dem Wald aus Holz stehen zu sehen. Er werde sich entwurzeln und euch in der Unterstadt von Prifddinas treffen.
+
An der Grenze zwischen Burthorpe und Taverley steht Hans Dampf, der neben seiner Tätigkeit als Gerber einen Gemischtwarenladen betreibt.
  
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächsten Banken liegen in Taverley und Burthorpe
 +
|<rskarte c1="10N37" c2="13O59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
  
 +
Im Nordwesten von Al-Kharid besitzt Ellis eine Gerberei.
  
| width="50%" valign="top" |  
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bank befindet sich 3 Häuser weiter südlich.
|}
+
|<rskarte c1="1N4" c2="26O4" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
  
=== Lady Ithell  ===
+
Im Südwesten von Varrock befindet sich das Haus des Gerbers.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bank befindet sich drei Häuser weiter nördlich.
 +
|<rskarte c1="7N43" c2="23O21" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |
+
|[[Datei:Mitglied.png]]
''Sie habe ihre Seele in ihr größtes Werk einfließen lassen. Lady Ithell sei die Architektin von Lleyta gewesen. Sie habe Lleyta als ihr Meisterwerk betrachtet, da es die Schönheit von Prifddinas einfänge, ohne auch nur einen von Serens Kristallen zu benutzen. Leider könntet ihr Lady Ithell nicht finden. Sie sei kurz nach Abschluss ihrer Arbeit an Lleyta verstorben.''<br>
+
  
| width="50%" valign="top" |
+
Im westlichen der beiden nördlichsten Häuser von Canifis befindet sich Sbott der Gerber.
 +
 
 +
Er verlangt für seine Tätigkeit als Gerber etwas höhere Preise als seine Kollegen an anderen Orten.
 +
 
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bank befindet sich südöstlich der Gerberei.
 +
|<rskarte c1="10N32" c2="32O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" | {{Spoiler
+
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
|Benötigte Gegenstände:
+
|
+
*10 Magie-Scheite
+
  
}}
+
Im Obergeschoss der [[Gilde der Handwerker]] könnt ihr Häute zu Leder verarbeiten lassen.
  
| width="50%" valign="top" |
+
[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 40 Handwerk
|}
+
  
=== Lord Amlodd  ===
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Banktruhe befindet sich im nordöstlich gelegenen Clan-Camp.
 +
|<rskarte c1="3N40" c2="15O28" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|[[Datei:Mitglied.png]]
 +
 
 +
Im Osten der [[Gilde der Fernkämpfer]] bietet ein Gerber seine Dienste an.
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Fernkampf.png]] 40 Fernkampf
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächsten Banken liegen weiter weg - im Dorf der Seher, auf der [[Spielerfarm]] und in der [[Gilde der Fischer]]
 +
|<rskarte c1="8N31" c2="7O22" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |
+
|[[Datei:Mitglied.png]]
''Er würde den Schlaf der Ungerufenen schlafen. Sie habe etwas von Lord Amlodd - ein Beschwörungssiegel. Sie würde nicht wissen, wofür er gewollt habe, dass es verwendet werden würde, aber vielleicht könntet ihr etwas damit anfangen. Gwir überreicht euch ein seltsames Siegel. ''[[Image:Ende der Trauer - Amlodd-Siegel.png|center]]  
+
  
| width="50%" valign="top" |
+
In Prifddinas im [[Stadtteil der Ithell]] gibt es einen Gerber, der zusätzlich Handwerkszubehör anbietet, wenn man ihn diesbezüglich anspricht.
<br> <br>
+
  
<br>
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]
  
<br>  
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bankmöglichkeit ist in südöstlicher Richtung in direkter Nähe.
 +
|<rskarte c1="5N47" c2="9W14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|[[Datei:Mitglied.png]]
  
 +
Auf der Insel Neeisnich härtet Thakkrad Sigmundson ausschließlich [[Grunzochsenhaut|Grunzochsenhäute]] gegen eine Gebühr von 5 Gm pro Haut.
 +
 +
Diese Häute werden für die Herstellung von [[Grunzochsenrüstung]] benötigt.
 +
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Inseln]]
 +
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bankmöglichkeit liegt direkt nördlich des Hauses.
 +
|<rskarte c1="19N56" c2="3W20" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
 +
=Edelsteine=
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
!rowspan="2" | [[Datei:Logo-Bergbau.png]]<br>Stufe
 +
!rowspan="2" | Bezeichnung
 +
!colspan="3" | Voraussetzung
 +
!Bemerkungen
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
!Abenteuer
{{Spoiler
+
!Status
|Benötigte Gegenstände:
+
![[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]]<br>Stufe
 +
|-
 +
|align="center" | 1
 +
| Edel-Stein (gewöhnlich)
 +
|
 +
|  
 
|
 
|
*Amlodd-Siegel
+
|Opal und Lapislazuli. Für Lapislazuli mit [[Zwergische Taschenaxt]].
*200 Seelen-Splitter
+
|-
*Je ein güldenes, grünes, weinrotes und blaues Siegel
+
|align="center" | 13
*Beschwörungs-Beutel
+
| Edel-Stein (gewöhnlich)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Jadestein
 +
|-
 +
|align="center" | 16
 +
| Edel-Stein (gewöhnlich)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Roter Topas
 +
|-
 +
|align="center" | 20
 +
| Edel-Stein (ungewöhnlich)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Saphir
 +
|-
 +
|align="center" | 23
 +
| Edel-Stein (selten)
 +
|
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
 +
| Smaragd (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
 +
|-
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|align="center" | 25
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| Edel-Stein (ungewöhnlich)
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| Smaragd (Al Kharid-Ressourcenverlies)
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|-
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|align="center" | 27
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| Edel-Stein (ungewöhnlich)
 +
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| Smaragd (Al Kharid-Abbaugebiet)
 +
|-
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|align="center" | 29
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| Edel-Stein (selten)
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|
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|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
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| Rubin (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
 +
|-
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|align="center" | 30
 +
| Edel-Stein (wertvoll)
 +
|
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| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 75
 +
| Rubin (Ressourcenverlies Al-Kharid)
 +
|-
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|align="center" | 34
 +
| Edel-Stein (ungewöhnlich)
 +
|
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|
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|
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| Rubin. Bergbaugebiet Al-Kharid
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|-
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|align="center" | 38
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| Edel-Stein (selten)
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|
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|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
 +
| Diamant (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
 +
|-
 +
|align="center" | 40
 +
| Edel-Stein (wertvoll)
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| [[Das Dorf von Shilo]]
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|
 +
| Smaragd u. Rubin (Dorf von Shilo)
 +
|-
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|align="center" | 43
 +
| Edel-Stein (wertvoll)
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| [[Das Dorf von Shilo]]
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|
 +
| Diamant (Dorf von Shilo)
 +
|-
 +
|align="center" | 43
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| Edel-Stein (wertvoll)
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|
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|
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 75
 +
| Diamant (Ressourcenverlies Al-Kharid)
 +
|-
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|align="center" | 55
 +
| Edel-Stein (selten)
 +
|
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
 +
| Drachenstein (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
 +
|-
 +
|align="center" | 60
 +
| Edel-Stein (selten)
 +
| [[Monddiplomatie]]
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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|
 +
| Smaragd bis Drachenstein auf der Mondinsel
 +
|-
 +
|align="center" | 75
 +
| Trahaern-Edel-Stein ([[Prifddinas]])
 +
| [[Das Ende der Trauer]]
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|
 +
| Saphir bis Onyx
 +
|-
 +
|}
  
}}
+
=Minen=
<br> Verlaßt Lleyta im Nordwesten, indem ihr durch den Baum schreitet.
+
==Ashdale==
 +
Mine von Ashdale
  
Lauft nach Westen zum Stolperdraht und steigt drüber. (Achtung: Ihr könnt vergiftet werden.)
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
  
Geht weiter nach Westen, wo ihr den dichten Wald betreten müsst.
+
==Misthalin==
 +
Mine südwestlich von Lumbridge
  
Lauft Richtung Norden und überspringt die Blätter.  
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br>
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
  
Folgt nun dem Verlauf des Weges nach Osten und schließlich ein kleines Stück nach Norden, wo ihr den Eingang zum Unterirdischen Pass findet. <br>
+
Mine südöstlich von Lumbridge
  
| width="50%" valign="top" |
+
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
<br> <rskarte c1="1N45" c2="4W6" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape" />  
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
  
|-
+
Mine von Dorf Draynor
| width="50%" valign="top" |
+
Betretet die Höhle. Hier befindet sich der Beschwörungsobelisk, an dem ihr nun das Amlodd-Siegel benutzen könnt, um einen Amlodd-Beutel herzustellen.
+
  
[[Image:Ende der Trauer - Amlodd-Beutel.png]]  
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
  
| width="50%" valign="top" |
+
Mine südlich von Gunnarsgrunn
[[Image:Ende der Trauer - Amlodd-Siegel beschwören.jpg|450px]]
+
  
|-
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
| width="50%" valign="top" |
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
Beschwört den Beutel.<br>  
+
  
Lord Amlodd ist erstaunt. Er sei zurück, fragt er und räuspert sich. Der mächtige Lord Amlodd sei aus der Geisterwelt zurückgekehrt, ihr hättet ihn zurückgerufen, fährt er fort.<br>
+
Mine südwestlich von Varrock
  
Ihr erfahrt, dass er dem Clan der Beschwörer angehören würde und er der Meister dieses Clans sei. Er habe lange Jahre darüber meditiert, bis er schlussendlich zu einem tieferen Verständnis des Reichs der Seelen gelangt sei, seine Macht in sich aufgenommen hätte und selbst zu einer Kreatur des Reichs der Seelen geworden wäre. So wäre es ein einfaches Ritual gewesen, in seiner Wahlheimat Zuflucht zu finden, als Lord Iorwerth begonnen habe, nach den Ältesten zu suchen.<br>  
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
  
Wählt nun die Option:&nbsp;Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.<br>
+
Mine südöstlich von Varrock
  
Endlich, jubelt Lord Amlodd. Er sei zurückbeschworen, sodass er jetzt seine Heimat beschwören könne - die mächtige Stadt Prifddinas, die sogar noch schöner sei als das Reich der Seelen selbst.<br>  
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
  
Ihr würdet ihn in der Unterstadt wiedersehen.<br>
+
Steinbruch von Silvarea
  
| width="50%" valign="top" |
+
[[Datei:Kalkstein.png]] Kalkstein<br>
[[Image:Ende der Trauer - Lord Amlodds Rückkehr.jpg|450px]]<br>  
+
  
 +
Mine in Dorgesh-Kaan
 +
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
 +
Höhle des bösen Huhns
 +
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith
 +
 +
Mine im leeren Thronsaal
 +
 +
*Dunkel-Weltselenium
 +
 +
==Asgarnien==
 +
Mine von Burthorpe
 +
 +
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
 +
 +
Mine der Gilde der Helden [[Das Heldenabenteuer]]
 +
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
 +
Mine westlich von Falador
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
 +
Mine von Rimmington
 +
 +
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>-Fels
 +
 +
Zwergenmine
 +
 +
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
*Luminit
 +
 +
Ressourcenverlies in der Zwergenmine Kerkerkunde Stufe 15
 +
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
 +
 +
Gilde der Bergarbeiter Bergbau Stufe 60
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
*Luminit
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
[[Datei:Orikalkit-Erz.png]] Orikalkit<br>
 +
 +
Höhlen der lebenden Felsen
 +
 +
*Konzentrierte Kohleablagerung
 +
*Konzentrierte Goldablagerung
 +
 +
Gilde der Handwerker Handwerk Stufe 40
 +
 +
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
 +
 +
Mine im Asgarnischen Eisverlies [[Das Schwert des Ritters]]
 +
 +
*Blurit
 +
 +
==Wüste==
 +
Mine von Al-Kharid
 +
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
 +
 +
Ressourcenverlies von Al-Kharid Kerkerkunde Stufe 75
 +
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
 +
 +
Wüstenminen-Höhle
 +
 +
Wüstenmine [[Die Touristenfalle]]
 +
 +
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
 +
 +
Steinbruch in der Wüste
 +
 +
*Sandstein
 +
*Granit
 +
 +
Tumekens Relikt
 +
 +
*Licht-Weltselenium
 +
 +
Mine im Jagdgebiet von Uzer
 +
 +
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
 +
 +
Mine von Uzer
 +
 +
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
 +
 +
Mine nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide
 +
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
 +
Menaphos-Arbeiterviertel [[Der Pikbube]]
 +
 +
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
 +
*Sandstein
 +
*Konzentrierter Sandstein
 +
 +
==Karamja==
 +
Mine im Nordwesten von Karamja
 +
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
 +
 +
Mine im Vulkan von Karamja
 +
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 +
Verlies von Brimhaven
 +
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 +
Mine des Tai-Bwo-Wannai
 +
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
 +
Mine auf Crandor [[Der Drachentöter]]
 +
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 +
==Kandarin==
 +
Mine im Gewaltigen Baum
 +
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 +
Mine in der Uralten Höhle
 +
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
 +
Mine bei den Kohleloren
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
 +
Mine in der Elementarwerkstatt
 +
 +
*Elementar-Erz
 +
 +
Mine südwestlich von der Gilde der Legenden
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
 +
Mine südöstlich von Ardougne
 +
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
 +
Mine auf dem Ourania-Schlachtfeld
 +
 +
*Luminit
 +
 +
Witchaven-Verlies
 +
 +
*Fels mit perfektem Gold-Erz
 +
*Rubium-Ader
 +
 +
Mine südöstlich der Kampfarena
 +
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 +
==Piscatoris==
 +
Mine südlich von der Piscatoris-Fischerkolonie
 +
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
 +
==Fremennik==
 +
Mine im Jagdgebiet der Azur-Ferchillas
 +
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 +
Mine von Rellekka
 +
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
 +
Mine im Verlies von Jaissesdoch
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 +
Mine auf den Fremennik'schen Inseln [[Die Fremennik'schen Inseln]]
 +
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
 +
Mine im Miscellania-Verlies
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
 +
==Mondinsel==
 +
Mine auf der Mondinsel [[Monddiplomatie]]
 +
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
 +
 +
==Keldagrim==
 +
Mine nordöstlich von Keldagrim
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
 +
Mine nördlich von Keldagrim [[Chaos bei den Zwergen]]
 +
 +
*Luminit
 +
 +
Mine westlich von Keldagrim
 +
 +
*Eisen
 +
 +
Mine südlich von Keldagrim
 +
 +
*Eisen
 +
 +
Mine im tiefen Süden von Keldagrim
 +
 +
*Mithril
 +
 +
Gold-Mine von Keldagrim (Dondakans Mine) [[Ein Fels in der Brandung]]
 +
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
 +
 +
==Morytania==
 +
Geistermine
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
*Luminit
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
 +
 +
Mine südlich von Port Phasmatys
 +
 +
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
 +
 +
Meiyerditch-Daeyalt-Mine
 +
 +
*Daeyalt-Erz
 +
 +
==Tirannwn==
 +
Mine im Pass von Arandar [[Königsmord]]
 +
 +
*Kalkstein
 +
 +
Mine von Lleyta [[Königsmord]] zum Teil
 +
 +
*Licht-Weltselenium
 +
 +
==Prifddinas==
 +
Kohle-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
 +
Mithril-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
 +
Adamant-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
 +
Runit-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 +
Seren-Steine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
 +
 +
*Seren-Steine
 +
 +
Ton-Mine der Ithell [[Das Ende der Trauer]]
 +
 +
*Fels mit weichem Ton
 +
 +
Kristall-Sandstein der Ithell [[Das Ende der Trauer]]
 +
 +
*Kristallener Sandstein
 +
 +
Ressourcenverlies der Meilyr [[Das Ende der Trauer]] Kerkerkunde 115
 +
 +
*Kristallener Sandstein
 +
 +
==TzHaar==
 +
Mine des Toktz-Ket-Autschs
 +
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
 +
Mine in der Stadt der TzHaar
 +
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
 +
 +
Steinblock-Mine [[Man spricht TzHaar]]
 +
 +
[[Datei:Steinblock.png]] Steinblock-Ader<br>
 +
 +
==Wildnis==
 +
Mine im Süden der Wildnis (Stufe 6)
 +
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
 +
Mine im Südwesten der Wildnis (Stufe 9)
 +
 +
[[Datei:Orikalkit-Erz.png]] Orikalkit<br>
 +
 +
Mine beim Vulkan der Wildnis (Stufe 14)
 +
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
 +
Mine der Hobgoblins in der Wildnis der Stufe 35
 +
 +
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
 +
 +
Mine im Lava-Labyrinth in der Wildnis der Stufe 47
 +
 +
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
 +
 +
Mine im Piratenversteck in der Wildnis der Stufen 54
 +
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 +
==Sandstein==
 +
Roter Sandstein von Oo'Glog
 +
 +
*Roter Sandstein
 +
 +
Roter Sandstein von Sophanem
 +
 +
*Roter Sandstein
 +
 +
==Glazioren==
 +
Mine in der Glazioren-Höhle
 +
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
 +
 +
=timer=
 +
 +
Heute ist {{#time:H:i|now}} Spielzeit {{#time:l, d. F Y|now}}<br>
 +
 +
<br>
 +
Der Händler für Tiere der kleinen Koppel kommt in {{#expr:1-(({{#time:U}} + 1 * 86400 )/86400 mod 1)}} {{#ifexpr:{{#expr:1-(({{#time:U}} + 1 * 86400 )/86400 mod 1)}}!=1|Tagen|Tag}} am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:1-(({{#time:U}} + 1 * 86400 )/86400 mod 1)}} day}}. <br/>
 +
Der Händler für Tiere der mittleren Koppel kommt in {{#expr:2-(({{#time:U}})/86400 mod 2)}} {{#ifexpr:{{#expr:2-(({{#time:U}})/86400 mod 2)}}!=1|Tagen|Tag}} am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:2-(({{#time:U}})/86400 mod 2)}} day}}.<br/>
 +
Der Händler für Tiere der großen Koppel kommt in {{#expr:3-(({{#time:U}}- 1 * 86400)/86400 mod 3)}} {{#ifexpr: {{#expr:3-(({{#time:U}}- 1 * 86400)/86400 mod 3)}}!=1|Tagen|Tag}} am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:3-(({{#time:U}}- 1 * 86400)/86400 mod 3)}} day}}.<br/>
 +
 +
=Abenteuerpunkte-Laden=
 +
Ihr habt wahrscheinlich viele Abenteuerpunkte über, richtig? Oder vielleicht habt ihr noch gar nicht so viele Abenteuer abgeschlossen, weil ihr nichts mit den Punkten anfangen könnt? Was auch immer auf euch zutrifft – der Abenteuerpunkte-Laden ist nun da und belohnt euch für all eure Heldentaten!
 +
 +
Südwestlich vom Varrock-Magnetiten.
 +
 +
Die Ladenbetreiberin heißt Eve.
 +
 +
Im Abenteuerpunkte-Laden findet ihr allgemeine Belohnungen und ein paar Spuren, aus denen ihr auswählen könnt, um Fortschritte zu erzielen, wenn ihr möchtet. Die allgemeinen Belohnungen werden automatisch freigeschaltet, aber bei den drei verfügbaren Spuren müsst ihr eure Abenteuerpunkte zuordnen.
 +
 +
Die Freischaltungen im Laden erfolgen immer in Schritten von 25 Abenteuerpunkten und ihr könnt sie einmal pro Woche zurücksetzen.
 +
 +
==Haustier-Spur==
 +
Wenn ihr diese Spur auswählt, schaltet ihr den Spürhund frei (der auch als Vertrauten-Anpassung verwendet werden kann). Ihr könnt sein Kostüm ändern, wenn ihr bestimmte Abenteuer abgeschlossen habt. Der Spürhund kann folgendermaßen verbessert werden:
 +
 +
* Er kann Vorräte mit sich tragen wie Seile, Lichtquellen, einen Spaten und Gesetzes-Runen.
 +
* Ihr könnt über ihn auf das Bücherregal in eurem Spielerhaus zugreifen.
 +
* Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Reichweite erhöht, wenn ihr Beute aufhebt (von 3 auf 4).
 +
* Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Chance auf bestimmte geschichtsträchtige Beute, die für den Meisterumhang der Abenteurer benötigt wird, um 25 % erhöht.
 +
 +
==‚Rüstzeug und Waffe‘-Spur==
 +
Diese Spur eignet sich für all diejenigen, die Probleme mit Bossgegnern in Abenteuern haben. Folgendes könnt ihr freischalten:
 +
 +
* Rüstzeug der Prüfungen – Die Herausforderungen werden an eure Stufen angepasst und ihr erhaltet eine Schadensreduktion bei bestimmten Bossmonstern.
 +
* Die Rüstung stellt sich automatisch auf Bossmonster ein, gegen die ihr verliert. Jeder darauffolgende Tod erhöht die Schadensreduktion bis zu einem Maximum von 5.
 +
*Bezwinger – Eine Waffe, die sich ähnlich wie der Sonnenspeer verhält: Ihr werdet per Rechtsklick zwischen den Kampfstilen auswählen können.
 +
*Ihr braucht jedoch Stufe 75 in der relevanten Fertigkeit, um diese Waffe ausrüsten zu können.
 +
*So, wie das Rüstzeug der Prüfungen die Verteidigung regelt, erhöht der Bezwinger den ausgeteilten Schaden.
 +
 +
==Hub-Spur==
 +
Wenn ihr euch für diese Spur entscheidet, schaltet ihr unter anderem das Folgende frei:
 +
* Zugang zum Titel ‚der/die Abenteurer/in‘.
 +
* Die Fähigkeit, zum Startpunkt eines Abenteuers zu teleportieren.
 +
* Die Fähigkeit, sich mittels dem Ring der Abenteuer in verschiedene Abenteuer-NSC zu verwandeln.
 +
* Zugang zu verbesserten Belohnungen von Meg.
 +
* Zugang zu einer Bank-Truhe beim Hub.
 +
* Eine Kiste, in der ihr eure Abenteuer-Gegenstände aufbewahren könnt.
 +
 +
==Abenteuer Aufbewahrungstruhe==
 +
{| class="wikitable" style="width:1250px"
 +
! colspan="20" | Lagerbare Gegenstände
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Fenkenstrains Kreatur|Fenkenstrains Kreatur]]
 +
| align="center" | [[Datei:Ring des Charos.png]]
 +
| [[Ring des Charos]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Der Kult von Hazeel|Der Kult von Hazeel]]
 +
| align="center" |[[Datei:Carnillean-Plattenpanzer.png]]
 +
| [[Carnillean-Plattenpanzer]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Der Schatten des Generals|Der Schatten des Generals]]
 +
| align="center" |[[Datei:Schattenschwert.png]]
 +
| [[Schattenschwert]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Rum handeln|Rum handeln]]
 +
| align="center" |[[Datei:Heiliger Schraubschlüssel.png]]
 +
| [[Heiliger Schraubschlüssel]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Eishandschuhe - Eiskönigin|Eis-Handschuhe - Eiskönigin]]
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| [[Eis-Handschuhe]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Kinder der Mah|Kinder der Mah]]
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| align="center" |[[Datei:Splitter der Mah.png]]
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| [[Splitter der Mah]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Schicksal der Götter|Das Schicksal der Götter]]
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| align="center" | [[Datei:Splitter des Zaros.png]]
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| [[Splitter des Zaros]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Die große Schmatziejagd|Die große Schmatziejagd]]
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| align="center" | [[Datei:Oger-Blasebalg.png]]
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| [[Oger-Blasebalg]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Die Trauernden II|Die Trauernden II]]
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| align="center" | [[Datei:Kristallschmuckstück.png]]
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| [[Kristall-Schmuckstück]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Legendenabenteuer|Das Legendenabenteuer]]
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| align="center" | [[Datei:Schwirrholz.png]]
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| [[Schwirrholz]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Die Welt erwacht|Die Welt erwacht]]
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| align="center" | [[Datei:Kreislauf des 6.ZA.png]]
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| [[Kreislauf des 6. ZA]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Dorf von Shilo|Das Dorf von Shilo]]
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| align="center" | [[Datei:Perlen der Toten.png]]
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| [[Perlen der Toten]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Wasserfallabenteuer|Das Wasserfallabenteuer]]
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| align="center" | [[Datei:Glarials Amulett.png]]
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| [[Glarials Amulett]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Wasserfallabenteuer|Das Wasserfallabenteuer]]
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| [[Glarials Kiesel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Katzendressur-Medaille.png]]
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| [[Katzendressur-Medaille]]
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| [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]]
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| align="center" | [[Datei:Ring der Sichtbarkeit.png]]
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| [[Ring der Sichtbarkeit]]
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| align="center" | [[Datei:Amulett der Kohlsprache.png]]
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| [[Amulett der Kohlsprache]]
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| [[Stiefel der Leichtigkeit]]
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| [[Gebetsbuch]]
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| [[Bärenkopf]]
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| [[Gofannon-Amulett]]
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| [[Vergoldeter Kohlkopf]]
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| [[Schädel der Erinnerung]]
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| [[Amulett der Krokodilsprache]]
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| [[Spielzeugmaus]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| [[Dunkellicht]]
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| [[Silberlicht]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Schattenflüster-Ring.png]]
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| [[Schattenflüster-Ring]]
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| [[Schatten-Halskette]]
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| align="center" | [[Datei:Einladungskiste.png]]
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| [[Einladungskiste]]
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| [[Kommunikationsgerät]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Siegel der 10. Truppe.png]]
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| [[Siegel der 10. Truppe]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Hazeels Zeichen.png]]
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| [[Hazeels Zeichen]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Ektofläschchen.png]]
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| [[Ektofläschchen]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Amulett von Lucien.png]]
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| [[Amulett von Lucien]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Leere Observation.png]]
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| [[Leere Observation]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Jauls eigener Goldsack.png]]
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| [[Jauls eigener Goldsack]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Königliches Siegel.png]]
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| [[Königliches Zwergen-Siegel]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Pergament.png]]
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| [[Pergament]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Leuchtturm-Schlüssel.png]]
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| [[Leuchtturm-Schlüssel]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Königliche Botschaft.png]]
 +
| [[Königliche Botschaft]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Bobs Halsband.png]]
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| [[Bobs Halsband]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht an Robert.png]]
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| [[Nachricht an Robert]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht an dich.png]]
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| [[Nachricht an dich]]
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| [[Roberts Halskette]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Notizen zur Druckkraft.png]]
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| [[Notizen zur Druckkraft]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht.png]]
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| [[Nachricht]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Svens letzte Karte.png]]
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| [[Svens letzte Karte]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht vom Affen.png]]
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| [[Nachricht vom Affen]]
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| [[Verdächtige Notiz]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Seltsame TeleSphäre.png]]
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| [[Seltsame TeleSphäre]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Fanatiker-Schlüssel.png]]
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| [[Fanatiker-Schlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Künstlicher Mensch.png]]
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| [[Künstlicher Mensch]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Khazard-Zellenschlüssel.png]]
 +
| [[Khazard-Zellenschlüssel]]
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|-
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Truhenschlüssel.png]]
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| [[Truhenschlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Gloughs Schlüssel.png]]
 +
| [[Gloughs Schlüssel]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Universalschlüssel.png]]
 +
| [[Universalschlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Heilige Serviette.png]]
 +
| [[Heilige Serviette]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Magische-pfeife.png]]
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| [[Magische Pfeife]]
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Gralsglocke.png]]
 +
| [[Gralsglocke]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Magische goldene Feder.png]]
 +
| [[Magische goldene Feder]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Hirtengabel.png]]
 +
| [[Hirtengabel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Seuchenschutz-Jacke.png]]
 +
| [[Seuchenschutzjacke]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Seuchenschutz-Hosen.png]]
 +
| [[Seuchenschutzhose]]
 +
|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Deformiertes Engrammeter.png]]
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| [[Deformiertes Engrammeter]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Kommunikations-Sphäre.png]]
 +
| [[Kommunikations-Sphäre]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Dämonisches Zeichen.png]]
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| [[Dämonisches Zeichen]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Farbrad.png]]
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| [[Farbrad]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Garantie für freies Geleit.png]]
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| [[Garantie für freies Geleit]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Heiliger Gral.png]]
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| [[Heiliger Gral]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Remoras Halskette.png]]
 +
| [[Remoras Halskette]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Teure Gewürze.png]]
 +
| [[Teure Gewürze]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Gnomen-Amulett.png]]
 +
| [[Gnomen-Amulett]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Kristallanhänger.png]]
 +
| [[Kristall-Anhänger]]
 
|}
 
|}
  
=== Lady Hefin  ===
+
=xxx=
 +
[[Datei:Stein-Ring.png]]
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
=miau=
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">RS-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
 
 +
{| class=wikitable
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
''Sie sei übers Wasser nach Westen gegangen. Der Hefin-clan sei der geistlichste aller Clans. Es gäbe Legenden von heiligen Elfen, die übers Wasser gehen konnten, aber sie glaube nicht, dass Lady Hefin so heilig gewesen sei. Es sei allerdings wahrscheinlich nicht irgendein Wasser gewesen. "Das Wasser" sei ein alter Name für den Sumpf südwestlich von Lleyta, bevor er als giftige Einöde bekannt geworden sei.''<br>  
+
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
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 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
|-
 +
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 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
|-
 +
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|-
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 +
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 +
|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
  
| width="50%" valign="top" |
+
=tabelle=
 +
{| class="wikitable" width=1050
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" | {{Spoiler
+
|colspan="3" bgcolor=#572320| <span style="color: #ffcb05">AUFGABEN</span>
|Benötigte Gegenstände:
+
|-
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#796275| <span style="color: #ffffff">xxxxxxxx</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#796275| [[Datei:Nebenverträge - Fensterbild.png]] <span style="color: #ffffff">Vxxxxxxxxxx</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#796275| <span style="color: #ffffff">Prestige 0/5</span>
 +
|-
 +
|width="5%" bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 1-30</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 31-60</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 61-80</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 81+</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span> 
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#202835| <span style="color: #ffffff">Pestige-Preise</span>
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
==Bretterherstellung==
 +
===Mondmagie===
 +
Das Abenteuer: [[Der Traummentor]] muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.
 +
 
 +
{|
 
|
 
|
*Nichts
+
{|class=wikitable
 +
!colspan="4" |Gesamtkosten Runen
 +
|-
 +
!colspan="2" | Rune
 +
!Stück
 +
!Goldmünzen
 +
|-
 +
|[[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
|Erd-Rune
 +
|align="center" | 15
 +
|align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Erd-Rune}} *15 }} }}
 +
|-
 +
|[[Datei:Natur-Rune.png]]
 +
|Natur-Rune
 +
|align="center" | 1
 +
|align="right" | {{#mh:Natur-Rune}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Astral-Rune.png]]
 +
|Astral-Rune
 +
|align="center" | 2
 +
|align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Astral-Rune}} *2 }} }}
 +
|-
 +
|colspan="3" | Runenkosten je Zauber in Gm
 +
|align="right"  | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:Erd-Rune}} *15 ) + {{#mh:Natur-Rune}} + ({{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|}
 +
|
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="4" |Erd-Runen durch Stab ersetzt
 +
|-
 +
!colspan="2" | Rune
 +
!Stück
 +
!Goldmünzen
 +
|-
 +
|[[Datei:Erd-Stab.png]]
 +
|Erd-Stab
 +
|align="center" | -
 +
|align="right" | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Natur-Rune.png]]
 +
|Natur-Rune
 +
|align="center" | 1
 +
|align="right" | {{#mh:Natur-Rune}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Astral-Rune.png]]
 +
|Astral-Rune
 +
|align="center" | 2
 +
|align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Astral-Rune}} *2 }} }}
 +
|-
 +
|colspan="3" | Runenkosten je Zauber in Gm
 +
|align="right"  | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|}
 +
|}
  
}}
+
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
 +
!rowspan="2" | Goldmünzen
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
 +
!colspan="2" | Goldmünzen zur Herstellung
 +
!rowspan="2" |Kosten je Brett
 +
!rowspan="2" |Markthallenpreis
 +
|-
 +
!Gm Mondzauber
 +
!Gm Runen<sup>*</sup>
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 70
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Scheite}} + 70 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 175
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Eichen-Scheite}} + 175 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 350
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Teak-Scheite}} + 350 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1050
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Mahagoni-Scheite}} + 1050 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
 +
<sup>*</sup>Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.
  
| width="50%" valign="top" |  
+
===Tragbare Sägemühle===
 +
[[Datei:Tragbare Sägemühle.png]] Tragbare Sägemühle {{#pl: {{#expr: {{#mh:Tragbare Sägemühle}} }}  }}Gm.
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
 +
!rowspan="2" | Goldmünzen
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
 +
!Goldmünzen zur Herstellung<sup>*</sup>
 +
!rowspan="2" |Kosten je Brett
 +
!rowspan="2" |Markthalle
 +
|-
 +
!Tragbare Sägemühle
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 90
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Scheite}} + 90 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 225
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Eichen-Scheite}} + 225 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 450
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Teak-Scheite}} + 450 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1350
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Mahagoni-Scheite}} + 1350 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 
|}
 
|}
 +
<sup>*</sup>Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.
  
=== Lady Meilyr  ===
+
===Sägemühle===
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
 +
!rowspan="2" | Goldmünzen
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
 +
!Goldmünzen zur Herstellung
 +
!rowspan="2" | Kosten je Brett
 +
!rowspan="2" |Markthalle
 +
|-
 +
!Sägemühle
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 100
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Scheite}} + 100 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 250
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Eichen-Scheite}} + 250 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 500
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Teak-Scheite}} + 500 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1500
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Mahagoni-Scheite}} + 1500 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
==Im Vergleich==
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
 +
!rowspan="2" | Goldmünzen
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
 +
!colspan="3" | Goldmünzen zur Herstellung
 +
!rowspan="2" |Markthalle
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" |  
+
!Mondzauber<sup>*</sup>
''Sie habe eine Karte im Verlies der Ahnen ersonnen. Sie würde nichts davon wissen, dass Lady Meilyr jemals eine Karte hergestellt habe und sie würde auch nicht wissen, was das "Verlies der Ahnen" sein könne. Sie würde nicht glauben, dass es ein Ort im Land der Elfen sein könne, aber vielleicht hättet ihr weiter weg von hier davon gehört. Sie habe allerdings ein Rezept für einen Trank, welches Lady Meilyr zurückgelassen habe. Vielleich könne es euch helfen, auch wenn es keine Karte sei.<br>''
+
!Tragbare Sägemühle<sup>**</sup>
 +
!Sägemühle
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 70
 +
|align="center" | 90
 +
|align="center" | 100
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 175
 +
|align="center" | 225
 +
|align="center" | 250
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 350
 +
|align="center" | 450
 +
|align="center" | 500
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1050
 +
|align="center" | 1350
 +
|align="center" | 1500
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
 +
<sup>*</sup>Zuzüglich der Runenkosten {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }} Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).
  
''Gwir gibt euch ein gekritzeltes Rezept.''<br>  
+
<sup>**</sup>Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. {{#pl: {{#expr: {{#mh:Tragbare Sägemühle}} }}  }} Gm.
  
| width="50%" valign="top" |  
+
=Text=
[[Image:Ende der Trauer - Rezept.png|450px]]
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
 
 +
=Mausoleum=
 +
Voraussetzung: [[Fenkenstrains Kreatur]]
 +
 
 +
{|width=900
 +
|Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken.
 +
|<rskarte c1="11N24" c2="35O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
  
 
|-
 
|-
| width="50%" valign="top" | {{Spoiler
+
|Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen.
|Benötigte Gegenstände:
+
|<rskarte c1="12N12" c2="33O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 +
|-
 +
|Mausoleum
 +
|<rskarte c1="12N54" c2="33O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
 
 +
=Observatorium=
 +
{|width=900
 
|
 
|
*[[Ring der Alliierten]] für den Teleport nach Daemonheim
+
Wie beim Abenteuer: [[Das Observatorium]] im Haus die Treppe runtersteigen.
*Mit Wasser gefülltes Fläschchen, Cadantin (gesäubert) und Weißbeeren, um Verteidigungstrank (+) als dreier Dosis herstellen zu können oder einen Verteidigungstrank (+)(3)
+
|<rskarte c1="0N47" c2="0O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
*Blauer Isafdar-Pilz zermahlen [[File:Blauer Isafdar-Pilz.png]]
+
|-
 +
|Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden.
 +
|<rskarte c1="1S14" c2="0O50" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 +
|-
 +
|Eine weitere Treppe hinaufsteigen.
 +
|}
  
<rskarte c1="0N49" c2="5W59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"></rskarte>
+
=Leere Liste=
*Roter Isafdar-Pilz zermahlen [[File:Roter Isafdar-Pilz.png]]
+
{{Spoiler
 +
|Lösungshilfe
 +
|
 +
}}
 +
{| class="wikitable" width=1050
 +
|-
 +
|colspan="3" bgcolor=#572320| <span style="color: #ffcb05">Assassinen-Vertrag</span>
 +
|-
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#bd924a| <span style="color: #ffffff">Nebenverträge:</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#0c1a1b| [[Datei:Nebenverträge - Fensterbild.png]] <span style="color: #ffffff">Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#bd924a| <span style="color: #ffffff">Prestige 0/5</span>
 +
|-
 +
|width="5%" bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 1-30</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 31-60</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 61-80</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 81+</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span> 
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#202835| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|}
  
<rskarte c1="0N55" c2="4W25" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"></rskarte>
+
=Schrift=
 +
Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:
  
}}
+
welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!
  
| width="50%" valign="top" |
+
Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D
 +
 
 +
==Farben==
 +
{|
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(255, 204, 0);">'''gelb:'''</span>
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(178, 31, 32);">'''rot:'''</span>
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(34, 139, 32);">'''grün:'''</span>
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(0, 255, 216);">'''blaugrün:'''</span>
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(153, 44, 156);">'''lila:'''</span>
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(215, 219, 225);">'''weiss:'''</span>
| valign="top" |  
+
|}
 +
 
 +
==Blinken und leuchten==
 +
{|
 +
|blinken1:
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|blinken2:
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|blinken3:
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|leuchten1:
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|leuchten2:
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|leuchten3:
| valign="top" |  
+
|}
 +
 
 +
==Effekte==
 +
{|
 +
|welle:
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|welle2:
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|schütteln:
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |
+
|scrollen:
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|gleiten:
| valign="top" |  
+
|}
 +
 
 +
=Versunkene Pyramide=
 +
Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. [[Aufgabenlisten Morytania]]
 +
 
 +
Berserker 99
 +
 
 +
110 Seelen für [[Meisterumhang der Abenteurer]]
 +
 
 +
=Berserkerkodex=
 +
{|class="wikitable"
 +
|[[Affe]]
 +
|[[Goblin]]
 +
|[[Ratte]]
 +
|[[Spinne]]
 +
|[[Huhn]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Kuh]]
| valign="top" |  
+
|[[Skorpion]]
 +
|[[Fledermaus]]
 +
|[[Wolf]]
 +
|[[Zombie]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Skelett]]
| valign="top" |  
+
|[[Geist]]
 +
|[[Bär]]
 +
|[[Riese]] ([[Hügel-Riese]])
 +
|[[Eis-Riese]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Feuerriese]]
| valign="top" |  
+
|[[Moos-Riese]]
 +
|[[Troll]]
 +
|[[Eiskrieger]]
 +
|[[Oger]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Hobgoblin]]
| valign="top" |  
+
|[[Hund]] ([[Wilder Hund]] oder [[Wachhund]])
 +
|[[Ghul]]
 +
|[[Gründrache]]
 +
|[[Blaudrache]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Rotdrache]]
| valign="top" |  
+
|[[Schwarzdrache]]
 +
|[[Blutdämon]]
 +
|[[Rubindämon]]
 +
|[[Schwarzdämon]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Höllenhund]]
| valign="top" |  
+
|[[Schattenkrieger]]
 +
|[[Werwolf]]
 +
|[[Vampir]] ([[Wilder Vampir]])
 +
|[[Dagannoth]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Turoth]]
| valign="top" |  
+
|[[Höhlenkriecher]]
 +
|[[Todesgeist]]
 +
|[[Kriechende Hand]]
 +
|[[Höllenmagier]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Fäulnisgeist]]
| valign="top" |  
+
|[[Höllendämon]]
 +
|[[Basilisk]]
 +
|[[Cockatrise]]
 +
|[[Kurask]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Gargoyle]]
| valign="top" |  
+
|[[Feuerteufel]]
 +
|[[Blutveld]]
 +
|[[Staubteufel]]
 +
|[[Wackelpeter]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Steinschnecke]]
| valign="top" |  
+
|[[Nechryael]]
 +
|[[Kalphit]] ([[Kalphiten-Arbeiter]], [[Kalphiten-Soldat]], [[Kalphiten-Wache]], [[Kalphiten-Wache im Exil]])
 +
|[[Erdkrieger]]
 +
|[[Anderweltler]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Elfen-Krieger]]
| valign="top" |  
+
|[[Zwerg]]
 +
|[[Bronzedrache]]
 +
|[[Eisendrache]]
 +
|[[Stahldrache]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Mauerbiest]]
| valign="top" |  
+
|[[Höhlenschleim]]
 +
|[[Höhlenkäfer]]
 +
|[[Schatten]]
 +
|[[Krokodil]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Dunkelbestie]]
| valign="top" |  
+
|[[Schloger]]
 +
|[[Wüstenechse]]
 +
|[[Fieberspinne]]
 +
|[[Harpyiekäfer-Schwarm]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Seeschlange]]
| valign="top" |  
+
|[[Skelett-Lindwurm]]
 +
|[[Killerwatt]]
 +
|[[Mutierter Zygomit]]
 +
|[[Eisteufel]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Minotaurus]]
| valign="top" |  
+
|[[Fleischkriecher]]
 +
|[[Catablepon]]
 +
|[[Ankou]]
 +
|[[Höhlengrauen]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Dschungelgrauen]]
| valign="top" |  
+
|[[Gorak]]
 +
|[[Suqah]]
 +
|[[Pökelratte]]
 +
|[[Scabariter]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Horrorhund]]
| valign="top" |  
+
|[[Molanisk]]
 +
|[[Wasserteufel]]
 +
|[[Geisterhafter Krieger]]
 +
|[[Geisterhafter Fernkämpfer]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Geisterhafter Magier]]
| valign="top" |  
+
|[[Entstellte Schildkröte]]
 +
|[[Terrorvogel]]
 +
|[[Mithrildrache]]
 +
|[[Aquavoltus]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Ganodermische Bestie]]
| valign="top" |  
+
|[[Grifolastach]]
 +
|[[Grifolaru]]
 +
|[[Fungusmagier]]
 +
|[[Dschungel-Wehrwurm]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Wüsten-Wehrwurm]]
| valign="top" |  
+
|[[Eis-Wehrwurm]]
 +
|[[Lebender Beschützer-Fels]] [[Lebender Kämpfer-Fels]] [[Lebender Patriarchen-Fels]]
 +
|[[Zyklop]]
 +
|[[Mutiertes Jadinko-Junges]] [[Mutiertes Jadinko-Männchen]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Vampirgardist]]
| valign="top" |  
+
|[[Gallertmonster]]
 +
|[[Grottenwurm]]
 +
|[[Mechanischer Fernkämpfer]] [[Mechanischer Generator]] [[Mechanischer Nahkämpfer]]
 +
|[[Aviansie]] ([[Kree'arra]] und Beschützer zählen ebenfalls)
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Scutarii]] [[Gladi]] [[Capsarii]] [[Rorarii]]
| valign="top" |  
+
|[[Schwein]] (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
 +
|[[Airut]]
 +
|[[Himmelsdrache]]
 +
|[[Muspah]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Nihil]]
| valign="top" |  
+
|[[Kal'gerion-Dämon]]
 +
|[[Glazior]]
 +
|[[Gepeinigter Dämon]]
 +
|[[Edimmu]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|Schatten Amlodd [[Wahrhaftiger Schatten]] [[Herrlicher Schatten]] [[Deutlicher Schatten]]
| valign="top" |  
+
|[[Lava-Wehrwurm]]
 +
|[[Adamantdrache]]
 +
|[[Runitdrache]]
 +
|[[Kristall-Formwandler]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Lebender Lindwurm]]
| valign="top" |  
+
|[[Reißerdämon]]
 +
|[[Kriegerkamel]]
 +
|[[Acheron-Mammut]]
 +
|[[Chaosriese]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Albtraum]]
| valign="top" |  
+
|[[Drachenstein-Drache]]
 +
|[[Onyx-Drache]]
 +
|[[Hydrix-Drache]]
 +
|[[Verdorbener Skorpion]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Verdorbener Skarabäus]]
| valign="top" |  
+
|[[Verdorbene Echse]]
 +
|[[Verdorbener Staubteufel]]
 +
|[[Verdorbener Kalphit]]
 +
|[[Verdorbener Menaphiten-Arbeiter]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Ach-Salawa]]
| valign="top" |  
+
|[[Ach-Katze]]
 +
|[[Ach-Gorilla]]
 +
|[[Ach-Krokodil]]
 +
|[[Ach-Skarabäus]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Ach-Adligenwache]]
| valign="top" |  
+
|[[Moos-Golem]]
 +
|[[Knollenkriecher]]
 +
|[[Rankenkriecher]]
 +
|[[Sucher]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Seelenblicker]]
| valign="top" |  
+
|[[Widergänger]]
 +
|[[Wilder Dinosaurier]]
 +
|[[Brutaler Dinosaurier]]
 +
|[[Giftiger Dinosaurier]]
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Reißender Dinosaurier]]
| valign="top" |
+
|[[Lampenflora]]
 +
|[[Teufelsschlingen]]
 +
|[[Gleißende Schnackler]]
 +
|[[Lebermoos]]
 +
|}
 +
 
 +
=Berserkerkodex sortierbar=
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable"  
 +
!Monster
 +
![[Datei:Logo-Berserker.png]] Stufe
 +
!Schwäche
 +
!Besonderheit
 +
!Fundort
 +
!Abgabe-EP
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Affe]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine || Zoo von Ardougne, Karamja ||align="center"|250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Goblin]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] [[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]||Keine ||Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf ||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
|-
 +
|[[Ratte]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Schloss von Lumbridge, [[Verlies von Taverley]], Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock ||align="center"| 250
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Spinne]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine ||Keller des Schlosses von Lumbridge, [[Verlies von Taverley]], [[Festung der Sicherheit]] ||align="center"|250 
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Huhn]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Bauernhof Lumbridge und Falador||align="center"|250 
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Kuh]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Lumbridge, [[Gilde der Handwerker]], Taverley ||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Skorpion]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]], Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne ||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Fledermaus]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, [[Verlies von Taverley]]||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Wolf]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]][[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]], Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog ||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Zombie]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]], Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville ||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Skelett]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]][[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge ||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Geist]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock ||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Bär]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Bärenmine östlich von Ardougne ||align="center"| 500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Riese]], [[Hügel-Riese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley ||align="center"| 500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Eis-Riese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||[[Asgarnisches Eisverlies]], Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel ||align="center"| 1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Feuerriese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies ||align="center"| 1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Moos-Riese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]]  ||Keine ||Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven ||align="center"| 1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[:Kategorie:Trolle|Troll]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] [[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Keine ||Todesplateau, Festung der Trolle ||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Eiskrieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||[[Asgarnisches Eisverlies]], Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel ||align="center"| 500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Oger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog ||align="center"|1.250
| valign="top" |  
+
 
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Hobgoblin]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||[[Asgarnisches Eisverlies]], Verlies von Edgeville, westlich der [[Gilde der Handwerker]] ||align="center"| 500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Hund]], [[Wilder Hund]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald ||align="center"| 250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Ghul]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Nördlich von Canifis||align="center"| 1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Gründrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] || [[Antidrachenschild]], [[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] ||Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies ||align="center"| 5.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Blaudrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] ||[[Verlies von Taverley]], [[Kuradals Verlies]], Höhle in Gu'Tanoth ||align="center"| 7.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Rotdrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] ||Verlies von Brimhaven, Wildnis ||align="center"| 10.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Schwarzdrache]], [[Königs-Schwarzdrache]], [[Königinnen-Schwarzdrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel||align="center"| 12.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Blutdämon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||Wildnis-Vulkan, [[Kuradals Verlies]], Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege ||align="center"| 3.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Rubindämon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Verlies von Taverley]], Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth ||align="center"| 5.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Schwarzdämon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel ||align="center"| 6.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Höllenhund]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Taverley, [[Kuradals Verlies]], Forinthry-Verlies ||align="center"| 6.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Schattenkrieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||[[Gilde der Legenden]] ||align="center"|2.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Werwolf]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Canifis ||align="center"| 3.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Vampir]], [[Wilder Vampir]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine || Verfluchter Wald||align="center"| 7.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Dagannoth]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel ||align="center"| 6.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Turoth]] ||align="center"|55 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen|| [[Berserkerverlies der Fremennik]], Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach  ||align="center"| 13.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Höhlenkriecher]] ||align="center"|10 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Vergiften||Sumpfhöhlen von Lumbridge, [[Berserkerverlies der Fremennik]], Rauchverlies in Pollnivneach ||align="center"| 2.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Todesgeist]] ||align="center"|15 ||align="center"|[[Datei:Symbol Fernkampf Schwäche.png]] ||Ohrenschützer notwendige ||Turm der Berserker ||align="center"| 3.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Kriechende Hand]] ||align="center"|5 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Turm der Berserker ||align="center"| 1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Höllenmagier]] ||align="center"|45 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]] ||Keine ||Turm der Berserker, Chaostunnel ||align="center"| 11.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Fäulnisgeist]] ||align="center"|60 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]] ||Nasenklammer || Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach||align="center"| 15.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Höllendämon]] ||align="center"|85 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Turm der Berserker, Höllenschlund, [[Kuradals Verlies]], Wildnis ||align="center"| 21.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Basilisk]] ||align="center"|40 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] || [[Spiegelschild]] ||[[Berserkerverlies der Fremennik]], Rauchverlies in Pollnivneach ||align="center"| 10.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Cockatrise]] ||align="center"|25 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||[[Spiegelschild]] ||[[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"| 6.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Kurask]] ||align="center"|70 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse ||[[Berserkerverlies der Fremennik]], Rauchverlies in Pollnivneach ||align="center"| 14.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Gargoyle]] ||align="center"|75 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Stein-Hammer ||Turm der Berserker, Chaostunnel, [[Kuradals Verlies]] ||align="center"| 18.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Feuerteufel]] ||align="center"|30 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"| 7.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Blutveld]] ||align="center"|50 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]  ||Keine || Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch||align="center"| 12.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Staubteufel]] ||align="center"|65 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, [[Berserker-Helm]] || Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach||align="center"| 16.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Wackelpeter]] ||align="center"|52 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Berserkerverlies der Fremennik]], Chaostunnel ||align="center"|13.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Steinschnecke]] ||align="center"|20 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Säckchen Salz oder Salzshaker|| [[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"|5.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Nechryael]] ||align="center"|80 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine || Turm der Berserker, Chaostunnel||align="center"|20.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[:Kategorie:Kalphiten|Kalphit]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"| 6.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Erdkrieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Keine ||Verlies von Edgeville, Chaostunnel ||align="center"|2.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Anderweltler]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]]  ||Keine ||Zanaris ||align="center"| 2.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Elfen-Krieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] [[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]]  ||Keine || Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor||align="center"| 8.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Zwerg]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||Keine || Zwergenmine, Verlies von Taverley||align="center"| 2.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Bronzedrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Chaostunnel, Verlies von Brimhaven||align="center"| 7.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Eisendrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Verlies von Brimhaven, [[Kuradals Verlies]], Frostfeste ||align="center"| 10.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Stahldrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Verlies von Brimhaven, [[Kuradals Verlies]], Frostfeste ||align="center"| 12.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Mauerbiest]] ||align="center"|35 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Dornenhelm, [[Berserker-Helm]] || Lumbridge Sumpfhöhle||align="center"| 8.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Höhlenschleim]] ||align="center"|17 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine ||Lumbridge Sumpfhöhle ||align="center"| 4.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Höhlenkäfer]] ||align="center"|10 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine ||Lumbridge Sumpfhöhle ||align="center"| 1.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Schatten]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]]  || Keine||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"| 6.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Krokodil]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||[[Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste]] || Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos||align="center"| 500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Dunkelbestie]] ||align="center"|90 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Kuradals Verlies]], Tunnel zum Tempel des Lichts ||align="center"| 22.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Schloger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||Fischer-Sprengstoff ||Schlammspringerbucht ||align="center"|8.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Wüstenechse]] ||align="center"|22 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]]  || Eiskühler oder Eisshaker|| Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, [[Berserkerverlies von Sophanem]]||align="center"| 5.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Fieberspinne]] ||align="center"|42 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]]  ||Berserker-Handschuhe || Hirntod-Insel||align="center"| 10.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Harpyiekäfer-Schwarm]] ||align="center"|33 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] || Brennendes Locklicht|| Norden von Karamja||align="center"|8.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Seeschlange]] ||align="center"|40 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Vergiftungsgefahr|| Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria||align="center"| 5.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Skelett-Lindwurm]] ||align="center"|72 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]  ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || [[Asgarnisches Eisverlies]] ||align="center"| 18.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Killerwatt]] ||align="center"|37 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]]  || Isolierte Stiefel|| Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor||align="center"| 9.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Mutierter Zygomit]] ||align="center"|57 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] || Fungizid||Zanaris ||align="center"| 14.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Eisteufel]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]] ||Keine || Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste||align="center"| 1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Minotaurus]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"| 1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Fleischkriecher]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"|1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Catablepon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"| 1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Ankou]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]]  || Keine||[[Festung der Sicherheit]], Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies ||align="center"| 1.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Höhlengrauen]] ||align="center"|58 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Lichtquelle, Hexenholz-Ikone || Höhle von Fas Tharmlos||align="center"| 14.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Dschungelgrauen]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Keine ||Fas Tharmlos ||align="center"| 10.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Gorak]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  || Keine|| Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege ||align="center"| 12.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Suqah]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Mondinsel ||align="center"| 12.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Pökelratte]] ||align="center"|47 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Spaten im Inventar || Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben ||align="center"| 11.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Scabariter]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|8.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Horrorhund]] ||align="center"|40 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Tarns Versteck ||align="center"| 10.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Molanisk]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Lichtquelle, Berserkerglocke ||Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs ||align="center"| 9.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Wasserteufel]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Uralte Höhle]], Chaostunnel ||align="center"|12.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Geisterhafter Krieger]] ||align="center"|68 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies der Götterkriege ||align="center"|17.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Geisterhafter Fernkämpfer]] ||align="center"|63 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] || Keine||Verlies der Götterkriege ||align="center"| 15.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Geisterhafter Magier]] ||align="center"|83 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]]  ||Keine ||Verlies der Götterkriege ||align="center"| 20.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Entstellte Schildkröte]] ||align="center"|56 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Kristall-Klangstäbe || Kanalisation bei der giftigen Einöde||align="center"| 14.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Entstellter Terrorvogel]] ||align="center"|56 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Kristall-Klangsäbe || Kanalisation bei der giftigen Einöde||align="center"| 14.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Mithrildrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || [[Uralte Höhle]], Rohstoffverlies in Brimhaven ||align="center"| 15.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Aquavoltus]] ||align="center"|78 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]] ||Keine ||[[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"|19.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Ganodermische Bestie]] ||align="center"|95 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]  ||Niemöl || Porlingsverlies||align="center"| 23.750
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Grifolastach]] ||align="center"|88 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Niemöl ||Porlingsverlies ||align="center"| 22.000
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Grifolaru]] ||align="center"|82 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]]  ||Niemöl ||Porlingsverlies ||align="center"| 20.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Fungusmagier]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||Keine ||Porlingsverlies ||align="center"| 12.500
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Dschungel-Wehrwurm]] ||align="center"|73 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Gegengift ||Nördlich vom Wettrüsten ||align="center"| 18.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Wüsten-Wehrwurm]] ||align="center"|77 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]]  ||Keine || Östlich von Al-Kharid||align="center"|19.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Eis-Wehrwurm]] ||align="center"|93 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. ||Höhle der Eiswehrwürmer ||align="center"| 23.250
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Lebender Beschützer-Fels]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Zyklop]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Mutiertes Jadinko-Junges]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Vampirgardist]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Gallertmonster]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Grottenwurm]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Cresbots]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Aviansie]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|Anhänger des Ordens ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || ||  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Schwein]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"| (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Airut]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Himmelsdrache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Muspah]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Nihil]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Kal'gerion-Dämon]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Glazior]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Gepeinigter Dämon]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
 
|-
 
|-
| valign="top" |  
+
|[[Edimmu]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|  
| valign="top" |  
+
|-
 +
|Schatten in Prifddinas  ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || ||
 +
|-
 +
|[[Lava-Wehrwurm]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Adamantdrache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Runitdrache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Kristall-Formwandler]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Lebender Lindwurm]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Reißerdämon]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Kriegerkamel]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Acheron-Mammut]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Chaosriese]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Albtraum]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Drachenstein-Drache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"| 
 +
|-
 +
|[[Onyx-Drache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Hydrix-Drache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Skorpion]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Skarabäus]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbene Echse]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Staubteufel]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Kalphit]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Menaphiten-Arbeiter]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Salawa]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Katze]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Gorilla]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
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|[[Ach-Krokodil]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Skarabäus]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Adligenwache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Moos-Golem]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Knollenkriecher]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Rankenkriecher]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 
|}
 
|}
  
<br>
 
  
= Landwirtschaft  =
+
[[Berserkerverlies von Sophanem]]
  
{| width="1235" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
=Das Abenteuer=
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
=Inventar=
 +
{{Inventar
 +
|[[Datei:Hexendoktor-Maske.png]]
 +
|[[Datei:Pflanzenkübel.png]]
 +
|[[Datei:Pflanzenkübel.png]]
 +
|[[Datei:Pflanzenkübel.png]]
 +
|[[Datei:Spaten.png]]
 +
|[[Datei:Bananenstauden-Samen.png]]
 +
|T6=10
 +
|[[Datei:Apfelbaum-Samen.png]]
 +
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 +
|[[Datei:Orangenbaum-Samen.png]]
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|[[Datei:Juju-Jagdtrank (4).png]]
 +
|[[Datei:Grüner Rankenblütensamen.png]]
 +
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 +
|[[Datei:Roter Rankenblütensamen.png]]
 +
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 +
|[[Datei:Blauer Rankenblütensamen.png]]
 +
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 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Lergbeeren-Samen.png]]
 +
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 +
|[[Datei:Kalferbeeren-Samen.png]]
 +
|T16=5
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
}}
 +
=Ladenmaske=
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|}
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 +
=Abenteuerbeschreibungen=
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==Benötigte Gegenstände==
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|bgcolor="#e0eef7" |
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Benötigte Gegenstände:
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*
 +
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 +
==Kurzbeschreibung ==
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 +
*Ja.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Vorlage=
 +
{{Kurzbeschreibung|lang}}
 +
 
 +
=Kurzbeschreibung =
 +
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|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
 
 +
=Versuch=
 +
 
 +
{|width=900
 +
|
 +
[[Datei:Aluft Gianne's Kochbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]</big> - November 2015
 +
|rowspan="2" |
 +
<!--
 +
Das erste Tagebuch beinhaltet die Eroberung der Mitgliederwelt und deren Spielinhalte. Ich lerne die Tagesaufgaben kennen und enttarne die ersten Pinguinagenten. Ich schalte das [[Magnetit-Netzwerk]] so weit es geht frei und besuche den Zirkus. Dann versuche ich mich als Baumeister im eigenen Haus und stelle mich den ersten Mitgliederabenteuern, wobei ich auf viele noch unbekannte Orte und Gebiete stoße.
 +
-->
 
|-
 
|-
| <br>
+
|width="50%" align="center" bgcolor="#8fa2c8" |[[Datei:Ava auf Bücherstapel.png|130px|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
| Nutzpflanzen
+
|
| Blumen
+
|}
| Kräuter
+
 
| Hopfen
+
{|width=900
| Beeren
+
|
| Obstbäume
+
[[Datei:Cocktailbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]</big> - Dezember 2015
| Bäume
+
|rowspan="2" |
| Kakteen
+
<!--Im zweiten Tagebuch berichte ich u.a. natürlich von den Abenteuern, die ich erlebe, immerhin kann ich am Ende des Monats sogar schon nach Tirannwn, das unübersichtliche Land der Elfen. Außerdem mache ich Bekanntschaft mit den Aufgabenlisten und der Clanburg.-->
| Pilze
+
| [[Ranken Lebensraum|Ranken Lebensraum]]<br>  
+
| Besondere
+
 
|-
 
|-
| 1-10
+
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
| valign="top" | Kartoffeln(1) Zwiebeln(5) Kohlkopf(7)
+
|
| valign="top" | Ringelblume(2)
+
|}
| valign="top" | Guam(9)
+
 
| valign="top" | Gerste(3) Hamersteiner Hopfen(4) Asgarnischer Hopfen(8)
+
{|width=900
| valign="top" | Rotbeeren(10)
+
|
| valign="top" | <br>
+
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch|Drittes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]</big> - Januar 2016
| valign="top" | <br>  
+
|rowspan="2" |
| valign="top" | <br>  
+
<!--Das dritte Tagebuch soll allen Mut machen, die sich schon früh auf gefährliche Abenteuer begeben. Morytania, Oo'glog, Fas Tharmlos, das Affenatoll, das schwersten der Feenmärchen und sogar die Körperbestie kann man auch als niedrigstufer Spieler schon entdecken.-->
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | <br>  
+
| valign="top" | Böse Eichenbäume großziehen(7)
+
 
|-
 
|-
| 11-20
+
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
| valign="top" | Tomaten(12) Mais(20)
+
|
| valign="top" | Rosmarin(11)
+
|}
| valign="top" | Marrentill(14) Tarromin(19)
+
 
| valign="top" | Jute(13) Yanillischer Hopfen(16)
+
[[Datei:Mondklan-Handbuch.png|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch|Viertes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]</big> - Februar 2016
| valign="top" | <br>  
+
 
| valign="top" | <br>  
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
| valign="top" | Eichen(15)
+
 
| valign="top" | <br>  
+
[[Datei:Kleines Buch der Piraterie.png|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch|Fünftes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]</big> - März 2016
| valign="top" | <br>  
+
 
| valign="top" | <br>
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
| valign="top" | Böse Weidenbäumchen großziehen(15)
+
 
 +
[[Datei:Sicherheitsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]</big> - April 2016
 +
 
 +
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
 +
 
 +
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]</big> - Mai 2016
 +
 
 +
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
 +
 
 +
=Tagebuch=
 +
<slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="50" next="[[Datei:taste-weiter.png|75px|link=]]" previous="[[Datei:taste-zurück.png|75px|link=]]">
 +
 
 +
<div style="height: 230px;">
 +
{|width=250
 +
|
 +
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
 +
 
 +
November 2015
 
|-
 
|-
| 21-30
+
|width="100%" align="center" bgcolor="#8fa2c8" |[[Datei:Ava auf Bücherstapel.png|75px|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
| valign="top" | <br>
+
|}
| valign="top" | Brunnenkresse(24) Färberwaid(25) Limpwurt(26)
+
</div>
| valign="top" | Harralander(26) Geißfuß(29)
+
 
| valign="top" | Krandorer Hopfen(21) Wildbluter Hopfen(28)
+
<div>
| valign="top" | Kadavabeeren(22)
+
{|width=250
| valign="top" | Apfel(27)
+
|
| valign="top" | Weiden(30)
+
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] [[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
| valign="top" | <br>  
+
 
| valign="top" | <br>  
+
Dezember 2015
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | Böse Ahornbäumchen großziehen(22) Vogelscheuche herstellen und aufstellen(23) Böse Eibenbäumchen großziehen(30)
+
 
|-
 
|-
| 31-40
+
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg|250px|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
| valign="top" | Erdbeeren(31)
+
|}
| valign="top" | <br>
+
</div>
| valign="top" | Ranarr(32) Seelenkraut(36) Frauenflachs(38)
+
 
| valign="top" | <br>  
+
<div>
| valign="top" | Dwellbeeren(36)
+
{|width=250
| valign="top" | Bananen(33) Orangen(39)
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch|Drittes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
| valign="top" | <br>  
+
 
| valign="top" | <br>
+
Januar 2016
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | Böse Magiebäumchen großziehen(37)
+
 
|-
 
|-
| 41-50
+
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg|250px|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
| valign="top" | Wassermelonen(47)
+
|}
| valign="top" | <br>  
+
</div>
| valign="top" | Irit(44) Wergali(46)
+
 
| valign="top" | <br>  
+
<div>
| valign="top" | Jangerbeeren(48)
+
{|width=250
| valign="top" | Curry(42)
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch|Viertes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
| valign="top" | Ahorn(45)
+
 
| valign="top" | <br>
+
Februar 2016
| valign="top" | Rüpel-Rübe(42)
+
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | Böse Bäumchen des Unseins großziehen(42)
+
 
|-
 
|-
| 51-60
+
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg|250px|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
| valign="top" | <br>
+
|}
| valign="top" | Madonnen-Lilie(52)
+
</div>
| valign="top" | Avantoe(50) Kwuarm(56)
+
 
| valign="top" | <br>  
+
<div>
| valign="top" | Weißbeeren(59)
+
{|width=250
| valign="top" | Ananas(51) Papaya(57)
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch|Fünftes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
| valign="top" | Eiben(60)
+
 
| valign="top" | Kaktus(55)
+
März 2016
| valign="top" | Bitterkappenpilz(53)
+
| valign="top" | Rankenblüten(54) Erzille(58)
+
| valign="top" | Jadewein(53)
+
 
|-
 
|-
| 61-70
+
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg|250px|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
| valign="top" | <br>
+
|}
| valign="top" | <br>
+
</div>
| valign="top" | Löwenmaul(62) Cadantin(67)
+
 
| valign="top" | <br>  
+
<div>
| valign="top" | Giftefeu(70)
+
{|width=250
| valign="top" | Palme(68)
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
| valign="top" | <br>  
+
 
| valign="top" | <br>
+
April 2016
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | Lergbeeren(61) Argweh(65) Ugune(70)
+
| valign="top" | Tollkirsche(63)
+
 
|-
 
|-
| 71-80
+
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|250px|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
| valign="top" | Schnapfengras(80)
+
|}
| valign="top" | <br>  
+
</div>
| valign="top" | Lantadyme(73)
+
 
| valign="top" | Schilfrohr(78)
+
<div>
| valign="top" | Sauerdorn(77)
+
{|width=250
| valign="top" | <br>  
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
| valign="top" | Magiebaum(75)
+
 
| valign="top" | Feigenkaktus(76)
+
Mai 2016
| valign="top" | Morchel(74)
+
| valign="top" | Shengo(76) Kalferbeeren(77) Samadenkraut(80)
+
| valign="top" | Calquatbaum(72)
+
 
|-
 
|-
| 81-90
+
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg|250px|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
| valign="top" | Topinambur(87)
+
|}
| valign="top" | Schmetterlingsblume(88)
+
</div>
| valign="top" | Torstol(85)
+
 
| valign="top" | <br>  
+
<div>
| valign="top" | <br>  
+
{|width=250
| valign="top" | <br>
+
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch|Achtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Achtes Tagebuch]]
| valign="top" | Baum des Seins(83)
+
 
| valign="top" | Kartoffel-Kaktus(86)
+
Juni 2016
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | <br>
+
 
|-
 
|-
| 91-99
+
|[[Datei:Tochter der Berge Blick auf das Berglager.jpg|250px|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch]]
| valign="top" | Fliegenfalle(93)
+
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | Mieswurz(91)
+
| valign="top" | Weintrauben(95)
+
| valign="top" | Wunschbrunnen(96)
+
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | <br>
+
| valign="top" | <br>
+
 
|}
 
|}
 +
</div> 
  
<br>  
+
<div>
 +
{|width=250
 +
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch|Neuntes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]
  
{| width="1110" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
Juli 2016
 
|-
 
|-
 +
|[[Datei:Die Wiki-Schwestern.jpg|250px|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div></slideshow>
 +
 +
=Versuch=
 +
Heute könnte der Hauptgewinn
 +
{{#switch:{{#expr:({{#time:U}})/86400 mod 7}}
 +
| 0 = 1 tragbarer SB-Schalter
 +
| 1 = 3 Blitztod-Pfeile
 +
| 2 = Goldenes Grabhügel-Rüstzeug (Guthan, Ahrim & Verac)
 +
| 3 = Goldenes Grabhügel-Rüstzeug (Dharok, Karil & Torag)
 +
| 4 = Frühjahrsputz, aufgeladen mit 250 Scheuerspiralen
 +
| 5 = 100 Millionen Goldmünzen
 +
| 6 = 5 große veränderliche Pakete
 +
}} sein.
 +
 +
=Berserker - Gegenstände=
 +
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#cccccc" colspan="7" | Berserker - Gegenstände
 +
|-
 +
! bgcolor="#cccccc" | <br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Stufe<br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Bezeichnung
 +
! bgcolor="#cccccc" | Mitglieder
 +
! bgcolor="#cccccc" | Zusätzliche Anforderungen
 +
! bgcolor="#cccccc" | Informationen<br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Kosten
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Zackige Handschuhe.png]]
 +
| align="center" | 1
 +
| Zackige Handschuhe
 +
| align="center" |
 
| <br>  
 
| <br>  
| Nutzpflanzen
+
| Für den Kampf gegen Gallertmonster
| Blumen
+
| align="center" | Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
| Kräuter
+
| Hopfen
+
| Beeren
+
| Obstbäume
+
| Bäume
+
| Kakteen
+
| Pilze
+
| [[Ranken Lebensraum|Ranken Lebensraum]]<br>
+
| Besondere
+
 
|-
 
|-
| 1  
+
| align="center" | [[Datei:Verzauberter Edelstein.png]]
| Kartoffeln
+
| align="center" | 1
| <br>
+
| Verzauberter Edelstein
 +
| align="center" |
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von [[Berserker-Ring|Berserker-Ringen]]
 +
| align="center" | 1
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Gesichtsmaske.png]]
 +
| align="center" | 10
 +
| Gesichtsmaske
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Ohrenschützer.png]]
 +
| align="center" | 15
 +
| Ohrenschützer
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Zum Kampf gegen Todesgeister
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Spiegelschild.png]]
 +
| align="center" | 25
 +
| Spiegelschild
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| Stufe 20 in Verteidigung
 +
| Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken
 +
| align="center" | 5000
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Fischer-Sprengstoff.png]]
 +
| align="center" | 32
 +
| Fischer-Sprengstoff
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Um [[Schloger]] in der [[Schloger in der Schlammspringer Bucht|Schlammspringer Bucht]] aus dem Meer zu locken
 +
| align="center" | 60
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Nicht brennendes Locklicht.png]]
 +
| align="center" | 33
 +
| Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme
 +
| align="center" | 130
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Hexenholz-Ikone.png]]
 +
| align="center" | 35
 +
| Hexenholz-Ikone
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos
 +
| align="center" | 900
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Isolierte Stiefel.png]]
 +
| align="center" | 37
 +
| Isolierte Stiefel
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Berserker-Glocke.png]]
 +
| align="center" | 39
 +
| Berserker-Glocke
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan
 +
| align="center" | 150
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Drachentöter-Handschuhe.png]]
 +
| align="center" | 40
 +
| Drachentöter-Handschuhe
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>
 
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| 2
+
| align="center" | [[Datei:Berserker-Handschuhe.png]]
| <br>
+
| align="center" | 42
| Ringelblume
+
| Berserker-Handschuhe
| <br>
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
| <br>
+
 
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Für den Kampf gegen Fieberspinnen
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Breitbolzen.png]]
 +
| align="center" | 55
 +
| Breitbolzen
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| align="center" |
 +
| Stufe 50 in Fernkampf
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Blattklingenschwert.png]]
 +
| align="center" | 55
 +
| Blattklingenschwerter
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
 +
| Stufe 50 in Angriff
 +
| Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
 +
| align="center" | 
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Berserker-Stab.png]]
 +
| align="center" | 55
 +
| Berserker-Stab
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
 +
| Stufe 50 in Magie
 
| <br>
 
| <br>
 +
| align="center" | 21T
 
|-
 
|-
| 3
+
| align="center" | [[Datei:Breitpfeile.png]]
| <br>
+
| align="center" | 55
| <br>
+
| Breitpfeile
| <br>
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
| Gerste
+
 
| <br>
+
| Stufe 50 in Fernkampf
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
| <br>
 
| <br>
 +
| align="center" | 90
 
|-
 
|-
| 4
+
| align="center" | [[Datei:Blattklingenspeer.png]]
| <br>
+
| align="center" | 55
| <br>
+
| Blattklingenspeer
| <br>
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
| Hamersteiner Hopfen
+
 
| <br>
+
| Stufe 50 in Angriff
| <br>
+
| Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
| <br>
+
| align="center" |  31T
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Klangstäbe.png]]
 +
| align="center" | 56
 +
| [[Kristall-Klangstäbe]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
 
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Fungizid-Spray.png]]
 +
| align="center" | 57
 +
| Fungizid-Spray
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris
 +
| align="center" | 300
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Nasenklammer.png]]
 +
| align="center" | 60
 +
| Nasenklammer
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
| Für den Kampf gegen Fäulnisgeister
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Höllenrankenpeitsche.png]]
 +
| align="center" | 80
 +
| Höllenrankenpeitsche
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
 +
| Stufe 75 in Angriff
 
| <br>
 
| <br>
 +
| align="center" | 
 +
|}
 +
 +
=Berserker - Monster=
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
|-
 
|-
| 5
+
! bgcolor="#cccccc" colspan="7" | Berserker - Monster
| Zwiebeln
+
|-
 +
! bgcolor="#cccccc" | <br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Stufe<br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Bezeichnung
 +
! bgcolor="#cccccc" | Mitglieder
 +
! bgcolor="#cccccc" | Zusätzliche Anforderungen
 +
! bgcolor="#cccccc" | Informationen<br>
 +
! bgcolor="#cccccc" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 1
 +
| [[Gallertmonster]]
 +
| align="center" |
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 5
 +
| [[Kriechende Hand]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 7
 +
| [[Höhlenkäfer]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 10
 +
| [[Höhlenkriecher]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 15
 +
| [[Todesgeist]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 17
 +
| [[Höhlenschleim]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 20
 +
| [[Steinschnecke]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 22
 +
| [[Wüstenechse]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 25
 +
| [[Cockatrise]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| 7
+
| align="center" |
| Kohlkopf
+
| align="center" | 30
 +
| [[Feuerteufel]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 32
 +
| [[Schloger]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 33
 +
| [[Harpyiekäfer-Schwarm]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 35
 +
| [[Mauerbiest]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 37
 +
| [[Killerwatt]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 39
 +
| [[Molanisk]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 40
 +
| [[Horrorhund]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 40
 +
| [[Basilisk]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 41
 +
| [[Nachtspinne]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| Böse Eichenbäume großziehen
+
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| 8
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 42
 +
| [[Fieberspinne]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 45
 +
| [[Höllenmagier]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 47
 +
| [[Pökelratte]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| Asgarnischer Hopfen
+
|  
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 50
 +
| [[Blutveld]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 51
 +
| [[Phönix]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| Abenteuer: [[Die Feuertaufe]]
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 52
 +
| [[Wackelpeter]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 55
 +
| [[Turoth]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 56
 +
| [[Entstellte Schildkröte]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 56
 +
| [[Entstellter Terrorvogel]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 57
 +
| [[Mutierter Zygomit]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| 9
+
| align="center" |  
| <br>
+
| align="center" | 58
| <br>
+
| [[Höhlengrauen]]
| Guam
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 58
 +
| [[Entsetzliche Grauen]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 59
 +
| [[Wilder Jadewein]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| Abenteuer: [[Zurück zu den Wurzeln]]
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 60
 +
| [[Fäulnisgeist]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 61
 +
| [[Rum-Krabbe]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
| 10
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 63
 +
| [[Geisterhafter Wächter]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| <br>
+
| Rotbeeren
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 11
+
| align="center" |
| <br>
+
| align="center" | 63
| Rosmarin
+
| [[Geisterhafter Fernkämpfer]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 12
+
| align="center" |
| Tomaten
+
| align="center" | 65
 +
| [[Staubteufel]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 13
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 67
 +
| [[Cresbots]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| Abenteuer: [[Die Welt erwacht]]
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 68
 +
| [[Geisterhafte Krieger]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| Jute
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 14
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 70
 +
| [[Kurask]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| Marrentill
+
| align="center" |  
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 15
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 71
 +
| [[Sucher]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| Eichen
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| Böse Weidenbäumchen großziehen
+
 
|-
 
|-
| 16
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 72
 +
| [[Skelett-Lindwurm]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| Yanillischer Hopfen
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 19
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 73
 +
| [[Dschungel-Wehrwurm]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| Tarromin
+
| align="center" |  
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 20
+
| align="center" |
| Mais
+
| align="center" | 75
 +
| [[Gargoyle]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 21
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 76
 +
| [[Muspah]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| Abenteuer: [[Das Schicksal der Götter]]
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 76
 +
| [[Nihil]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| Abenteuer: [[Das Schicksal der Götter]]
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 77
 +
| [[Wüsten-Wehrwurm]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| Krandorer Hopfen
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 22
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 78
 +
| [[Aquavoltus]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| <br>
+
| Kadavabeeren
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| Böse Ahornbäumchen großziehen
+
 
|-
 
|-
| 23
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 80
 +
| [[Nechryael]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 80
 +
| [[Mutiertes Jadinko-Junges]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| Vogelscheuche herstellen und aufstellen
+
 
|-
 
|-
| 24
+
| align="center" |  
| <br>
+
| align="center" | 80
| Brunnenkresse
+
| [[Albtraum-Kreatur]]
| <br>
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
| <br>
+
| [[Kinder der Mah]]
| <br>
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 25
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 80
 +
| [[Wiedergänger]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| Färberwaid
+
|  
| <br>
+
| align="center" |  
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
| <br>
+
 
|-
 
|-
| 26
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 80
 +
| [[Kristall-Formwandler]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Das Licht im Inneren]]
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 81
 +
| [[Rorarii]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| LImpwurt
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| Harralander
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| 27
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| align="center" |
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| align="center" | 81
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| [[Capsarii]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| Apfel
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| 28
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| align="center" |
 +
| align="center" | 81
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| [[Scutarii]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| <br>
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| align="center" |  
| Wildbluter Hopfen
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| 29
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| align="center" |
 +
| align="center" | 81
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| [[Gladi]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| Geißfuß
+
| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 30
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| align="center" |
 +
| align="center" | 82
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| [[Grifolaru]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Weiden
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| <br>
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| <br>
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| <br>
+
| Böse Eibenbäumchen großziehen
+
 
|-
 
|-
| 31
+
| align="center" |
| Erdbeeren
+
| align="center" | 83
 +
| [[Geisterhafte Magier]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 32
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| align="center" |
 +
| align="center" | 85
 +
| [[Höllendämon]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| Ranarr
+
| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 33
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| align="center" |  
| <br>
+
| align="center" | 86
| <br>
+
| [[Mutierter Jadinko-Wächter]]
| <br>
+
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
| <br>
+
| <br>
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| Bananen
+
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 36
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 88
 +
| [[Grifolastach]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| Seelenkraut
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| align="center" |  
| <br>
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| Dwellbeeren
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 37
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 88
 +
| Verdorbene Kreatur:[[Verdorbener Skorpion]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
+
| Böse Magiebäumchen großziehen
+
 
|-
 
|-
| 38
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| [[Edimmu]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| Frauenflachs
+
| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 39
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| align="center" |
 +
| align="center" | 90
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| [[Dunkelbestie]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| Orangen
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 42
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| [[Anhänger des Seiryu - Sotapanna (Vertrag)]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| Curry
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| <br>
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| <br>
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| Rüpel-Rübe
+
| <br>
+
| Böse Bäumchen des Unseins großziehen
+
 
|-
 
|-
| 44
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| [[Anhänger des Seiryu - Sakadagami (Vertrag)]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| Irit
+
| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 45
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| [[Anhänger des Seiryu - Anagami (Vertrag)]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Ahorn
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 46
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 90
 +
| Aasblumen:[[Teufelsschlinge]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| Wergali
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 47
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| align="center" |
| Wassermelonen
+
| align="center" | 90
 +
| Dinosaurier:[[Wilder Dinosaurier]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 48
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 91
 +
| [[Mutiertes Jadinko-Männchen]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| Jangerbeeren
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 50
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 91
 +
| Verdorbener Kreatur:[[Verdorbener Skarabäus]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
+
|  
| Avantoe
+
| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 51
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 92
 +
| [[Airut]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| Ananas
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 52
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| align="center" |
 +
| align="center" | 93
 +
| [[Eis-Wehrwurm]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| Madonnen-Lilie
+
|  
| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| 53
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| align="center" |
 +
| align="center" | 94
 +
| [[Lava-Wehrwurm]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Bitterkappenpilz<br>
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| <br>
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| Jadewein
+
 
|-
 
|-
| 54<br>
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 94
 +
| Verdorbene Kreatur:[[Wüstenechse]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Rankenblütten
+
| <br>
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|-
 
|-
| 55<br>
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| align="center" |
 +
| align="center" | 95
 +
| [[Ganodermische Kreaturen]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Kaktus<br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 56<br>
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| align="center" |
 +
| align="center" | 95
 +
| [[Legios]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| Kwuarm<br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 57<br>
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| align="center" |
 +
| align="center" | 95
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| Edelstein-Drachen [[Drachenstein]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| Papaya<br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 58<br>
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| align="center" |
 +
| align="center" | 95
 +
| Aasblumen:[[Gleißende Schnackler]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Erzille
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| <br>
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| 59
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| align="center" |
 +
| align="center" | 96
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| [[Lebender Lindwurm]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| Weißbeeren<br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| 60<br>
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| align="center" |
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| align="center" | 96
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| [[Reißerdämon]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
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| Eiben<br>
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| <br>
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|-
| 61<br>
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| align="center" | 96
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| [[Kriegerkamel]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Lergbeeren
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| <br>
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|-
| 62<br>
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| align="center" |
 +
| align="center" | 96
 +
| [[Acheron-Mammut]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| Löwenmaul<br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 63<br>
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 96
 +
| [[Anhänger des Seiryu - Arhat (Vertrag)]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Tollkirsche<br>
+
 
|-
 
|-
| 65<br>
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 97
 +
| Verdorbene Kreatur:[[Verdorbener Staubteufel]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Argweh
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| <br>
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|-
 
|-
| 67<br>
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 98
 +
| Edelstein-Drache (Onyx)
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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|  
| Cadantin<br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 68<br>
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 99
 +
| [[Seelenblicker]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| Palme<br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 70<br>
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 99
 +
| Dinosaurier:[[Brutaler Dinosaurier]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| Giftefeu<br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Ugune
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| <br>
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|-
 
|-
| 72<br>
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| align="center" |
 +
| align="center" | 100
 +
| Verdorbene Kreatur:[[Verdorbener Kalphit]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Calquatbaum<br>
+
 
|-
 
|-
| 73<br>
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| align="center" |
 +
| align="center" | 101
 +
| Edelstein-Drache (Hydrix)
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| Lantadyme<br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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|-
 
|-
| 74<br>
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| align="center" |
 +
| align="center" | 102
 +
| Aasblumen:[[Lampenflora]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Morschel<br>
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| <br>
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| <br>
+
 
|-
 
|-
| 75<br>
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 103
 +
| Verdorbene Kreatur:[[Menaphiten-Arbeiter]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |  
| <br>
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| <br>
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| <br>
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| Magiebaum<br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
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| <br>
+
 
|-
 
|-
| 76<br>
+
| align="center" |
 +
| align="center" | 104
 +
| Wesen des verschollenen Hains:[[Rankenkriecher]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
| <br>  
 
| <br>  
| <br>
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| <br>
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| align="center" |
| <br>
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| <br>
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| Feigenkaktus<br>
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| Shengo
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| Seelenvertilger:[[Ach-Salawa]]
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| Dinosaurier:[[Giftiger Dinosaurier]]
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| Schilfrohr<br>
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| Schnapfengras<br>
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| Wesen des verschollenen Hains:[[Knollenkriecher]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
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| Seelenvertilger:[[Ach-Katze]]
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| Wesen des verschollenen Hains:[[Moos-Golem]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
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| Seelenvertilger:[[Ach-Skarabäus]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
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| Topinambur<br>
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| Aasblumen:[[Lebermoos]]
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| <br>
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| Schmetterlingsblume<br>
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| Seelenvertilger:[[Ach-Krokodil]]
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| Seelenvertilger:[[Ach-Gorilla]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
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| Mieswurz<br>
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| Fliegenfalle<br>
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| Dinosaurier:[[Reißender Dinosaurier]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
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| [[Der Magister]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
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| Weintrauben<br>
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| Seelenvertilger:[[Ach-Adligenwache]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 
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| Wunschbrunnen<br>
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= Landwirtschaftsrunde  =
 
  
Parzellen
+
==Tabelle in Spoiler==
 
+
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
== Ausrüstung  ==
+
'''Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!'''
 
+
<div class="mw-collapsible-content">
*Handschuhe
+
{|border=1  
*Falador-Schild
+
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Atem
*Ardougne-Umhang
+
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Boden
*Ring des Erforschers
+
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Puls
*Verzauberte Gartenschere
+
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Boden
 
+
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Alle
Im Inventar
+
 
+
*Ektofläschchen
+
*Juju-Landwirtschaftstrank
+
*Magische Gießkanne
+
*1 Rüpel-Rüben-Samen
+
*1 Tollkirschen-Samen
+
*4 Kräutersamen
+
*4 Blumensamen
+
*24 Nutzpflanzensamen
+
 
+
Mit dem Ring des Erforschers zum Kohlkopffeld südlich von Falador teleportieren und nach Norden zu den Parzellen laufen.
+
 
+
Bei Gerda 4 Eimer Super-Kompost entnehmen.
+
 
+
Nun die Blumenparzelle bearbeiten. Düngen - säen - gießen.
+
 
+
Die Nutzpflanzenparzellen bearbeiten. Düngen - säen - gießen.
+
 
+
Ernteerträge können mit Gerda benutzt werden, damit sie sie in Zertifikate tauscht. Achtung: Aufgrund der Nähe zum Kohlkopffeld tauscht Gerda hier an den Parzellen keine Kohlköpfe in Zertifikate ein.
+
 
+
Kräuterparzelle bearbeiten. Düngen - säen. Die Parzelle muss nicht gegossen werden.
+
 
+
Vor dem Ernten der Kräuter einen Schluck Juju-Landwirtschaftstrank trinken, damit ihr die Chance erhaltet, zwei Kräuter auf einmal zu ernten.
+
 
+
Gerda tauscht schmutzige und gesäuberte Kräuter in Zertifikat um.
+
 
+
Bei Bedarf Komposter entleeren. 15 leere Eimer im Inventar.
+
 
+
...............Erklärung zu Kompost.
+
 
+
Tollkirschenparzelle
+
 
+
Nach Norden laufen bis zum Zaun, der das Herrenhaus von Draynor umgibt.
+
 
+
Durch die kaputten Gitterstäbe zwängen.
+
 
+
Die Tollkirschenparzelle bearbeiten. Düngen - säen. Die Parzelle muss nicht gegossen werden.
+
 
+
Achtung: Wollt ihr die Tollkirschen ernten, müßt ihr Handschuhe tragen.
+
 
+
Ein Stück nach Norden laufen.
+
 
+
Die Rüpel-Rübenparzelle ggf. von Unkraut befreien und den Samen säen. Die Parzelle muss weder gedüngt noch gegossen werden.
+
 
+
Mit dem Ektofläschchen zum Ektobrunnus in Morytania teleportieren.
+
 
+
Nach Westen zu den Parzellen laufen.
+
 
+
Bei Gerd Kompost abholen und die Parzellen bearbeiten.
+
 
+
Über den Magnetit nach Ardougne reisen oder den Teleport des Ardougne-Umhangs nutzen.
+
 
+
Parzellen bearbeiten.
+
 
+
Über den Magnetit nach Catherby.
+
 
+
Parzellen bearbeiten.
+
 
+
Komposter in Catherby leeren und mit Ananas neu befüllen. Arhein
+
 
+
Banken.
+
 
+
Vorbereitung für Baum- und Obstbaumrunde
+
 
+
5 Baumsamen, 6 Obstbaumsamen und 1 Calquatbaum-Samen sowie die passende Bezahlung auf Zertifikat.
+
 
+
11 mit Erde gefüllte Pflanzkübel und eine Gießkanne. (Wasserstelle nordwestlich der Bank von Catherby)
+
 
+
Samen mit den gefüllten Pflanzkübel benutzen und anschließend gießen.
+
 
+
Bis die Setzlinge ausgewachsen sind, kann man die notwendigen Teleporte packen.
+
 
+
Z.B. Elfenteleportkristall, Hexendoktor-Maske oder Juju-Teleportbeutel, Runen zum Teleportieren oder Duell-Ring für den Teleport zum Wettrüsten
+
 
+
Catherby - Obstbaum. Parzelle ggf. von Unkraut befreien. Sollte hier bereits ein Obstbaum gepflanzt sein, abernten, fällen, die Parzelle freiräumen und den Setzling pflanzen. Ellena bezahlen und die Ernteerträge von Gerd in Zertifikat umwandeln lassen. Ggf. Gießkanne bei Gerd einlagern.
+
 
+
Teleport zum Wettrüsten und über den Baum des Seins zum Baumgnomendorf. Durch den Zaun zwängen und Elkoy folgen. Westlich des Gnomenlabyrinth liegt eine Obstbaumparzelle. Parzelle bearbeiten, fällen, freiräumen, Setzling hinein, Gileth bezahlen und Ernteerträge bei Gerd in Zertifikat eintauschen.
+
 
+
Mit dem Magnetit nach Karamja. Nach Südosten zur Calquatparzelle laufen. Parzelle bearbeiten. Sollte hier schon ein Calquatbaum stehen, diesen abernten, die Calquat-Früchte mit Gerda benutzen, um sie in zertifizierte Form umwandeln zu lassen. Parzelle freiräumen, Calquatbäumchen pflanzen und Imiago bezahlen.
+
 
+
Wieder mit dem Magnetit nach Karamja. Nach Norden zur Obstbaumparzelle laufen. (Auf dem Weg hole ich immer Ananas aus Szafts Laden, die er kostenlos auf Zertifikat herausgibt) Parzelle bearbeiten, Erträge mit Gerda benutzen und Garth bezahlen.
+
 
+
Weiter geht es zum Rankenlebensraum mit dem Teleport der Hexendoktor-Maske oder dem Juju-Teleportbeutel. Parzelle bearbeiten, ggf Ernteerträge mit Gerd benutzen, Obstbaum pflanzen und den Zombie-Bauer bezahlen.
+
 
+
Mit dem Elfenteleportkristall nach Lleyta teleportieren. Parzelle bearbeiten, ggf. Ernteerträge mit Teclyn benutzen, Obstbaum pflanzen und Amaethwr bezahlen.
+
 
+
Teleport zum Wettrüsten und mit dem Baum des Seins zur Gnomenfestung. Gleich östlich vom Baum des Seins befindet sich die Obstbaumparzelle. Parzelle bearbeiten, ggf Ernteerträge mit Gerd benutzen und Bolongo bezahlen.
+
 
+
Hier nun die leeren Pflanzkübel mit Erde befüllen und zur Bank südwestlich der Parzelle laufen. Alles außer den Bäumchen und die Gärtnerbezahlung zur Bank bringen, sofern ihr die folgenden Magnetiten freigeschaltet habt. Taverley, Falador, Lumbridge und Varrock. Sollte das nicht der Fall sein, entsprechende Teleportrunen einpacken.
+
 
+
Gleich südwestlich der Bank ist eine Baumparzelle. Sollte hier schon ein Baum stehen, diese fällen oder Prissy Scilla bitten, ihn für 200 Goldmünzen für euch zu fällen, wobei ihr dann keine Scheite erhaltet. Parzelle freiräumen, das Bäumchen einpflanzen und Prissy Scilla bezahlen. Die Wurzeln, die ihr ausgegraben habt, könnt ihn nicht in Zertifikate umwandeln lassen. Die Scheite, die ihr erhalten habt, könnt ihr entweder gleich anzünden, um ein freies Inventar für den nächsten Baum zu haben oder ihr bringt sie schnell zur nahegelegenen Bank.
+
 
+
Mit dem Magnetit geht es jetzt nach Taverley. Lauft nach Süden und dann östlich über die Brücke. Von dort aus liegt die Baumparzelle in nördlicher Richtung. Hier könnt ihr Alain bitten, euren Baum gegen Bezahlung von 200 Gm zu fällen oder ihr fällt ihn selbst, vorausgesetzt ihr hattet die Parzelle zuvor bepflanzt. Parzelle freiräumen, Bäumchen einpflanzen und Alain bezahlen.
+
 
+
Nun bietet sich Falador als nächstes Reiseziel an, da ihr dort eure Scheite, falls ihr welche habt, banken könnt. Entweder lauft ihr nach Falador oder ihr nutzt den Magnetit. Die Parzelle liegt im Park von Falador. Parzelle bearbeiten. Ggf. Heskel bitten, den Baum, falls vorhanden gegen Bezahlung für euch zu fällen oder selbst fällen. Bäumchen pflanzen und Heskel bezahlen.
+
 
+
Mit dem Magnetit nach Lumbridge teleportieren und nach Norden am Fluss entlang laufen. Die Parzelle liegt südlich des Schmelzofens. Parzelle bearbeiten. Fayeth könnte gegen Bezahlung das Fällen übernehmen, falls gewünscht. Bäumchen einpflanzen und Fayeth bezahlen.
+
 
+
Die letzte Parzelle auf dieser Runde liegt südöstlich des Palastes von Varrock. Treznor könnte euch hier gegen Bezahlung den Baum fällen, falls notwendig. Parzelle bearbeiten und Treznor bezahlen.
+
 
+
Alle leeren Pflanzkübel befüllen.
+
 
+
= [[Saatgut-Preisliste]]  =
+
 
+
= Preisliste  =
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" class="wikitable sortable"
+
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" | Pflanzenart
+
|align="center" | [[Datei:Luft-Rune.png]]
! bgcolor="#99cccc" | Preis
+
|align="center" | [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Natur-Rune.png]]
 
|-
 
|-
| Kartoffel-Samen
+
|align="center" | Luft
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5318}}}}
+
|align="center" | Erd
 
+
|align="center" | Blut
|-
+
|align="center" | Erd
| Zwiebel-Samen
+
|align="center" | Natur
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5319}}}}
+
 
+
|-
+
| Kohl-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5324}}}}
+
 
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|-
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| Tomaten-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5322}}}}
+
 
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|-
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| Mais-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5320}}}}
+
 
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|-
+
| Erdbeer-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5323}}}}
+
 
+
|-
+
| Wassermelonen-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5321}}}}
+
 
+
|-
+
| Schnapfengras-Samen
+
| align="right" | {{#pl:  {{#mh:28262}}}}
+
 
+
|-
+
| Topinambur-Samen<br>
+
| align="right" | {{#pl:{{#mh:28261}}}}
+
 
+
|-
+
| Fliegenfallen-Samen<br>
+
| align="right" | {{#pl:{{#mh:28260}}}}
+
 
+
|-
+
| Ringelblumen-Samen
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5096}}}}
+
 
+
|-
+
| Rosmarin-Samen
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5097}}}}
+
 
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|-
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| Brunnenkresse-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5098}}}}
+
 
+
|-
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| Färberwaid-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5099}}}}
+
 
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|-
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| Limpwurt-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5100}}}}
+
 
+
|-
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| Schmetterlingsblumen-Samen
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| align="right" | {{#pl:{{#mh:28265}}}}
+
 
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|-
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| Guam-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5291}}}}
+
 
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|-
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| Marrentill-Samen
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+
 
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|-
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| Tarromin-Samen
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+
|-
+
| Harralander-Samen
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+
|-
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| Ranarr-Samen
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+
 
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|-
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| Seelenkraut-Samen
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| align="right" | {{#pl:  {{#mh:12176}}}}
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+
|-
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| Frauenflachs-Samen
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+
|-
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| Irit-Samen
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| align="right" | {{#pl:  {{#mh:5297}}}}
+
 
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|-
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| Wergali-Samen
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+
 
+
|-
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| Avantoe-Samen
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+
 
+
|-
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| Kwuarm-Samen
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+
 
+
|-
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| Löwenmaul-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5300}}}}
+
 
+
|-
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| Cadantin-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5301}}}}
+
 
+
|-
+
| Lantadyme-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5302}}}}
+
 
+
|-
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| Zwergenkraut-Samen
+
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+
 
+
|-
+
| Torstol-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5304}}}}
+
 
+
|-
+
| Mieswurz-Samen
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| align="right" | {{#pl:  {{#mh:21621}}}}
+
 
+
|-
+
| Gersten-Samen
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5305}}}}
+
 
+
|-
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+
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+
 
+
|-
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| Asgarnischer Hopfensamen
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+
 
+
|-
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| Jute-Samen
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+
 
+
|-
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| Yanillischer Hopfensamen
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+
 
+
|-
+
| Krandorer Hopfensamen
+
| align="right" | {{#pl:  {{#mh:5310}}}}
+
 
+
|-
+
| Wildbluter Hopfensamen
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5311}}}}
+
 
+
|-
+
| Schilfrohr-Samen<br>
+
| align="right" | {{#pl:{{#mh:28263}}}}
+
 
+
|-
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| Weintrauben-Samen<br>
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+
 
+
|-
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| Kaktus-Samen
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+
 
+
|-
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| Feigenkaktus-Samen
+
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+
 
+
|-
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| Kartoffel-Kaktus-Samen<br>
+
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+
|-
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|-
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| Morchelspore
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|-
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| Rüpelrübe-Samen
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+
|-
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| Tollkirschen-Samen
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|-
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| Apfelbaum-Samen
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+
 
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|-
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+
 
+
|-
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| Orangenbaum-Samen
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+
 
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|-
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+
 
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|-
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| Ananaspflanzen-Samen
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+
 
+
|-
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| Papayabaum-Samen
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+
 
+
 
|-
 
|-
| Palmen-Samen
+
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| L
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5289}}}}
+
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| E
 
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|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| B
|-
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|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| E
| Eichel
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+
 
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|-
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| Weidenbaum-Samen
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+
 
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|-
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| Ahornbaum-Samen
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+
 
+
|-
+
| Eibenbaum-Samen
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5315}}}}
+
 
+
|-
+
| Magiebaum-Samen
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5316}}}}
+
 
+
|-
+
| Calquatbaum-Samen
+
| align="right" | {{#pl:  {{#mh:5290}}}}
+
 
+
|-
+
| Rotbeerbusch-Samen
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| align="right" | {{#pl: {{#mh:5101}}}}
+
 
+
|-
+
| Kadavabeerbusch-Samen
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+
 
+
|-
+
| Dwellbeerbusch-Samen
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5103}}}}
+
 
+
|-
+
| Jangerbeerbusch-Samen
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:5104}}}}
+
 
+
|-
+
| Weißbeerbusch-Samen
+
| align="right" | {{#pl:  {{#mh:5105}}}}
+
 
+
|-
+
| Giftefeubeer-Samen
+
| align="right" | {{#pl:  {{#mh:6018}}}}
+
 
+
|-
+
| Sauerdornbusch-Samen
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:28266}}}}
+
 
+
|-
+
| Wunschbrunnenbusch-Samen<br>
+
| align="right" | {{#pl: {{#mh:28267}}}}
+
 
+
 
|}
 
|}
  
<br>  
+
Benutzt also nacheinander eine Luft-Rune, eine Erd-Rune, eine Blut-Rune, eine Erd-Rune und zum Schluss eine Natur-Rune mit der Wand.
 +
</div></div>
  
= Diebstahlsymbole =
+
= Diashow mit Kartenausschnitten =
  
Helden und Landwirte haben das gleiche Aussehen. Menschen und Männer ebenfalls. Meisterlandwirte haben eine andere Haarfarbe als Landwirte oder Helden. Wachen und Wachmänner haben unterschiedliche Helme.<br>  
+
<br> <slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="150" next="[[Datei:Forward.png|link=]]" previous="[[Datei:Backward.png|link=]]">
 +
<div style="height: 280px;">
  
[[Image:Steintorte.png]] [[Image:Kuhglocken.png]]&nbsp;[[Image:Umhang der Langfinger (Inventarbild).png]]&nbsp;[[Image:Blitzpulverfabrik (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;[[Image:Garten der Zauberin Frühling (Diebstahlsymbol).png]] [[Image:Garten der Zauberin Sommer (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;[[Image:Garten der Zauberin Herbst (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;[[Image:Höhlengoblin-Draht.png]] [[Image:Stahl-Pfeilspitzen (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;
+
Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:  
  
[[Image:Zwergenhändler (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;[[Image:Skulpture (Inventarbild).png]] [[Image:Wachmänner (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;[[Image:Paladine (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;[[Image:Helden (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;[[Image:Menaphiten (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;[[Image:Gnomen (Diebstahlsymbol).png]]&nbsp;[[Image:Elfen (Diebstahlsymbol).png]]
+
Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.  
  
[[Image:Kohlkopf.png]] [[Image:Meißel.png]] [[Image:Torte.png]] [[Image:Banane.png]] [[Image:Topf Mehl.png]] [[Image:Tasse Tee.png]]
+
<rskarte c1="1N1" c2="4W10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
[[Image:Goldmünzen 100.png]] [[Image:Ourg-Knochen (Poggog).png]] [[Image:Seide.png]] [[Image:Elfenbeinkamm.png]] [[Image:Ibis-Maske.png]] [[Image:Flasche Wein.png]]
+
Durchschreiten Baum
  
[[Image:Apfelbaum-Samen.png]] [[Image:Natur-Rune.png]] [[Image:Weidentotschläger.png]] [[Image:Ton-Skarabäus.png]] [[Image:Bärenfell.png]] [[Image:Ton-Statuette.png]]
+
</div> 
  
[[Image:Roher Lachs.png]] [[Image:Armbrust.png]] [[Image:Silber-Erz.png]] [[Image:Steinsiegel.png]] [[Image:Öllampe (Öl).png]] [[Image:Blut-Rune.png]] [[Image:Stein-Statuette.png]]
+
<div>
  
[[Image:Hinweis-Schriftrolle.png]] [[Image:Luft-Rune.png]] [[Image:Runit-Krumsäbel.png]][[Image:Bronze-Krummsäbel.png]] [[Image:Gewürz.png]] [[Image:Goldsiegel.png]] [[Image:Roher Hai.png]]
+
Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.  
  
[[Image:Saphir.png]] [[Image:Ungeschliffener Saphir.png]] [[Image:Gold-Skarabäus.png]] [[Image:Dietrich.png]] [[Image:Gold-Statuette.png]]<br>  
+
<rskarte c1="0N43" c2="4W49" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
  
<br>
+
Drübersteigen Stolperdraht
  
= Berserkermeister - Ratschläge =
+
</div>  
  
== Sumona  ==
+
<div>
 +
Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.
  
=== Dagannoths<br>  ===
+
<rskarte c1="0N56" c2="5W17" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
Stück 139<br>  
+
Betreten dichter Wald
 +
</div>
  
Ratschlag:<br>  
+
<div>
  
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Schlitzangriffen effektiv besiegen können. <br>
+
Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.  
  
Dagannoths sind große und sehr aggessive Meeresbewohner. Sie finden sie oft in Höhlen in der Nähe von Meerwasser. Bauen Sie eine Kanone auf, ballern Sie sie ab und genießen Sie Ihre Schadenfreude! <br>  
+
<rskarte c1="1N24" c2="5W17" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
  
<br>  
+
Springen Blätter
 +
</div>
  
=== Gargoyles  ===
+
<div>
  
Stück 146, 150
+
Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.
  
Ratschlag:
+
Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.
  
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Wasserzaubern effektiv besiegen können. <br>  
+
<rskarte c1="1N41" c2="4W20" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
  
Gargoyles sind geflügelte Kreaturen aus Stein. Sie müssen sie solange bekämpfen, bis sie fast tot sind und sie dann mit einem Steinhammer zerschmettern. Die Biester haben sich geweigert, mir zu dienen, also schlagen Sie sie in meinem Namen nieder. Sie verstecken sich im Turm der Berserker in Canifis.
+
Betreten dichter Wald (Höhleneingang)
 +
</div> 
  
=== Höllenhunde  ===
+
<div>
  
Stück 133
+
Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.
  
Ratschlag:
+
<rskarte c1="2N12" c2="4W44" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Schlitzangriffen effektiv besiegen können.
+
Überqueren Baumstamm
 +
</div> 
  
Höllenhunde sind eine Mischung aus Hunden und Dämonen. Ihr starker Biss macht sie gefährlich. Sie sind zwar keine Katzen, verdienen es aber trotzdem zu sterben. Sie würden Gielinor einen Gefallen erweisen, wenn Sie die Höllenhunde unter Taverley dezimieren würden.
+
<div>
  
=== <br> Turothen<br>  ===
+
Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.
  
Stück 160<br>  
+
<rskarte c1="2N36" c2="4W37" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
  
Ratschlag:<br>  
+
Drübersteigen Stolperdraht
 +
</div>
  
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Stechangriffen effektiv besiegen können. <br>
 
 
Turothen sind große, bösartige Kreaturen mit einer dicken Haut. Benutzen Sie ein Blattklingenspeer, Breitpfeile oder Magiegeschosse, um sie zu verletzen.&nbsp; Sie werden sich sicher gerne nützlich machen, indem Sie die Biester unter unseren Füßen töten. <br>
 
 
<br>
 
 
=== Kurasken  ===
 
 
Stück 129
 
 
Ratschlag:
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Luftzaubern effektiv besiegen können.
 
 
Kuraskene sind große, brutale Kreaturen mit einer sehr dicken Haut. Benutzen Sie ein Blattklingenspeer, Breitpfeile oder Magiegeschosse, um sie zu verletzen. Zum Pech der Kursaken erteile ich Ihnen hiermit den Auftag, sie zu bezwingen. Zum Glück für Sie, können Sie viele davon im Verlies unter Pollniveach finden. <br>
 
 
<br>
 
 
=== Höhlengrauen  ===
 
 
Stück: 152
 
 
Ratschlag:
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Luftzaubern effektiv besiegen können.
 
 
Höhlengrauen findet man in den Höhlen von Fas Tharmlos. Sie benötigen eine Hexenholz-Ikone, um sie bekämpfen zu können. Wenn Sie einen dieser praktischen Berserker-Helme wollen, brauchen Sie die schwarze Maske, die diese Wesen fallen lassen.
 
 
=== <br> Todesgeister  ===
 
 
Stück: 120 bis 185
 
 
Ratschlag:
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit einer Armbrust mit Bolzen effektiv besiegen können.
 
 
Todesgeister nutzen ihren durchdringenden Schrei, um ihre Feinde zu erschüttern. Sie brauchen Ohrenschüzter, um sich davor zu schützen. Diese Biester stören mich manchmal im Schlaf durch ihr Geheul, also würden Sie mir wirklich einen Gefallen erweisen, wenn Sie denen unter uns den Garaus machen würden.
 
 
<br>
 
 
=== Trolle  ===
 
 
Stück: 120 - 191
 
 
Ratschlag:
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Wasserzaubern effektiv besiegen können.
 
 
Trolle erholen sich von Verletzungen sehr schnell, sind aber anfällig für Gift. Normalerweise verwenden sie Schmetterwaffen. Ich habe eigentlich nichts gegen diese Wesen, von ihren albernen Namen abgesehen. Zu ihrem Pech ist das schon Grund genug, sie ins Grab zu befördern.<br> <br>
 
 
=== Basilisken  ===
 
 
Stück: 120 -127- 185
 
 
Ratschlag:
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Luftzaubern effektiv besiegen können.
 
 
Ähnlich wie die Cockatriesen haben auch die Basilisken einen Blick, der ihre Opfer lähmt und schädigt. Sie brauchen einen Spiegelschild, um sich zu schützen. Wenn Sie Lust auf einen Kampf haben und nicht weit laufen wollen, können Sie sich an den Kreaturen im Verlies unter dem Brunnen austoben.
 
 
<br>
 
 
=== Kalphiten<br>  ===
 
 
157 Stück<br>
 
 
Ratschlag.<br>
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Wasserzaubern effektiv besiegen können. <br>
 
 
Kalphiten sind große Insekten, die in Schwärmen unter dem Wüstensand leben. Ihre Königin ist angeblich sehr mächtig. Zeigen Sie den Leuten, daß sie furchterregender sind, indem Sie diese Brut besiegen, die sich im Kalphitenstock im Nordwesten niedergelassen hat.
 
 
<br>
 
 
=== Staubteufel<br>  ===
 
 
131 Stück<br>
 
 
Ratschlag:
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Schmetterangriffen effektiv besiegen können.
 
 
Die Staubteufel nutzen Wolken aus Staub, Sand, Asche und was immer sie sonst noch so einatmen können, um ihren Opfern die Sicht zu nehmen und zu verwirren. Wenn Sie sich ins Rauchverlies im Westen begeben, können Sie sich mit diesen Biestern messen. Worauf warten Sie noch?
 
 
<br>
 
 
=== Blaudrachen  ===
 
 
132, 173, 183 Stück
 
 
Ratschlag:
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Armbrust und Bolzen effektiv besiegen können.
 
 
Blaudrachen sind nicht die stärksten Drachen, aber trotzdem sehr mächtig. Nehmen Sie sich vor ihrem feurigem Atem in Acht!
 
 
Taverley ist die Heimatstadt dieser Landplagen. Lassen Sie ihrer Mordlust freien Lauf und bekämpfen Sie ein paar davon.
 
 
<br>
 
 
=== Grottenwürmer<br>  ===
 
 
79 Stück<br>
 
 
Ratschlag:<br>
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit einer Armbrust mit Bolzen effektiv besiegen können. <br>
 
 
Vor kurzem wurden Grottenwürmer in einer Höhle bei Rimmington gesehen. Sie beißen und spucken Säure. Vorsicht ist angeraten - sie sind äußerst aggressiv.
 
 
<br>
 
 
=== Dschungelwehrwürmer  ===
 
 
115 Stück
 
 
Ratschlag:
 
 
........ habe ich sie mit Steckangriffen effektiv besiegen können.
 
 
Diese hinterhältigen Kreaturen graben sich durch den Erdboden nordwestlich von Oo*glog. Sie attackieren aus der Ferne mit Magieangriffen, sind aber anfällig für Stechangriffe. Normalerweise sind Wehrwürmer eher friedlich, aber, wenn du einen Auftrag für sie hast, wittern sie die Gefahr und kommen an die Oberfläche, um sich zu verteidigen.
 
 
<br>
 
 
== Duradel<br>  ==
 
 
=== Fäulnisgeister <br>  ===
 
 
155 Stück<br>
 
 
Ratschlag:<br>
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Wurfwaffen effektiv besiegen können. <br>
 
 
Fäulnisgeister sind überlriechende, widerwärtige Gespenster. Ihr Gestank wird Sie lähmen und verletzen. Nur mit einer Nasenklammer können Sie dem übeln Geruch entgehen und mit Gebeten können Sie sich den Kampf etwas leichter machen. Im Turm von Canifis gibt es einige von ihnen, aber man sagt, daß sie auch in der Wüste unter Pollnivneach zu finden sind.
 
 
<br>
 
 
== Kuradal<br>  ==
 
 
=== Vampirgardisten<br>  ===
 
 
Stück 107<br>
 
 
Ratschlag:<br>
 
 
Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit einer Armbrust mit Bolzen effektiv besiegen können. <br>
 
 
Diese ekelhaften Kreaturen trifft man in Meiyerditch und Darkmeyer in Morytania. Sie haben telepathische Fähigkeiten, die es ihnen erlauben Angriffen auszuweichen, deshalb braucht man eine extra angefertigte Waffe, um sie zu verletzen.
 
 
== [[Trollgebirge - Wegbeschreibungen]]  ==
 
 
== Kleidung und Accessoires<br>  ==
 
 
=== 1  ===
 
 
Schicke Kleidung
 
 
(rot) Sehr elegante Herrenkleidung
 
 
(grün)
 
 
(blau)<br>
 
 
Schwarz-Stock Ein saphirbesetzter Stock.<br>
 
 
=== 2  ===
 
 
Schicke Kleidung (schwarz) (lila) Sehr elegante Herrenkleidung.<br>
 
 
Adamant-Stock Ein rubinbesetzter Stock<br>
 
 
=== 3<br>  ===
 
 
Runit-Stock Ein diamantenbesetzter Stock<br>
 
 
=== Rüstungsvitrine<br>  ===
 
 
Goldene Bergbaumontur
 
 
Gauner-Montur
 
 
Schwarze Ibis-Montur
 
 
Runen-Montur der Meister
 
 
Kitharöden-Robe&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; und das Musikinstrument zu den Accessoires
 
 
Fabrik-Rüstzeug
 
 
Fischermontur
 
 
Hortschützer-Kostüm
 
 
=== Weitere Gegenstände  ===
 
 
Bärenkopf
 
 
= Befehle farbiger Spoiler  =
 
<div style="width: 80%; background-color: #86a6c1;" class="NavFrame"><div class="NavHead"><center>'''Klappt das Fenster aus, um die Liste xxxxxxxxxxx einzusehen'''</center></div> <div class="NavContent"></div></div>
 
= Befehl für Taps  =
 
 
<tabber>
 
Magie=
 
Hier machst nur Magie, klar ?
 
|-|
 
Nahkampf=
 
Hier nur für Nahkämpfer
 
|-|
 
Fernkampf=
 
Ab hier nur die Pickser
 
</tabber>
 
 
= Link zur Weltkarte  =
 
 
<br> http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html?mode=wiki
 
 
= Link zur Minimarkthalle  =
 
 
http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php
 
 
http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php?Bilder=ja
 
 
= Befehle zur Erstellung eines Spoilers, in dem eine Tabelle angezeigt werden soll  =
 
<div class="NavFrame"><div class="NavHead">'''Klappt das Fenster aus, um ..................'''</div> <div class="NavContent">
 
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 
|-
 
| <br>
 
| <br>
 
|-
 
| <br>
 
| <br>
 
|-
 
| <br>
 
| <br>
 
|}
 
</div> </div>
 
<br>
 
 
= Befehle zur Erstellung einer Diashow in einer Tabelle  =
 
 
<slideshow previous="[[image:Backward.png|link=]]" next="[[image:Forward.png|link=]]" position="150" refresh="user" transition="fade" sequence="forward">
 
 
<div>
 
<div>
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 406px; height: 415px;"
+
Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.  
|-
+
|Bild 1
+
|-
+
| [[Image:xxxxxx|400px]]
+
|-
+
|
+
Text Text
+
 
+
|}
+
</div>
+
 
+
<div>
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 406px; height: 415px;"
+
|-
+
|Bild 2
+
|-
+
| [[Image:xxxxxxx|400px]]
+
|-
+
|
+
Text Text
+
|}
+
</div></slideshow>
+
 
+
== Erstellen einer einfachen Diashow  ==
+
 
+
<slideshow previous="[[image:Backward.png|link=]]" next="[[image:Forward.png|link=]]" position="150" refresh="user" transition="fade" sequence="forward">
+
<div>
+
  
Bild 1
+
Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.
  
 +
<rskarte c1="2N49" c2="4W10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
[[image:Piratenhut.png]]
+
Arandar-Pass
 
</div>   
 
</div>   
  
 
<div>
 
<div>
Bild 2
 
  
 +
Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.
  
[[File:Lederhose.png]]
+
<rskarte c1="3N19" c2="3W42" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
</div>
+
Kalksteinmine
 +
</div></slideshow>
  
<div>
+
=Zu Überprüfende Seiten=
Bild 3
+
  
</div>
+
{{Spoiler2
 
+
| Seiten Überprüfen
<div>
+
| [[Wüstenschlampion]], [[Yakamaru_(Strategie)]], [[Banken_und_SB_Schalter_nach_Abenteuern]], [[Rüstungen_-_Schilder_-_Stäbe_-_Waffen_nach_Abenteuern]], [[Sammler]], [[Reise-Helfer]], [[Heiler]], [[Lastenträger]], [[Poggog_–_Die_Gruft_der_Zoger_und_Skoger]], [[Zanaris]], [[Bork_-_Safespot]], [[:Kategorie:Safespots]] [[:Kategorie:Vertraute_-_Fertigkeitshelfer]], [[Mort-Myre_Pilze]], [[Teleport_ohne_Hilfsmittel]], [[Teleportfreie_Reisemöglichkeiten_-_Gesamtübersicht]], [[Teleportrunenpaket]], [[Hilfe:Wiki_benutzen]], [[Keine_Angst_vor_großen_Gegnern]], Huhn_und_Schwert.png, [[Teleportfreie_Reisemöglichkeiten_-_Gesamtübersicht]], [[Sprinkler_MK1]], [[Alliiertenring]], [[Blitzfabrik]], [[Abenteuerzusatzbelohnungen]], [[Krieg_der_Seelen_-_Tipps_und_Tricks]], [[Ollowains_Baustelle]], [[:Kategorie:Kerkerkunde_-_Ebenenarten_und_Bosse]], [[Heidi´s_Baustelle_1]], [[Combis_Baustelle]], [[Luthrienne%27s_Baustelle]], [[Safrinas_Baustelle]], [[Dschungelgrauen]], [[Ambosse_-_Orte_und_Voraussetzungen]]
 
+
}}
Bild 4
+
</div></slideshow>
+

Aktuelle Version vom 23. Juli 2023, 21:57 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Tot und begraben

Schieberätsel

Fertiges Bild:

Tot und begraben - Schieberätsel - Lösungsbild.png

Barrierefreier Modus:

Tot und begraben - Schieberätsel - Lösung farbig.png

Es war einmal in Gielinor

Finale (Miniabenteuer)

Sünden des Vaters (Miniabenteuer)

Sprecht mit Herr Mordaut im Basislager auf Anachronia.

1. Anachronia.

1. Über Kerapac reden.

Abenteuer annehmen.

Sprecht mit Elisa und Alpheus, die sich südlich des Magnetits von Anachronia aufhalten.

1. Über Kerapac reden.

Geht zur Ahnendrachen-Statue nordwestlich des Basislagers und inspiziert sie.

Betretet die Türe.

Sprecht Vicendithas (Kerapacs Sohn) an.

2. Was machst du hier?

2. Kann ich mit der Maschine helfen?

1. Einführung spielen.

Sprecht Vicendithas an.

1. In Ordnung, ich sammle ein paar Materialien für dich.

Sammelt ein paar Materialien und entdeckt dabei einen Skulptur-Überrest, der effektiveres Sammeln garantiert.

Sobald ihr 20 Materialien gesammelt habt, erklärt euch Vicendithas, dass ihr nun eine Hülle besorgen müsstet, in der die Materialien untergebracht werden könnten. In der Mitte des Raums findet ihr diese Skulpturhüllen. Sammelt eine und sprecht wieder mit Vicendithas.

Stellt jetzt einen instabilen Skulpturkern an der Werkbank her.

Bringt das Ergebnis zu Vicendithas.

Nun müsst ihr an Ventilen drehen, um die Maschine zu kalibrieren. Vicendithas ruft euch zu, welches Ventil gedreht werden muss.

Fügt dem Skulptubator jetzt eure ungeladene Skulptur zu. Benutzt dazu die Skulptubatorluke.

Klickt erneut auf die Skulptubatorluke, um eine beispielhafte Skulptur des Skulptubators (leer) zu erhalten.

Einführung abgeschlossen.

Redet noch einmal mit Vicendithas, um das Abenteuer abzuschließen.

Die Stadt Senntisten

Die Stadt Senntisten - Karte.png


Sprecht mit Ariane am Eingang zum Herz von Gielinor südwestlich von Nardah.

Nehmt das Abenteuer an.

Die Urhallen betreten?

  • Ja.
Sprecht Ariane oder Charos an.

Geht alle Gesprächsoptionen durch, bis Azzanadra erscheint.

Antwortet nach eurer Wahl.

Geht zur Gilde der Archäologen in der Ausgrabungsstätte. Sprecht Azzanadra an, der sich als Dr.Nabanik verkleidet hat und auf dem Balkon im Obergeschoss des Gebäudes steht.

Wählt irgendeine Antwort.

Folgende Personen müssen um Unterstützung gebeten werden: Armadyl, Sardomin, Seren, Zamorak und Icthlarin.

Sprecht Dr. Nabanik noch einmal an, um mehr über die Aufenthaltsorte der Personen zu erfahren.

Von ihm erfahrt ihr:

Seren befindet sich mit dem Rat im Schloss von Burthorpe. Dort sollten sich auch Icthlarin und Armadyl aufhalten. Armadyl könnte auch auf der Spitze seines Turms südlich von Falador sein.

Saradomin ist in Falador.

Zamorak zu finden, könnte schwierig werden. Vielleicht kann Moja helfen, die sich ebenfalls beim Rat in Burthorpe aufhält.

Geht ins Schloss von Burthorpe und steigt die Treppe hinauf.

Bist du hier für 'die Stadt der Senntisten'?

  • Ja.
Sprecht Seren an.

Sprecht Icthlarin an.

Sprecht Moja an.

Moja erlauben, dich zu Zamorak zu teleportieren?

  • Ja.

Sprecht Zamorak an.

Weisst du, wo der Ausgang ist?

  • Natürlich!

oder

  • Ähh, Hilfe? (Ihr werdet nach Daemonheim teleportiert.)
Sprecht Armadyl an (auf seinem Turm südlich von Falador.)
Sprecht mit Saradomin, den ihr auf der oberen Etage im Ostflügel des Schlosses der weißen Ritter findet.
Kehrt zurück zu Azzanadra (Dr. Nabanik) in der Gilde der Archäologen.
Nördlich der Gilde der Archäologen liegt eine Ausgrabung, die sich direkt an der westlichen Klippenwand des ehemaligen Herrenhauses Gulvas (Irre Haus) befindet. Betretet die uralte Türe.
Legt den Forum-Eingang (Ausgrabung) im südlichen Bereich des Raums mithilfe der Fertigkeit Archäologie frei.

Sprecht Azzanadra an.

Interagiert mit dem leeren Podest südwestlich von Azzanadra und findet eine beschädigte Pontifex-Maximus-Figur, die ihr an einer Werkbank restauriert und dann auf das Podest im Vorraum platziert. Tipp:Sprecht mit dem Praktikanten Jimmy, der vor der Stadt bei der Türe zu Senntisten steht an. Von ihm erhaltet ihr das notwendige Ausgrabungsmaterial auf Zertifikat, mit dem ihr die Figur reparieren könnt. Den geschliffenen Drachenstein müsst ihr jedoch selbst besorgen.

Folgt Azzanadra in Richtung Süden bis zur Kathedrale von Senntisten. Sprecht ihn an.

Ihr könnt ihm Fragen zur Stadt Senntisten stellen oder gleich zur Sache kommen.

  • Nein, lassen Sie uns die Eier holen.

Durchsucht die Bücherregal und Kisten in der Kathedrale bis ihr eine Lichtkugel findet. Betretet auch die Balkontreppen, um auf den Balkonen weitere Kisten durchsuchen zu können.

Sprecht wieder mit Azzanadra. Er rät euch, die Lichtkugel zu behalten.

Erklärung zu den Lichtkugeln und Beschützern:

xxxxxxxxx

Eisbeschützer

Jetzt schickt er euch in ein Nebengebäude, das direkt bei der Westtüre und dann die Treppe runter liegen soll. Geht durch die Westtüre und zwei Treppe nach unten, dann ein kleines Stück Richtung Süden und betretet das kleine Nebengebäude, in dem der Eisbeschützer auf einem Podest liegt. Nehmt den Beschützer vom Podest, hebt auch die auf dem Boden liegende Lichtkugel auf, und rennt so schnell ihr könnt zurück zu Azzanadra und gebt ihm den Beschützer. (Seren erscheint.)

Rauchbeschützer

Das Gebäude südwestlich der Kathedrale ist das Avernic-Arsenal. Versucht eine der vier Statuen, die um das Podest platziert sind, zu zerschmettern. Vier Gargoyle-Wächter werden durch einen Lichtstrahl erweckt und fliegen in die Stadt. Eine magische Barriere hindert euch daran, den Rauchbeschützer an euch zu nehmen. Sucht und tötet die vier Gargoyle-Wächter, die ihr im westlichen und nordwestlichen Bereich finden werdet. Tipp: Zieht sie in Bereiche, die durch Lichtkugeln erhellt sind, um keinen zusätzlichen Schaden durch die Dunkelheit abzubekommen. Geht zurück zum Averic-Arsenal und holt den Rauchbeschützer, den ihr zu Azzanadra in die Kathedrale bringt. (Saradomin erscheint.)

Blutbeschützer

Im großen Gebäude im Nordwesten des südlicheren Teils des westlichen Gebiets findet ihr die Blutbank und im südlich angrenzenden kleinen verschlossenen Raum das Podest, auf dem der Blut-Beschützer platziert ist. Inspiziert die Blut-Flasche an der verschlossenen Türe. Durchsucht den Schreibtisch und findet eine Prüfliste. Durchsucht den Bücherstapel im ersten Raum und erhaltet eine handgeschriebene Notiz. Lest beides.

In einem Gebäude südlich des ehemaligen Marktes findet ihr eine blutverschmierte Notiz auf dem Boden liegen. Hebt sie auf und lest sie. Im selben Raum findet ihr auf dem durchwühlten Schreibtisch ein Blutbank-Buch. Hebt es auf und lest es.

Kehrt in die Blutbank zurück, durchsucht die Regale und nehmt Flaschen mit Blut von Mensch, Aviansie, Einhorn und Drache heraus.

Gebt in die Blut-Flasche je 2 Dosen Menschen- und Aviansie-, 3 Dosen Einhorn- und 1 Dose Drachen-Blut.

Besiegt den Blutwächter, der jetzt im kleineren Raum erscheint und nehmt den Blutbeschützer vom Podest. Bringt den Blutbeschützer zu Azzanadra. (Zamorak erscheint:)

Lösungsweg

Die Stadt Senntisten - Tägliche Prüfliste.png

Inventur 478 Bereinigung

gemäß Prüfliste

Abhebung 479 Einlagen 479 Inventur 479 Menge

für die Blut-Flasche

Mensch 14 + 6/8 auf 15 aufgefüllt 3 + 2/8 1 12 + 4/8 2/8 fehlen
Tier 17 17 bleiben 2 15 Grüner Haken.png
Riese 2 2 Grüner Haken.png
Zwerg 4 + 4/8 3/8 4 + 1/8 Grüner Haken.png
Einhorn 6 + 5/8 6 (5/8 losgeworden) 4/8 5 + 1/8 3/8 fehlen
Dämon 2 + 4/8 4/8 2 Grüner Haken.png
Goblin 1 1 Grüner Haken.png
Drache 1 1 bleibt 1 2 1 + 7/8 1/8 fehlt
Aviansie 3 + 1/8 2 bleiben 7/8 1 1 + 7/8 2/8 fehlen

Schattenbeschützer

Im nordöstlichsten Haus des westlichen Bereichs findet ihr das Hauptquartier der Inquisition und das Podest mit dem Schattenbeschützer, der ebenfalls durch eine magische Barriere geschützt ist.

Geht die Treppe im Haus hinauf, nehmt den Inquisitionsbericht mit den Inquisitionsprofile vom Schreibtisch und lest sie.

An der Nordwand des Raums befindet sich ein Schrank mit Schubladen, die mit Bezeichnungen von A bis Z gekennzeichnet sind. Um alle Schubladen zu schließen, bzw. das Rätsel, das jetzt gelöst werden muss, zurückzusetzen, könnt ihr auf die verdächtige Scheibe an der Westwand drücken. Klickt nacheinander auf die Schubladen, die mit den Buchstaben der Namen gekennzeichnet sind und öffnet bzw. schließt die Schubladenfächer. Beginnt mit der Schublade mit dem "T", dann auf die Schublade mit dem "I", dann erneut das "T", wodurch sich diese Schublade wieder schließt, klickt dann nacheinander auf "U" und "S". Gebt nacheinander nach diesem Prinzip die anderen Namen ein.

Schattenkrieger T I T U S
Priesterkönig D A G R O D A
Geteilte Seele C A S T Y X
G R E A D Y
Die Stadt Senntisten - Schubladenrätsel Lösung.jpg

Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung, wenn das Rätsel richtig gelöst ist.

Geht die Treppe hinunter und holt den Schattenbeschützer vom Podest. Bringt ihn zu Azzanadra in die Kathedrale und übergebt ihn. (Armadyl erscheint.)

Sprecht Azzanadra erneut an.

Abenteuer abgeschlossen.

Violetts wundervolle Welt II - Kurzbeschreibung

Abenteuerstart

Sprecht Postboten Peter, der im weißen Wolfsgebirge vor dem Portal ins Schneeland steht.

Nehmt das Abenteuer an.

Zurück im Schneeland

Betretet das Portal ins Schneeland.

Sprecht Posty den Kobold an.

Violetts II - Posty.jpg

Wiedersehen mit Violett

Geht den Berg in Richtung Norden hinauf.

Klopft an die Türe des Hauses.

Folgt Violett in ihr Zimmer und sprecht sie an.

Violetts II - Violetts Haus.jpg
Violetts Hinweisspiel
Violetts Hinweis Versteck

1. Der erste Hinweis ist in einer staubige Truhe.

In der Küche die Truhe neben Trevor durchsuchen.

2. Der nächste Hinweis ist unter einem großen Monster.

Im Kinderzimmer das Bärenfell auf dem Boden untersuchen.

3. Euer nächster Hinweis ist heiß.

Den Kamin in der Südwestecke der Küche durchsuchen.

4. Der letzte Hinweis stinkt.

Das Fischfass unter der Treppe in der Nordwestecke der Küche durchsuchen.

Folgt Violett nach draussen.

Ein neues Abenteuer beginnt

Sprecht Violett an.

Sprecht die Schneebolde an.

Verlasst das Grundstück durch das Tor im Süden.

Durchsucht und öffnet die Truhe, die neben der Eingangstüre des Bauernhauses steht.

Sprecht den Festbold an.

  • Wenigstens bist du vor Weihnachten entkommen.
Violetts II - Verlassene Farm.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden

Weihnachten kann gerettet werden

Ein neuer Baum muss her

Sprecht den Schneeboldassistent Brad an, der nordöstlich des brennenden Weihnachtsbaum steht.
  • Wie können wir helfen?

Ziel:Statte Taylor nordwestlich der Stadt einen Besuch ab, um einen neuen Weihnachtsbaum für die Stadt auszusuchen.

Sprecht Taylor in der Baumschule an.

Inspiziert den schiefen Baum, der westlich von Taylor steht.

Kehrt zurück in die Stadt und sprecht erneut mit Assistent Brad.

Violetts II - Assistent Brad.jpg

Die Stadt soll geschmückt werden

Sprecht mit Assistentin Susi, die ihr südlich von Brad antrefft.

Ziel:Sammle Weihnachtsdekoration, indem Violett und du an Türen klopft und die Bewohner fragt, ob sie etwas herumliegen haben.

  • Haus im Nordosten
  • Haus im Nordwesten
  • Haus im Südwesten (The Muginn)
  • Haus im Südosten

Sprecht wieder mit Assistentin Susi.

Ziel:Bringe zusammen mit Violett Dekorationen an Häusern und Laternenpfählen in Yetihausen an.

Insgesamt müsst ihr die Türen von 4 Häusern und 5 Laternenpfählen schmücken. Dazu klickt ihr die entsprechenden Objekte einfach an.

Sprecht wieder mit Susi.

Violetts II - Assistentin Susi.jpg

Artig oder unartig

Sprecht mit Assistent Timothy nordwestlich des Baums.

Sprecht Posty an, der hilferufend in die Stadt hinein läuft.

Ziel:Sprich mit den Schneebolden und Yeti-Kindern in der Stadt, um herauszufinden, wo die Liste des Weihnachtsmann ist.

  • Yeti-Kind Elisabeth im Westen der Stadt.
  • Yeti-Kind Peter im Osten der Stadt.
  • Yeti-Kind Mozzie ganz im Südosten der Stadt.
  • Schneebold Neal befindet sich im großen Haus auf dem Hügel im Süden der Stadt.
  • Verlasst das Haus in südliche Richtung und geht zum östliche Fenster des Hauses. Versucht die Artig-oder-unartig-Liste des Weihnachtsmanns aufzuheben.

Ziel:Bring die Liste zurück zu Posty.

Posty ist nördlich des Baums. Sprecht ihn an.

Violetts II - Die Liste.jpg

Der schiefe Baum soll supigut werden

Sprecht mit dem Fest-Feebold, um ihm einen Zwischenbericht mitzuteilen.

Sprecht Hal, den Schnee-Feebold südwestlich des Baums an.

Ziel:Finde einen Ort in der Stadt, der hoch genug ist, um den Schnee-Feebold von dort aus abzuwerfen, um den Baum zu dekorieren.

Geht den Berg im Süden der Stadt hinauf und klickt auf den Schnee-Feebold in eurem Inventar. Wiederholt diesen Vorgang zwei weitere Male.

Geht hinunter zum Baum und bewundert ihn.

Violetts II - Schneefeebold abfeuern.jpg

Weihnachten ist gerettet

Sprecht mit dem Fest-Feebold. Violetts II - Weihnachten gerettet.jpg

Violetts größter Weihnachtswunsch

Klopft an die Türe und betretet das Haus.

Sprecht die Eltern an.

Abenteuer abgeschlossen.

Violetts II - Eigener Weihnachtsbaum.jpg

Rückblick (Miniabenteuer)

Sprecht mit Abschluss in seinem Büro, das neben Gevatter Tods Büro liegt.

Abschluss ist besorgt, denn Relomia hat einige seiner aufwändig recherchierten Biografien gestohlen.

Nehmt das Abenteuer an.

Wenn Relomia den Text in diesen Biografien ändere, könnten sie auf ewig beschädigt sein, erklärt euch Abschluss seine Befürchtung. Ihr solltet Relomia finden und ihm seine Biografien zurückbringen, während er herausfinden müsse, was sie genommen habe.

Er gibt euch Einblick in seine Erinnerung an das letzte Treffen mit Relomia, um vielleicht einen Hinweis über ihren Aufenthaltsort zu finden. Dabei beobachtet ihr, wie Relomia einige Biografien an sich nimmt.

Die Taverne zum blauen Mond scheint eine gute Idee zu sein, die Suche nach Relomia zu beginnen.

Als ihr die Taverne betretet, spricht euch der Barkeeper an. Eine Person habe eine Nachricht für euch hinterlassen. Er überreicht euch eine handgeschriebene Notiz, die ihr lesen solltet.

Der Satz: "Ich möchte das Ganze für Sie etwas LUSTIGER und WILDER gestalten." lässt auf die Taverne am Wildnisrand nördlich von Varrock schließen.

Und richtig. Ihr findet Relomia am Tresen der Taverne zum lustigen Wildschwein. Sprecht sie an. Sie versucht wieder ihre Verwechselspielchen, die euch aus dem vorherigen Treffen mit ihr bekannt sein sollten. Doch ihr bleibt unbeirrt und fordert die Herausgabe der Bücher, in denen sie bereits begonnen hat herumzukritzeln, um euren Ruf zu schädigen. Schließlich gibt sie euch einen Stapel von Abschluss' Biografien und verschwindet.

Beim Betreten des Studierzimmers von Abschluss bemerkt ihr Ozan, Ava und Merlin, die im Warteraum stehen, aber nicht wissen, warum sie dort sind.

Geht weiter zu Abschluss und gebt ihm die Biografien, indem ihr ihn ansprecht. Leider sei es schon zu spät, meint Abschluss, die Personen im Warteraum seien gleich angekommen, nachdem ihr gegangen wäret. Und sie sollten sicherlich nicht dort sein. Das Gute sei, erklärt er, nachdem er sich die Biografien angesehen hat, dass es eindeutig sei, wo Relomia Änderungen vorgenommen habe. Man könne jedoch die Änderungen nicht einfach löschen sondern müsse sie vollständig wiederherstellen, um größere Schäden zu vermeiden. Die betroffenen Personen müssten solange bleiben. Relomia habe jeweils eine Erinnerung der Vergangenheit von Merlin, Ava und Ozan beschädigt. In jeder dieser Erinnerungen wäret ihr anwesend gewesen. Wenn ihr in ihre Erinnerungen gehen und die Probleme perfekt wieder beheben würdet, könnte er ihre Erinnerungen aktualisieren und sie könnten wieder gehen.

Sobald ihr eine Person im Warteraum ansprecht, findet ihr einen Traummanipulator in eurem Inventar und Abschluss erklärt euch, dass eindeutig in allen Erinnerungen drei wichtige Details verändert worden sind. Diese Details können nun von euch angepasst werden.

Ava

Sprecht Ava im Warteraum an.

Ihr befindet euch im Herrenhaus von Draynor.

Klickt auf den Traummanipulator in eurem Inventar und lasst die Erinnerung abspielen.

Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr (als Erinnerungsdouble) Ava eine untote Kuh bringt. Ein Cow1337Killr erscheint und fordert Ava auf, ihm die Kuh zu geben. Sie weigert sich und wird von Cow1337Killr getötet. Bevor ihr auch getötet werdet, teleportiert ihr euch weg. So hat sich das Ganze natürlich nicht abgespielt.

Klickt wieder auf den Traummanipulator und setzt die Erinnerung zurück.

  • Lösung
Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt die Option: Untote Hühner

Inspiziert die gespenstische Uhr an der Westwand, die sich daraufhin in ein Bücherregal verwandelt. Inspiziert das Bücherregal, welches jetzt in einen Kleiderschrank umgewandelt ist.

Inspiziert den Hebel B an der Ostwand, der zum Kerzenhalter wird. Inspiziert den Kerzenhalter, der nun zu einem hölzernen Hebel wird.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ava im Warteraum reden. Ihre Erinnerung ist wiederhergestellt und sie darf den Warteraum verlassen.

Ozan

Sprecht Ozan an. Ihr befindet euch jetzt auf einem Dach der Bank von Al-Kharid.

Lasst die Erinnerung mithilfe des Traummanipulators abspielen.

In dieser Erinnerung wird Ozan, der nicht von Dach herunterspringen will, da er Höhenangst hat, von einem Goblin getötet. Auch diese Geschichte ist von Relomia umgeschrieben worden.

Setzt die Erinnerung zurück.

  • Lösung
Betretet das Portal in der Südostecke des Daches. Ihr landet vor einem leeren Wagen, mit dem ihr euch beschäftigt, um Heu darin zu lagern.

Benutzt das Portal, um wieder auf das Dach zu gelangen und beschäftigt euch mit eurem Double. Wählt: Als Erstes springen.

Beschäftigt euch mit Ozan und wählt: Als Zweites springen.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ozan im Warteraum reden. Er darf ebenfalls gehen.

Merlin

Sprecht Merlin an. Ihr befindet euch jetzt mit eurem Double in einem Turmzimmer von Schloss Camelot.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Euer Double feuert mit einer Kanone auf den Kristall im Raum, der dadurch zerbricht.

Setzt die Erinnerung zurück.

  • Lösung
Beschäftigt euch mit dem Kristall, bis er zum gigantischen Kristall wird.

Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt: Excalibur.

Beschäftigt euch mit dem "Merlin ist doof"-Schild an der Westwand bis es zum Wandschild wird.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Merlin im Warteraum reden. Auch er darf jetzt gehen.

Abenteuerabschluss

Sprecht mit Abschluss in seinem Büro.

Solltet ihr die betroffenen Personen im Warteraum nicht angesprochen haben, verschwinden sie nach Abenteuerabschluss von selbst.

Eine Allianz wider Willen

Abenteuerstart

Sprecht mit Kapitän Korasi im Park von Falador.

Nehmt das Abenteuer an.

Ihr erhaltet je einen verwanzten Schwarz-Vollhelm, Schwarz-Panzer und Schwarz-Plattenbeinlinge.

Festung der Schwarzen Ritter

Zieht die verwanzte Rüstung an und geht zur Festung der schwarzen Ritter, die nördlich des Eisigen Bergs liegt.

Ihr werdet zum Hauptquartier der schwarzen Ritter im Verlies von Taverley teleportiert.

Sprecht Hauptmann Gilroy an.

Es folgt eine Filmsequenz.

Die vertauschten Gewichte

Sprecht Hauptmann Gilroy an.

  • Wie funktioniert das Sicherheitssystem?

Untersucht die Waage an der Südwand des Raums.

Versucht einen der beschrifteten Holzcontainer aufzunehmen.

Nehmt anschließend alle fünf Holzcontainer auf und benutzt jeweils zwei mit Hauptmann Gilroy, der euch sagt, welcher der beiden Container leichter oder schwerer ist.

Sprecht wieder mit Hauptmann Gilroy.

  • Ich glaube, ich habe es raus, Sir.
Lösung
Das Gewicht der Blöcke im ... Beträgt in Wirklichkeit...
...Container mit der 2 4
...Container mit der 3 2
...Container mit der 4 6
...Container mit der 5 3
...Container mit der 6 5


Jetzt müssen die Gewichte auf der Waage an der Südwand verteilt werden.

Klickt die Waage an. Klickt auf das Feld, welches ihr mit einem Gewicht versehen wollt.

Klickt auf das Symbol des Gewichtes.

Klickt auf Aktivieren, sobald ihr eure Einstellungen vorgenommen habt.

Lösung
Auf der oberen Waage (linke Seite) die Gewichte 3 5 3 4
Auf der unteren Waage (rechte Seite) die Gewichte 2 2 5 6

Öffnet die entriegelte Sicherheitstüre.

Es folgt eine Filmsequenz.

Ein Raum voller Monster

Besiegt das Kluft-Ungeziefer im Raum und erbeutet insgesamt einen kaputten Sicherheitsblock und drei Sicherheitsblöcke, die ihr aufhebt.

Sprecht Hauptmann Gilroy an.

  • Was machen wir jetzt?

Reparatur des Sicherheitsblocks

Geht zurück ins Hauptquartier der schwarzen Ritter.

Durchsucht Holzcontainer nach den benötigten Reparaturmaterialien.

Hart-Leder.png Hart-Leder bei den Gefängniszellen im Osten
Scheite.png Scheite in der Küche im Nordosten
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel südwestlich vom Schmelzofen im Südwesten

Klickt auf den Schmelzofen, um ihn zu reparieren.

Benutzt die Scheite mit dem Schmelzofen.

Klickt auf den Schmelzofen, um ihn anzuzünden.

Benutzt den kaputten Sicherheitsblock mit dem Schmelzofen.

Kehrt in den Raum zurück, in dem ihr zuvor mit dem Kluft-Ungeziefer gekämpft hattet.

An vier Stellen der westlichen Wänden mit Sicherheitsinstallation können jetzt Schlüssel in Form von Sicherheitsblöcken eingefügt werden.

Die Sicherheitstüre im Süden kann geöffnet werden.

Die Wandkästen

Klickt auf die Wandkästen, die an der westlichen Wand des Raums angebracht sind.

  • Die Wandkästen auf magische Fallen absuchen.

Klickt auf die Wandkästen, um sie zu öffnen.

Löst das Rästel.

Die Sicherheitstüre im Osten des Raums kann geöffnet werden.

Mögliches Lösungsbild:

Allianz - Rätsellösung1.png

Lord Daquarius

Es folgt eine längere Filmsequenz.

  • Jawohl, Sir.
  • Ihm die Gefahr ruhig und logisch erklären.
  • Ja, ich mache es.

Sprecht Kapitän Korasi an. Ihr erhaltet Korasis Schwert.

Das Portal

Betretet das Portal im Osten des Raums.

Es folgen mehrere Filmsequenzen.

  • Aber klaro!

Jetzt müsst ihr eine Art "Eroberung" spielen und gewinnen.

Der Kampf gegen die Kluftkönigin

Verlasst den Raum durch die Türe im Norden.

Entscheidet euch, wen ihr versuchen wollt zu retten - Jessika oder Korasi.

Es folgt eine Filmsequenz.

Sprecht Valluta an.

Ihr könnt euch, wenn ihr wollt, ausrüsten gehen und euch von Sir Tiffy im Park von Falador zum Portal im Raum vor der Kluftkönigin teleportieren lassen. Korasis Schwert erhaltet ihr im Verlies zurück.

Benutzt den Spezialangriff von Korasis Schwert, wenn die Kluftkönigin ihren Kopf anhebt und sich für einen Moment schüttelt.

Lenkt den Angriff der Besudler auf euch, damit sie eure Helfer nicht töten.

Nach gewonnenen Kampf folgt eine Filmsequenz.

Wählt eine Antwort eurer Wahl, was mit Grayzag geschehen soll.

Abenteuer abgeschlossen.

Der Kult von Hazeel

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Sprecht Ceril Carnillean in seinem Herrenhaus im Südwesten von Ardougne an.

Nehmt das Abenteuer an.

Geht zum Verlies, das sich östlich der Turmuhr befindet und betretet den Höhleneingang.

Variante: Ihr helft Clivet und den Kultanhängern

Sprecht Clivet an.
  • Was meinen Sie damit?
  • Was müsste ich denn machen?
  • Okay, ich bin dabei.

Ihr erhaltet eine Flasche Gift.

Kehrt zurück zum Herrenhaus.

Steigt die Leiter zur Küche des Hauses herunter.

Benutzt das Gift mit dem Herd.

Sprecht wieder mit Clivet im Verlies.

Öffnet die Abflussventile, die außerhalb des Verlies stehen,

wie nachfolgend beschrieben.

Ventil 1 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Ventil 2 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Ventil 3 Gegen den Uhrzeigersinn drehen.png links
Ventil 4 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Ventil 5 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Herrenhaus
Höhleneingang
Die Ventile 1, 2, 4 und 5 - nach rechts drehen.

Das Ventil 3 nach links.

Betretet das Verlies erneut und geht an Bord des Floßes.

Sucht Alomone und sprecht ihn an.

Ihr müsst wieder zum Herrenhaus.

Sprecht Jones den Diener an.

Steigt die Leiter zur Küche hinab und durchsucht den Holzcontainer im Osten des Raums. Ihr findet einen alten, verrosteten Schlüssel.

Geht ins Kinderzimmer, das auf der ersten Etage im Nordwesten liegt.

Klopft an die Nordwand des Kinderzimmers und steigt die Leiter hoch.

Öffnet die Truhe an der Südwand und findet die Hazeel-Schriftrolle.

Bringt die Schriftrolle zu Alomone im Verlies.

Es folgt eine Filmsequenz.

Abenteuer abgeschlossen.

Chaos bei den Zwergen

Der Lord von Vampyrium

Abenteuerstart

Sprecht Vanescula Drakan am Bootssteg im Südosten von Rottdorf an.

Nehmt das Abenteuer an.

Geht an Bord des Ruderbootes und wählt als Zielort 'Icyenen-Friedhof' aus.

Icyene-Friedhof

Sprecht Safalaan an, der neben dem Eingang zur Gruft seiner Eltern steht.
Dreht die Ringe des vampirischen Siegels, welches die Gruft verschließt, bis alle Linien miteinanden verbunden und blau sind.

Die Gruft öffnet sich. Inspiziert die Statue der Königin Efaritay. Ihr findet Efaritays Medaillon.

Sprecht mit Safalaan.

LvV - Lösung 1stes Siegel.png

Im Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch

Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Meiyerditch ins Hauptquartier.

Sprecht eine Person im nördlich gelegenen Planungszimmer an.

Arboretum als Ausgangslager

Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Darkmeyer.

Geht durch die Türe im Osten ins Arboretum.

Sprecht mit Veliaf.

(Ihr könnt jetzt Dolor-Scheite benutzen, um beidhändige Sicheln, einen Zauberstab, eine Kugel sowie eine Pflockschuss-Armbrust und Munition herzustellen.)

Verlasst das Arboretum und geht zum Schloss Drakan.

Sprecht mit Obergardistin Mornid vor dem Tor zum Schloss.

Sie schickt euch zu ihrer Villa, die zuvor Vanstrom gehörte.

Betretet die Villa, die südöstlich vom Schlosseingang liegt und durchsucht die Vampirgardisten-Kiste im Südwesten des Hauptraums.

Geht zurück ins Arboretum.

Sprecht Veliaf an.

Seid ihr bereit zum Fortfahren?

  • Ja.

Rüstet euch aus. Ihr dürft nur einige wenige Gegenstände mit nach Schloss Drakan nehmen.

Lasst eure Waffen im Inventar und zeigt sie nicht offen.

Sprecht Vanescula vor dem Tor zum Schloss an und sie wird den Befehl geben, das Tor zu öffnen.

LvV - Erlaubte Gegenstände.jpg

Verbessert euren Ruf

Ihr befindet euch auf dem Dach des Schlosses.

Sprecht mit folgenden Personen:

  • Lord Mischa Myrmel im Osten sucht nach einer Bestrafung für seinen persönlichen Blutzoll
  • Zeigen Sie Gnade und besänftigen Sie sie.

20 Statuspunkte

  • Lord Alexei Jovkai im Westen kann sich nicht entscheiden, welchen Blutzoll er zuerst probieren soll
  • Nehmt den alten Mann, er sieht aufsässig aus.

20 Statuspunkte.

  • Lady Nadezhda Shadum im Nordwesten sucht nach einer Bestrafung für einen Werwolf
  • Demütigen Sie ihn.

20 Statuspunkte

  • Verscheucht insgesamt drei Fledermäuse

Je Fledermaus 15 Statuspunkte

Sprecht mit Vanescula im Norden.

Lowerniel Vergidiyad Drakan

Antwortet Lowerniel Drakan, um Ansehen bei ihm zu erlangen.

Welche Antworten ihr auswählt, wird den weiteren Verlauf nicht ändern.

Flucht aus dem Verlies

Klickt auf die Zellentüre. Verlasst eure Zelle.

Öffnet fünf weitere Zellen, um die dort eingesperrten Myreque zu befreien.

Geht durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Westen.

Hier müsst ihr wieder ein Siegel lösen, um Vanescula und Mornid zu befreien.

LvV - Lösung 2 tes Siegel.png
Verlasst den Raum durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Norden.

Sprecht Safalaan an.

Geht die Treppe im Norden hinauf.

Öffnet die Verliestüre am Ende der Treppe.

Geht in den östlichen Raum und klickt auf den Schlachttisch.

Ihr entdeckt mysteriöses Dörrfleisch und erhaltet ein Buch mit dem Titel: 'Der Geschmack der Hoffnung', welches ihr lest.

Nehmt so viel von dem Dörrfleisch, wie ihr erhalten könnt.

Sprecht mit Vanescula und Mornid im westlichen Raum.

Geht in den südlichen Raum, in dem ihr wieder auf die Myreque trefft.

Fragt die Myreque, wie sich fühlen.

Betrachtet die Blutschlösser an den Wänden des runden Raums.

Weist dem jeweiligen Blutschloss eine Person der Myreque zu.

Drakan-Blutschloss Ivan Strom (Hoffnung)
Jovkai-Blutschloss Safalaan (Liebe)
Shadum-Blutschloss Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
Vitur-Blutschloss Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)
Myrmel-Blutschloss Mekritus A'hara (Mitleid)
Pyrah-Blutschloss Kael Forshaw (Trauer)
Alzeph-Blutschloss Radigad Ponfit (Verachtung)
Ghrazi-Blutschloss Veliaf (Wut)

Sobald alle Blutschlösser richtig besetzt sind, könnt ihr die Blutzolltüre im Süden des Raums öffnen.

Flieht über die Kellertreppe hinauf.

Versucht den Tunnel im Osten des Raums zu betreten.

Flucht durch das Schloss

Lowerniel Drakan erscheint.

Herzensdieb-Langversion muss noch erstellt werden

  • Dann los!
Sprecht mit Caelyn Kadaan im ersten Stock des Hauses, welches nördlich der Bank von Edgeville steht.
  • Ich bin ganz Ohr...
  • Lass mich raten, es beinhaltet einen Diebstahl?

Nehmt das Abenteuer an.

Vorbereitung

Verkleidung

Sprecht mit Caelyn.
  • Wir sollten uns Verkleidung besorgen.
Neue Aufgabe: Besorg dir von Thessalia in Varrock Verkleidung.

Ihr erhaltet ein paar Goldmünzen.

  • Schon dabei.
Sprecht Thessalia in ihrem Kleiderladen südwestlich des Marktplatzes von Varrock an.
  • Über Herzensdieb reden.

Ihr erhaltet zwei Maskenball-Masken, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.

Pläne des Museums

Sprecht wieder mit Caelyn.
  • Wir sollten uns den Laden mal ansehen.

Neue Aufgabe: Fertige eine Kopie der Galapläne des Museumsdirektors von Varrock an.

Ihr erhaltet ein Papier und ein paar Buntstifte.

  • Ich mach mich dran.
Geht zum Varrocker Museum und bestehlt Direktor Haig Halen.
  • Lügen.

Ihr erhaltete gekritzelte Gala-Pläne, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.

Rauchbomben

Sprecht wieder mit Caelyn.

Neue Aufgabe: Stell ein paar Rauchbomben her.

  • Lass uns ein paar Rauchbomben herstellen.
  • Ja, ich bin bereit.

Ihr sollt Rauchbomben herstellen, indem ihr insgesamt 10 mal bestimmte Gegenstände anklickt.

Ihr erhaltet ein paar Rauchbomben (unfertig).

Achtet auf die Ansagen von Caelyn, die euch jetzt der Reihe nach sagt, was ihr zu tun habt. (Variiert von Spieler zu Spieler) Beeilt euch, denn ihr spielt gegen die Zeit.

Caelyns Ansage Anklicken
Irgendwas stimmt hier nicht... Hau mal drauf! Werkbank
Der Mechanismus muss justiert werden. Füg mehr Teile hinzu! Kiste mit Teilen
Sie stinken nicht genug. Füg faulen Geruch hinzu! Fischfass
Die Bomben sind nicht explosiv genug. Stopf mehr Pulver rein! Pulverfass

Ihr könnt Caelyn bitten, die Aufgabe leichter zu machen, wenn euch die Ansagen von Caelyn zu schnell hintereinander kommen. Ihr habt dann mehr Zeit die Gegenstände zu finden und anzuklicken. Außerdem erscheint ein blinkender Pfeil über den geforderten Gegenstand.

Sobald ihr die Aufgabe erledigt habt, spricht euch Caelyn an. Sie will euch vor dem Museum in Varrock treffen.

Die Gala im Museum

Sprecht Caelyn, die vor dem Museum von Varrock auf euch wartet, an.
  • Die aufmuntern.
  • Ja.

Ihr erhaltet eine Scharlachdieb-Maske, die ihr anzieht.

Sprecht mit Caelyn.

  • Ja.

Wählt eine der drei Gesprächsoptionen.

Sprecht einen der beiden Museumsaufseher, die an der Treppe zum Untergeschoss stehen, an oder versucht, die Treppe hinunterzugehen.

Steigt die Treppe im Nordosten des Museum hoch.

Sprecht den betrunkenen Zwerg an.

Sprecht die Barkeeperin an, um eure Getränkemarken zu bekommen.

Bestehlt eine Teilnehmerin oder einen Teilnehmer, um eine Getränkemarke zu erbeuten.

Sprecht die maskierte Dame an, um euch ihre Getränkemarke zu verdienen.

  • Wir nehmen die Herausforderung an.

Sprecht Herrn Mordaut (den Drachen) an.

Steigt die Treppe runter.

Durchsucht die Kiste, die zwischen Treppe und Barkeeperin steht und entnehmt die Käseplatte.

Steigt die Treppe hinauf und sprecht Herrn Mordaut an. Ihr erhaltet seine Getränkemarke.

Sprecht den betrunkenen Zwerg an.

  • Ablenkungsmanöver starten.

Es folgt eine Filmsequenz.

Geht in das Untergeschoss des Museums.

Es folgt eine Filmsequenz.

Aufgabe: Die Abwehrmechanismen rund um den Schaukasten, in dem das Rubinherz liegt, müssen entfernt werden, indem die Energiequellen deaktiviert werden.

In welcher Reihenfolge ihr vorgeht, ist unerheblich.

Schleicht euch also an den Museumsaufsehern im westlichen, im östlichen und im nördlichen Raum vorbei, nutzt ggf. Kisten, in denen ihr euch verstecken könnt. Wenn ihr erwischt werdet, gelangt ihr wieder zum Eingang des Raums. Legt den Hebel im jeweiligen Raum um, damit die Abwehrmechanismen abgeschaltet werden.

Herzensdieb - Rätsel westlicher Raum.jpg Herzensdieb - Rätsel östlicher Raum.jpg
Westlicher Raum Östlicher Raum
Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Osten.jpg Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Westen.jpg
Nördlicher Raum Ostteil Nördlicher Raum Westteil

Geht in den südlichen Raum des Untergeschosses und klickt auf den Schaukasten.

Nehmt den Rubin heraus.

Wählt irgendwelche Optionen in den nun folgenden Gesprächen.

Abenteuer abgeschlossen.

Zusatzbelohnung: Sprecht noch einmal mit Caelyn, um zusätzlich eine EP-Lampe (Diebstahl) (2.500 EP) zu erhalten.

Das Ende der Trauer

Abenteuerstart

Sprecht Arianwyn in Lleyta an.
  • Dann los!

Nehmt das Abenteuer an.

  • Ich habe die Trauernden-Verkleidung bei mir.
  • Ich bin bereit für den Teleport.

Korridor des Lichts und die Unterstadt

Sprecht den Zwerg im Korridor des Lichts an.

  • Ja, bitte.

Er gibt euch einen Prifddinas-Bericht, den ihr lest.

Verlasst den Korridor des Lichts im Westen.

Öffnet die Türe an der Nordseite des Lagerraums.

Antwortet der Befehlshaberin der Todesgarde.

  • Wir dachten, wir hätten eine Maus gesehen.
  • Sie könnte die Essensvorräte anknabbern.
  • Sie waren beschäftigt, also haben wir uns darum gekümmert.

Geht in den westlichen Raum und sprecht einen der Trauernden an.

Sprecht Iestin Edern an.

  • Die Befehlshaberin will, dass Sie sich beeilen.

Ihr erhaltet einen Bericht von Iestin Edern.

Der Masterplan

Verlasst den Raum über die Treppe im Norden.

Ihr befindet euch im Lager der hungrigen Elfen.

Geht zum Haus der Bürgermeisterin im Norden des Lagers und sprecht sie an.

  • Ich habe einen Bericht von Iestin Edern.

Geht in den Süden des Lagers bis ihr an der Brücke auf einen Trauernden trefft, den ihr ansprecht.

  • Die Bürgermeisterin möchte, dass Sie das Essen ans Volk verteilen.

Kehrt zurück zur Bürgermeisterin und sprecht sie an.

  • Die Wachen verteilen es an die Menge!

Nehmt den Iorwerth-Masterplan vom Schreibtisch.

Geht zurück zu Iestin Edern und sprecht ihn an.

  • Ich habe hier ein Dokument mit Iorwerths Plänen.
  • Wie können wir ihn aufhalten?

Die Revolution in Ardougne

Sprecht mit Ratsmitglied Halgrive, den ihr vor der Kirche von Ost-Ardougne antrefft.

  • Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.

Ihr erhaltet eine Bekanntmachen von ihm.

Geht auf die erste Etage des Bürgerbüros von West-Ardougne und sprecht Hauptmann Bravek an.

  • Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.
  • Wenn Sie es geahnt haben, warum haben Sie nichts unternommen?
  • Wir müssen die Trauernden stürzen.

Ihr erhaltet eine Liste mit den Namen von sechs Personen, die ihr überzeugen sollt. Zieht eure Trauernden-Ausrüstung aus und sprecht die genannten Personen in einer Reihenfolge eurer Wahl an. Achtet darauf, dass jede Person versichert, euch in der Kirche zu treffen.

Jethick

Auf dem Platz vor dem Bürgerbüro.

  • Die hätten wir - ohne die Stadtmauern. Auf in die Revolution!

Krankenschwester Sarah

Im Haus südwestlich der Kirche von West-Ardougne.

  • Es ginge mir besser, wenn Sie sich meiner Revolution anschließen.

Ted und Martha Rehnison

Im Haus nördlich des Bürgerbüros von West-Ardougne.

  • Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.

Carla

Auf der Straße westlich vom Bürgerbüro in Richtung unterirdischem Pass.

  • Schließen Sie sich der Revolution an und rächen Sie Ihren Sohn.

Koftik

Am Eingang zum unterirdischen Pass.

  • Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.

Elena

Im Haus nördlich des Töpferofens von Ost-Ardougne.

  • Ja - und es ist Zeit, sie aufzuhalten.

Geht in die Kirche von West-Ardougne und sprecht einen der sechs Personen an.

  • Ja - ich werde alles erklären, und dann greifen wir an!
  • Genug geredet - es ist Zeit zu handeln!

Spätestens jetzt müsst ihr euch auf einen Kampf gegen die Trauernden ausrüsten.

Geht in den Nordosten von West-Ardougne zum Hauptquartier der Trauernden.

Brecht die Türe des Hauptquartiers auf und tötet die Trauernden (Stufe 33).

Steigt die Falltüre im Nordwesten des Raums hinunter. Tötet fünf Trauernden (Stufe 85).

Geht zum Anführer der Trauernden und bekämpft ihn (100).

Sprecht ihn an.

  • Ich habe ein paar Fragen.
  • Wie hatten Sie vor, den Dunklen Lord zu beschwören?
  • Genug gefragt.
  • Sie meinen, so wie Sie bei den "Seuchenopfern"? Jetzt sterben Sie!

Ihr erhaltet eine Flagge von Elena.

Geht hoch aufs Dach des Gebäudes und ersetzt die Standarte.

Geht zum Schloss in Ost-Ardougne.

Sprecht Sir Edmond am Zugang zum Schlosshof an.

  • Ja.

Betretet das Schloss, geht die Treppe hoch und in den Raum, in dem sich König Lathas und Sir Hugo aufhalten.

Sprecht König Lathas an.

Besiegt Sir Hugo.

Sprecht erneut mit König Lathas.

  • Das müssen Sie mit Ihrem Leben bezahlen.

Sprecht mit Sir Edmond.

Zurück in der Unterstadt

Geht nach Lleyta und zieht eure Trauernden-Ausrüstung an.

Sprecht mit Arianwyn.

  • Ich bin bereit für den Teleport.

Sprecht mit Iestin Edern.

  • Okay - was soll ich jetzt tun?
  • Reden Sie weiter...
  • Ja - teleportieren Sie mich jetzt nach Lleyta.

Die sechs Ältesten

Sprecht mit Gwir, die gleich nördlich von Arianwyn steht.

  • Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.

Durchsucht das Bücherregal an der westlichen Wand des Raums und nehmt das Buch mit dem Titel. "Die verschollenen Ältesten" heraus und lest es.

Sprecht erneut mit Gwir.

  • Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.
  • Lord Amlodd

Ihr erhaltet ein seltsames Siegel. (Amlodd-Siegel).

Sprecht wieder mit Gwir.

  • Weiter...
  • Lady Meilyr.

Ihr erhaltet ein gekritzeltes Rezept. (Rezept des Meilyr-Tranks).

  • Das ist alles.

Lady Trahaearn

Verlasst Lleyta im Nordwesten. Durchschreiten Baum.

Steigt westlich über den Stolperdraht.

Betretet westlich den dichten Wald.

Springt nördlich über die Blätter.

Folgt dem Weg Richtung Osten und betretet den Höhleneingang.

Geht Richtung Osten und baut die rissige Mauer südlich des Brunnes ab.

Geht durch den Tunnel.

Besiegt drei Trahaearn-Roboter. (70)

Weckt Lady Trahaearn auf.

Repariert das Exoskelett.

  • Waren Sie die ganze Zeit in dieser Höhle?
  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lord Amlodd

Geht zum Obelisken in der Höhle, die zum unterirdischen Pass führt.

Benutzt das Amlodd-Siegel mit dem Beschwörungsobelisken.

Den Amlodd-Beutel herstellen.

Beschwört den Amlodd-Beutel.

  • Sind Sie jetzt meine Kreatur, die ich kommandieren kann?
  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lord Crwys

Teleportiert mit dem Magnetit-Netzwerk nach Tirannwn.

Betretet westlich den dichten Wald.

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Betretet zweimal den dichten Wald.

Fällt den westlichen Baum.

Inspiziert den östlichen Baum.

Benutzt ein Pflanzenheilmittel oder den Zauber "Pflanzenheilung", um ihn zu behandeln.

Sprecht Lord Crwys an.

  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lady Ithell

Ihr müsst fünf Symbole an den Wänden der Häuser in Lleyta inspizieren.

  • Nordöstlich des Bankschalters
  • Oberhalb der Bank an der Nordwand ausserhalb des Gebäudes, in dem der Altar steht.
  • Im Haus westlich der Baumparzelle an der Wand.
  • Im Bognereiladen, welches das südwestlichste Haus ist.
  • Auf der Etage oberhalb der Näherei im Nordwesten der Stadt.

Baut auf dem Statuenplatz in der Mitte der Stadt mit zehn Magiescheiten eine Ithell-Statue.

Geht die Treppe hinauf und sucht nach Kelyn, die ihr ansprecht.

  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lady Hefin

Verlasst Lleyta, indem ihr im Nordosten den Baum durchschreitet.

Folgt dem Weg in Richtung Süden.

Springt über die Felsen bis ihr auf eine Elfen-Einsiedlerin trefft. (Nebenstehendes Bild verwenden.)

Sprecht sie an.

  • Ich bin auf der Suche nach der Weisheit der Seren.
  • Serens Treue den Elfen gegenüber.
  • Die Symmetrie der Kristalle.
  • Ich weiß es nicht.
  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lady Meilyr

Verlasst Lleyta im Nordwesten (durchschreiten Baum) und plückt einen roten Pilze, der in der unmittelbaren Nähe wächst. Zermahlt ihn.

Teleportiert über das Magnetit-Netzwerk nach Tirannwn.

Geht ein Stück nach Norden und schreitet dann in östliche Richtung über die Stöcke.

Pflückt einen blauen Pilz und zermahlt ihn.

Benutzt einen der zermahlenen Pilze mit einem Verteidigungstrank (+)(3), um den Meilyr-Trank herzustellen.

Teleportiert nach Daemonheim und betretet die Eingangshalle der Burgruine.

Trinkt einen Schluck Meilyr-Trank.

Ein Portal erscheint auf den Boden, betretet es.

Sprecht mit Lady Meilyr im nordöstlichen Raum.

  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Iorwerth muss abgelenkt werden

Sprecht wieder mit Arianwyn in Lleyta.

  • Ich bin breit für den Teleport.

Sprecht Arianwyn in der Unterstadt noch einmal an.

Geht zum Lager von Tyras und sprecht General Hining an.

  • Es wird Zeit, sich der Dunkelheit zu stellen.

Ihr müsst wieder in die Unterstadt und mit Arianwnn oder Iestin Edern reden.

Spätestens jetzt müsst ihr euch für den Kampf gegen den dunklen Lord vorbereiten.

Kristall-Teleport-Samen

????

Mune

Mune ist eine mysteriöse Kreatur, die Gielinor durchstreift und ihr Aussehen dabei der Umgebung anpasst. Aber sei vorsichtig – sie erscheint nur den Abenteurern, die ihre Ortskenntnisse durch das Abschließen der Elite-Aufgaben der jeweiligen Gebiete bewiesen haben.

Insgesamt gibt es sechs Aussehen, die du freischalten kannst, indem du Mune in unterschiedlichen Gebieten der Welt sichtest. Hier ist eine kurze Übersicht:

Mune alle Formen.jpg
Tag Gebiet Voraussetzungen
Montag Wüste Elite-Wüsten-Aufgaben
Dienstag Wald Elite-Tirannwn-Aufgaben
Mittwoch Eis Elite-Fremennik-Aufgaben
Donnerstag Sumpf Elite-Morytania-Aufgaben
Freitag Wildnis Elite-Wildnis-Aufgaben
Samstag Zufall Vom Gebiet abhängig (siehe oben)
Sonntag Zufall Vom Gebiet abhängig (siehe oben)

Mune wird Gielinor alle 2 bis 4 Stunden durchstreifen und nach 30 Minuten Umherwandern wieder verschwinden. Halte die Augen offen!

Erste Anreise nach Anachronia

Im Nordosten der Ausgrabungsstätte liegt der Radschaufeldampfer Sturmbrecher vor Anker, auf dessen Fertigstellung jahrelang gewartet wurde. Klickt ihn an und stecht in See.

Nach einer stürmischen Fahrt landet ihr auf der Insel Anachronia.

Mit einer kleinen Gruppe, bestehend aus Laniakea, einer Archäologin, zwei Wachen und eurer Person solltet ihr die Insel auskundschaften, schlägt Laniakea vor, als ihr sie ansprecht.

Inspiziert den großen Fußabdruck im Sand, der dem eines Drachens ähnlich ist. Ihr seid nicht allein auf der Insel.

Verlasst den Strand im Nordosten und folgt den Fußabdrücken in östliche und schließlich südliche Richtung immer an der Küste entlang bis ihr auf eine Ansammlung frisch abgenagter Knochen stoßt.

Folgt den Fußabdrücken weiterhin, die euch nach einer Linkskurve nach Westen ziehen. Ihr findet erneut einen Haufen Knochen.

Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr auf einen riesigen Dinosaurier trefft. Die Wachen sind total entsetzt und glauben, einem nahen Tod ins Auge zu sehen.

Plötzlich kommt ein seltsamer Mann angerannt, der euch ermahnt, auf euch aufzupassen und um euer Leben zu rennen. Das muss man euch nicht zweimal sagen. Gemeinsam flieht ihr aus diesem Gebiet und werdet von Irwinsson ins Basislager geführt. Dort stellt er sich euch vor und erklärt, dass das einer der wenigen scheinbar sicheren Plätzen der Insel sei. Er warnt euch vor den Gefahren der Insel und freut sich, dass er nicht mehr alleine auf dieser gottverlassenen Insel sei.

Vor euch steht Giles, ein unglaublich fokussierter Mann, der vom Tempel begeistert ist, da er stark und gut zu verteidigen sei und die Möglichkeit gäbe, die Insel zu übersehen. Dann fragt er euch, ob ihr bereit wäret, ihnen zu helfen, das Basislager im Tempel auszubauen.

Die Spitze des Tempels sei der geeignete Ort für eine Art Rathaus, von dort könne man das Lager verwalten und sich um alles kümmern.

Für den Aufbau des Basislagers könne man Ressourcen gebrauchen, die auf der Insel zu finden seien, wie Holz, Ranken, Blätter, Steine, Häute und Ton. König Roald habe Arbeiter zur Verfügung gestellt, die das Projekt unterstützen würden.

Fürs Erste würden Holz, Ranken und Steine gebraucht werden. Da er die Arbeiter beaufsichtige, könntet ihr jederzeit mit ihm sprechen, um sie damit zu beauftragen, die unterschiedlichen Ressourcen zu sammeln.

Schon kurze Zeit später, sind die erforderlichen Ressourcen gesammelt und ihr könnt das Rathaus (Rang 1) bauen. Einführung abgeschlossen.

Marktplatz von Lumbridge

Handwerkstand 2 Weinstand 2 Backwarenstand 2 Gemüsestand 4 Saatgutstand 2

Meisterlandwirt Wache

Männer und Frauen

Götterjadinko

Vorlage1

Götter-Jadinko Rankenblüte
verschieden
Baum
für alle gleich
Baumerkmal
verschieden
Rankenbusch
kann übereinstimmen
Grüne Rankenblüte.png Rote Rankenblüte.png Blaue Rankenblüte.png Apfelbäumchen Bananenstaude Orangenbäumchen Nichts
Nichts
Knochenacker
Knochenacker
Verlassenes Haus
Verl. Haus
Thermalquelle
Thermalquelle
Hohes Gras
Hohes Gras
Teich
Teich
Menhire
Menhire
Finsteres Loch
Finsteres Loch
Kalferbeeren.png
Kalfer
Lergbeeren.png
Lerg
Kein
Busch
Guthix Jadinko.png Guthix-Jadinko
Saradomin Jadinko.png Saradomin-Jadinko
Zamorak Jadinko.png Zamorak-Jadinko

Durchführung

Inventarvorschlag

Hexendoktor-Maske, Juju-Teleportbeutel oder einen anderen Teleport in den Ranken Lebensraum

1 Apfelbäumchen

1 Junge Bananenstaude

1 Orangenbäumchen

1 Spaten (Werkzeuggürtel funktioniert nicht)

5 Apfelbaum-Samen

5 Bananenstauden-Samen

5 Orangenbaum-Samen

1 Juju-Jagdtrank (weitere sollten bei Gerd Geräteschuppen eingelagert sein)

10 Grüne Rankenblütensamen

10 Rote Rankenblütensamen

10 Blaue Rankenblütensamen

5 Kalferbeeren-Samen

5 Lergbeeren-Samen

5 Marasamaul-Pflanzen

Hexendoktor-Maske.png Apfelbäumchen.png Junge Bananenstaude Orangenbäumchen
Spaten.png
5
Apfelbaum-Samen.png
5
Bananenstauden-Samen.png
5
Orangenbaum-Samen.png
Juju-Jagdtrank (4).png
10
Grüner Rankenblütensamen.png
10
Roter Rankenblütensamen.png
10
Blauer Rankenblütensamen.png
Marasamaul-Pflanze.png Marasamaul-Pflanze.png
5
Kalferbeeren-Samen.png
5
Lergbeeren-Samen.png
Marasamaul-Pflanze.png Marasamaul-Pflanze.png Marasamaul-Pflanze.png



Bedingungen

  • Die Anforderungen der Götter-Jadinkos ändern sich wöchentlich, wohingegen die anderen Jadinkos ihre Vorlieben immer behalten.
  • Jeder der drei Götter-Jadinko hat eine andere Rankenblüte, die er bevorzugt. Grün, rot oder blau.
  • Jeder der drei Götter-Jadinko bevorzugt ein bestimmtes Baumerkmal. Nichts (Kein Merkmal), Knochenacker, verlassenes Haus, Thermalquelle, hohes Gras, Teich, Menhire oder finsteres Loch. Dabei bevorzugt jeder der Götter-Jadinkos ein anderes Merkmal.
  • Auf der Buschparzelle kann eine Kalferbeere, eine Lergbeere oder keine Beere gefordert werden. Dabei können sich die Vorlieben der drei Götter-Jadinkos decken, also gleich sein.
  • Alle drei Götter-Jadinkos bevorzugen wöchentlich die selbe Baumart.

Durchführung

(Mit welcher Rankenblüte oder welchem Bäumchen man beginnt, ist unerheblich. Ich entscheide mich für die grüne Rankenblüte und das Apfelbäumchen.)

Einen grünen Rankenblütensamen in die Parzelle geben und mit Juju-Jagdtrank übergießen.

Das Übergießen der Rankenblüte mit Juju-Jagdtrank ist unbedingt notwendig, um die Götter-Jadinkos anzulocken und um Chatmeldungen (ab dem zweiten richtigen Merkmal) über euren Fortschritt zu erhalten. Die Wachstumsphase der Rankenblüten ist unerheblich. Die Rankenblüten müssen nicht mit Wasser gegossen werden.

Apfelbäumchen in die Parzelle geben.
Baumerkmale bauen, bis eine Meldung im Chatfenster erscheint.

Klickt nicht zu schnell durch die Baumerkmale. Die Chatmeldungen kommen etwas zeitverzögert.

Im Beispiel kam die Meldung beim Bau des finsteren Lochs:
 Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Zamorak-Jadinko anzulocken.

Jetzt können wir behaupten, dass die grüne Rankenblüte und das finstere Loch als Baumerkmal richtig sind. Denn wäre die Farbe der Rankenblüte falsch für Zamorak, hätte es gar keine Meldung in Verbindung mit dem finsteren Loch gegeben. Da nach dem Bau des finsteren Lochs die Meldung über 3 richtige Anforderungen im Chatfenster erschien, muss das Baumerkmal ebenfalls stimmen.

Entweder...ist jetzt das Apfelbäumchen falsch und muss durch eine andere Baumart ausgewechselt werden und keine Beere auf der Buschparzelle ist die richtige Anforderung.
Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Frage.png Kein Busch Grüner Haken.png Zamorak
Orangenbaum Frage.png
oder... das Apfelbäumchen ist richtig und auf der Buschparzelle muss eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden.
Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Apfelbäumchen Grüner Haken.png Kalferbeere Frage.png Zamorak
Lergbeere Frage.png

(Ich entscheide mich für das Auswechseln des Baums, da Baumsamen handelbar sind und weniger wertvoll als die Kalfer- und Lergbeerensamen, die man im Rankenlebensraum erbeuten muss. Alle Pflanzen (also Blüten, Bäume und Beeren) müssen nicht ausgewachsen sein, um sie von den Parzellen mithilfe eines mitgebrachten Spatens zu entfernen.)

Apfelbäumchen gegen junge Bananenstaude tauschen.

(Ich hatte Glück mit meiner Entscheidung und Zamorak-Jadinkos wurden angelockt.)

Im Beispiel:

 Du hast einige Zamorak-Jadinkos angelockt zur nahegelegenen Insel.
Auf der östlich vom Lebensraum gelegenen Insel erscheinen jetzt Zamorak-Jadinkos. Sie bleiben solange bis entweder die Wirkung des Juju-Jagdtranks abgelaufen ist oder eine der Anforderungen hinfällig wird. Z.B durch das Erkranken der Rankenblüte, des Obstbaums oder der Beere.

Da alle Götter-Jadinkos die selbe Vorliebe für die Baumart haben, wissen wir, dass die Bananenstaude der richtige Baum für alle drei Götter-Jadinkos in der laufenden Woche ist und dass die grüne Rankenblüte, das finstere Loch und keine Beere auf der Buschparzelle Zamorak zugeordnet werden kann.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Frage.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Saradomin
Frage.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Guthix

(Ich entscheide mich, die grüne Rankenblüte durch eine rote Rankenblüte zu ersetzen.)

Grüne Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.

Rote Rankenblüte anpflanzen und wenn nötig, mit Juju-Jagdtrank übergießen.

Baumerkmale durchwechseln.

Das "finstere Loch" ist schon an Zamorak vergeben, muss also nicht noch einmal ausprobiert werden, da jeder der Götter-Jadinkos eine andere Vorliebe der Baumerkmale hat.

Im Beispiel beim Bau der Thermalquelle.

 Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Saradomin-Jadinko anzulocken.

Nun kennen wir drei richtige Anforderungen für den Saradomin-Jadinko: Die rote Rankenblüte, die Bananenstaude und die Thermalquelle als Baumerkmal. Keine Beere auf der Buschparzelle ist falsch, sonst hätten wir ja bereits 4 Anforderungen erfüllt, da momentan kein Beere angepflanzt ist. Dort muss folglich entweder eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden. Desweiteren wissen wir jetzt, dass die blaue Rankenblüte dem Guthix-Jadinko zugeordnet werden kann.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Rotes Kreuz.png Saradomin
Kalferbeere Frage.png
Lergbeere Frage.png
Blau Grüner Haken.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Guthix

(Ich entscheide mich spontan die Kalferbeere auf die Buschparzelle zu pflanzen und habe Glück.)

Kalferbeere auf die Buschparzelle pflanzen.

Im Beispiel:

 Du hast einige Saradomin-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.

Jetzt muss herausgefunden werden, welches Baumerkmal und welche Bepflanzung der Buschparzelle den Anforderungen des Guthix-Jadinkos entsprechen. Wir wissen, dass ihm die blaue Rankenblüte und die Bananenstaude zugeordnet werden können.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Guthix

Rote Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.

Blaue Rankenblüte anpflanzen.

Gegebenenfalls mit Juju-Jagdtrank übergießen.

Baumerkmale durchwechseln.

(Das finstere Loch ist schon an Zamorak vergeben und die Thermalquelle an Saradomin, müssen also nicht noch einmal ausprobiert werden.)

Im Beispiel: Nichts - also Kein Merkmal

Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Guthix-Jadinko anzulocken.

Da bei Bau des Merkmals "Nichts" die Meldung über 3 nötige Anforderungen kam, muss die Kalferbeere, die bereits auf der Buschparzelle steht, die falsche Bepflanzung für die Buschparzelle sein.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Nichts Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Rotes Kreuz.png Guthix
Kein Busch Frage.png
Lergbeere Frage.png

Kalferbeere mit dem Spaten entfernen.

Das Entfernen der Kalferbeere hat keinen Erfolg gebracht (Hätte es aber, wenn keine Beere die richtige Lösung gewesen wäre, (möglich,da sich die Götter-Jadinkos die Vorliebe der Buschparzelle teilen können)). Somit muss die Lergbeere die richtige Bepflanzung für den Guthix-Jadinko sein.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Nichts Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Rotes Kreuz.png Guthix
Kein Busch Rotes Kreuz.png
Lergbeere Grüner Haken.png

Lergbeersamen pflanzen.

Du hast einige Guthix-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Nichts Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Lergbeere Grüner Haken.png Guthix

Gerben von Häuten

Haut Leder Logo-Handwerk.png
Stufe
Gerberpreise je Haut Status
Goldmünzen 25.png
Allgemein
Goldmünzen 25.png
Canifis
Goldmünzen 25.png
Neeisnich
Kuhhaut.png Kuhhaut Leder.png Leder 1 kostenlos 2 Gm - Nichtmitglied.png Mitglied.png
Hart-Leder.png Hart-Leder 2 3 Gm 5 Gm -
Schlangenhaut (ID 6287).png Schlangenhaut Schlangenleder.png Schlangenleder 15 Gm 25 Gm -
Schlangenhaut (ID 7801).png Schlangenhaut Schlangenleder.png Schlangenleder (Pilgerfahrt) 20 Gm 45 Gm - Mitglied.png
Gründrachenhaut.png Gründrachenhaut Gründrachenleder.png Gründrachenleder 20 Gm 45 Gm - Nichtmitglied.png Mitglied.png
Blaudrachenhaut.png Blaudrachenhaut Blaudrachenleder.png Blaudrachenleder 20 Gm 45 Gm -
Rotdrachenhaut.png Rotdrachenhaut Rotdrachenleder.png Rotdrachenleder 20 Gm 45 Gm - Mitglied.png
Schwarzdrachenhaut.png Schwarzdrachenhaut Schwarzdrachenleder.png Schwarzdrachenleder 20 Gm 45 Gm -
Royale Drachenhaut.png Royale Drachenhaut Royales Drachenleder.png Royales Drachenleder 20 Gm 45 Gm -
Dinosaurierhaut.png Dinosaurierhaut Dinosaurierleder.png Dinosaurierleder 25 Gm 50 Gm -
Grunzochsenhaut.png Grunzochsenhaut Gehärtete Ochsenhaut.png Gehärtete Ochsenhaut - - - 5 Gm

Gerber

Nichtmitglied.png Mitglied.png

An der Grenze zwischen Burthorpe und Taverley steht Hans Dampf, der neben seiner Tätigkeit als Gerber einen Gemischtwarenladen betreibt.

Symbol - Bank.png Die nächsten Banken liegen in Taverley und Burthorpe

Nichtmitglied.png Mitglied.png

Im Nordwesten von Al-Kharid besitzt Ellis eine Gerberei.

Symbol - Bank.png Die nächste Bank befindet sich 3 Häuser weiter südlich.

Nichtmitglied.png Mitglied.png

Im Südwesten von Varrock befindet sich das Haus des Gerbers.

Symbol - Bank.png Die nächste Bank befindet sich drei Häuser weiter nördlich.

Mitglied.png

Im westlichen der beiden nördlichsten Häuser von Canifis befindet sich Sbott der Gerber.

Er verlangt für seine Tätigkeit als Gerber etwas höhere Preise als seine Kollegen an anderen Orten.

Symbol - Bank.png Die nächste Bank befindet sich südöstlich der Gerberei.

Nichtmitglied.png Mitglied.png

Im Obergeschoss der Gilde der Handwerker könnt ihr Häute zu Leder verarbeiten lassen.

Logo-Handwerk.png 40 Handwerk

Symbol - Bank.png Die nächste Banktruhe befindet sich im nordöstlich gelegenen Clan-Camp.

Mitglied.png

Im Osten der Gilde der Fernkämpfer bietet ein Gerber seine Dienste an.

Logo-Fernkampf.png 40 Fernkampf

Symbol - Bank.png Die nächsten Banken liegen weiter weg - im Dorf der Seher, auf der Spielerfarm und in der Gilde der Fischer

Mitglied.png

In Prifddinas im Stadtteil der Ithell gibt es einen Gerber, der zusätzlich Handwerkszubehör anbietet, wenn man ihn diesbezüglich anspricht.

Logo-Abenteuer.png Das Ende der Trauer

Symbol - Bank.png Die nächste Bankmöglichkeit ist in südöstlicher Richtung in direkter Nähe.

Mitglied.png

Auf der Insel Neeisnich härtet Thakkrad Sigmundson ausschließlich Grunzochsenhäute gegen eine Gebühr von 5 Gm pro Haut.

Diese Häute werden für die Herstellung von Grunzochsenrüstung benötigt.

Logo-Abenteuer.png Die Fremennik´schen Inseln

Symbol - Bank.png Die nächste Bankmöglichkeit liegt direkt nördlich des Hauses.

Edelsteine

Logo-Bergbau.png
Stufe
Bezeichnung Voraussetzung Bemerkungen
Abenteuer Status Logo-Kerkerkunde.png
Stufe
1 Edel-Stein (gewöhnlich) Opal und Lapislazuli. Für Lapislazuli mit Zwergische Taschenaxt.
13 Edel-Stein (gewöhnlich) Jadestein
16 Edel-Stein (gewöhnlich) Roter Topas
20 Edel-Stein (ungewöhnlich) Saphir
23 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Smaragd (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
25 Edel-Stein (ungewöhnlich) Smaragd (Al Kharid-Ressourcenverlies)
27 Edel-Stein (ungewöhnlich) Smaragd (Al Kharid-Abbaugebiet)
29 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Rubin (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
30 Edel-Stein (wertvoll) Logo-Kerkerkunde.png 75 Rubin (Ressourcenverlies Al-Kharid)
34 Edel-Stein (ungewöhnlich) Rubin. Bergbaugebiet Al-Kharid
38 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Diamant (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
40 Edel-Stein (wertvoll) Das Dorf von Shilo Mitglied.png Smaragd u. Rubin (Dorf von Shilo)
43 Edel-Stein (wertvoll) Das Dorf von Shilo Mitglied.png Diamant (Dorf von Shilo)
43 Edel-Stein (wertvoll) Logo-Kerkerkunde.png 75 Diamant (Ressourcenverlies Al-Kharid)
55 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Drachenstein (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
60 Edel-Stein (selten) Monddiplomatie Mitglied.png Smaragd bis Drachenstein auf der Mondinsel
75 Trahaern-Edel-Stein (Prifddinas) Das Ende der Trauer Mitglied.png Saphir bis Onyx

Minen

Ashdale

Mine von Ashdale

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn

Misthalin

Mine südwestlich von Lumbridge

Kupfer-Erz.png Kupfer
Eisen-Erz.png Eisen
Kohle.png Kohle

Mine südöstlich von Lumbridge

Zinn-Erz.png Zinn
Ton.png Ton

Mine von Dorf Draynor

Ton.png Ton

Mine südlich von Gunnarsgrunn

Ton.png Ton
Kohle.png Kohle

Mine südwestlich von Varrock

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Eisen-Erz.png Eisen
Mithril-Erz.png Mithril

Mine südöstlich von Varrock

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant

Steinbruch von Silvarea

Kalkstein.png Kalkstein

Mine in Dorgesh-Kaan

Eisen-Erz.png Eisen
Silber-Erz.png Silber

Höhle des bösen Huhns

Drakolith.png Drakolith

Mine im leeren Thronsaal

  • Dunkel-Weltselenium

Asgarnien

Mine von Burthorpe

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Ton.png Ton

Mine der Gilde der Helden Das Heldenabenteuer

Drakolith.png Drakolith

Mine westlich von Falador

Kohle.png Kohle
Silber-Erz.png Silber

Mine von Rimmington

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Adamant-Erz.png Adamant
Gold-Erz.png Gold
-Fels

Zwergenmine

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Eisen-Erz.png Eisen
Kohle.png Kohle

  • Luminit

Ressourcenverlies in der Zwergenmine Kerkerkunde Stufe 15

Mithril-Erz.png Mithril
Drakolith.png Drakolith
Phasmatit.png Phasmatit

Gilde der Bergarbeiter Bergbau Stufe 60

Kohle.png Kohle

  • Luminit

Runit-Erz.png Runit
Orikalkit-Erz.png Orikalkit

Höhlen der lebenden Felsen

  • Konzentrierte Kohleablagerung
  • Konzentrierte Goldablagerung

Gilde der Handwerker Handwerk Stufe 40

Ton.png Ton
Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Mine im Asgarnischen Eisverlies Das Schwert des Ritters

  • Blurit

Wüste

Mine von Al-Kharid

Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Ressourcenverlies von Al-Kharid Kerkerkunde Stufe 75

Drakolith.png Drakolith
Nekrit-Erz.png Nekrit

Wüstenminen-Höhle

Wüstenmine Die Touristenfalle

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Eisen-Erz.png Eisen
Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant
Nekrit-Erz.png Nekrit

Steinbruch in der Wüste

  • Sandstein
  • Granit

Tumekens Relikt

  • Licht-Weltselenium

Mine im Jagdgebiet von Uzer

Ton.png Ton

Mine von Uzer

Nekrit-Erz.png Nekrit

Mine nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide

Adamant-Erz.png Adamant

Menaphos-Arbeiterviertel Der Pikbube

Ton.png Ton

  • Sandstein
  • Konzentrierter Sandstein

Karamja

Mine im Nordwesten von Karamja

Gold-Erz.png Gold

Mine im Vulkan von Karamja

Runit-Erz.png Runit

Verlies von Brimhaven

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Mine des Tai-Bwo-Wannai

Drakolith.png Drakolith

Mine auf Crandor Der Drachentöter

Runit-Erz.png Runit

Kandarin

Mine im Gewaltigen Baum

Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant
Runit-Erz.png Runit

Mine in der Uralten Höhle

Mithril-Erz.png Mithril

Mine bei den Kohleloren

Kohle.png Kohle

Mine in der Elementarwerkstatt

  • Elementar-Erz

Mine südwestlich von der Gilde der Legenden

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril

Mine südöstlich von Ardougne

Silber-Erz.png Silber

Mine auf dem Ourania-Schlachtfeld

  • Luminit

Witchaven-Verlies

  • Fels mit perfektem Gold-Erz
  • Rubium-Ader

Mine südöstlich der Kampfarena

Runit-Erz.png Runit

Piscatoris

Mine südlich von der Piscatoris-Fischerkolonie

Eisen-Erz.png Eisen

Fremennik

Mine im Jagdgebiet der Azur-Ferchillas

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Mine von Rellekka

Mithril-Erz.png Mithril

Mine im Verlies von Jaissesdoch

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril
Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Mine auf den Fremennik'schen Inseln Die Fremennik'schen Inseln

Drakolith.png Drakolith

Mine im Miscellania-Verlies

Kohle.png Kohle

Mondinsel

Mine auf der Mondinsel Monddiplomatie

Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Keldagrim

Mine nordöstlich von Keldagrim

Kohle.png Kohle

Mine nördlich von Keldagrim Chaos bei den Zwergen

  • Luminit

Mine westlich von Keldagrim

  • Eisen

Mine südlich von Keldagrim

  • Eisen

Mine im tiefen Süden von Keldagrim

  • Mithril

Gold-Mine von Keldagrim (Dondakans Mine) Ein Fels in der Brandung

Gold-Erz.png Gold

Morytania

Geistermine

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril

  • Luminit

Drakolith.png Drakolith
Phasmatit.png Phasmatit

Mine südlich von Port Phasmatys

Phasmatit.png Phasmatit

Meiyerditch-Daeyalt-Mine

  • Daeyalt-Erz

Tirannwn

Mine im Pass von Arandar Königsmord

  • Kalkstein

Mine von Lleyta Königsmord zum Teil

  • Licht-Weltselenium

Prifddinas

Kohle-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Kohle.png Kohle

Mithril-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Mithril-Erz.png Mithril

Adamant-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Adamant-Erz.png Adamant

Runit-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Runit-Erz.png Runit

Seren-Steine der Trahaearn Das Ende der Trauer

  • Seren-Steine

Ton-Mine der Ithell Das Ende der Trauer

  • Fels mit weichem Ton

Kristall-Sandstein der Ithell Das Ende der Trauer

  • Kristallener Sandstein

Ressourcenverlies der Meilyr Das Ende der Trauer Kerkerkunde 115

  • Kristallener Sandstein

TzHaar

Mine des Toktz-Ket-Autschs

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant

Mine in der Stadt der TzHaar

Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Steinblock-Mine Man spricht TzHaar

Steinblock.png Steinblock-Ader

Wildnis

Mine im Süden der Wildnis (Stufe 6)

Runit-Erz.png Runit

Mine im Südwesten der Wildnis (Stufe 9)

Orikalkit-Erz.png Orikalkit

Mine beim Vulkan der Wildnis (Stufe 14)

Drakolith.png Drakolith

Mine der Hobgoblins in der Wildnis der Stufe 35

Nekrit-Erz.png Nekrit

Mine im Lava-Labyrinth in der Wildnis der Stufe 47

Phasmatit.png Phasmatit

Mine im Piratenversteck in der Wildnis der Stufen 54

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Sandstein

Roter Sandstein von Oo'Glog

  • Roter Sandstein

Roter Sandstein von Sophanem

  • Roter Sandstein

Glazioren

Mine in der Glazioren-Höhle

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

timer

Heute ist 14:45 Spielzeit Donnerstag, 28. November 2024


Der Händler für Tiere der kleinen Koppel kommt in 1 Tag am Freitag, 29. November 2024.
Der Händler für Tiere der mittleren Koppel kommt in 1 Tag am Freitag, 29. November 2024.
Der Händler für Tiere der großen Koppel kommt in 1 Tag am Freitag, 29. November 2024.

Abenteuerpunkte-Laden

Ihr habt wahrscheinlich viele Abenteuerpunkte über, richtig? Oder vielleicht habt ihr noch gar nicht so viele Abenteuer abgeschlossen, weil ihr nichts mit den Punkten anfangen könnt? Was auch immer auf euch zutrifft – der Abenteuerpunkte-Laden ist nun da und belohnt euch für all eure Heldentaten!

Südwestlich vom Varrock-Magnetiten.

Die Ladenbetreiberin heißt Eve.

Im Abenteuerpunkte-Laden findet ihr allgemeine Belohnungen und ein paar Spuren, aus denen ihr auswählen könnt, um Fortschritte zu erzielen, wenn ihr möchtet. Die allgemeinen Belohnungen werden automatisch freigeschaltet, aber bei den drei verfügbaren Spuren müsst ihr eure Abenteuerpunkte zuordnen.

Die Freischaltungen im Laden erfolgen immer in Schritten von 25 Abenteuerpunkten und ihr könnt sie einmal pro Woche zurücksetzen.

Haustier-Spur

Wenn ihr diese Spur auswählt, schaltet ihr den Spürhund frei (der auch als Vertrauten-Anpassung verwendet werden kann). Ihr könnt sein Kostüm ändern, wenn ihr bestimmte Abenteuer abgeschlossen habt. Der Spürhund kann folgendermaßen verbessert werden:

  • Er kann Vorräte mit sich tragen wie Seile, Lichtquellen, einen Spaten und Gesetzes-Runen.
  • Ihr könnt über ihn auf das Bücherregal in eurem Spielerhaus zugreifen.
  • Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Reichweite erhöht, wenn ihr Beute aufhebt (von 3 auf 4).
  • Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Chance auf bestimmte geschichtsträchtige Beute, die für den Meisterumhang der Abenteurer benötigt wird, um 25 % erhöht.

‚Rüstzeug und Waffe‘-Spur

Diese Spur eignet sich für all diejenigen, die Probleme mit Bossgegnern in Abenteuern haben. Folgendes könnt ihr freischalten:

  • Rüstzeug der Prüfungen – Die Herausforderungen werden an eure Stufen angepasst und ihr erhaltet eine Schadensreduktion bei bestimmten Bossmonstern.
  • Die Rüstung stellt sich automatisch auf Bossmonster ein, gegen die ihr verliert. Jeder darauffolgende Tod erhöht die Schadensreduktion bis zu einem Maximum von 5.
  • Bezwinger – Eine Waffe, die sich ähnlich wie der Sonnenspeer verhält: Ihr werdet per Rechtsklick zwischen den Kampfstilen auswählen können.
  • Ihr braucht jedoch Stufe 75 in der relevanten Fertigkeit, um diese Waffe ausrüsten zu können.
  • So, wie das Rüstzeug der Prüfungen die Verteidigung regelt, erhöht der Bezwinger den ausgeteilten Schaden.

Hub-Spur

Wenn ihr euch für diese Spur entscheidet, schaltet ihr unter anderem das Folgende frei:

  • Zugang zum Titel ‚der/die Abenteurer/in‘.
  • Die Fähigkeit, zum Startpunkt eines Abenteuers zu teleportieren.
  • Die Fähigkeit, sich mittels dem Ring der Abenteuer in verschiedene Abenteuer-NSC zu verwandeln.
  • Zugang zu verbesserten Belohnungen von Meg.
  • Zugang zu einer Bank-Truhe beim Hub.
  • Eine Kiste, in der ihr eure Abenteuer-Gegenstände aufbewahren könnt.

Abenteuer Aufbewahrungstruhe

Lagerbare Gegenstände
Fenkenstrains Kreatur Ring des Charos.png Ring des Charos Der Kult von Hazeel Carnillean-Plattenpanzer.png Carnillean-Plattenpanzer Der Schatten des Generals Schattenschwert.png Schattenschwert Rum handeln Heiliger Schraubschlüssel.png Heiliger Schraubschlüssel Eis-Handschuhe - Eiskönigin Eis-Handschuhe.png Eis-Handschuhe
Kinder der Mah Splitter der Mah.png Splitter der Mah Das Schicksal der Götter Splitter des Zaros.png Splitter des Zaros Die große Schmatziejagd Oger-Blasebalg.png Oger-Blasebalg Die Trauernden II Kristallschmuckstück.png Kristall-Schmuckstück Das Legendenabenteuer Schwirrholz.png Schwirrholz
Die Welt erwacht Kreislauf des 6.ZA.png Kreislauf des 6. ZA Das Dorf von Shilo Perlen der Toten.png Perlen der Toten Das Wasserfallabenteuer Glarials Amulett.png Glarials Amulett Das Wasserfallabenteuer Glarials Kiesel.png Glarials Kiesel Logo-Abenteuer.png Katzendressur-Medaille.png Katzendressur-Medaille
Logo-Abenteuer.png Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer).png Scheibe der Wiederkehr Logo-Abenteuer.png Ring der Sichtbarkeit.png Ring der Sichtbarkeit Logo-Abenteuer.png Amulett der Kohlsprache.png Amulett der Kohlsprache Logo-Abenteuer.png Stiefel der Leichtigkeit.png Stiefel der Leichtigkeit Logo-Abenteuer.png Gebetsbuch.png Gebetsbuch
Logo-Abenteuer.png Bärenkopf.png Bärenkopf Logo-Abenteuer.png Gofannon-Amulett.png Gofannon-Amulett Logo-Abenteuer.png Vergoldeter Kohlkopf.png Vergoldeter Kohlkopf Logo-Abenteuer.png Schädel der Erinnerung.png Schädel der Erinnerung Logo-Abenteuer.png Amulett der Krokodilsprache.png Amulett der Krokodilsprache
Logo-Abenteuer.png Spielzeugmaus.png Spielzeugmaus Logo-Abenteuer.png Dunkellicht.png Dunkellicht Logo-Abenteuer.png Silberlicht.png Silberlicht Logo-Abenteuer.png Schattenflüster-Ring.png Schattenflüster-Ring Logo-Abenteuer.png Schatten-Halskette.png Schatten-Halskette
Logo-Abenteuer.png Einladungskiste.png Einladungskiste Logo-Abenteuer.png Kommunikationsgerät.png Kommunikationsgerät Logo-Abenteuer.png Siegel der 10. Truppe.png Siegel der 10. Truppe Logo-Abenteuer.png Hazeels Zeichen.png Hazeels Zeichen Logo-Abenteuer.png Ektofläschchen.png Ektofläschchen
Logo-Abenteuer.png Amulett von Lucien.png Amulett von Lucien Logo-Abenteuer.png Leere Observation.png Leere Observation Logo-Abenteuer.png Jauls eigener Goldsack Jauls eigener Goldsack Logo-Abenteuer.png Königliches Siegel.png Königliches Zwergen-Siegel Logo-Abenteuer.png Pergament Pergament
Logo-Abenteuer.png Leuchtturm-Schlüssel Leuchtturm-Schlüssel Logo-Abenteuer.png Königliche Botschaft Königliche Botschaft Logo-Abenteuer.png Bobs Halsband Bobs Halsband Logo-Abenteuer.png Nachricht an Robert Nachricht an Robert Logo-Abenteuer.png Nachricht an dich Nachricht an dich
Logo-Abenteuer.png Roberts Halskette Roberts Halskette Logo-Abenteuer.png Notizen zur Druckkraft Notizen zur Druckkraft Logo-Abenteuer.png Nachricht Nachricht Logo-Abenteuer.png Svens letzte Karte Svens letzte Karte Logo-Abenteuer.png Nachricht vom Affen Nachricht vom Affen
Logo-Abenteuer.png Verdächtige Notiz Verdächtige Notiz Logo-Abenteuer.png Seltsame TeleSphäre Seltsame TeleSphäre Logo-Abenteuer.png Fanatiker-Schlüssel Fanatiker-Schlüssel Logo-Abenteuer.png Künstlicher Mensch Künstlicher Mensch Logo-Abenteuer.png Khazard-Zellenschlüssel Khazard-Zellenschlüssel
Logo-Abenteuer.png Truhenschlüssel Truhenschlüssel Logo-Abenteuer.png Gloughs Schlüssel Gloughs Schlüssel Logo-Abenteuer.png Universalschlüssel Universalschlüssel Logo-Abenteuer.png Heilige Serviette.png Heilige Serviette Logo-Abenteuer.png Magische Pfeife.png Magische Pfeife
Logo-Abenteuer.png Gralsglocke Gralsglocke Logo-Abenteuer.png Magische goldene Feder Magische goldene Feder Logo-Abenteuer.png Hirtengabel.png Hirtengabel Logo-Abenteuer.png Seuchenschutz-Jacke.png Seuchenschutzjacke Logo-Abenteuer.png Seuchenschutz-Hosen.png Seuchenschutzhose
Logo-Abenteuer.png Deformiertes Engrammeter.png Deformiertes Engrammeter Logo-Abenteuer.png Kommunikations-Sphäre Kommunikations-Sphäre Logo-Abenteuer.png Dämonisches Zeichen.png Dämonisches Zeichen Logo-Abenteuer.png Farbrad.png Farbrad Logo-Abenteuer.png Garantie für freies Geleit.png Garantie für freies Geleit
Logo-Abenteuer.png Heiliger Gral.png Heiliger Gral Logo-Abenteuer.png Remoras Halskette.png Remoras Halskette Logo-Abenteuer.png Teure Gewürze.png Teure Gewürze Logo-Abenteuer.png Gnomen-Amulett.png Gnomen-Amulett Logo-Abenteuer.png Kristallanhänger.png Kristall-Anhänger

xxx

Stein-Ring.png

miau

RS-Tipps und Hilfe
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tabelle

AUFGABEN
xxxxxxxx Nebenverträge - Fensterbild.png Vxxxxxxxxxx Prestige 0/5
Stufe 1-30 x x x x x
Stufe 31-60 x x x x x
Stufe 61-80 x x x x x
Stufe 81+ x x x x x
x x x x Pestige-Preise


Bretterherstellung

Mondmagie

Das Abenteuer: Der Traummentor muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.

Gesamtkosten Runen
Rune Stück Goldmünzen
Erd-Rune.png Erd-Rune 15 300
Natur-Rune.png Natur-Rune 1 798
Astral-Rune.png Astral-Rune 2 1.462
Runenkosten je Zauber in Gm 2.560
Erd-Runen durch Stab ersetzt
Rune Stück Goldmünzen
Erd-Stab.png Erd-Stab - -
Natur-Rune.png Natur-Rune 1 798
Astral-Rune.png Astral-Rune 2 1.462
Runenkosten je Zauber in Gm 2.260
Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Kosten je Brett Markthallenpreis
Gm Mondzauber Gm Runen*
Scheite.png Scheite 1957 Brett.png Brett 70 2.260 4.287 347
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 975 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 175 2.260 3.410 716
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 334 Teak-Brett.png Teak-Brett 350 2.260 2.944 281
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 421 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1050 2.260 3.731 1129

*Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.

Tragbare Sägemühle

Tragbare Sägemühle.png Tragbare Sägemühle 1.170Gm.

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung* Kosten je Brett Markthalle
Tragbare Sägemühle
Scheite.png Scheite 1957 Brett.png Brett 90 2.047 347
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 975 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 225 1.200 716
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 334 Teak-Brett.png Teak-Brett 450 784 281
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 421 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1350 1.771 1129

*Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.

Sägemühle

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Kosten je Brett Markthalle
Sägemühle
Scheite.png Scheite 1957 Brett.png Brett 100 2.057 347
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 975 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 250 1.225 716
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 334 Teak-Brett.png Teak-Brett 500 834 281
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 421 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1500 1.921 1129

Im Vergleich

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Markthalle
Mondzauber* Tragbare Sägemühle** Sägemühle
Scheite.png Scheite 1957 Brett.png Brett 70 90 100 347
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 975 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 175 225 250 716
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 334 Teak-Brett.png Teak-Brett 350 450 500 281
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 421 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1050 1350 1500 1129

*Zuzüglich der Runenkosten 2.260 Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).

**Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. 1.170 Gm.

Text

  • Ja.

Mausoleum

Voraussetzung: Fenkenstrains Kreatur

Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken.
Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen.
Mausoleum

Observatorium

Wie beim Abenteuer: Das Observatorium im Haus die Treppe runtersteigen.

Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden.
Eine weitere Treppe hinaufsteigen.

Leere Liste

  • Lösungshilfe
Assassinen-Vertrag
Nebenverträge: Nebenverträge - Fensterbild.png Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen Prestige 0/5
Stufe 1-30 x x x x x
Stufe 31-60 x x x x x
Stufe 61-80 x x x x x
Stufe 81+ x x x x x
x x x x x

Schrift

Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:

welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!

Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D

Farben

gelb:
rot:
grün:
blaugrün:
lila:
weiss:

Blinken und leuchten

blinken1:
blinken2:
blinken3:
leuchten1:
leuchten2:
leuchten3:

Effekte

welle:
welle2:
schütteln:
scrollen:
gleiten:

Versunkene Pyramide

Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. Aufgabenlisten Morytania

Berserker 99

110 Seelen für Meisterumhang der Abenteurer

Berserkerkodex

Affe Goblin Ratte Spinne Huhn
Kuh Skorpion Fledermaus Wolf Zombie
Skelett Geist Bär Riese (Hügel-Riese) Eis-Riese
Feuerriese Moos-Riese Troll Eiskrieger Oger
Hobgoblin Hund (Wilder Hund oder Wachhund) Ghul Gründrache Blaudrache
Rotdrache Schwarzdrache Blutdämon Rubindämon Schwarzdämon
Höllenhund Schattenkrieger Werwolf Vampir (Wilder Vampir) Dagannoth
Turoth Höhlenkriecher Todesgeist Kriechende Hand Höllenmagier
Fäulnisgeist Höllendämon Basilisk Cockatrise Kurask
Gargoyle Feuerteufel Blutveld Staubteufel Wackelpeter
Steinschnecke Nechryael Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) Erdkrieger Anderweltler
Elfen-Krieger Zwerg Bronzedrache Eisendrache Stahldrache
Mauerbiest Höhlenschleim Höhlenkäfer Schatten Krokodil
Dunkelbestie Schloger Wüstenechse Fieberspinne Harpyiekäfer-Schwarm
Seeschlange Skelett-Lindwurm Killerwatt Mutierter Zygomit Eisteufel
Minotaurus Fleischkriecher Catablepon Ankou Höhlengrauen
Dschungelgrauen Gorak Suqah Pökelratte Scabariter
Horrorhund Molanisk Wasserteufel Geisterhafter Krieger Geisterhafter Fernkämpfer
Geisterhafter Magier Entstellte Schildkröte Terrorvogel Mithrildrache Aquavoltus
Ganodermische Bestie Grifolastach Grifolaru Fungusmagier Dschungel-Wehrwurm
Wüsten-Wehrwurm Eis-Wehrwurm Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels Zyklop Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen
Vampirgardist Gallertmonster Grottenwurm Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls)
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) Airut Himmelsdrache Muspah
Nihil Kal'gerion-Dämon Glazior Gepeinigter Dämon Edimmu
Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten Lava-Wehrwurm Adamantdrache Runitdrache Kristall-Formwandler
Lebender Lindwurm Reißerdämon Kriegerkamel Acheron-Mammut Chaosriese
Albtraum Drachenstein-Drache Onyx-Drache Hydrix-Drache Verdorbener Skorpion
Verdorbener Skarabäus Verdorbene Echse Verdorbener Staubteufel Verdorbener Kalphit Verdorbener Menaphiten-Arbeiter
Ach-Salawa Ach-Katze Ach-Gorilla Ach-Krokodil Ach-Skarabäus
Ach-Adligenwache Moos-Golem Knollenkriecher Rankenkriecher Sucher
Seelenblicker Widergänger Wilder Dinosaurier Brutaler Dinosaurier Giftiger Dinosaurier
Reißender Dinosaurier Lampenflora Teufelsschlingen Gleißende Schnackler Lebermoos

Berserkerkodex sortierbar

Monster Logo-Berserker.png Stufe Schwäche Besonderheit Fundort Abgabe-EP
Affe 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Zoo von Ardougne, Karamja 250
Goblin 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Feuer Schwäche.png Keine Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf 250
Ratte 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Schloss von Lumbridge, Verlies von Taverley, Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock 250
Spinne 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Keller des Schlosses von Lumbridge, Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit 250
Huhn 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Bauernhof Lumbridge und Falador 250
Kuh 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Lumbridge, Gilde der Handwerker, Taverley 250
Skorpion 1 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne 250
Fledermaus 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, Verlies von Taverley 250
Wolf 1 Symbol Feuer Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog 250
Zombie 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville 250
Skelett 1 Symbol Erde Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge 250
Geist 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock 250
Bär 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Bärenmine östlich von Ardougne 500
Riese, Hügel-Riese 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley 500
Eis-Riese 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel 1.250
Feuerriese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies 1.250
Moos-Riese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven 1.250
Troll 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Stechen Schwäche.png Keine Todesplateau, Festung der Trolle 250
Eiskrieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel 500
Oger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog 1.250
Hobgoblin 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies von Edgeville, westlich der Gilde der Handwerker 500
Hund, Wilder Hund 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald 250
Ghul 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Nördlich von Canifis 1.250
Gründrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Antidrachenschild, Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies 5.000
Blaudrache 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Höhle in Gu'Tanoth 7.500
Rotdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Wildnis 10.000
Schwarzdrache, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel 12.500
Blutdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Wildnis-Vulkan, Kuradals Verlies, Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege 3.750
Rubindämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth 5.000
Schwarzdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel 6.250
Höllenhund 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Forinthry-Verlies 6.250
Schattenkrieger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Gilde der Legenden 2.500
Werwolf 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Canifis 3.750
Vampir, Wilder Vampir 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Verfluchter Wald 7.500
Dagannoth 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel 6.250
Turoth 55 Symbol Stechen Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach 13.750
Höhlenkriecher 10 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiften Sumpfhöhlen von Lumbridge, Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 2.500
Todesgeist 15 Symbol Fernkampf Schwäche.png Ohrenschützer notwendige Turm der Berserker 3.750
Kriechende Hand 5 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker 1.250
Höllenmagier 45 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 11.250
Fäulnisgeist 60 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Nasenklammer Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach 15.000
Höllendämon 85 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Höllenschlund, Kuradals Verlies, Wildnis 21.250
Basilisk 40 Symbol Luft Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 10.000
Cockatrise 25 Symbol Schmettern Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik 6.250
Kurask 70 Symbol Luft Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 14.500
Gargoyle 75 Symbol Wasser Schwäche.png Stein-Hammer Turm der Berserker, Chaostunnel, Kuradals Verlies 18.750
Feuerteufel 30 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 7.500
Blutveld 50 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch 12.500
Staubteufel 65 Symbol Schmettern Schwäche.png Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, Berserker-Helm Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach 16.250
Wackelpeter 52 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel 13.000
Steinschnecke 20 Symbol Wasser Schwäche.png Säckchen Salz oder Salzshaker Berserkerverlies der Fremennik 5.000
Nechryael 80 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 20.000
Kalphit [[Datei:Symbol 6.250
Erdkrieger 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Chaostunnel 2.500
Anderweltler 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Zanaris 2.500
Elfen-Krieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor 8.750
Zwerg 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Zwergenmine, Verlies von Taverley 2.500
Bronzedrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Verlies von Brimhaven 7.500
Eisendrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 10.000
Stahldrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 12.500
Mauerbiest 35 Symbol Wasser Schwäche.png Dornenhelm, Berserker-Helm Lumbridge Sumpfhöhle 8.750
Höhlenschleim 17 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 4.250
Höhlenkäfer 10 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 1.750
Schatten 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 6.250
Krokodil 1 Symbol Luft Schwäche.png Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos 500
Dunkelbestie 90 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Kuradals Verlies, Tunnel zum Tempel des Lichts 22.500
Schloger 1 Symbol Luft Schwäche.png Fischer-Sprengstoff Schlammspringerbucht 8.000
Wüstenechse 22 Symbol Stechen Schwäche.png Eiskühler oder Eisshaker Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, Berserkerverlies von Sophanem 5.500
Fieberspinne 42 Symbol Schmettern Schwäche.png Berserker-Handschuhe Hirntod-Insel 10.500
Harpyiekäfer-Schwarm 33 Symbol Schmettern Schwäche.png Brennendes Locklicht Norden von Karamja 8.250
Seeschlange 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiftungsgefahr Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria 5.000
Skelett-Lindwurm 72 Symbol Feuer Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Asgarnisches Eisverlies 18.000
Killerwatt 37 Symbol Schmettern Schwäche.png Isolierte Stiefel Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor 9.250
Mutierter Zygomit 57 Symbol Schmettern Schwäche.png Fungizid Zanaris 14.250
Eisteufel 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste 1.250
Minotaurus 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Fleischkriecher 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Catablepon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Ankou 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies 1.250
Höhlengrauen 58 Symbol Luft Schwäche.png Lichtquelle, Hexenholz-Ikone Höhle von Fas Tharmlos 14.500
Dschungelgrauen 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Fas Tharmlos 10.000
Gorak 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege 12.500
Suqah 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Mondinsel 12.500
Pökelratte 47 Symbol Feuer Schwäche.png Spaten im Inventar Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben 11.750
Scabariter [[Datei:Symbol 8.750
Horrorhund 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Tarns Versteck 10.000
Molanisk 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Lichtquelle, Berserkerglocke Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs 9.750
Wasserteufel 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Uralte Höhle, Chaostunnel 12.500
Geisterhafter Krieger 68 Symbol Erde Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 17.000
Geisterhafter Fernkämpfer 63 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 15.750
Geisterhafter Magier 83 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 20.750
Entstellte Schildkröte 56 Symbol Bolzen Schwäche.png Kristall-Klangstäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Entstellter Terrorvogel 56 Symbol Luft Schwäche.png Kristall-Klangsäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Mithrildrache 1 Symbol Erde Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Uralte Höhle, Rohstoffverlies in Brimhaven 15.000
Aquavoltus 78 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 19.500
Ganodermische Bestie 95 Symbol Feuer Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 23.750
Grifolastach 88 Symbol Wasser Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 22.000
Grifolaru 82 Symbol Erde Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 20.500
Fungusmagier 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Porlingsverlies 12.500
Dschungel-Wehrwurm 73 Symbol Stechen Schwäche.png Gegengift Nördlich vom Wettrüsten 18.250
Wüsten-Wehrwurm 77 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Östlich von Al-Kharid 19.250
Eis-Wehrwurm 93 Symbol Feuer Schwäche.png Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. Höhle der Eiswehrwürmer 23.250
Lebender Beschützer-Fels [[Datei:Symbol
Zyklop [[Datei:Symbol
Mutiertes Jadinko-Junges [[Datei:Symbol
Vampirgardist [[Datei:Symbol
Gallertmonster [[Datei:Symbol
Grottenwurm [[Datei:Symbol
Cresbots [[Datei:Symbol
Aviansie [[Datei:Symbol
Anhänger des Ordens [[Datei:Symbol
Schwein [[Datei:Symbol (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
Airut [[Datei:Symbol
Himmelsdrache [[Datei:Symbol
Muspah [[Datei:Symbol
Nihil [[Datei:Symbol
Kal'gerion-Dämon [[Datei:Symbol
Glazior [[Datei:Symbol
Gepeinigter Dämon [[Datei:Symbol
Edimmu [[Datei:Symbol
Schatten in Prifddinas [[Datei:Symbol
Lava-Wehrwurm [[Datei:Symbol
Adamantdrache [[Datei:Symbol
Runitdrache [[Datei:Symbol
Kristall-Formwandler [[Datei:Symbol
Lebender Lindwurm [[Datei:Symbol
Reißerdämon [[Datei:Symbol
Kriegerkamel [[Datei:Symbol
Acheron-Mammut [[Datei:Symbol
Chaosriese [[Datei:Symbol
Albtraum [[Datei:Symbol
Drachenstein-Drache [[Datei:Symbol
Onyx-Drache [[Datei:Symbol
Hydrix-Drache [[Datei:Symbol
Verdorbener Skorpion [[Datei:Symbol
Verdorbener Skarabäus [[Datei:Symbol
Verdorbene Echse [[Datei:Symbol
Verdorbener Staubteufel [[Datei:Symbol
Verdorbener Kalphit [[Datei:Symbol
Verdorbener Menaphiten-Arbeiter [[Datei:Symbol
Ach-Salawa [[Datei:Symbol
Ach-Katze [[Datei:Symbol
Ach-Gorilla [[Datei:Symbol
Ach-Krokodil [[Datei:Symbol
Ach-Skarabäus [[Datei:Symbol
Ach-Adligenwache [[Datei:Symbol
Moos-Golem [[Datei:Symbol
Knollenkriecher [[Datei:Symbol
Rankenkriecher [[Datei:Symbol


Berserkerverlies von Sophanem

Das Abenteuer

  • Ja.

Inventar

Hexendoktor-Maske.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png
Spaten.png
10
Bananenstauden-Samen.png
10
Apfelbaum-Samen.png
10
Orangenbaum-Samen.png
Juju-Jagdtrank (4).png
10
Grüner Rankenblütensamen.png
10
Roter Rankenblütensamen.png
10
Blauer Rankenblütensamen.png
Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png
5
Lergbeeren-Samen.png
5
Kalferbeeren-Samen.png
Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png

Ladenmaske

Ladenmaske

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Abenteuerbeschreibungen

Benötigte Gegenstände

Benötigte Gegenstände:

Kurzbeschreibung

  • Ja.


Vorlage

Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.

Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Anna´s Baustelle - Kurzbeschreibung



Kurzbeschreibung

  • Ja.

Versuch

Erstes Tagebuch Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015

Ava auf Bücherstapel.png

Zweites Tagebuch Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015

Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg

Drittes Tagebuch Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016

Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg

Viertes Tagebuch Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016

Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg

Fünftes Tagebuch Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016

Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg

Sechstes Tagebuch Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016

Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg

Siebtes Tagebuch Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016

Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg

Tagebuch

Taste-zurück.png  Taste-weiter.png

Versuch

Heute könnte der Hauptgewinn 1 tragbarer SB-Schalter sein.

Berserker - Gegenstände

Berserker - Gegenstände

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
Kosten
Zackige Handschuhe.png 1 Zackige Handschuhe
Für den Kampf gegen Gallertmonster Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
Verzauberter Edelstein.png 1 Verzauberter Edelstein
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen 1
Gesichtsmaske.png 10 Gesichtsmaske Mitglied.png
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen 200
Ohrenschützer.png 15 Ohrenschützer Mitglied.png
Zum Kampf gegen Todesgeister 200
Spiegelschild.png 25 Spiegelschild Mitglied.png Stufe 20 in Verteidigung Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken 5000
Fischer-Sprengstoff.png 32 Fischer-Sprengstoff Mitglied.png
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken 60
Nicht brennendes Locklicht.png 33 Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht Mitglied.png
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme 130
Hexenholz-Ikone.png 35 Hexenholz-Ikone Mitglied.png
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos 900
Isolierte Stiefel.png 37 Isolierte Stiefel Mitglied.png
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor 200
Berserker-Glocke.png 39 Berserker-Glocke Mitglied.png
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan 150
Drachentöter-Handschuhe.png 40 Drachentöter-Handschuhe Mitglied.png
Berserker-Handschuhe.png 42 Berserker-Handschuhe Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fieberspinnen 200
Breitbolzen.png 55 Breitbolzen Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
Blattklingenschwert.png 55 Blattklingenschwerter Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
Berserker-Stab.png 55 Berserker-Stab Mitglied.png Stufe 50 in Magie
21T
Breitpfeile.png 55 Breitpfeile Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
90
Blattklingenspeer.png 55 Blattklingenspeer Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen 31T
Klangstäbe.png 56 Kristall-Klangstäbe Mitglied.png
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
Fungizid-Spray.png 57 Fungizid-Spray Mitglied.png
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris 300
Nasenklammer.png 60 Nasenklammer Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister 200
Höllenrankenpeitsche.png 80 Höllenrankenpeitsche Mitglied.png Stufe 75 in Angriff

Berserker - Monster

Berserker - Monster

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
1 Gallertmonster
5 Kriechende Hand Mitglied.png
7 Höhlenkäfer Mitglied.png
10 Höhlenkriecher Mitglied.png
15 Todesgeist Mitglied.png
17 Höhlenschleim Mitglied.png
20 Steinschnecke Mitglied.png
22 Wüstenechse Mitglied.png
25 Cockatrise Mitglied.png
30 Feuerteufel Mitglied.png
32 Schloger Mitglied.png
33 Harpyiekäfer-Schwarm Mitglied.png
35 Mauerbiest Mitglied.png
37 Killerwatt Mitglied.png
39 Molanisk Mitglied.png
40 Horrorhund Mitglied.png
40 Basilisk Mitglied.png
41 Nachtspinne Mitglied.png
42 Fieberspinne Mitglied.png
45 Höllenmagier Mitglied.png
47 Pökelratte Mitglied.png
50 Blutveld Mitglied.png
51 Phönix Mitglied.png Abenteuer: Die Feuertaufe
52 Wackelpeter Mitglied.png
55 Turoth Mitglied.png
56 Entstellte Schildkröte Mitglied.png
56 Entstellter Terrorvogel Mitglied.png
57 Mutierter Zygomit Mitglied.png
58 Höhlengrauen Mitglied.png
58 Entsetzliche Grauen Mitglied.png
59 Wilder Jadewein Mitglied.png Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln
60 Fäulnisgeist Mitglied.png
61 Rum-Krabbe Mitglied.png
63 Geisterhafter Wächter Mitglied.png
63 Geisterhafter Fernkämpfer Mitglied.png
65 Staubteufel Mitglied.png
67 Cresbots Mitglied.png Abenteuer: Die Welt erwacht
68 Geisterhafte Krieger Mitglied.png
70 Kurask Mitglied.png
71 Sucher Mitglied.png
72 Skelett-Lindwurm Mitglied.png
73 Dschungel-Wehrwurm Mitglied.png
75 Gargoyle Mitglied.png
76 Muspah Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
76 Nihil Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
77 Wüsten-Wehrwurm Mitglied.png
78 Aquavoltus Mitglied.png
80 Nechryael Mitglied.png
80 Mutiertes Jadinko-Junges Mitglied.png
80 Albtraum-Kreatur Mitglied.png Kinder der Mah
80 Wiedergänger Mitglied.png
80 Kristall-Formwandler Mitglied.png Das Licht im Inneren
81 Rorarii Mitglied.png
81 Capsarii Mitglied.png
81 Scutarii Mitglied.png
81 Gladi Mitglied.png
82 Grifolaru Mitglied.png
83 Geisterhafte Magier Mitglied.png
85 Höllendämon Mitglied.png
86 Mutierter Jadinko-Wächter Mitglied.png
88 Grifolastach Mitglied.png
88 Verdorbene Kreatur:Verdorbener Skorpion Mitglied.png
90 Edimmu Mitglied.png
90 Dunkelbestie Mitglied.png
90 Anhänger des Seiryu - Sotapanna (Vertrag) Mitglied.png
90 Anhänger des Seiryu - Sakadagami (Vertrag) Mitglied.png
90 Anhänger des Seiryu - Anagami (Vertrag) Mitglied.png
90 Aasblumen:Teufelsschlinge Mitglied.png
90 Dinosaurier:Wilder Dinosaurier Mitglied.png
91 Mutiertes Jadinko-Männchen Mitglied.png
91 Verdorbener Kreatur:Verdorbener Skarabäus Mitglied.png
92 Airut Mitglied.png
93 Eis-Wehrwurm Mitglied.png
94 Lava-Wehrwurm Mitglied.png
94 Verdorbene Kreatur:Wüstenechse Mitglied.png
95 Ganodermische Kreaturen Mitglied.png
95 Legios Mitglied.png
95 Edelstein-Drachen Drachenstein Mitglied.png
95 Aasblumen:Gleißende Schnackler Mitglied.png
96 Lebender Lindwurm Mitglied.png
96 Reißerdämon Mitglied.png
96 Kriegerkamel Mitglied.png
96 Acheron-Mammut Mitglied.png
96 Anhänger des Seiryu - Arhat (Vertrag) Mitglied.png
97 Verdorbene Kreatur:Verdorbener Staubteufel Mitglied.png
98 Edelstein-Drache (Onyx) Mitglied.png
99 Seelenblicker Mitglied.png
99 Dinosaurier:Brutaler Dinosaurier Mitglied.png
100 Verdorbene Kreatur:Verdorbener Kalphit Mitglied.png
101 Edelstein-Drache (Hydrix) Mitglied.png
102 Aasblumen:Lampenflora Mitglied.png
103 Verdorbene Kreatur:Menaphiten-Arbeiter Mitglied.png
104 Wesen des verschollenen Hains:Rankenkriecher Mitglied.png
105 Seelenvertilger:Ach-Salawa Mitglied.png
104 Dinosaurier:Giftiger Dinosaurier Mitglied.png
106 Wesen des verschollenen Hains:Knollenkriecher Mitglied.png
107 Seelenvertilger:Ach-Katze Mitglied.png
108 Wesen des verschollenen Hains:Moos-Golem Mitglied.png
109 Seelenvertilger:Ach-Skarabäus Mitglied.png
110 Aasblumen:Lebermoos Mitglied.png
111 Seelenvertilger:Ach-Krokodil Mitglied.png
113 Seelenvertilger:Ach-Gorilla Mitglied.png
114 Dinosaurier:Reißender Dinosaurier Mitglied.png
115 Der Magister Mitglied.png
117 Seelenvertilger:Ach-Adligenwache Mitglied.png


Tabelle in Spoiler

Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!

Atem Boden Puls Boden Alle
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Blut-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png
Luft Erd Blut Erd Natur
L E B E N

Benutzt also nacheinander eine Luft-Rune, eine Erd-Rune, eine Blut-Rune, eine Erd-Rune und zum Schluss eine Natur-Rune mit der Wand.

Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png

Zu Überprüfende Seiten

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