Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

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(Dritter Kampf - Eruni)
 
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= Affentheater<br>  =
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=Tot und begraben=
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Schieberätsel
  
== Abenteuerstart  ==
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Fertiges Bild:
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
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[[Datei:Tot und begraben - Schieberätsel - Lösungsbild.png|250px]]
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Bevor ihr das eigentliche Abenteuer beginnen könnt, müßt ihr Leela, die ihr nördlich vom Gefängnis in Dorf Draynor finden könnt, ansprechen und sie in die Grabkammer der Senliten begleiten.
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Solltet ihr Leela dort nicht antreffen, könnte es sein, daß&nbsp;ihr die Abenteuer [[Gestohlene Herzen|Gestohlene Herzen]] und [[Der ungeschliffene Diamant|Der ungeschliffene Diamant]] noch nicht beendet habt. In diesem Fall müßt ihr die Abenteuer erst beenden, damit Leela nach Draynor zurückkehrt.
+
Barrierefreier Modus:
  
Es könnte auch sein, daß ihr Leela bereits angesprochen und zum Grab begleitet hattet, ohne das Abenteuer zu beginnen. In diesem Fall könnt ihr auf den Eingang der Mastaba der Pharaonin südlich von Uzer klicken, um euch direkt zur Pharaonin bringen zu lassen.  
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[[Datei:Tot und begraben - Schieberätsel - Lösung farbig.png|250px]]
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=Es war einmal in Gielinor=
 +
=Finale (Miniabenteuer)=
  
| <rskarte map="Runescape" zoom="0.5" ysize="250" xsize="450" c2="32O47" c1="4S16" />  
+
=Sünden des Vaters (Miniabenteuer)=
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{|width=900
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|
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Sprecht mit Herr Mordaut im Basislager auf Anachronia.
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1. Anachronia.
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 +
1. Über Kerapac reden.
 +
 
 +
Abenteuer annehmen.
 +
|<rskarte c1="36N20" c2="48O29" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|
 
{{Spoiler
 
|Benötigte Gegenstände:
 
 
|
 
|
*Eigentlich werden keine Gegenstände benötigt, sie erleichtern euch nur das Reisen zur und in der Wüste, bzw schützen euch vor Verdurstung
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Sprecht mit Elisa und Alpheus, die sich südlich des Magnetits von Anachronia aufhalten.
*Wasserschläuche oder [[Wassertiara, verzaubert]]
+
*[[Besen, verzauberter]], um zum Shantay-Pass und von dort aus weiter mit dem fliegenden Teppich zu gelangen
+
*Goldmünzen, für den [[Fliegender Teppich|fliegenden Teppich]] - mit [[Ring des Charos]] verringern sich die Kosten für die Teppichreise
+
*[[Wüsten-Amulett]] (ab 2), um nach Nardah zu teleportieren
+
*[[Pharaonenzepter]], um nach Sophanem zu teleportieren
+
}} Begebt euch so oder so zur Grabkammer der Pharaonin.  
+
  
Die Pharaonin begrüßt Leela und euch. Sie hätten noch einiges zu bespechen, teilt sie euch mit, und sie würde euch rufen, wenn eure Dienste benötigt werden würden. In einer kurzen Filmszene verlaßt ihr die Grabkammer und werdet schließlich von der Pharaonin zurückgerufen. Geht zurück zu ihr und sprecht sie an. Nachdem sie euch nochmals gedankt und euch von ihren Sorgen berichtet hat, möchte sie mehr über die Anhänger der uralten Scabariter-Sekte von euch erfahren. Ihr berichtet ihr von den Plänen der Vertilgerin, die Sophanem vernichten wollte. Als ihr fragt, ob ihr helfen könnt, erzählt sie euch erst einmal von ihren Erinnerungen, die gerade erst zurückgekommen seien. Sie berichtet euch von ihrer Rettung vor dem Tod, den Affen verjagt hätten, als sie sich tief im Wald verlaufen habe. Die Wälder seien heute verschwunden und die Wüstenaffen heimatlos, sorgt sie sich. Zu ihrer Zeit wären Affen heilige Wesen gewesen und wären wie Katzen verehrt worden.  
+
1. Über Kerapac reden.
 +
|<rskarte c1="36N13" c2="47O27" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Geht zur Ahnendrachen-Statue nordwestlich des Basislagers und inspiziert sie.
  
Sie bittet euch um Hilfe, die heiligen Affen wieder in der Wüste anzusiedeln.  
+
Betretet die Türe.
 +
|<rskarte c1="38N21" c2="46O46" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht Vicendithas (Kerapacs Sohn) an.
  
Nun erhaltet ihr die Option, das Abenteuer anzunehmen.  
+
2. Was machst du hier?
  
Damit ihr mehr über die Verbindung zur Göttin Apmeken und Wüstenaffen verstehen lernt, rät sie euch nun nach Sophanem zu reisen und mit der Sphinx sowie ihrem Priester Jex über Apmeken zu reden, da beide viel über die niederen Götter wissen würden.
+
2. Kann ich mit der Maschine helfen?
  
|
+
1. Einführung spielen.
[[Image:Affentheater - Start.jpg|450px]]
+
  
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden
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Sprecht Vicendithas an.
  
 +
1. In Ordnung, ich sammle ein paar Materialien für dich.
 +
 +
Sammelt ein paar Materialien und entdeckt dabei einen Skulptur-Überrest, der effektiveres Sammeln garantiert.
 +
 +
Sobald ihr 20 Materialien gesammelt habt, erklärt euch Vicendithas, dass ihr nun eine Hülle besorgen müsstet, in der die Materialien untergebracht werden könnten. In der Mitte des Raums findet ihr diese Skulpturhüllen. Sammelt eine und sprecht wieder mit Vicendithas.
 +
 +
Stellt jetzt einen instabilen Skulpturkern an der Werkbank her.
 +
 +
Bringt das Ergebnis zu Vicendithas.
 +
 +
Nun müsst ihr an Ventilen drehen, um die Maschine zu kalibrieren. Vicendithas ruft euch zu, welches Ventil gedreht werden muss.
 +
 +
Fügt dem Skulptubator jetzt eure ungeladene Skulptur zu. Benutzt dazu die Skulptubatorluke.
 +
 +
Klickt erneut auf die Skulptubatorluke, um eine beispielhafte Skulptur des Skulptubators (leer) zu erhalten.
 +
 +
Einführung abgeschlossen.
 +
 +
Redet noch einmal mit Vicendithas, um das Abenteuer abzuschließen.
 +
|
 
|}
 
|}
  
== In Sophanem  ==
+
=Die Stadt Senntisten=
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Die Stadt Senntisten - Karte.png|450px]]
|-
+
|  
+
{{Spoiler
+
  
|Benötigte Gegenstände:
 
  
|Katze oder Kätzchen
+
{|width=900
 +
|Sprecht mit Ariane am Eingang zum Herz von Gielinor südwestlich von Nardah.
  
}}
+
Nehmt das Abenteuer an.
  
Begebt euch also mit eurer Katze nach Sophanem und sprecht die Sphinx an. Sie ignoriert euch zuerst, beginnt aber eine Unterhaltung mit eurer Katze.  
+
Die Urhallen betreten?
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
|<rskarte c1="8S42" c2="29O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht Ariane oder Charos an.
  
Ihr hättet die Vertilgerin im Schach gehalten, spricht sie euch schließlich an.  
+
Geht alle Gesprächsoptionen durch, bis Azzanadra erscheint.
  
Bittet sie, euch mehr über die Götter der Menaphiten zu erzählen. Wählt dann die Option: Erzählen Sie mir von den niederen Göttern. Und dann die Option: Erzählen Sie mir etwas über Apmeken.  
+
Antwortet nach eurer Wahl.
 +
|-
 +
|Geht zur Gilde der Archäologen in der Ausgrabungsstätte. Sprecht Azzanadra an, der sich als Dr.Nabanik verkleidet hat und auf dem Balkon im Obergeschoss des Gebäudes steht.
  
Nun erfahrt ihr, daß Apmeken den Kopf eines Affen habe und die Verkörperung von Freundschaft und Spaß sei. Sie sei trotz ihrer temperamentvollen Art von Tumeken zur Göttin gemacht worden.  
+
Wählt irgendeine Antwort.
 +
|<rskarte c1="6N51" c2="27O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" | Folgende Personen müssen um Unterstützung gebeten werden: Armadyl, Sardomin, Seren, Zamorak und Icthlarin.
  
Die Sphinx rät euch nun, mit Jex, dem Priester zu reden.  
+
Sprecht Dr. Nabanik noch einmal an, um mehr über die Aufenthaltsorte der Personen zu erfahren.
  
| <rskarte map="Runescape" zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="26O52" c1="11S44" />
+
Von ihm erfahrt ihr:
[[Image:Affentheater - Sphinx.jpg|450px]]
+
 
 +
Seren befindet sich mit dem Rat im Schloss von Burthorpe. Dort sollten sich auch Icthlarin und Armadyl aufhalten. Armadyl könnte auch auf der Spitze seines Turms südlich von Falador sein.
 +
 
 +
Saradomin ist in Falador.
 +
 
 +
Zamorak zu finden, könnte schwierig werden. Vielleicht kann Moja helfen, die sich ebenfalls beim Rat in Burthorpe aufhält.
  
 
|-
 
|-
|  
+
|Geht ins Schloss von Burthorpe und steigt die Treppe hinauf.
Jex hält sich im oder am nordöstlichsten Haus in Sophanem, in dessem Keller eine Bank zu finden ist, auf. Sprecht ihn auf die niederen Götter und speziell auf Apmeken an.  
+
  
Sie wäre die schelmischste, verspielteste und unberechenbarste der niederen Götter gewesen und seine Lieblinggöttin, erfahrt ihr von ihm. Sie habe den Kopf eines Affens, eines Gorillas oder eines Pavians gehabt, je nachdem welcher ihrer Wesenszüge dargestellt werden sollte. Der Affe sei geschickt, der Gorilla weise gewesen und der Pavian habe viel Humor gehabt.
+
Bist du hier für 'die Stadt der Senntisten'?
  
Er sei der Meinung, daß Apmeken sich von diesem Landen abgewandt habe, erklärt er euch traurig. Er könne sich nicht vorstellen, daß die Wüste so von Kriegen zerrissen, so finster und von Krankheiten durchzogen wäre, wenn Apmekens Einfluß hier noch gelten würde.  
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
|<rskarte c1="12N43" c2="14O16" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" | Sprecht Seren an.
  
Ihr erfahrt, daß es schon seit seiner Kindheit keine wilden Affen mehr in der Wüste gäbe, was er für einen weiteren Beweis hält, daß Apmeken sich von der Wüste abgewandt habe. Apmeken würde von denen geschätz werden, die die Gemeinschaft und Freundschaft mehr als alles andere schätzen würden: Mütter, Priester und sogar Politiker. Apmeken habe ein ansteckendes Lachen und eine unbeschwerte Art gehabt, wodurch sie sogar Kriege verhindert habe.  
+
Sprecht Icthlarin an.
  
Nun versteht ihr, warum die Wüstenaffen so wichtig sind.  
+
Sprecht Moja an.
  
| <rskarte map="Runescape" zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="27O2" c1="11S14" />
+
Moja erlauben, dich zu Zamorak zu teleportieren?
[[Image:Affentheater - Jex.jpg|450px]]
+
  
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 
|}
 
|}
  
== Zurück zur Pharaonin Senliten  ==
+
Sprecht Zamorak an.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Weisst du, wo der Ausgang ist?
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Natürlich!
 +
oder
 +
*Ähh, Hilfe? (Ihr werdet nach Daemonheim teleportiert.)
 +
|}
 
|-
 
|-
|  
+
|Sprecht Armadyl an (auf seinem Turm südlich von Falador.)
Nun müßt ihr zurück zu Senliten, um ihr zu berichten.  
+
|<rskarte c1="3N23" c2="17O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht mit Saradomin, den ihr auf der oberen Etage im Ostflügel des Schlosses der weißen Ritter findet.
 +
|<rskarte c1="5N37" c2="17O5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Kehrt zurück zu Azzanadra (Dr. Nabanik) in der Gilde der Archäologen.
 +
|<rskarte c1="6N51" c2="27O43" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Nördlich der Gilde der Archäologen liegt eine Ausgrabung, die sich direkt an der westlichen Klippenwand des ehemaligen Herrenhauses Gulvas (Irre Haus) befindet. Betretet die uralte Türe.
 +
|<rskarte c1="9N14" c2="27O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Legt den Forum-Eingang (Ausgrabung) im südlichen Bereich des Raums mithilfe der Fertigkeit Archäologie frei.
  
Die Affen müßten wieder in der Wüste angesiedelt werden, jedoch nicht als Haustiere, sondern als freie Wesen. Sie müßten wild, schelmich und zäh sein, erklärt euch Senliten, damit die Harmonie in diesem unfruchtbaren Landen wiederhergestellt werden könne.  
+
Sprecht Azzanadra an.
  
Diese Aufgabe sollt ihr jetzt übernehmen, da sie die Grabkammer noch nicht verlassen kann und Leela weiterhin als ihr Ohr zur Außenwelt fungieren muss.  
+
Interagiert mit dem leeren Podest südwestlich von Azzanadra und findet eine beschädigte [[Pontifex-Maximus-Figur]], die ihr an einer Werkbank restauriert und dann auf das Podest im Vorraum platziert. Tipp:Sprecht mit dem Praktikanten Jimmy, der vor der Stadt bei der Türe zu Senntisten steht an. Von ihm erhaltet ihr das notwendige Ausgrabungsmaterial auf Zertifikat, mit dem ihr die Figur reparieren könnt. Den geschliffenen Drachenstein müsst ihr jedoch selbst besorgen.
  
Sprecht Leela auf die Affen an und erfahrt, daß die Affen auf Karamja grausam und dumm seien und ihr eure Zeit nicht mit ihnen verschwenden solltet.  
+
Folgt Azzanadra in Richtung Süden bis zur Kathedrale von Senntisten. Sprecht ihn an.
  
|  
+
Ihr könnt ihm Fragen zur Stadt Senntisten stellen oder gleich zur Sache kommen.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Nein, lassen Sie uns die Eier holen.
 
|}
 
|}
  
== Suche nach zähen Affen  ==
+
Durchsucht die Bücherregal und Kisten in der Kathedrale bis ihr eine Lichtkugel findet. Betretet auch die Balkontreppen, um auf den Balkonen weitere Kisten durchsuchen zu können.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Sprecht wieder mit Azzanadra. Er rät euch, die Lichtkugel zu behalten.
 +
 
 +
Erklärung zu den Lichtkugeln und Beschützern:
 +
 
 +
xxxxxxxxx
 +
 
 +
Eisbeschützer
 +
 
 +
Jetzt schickt er euch in ein Nebengebäude, das direkt bei der Westtüre und dann die Treppe runter liegen soll. Geht durch die Westtüre und zwei Treppe nach unten, dann ein kleines Stück Richtung Süden und betretet das kleine Nebengebäude, in dem der Eisbeschützer auf einem Podest liegt. Nehmt den Beschützer vom Podest, hebt auch die auf dem Boden liegende Lichtkugel auf, und rennt so schnell ihr könnt zurück zu Azzanadra und gebt ihm den Beschützer. (Seren erscheint.)
 +
 
 +
Rauchbeschützer
 +
 
 +
Das Gebäude südwestlich der Kathedrale ist das Avernic-Arsenal. Versucht eine der vier Statuen, die um das Podest platziert sind, zu zerschmettern. Vier Gargoyle-Wächter werden durch einen Lichtstrahl erweckt und fliegen in die Stadt. Eine magische Barriere hindert euch daran, den Rauchbeschützer an euch zu nehmen. Sucht und tötet die vier Gargoyle-Wächter, die ihr im westlichen und nordwestlichen Bereich finden werdet. Tipp: Zieht sie in Bereiche, die durch Lichtkugeln erhellt sind, um keinen zusätzlichen Schaden durch die Dunkelheit abzubekommen. Geht zurück zum Averic-Arsenal und holt den Rauchbeschützer, den ihr zu Azzanadra in die Kathedrale bringt. (Saradomin erscheint.)
 +
 
 +
Blutbeschützer
 +
 
 +
Im großen Gebäude im Nordwesten des südlicheren Teils des westlichen Gebiets findet ihr die Blutbank und im südlich angrenzenden kleinen verschlossenen Raum das Podest, auf dem der Blut-Beschützer platziert ist. Inspiziert die Blut-Flasche an der verschlossenen Türe. Durchsucht den Schreibtisch und findet eine Prüfliste. Durchsucht den Bücherstapel im ersten Raum und erhaltet eine handgeschriebene Notiz. Lest beides.
 +
 
 +
In einem Gebäude südlich des ehemaligen Marktes findet ihr eine blutverschmierte Notiz auf dem Boden liegen. Hebt sie auf und lest sie. Im selben Raum findet ihr auf dem durchwühlten Schreibtisch ein Blutbank-Buch. Hebt es auf und lest es.
 +
 
 +
Kehrt in die Blutbank zurück, durchsucht die Regale und nehmt Flaschen mit Blut von Mensch, Aviansie, Einhorn und Drache heraus.
 +
 
 +
Gebt in die Blut-Flasche je 2 Dosen Menschen- und Aviansie-, 3 Dosen Einhorn- und 1 Dose Drachen-Blut.
 +
 
 +
Besiegt den Blutwächter, der jetzt im kleineren Raum erscheint und nehmt den Blutbeschützer vom Podest. Bringt den Blutbeschützer zu Azzanadra. (Zamorak erscheint:)
 +
 
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 +
'''Lösungsweg'''
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
 
 +
[[Datei:Die Stadt Senntisten - Tägliche Prüfliste.png|250px]]
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!
 +
!Inventur 478
 +
!Bereinigung
 +
 +
<small><small>gemäß Prüfliste</small></small>
 +
!Abhebung 479
 +
!Einlagen 479
 +
!Inventur 479
 +
!Menge
 +
 
 +
<small><small>für die Blut-Flasche</small></small>
 
|-
 
|-
|  
+
|Mensch
{{Spoiler
+
|14 + 6/8
|Benötigte Gegenstände:
+
|auf 15 aufgefüllt
 +
|3 + 2/8
 +
|1
 +
|12 + 4/8
 +
|2/8 fehlen
 +
|-
 +
|Tier
 +
|17
 +
|17 bleiben
 +
|2
 
|
 
|
*[[Affengrigri]] - vorzugsweise den Ninja-Affen-Grigri, da ihr so verkleidet am schnellsten laufen könnt
+
|15
*[[Amulett der Affensprache]], um euch mit Affen auf dem Affenatoll unterhalten zu können
+
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
*Teleport-Runen und Banane, um euch zum Affenatoll teleportieren zu können
+
|-
* Teleportmöglichkeit in die Wüste - [[Wüsten-Amulett]] mindestens die zweite Ausführung, oder [[Besen, verzauberter]], Goldmünzen für Teppichreisen
+
|Riese
}}  
+
|2
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|2
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Zwerg
 +
|4 + 4/8
 +
|
 +
|3/8
 +
|
 +
|4 + 1/8
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Einhorn
 +
|6 + 5/8
 +
|6 (5/8 losgeworden)
 +
|4/8
 +
|
 +
|5 + 1/8
 +
|3/8 fehlen
 +
|-
 +
|Dämon
 +
|2 + 4/8
 +
|
 +
|4/8
 +
|
 +
|2
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Goblin
 +
|1
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|1
 +
|[[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|-
 +
|Drache
 +
|1
 +
|1 bleibt
 +
|1
 +
|2
 +
|1 + 7/8
 +
|1/8 fehlt
 +
|-
 +
|Aviansie
 +
|3 + 1/8
 +
|2 bleiben
 +
|7/8
 +
|1
 +
|1 + 7/8
 +
|2/8 fehlen
 +
|}
  
Eure Suche führt euch zum Affenatoll.
+
</div> </div>
  
Zieht euer Amulett der Affensprache an und teleportiert euch zum dortigen Tempel. Handhabt euren Affengrigri und steigt die Treppe im Tempel hinab.
+
Schattenbeschützer
  
(Ihr befindet euch nun in einer Sequenz, in der ihr keine anderen Spieler sehen könnt, bzw. kein anderer Spieler sieht euch.)
+
Im nordöstlichsten Haus des westlichen Bereichs findet ihr das Hauptquartier der Inquisition und das Podest mit dem Schattenbeschützer, der ebenfalls durch eine magische Barriere geschützt ist.
  
Sprecht jetzt mit den drei weisen Affen im Nordwesten des Tempels: '''Kikazaru, Mizaru und Iwazaru''' und erklärt ihnen, daß ihr versucht, eurer Volk wieder in der Wüste anzusiedeln. Sie können es nicht glauben und vermuten, daß ihr ein Mensch seid. Gebt es zu und erklärt ihnen, daß ihr einen Grigri benutzt, um wie ein Affe auszusehen. Nun erklärt euch Mizaru, daß er in Wirklichkeit ein Bankangestellter aus Lumbridge sei, Iwazaru ein Bäcker aus Varrock und Kikazaru ein Ritter aus Falador. Sie würden ebenfalls Grigris benutzen, um sich in Affen zu verwandeln. Natürlich entspricht das nicht der Wahrheit und wäre hinterlistig, erklärt euch Mizaru. Nun ihr wäret ohne böse Absichten gekommen und wolltet nur ihrem König helfen, erklärt ihr ihnen.  
+
Geht die Treppe im Haus hinauf, nehmt den Inquisitionsbericht mit den Inquisitionsprofile vom Schreibtisch und lest sie.
  
Um zu beweisen, daß ihr vertrauenswürdigt seid, sollt ihr euch in eurer menschlichen Form zeigen.  
+
An der Nordwand des Raums befindet sich ein Schrank mit Schubladen, die mit Bezeichnungen von A bis Z gekennzeichnet sind.
 +
Um alle Schubladen zu schließen, bzw. das Rätsel, das jetzt gelöst werden muss, zurückzusetzen, könnt ihr auf die verdächtige Scheibe an der Westwand drücken.
 +
Klickt nacheinander auf die Schubladen, die mit den Buchstaben der Namen gekennzeichnet sind und öffnet bzw. schließt die Schubladenfächer. Beginnt mit der Schublade mit dem "T", dann auf die Schublade mit dem "I", dann erneut das "T", wodurch sich diese Schublade wieder schließt, klickt dann nacheinander auf "U" und "S". Gebt nacheinander nach diesem Prinzip die anderen Namen ein.
 +
 
 +
{|
 +
|
 +
{|
 +
|Schattenkrieger
 +
|T I T U S
 +
|-
 +
|Priesterkönig
 +
|D A G R O D A
 +
|-
 +
|rowspan="2" | Geteilte Seele
 +
|C A S T Y X
 +
|-
 +
|G R E A D Y
 +
|}
 +
|
 +
|[[Datei:Die Stadt Senntisten - Schubladenrätsel Lösung.jpg|150px]]
 +
|}
  
Dieses werdet ihr nicht tun, solange er (die Affenwache in der Nähe) euch zuschauen könnte, erklärt ihr.  
+
Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung, wenn das Rätsel richtig gelöst ist.  
  
Dann solltet ihr ihn loswerden, rät euch Mizaru.  
+
Geht die Treppe hinunter und holt den Schattenbeschützer vom Podest. Bringt ihn zu Azzanadra in die Kathedrale und übergebt ihn. (Armadyl erscheint.)
  
| <rskarte c1="11S26" c2="10O51" xsize="450" ysize="250" zoom="1.3" map="Runescape" />
+
Sprecht Azzanadra erneut an.
  
[[Image:Affentheater - Die drei Affen.jpg|450px]]
+
Abenteuer abgeschlossen.
 
|}
 
|}
  
=== Die Bananenspur ===
+
=Violetts wundervolle Welt II - Kurzbeschreibung=  
 +
==Abenteuerstart==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht Postboten Peter, der im weißen Wolfsgebirge vor dem Portal ins Schneeland steht.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Nehmt das Abenteuer an.
 +
|<rskarte c1="9N16" c2="12O57" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
==Zurück im Schneeland==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Betretet das Portal ins Schneeland.
 +
 
 +
Sprecht Posty den Kobold an.
 +
|[[Datei:Violetts II - Posty.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Wiedersehen mit Violett==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Geht den Berg in Richtung Norden hinauf.
 +
 
 +
Klopft an die Türe des Hauses.
 +
 
 +
Folgt Violett in ihr Zimmer und sprecht sie an.
 +
|[[Datei:Violetts II - Violetts Haus.jpg|250px]]
 
|-
 
|-
|  
+
|colspan="2" |
Nun müßt ihr die schwarze Affenwaffe, die gleich in der Nähe der drei Affen steht, zum Bananenhaufen im Nordosten des Tempels locken.  
+
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" | Violetts Hinweisspiel
 +
|-
 +
!Violetts Hinweis
 +
!Versteck
 +
|-
 +
|
 +
1. Der erste Hinweis ist in einer staubige Truhe.
 +
|In der Küche die Truhe neben Trevor durchsuchen.
 +
|-
 +
|
 +
2. Der nächste Hinweis ist unter einem großen Monster.
 +
|Im Kinderzimmer das Bärenfell auf dem Boden untersuchen.
 +
|-
 +
|
 +
3. Euer nächster Hinweis ist heiß.
 +
|Den Kamin in der Südwestecke der Küche durchsuchen.
 +
|-
 +
|
 +
4. Der letzte Hinweis stinkt.
 +
|Das Fischfass unter der Treppe in der Nordwestecke der Küche durchsuchen.
 +
|}
  
Dies könnt ihr, indem ihr eine aus Bananen gebildete Spur vom Ausgangspunkt der Affenwache bis zur Kiste legt. Der Affe wird dieser Spur folgen und dabei die Bananen aufheben und essen.  
+
Folgt Violett nach draussen.
 +
|}
  
Der Abstand zwischen den platzierten Bananen darf nicht zu groß sein, denn sonst folgt die Affenwache&nbsp; der Spur nicht weiter und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.  
+
==Ein neues Abenteuer beginnt==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht Violett an.
  
Erschwert wird das Ganze, durch die drei Gorilla-Affenwachen im Tempel, die ebenfalls Bananen mögen und sich auf sie stürzen, sobald eine Banane in ihrer unmittelbaren Reichweite gelegt wird, wobei sich diese Gorillas nur in einem bestimmten Radius bewegen können.  
+
Sprecht die Schneebolde an.
  
Desweiteren dürfen die Bananen nicht zu lange liegen bleiben, da sie verfaulen und somit für die Affenwache uninteressant werden. Ihr müßt also schnell handeln.  
+
Verlasst das Grundstück durch das Tor im Süden.
  
<br>
+
Durchsucht und öffnet die Truhe, die neben der Eingangstüre des Bauernhauses steht.
  
| [[Image:Affentheater Bananenrätsel Grundlage.jpg|450px]]
+
Sprecht den Festbold an.
|-
+
|
+
Mögliche Vorgehensweise:
+
  
*Geht zum Bananenhaufen und nehmt euch mindestens 10 grüne Banane.
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wenigstens bist du vor Weihnachten entkommen.
 +
|}
 +
|[[Datei:Violetts II - Verlassene Farm.jpg|250px]]
 +
<small>Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden</small>
 +
|}
  
(Ihr könnt diese Bananen nicht essen und nur mit Rechtsklick auf die Banane fallen lassen)
+
==Weihnachten kann gerettet werden==
 +
===Ein neuer Baum muss her===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht den Schneeboldassistent Brad an, der nordöstlich des brennenden Weihnachtsbaum steht.
  
*Legt die erste Banane direkt neben die Säule südlich vom östlichen Gorilla.
+
{|
*Lauft ein wenig nach Westen und legt die zweite Banane an den Rand des Wasserbeckens.
+
|bgcolor="#d1bea0" |
*Die dritte Banane platziert ihr zwischen die Ranken etwas westlicher.
+
*Wie können wir helfen?
*Legt die vierte Banane direkt an die Mauerecke westlicher.
+
|}
*Lauft nun nach Norden und legt die fünfte Banane direkt neben den Baum. Der Gorilla in der Nähe kann sie dort nicht aufnehmen.
+
*Lauft nun weiter nach Norden zur nächsten Mauerecke und legt dort direkt an der Ecke die sechste Banane hin.
+
  
Nun wird die Affenwache auf die Banane aufmerksam und beginnt der gelegte Spur zu folgen.  
+
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Statte Taylor nordwestlich der Stadt einen Besuch ab, um einen neuen Weihnachtsbaum für die Stadt auszusuchen.</span>
  
Sollte die Wache keine weitere Banane finden, weil sie z.B. zu weit auseinanderliegen, wird sie wieder zu ihrem Ausgangspunkt zurückkehren und ihr müßt neu beginnen. Die noch nicht aufgenommenen Bananen verfaulen und verschwinden dann.  
+
Sprecht Taylor in der Baumschule an.
  
*Lauft nun zur Leiter nach Osten und legt dort die siebte Banane hin.
+
Inspiziert den schiefen Baum, der westlich von Taylor steht.
*Lauft gradlinig nach Norden und platziert die achte Banane nördlich der Leiter.
+
*Lauft nun weiter nach Norden und legt die neunte Banane neben die Opfergrube.
+
*Platziert die zehnte Banane an der Nordwestecke der Opfergrube.
+
  
Von dort wird sich die Affenwache auf den Bananenhaufen stürzen und dort stehen bleiben.  
+
Kehrt zurück in die Stadt und sprecht erneut mit Assistent Brad.
 +
|[[Datei:Violetts II - Assistent Brad.jpg|250px]]
 +
|}
  
Ihr könnt natürlich mehr Bananen verwenden, als in dieser Beschreibung angegeben oder einen anderen Weg wählen.  
+
===Die Stadt soll geschmückt werden===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit Assistentin Susi, die ihr südlich von Brad antrefft.
  
Viel Erfolg.  
+
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Sammle Weihnachtsdekoration, indem Violett und du an Türen klopft und die Bewohner fragt, ob sie etwas herumliegen haben.</span>
  
| [[Image:Affentheater - Bananenrätsel Lösungsbild.png|450px]]
+
* Haus im Nordosten
 +
* Haus im Nordwesten
 +
* Haus im Südwesten (The Muginn)
 +
* Haus im Südosten
 +
 
 +
Sprecht wieder mit Assistentin Susi.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Bringe zusammen mit Violett Dekorationen an Häusern und Laternenpfählen in Yetihausen an.</span>
 +
 
 +
Insgesamt müsst ihr die Türen von 4 Häusern und 5 Laternenpfählen schmücken. Dazu klickt ihr die entsprechenden Objekte einfach an.
 +
 
 +
Sprecht wieder mit Susi.
 +
|[[Datei:Violetts II - Assistentin Susi.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
===Artig oder unartig===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit Assistent Timothy nordwestlich des Baums.
 +
 
 +
Sprecht Posty an, der hilferufend in die Stadt hinein läuft.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Sprich mit den Schneebolden und Yeti-Kindern in der Stadt, um herauszufinden, wo die Liste des Weihnachtsmann ist.</span>
 +
 
 +
* Yeti-Kind Elisabeth im Westen der Stadt.
 +
* Yeti-Kind Peter im Osten der Stadt.
 +
* Yeti-Kind Mozzie ganz im Südosten der Stadt.
 +
* Schneebold Neal befindet sich im großen Haus auf dem Hügel im Süden der Stadt.
 +
* Verlasst das Haus in südliche Richtung und geht zum östliche Fenster des Hauses. Versucht die Artig-oder-unartig-Liste des Weihnachtsmanns aufzuheben.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Bring die Liste zurück zu Posty.</span>
 +
 
 +
Posty ist nördlich des Baums. Sprecht ihn an.
 +
|[[Datei:Violetts II - Die Liste.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
===Der schiefe Baum soll supigut werden===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit dem Fest-Feebold, um ihm einen Zwischenbericht mitzuteilen.
 +
 
 +
Sprecht Hal, den Schnee-Feebold südwestlich des Baums an.
 +
 
 +
<span style="color: rgb(34, 139, 32);">Ziel:Finde einen Ort in der Stadt, der hoch genug ist, um den Schnee-Feebold von dort aus abzuwerfen, um den Baum zu dekorieren.</span>
 +
 
 +
Geht den Berg im Süden der Stadt hinauf und klickt auf den Schnee-Feebold in eurem Inventar. Wiederholt diesen Vorgang zwei weitere Male.
 +
 
 +
Geht hinunter zum Baum und bewundert ihn.
 +
|[[Datei:Violetts II - Schneefeebold abfeuern.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Weihnachten ist gerettet==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht mit dem Fest-Feebold.
 +
|[[Datei:Violetts II - Weihnachten gerettet.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Violetts größter Weihnachtswunsch==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Klopft an die Türe und betretet das Haus.
 +
 
 +
Sprecht die Eltern an.
 +
 
 +
Abenteuer abgeschlossen.
 +
|[[Datei:Violetts II - Eigener Weihnachtsbaum.jpg|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
=Rückblick (Miniabenteuer)=
 +
Sprecht mit Abschluss in seinem Büro, das neben Gevatter Tods Büro liegt.
 +
 
 +
Abschluss ist besorgt, denn Relomia hat einige seiner aufwändig recherchierten Biografien gestohlen.
 +
 
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
 
 +
Wenn Relomia den Text in diesen Biografien ändere, könnten sie auf ewig beschädigt sein, erklärt euch Abschluss seine Befürchtung. Ihr solltet Relomia finden und ihm seine Biografien zurückbringen, während er herausfinden müsse, was sie genommen habe.
 +
 
 +
Er gibt euch Einblick in seine Erinnerung an das letzte Treffen mit Relomia, um vielleicht einen Hinweis über ihren Aufenthaltsort zu finden. Dabei beobachtet ihr, wie Relomia einige Biografien an sich nimmt.
 +
 
 +
Die Taverne zum blauen Mond scheint eine gute Idee zu sein, die Suche nach Relomia zu beginnen.
 +
 
 +
Als ihr die Taverne betretet, spricht euch der Barkeeper an. Eine Person habe eine Nachricht für euch hinterlassen. Er überreicht euch eine handgeschriebene Notiz, die ihr lesen solltet.
 +
 
 +
Der Satz: "Ich möchte das Ganze für Sie etwas LUSTIGER und WILDER gestalten." lässt auf die Taverne am Wildnisrand nördlich von Varrock schließen.
 +
 
 +
Und richtig. Ihr findet Relomia am Tresen der Taverne zum lustigen Wildschwein. Sprecht sie an. Sie versucht wieder ihre Verwechselspielchen, die euch aus dem vorherigen Treffen mit ihr bekannt sein sollten. Doch ihr bleibt unbeirrt und fordert die Herausgabe der Bücher, in denen sie bereits begonnen hat herumzukritzeln, um euren Ruf zu schädigen. Schließlich gibt sie euch einen Stapel von Abschluss' Biografien und verschwindet.
 +
 
 +
Beim Betreten des Studierzimmers von Abschluss bemerkt ihr Ozan, Ava und Merlin, die im Warteraum stehen, aber nicht wissen, warum sie dort sind.
 +
 
 +
Geht weiter zu Abschluss und gebt ihm die Biografien, indem ihr ihn ansprecht. Leider sei es schon zu spät, meint Abschluss, die Personen im Warteraum seien gleich angekommen, nachdem ihr gegangen wäret. Und sie sollten sicherlich nicht dort sein. Das Gute sei, erklärt er, nachdem er sich die Biografien angesehen hat, dass es eindeutig sei, wo Relomia Änderungen vorgenommen habe. Man könne jedoch die Änderungen nicht einfach löschen sondern müsse sie vollständig wiederherstellen, um größere Schäden zu vermeiden. Die betroffenen Personen müssten solange bleiben. Relomia habe jeweils eine Erinnerung der Vergangenheit von Merlin, Ava und Ozan beschädigt. In jeder dieser Erinnerungen wäret ihr anwesend gewesen. Wenn ihr in ihre Erinnerungen gehen und die Probleme perfekt wieder beheben würdet, könnte er ihre Erinnerungen aktualisieren und sie könnten wieder gehen.
 +
 
 +
Sobald ihr eine Person im Warteraum ansprecht, findet ihr einen Traummanipulator in eurem Inventar und Abschluss erklärt euch, dass eindeutig in allen Erinnerungen drei wichtige Details verändert worden sind. Diese Details können nun von euch angepasst werden.
 +
 
 +
==Ava==
 +
Sprecht Ava im Warteraum an.
 +
 
 +
Ihr befindet euch im Herrenhaus von Draynor.
 +
 
 +
Klickt auf den Traummanipulator in eurem Inventar und lasst die Erinnerung abspielen.
 +
 
 +
Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr (als Erinnerungsdouble) Ava eine untote Kuh bringt. Ein Cow1337Killr erscheint und fordert Ava auf, ihm die Kuh zu geben. Sie weigert sich und wird von Cow1337Killr getötet. Bevor ihr auch getötet werdet, teleportiert ihr euch weg. So hat sich das Ganze natürlich nicht abgespielt.
 +
 
 +
Klickt wieder auf den Traummanipulator und setzt die Erinnerung zurück.
 +
 
 +
{{Spoiler|Lösung
 +
|Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt die Option: Untote Hühner
 +
 
 +
Inspiziert die gespenstische Uhr an der Westwand, die sich daraufhin in ein Bücherregal verwandelt. Inspiziert das Bücherregal, welches jetzt in einen Kleiderschrank umgewandelt ist.
 +
 
 +
Inspiziert den Hebel B an der Ostwand, der zum Kerzenhalter wird. Inspiziert den Kerzenhalter, der nun zu einem hölzernen Hebel wird.
 +
 
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
}}
 +
 
 +
Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ava im Warteraum reden. Ihre Erinnerung ist wiederhergestellt und sie darf den Warteraum verlassen.
 +
 
 +
==Ozan==
 +
Sprecht Ozan an. Ihr befindet euch jetzt auf einem Dach der Bank von Al-Kharid.
 +
 
 +
Lasst die Erinnerung mithilfe des Traummanipulators abspielen.
 +
 
 +
In dieser Erinnerung wird Ozan, der nicht von Dach herunterspringen will, da er Höhenangst hat, von einem Goblin getötet. Auch diese Geschichte ist von Relomia umgeschrieben worden.
 +
 
 +
Setzt die Erinnerung zurück.
 +
 
 +
{{Spoiler|Lösung
 +
|Betretet das Portal in der Südostecke des Daches. Ihr landet vor einem leeren Wagen, mit dem ihr euch beschäftigt, um Heu darin zu lagern.
 +
 
 +
Benutzt das Portal, um wieder auf das Dach zu gelangen und beschäftigt euch mit eurem Double. Wählt: Als Erstes springen.
 +
 
 +
Beschäftigt euch mit Ozan und wählt: Als Zweites springen.
 +
 
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
}}
 +
 
 +
Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ozan im Warteraum reden. Er darf ebenfalls gehen.
 +
 
 +
==Merlin==
 +
Sprecht Merlin an. Ihr befindet euch jetzt mit eurem Double in einem Turmzimmer von Schloss Camelot.
 +
 
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
 
 +
Euer Double feuert mit einer Kanone auf den Kristall im Raum, der dadurch zerbricht.
 +
 
 +
Setzt die Erinnerung zurück.
 +
 
 +
{{Spoiler|Lösung
 +
|Beschäftigt euch mit dem Kristall, bis er zum gigantischen Kristall wird.
 +
 
 +
Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt: Excalibur.
 +
 
 +
Beschäftigt euch mit dem "Merlin ist doof"-Schild an der Westwand bis es zum Wandschild wird.
 +
 
 +
Lasst die Erinnerung abspielen.
 +
}}
 +
 
 +
Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Merlin im Warteraum reden. Auch er darf jetzt gehen.
 +
 
 +
=Abenteuerabschluss=
 +
Sprecht mit Abschluss in seinem Büro.
 +
 
 +
Solltet ihr die betroffenen Personen im Warteraum nicht angesprochen haben, verschwinden sie nach Abenteuerabschluss von selbst.
 +
 
 +
=Eine Allianz wider Willen=
 +
==Abenteuerstart==
 +
Sprecht mit Kapitän Korasi im Park von Falador.
 +
 
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
 
 +
Ihr erhaltet je einen verwanzten Schwarz-Vollhelm, Schwarz-Panzer und Schwarz-Plattenbeinlinge.
 +
 
 +
==Festung der Schwarzen Ritter==
 +
Zieht die verwanzte Rüstung an und geht zur Festung der schwarzen Ritter, die nördlich des Eisigen Bergs liegt.
 +
 
 +
Ihr werdet zum Hauptquartier der schwarzen Ritter im Verlies von Taverley teleportiert.
 +
 
 +
Sprecht Hauptmann Gilroy an.
 +
 
 +
Es folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
===Die vertauschten Gewichte===
 +
Sprecht Hauptmann Gilroy an.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wie funktioniert das Sicherheitssystem?
 +
|}
 +
 
 +
Untersucht die Waage an der Südwand des Raums.
 +
 
 +
Versucht einen der beschrifteten Holzcontainer aufzunehmen.
 +
 
 +
Nehmt anschließend alle fünf Holzcontainer auf und benutzt jeweils zwei mit Hauptmann Gilroy, der euch sagt, welcher der beiden Container leichter oder schwerer ist.
 +
 
 +
Sprecht wieder mit Hauptmann Gilroy.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich glaube, ich habe es raus, Sir.
 +
|}
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" | Lösung
 
|-
 
|-
|  
+
!Das Gewicht der Blöcke im ...
Da die Affenwache jetzt mit dem Verzehr von Bananen beschäftigt ist, könnt ihr zu den drei Affen zurückkehren.  
+
!Beträgt in Wirklichkeit...
 +
|-
 +
|...Container mit der 2
 +
|align="center" | 4
 +
|-
 +
|...Container mit der 3
 +
|align="center" | 2
 +
|-
 +
|...Container mit der 4
 +
|align="center" | 6
 +
|-
 +
|...Container mit der 5
 +
|align="center" | 3
 +
|-
 +
|...Container mit der 6
 +
|align="center" | 5
 +
|}
  
<br>
 
  
| [[Image:Affentheater - Affenwache an der Kiste.jpg|450px]]
+
Jetzt müssen die Gewichte auf der Waage an der Südwand verteilt werden.
 +
 
 +
Klickt die Waage an. Klickt auf das Feld, welches ihr mit einem Gewicht versehen wollt.
 +
 
 +
Klickt auf das Symbol des Gewichtes.
 +
 
 +
Klickt auf Aktivieren, sobald ihr eure Einstellungen vorgenommen habt.
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="5" | Lösung
 
|-
 
|-
|  
+
|Auf der oberen Waage (linke Seite) die Gewichte
Entfernt euren Affengrigri und sprecht die drei Affen an.
+
|align="center" |3
 +
|align="center" |5
 +
|align="center" |3
 +
|align="center" |4
 +
|-
 +
|Auf der unteren Waage (rechte Seite) die Gewichte
 +
|align="center" |2
 +
|align="center" |2
 +
|align="center" |5
 +
|align="center" |6
 +
|}
  
Sie schreien und rudern wild mit den Armen, bis ihnen mal wieder die Puste ausgeht, als sie erkennen, daß ihr ein Mensch seid.  
+
Öffnet die entriegelte Sicherheitstüre.
  
Ihr solltet euch schnell wieder verkleiden. Verwandelt euch wieder in einen Affen und sprecht sie erneut an.  
+
Es folgt eine Filmsequenz.
  
(Hier endet die Sequenz, in der ihr keine anderen Spieler sehen konntet.)
+
===Ein Raum voller Monster===
 +
Besiegt das Kluft-Ungeziefer im Raum und erbeutet insgesamt einen kaputten Sicherheitsblock und drei Sicherheitsblöcke, die ihr aufhebt.
  
Die Affen sind skeptisch, vielleicht wäret ihr ja von ihrer Nemesis hergeschickt worden, um sie hereinzulegen. Sie wollen euch jetzt testen, wie gut ihr wirklich über Apmeken bescheid wißt. Je nach Stimmung würde Apmeken einen anderen Kopf zeigen. Man stell euch folgende Fragen:
+
Sprecht Hauptmann Gilroy an.
  
Welchen Kopf zeigt sie, wenn sie meint witzig zu sein?  
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Was machen wir jetzt?
 +
|}
  
Antwort: Den Paviankopf
+
===Reparatur des Sicherheitsblocks===
 +
Geht zurück ins Hauptquartier der schwarzen Ritter.
  
Ein echter Anhänger Apmekens würde an einem anständigen Rätsel Spaß haben, fährt Mizaru fort und stellt euch die nächste Frage.  
+
Durchsucht Holzcontainer nach den benötigten Reparaturmaterialien.
  
Ein dummes Eichhörnchen traf einen Affen und war so blöd, ihn herauszufordern. "Oh weiser, flinker Affe! Trotz deinem Verstand und Talent zu Flitzen, gibt's einen Ort, wo ich bin, dort wirst du niemal sitzen."
+
{|class=wikitable
 +
|-
 +
|[[Datei:Hart-Leder.png]]
 +
|Hart-Leder
 +
|bei den Gefängniszellen im Osten
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|in der Küche im Nordosten
 +
|-
 +
|[[Datei:Kalksteinziegel.png]]
 +
|Kalksteinziegel
 +
|südwestlich vom Schmelzofen im Südwesten
 +
|}
  
Der weise Affe nimmt die Herausforderung mit glänzenden Augen an. Also, wo hat das dumme Eichhörnchen gesessen?
+
Klickt auf den Schmelzofen, um ihn zu reparieren.
  
Antwort: Auf der Schulter des Affens.  
+
Benutzt die Scheite mit dem Schmelzofen.
  
Ihr habt den Test bestanden und solltet nun zum König gehen, um ihm mitzuteilen, daß ihr eine Kolonie in der Wüste gründen wolltet.  
+
Klickt auf den Schmelzofen, um ihn anzuzünden.
  
| [[Image:Affentheater - Wahres Ich.jpg|450px]]
+
Benutzt den kaputten Sicherheitsblock mit dem Schmelzofen.
 +
 
 +
Kehrt in den Raum zurück, in dem ihr zuvor mit dem Kluft-Ungeziefer gekämpft hattet.
 +
 
 +
An vier Stellen der westlichen Wänden mit Sicherheitsinstallation können jetzt Schlüssel in Form von Sicherheitsblöcken eingefügt werden.
 +
 
 +
Die Sicherheitstüre im Süden kann geöffnet werden.
 +
 
 +
===Die Wandkästen===
 +
{|width=900
 +
|
 +
Klickt auf die Wandkästen, die an der westlichen Wand des Raums angebracht sind.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Wandkästen auf magische Fallen absuchen.
 
|}
 
|}
  
=== König Awowogei  ===
+
Klickt auf die Wandkästen, um sie zu öffnen.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Löst das Rästel.  
|-
+
|
+
Lauft also zu König Awowogei, dessen Palast südlich des Tempels zu finden ist und sprecht den Leibwächter an, damit ihr das Gebäude betreten könnt.  
+
  
Ihr wäret auf der Suche nach Mitaffen, um die kharidianische Wüste wieder zu besiedeln, teilt ihr ihm mit. Das sei Menschengebiet, meint dieser und fragt euch, warum er seine Affen dorthin schicken sollte.  
+
Die Sicherheitstüre im Osten des Raums kann geöffnet werden.
  
Nun habt ihr mehrere Antwortmöglichkeiten. Bezieht ihr euch auf die Wüstengöttin Apmeken, werdet ihr verhaftet und ins Gefängnis gebracht, da ihr es wagtet den Namen dieses Affengötzens auszusprechen.
+
|Mögliches Lösungsbild:
  
Wählt also die Antwort: Um die beste Affenkolonie aller Zeiten zu gründen!
+
[[Datei:Allianz - Rätsellösung1.png|250px]]
 +
|}
  
Das sei eine fantastische Idee! meint Awowogei und möchte eine Kolonie auf Karamja gründen.  
+
===Lord Daquarius===
 +
Es folgt eine längere Filmsequenz.
  
Ihr erklärt ihm, daß die Kolonie in der Wüste aufgebaut werden muss.  
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Jawohl, Sir.
 +
*Ihm die Gefahr ruhig und logisch erklären.
 +
*Ja, ich mache es.
 +
|}
  
Nun müßt ihr ihm die Vorteile eines solchen Standortes erläutern und sollt ihm einen Gegenstand nennen, von dem die Affen profitieren könnten.  
+
Sprecht Kapitän Korasi an. Ihr erhaltet Korasis Schwert.
  
Ihr habt nun mehrere Möglichkeiten zur Auswahl, doch erst der Vorschlag, daß man Schokoladeneis aus Nardah handeln könnte, überzeugt König Awowogei. Die Sache hat nur einen Haken, er möchte Schokoladeneis, das die Form eines Affen hat. Wenn ihr ihm so etwas besorgen könntet und es wirklich so gut sei, wie ihr behauptet, könntet ihr ins Geschäft kommen.  
+
===Das Portal===
 +
Betretet das Portal im Osten des Raums.
  
Tipp: Solltet ihr keine Gussform für Affenamulette mehr besitzen, könnt ihr sie im Handwerksladen für 10 Goldmünzen kaufen oder wie beim Abenteuer [[Total Banane|Total Banane]] aus der Kiste im Keller des südlich gelegenen Haus herausnehmen.  
+
Es folgen mehrere Filmsequenzen.
  
| <rskarte c1="12S23" c2="11O18" xsize="450" ysize="250" zoom="1.3" map="Runescape" />
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Aber klaro!
 +
|}
  
[[Image:Affentheater - Awowogei.jpg|450px]]
+
Jetzt müsst ihr eine Art "Eroberung" spielen und gewinnen.
 +
 
 +
==Der Kampf gegen die Kluftkönigin==
 +
Verlasst den Raum durch die Türe im Norden.
 +
 
 +
Entscheidet euch, wen ihr versuchen wollt zu retten - Jessika oder Korasi.
 +
 
 +
Es folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
Sprecht Valluta an.
 +
 
 +
Ihr könnt euch, wenn ihr wollt, ausrüsten gehen und euch von Sir Tiffy im Park von Falador zum Portal im Raum vor der Kluftkönigin teleportieren lassen. Korasis Schwert erhaltet ihr im Verlies zurück.
 +
 
 +
Benutzt den Spezialangriff von Korasis Schwert, wenn die Kluftkönigin ihren Kopf anhebt und sich für einen Moment schüttelt.
 +
 
 +
Lenkt den Angriff der Besudler auf euch, damit sie eure Helfer nicht töten.
 +
 
 +
Nach gewonnenen Kampf folgt eine Filmsequenz.
 +
 
 +
Wählt eine Antwort eurer Wahl, was mit Grayzag geschehen soll.
 +
 
 +
Abenteuer abgeschlossen.
 +
 
 +
=Der Kult von Hazeel=
 +
 
 +
=Das Abenteuer=
 +
==Abenteuerstart==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Ceril Carnillean in seinem Herrenhaus im Südwesten von Ardougne an.
 +
 
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
|<rskarte c1="3N22" c2="3O53" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Geht zum Verlies, das sich östlich der Turmuhr befindet und betretet den Höhleneingang.
 +
|<rskarte c1="2N18" c2="4O32" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
  
=== Vorbereitung für den Schokoladeneistransport ===
+
===Variante: Ihr helft Clivet und den Kultanhängern===
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Clivet an.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Was meinen Sie damit?
 +
*Was müsste ich denn machen?
 +
*Okay, ich bin dabei.
 +
|}
 +
 
 +
Ihr erhaltet eine Flasche Gift.
 +
|<rskarte c1="3N50" c2="3O58" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
|-
|  
+
|Kehrt zurück zum Herrenhaus.
Die Aufgabenstellung, die euch im folgenden Kapitel erwartet, erfordert u. U. einige Vorbereitungen. Der Eistransport wird sich nicht so einfach gestalten, da das Eis schmelzen wird und ihr es in regelmäßigen Abständen mit Hilfe von Eis-Zaubersprüchen einfrieren müßt. Außerdem dürft ihr keine Teleportzauber benutzen und müßt auf andere Reisemethoden ausweichen.<br>
+
  
'''Eis einfrieren:'''<br>
+
Steigt die Leiter zur Küche des Hauses herunter.
  
Euer Zauberbuch muss auf Ahnenmagie eingestellt sein.<br>  
+
Benutzt das Gift mit dem Herd.
 +
|<rskarte c1="3N21" c2="4O1" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht wieder mit Clivet im Verlies.
  
Falls ihr umstellen müßt, beachtet, daß eure Gebetspunkte beim Betreten der Pyramide auf Null herabgesetzt werden. Die Pyramide erreicht ihr schnell über das [[Magnetit-Netzwerk]] zum Banditenlager. <br>
+
Öffnet die Abflussventile, die außerhalb des Verlies stehen,  
  
Versorgt euch mit einer ausreichenden Anzahl entsprechender Runen. Je höher der Eiszauber, desto länger bleibt das Eis gefroren. (Siehe nachfolgende Tabelle) Verwendet also den höchstmöglichen Zauber, den ihr sprechen könnt.<br>
+
wie nachfolgend beschrieben.
  
Für den Zauber selbst, benötigt ihr neben den Runen einen Zauberstab. Ihr könnt einen Wasser-Stab benutzen, um gleichzeitig Wasser-Runen einzusparen.  
+
<rskarte c1="3N48" c2="3O30" c3="1N35" c4="5O50" zoom="1.5"> 
 +
|-|c1="2N43" c2="3O47" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 1 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="3N14" c2="4O4" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 2 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="2N37" c2="4O31" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 3 [[Datei:Gegen den Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] links</small>
 +
|-|c1="3N10" c2="4O51" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 4 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="2N32" c2="5O16" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Ventil 5 [[Datei:Im Uhrzeigersinn drehen.png|10px]] rechts</small>
 +
|-|c1="3N28" c2="4O0" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Herrenhaus</small>
 +
|-|c1="2N15" c2="4O24" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|<small>Höhleneingang</small>
 +
</rskarte>
 +
| Die Ventile 1, 2, 4 und 5 - nach rechts drehen.
  
Bedenkt, daß ihr auf dem Affenatoll einen Affengrigri handhaben müßt und als Affe nicht zaubern könnt.  
+
Das Ventil 3 nach links.
 +
|-
 +
|Betretet das Verlies erneut und geht an Bord des Floßes.
  
{| width="700" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
Sucht Alomone und sprecht ihn an.
 +
|<rskarte c1="3N27" c2="5O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
|-
! nowrap="nowrap" bgcolor="#99cccc" |  
+
|Ihr müsst wieder zum Herrenhaus.
Zauber
+
 
 +
Sprecht Jones den Diener an.
 +
 
 +
Steigt die Leiter zur Küche hinab und durchsucht den Holzcontainer im Osten des Raums. Ihr findet einen alten, verrosteten Schlüssel.
 +
 
 +
Geht ins Kinderzimmer, das auf der ersten Etage im Nordwesten liegt.
 +
 
 +
Klopft an die Nordwand des Kinderzimmers und steigt die Leiter hoch.
  
! nowrap="nowrap" bgcolor="#99cccc" | Stufe in Magie
+
Öffnet die Truhe an der Südwand und findet die Hazeel-Schriftrolle.
! nowrap="nowrap" bgcolor="#99cccc" | Zauberstab und benötigte Runen für einen Zauber<br>
+
|<rskarte c1="3N26" c2="4O0" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
! nowrap="nowrap" bgcolor="#99cccc" | Einfrierzeit in Sekunden
+
 
|-
 
|-
| nowrap="nowrap" | Eis-Hagel&nbsp;
+
|Bringt die Schriftrolle zu Alomone im Verlies.
| nowrap="nowrap" align="center" | 70
+
| nowrap="nowrap" align="center" |
+
&nbsp;[[Image:Jenseits-Rune.png|28x25px]] =2, [[Image:Wasser-Rune.png|30x25px]] =4
+
  
Jenseits, Wasser
+
Es folgt eine Filmsequenz.
  
| nowrap="nowrap" align="center" | 35
+
Abenteuer abgeschlossen.
 +
|<rskarte c1="3N27" c2="5O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 +
|}
 +
 
 +
=[[Chaos bei den Zwergen]]=
 +
 
 +
=Der Lord von Vampyrium=
 +
==Abenteuerstart==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Vanescula Drakan am Bootssteg im Südosten von Rottdorf an.
 +
 
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
 
 +
Geht an Bord des Ruderbootes und wählt als Zielort 'Icyenen-Friedhof' aus.
 +
|<rskarte c1="0N32" c2="34O3" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
 
 +
==Icyene-Friedhof==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Sprecht Safalaan an, der neben dem Eingang zur Gruft seiner Eltern steht.
 +
|<rskarte c1="0N55" c2="38O52" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| nowrap="nowrap" | Eis-Blitz
+
|Dreht die Ringe des vampirischen Siegels, welches die Gruft verschließt, bis alle Linien miteinanden verbunden und blau sind.  
| nowrap="nowrap" align="center" | 82
+
| nowrap="nowrap" align="center" |
+
&nbsp;[[Image:Blut-Rune.png|26x30px]] =1, [[Image:Wasser-Rune.png|27x31px]] =5
+
  
&nbsp;Blut, Wasser
+
Die Gruft öffnet sich. Inspiziert die Statue der Königin Efaritay. Ihr findet Efaritays Medaillon.
  
| nowrap="nowrap" align="center" | 45
+
Sprecht mit Safalaan.
 +
|[[Datei:LvV - Lösung 1stes Siegel.png|250px]]
 +
|}
 +
 
 +
==Im Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Meiyerditch ins Hauptquartier.
 +
 
 +
Sprecht eine Person im nördlich gelegenen Planungszimmer an.
 +
|<rskarte c1="3N35" c2="37O29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 +
|}
 +
 
 +
==Arboretum als Ausgangslager==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Darkmeyer.
 +
 
 +
Geht durch die Türe im Osten ins Arboretum.
 +
 
 +
Sprecht mit Veliaf.
 +
 
 +
(Ihr könnt jetzt Dolor-Scheite benutzen, um beidhändige Sicheln, einen Zauberstab, eine Kugel sowie eine Pflockschuss-Armbrust und Munition herzustellen.)
 +
|<rskarte c1="6N22" c2="37O28" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| nowrap="nowrap" | Eis-Donner&nbsp;
+
|Verlasst das Arboretum und geht zum Schloss Drakan.
| nowrap="nowrap" align="center" | 94
+
| nowrap="nowrap" align="center" |
+
&nbsp;[[Image:Blut-Rune.png|26x30px]] =2,&nbsp; [[Image:Wasser-Rune.png|26x29px]] =5
+
  
&nbsp;Blut, Wasser
+
Sprecht mit Obergardistin Mornid vor dem Tor zum Schloss.
 +
|<rskarte c1="6N10" c2="36O2" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sie schickt euch zu ihrer Villa, die zuvor Vanstrom gehörte.
 +
 
 +
Betretet die Villa, die südöstlich vom Schlosseingang liegt und durchsucht die Vampirgardisten-Kiste im Südwesten des Hauptraums.
 +
|<rskarte c1="5N29" c2="36O44" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Geht zurück ins Arboretum.
 +
 
 +
Sprecht Veliaf an.
  
| nowrap="nowrap" align="center" | 60
+
Seid ihr bereit zum Fortfahren?
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 
|}
 
|}
  
<br>
+
Rüstet euch aus. Ihr dürft nur einige wenige Gegenstände mit nach Schloss Drakan nehmen.
  
Ihr werdet regelmäßig über den Zustand des Eises im Chatfenster informiert werden.<br>
+
Lasst eure Waffen im Inventar und zeigt sie nicht offen.
  
*20 Sekunden, bevor das Eis schmilzt, erhaltet ihr die Meldung: "Dein&nbsp; Affeneis beginnt zu schmelzen".  
+
Sprecht Vanescula vor dem Tor zum Schloss an und sie wird den Befehl geben, das Tor zu öffnen.
*10 Sekunden, bevor das Eis schmilzt, erhaltet ihr die Meldung:"Dein Affeneis ist fast geschmolzen".  
+
|[[Datei:LvV - Erlaubte Gegenstände.jpg|250px]]
*Wenn das Eis geschmolzen ist, erhaltet ihr die Meldung: "Dein Affeneis ist geschmolzen".
+
|}
  
Sobald ihr die Bank benutzt, die Weltkarte geöffnet habt, euch auf [[Fliegender Teppich|fliegenden Teppichen]], auf einem [[Riesenadler|Riesenadler]] oder in einem&nbsp;[[Heißluftballon]] befindet, und wenn ihr mit einem NPC redet, wird die Zeit, in der das Eis schmilzt nicht weiterlaufen. <br>
+
==Verbessert euren Ruf==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Ihr befindet euch auf dem Dach des Schlosses.
  
'''Reisemöglichkeiten''':  
+
Sprecht mit folgenden Personen:
 +
* Lord Mischa Myrmel im Osten sucht nach einer Bestrafung für seinen persönlichen Blutzoll
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Zeigen Sie Gnade und besänftigen Sie sie.
 +
|}
 +
 +
20 Statuspunkte
  
Wie bereits erwähnt dürft ihr '''keine '''Teleportzauber verwenden.  
+
* Lord Alexei Jovkai im Westen kann sich nicht entscheiden, welchen Blutzoll er zuerst probieren soll
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Nehmt den alten Mann, er sieht aufsässig aus.
 +
|}
  
Erstes Etappenziel ist es, den Gewaltigen Baum in der Gnomenfestung zu erreichen. Dort könnt ihr euch von Daero zum Gnomengleiterbahnhof bringen lassen, von dem ihr mit Waydar zur Absturzinsel reisen könnt. Von dort geht es weiter mit Lumdos Boot zum Affenatoll.  
+
20 Statuspunkte.
  
Zweites Etappenziel ist es, das Eis, nachdem ihr es bis zum Schokopunkt auf dem Affenatoll bringen konntet, sicher zu König Awowogei zu bringen.  
+
* Lady Nadezhda Shadum im Nordwesten sucht nach einer Bestrafung für einen Werwolf
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Demütigen Sie ihn.  
 +
|}
  
Die Staffel der Gnomengleiter steht euch, mit Ausnahme der Route vom Gewaltigen Baum zur Absturzinsel, '''nicht''' Verfügung.
+
20 Statuspunkte
  
Ihr dürft ebenfalls '''keine''' Feenringe, Bäume des Seins, Teleporttabs, [[Kult-Kapuze]], Teleportschmuck oder Gegenstände benutzen.
+
* Verscheucht insgesamt drei Fledermäuse
  
Benutzen könnt ihr:
+
Je Fledermaus 15 Statuspunkte
  
[[Heißluftballon]] (Hierzu solltet ihr die Reisemöglichkeit zur Gnomenfestung freigeschaltet haben. Benötigt für die Reise wird 1 Magie-Scheit)
+
Sprecht mit Vanescula im Norden.
 +
|
 +
|}
  
[[Riesenadler]] (Reise zum Adlergipfel)
+
==Lowerniel Vergidiyad Drakan==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Antwortet Lowerniel Drakan, um Ansehen bei ihm zu erlangen.
  
[[Fliegender Teppich|Fliegende Teppiche]] (Reisen innerhalb der Wüste)
+
Welche Antworten ihr auswählt, wird den weiteren Verlauf nicht ändern.
 +
|
 +
|}
  
[[Boots- und Schiffsreisen|Boots- und Schiffsreisen]] (Charterschiff nach Catherby oder Port Khazard)
+
==Flucht aus dem Verlies==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Klickt auf die Zellentüre. Verlasst eure Zelle.
  
[[Kanufahrten]] (Verbindung Lumbridge - Varrock)
+
Öffnet fünf weitere Zellen, um die dort eingesperrten Myreque zu befreien.
  
Ihr solltet euch über euren Reiseweg vorher schon Gedanken machen, da euch das Einfrieren schon ein wenig in Hektik bringen kann.  
+
Geht durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Westen.
  
 +
Hier müsst ihr wieder ein Siegel lösen, um Vanescula und Mornid zu befreien.
 +
|[[Datei:LvV - Lösung 2 tes Siegel.png|150px]]
 +
|-
 +
|Verlasst den Raum durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Norden.
 +
 +
Sprecht Safalaan an.
 +
 +
Geht die Treppe im Norden hinauf.
 +
 +
Öffnet die Verliestüre am Ende der Treppe.
 +
 +
Geht in den östlichen Raum und klickt auf den Schlachttisch.
 +
 +
Ihr entdeckt mysteriöses Dörrfleisch und erhaltet ein Buch mit dem Titel: 'Der Geschmack der Hoffnung', welches ihr lest.
 +
 +
Nehmt so viel von dem Dörrfleisch, wie ihr erhalten könnt.
 +
 +
Sprecht mit Vanescula und Mornid im westlichen Raum.
 +
 +
Geht in den südlichen Raum, in dem ihr wieder auf die Myreque trefft.
 +
 +
Fragt die Myreque, wie sich fühlen.
 +
 +
Betrachtet die Blutschlösser an den Wänden des runden Raums.
 +
 +
Weist dem jeweiligen Blutschloss eine Person der Myreque zu.
 +
 +
{|class=wikitable
 +
|Drakan-Blutschloss
 +
|Ivan Strom (Hoffnung)
 +
|-
 +
|Jovkai-Blutschloss
 +
|Safalaan (Liebe)
 +
|-
 +
|Shadum-Blutschloss
 +
|Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
 +
|-
 +
|Vitur-Blutschloss
 +
|Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)
 +
|-
 +
|Myrmel-Blutschloss
 +
|Mekritus A'hara (Mitleid)
 +
|-
 +
|Pyrah-Blutschloss
 +
|Kael Forshaw (Trauer)
 +
|-
 +
|Alzeph-Blutschloss
 +
|Radigad Ponfit (Verachtung)
 +
|-
 +
|Ghrazi-Blutschloss
 +
|Veliaf (Wut)
 
|}
 
|}
  
===Planung der Reiseroute ===
+
Sobald alle Blutschlösser richtig besetzt sind, könnt ihr die Blutzolltüre im Süden des Raums öffnen.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Flieht über die Kellertreppe hinauf.
 +
 
 +
Versucht den Tunnel im Osten des Raums zu betreten.
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
==Flucht durch das Schloss==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" | Lowerniel Drakan erscheint.
 +
|
 
|-
 
|-
|  
+
|
'''Achtung''': Nachfolgende Reiserouten führen erst einmal bis zum Schokopunkt auf dem Affenatoll.
+
|
 +
|}
  
Eine mögliche Vorgehensweise auf dem Affenatoll wird in der chronologischen Abenteuerbeschreibung genauer beschrieben.
+
=Herzensdieb-Langversion muss noch erstellt werden=
  
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Dann los!
 +
|}
 +
 +
{|width=900
 +
|Sprecht mit Caelyn Kadaan im ersten Stock des Hauses, welches nördlich der Bank von Edgeville steht.
 +
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin ganz Ohr...
 +
*Lass mich raten, es beinhaltet einen Diebstahl?
 +
|}
 +
 +
Nehmt das Abenteuer an.
 +
|<rskarte c1="10N58" c2="20O29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
 +
 +
==Vorbereitung==
 +
===Verkleidung===
 +
{|width=900
 +
|Sprecht mit Caelyn.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir sollten uns Verkleidung besorgen.
 +
|}
 +
|
 
|-
 
|-
|  
+
|Neue Aufgabe: Besorg dir von Thessalia in Varrock Verkleidung.
Da ihr auf jeden Fall viel laufen müßt, empfiehlt sich ein Bad im Salzwasserbecken in Oo'glog. Natürlich können auch die Musikanten am Weg genutzt werden, um eure Laufenergie wieder aufzuladen.  
+
  
 +
Ihr erhaltet ein paar Goldmünzen.
 +
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Schon dabei.
 +
|}
 +
|
 
|-
 
|-
|  
+
|Sprecht Thessalia in ihrem Kleiderladen südwestlich des Marktplatzes von Varrock an.
*'''Mit dem Heißluftballon vom Sägewerk in die Gnomenfestung'''
+
  
'''Voraussetzung''':
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Über Herzensdieb reden.
 +
|}
  
Die [[Heißluftballon|Heißluftballonfahrt zum Gewaltigen Baum]] in der Gnomenfestung freigeschaltet haben. <br>  
+
Ihr erhaltet zwei Maskenball-Masken, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.
 +
|<rskarte c1="7N59" c2="23O54" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''
+
===Pläne des Museums===
 +
{|width=900
 +
|Sprecht wieder mit Caelyn.
  
1 Magie-Scheit
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir sollten uns den Laden mal ansehen.
 +
|}
 +
Neue Aufgabe: Fertige eine Kopie der Galapläne des Museumsdirektors von Varrock an.
  
[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verbilligte Reisekosten
+
Ihr erhaltet ein Papier und ein paar Buntstifte.
  
'''Durchführung''':
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich mach mich dran.
 +
|}
 +
|
 +
|-
 +
|Geht zum Varrocker Museum und bestehlt Direktor Haig Halen.
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
{|
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass<br>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
#Achtet auf die Informationen über den Zustand des Eis, die ihr im Chatfenster erhaltet und sprecht entsprechend einen Eiszauber, um es wieder einzufrieren.  
+
*Lügen.
#Passiert den Shantay-Pass und rennt in Richtung Norden durch Al-Kharid und dem Norden der Wüste.
+
|}
#Lauft an Rantz Burgis vorbei&nbsp; - hier könnt ihr ggf. beim Musiker ausruhen (öffnet dazu u. U. die Weltkarte, damit euer Eis nicht schmilzt) - und westlich des Zauns zur Ausgrabungsstätte weiter nach Norden immer in Richtung Sägewerk.
+
#Beim Heißluftballon angekommen, wählt ihr die Option: Gewaltiger Baum.
+
#In der Gnomenfestung angekommen, lauft ihr nach Norden in den Gewaltigen Baum.
+
#Steigt die Leiter eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.<br>
+
  
<br>  
+
Ihr erhaltete gekritzelte Gala-Pläne, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.
 +
|<rskarte c1="8N56" c2="25O24" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
*'''Mit dem Heißluftballon von der Gilde der Handwerker in die Gnomenfestung'''
+
===Rauchbomben===
 +
{|width=900
 +
|Sprecht wieder mit Caelyn.
  
'''Voraussetzung''':  
+
Neue Aufgabe: Stell ein paar Rauchbomben her.
  
Die [[Heißluftballon|Heißluftballonfahrt zum Gewaltigen Baum]] in der Gnomenfestung freigeschaltet haben. <br>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Lass uns ein paar Rauchbomben herstellen.
 +
*Ja, ich bin bereit.
 +
|}
 +
Ihr sollt Rauchbomben herstellen, indem ihr insgesamt 10 mal bestimmte Gegenstände anklickt.  
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''
+
Ihr erhaltet ein paar Rauchbomben (unfertig).
  
1 Magie-Scheit
+
Achtet auf die Ansagen von Caelyn, die euch jetzt der Reihe nach sagt, was ihr zu tun habt. (Variiert von Spieler zu Spieler) Beeilt euch, denn ihr spielt gegen die Zeit.
  
1 Dietrich
+
{|class=wikitable
 +
!Caelyns Ansage
 +
!Anklicken
 +
|-
 +
|Irgendwas stimmt hier nicht... Hau mal drauf!
 +
|Werkbank
 +
|-
 +
|Der Mechanismus muss justiert werden. Füg mehr Teile hinzu!
 +
|Kiste mit Teilen
 +
|-
 +
|Sie stinken nicht genug. Füg faulen Geruch hinzu!
 +
|Fischfass
 +
|-
 +
|Die Bomben sind nicht explosiv genug. Stopf mehr Pulver rein!
 +
|Pulverfass
 +
|}
  
[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verbilligte Reisekosten
+
Ihr könnt Caelyn bitten, die Aufgabe leichter zu machen, wenn euch die Ansagen von Caelyn zu schnell hintereinander kommen. Ihr habt dann mehr Zeit die Gegenstände zu finden und anzuklicken. Außerdem erscheint ein blinkender Pfeil über den geforderten Gegenstand.
  
'''Durchführung''':
+
Sobald ihr die Aufgabe erledigt habt, spricht euch Caelyn an. Sie will euch vor dem Museum in Varrock treffen.
 +
|}
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
==Die Gala im Museum==
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass.<br>
+
{|width=900
#Achtet auf die Informationen über den Zustand des Eis, die ihr im Chatfenster erhaltet und sprecht entsprechend einen Eiszauber, um es wieder einzufrieren. <br>
+
|Sprecht Caelyn, die vor dem Museum von Varrock auf euch wartet, an.
#Sprecht mit Shantay am Shantay-Pass und fragt ihn, "Was ist das für ein Ort?" Nachdem er euch erklärt hat, wer er ist und welche Aufgabe er hat, wählt die Option: "Ich bin definitiv ein Bandit! Sind Sie bereit zu sterben?" Danach werdet ihr festgenommen und landet im Gefängnis am Shantay-Pass. Wählt nun die Option:" Ich will ins Gefängnis in Port Sarim." Nun seid ihr im Gefängnis in Port Sarim. Hier wählt ihr die Option: "Schloss knacken", indem ihr auf die Zellentüre klickt. Nach wenigen Versuchen solltet ihr die Zelle verlassen können.<br>
+
{|
#Lauft nun in nordwestliche Richtung zur Gilde der Handwerker und benutzt den [[Heißluftballon]] zum Gewaltigen Baum in der Gnomenfestung.<br>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
#In der Gnomenfestung angekommen, lauft ihr nach Norden in den Gewaltigen Baum.<br>
+
*Die aufmuntern.
#Steigt die Leiter eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.<br>
+
*Ja.
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.<br>
+
|}
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.<br>
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.<br>
+
  
<br>
+
Ihr erhaltet eine Scharlachdieb-Maske, die ihr anzieht.
  
*'''Mit dem Riesenadler von Uzer zum Adlergipfel'''<br>
+
Sprecht mit Caelyn.
  
'''Voraussetzung''':<br>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
Das Abenteuer [[Adlergipfel]] und Stärke auf Stufe 45, um den Felsbrocken zur Seite schieben zu können.<br>  
+
Wählt eine der drei Gesprächsoptionen.
 +
|<rskarte c1="9N1" c2="25O19" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Sprecht einen der beiden Museumsaufseher, die an der Treppe zum Untergeschoss stehen, an oder versucht, die Treppe hinunterzugehen.
  
<br>'''Durchführung''':
+
Steigt die Treppe im Nordosten des Museum hoch.
  
#Lauft von Nardah aus nach Norden bis zum Eingang der Höhle zu den [[Riesenadler|Riesenadlern]] nordöstlich vom Turm der Macht. Solltet ihr bisher noch nicht hier gewesen sein, müßt ihr den Felsbrocken (Stärke 45 benötigt) wegbewegen, um zu den Vögeln zu gelangen. Benutzt das Seil, das dort auf dem Boden liegt mit einem Adler, der euch zum Adlergipfel fliegen kann. Lauft nach Norden und dann nach Westn zum Ausgang des Adlergipfels.<br>
+
Sprecht den betrunkenen Zwerg an.
#Nun geht es weiter am Zaun entlang Richtung Südosten zum Eingang der Gnomenfestung. Passiert das Tor zur Gnomenfestung und lauft hoch zum Gewaltigen Baum.<br>
+
#Steigt die Leiter eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.
+
  
<br>
+
Sprecht die Barkeeperin an, um eure Getränkemarken zu bekommen.
  
*'''Mit dem Charterschiff von Port Sarim nach Catherby und weiter zum Gewaltigen Baum'''<br>
+
Bestehlt eine Teilnehmerin oder einen Teilnehmer, um eine Getränkemarke zu erbeuten.
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''<br>
+
Sprecht die maskierte Dame an, um euch ihre Getränkemarke zu verdienen.
  
Goldmünzen für die Schiffsreise
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir nehmen die Herausforderung an.
 +
|}
  
Dietrich
+
Sprecht Herrn Mordaut (den Drachen) an.
  
[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verringerte Reisekosten
+
Steigt die Treppe runter.
  
<br>'''Durchführung''':
+
Durchsucht die Kiste, die zwischen Treppe und Barkeeperin steht und entnehmt die Käseplatte.
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
Steigt die Treppe hinauf und sprecht Herrn Mordaut an. Ihr erhaltet seine Getränkemarke.
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass.<br>
+
#Sprecht mit Shantay am Shantay-Pass und fragt ihn, "Was ist das für ein Ort?" Nachdem er euch erklärt hat, wer er ist und welche Aufgabe er hat, wählt die Option: "Ich bin definitiv ein Bandit! Sind Sie bereit zu sterben?" Danach werdet ihr festgenommen und landet im Gefängnis am Shantay-Pass. Wählt nun die Option:" Ich will ins Gefängnis in Port Sarim." Nun seid ihr im Gefängnis in Port Sarim. Hier wählt ihr die Option: "Schloss knacken", indem ihr auf die Zellentüre klickt. Nach wenigen Versuchen solltet ihr die Zelle verlassen können.
+
#Lauft nun zum Steg, an dem die Charterschiffe von Stans Crew ablegen und laßt euch nach Catherby schiffern.<br>
+
#Lauft von Catherby zum Gewaltigen Baum in der Gnomenfestung westlich von Catherby. Beim Musiker in der Nähe der Fischergilde könnt ihr ggf. eure Laufenergie wieder aufladen.<br>
+
#Steigt die Leiter im Gewaltigen Baum eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.  
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.<br>
+
  
<br>
+
Sprecht den betrunkenen Zwerg an.
  
*'''Mit den Charterschiff von Port Sarim nach Port Khazard und weiter zum Gewaltigen Baum'''<br>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ablenkungsmanöver starten.
 +
|}
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''
+
Es folgt eine Filmsequenz.
  
Goldmünzen für die Schiffsreise<br>
+
Geht in das Untergeschoss des Museums.
  
Dietrich
+
Es folgt eine Filmsequenz.
  
[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verringerte Reisekosten
+
Aufgabe: Die Abwehrmechanismen rund um den Schaukasten, in dem das Rubinherz liegt, müssen entfernt werden, indem die Energiequellen deaktiviert werden.
  
'''Durchführung''':<br>
+
In welcher Reihenfolge ihr vorgeht, ist unerheblich.
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
Schleicht euch also an den Museumsaufsehern im westlichen, im östlichen und im nördlichen Raum vorbei, nutzt ggf. Kisten, in denen ihr euch verstecken könnt. Wenn ihr erwischt werdet, gelangt ihr wieder zum Eingang des Raums. Legt den Hebel im jeweiligen Raum um, damit die Abwehrmechanismen abgeschaltet werden.
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass.<br>
+
#Sprecht mit Shantay am Shantay-Pass und fragt ihn, "Was ist das für ein Ort?" Nachdem er euch erklärt hat, wer er ist und welche Aufgabe er hat, wählt die Option: "Ich bin definitiv ein Bandit! Sind Sie bereit zu sterben?" Danach werdet ihr festgenommen und landet im Gefängnis am Shantay-Pass. Wählt nun die Option:" Ich will ins Gefängnis in Port Sarim." Nun seid ihr im Gefängnis in Port Sarim. Hier wählt ihr die Option: "Schloss knacken", indem ihr auf die Zellentüre klickt. Nach wenigen Versuchen solltet ihr die Zelle verlassen können.
+
#Lauft nun zum Steg, an dem die Charterschiffe von Stans Crew ablegen und laßt euch nach Port Khazard schiffern.<br>
+
#Lauft von dort durch Ost-Ardounge im Norden hindurch bis zur Gnomenfestung zum Gewaltigen Baum.<br>
+
#Steigt die Leiter im Gewaltigen Baum eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.<br>
+
  
 +
{|
 +
|align="center" bgcolor="#8a908b"| [[Datei:Herzensdieb - Rätsel westlicher Raum.jpg|200px]]
 +
|bgcolor="#8a908b"|[[Datei:Herzensdieb - Rätsel östlicher Raum.jpg|250px]]
 +
|-
 +
|Westlicher Raum
 +
|Östlicher Raum
 +
|-
 +
|bgcolor="#8a908b"|[[Datei:Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Osten.jpg|250px]]
 +
|bgcolor="#8a908b"|[[Datei:Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Westen.jpg|250px]]
 +
|-
 +
|Nördlicher Raum Ostteil
 +
|Nördlicher Raum Westteil
 
|}
 
|}
  
<br>
+
Geht in den südlichen Raum des Untergeschosses und klickt auf den Schaukasten.
 +
 
 +
Nehmt den Rubin heraus.
 +
 
 +
Wählt irgendwelche Optionen in den nun folgenden Gesprächen.
  
===Der Schokoladeneistransport===
+
Abenteuer abgeschlossen.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Zusatzbelohnung: Sprecht noch einmal mit Caelyn, um zusätzlich eine EP-Lampe (Diebstahl) (2.500 EP) zu erhalten.
 
|-
 
|-
|
 
{{Spoiler
 
|Genötigte Gegenstände
 
 
|
 
|
*Goldmünzen für Eis, Teppichreisen, Schiffsreisen
+
|
*[[Ring des Charos, verzaubert]], wenn ihr Goldmünzen bei den Reisen sparen möchtet
+
|}
*Zauberstab und Runen für die Eiszauber - ggf Wasser-Stab, um Wasser-Runen zu sparen
+
*Gussform für Affenamulette
+
*[[Amulett der Affensprache]]
+
*[[Affengrigri]]
+
*Je nach Reiseweg - einen Dietrich, einen Magiescheit
+
*Eventuell Gegengift und Nahrung
+
*Wasserschläuche oder [[Wassertiara, verzaubert]]
+
*[[Besen, verzauberter]], um eventuell schnell wieder zum Shantay-Pass zu gelangen, wenn ihr neues Eis besorgen müßt
+
*[[Wüsten-Amulett]] (2), um schnell direkt nach Nardah teleportieren zu können
+
}}  
+
  
Begebt euch also nach Nardah und sucht den Eisverkäufer Rokuh in der Nähe des Brunnes auf.  
+
=Das Ende der Trauer=
 +
==Abenteuerstart==
 +
{|width=900
 +
|width="75%" |Sprecht Arianwyn in Lleyta an.
  
Beauftragt ihn ein Affeneis herzustellen. Statt des üblichen Preis verlangt er 1.000 Goldmünzen für das Eis in Form eines Affens.
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Dann los!
 +
|}
  
Ihr übergebt ihm die Gussform für Affenamulette und er stellt euch das Eis her. Dann erklärt er euch, daß die Magie, die dafür sorgen würde, daß das Eis gefroren bliebe, entweichen könne wegen der ungewöhnlichen Form. Er habe festgestellt, daß eine rechteckige Form von Magie begünstigt werden würde, im Gegensatz zu der Affenform. Ihr solltet euch keine Sorgen machen, fährt er fort. Jedoch solltet ihr euch Gedanken machen, wie ihr dafür sorgen könntet, daß das Eis gefroren bliebe.  
+
Nehmt das Abenteuer an.
  
<br>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich habe die Trauernden-Verkleidung bei mir.
 +
|}
  
| <rskarte map="Runescape" zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="30O58" c1="7S44" />  
+
{|
[[Image:Affentheater - Rokuh.jpg|450px]]<br>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin bereit für den Teleport.
 +
|}
 +
|<rskarte c1="0N23" c2="2W45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
|-
+
==Korridor des Lichts und die Unterstadt==
|
+
Sprecht den Zwerg im Korridor des Lichts an.
Mit Klick auf das Affeneis im Inventar öffnet sich ein Fenster, in dem ihr entscheiden könnt, mit welchem Zauber ihr das Eis einfrieren wollt.  
+
  
Ihr könnt euch den Zauberspruch und das Affeneis auch auf die Aktionsleiste ziehen. Drück ihr auf die entsprechenden Tasten, öffnet sich ebenfalls das Fenster, in dem ihr den gewünschten Zauber wählen könnt.  
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja, bitte.
 +
|}
  
Seid ihr zu langsam schmilzt das Eis letztendlich zu Schokopampe und ist unbrauchbar.  
+
Er gibt euch einen Prifddinas-Bericht, den ihr lest.
  
Sollte dies vor Erreichen des Schokopunkts auf dem Affenatoll geschehen, müßt ihr zu Rokuh in Nardah zurückkehren und ein neues Schokoeis kaufen.  
+
Verlasst den Korridor des Lichts im Westen.
  
| [[Image:Affentheater - Affeneis verzaubern.jpg|450px]]<br>
+
Öffnet die Türe an der Nordseite des Lagerraums.
|-
+
|
+
Wählt nun euren Reiseweg und bringt das Eis sicher zum Affenatoll.  
+
  
<br>
+
Antwortet der Befehlshaberin der Todesgarde.
  
| {{Spoiler
+
{|
|'''Mit dem Heißluftballon vom Sägewerk in die Gnomenfestung'''
+
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Wir dachten, wir hätten eine Maus gesehen.
 +
*Sie könnte die Essensvorräte anknabbern.
 +
*Sie waren beschäftigt, also haben wir uns darum gekümmert.
 +
|}
  
|'''Voraussetzung''':
+
Geht in den westlichen Raum und sprecht einen der Trauernden an.
  
Die [[Heißluftballon|Heißluftballonfahrt zum Gewaltigen Baum]] in der Gnomenfestung freigeschaltet haben. <br>
+
Sprecht Iestin Edern an.
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Befehlshaberin will, dass Sie sich beeilen.
 +
|}
  
1 Magie-Scheit
+
Ihr erhaltet einen Bericht von Iestin Edern.
  
[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verbilligte Reisekosten
+
==Der Masterplan==
 +
Verlasst den Raum über die Treppe im Norden.
  
'''Durchführung''':
+
Ihr befindet euch im Lager der hungrigen Elfen.
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
Geht zum Haus der Bürgermeisterin im Norden des Lagers und sprecht sie an.
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass<br>
+
#Achtet auf die Informationen über den Zustand des Eis, die ihr im Chatfenster erhaltet und sprecht entsprechend einen Eiszauber, um es wieder einzufrieren.
+
#Passiert den Shantay-Pass und rennt in Richtung Norden durch Al-Kharid und dem Norden der Wüste.
+
#Lauft an Rantz Burgis vorbei&nbsp; - hier könnt ihr ggf. beim Musiker ausruhen (öffnet dazu u. U. die Weltkarte, damit euer Eis nicht schmilzt) - und westlich des Zauns zur Ausgrabungsstätte weiter nach Norden immer in Richtung Sägewerk.
+
#Beim Heißluftballon angekommen, wählt ihr die Option: Gewaltiger Baum.
+
#In der Gnomenfestung angekommen, lauft ihr nach Norden in den Gewaltigen Baum.
+
#Steigt die Leiter eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.
+
}}
+
{{Spoiler
+
|'''Mit dem Heißluftballon von der Gilde der Handwerker in die Gnomenfestung'''
+
  
|'''Voraussetzung''':
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich habe einen Bericht von Iestin Edern.
 +
|}
  
Die [[Heißluftballon|Heißluftballonfahrt zum Gewaltigen Baum]] in der Gnomenfestung freigeschaltet haben. <br>
+
Geht in den Süden des Lagers bis ihr an der Brücke auf einen Trauernden trefft, den ihr ansprecht.
  
'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Bürgermeisterin möchte, dass Sie das Essen ans Volk verteilen.
 +
|}
  
1 Magie-Scheit
+
Kehrt zurück zur Bürgermeisterin und sprecht sie an.
  
1 Dietrich
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die Wachen verteilen es an die Menge!
 +
|}
  
[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verbilligte Reisekosten
+
Nehmt den Iorwerth-Masterplan vom Schreibtisch.
  
'''Durchführung''':
+
Geht zurück zu Iestin Edern und sprecht ihn an.
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
{|
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass.<br>
+
|bgcolor="#d1bea0" |
#Achtet auf die Informationen über den Zustand des Eis, die ihr im Chatfenster erhaltet und sprecht entsprechend einen Eiszauber, um es wieder einzufrieren. <br>
+
*Ich habe hier ein Dokument mit Iorwerths Plänen.
#Sprecht mit Shantay am Shantay-Pass und fragt ihn, "Was ist das für ein Ort?" Nachdem er euch erklärt hat, wer er ist und welche Aufgabe er hat, wählt die Option: "Ich bin definitiv ein Bandit! Sind Sie bereit zu sterben?" Danach werdet ihr festgenommen und landet im Gefängnis am Shantay-Pass. Wählt nun die Option:" Ich will ins Gefängnis in Port Sarim." Nun seid ihr im Gefängnis in Port Sarim. Hier wählt ihr die Option: "Schloss knacken", indem ihr auf die Zellentüre klickt. Nach wenigen Versuchen solltet ihr die Zelle verlassen können.<br>
+
*Wie können wir ihn aufhalten?
#Lauft nun in nordwestliche Richtung zur Gilde der Handwerker und benutzt den [[Heißluftballon]] zum Gewaltigen Baum in der Gnomenfestung.<br>
+
|}
#In der Gnomenfestung angekommen, lauft ihr nach Norden in den Gewaltigen Baum.<br>
+
#Steigt die Leiter eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.<br>
+
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.<br>
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.<br>
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.
+
}} {{Spoiler
+
|'''Mit dem Riesenadler von Uzer zum Adlergipfel'''<br>
+
  
|'''Voraussetzung''':<br>
+
==Die Revolution in Ardougne==
 +
Sprecht mit Ratsmitglied Halgrive, den ihr vor der Kirche von Ost-Ardougne antrefft.
  
Das Abenteuer [[Adlergipfel]] und Stärke auf Stufe 45, um den Felsbrocken zur Seite schieben zu können.<br>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.
 +
|}
  
'''Für Reise benötigte Gegenstände'''
+
Ihr erhaltet eine Bekanntmachen von ihm.
  
[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verbilligte Reisekosten
+
Geht auf die erste Etage des Bürgerbüros von West-Ardougne und sprecht Hauptmann Bravek an.
  
'''Durchführung''':
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.
 +
*Wenn Sie es geahnt haben, warum haben Sie nichts unternommen?
 +
*Wir müssen die Trauernden stürzen.
 +
|}
  
#Lauft von Nardah aus nach Norden bis zum Eingang der Höhle zum [[Riesenadler|Adlerhorst]] nordöstlich vom Turm der Macht. Solltet ihr bisher noch nicht hier gewesen sein, müßt ihr den Felsbrocken (Stärke 45 benötigt) wegbewegen, um zu den Vögeln zu gelangen. Benutzt das Seil, das dort auf dem Boden liegt mit einem Adler, der euch zum Adlergipfel fliegen kann. Lauft nach Norden und dann nach Westn zum Ausgang des Adlergipfels.<br>
+
Ihr erhaltet eine Liste mit den Namen von sechs Personen, die ihr überzeugen sollt. Zieht eure Trauernden-Ausrüstung aus und sprecht die genannten Personen in einer Reihenfolge eurer Wahl an. Achtet darauf, dass jede Person versichert, euch in der Kirche zu treffen.
#Nun geht es weiter am Zaun entlang Richtung Südosten zum Eingang der Gnomenfestung. Passiert das Tor zur Gnomenfestung und lauft hoch zum Gewaltigen Baum.<br>
+
#Steigt die Leiter eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.  
+
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.
+
}}
+
  
{{Spoiler
+
'''Jethick'''
|'''Mit dem Charterschiff von Port Sarim nach Catherby und weiter zum Gewaltigen Baum'''<br>
+
  
|'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''<br>
+
Auf dem Platz vor dem Bürgerbüro.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Die hätten wir - ohne die Stadtmauern. Auf in die Revolution!
 +
|}
  
Goldmünzen für die Schiffsreise
+
'''Krankenschwester Sarah'''
  
[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verbilligte Reisekosten
+
Im Haus südwestlich der Kirche von West-Ardougne.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ginge mir besser, wenn Sie sich meiner Revolution anschließen.
 +
|}
  
Dietrich
+
'''Ted und Martha Rehnison'''
  
'''Durchführung''':
+
Im Haus nördlich des Bürgerbüros von West-Ardougne.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.
 +
|}
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.
+
'''Carla'''
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass.<br>
+
#Sprecht mit Shantay am Shantay-Pass und fragt ihn, "Was ist das für ein Ort?" Nachdem er euch erklärt hat, wer er ist und welche Aufgabe er hat, wählt die Option: "Ich bin definitiv ein Bandit! Sind Sie bereit zu sterben?" Danach werdet ihr festgenommen und landet im Gefängnis am Shantay-Pass. Wählt nun die Option:" Ich will ins Gefängnis in Port Sarim." Nun seid ihr im Gefängnis in Port Sarim. Hier wählt ihr die Option: "Schloss knacken", indem ihr auf die Zellentüre klickt. Nach wenigen Versuchen solltet ihr die Zelle verlassen können.
+
#Lauft nun zum Steg, an dem die Charterschiffe von Stans Crew ablegen und laßt euch nach Catherby schiffern.<br>
+
#Lauft von Catherby zum Gewaltigen Baum in der Gnomenfestung westlich von Catherby. Beim Musiker in der Nähe der Fischergilde könnt ihr ggf. eure Laufenergie wieder aufladen.<br>
+
#Steigt die Leiter im Gewaltigen Baum eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.
+
}} {{Spoiler
+
|'''Mit den Charterschiff von Port Sarim nach Port Khazard und weiter zum Gewaltigen Baum'''<br>
+
  
|'''Für die Reise benötigte Gegenstände:'''
+
Auf der Straße westlich vom Bürgerbüro in Richtung unterirdischem Pass.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Schließen Sie sich der Revolution an und rächen Sie Ihren Sohn.
 +
|}
  
Goldmünzen für die Schiffsreise
+
'''Koftik'''
  
[[Ring des Charos|Ring des Charos]] für verbilligte Reisekosten
+
Am Eingang zum unterirdischen Pass.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.
 +
|}
  
Dietrich
+
'''Elena'''
  
'''Durchführung''':<br>
+
Im Haus nördlich des Töpferofens von Ost-Ardougne.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja - und es ist Zeit, sie aufzuhalten.
 +
|}
  
#Nachdem ihr das Affeneis entgegengenommen habt, rennt ihr zum Teppichtransportort im Nordwesten von Nardah und fliegt von dort in den Süden von Pollnivneach. Vermutlich werdet ihr nach dieser Reise das Affeneis einfrieren müssen.  
+
Geht in die Kirche von West-Ardougne und sprecht einen der sechs Personen an.
#Lauft in den Nordwesten von Pollnivneach und reist mit dem Teppich zum Shantay-Pass.<br>
+
{|
#Sprecht mit Shantay am Shantay-Pass und fragt ihn, "Was ist das für ein Ort?" Nachdem er euch erklärt hat, wer er ist und welche Aufgabe er hat, wählt die Option: "Ich bin definitiv ein Bandit! Sind Sie bereit zu sterben?" Danach werdet ihr festgenommen und landet im Gefängnis am Shantay-Pass. Wählt nun die Option:" Ich will ins Gefängnis in Port Sarim." Nun seid ihr im Gefängnis in Port Sarim. Hier wählt ihr die Option: "Schloss knacken", indem ihr auf die Zellentüre klickt. Nach wenigen Versuchen solltet ihr die Zelle verlassen können.
+
|bgcolor="#d1bea0" |
#Lauft nun zum Steg, an dem die Charterschiffe von Stans Crew ablegen und laßt euch nach Port Khazard schiffern.<br>
+
*Ja - ich werde alles erklären, und dann greifen wir an!
#Lauft von dort durch Ost-Ardounge im Norden hindurch bis zur Gnomenfestung zum Gewaltigen Baum.<br>
+
*Genug geredet - es ist Zeit zu handeln!
#Steigt die Leiter im Gewaltigen Baum eine Etage höher hinauf und lauft nach Osten zu Daero.
+
|}
#Laßt euch von ihm zum Gnomengleiterbahnhof bringen und setzt eure Reise mit Waydar zur Absturzinsel fort.
+
#Dort sprecht ihr mit Lumdo, der euch mit seinem Boot zum Affenatoll bringt.
+
#Hier erreicht ihr den Schokopunkt, an dem ihr das Affeneis wieder erhalten könnt, sollte es euch auf dem Affenatoll schmelzen.
+
}}  
+
  
|-
+
Spätestens jetzt müsst ihr euch auf einen Kampf gegen die Trauernden ausrüsten.
|
+
Sobald ihr auf dem Affenatoll angekommen seid, habt ihr den Schokopunkt erreicht. Wenn euer Affeneis jetzt schmilzt, könnt ihr mit Lumdo reden, um kostenlos neues Eis zu erhalten und eure Reise fortzusetzen. <br>
+
  
(Ihr könnt nun das Affenatoll verlassen und auch teleportieren, ohne daß dieser Fortschritt zurückgesetzt wird. (Ich hatte z.B. den Affengrigri vergessen und mußte zu einer Bank. Dies habe ich mit dem Magnetit-Teleport gemacht und bin mit der [[Gewaltige Samenhülse|gewaltigen Samenhülse]] zum Gewaltigen Baum teleportiert. Von dort bin ich wieder zum Affenatoll geflogen. Lumdo gab mir auf dem Affenatoll ein neues Eis ))
+
Geht in den Nordosten von West-Ardougne zum Hauptquartier der Trauernden.
  
| [[Image:Affentheater - Schokopunkt.jpg|450px]]<br>
+
Brecht die Türe des Hauptquartiers auf und tötet die Trauernden (Stufe 33).
|-
+
|
+
Beachtet jetzt, daß ihr keinen Zauber sprechen könnt, sobald ihr ein Affe seid. Achtet auf die Mitteilungen im Chatfenster und wechselt zum Zauberstab anstelle des Grigris, wenn das Eis eingefroren werden muss. Wechselt, wenn nötig wieder zum Affengrigri. Die Gefahr, daß ihr, wenn ihr den Zauber sprecht, vergiftet oder gefangen genommen werdet, ist sehr hoch.  
+
  
Zieht, nachdem ihr mit Lumdo auf dem Affenatoll angekommen seid, euren Affengrigri an. Lauft Richtung Westen bis zu den Mahagoniebäumen. Hier werdet ihr vermutlich das Eis einfrieren müssen. Lauft weiter nach Norden bis zum Stadttor. Hier könnt ihr euch verhaften lassen, um bewußt ins Gefängnis gebracht zu werden. Im Gefängnis habt ihr dann Zeit, das Eis erneut einzufrieren. Wartet den richtgen Moment ab, um als Affe aus dem Gefängnis auszubrechen (wie beim Abenteuer [[Total Banane|Total Banane]]) und lauft nach Norden an die Küste. Hier seid ihr ausser Gefahr und könnt in eurer menschlichen Form, das Eis einfrieren.  
+
Steigt die Falltüre im Nordwesten des Raums hinunter. Tötet fünf Trauernden (Stufe 85).
  
Zieht euren Affengrigri wieder an und lauft zwischen Tempel und Dorf nach Süden zu Awowogeis Palast. Sprecht den Leibwächter an, damit ihr den Raum betreten könnt und überreicht Awowogei das Affeneis.<br>
+
Geht zum Anführer der Trauernden und bekämpft ihn (100).  
  
| [[Image:Affentheater - Affenatollwegkarte.jpg|450px]]<br>
+
Sprecht ihn an.
|-
+
{|
|  
+
|bgcolor="#d1bea0" |
Dieser ist begeistert. Das würde großartig schmecken. Er fragt euch, ob es das Eis also nur in der kharidianischen Wüste gäbe.  
+
*Ich habe ein paar Fragen.
 +
*Wie hatten Sie vor, den Dunklen Lord zu beschwören?
 +
*Genug gefragt.
 +
*Sie meinen, so wie Sie bei den "Seuchenopfern"? Jetzt sterben Sie!
 +
|}
  
Dann sollt ihr eure Kolonie bekommen, beschließt er.  
+
Ihr erhaltet eine Flagge von Elena.
  
Ihr erhaltet ein Fass voller Affen von ihm.  
+
Geht hoch aufs Dach des Gebäudes und ersetzt die Standarte.
  
| [[Image:Affentheater - Eisübergabe.jpg|450px]]<br>
+
Geht zum Schloss in Ost-Ardougne.
|-
+
|
+
Nun solltet ihr zu den drei weisen Affen im Tempel gehen.  
+
  
Nachdem ihr ihnen mitgeteilt habt, daß der König der Gründung einer Kolonie zugestimmt hat, springen sie in das Fass.  
+
Sprecht Sir Edmond am Zugang zum Schlosshof an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
Zwischen den Höckern des Kamels! antwortet Mizaru auf eure Frage, wohin es denn nun gehen würde.  
+
Betretet das Schloss, geht die Treppe hoch und in den Raum, in dem sich König Lathas und Sir Hugo aufhalten.  
  
Ihr müßt also das Bergkamel in der Wüste finden, um die Kolonie zu gründen.  
+
Sprecht König Lathas an.
  
| [[Image:Affentheater Fass mit Affen gross .png|center]]
+
Besiegt Sir Hugo.
 +
 
 +
Sprecht erneut mit König Lathas.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Das müssen Sie mit Ihrem Leben bezahlen.
 
|}
 
|}
  
== Das Bergkamel  ==
+
Sprecht mit Sir Edmond.
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
==Zurück in der Unterstadt==
|-
+
Geht nach Lleyta und zieht eure Trauernden-Ausrüstung an.  
|
+
{{Spoiler
+
|Benötigte Gegenstände
+
|
+
*[[Ring des Charos, verzaubert]]
+
*[[Amulett der Affensprache]]
+
*[[Ava´s Akkumulator]]
+
*Fass mit Affen
+
*Wasserschläuche oder [[Wassertiara, verzaubert]]
+
*Falls ihr weiterhin auf Ahnenmagie seid: Nehmt einen Wasser-Stab und ein paar Runen mit, falls ihr beim Graben auf kleine Skarabäuskäfer (72) trefft, die ihr erst besiegen müßt. Falls ihr andere Kampfarten bevorzugt, nehmt entsprechende Waffen mit, bedenkt aber, daß ihr keine metallene Rüstung tragen dürft, wenn ihr mit dem Alarmator auf Kästensuche seid.
+
}}
+
  
Nun gilt es den richtigen Ort für die Kolonie zu finden. Auf der Karte seht ihr nördlich vom Banditenlagermagnetiten einen Gebirgszug, der wie die Höcker eines Kamels aussehen.  
+
Sprecht mit Arianwyn.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin bereit für den Teleport.
 +
|}
  
Teleportiert also mit über das [[Magnetit-Netzwerk]] zum Banditenlager und lauft in nordwestliche Richtung zum Banditenlager. Lauft am Gebirgszug vorbei Richtung Norden und folgt ihm weiter Richtung Südosten.  
+
Sprecht mit Iestin Edern.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Okay - was soll ich jetzt tun?
 +
*Reden Sie weiter...
 +
*Ja - teleportieren Sie mich jetzt nach Lleyta.
 +
|}
  
Hier findet die Stelle, die aussieht, als läge sie zwischen zwei Kamelhöckern.<br>
+
==Die sechs Ältesten==
 +
Sprecht mit Gwir, die gleich nördlich von Arianwyn steht.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.
 +
|}
  
Öffnet nun das Fass mit Affen. Die Affen springen heraus und beginnen das Lager aufzubauen.  
+
Durchsucht das Bücherregal an der westlichen Wand des Raums und nehmt das Buch mit dem Titel. "Die verschollenen Ältesten" heraus und lest es.
  
Die drei weisen Affen richten sich sofort auf drei Felsen häuslich ein. Redet mit ihnen.  
+
Sprecht erneut mit Gwir.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.
 +
*Lord Amlodd
 +
|}
  
Sie müßten ans Teppich-Netzwerk angeschlossen werden, damit sie es zu etwas brächten. Touristen und Handel müsse her, erklärt euch Mizaru.  
+
Ihr erhaltet ein seltsames Siegel. (Amlodd-Siegel).
  
Ihr sollt mit Ali Morrisane in Al-Kharid darüber sprechen.  
+
Sprecht wieder mit Gwir.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Weiter...
 +
*Lady Meilyr.
 +
|}
  
| <rskarte c1="5S30" c2="24O33" xsize="450" ysize="250" zoom="1.3" map="Runescape" />
+
Ihr erhaltet ein gekritzeltes Rezept. (Rezept des Meilyr-Tranks).
[[Image:Affentheater - Bergkamel.jpg|450px]]<br>
+
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Das ist alles.
 
|}
 
|}
===Aufbau des Teppich-Netzwerks===
 
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|
 
Teleportiert über das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Al-Kharid und sprecht Ali am Basar an.
 
  
Sprecht ihn auf das Affentheater an und erklärt ihm euer Anliegen, eine neue Teppichflugstrecke einzurichten. Das habe er schon selbst versucht, schüttelt er den Kopf und dabei viel Geld in den Sand gesetzt, er würde sich dieses mal nicht von euch überreden lassen.  
+
===Lady Trahaearn===
 +
Verlasst Lleyta im Nordwesten. Durchschreiten Baum.
  
Zieht nun den [[Ring des Charos (vz)|Ring des Charos (vz)]] an und sprecht wieder mit Ali.<br>
+
Steigt westlich über den Stolperdraht.
  
Nun bittet ihr ihn, euch zu erklären, warum er so dagegen ist. Er habe viel Geld verloren, erzählt er euch. Als er die Flugstrecke zu der Pyramide nördlich von Menaphos habe aufbauen wollen, sei der Teppich, den er aus Al-Kharid habe holen lassen, in einem Sandsturm verschollen. Die meisten Waren seien vom Teppich heruntergefallen und sein Cousin, Alex der Tapfere, wäre gerade so mit seinem Leben davongekommen. Sie hätten nach den Waren gesucht, aber durch den Sandsturm nichts sehen können. Die Waren seien in fünf großen Metallkästen verstaut gewesen. Er habe von einer jungen Wissenschaftlerin in Draynor gehört, die Unglaubliches mit untoten Hühnern und Magneten bewirken könne. Diese habe er überreden wollen, ihm ein Gerät zu bauen, mit dem man die Kästen auffinden könne. Jedoch habe er selbst weder Zeit nach Draynor zu reisen, noch die Wüste abzusuchen. Als ihr nach einem dieser Metallkästen fragt, gibt euch Ali einen solchen.  
+
Betretet westlich den dichten Wald.
  
Auf weiteres Nachfragen, erfahrt ihr, daß der Teppich von Al-Kharid aus nach Süden geflogen sei, dann vom Weg abgekommen wäre und in westliche Richtung um die Wüstenmine weiterflog. Die Kästen sollten sich irgendwo zwischen der Wüstenmine und dem Lager der Bedabinen gefinden, denn dort habe sein Cousin eine Bruchlandung machen müßen.  
+
Springt nördlich über die Blätter.
  
| <rskarte c1="1N33" c2="26O54" xsize="450" ysize="250" zoom="1.3" map="Runescape" />
+
Folgt dem Weg Richtung Osten und betretet den Höhleneingang.
[[Image:Affentheater - Ali Morrisane.jpg|450px]]
+
  
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen
+
Geht Richtung Osten und baut die rissige Mauer südlich des Brunnes ab.
 +
 
 +
Geht durch den Tunnel.
 +
 
 +
Besiegt drei Trahaearn-Roboter. (70)
 +
 
 +
Weckt Lady Trahaearn auf.
 +
 
 +
Repariert das Exoskelett.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Waren Sie die ganze Zeit in dieser Höhle?
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 
|}
 
|}
===Der Alarmator===
+
 
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
===Lord Amlodd===
 +
Geht zum Obelisken in der Höhle, die zum unterirdischen Pass führt.
 +
 
 +
Benutzt das Amlodd-Siegel mit dem Beschwörungsobelisken.
 +
 
 +
Den Amlodd-Beutel herstellen.
 +
 
 +
Beschwört den Amlodd-Beutel.
 +
 
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Sind Sie jetzt meine Kreatur, die ich kommandieren kann?
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
===Lord Crwys===
 +
Teleportiert mit dem [[Magnetit-Netzwerk]] nach Tirannwn.
 +
 
 +
Betretet westlich den dichten Wald.
 +
 
 +
Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.
 +
 
 +
Betretet zweimal den dichten Wald.
 +
 
 +
Fällt den westlichen Baum.
 +
 
 +
Inspiziert den östlichen Baum.
 +
 
 +
Benutzt ein Pflanzenheilmittel oder den Zauber "Pflanzenheilung", um ihn zu behandeln.
 +
 
 +
Sprecht Lord Crwys an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
===Lady Ithell===
 +
Ihr müsst fünf Symbole an den Wänden der Häuser in Lleyta inspizieren.
 +
*Nordöstlich des Bankschalters
 +
*Oberhalb der Bank an der Nordwand ausserhalb des Gebäudes, in dem der Altar steht.
 +
*Im Haus westlich der Baumparzelle an der Wand.
 +
*Im Bognereiladen, welches das südwestlichste Haus ist.
 +
*Auf der Etage oberhalb der Näherei im Nordwesten der Stadt.
 +
 
 +
Baut auf dem Statuenplatz in der Mitte der Stadt mit zehn Magiescheiten eine Ithell-Statue.
 +
 
 +
Geht die Treppe hinauf und sucht nach Kelyn, die ihr ansprecht.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
===Lady Hefin===
 +
Verlasst Lleyta, indem ihr im Nordosten den Baum durchschreitet.
 +
 
 +
Folgt dem Weg in Richtung Süden.
 +
 
 +
Springt über die Felsen bis ihr auf eine Elfen-Einsiedlerin trefft. (Nebenstehendes Bild verwenden.)
 +
 
 +
Sprecht sie an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin auf der Suche nach der Weisheit der Seren.
 +
*Serens Treue den Elfen gegenüber.
 +
*Die Symmetrie der Kristalle.
 +
*Ich weiß es nicht.
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
===Lady Meilyr===
 +
Verlasst Lleyta im Nordwesten (durchschreiten Baum) und plückt einen roten Pilze, der in der unmittelbaren Nähe wächst. Zermahlt ihn.
 +
 
 +
Teleportiert über das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Tirannwn.
 +
 
 +
Geht ein Stück nach Norden und schreitet dann in östliche Richtung über die Stöcke.
 +
 
 +
Pflückt einen blauen Pilz und zermahlt ihn.
 +
 
 +
Benutzt einen der zermahlenen Pilze mit einem Verteidigungstrank (+)(3), um den Meilyr-Trank herzustellen.
 +
 
 +
Teleportiert nach Daemonheim und betretet die Eingangshalle der Burgruine.
 +
 
 +
Trinkt einen Schluck Meilyr-Trank.
 +
 
 +
Ein Portal erscheint auf den Boden, betretet es.
 +
 
 +
Sprecht mit Lady Meilyr im nordöstlichen Raum.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.
 +
|}
 +
 
 +
==Iorwerth muss abgelenkt werden==
 +
Sprecht wieder mit Arianwyn in Lleyta.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ich bin breit für den Teleport.
 +
|}
 +
 
 +
Sprecht Arianwyn in der Unterstadt noch einmal an.
 +
 
 +
Geht zum Lager von Tyras und sprecht General Hining an.
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Es wird Zeit, sich der Dunkelheit zu stellen.
 +
|}
 +
 
 +
Ihr müsst wieder in die Unterstadt und mit Arianwnn oder Iestin Edern reden.
 +
 
 +
Spätestens jetzt müsst ihr euch für den Kampf gegen den dunklen Lord vorbereiten.
 +
 
 +
==Kristall-Teleport-Samen==
 +
????
 +
 
 +
=Mune=
 +
{|
 +
|
 +
Mune ist eine mysteriöse Kreatur, die Gielinor durchstreift und ihr Aussehen dabei der Umgebung anpasst. Aber sei vorsichtig – sie erscheint nur den Abenteurern, die ihre Ortskenntnisse durch das Abschließen der Elite-Aufgaben der jeweiligen Gebiete bewiesen haben.
 +
 
 +
Insgesamt gibt es sechs Aussehen, die du freischalten kannst, indem du Mune in unterschiedlichen Gebieten der Welt sichtest. Hier ist eine kurze Übersicht:
 +
|[[Datei:Mune alle Formen.jpg|450px]]
 +
|}
 +
{|class=wikitable
 +
!Tag
 +
!Gebiet
 +
!Voraussetzungen
 
|-
 
|-
|  
+
|Montag
Reist mit dem [[Magnetit-Netzwerk]] nach Draynor und sucht Ava im Herrenhaus von Draynor auf.
+
|Wüste
 +
|Elite-Wüsten-Aufgaben
 +
|-
 +
|Dienstag
 +
|Wald
 +
|Elite-Tirannwn-Aufgaben
 +
|-
 +
|Mittwoch
 +
|Eis
 +
|Elite-Fremennik-Aufgaben
 +
|-
 +
|Donnerstag
 +
|Sumpf
 +
|Elite-Morytania-Aufgaben
 +
|-
 +
|Freitag
 +
|Wildnis
 +
|Elite-Wildnis-Aufgaben
 +
|-
 +
|Samstag
 +
|Zufall
 +
|Vom Gebiet abhängig (siehe oben)
 +
|-
 +
|Sonntag
 +
|Zufall
 +
|Vom Gebiet abhängig (siehe oben)
 +
|}
  
Sprecht sie an und bittet sie über die Herstellung eines Metalldetektors zu reden. Nach ein wenig Hin und Her, sagt sie euch, daß es ihr durchaus möglich sei, den Akkumulator entsprechend aufzurüsten.
+
Mune wird Gielinor alle 2 bis 4 Stunden durchstreifen und nach 30 Minuten Umherwandern wieder verschwinden. Halte die Augen offen!
  
Die bittet euch, ihr einen Akkumulator und einen Metallkasten zu geben, den sie jetzt für euch verbessert.  
+
=Erste Anreise nach Anachronia=
 +
Im Nordosten der Ausgrabungsstätte liegt der Radschaufeldampfer Sturmbrecher vor Anker, auf dessen Fertigstellung jahrelang gewartet wurde. Klickt ihn an und stecht in See.
  
Ihr erhaltet Avas Alarmator, mit dem ihr Metallkästen aufspüren könnt, die genauso groß und gleich beschaffen sind wie der Kasten, den ihr ihr gegeben hattet. Sie erinnert euch, daß ihr kein metallenes Rüstzeug tragen dürftet, wenn ihr ihn benutzen würdet. Wenn ihr euch in der Nähe eines Kastens befändet, würde das untote Huhn im Alarmator anfangen zu gackern. Je mehr es gackere, desto näher wäret ihr an der richtigen Stelle. Sobald ihr an der richtigen Stelle wäret, solltet ihr anfangen zu graben. Zusätzlich würde der Alarmator weiterhin eure Pfeile aufsammeln und metallische Objekte finden können, wie der Akkumulator bisher.  
+
Nach einer stürmischen Fahrt landet ihr auf der Insel Anachronia.
  
Nun müsse der Alarmator nur noch getestet werden. Ihr solltet euch einen Spaten besorgen und auf dem Gelände vor dem Haus nach dem Metallkasten suchen, den sie dort versteckt habe. Anschließend solltet ihr wieder mit ihr reden.  
+
Mit einer kleinen Gruppe, bestehend aus Laniakea, einer Archäologin, zwei Wachen und eurer Person solltet ihr die Insel auskundschaften, schlägt Laniakea vor, als ihr sie ansprecht.
  
| <rskarte c1="6N12" c2="20O26" xsize="450" ysize="250" zoom="1.3" map="Runescape" />
+
Inspiziert den großen Fußabdruck im Sand, der dem eines Drachens ähnlich ist. Ihr seid nicht allein auf der Insel.
[[Image:Affentheater - Ava.jpg|450px]]
+
  
Kameraperspektivie verdreht - Norden nach Süden
+
Verlasst den Strand im Nordosten und folgt den Fußabdrücken in östliche und schließlich südliche Richtung immer an der Küste entlang bis ihr auf eine Ansammlung frisch abgenagter Knochen stoßt.
  
 +
Folgt den Fußabdrücken weiterhin, die euch nach einer Linkskurve nach Westen ziehen. Ihr findet erneut einen Haufen Knochen.
 +
 +
Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr auf einen riesigen Dinosaurier trefft. Die Wachen sind total entsetzt und glauben, einem nahen Tod ins Auge zu sehen. 
 +
 +
Plötzlich kommt ein seltsamer Mann angerannt, der euch ermahnt, auf euch aufzupassen und um euer Leben zu rennen. Das muss man euch nicht zweimal sagen. Gemeinsam flieht ihr aus diesem Gebiet und werdet von Irwinsson ins Basislager geführt. Dort stellt er sich euch vor und erklärt, dass das einer der wenigen scheinbar sicheren Plätzen der Insel sei. Er warnt euch vor den Gefahren der Insel und freut sich, dass er nicht mehr alleine auf dieser gottverlassenen Insel sei.
 +
 +
Vor euch steht Giles, ein unglaublich fokussierter Mann, der vom Tempel begeistert ist, da er stark und gut zu verteidigen sei und die Möglichkeit gäbe, die Insel zu übersehen. Dann fragt er euch, ob ihr bereit wäret, ihnen zu helfen, das Basislager im Tempel auszubauen.
 +
 +
Die Spitze des Tempels sei der geeignete Ort für eine Art Rathaus, von dort könne man das Lager verwalten und sich um alles kümmern.
 +
 +
Für den Aufbau des Basislagers könne man Ressourcen gebrauchen, die auf der Insel zu finden seien, wie Holz, Ranken, Blätter, Steine, Häute und Ton. König Roald habe Arbeiter zur Verfügung gestellt, die das Projekt unterstützen würden.
 +
 +
Fürs Erste würden Holz, Ranken und Steine gebraucht werden. Da er die Arbeiter beaufsichtige, könntet ihr jederzeit mit ihm sprechen, um sie damit zu beauftragen, die unterschiedlichen Ressourcen zu sammeln.
 +
 +
Schon kurze Zeit später, sind die erforderlichen Ressourcen gesammelt und ihr könnt das Rathaus (Rang 1) bauen.
 +
Einführung abgeschlossen.
 +
 +
=Marktplatz von Lumbridge=
 +
Handwerkstand 2
 +
Weinstand 2
 +
Backwarenstand 2
 +
Gemüsestand 4
 +
Saatgutstand 2
 +
 +
Meisterlandwirt
 +
Wache
 +
 +
Männer und Frauen
 +
 +
=Götterjadinko=
 +
==Vorlage1==
 +
{|class=wikitable
 +
!rowspan="2" colspan="2" |Götter-Jadinko
 +
!colspan="3" | Rankenblüte<br><small><small>verschieden</small></small>
 +
!colspan="3" | Baum<br><small><small>für alle gleich</small></small>
 +
!colspan="8" | Baumerkmal<br><small><small>verschieden</small></small>
 +
!colspan="3" | Rankenbusch<br><small><small>kann übereinstimmen</small></small>
 
|-
 
|-
|  
+
|align="center" | [[Datei:Grüne Rankenblüte.png]]
Verlaßt das Herrenhaus durch die Küche, in der ihr praktischerweise einen Spaten finden könnt, den ihr einpackt und geht in den Garten des Herrenhauses.  
+
|align="center" | [[Datei:Rote Rankenblüte.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Blaue Rankenblüte.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Kochapfel.png|Apfelbäumchen]]
 +
|align="center" | [[Datei:Banane.png|Bananenstaude]]
 +
|align="center" | [[Datei:Orange.png|Orangenbäumchen]]
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-keinmerkmal.png|30px|Nichts]]<br><small><small><small><small>Nichts</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-knochenacker.png|30px|Knochenacker]]<br><small><small><small><small>Knochenacker</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-verlasseneshaus.png|30px|Verlassenes Haus]]<br><small><small><small><small>Verl. Haus</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-thermalquelle.png|30px|Thermalquelle]]<br><small><small><small><small>Thermalquelle</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-hohesgras.png|30px|Hohes Gras]]<br><small><small><small><small>Hohes Gras</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-teich.png|30px|Teich]]<br><small><small><small><small>Teich</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-menhire.png|30px|Menhire]]<br><small><small><small><small>Menhire</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Ranken-finsteresloch.png|30px|Finsteres Loch]]<br><small><small><small><small>Finsteres Loch</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Kalferbeeren.png]]<br><small><small><small><small>Kalfer</small></small></small></small>
 +
|align="center" | [[Datei:Lergbeeren.png]]<br><small><small><small><small>Lerg</small></small></small></small>
 +
|<small><small>Kein</small></small><br><small><small>Busch</small></small>
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Guthix Jadinko.png|30px]]
 +
|Guthix-Jadinko
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
|
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Saradomin Jadinko.png|30px]]
 +
|Saradomin-Jadinko
 +
|
 +
|
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Zamorak Jadinko.png|30px]]
 +
|Zamorak-Jadinko
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
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 +
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 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|}
  
Zieht den Alarmator an und macht euch auf die Suche.
+
==Durchführung==
 +
===Inventarvorschlag===
 +
{|
 +
|[[Hexendoktor-Maske]], [[Juju-Teleportbeutel]] oder einen anderen Teleport in den [[Ranken Lebensraum]]
  
Lauft einfach durch den Garten und achtet auf die Meldungen im Chatfenster. Ein einfaches "Gack!" zeigt an, daß ihr in der Nähe des Kastens seid. "Gack! Gack!" bedeutet, daß ihr euch weiter annähert.
+
1 Apfelbäumchen
  
Mit der Meldung "Gack!Gack!Gack!Gack!" verkündet der Alarmator, daß ihr genau an der Stelle steht, an der ihr graben müßt.
+
1 Junge Bananenstaude
  
Grabt den Metallkasten aus und kehrt zu Ava ins Haus zurück.
+
1 Orangenbäumchen
  
Sprecht sie auf den Alarmator an.
+
1 Spaten ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert nicht)
  
Sie nimmt euch den Metallkasten ab.
+
5 Apfelbaum-Samen
  
Tipp: Ihr könnt mehrere Alarmatoren besitzen. Sprecht Ava darauf an und zahlt ihr 999 Goldmünzen sowie 75 Stahlpfeile (die ihr bei ihr kaufen könnt) je weiteren Alarmator.
+
5 Bananenstauden-Samen
  
| <rskarte c1="5N37" c2="20O29" xsize="450" ysize="250" zoom="1.3" map="Runescape" />
+
5 Orangenbaum-Samen
[[Image:Affentheater - Alarmatortest.jpg|450px]]  
+
 
 +
1 Juju-Jagdtrank (weitere sollten bei Gerd Geräteschuppen eingelagert sein)
 +
 
 +
10 Grüne Rankenblütensamen
 +
 
 +
10 Rote Rankenblütensamen
 +
 
 +
10 Blaue Rankenblütensamen
 +
 
 +
5 Kalferbeeren-Samen
 +
 
 +
5 Lergbeeren-Samen
 +
 
 +
5 [[Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze)|Marasamaul-Pflanzen]]
 +
|
 +
{{Inventar
 +
|[[Datei:Hexendoktor-Maske.png]]
 +
|[[Datei:Apfelbäumchen.png]]
 +
|[[Datei:Apfelbäumchen.png|Junge Bananenstaude]]
 +
|[[Datei:Apfelbäumchen.png|Orangenbäumchen]]
 +
|[[Datei:Spaten.png]]
 +
|[[Datei:Apfelbaum-Samen.png]]
 +
|T6=5
 +
|[[Datei:Bananenstauden-Samen.png]]
 +
|T7=5
 +
|[[Datei:Orangenbaum-Samen.png]]
 +
|T8=5
 +
|[[Datei:Juju-Jagdtrank (4).png]]
 +
|[[Datei:Grüner Rankenblütensamen.png]]
 +
|T10=10
 +
|[[Datei:Roter Rankenblütensamen.png]]
 +
|T11=10
 +
|[[Datei:Blauer Rankenblütensamen.png]]
 +
|T12=10
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Kalferbeeren-Samen.png]]
 +
|T15=5
 +
|[[Datei:Lergbeeren-Samen.png]]
 +
|T16=5
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaul-Pflanze.png]]}}
 
|}
 
|}
===Die Suche nach den Metallkästen===
 
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|
 
So ausgerüstet könnt ihr euch jetzt auf die Suche nach den verschollenen fünf Metallkästen machen.
 
  
Teleportiert durch das [[Magnetit-Netzwerk]] zum Banditenlager und lauft nach Nordwesten durch das Lager hindurch Richtung Wüstenmine.
 
  
Die möglichen Fundorte liegen alle nördlich der neuen Kolonie und westlich der Wüstenmine. Sie sind von Spieler zu Spieler unterschiedlich.
 
  
Lauft einfach das Gebiet ab und achtet auf die "Gack!" Meldungen im Chatfenster.
+
<!--
 +
Ausrüstung
 +
* Vulkan-Fallensteller-Helm
 +
* Vulkan-Fallensteller-Harnisch
 +
* Vulkan-Fallensteller-Beinlinge
 +
* Vulkan-Fallensteller-Handschuhe
 +
* Vulkan-Fallensteller-Stiefel
  
Sobald ihr mehr als 2 Gack! im Chatfenster seht, solltet ihr nur noch Schritt für Schritt das Gebiet weiter absuchen bis ihr die richtige Stelle zum graben gefunden habt.
+
* Umhang der Großwildjäger
  
Achtung: Beim Graben kann ein kleiner Skarabäus (72) erscheinen, der euch am Graben hindert. Besiegt ihn.
+
* Schatten-Halskette
 +
* Kombiniertes Katalysatorfragment
 +
* Schattenflüster-Ring
  
Die Kästen beinhalten folgende Gegenstände:
+
* Verbesserter Yaktwee-Stock
 +
-->
  
*Nichts
+
===Bedingungen===
*Je einen ungeschliffenen Saphir und Smaragd.  
+
*Die Anforderungen der Götter-Jadinkos ändern sich wöchentlich, wohingegen die anderen Jadinkos ihre Vorlieben immer behalten.
*Ein Wasserschlauch (4) und fünf weitere (4) auf Zertifikat
+
* Jeder der drei Götter-Jadinko hat eine andere Rankenblüte, die er bevorzugt. Grün, rot oder blau.
*Je einen ungeschliffenen Rubin und Diamanten
+
* Jeder der drei Götter-Jadinko bevorzugt ein bestimmtes Baumerkmal. Nichts (Kein Merkmal), Knochenacker, verlassenes Haus, Thermalquelle, hohes Gras, Teich, Menhire oder finsteres Loch. Dabei bevorzugt jeder der Götter-Jadinkos ein anderes Merkmal.
*Teppiche
+
* Auf der Buschparzelle kann eine Kalferbeere, eine Lergbeere oder keine Beere gefordert werden. Dabei können sich die Vorlieben der drei Götter-Jadinkos decken, also gleich sein.
 +
* Alle drei Götter-Jadinkos bevorzugen wöchentlich die selbe Baumart.
  
| [[Image:Affentheater - Metallkästengebiet.jpg|450px]]<br>
+
===Durchführung===
 +
{|
 +
|<small>(Mit welcher Rankenblüte oder welchem Bäumchen man beginnt, ist unerheblich. Ich entscheide mich für die grüne Rankenblüte und das Apfelbäumchen.)</small>
 +
 
 +
'''Einen grünen Rankenblütensamen in die Parzelle geben und mit Juju-Jagdtrank übergießen.'''
 +
 
 +
<small>Das Übergießen der Rankenblüte mit Juju-Jagdtrank ist unbedingt notwendig, um die Götter-Jadinkos anzulocken und um Chatmeldungen (ab dem zweiten richtigen Merkmal) über euren Fortschritt zu erhalten. Die Wachstumsphase der Rankenblüten ist unerheblich. Die Rankenblüten müssen nicht mit Wasser gegossen werden.</small>
 +
|<rskarte c1="7S50" c2="16O8" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|  
+
|'''Apfelbäumchen in die Parzelle geben.'''
Begebt euch jetzt mit den gefundenen Teppichen zu den drei weisen Affen in der neuen Kolonie.  
+
|<rskarte c1="7S48" c2="15O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|'''Baumerkmale bauen, bis eine Meldung im Chatfenster erscheint.'''
  
Dankbar nimmt Mizaru die Teppiche entgegen und die Teppichstation wird eingerichtet.  
+
<small>Klickt nicht zu schnell durch die Baumerkmale. Die Chatmeldungen kommen etwas zeitverzögert.</small>
 +
|<rskarte c1="7S54" c2="15O58" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" |Im Beispiel kam die Meldung beim Bau des finsteren Lochs:
  
Stellt jetzt sicher, daß die weisen Affen alles haben, was sie für die Kolonie brauchen.  
+
  Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Zamorak-Jadinko anzulocken.
  
Sprecht sie also noch einmal an.  
+
''Jetzt können wir behaupten, dass die grüne Rankenblüte und das finstere Loch als Baumerkmal richtig sind. Denn wäre die Farbe der Rankenblüte falsch für Zamorak, hätte es gar keine Meldung in Verbindung mit dem finsteren Loch gegeben. Da nach dem Bau des finsteren Lochs die Meldung über 3 richtige Anforderungen im Chatfenster erschien, muss das Baumerkmal ebenfalls stimmen.''
  
Niemand käme zur Kolonie, um sich einen Steinhaufen anzusehen, erklärt euch Mizaru. Keine Touristen, kein Geld. Kein Geld, keine Bananen. Keine Bananen, keine Affen! fährt er verärgert fort.  
+
{|
 +
|'''Entweder'''...''ist jetzt das Apfelbäumchen falsch und muss durch eine andere Baumart ausgewechselt werden und keine Beere auf der Buschparzelle ist die richtige Anforderung.''
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|rowspan="2" |Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|rowspan="2" |Kein Busch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Zamorak
 +
|-
 +
|Orangenbaum [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|}
 +
|-
 +
|'''oder'''... ''das Apfelbäumchen ist richtig und auf der Buschparzelle muss eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden.''
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|rowspan="2" |Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="2" |Apfelbäumchen [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|rowspan="2" |Zamorak
 +
|-
 +
|Lergbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|}
 +
|}
  
<br>  
+
(<small>Ich entscheide mich für das Auswechseln des Baums, da Baumsamen handelbar sind und weniger wertvoll als die Kalfer- und Lergbeerensamen, die man im Rankenlebensraum erbeuten muss. Alle Pflanzen (also Blüten, Bäume und Beeren) müssen nicht ausgewachsen sein, um sie von den Parzellen mithilfe eines mitgebrachten Spatens zu entfernen.)</small>
  
| [[Image:Affentheater - Neue Teppichstation.jpg|450px]]
+
'''Apfelbäumchen gegen junge Bananenstaude tauschen.'''
 +
 
 +
<small>(Ich hatte Glück mit meiner Entscheidung und Zamorak-Jadinkos wurden angelockt.)</small>
 +
 
 +
Im Beispiel:
 +
 
 +
  Du hast einige Zamorak-Jadinkos angelockt zur nahegelegenen Insel.
 +
|-
 +
|<small>Auf der östlich vom Lebensraum gelegenen Insel erscheinen jetzt Zamorak-Jadinkos. Sie bleiben solange bis entweder die Wirkung des Juju-Jagdtranks abgelaufen ist oder eine der Anforderungen hinfällig wird. Z.B durch das Erkranken der Rankenblüte, des Obstbaums oder der Beere.</small>
 +
|<rskarte c1="7S54" c2="16O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" |
 +
''Da alle Götter-Jadinkos die selbe Vorliebe für die Baumart haben, wissen wir, dass die Bananenstaude der richtige Baum für alle drei Götter-Jadinkos in der laufenden Woche ist und dass die grüne Rankenblüte, das finstere Loch und keine Beere auf der Buschparzelle Zamorak zugeordnet werden kann.''
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]  
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Saradomin
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Guthix
 
|}
 
|}
===Der Wirtschaftsaufbau der Kolonie===
+
 
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
<small>(Ich entscheide mich, die grüne Rankenblüte durch eine rote Rankenblüte zu ersetzen.)</small>
 +
 
 +
'''Grüne Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.'''
 +
 
 +
'''Rote Rankenblüte anpflanzen und wenn nötig, mit Juju-Jagdtrank übergießen.'''
 +
 
 +
'''Baumerkmale durchwechseln.'''
 +
 
 +
<small>Das "finstere Loch" ist schon an Zamorak vergeben, muss also nicht noch einmal ausprobiert werden, da jeder der Götter-Jadinkos eine andere Vorliebe der Baumerkmale hat.</small>
 +
 
 +
Im Beispiel beim Bau der Thermalquelle.
 +
 
 +
  Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Saradomin-Jadinko anzulocken.
 +
 
 +
''Nun kennen wir drei richtige Anforderungen für den Saradomin-Jadinko: Die rote Rankenblüte, die Bananenstaude und die Thermalquelle als Baumerkmal. Keine Beere auf der Buschparzelle ist falsch, sonst hätten wir ja bereits 4 Anforderungen erfüllt, da momentan kein Beere angepflanzt ist. Dort muss folglich entweder eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden. Desweiteren wissen wir jetzt, dass die blaue Rankenblüte dem Guthix-Jadinko zugeordnet werden kann.
 +
''
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 
|-
 
|-
|  
+
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
Ihr erhaltet ein Buch mit dem Titel: "Wirtschaftsaufbau für Anfänger" nach dessen Anweisungen ihr die Kolonie aufbauen sollt.  
+
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|rowspan="3" |Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|<s>Kein</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
  
|  
+
|rowspan="3" |Saradomin
<slideshow previous="[[image:Backward.png|link=]]" next="[[image:Forward.png|link=]]" position="650" refresh="user" transition="fade" sequence="forward">
+
<div>
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 406px; height: 415px;"
+
 
|-
 
|-
| [[Image:Affentheater_-_WA_Buch_Seite1.jpg|450px]]
+
|Kalferbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|-
 +
|Lergbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|-
 +
|Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Guthix
 
|}
 
|}
</div>
+
|-
 +
|
 +
<small>(Ich entscheide mich spontan die Kalferbeere auf die Buschparzelle zu pflanzen und habe Glück.)</small>
  
<div>
+
'''Kalferbeere auf die Buschparzelle pflanzen.'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 406px; height: 415px;"
+
 
 +
Im Beispiel:
 +
 
 +
  Du hast einige Saradomin-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
 +
|<rskarte c1="8S1" c2="15O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|colspan="2" |
 +
''Jetzt muss herausgefunden werden, welches Baumerkmal und welche Bepflanzung der Buschparzelle den Anforderungen des Guthix-Jadinkos entsprechen. Wir wissen, dass ihm die blaue Rankenblüte und die Bananenstaude zugeordnet werden können.''
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Saradomin
 
|-
 
|-
| [[Image:Affentheater_-_WA_Buch_Seite2.jpg|450px]]
+
|Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Frage.png|20px]]
 +
|Guthix
 
|}
 
|}
</div>
 
  
<div>
+
'''Rote Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 406px; height: 415px;"
+
 
 +
'''Blaue Rankenblüte anpflanzen.'''
 +
 
 +
'''Gegebenenfalls mit Juju-Jagdtrank übergießen.'''
 +
 
 +
'''Baumerkmale durchwechseln.'''
 +
 
 +
<small>(Das finstere Loch ist schon an Zamorak vergeben und die Thermalquelle an Saradomin, müssen also nicht noch einmal ausprobiert werden.)</small>
 +
 
 +
Im Beispiel: Nichts - also Kein Merkmal
 +
 +
Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Guthix-Jadinko anzulocken.
 +
 +
''Da bei Bau des Merkmals "Nichts" die Meldung über 3 nötige Anforderungen kam, muss die Kalferbeere, die bereits auf der Buschparzelle steht, die <u>falsche</u> Bepflanzung für die Buschparzelle sein.''
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Saradomin
 +
|-
 +
|rowspan="3" |Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Nichts [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|<s>Kalferbeere</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
 +
|rowspan="3" |Guthix
 +
|-
 +
|Kein Busch [[Datei:Frage.png|20px]]
 
|-
 
|-
| [[Image:Affentheater_-_WA_Buch_Seite3.jpg|450px]]
+
|Lergbeere [[Datei:Frage.png|20px]]
 
|}
 
|}
</div>
 
  
<div>
+
'''Kalferbeere mit dem Spaten entfernen.'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 406px; height: 415px;"
+
 
 +
''Das Entfernen der Kalferbeere hat keinen Erfolg gebracht (Hätte es aber, wenn <u>keine Beere</u> die richtige Lösung gewesen wäre, (möglich,da sich die Götter-Jadinkos die Vorliebe der Buschparzelle teilen können)). Somit muss die Lergbeere die richtige Bepflanzung für den Guthix-Jadinko sein.''
 +
 
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 +
|-
 +
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Saradomin
 +
|-
 +
|rowspan="3" |Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Nichts [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|rowspan="3" |Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|<s>Kalferbeere</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
 +
|rowspan="3" |Guthix
 +
|-
 +
|<s>Kein Busch</s> [[Datei:Rotes Kreuz.png]]
 
|-
 
|-
| [[Image:Affentheater_-_WA_Buch_Seite4.jpg|450px]]
+
|Lergbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
|}
 
|}
</div></slideshow>
 
  
 +
'''Lergbeersamen pflanzen.'''
 +
 +
Du hast einige Guthix-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
 +
 +
{|class=wikitable
 +
!Ranke
 +
!Baumerkmal
 +
!Baum
 +
!Busch
 +
!Gott
 
|-
 
|-
| colspan="2" |  
+
|Grün [[Datei:Grüner Haken.png]]
Dadurch ergibt sich folgende Liste der Gegenstände, die ihr jetzt besorgen müßt:  
+
|Finsteres Loch [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kein [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Zamorak
 +
|-
 +
|Rot [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Thermalquelle [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Kalferbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Saradomin
 +
|-
 +
|Blau [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Nichts [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Bananenstaude [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Lergbeere [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
|Guthix
 +
|}
 +
|}
  
{| width="876" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
=Gerben von Häuten=
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Haut
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Leder
 +
!rowspan="2" |[[Datei:Logo-Handwerk.png]]<br>Stufe
 +
!colspan="3" |Gerberpreise je Haut
 +
!rowspan="2" |Status
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" | <br>  
+
![[Datei:Goldmünzen 25.png]]<br><small>Allgemein</small>  
! bgcolor="#99cccc" | Gegenstand<br>  
+
![[Datei:Goldmünzen 25.png]]<br><small>Canifis</small>
! bgcolor="#99cccc" | Wo beschaffen?<br>
+
![[Datei:Goldmünzen 25.png]]<br><small>Neeisnich</small>
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | Nicht als Zertifikat<br>  
+
|rowspan="2" | [[Datei:Kuhhaut.png]]
|  
+
|rowspan="2" | Kuhhaut
6 Teak-Bretter
+
|[[Datei:Leder.png]]
 +
|Leder
 +
|align=center | 1
 +
|align=center | <small>kostenlos</small>
 +
|align=center | 2 Gm
 +
|align=center | -
 +
|rowspan="3" | [[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Hart-Leder.png]]
 +
|Hart-Leder
 +
|rowspan="9" align=center | 2
 +
|align=center | 3 Gm
 +
|align=center | 5 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Schlangenhaut (ID 6287).png]]
 +
|Schlangenhaut
 +
|[[Datei:Schlangenleder.png]]
 +
|Schlangenleder
 +
|align=center | 15 Gm
 +
|align=center | 25 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Schlangenhaut (ID 7801).png]]
 +
|Schlangenhaut
 +
|[[Datei:Schlangenleder.png]]
 +
|Schlangenleder (Pilgerfahrt)
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|align=center | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Gründrachenhaut.png]]
 +
|Gründrachenhaut
 +
|[[Datei:Gründrachenleder.png]]
 +
|Gründrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|rowspan="2" | [[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Blaudrachenhaut.png]]
 +
|Blaudrachenhaut
 +
|[[Datei:Blaudrachenleder.png]]
 +
|Blaudrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Rotdrachenhaut.png]]
 +
|Rotdrachenhaut
 +
|[[Datei:Rotdrachenleder.png]]
 +
|Rotdrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|rowspan="5" align=center| [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Schwarzdrachenhaut.png]]
 +
|Schwarzdrachenhaut
 +
|[[Datei:Schwarzdrachenleder.png]]
 +
|Schwarzdrachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Royale Drachenhaut.png]]
 +
|Royale Drachenhaut
 +
|[[Datei:Royales Drachenleder.png]]
 +
|Royales Drachenleder
 +
|align=center | 20 Gm
 +
|align=center | 45 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Dinosaurierhaut.png]]
 +
|Dinosaurierhaut
 +
|[[Datei:Dinosaurierleder.png]]
 +
|Dinosaurierleder
 +
|align=center | 25 Gm
 +
|align=center | 50 Gm
 +
|align=center | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Grunzochsenhaut.png]]
 +
|Grunzochsenhaut
 +
|[[Datei:Gehärtete Ochsenhaut.png]]
 +
|Gehärtete Ochsenhaut
 +
|align=center | -
 +
|align=center | -
 +
|align=center | -
 +
|align=center | 5 Gm
 +
|}
  
| Sägewerk Teakscheite zuschneiden lassen oder Markthalle
+
==Gerber==
 +
{|width=900 class=wikitable
 +
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
 +
 
 +
An der Grenze zwischen Burthorpe und Taverley steht Hans Dampf, der neben seiner Tätigkeit als Gerber einen Gemischtwarenladen betreibt.
 +
 
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächsten Banken liegen in Taverley und Burthorpe
 +
|<rskarte c1="10N37" c2="13O59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|  
+
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
10 Ballen Stoff
+
 
 +
Im Nordwesten von Al-Kharid besitzt Ellis eine Gerberei.
  
| Sägewerk oder Markthalle
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bank befindet sich 3 Häuser weiter südlich.
 +
|<rskarte c1="1N4" c2="26O4" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|  
+
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
1 Seil
+
  
| Shantay am Shantay-Pass
+
Im Südwesten von Varrock befindet sich das Haus des Gerbers.
 +
 
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bank befindet sich drei Häuser weiter nördlich.
 +
|<rskarte c1="7N43" c2="23O21" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | Kann als Zertifikat mitgenommen werden<br>
+
|[[Datei:Mitglied.png]]
|
+
10 Bananen
+
  
| Karamja in der Plantage pflücken oder eigenen Bananenbaum ernten
+
Im westlichen der beiden nördlichsten Häuser von Canifis befindet sich Sbott der Gerber.
 +
 
 +
Er verlangt für seine Tätigkeit als Gerber etwas höhere Preise als seine Kollegen an anderen Orten.
 +
 
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bank befindet sich südöstlich der Gerberei.
 +
|<rskarte c1="10N32" c2="32O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|  
+
|[[Datei:Nichtmitglied.png]] [[Datei:Mitglied.png]]
3 Messer
+
  
| Shantay am Shantay-Pass
+
Im Obergeschoss der [[Gilde der Handwerker]] könnt ihr Häute zu Leder verarbeiten lassen.
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 40 Handwerk
 +
 
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Banktruhe befindet sich im nordöstlich gelegenen Clan-Camp.
 +
|<rskarte c1="3N40" c2="15O28" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
|  
+
|[[Datei:Mitglied.png]]
3 Wasserschläuche (4)
+
 
 +
Im Osten der [[Gilde der Fernkämpfer]] bietet ein Gerber seine Dienste an.
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Fernkampf.png]] 40 Fernkampf
  
| Shantay am Shantay-Pass oder die aus dem Metallkasten<br>
+
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächsten Banken liegen weiter weg - im Dorf der Seher, auf der [[Spielerfarm]] und in der [[Gilde der Fischer]]
 +
|<rskarte c1="8N31" c2="7O22" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| Kann z.B in einer Edelsteintasche mitgenommen werden - Achtet aber darauf, daß ihr nur jeweils einen Edelstein je Sorte in der Tasche habt.<br>
+
|[[Datei:Mitglied.png]]
|
+
1 ungeschliffener Saphir<br>1 ungeschliffener Smaragd<br>1 ungeschliffener Rubin<br>1 ungeschliffener Diamant
+
  
| Die Edelsteine aus den Metallkästen
+
In Prifddinas im [[Stadtteil der Ithell]] gibt es einen Gerber, der zusätzlich Handwerkszubehör anbietet, wenn man ihn diesbezüglich anspricht.
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Ende der Trauer]]
 +
 
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bankmöglichkeit ist in südöstlicher Richtung in direkter Nähe.
 +
|<rskarte c1="5N47" c2="9W14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
|-
| Könntet ihr anziehen, um Platz im Inventar zu sparen
+
|[[Datei:Mitglied.png]]
|
+
1 Wüstenstiefel <br>1 Wüstenrock <br>1 Wüstenhemd
+
  
| Shantay am Shantay-Pass
+
Auf der Insel Neeisnich härtet Thakkrad Sigmundson ausschließlich [[Grunzochsenhaut|Grunzochsenhäute]] gegen eine Gebühr von 5 Gm pro Haut.
 +
 
 +
Diese Häute werden für die Herstellung von [[Grunzochsenrüstung]] benötigt.
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik´schen Inseln]]
 +
 
 +
[[Datei:Symbol - Bank.png]] Die nächste Bankmöglichkeit liegt direkt nördlich des Hauses.
 +
|<rskarte c1="19N56" c2="3W20" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
  
 +
=Edelsteine=
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
!rowspan="2" | [[Datei:Logo-Bergbau.png]]<br>Stufe
 +
!rowspan="2" | Bezeichnung
 +
!colspan="3" | Voraussetzung
 +
!Bemerkungen
 +
|-
 +
!Abenteuer
 +
!Status
 +
![[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]]<br>Stufe
 
|-
 
|-
 +
|align="center" | 1
 +
| Edel-Stein (gewöhnlich)
 +
|
 
|  
 
|  
{{Spoiler
 
 
|Benötigte Gegenstände:
 
 
|
 
|
*Gegenstände aus der obenstehenden Liste
+
|Opal und Lapislazuli. Für Lapislazuli mit [[Zwergische Taschenaxt]].
*[[Amulett der Affensprache]]
+
|-
*Wasserschläuche oder [[Wassertiara, verzaubert]], um euch vor dem Verdursten zu schützen
+
|align="center" | 13
}}  
+
| Edel-Stein (gewöhnlich)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Jadestein
 +
|-
 +
|align="center" | 16
 +
| Edel-Stein (gewöhnlich)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Roter Topas
 +
|-
 +
|align="center" | 20
 +
| Edel-Stein (ungewöhnlich)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Saphir
 +
|-
 +
|align="center" | 23
 +
| Edel-Stein (selten)
 +
|
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
 +
| Smaragd (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
 +
|-
 +
|align="center" | 25
 +
| Edel-Stein (ungewöhnlich)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Smaragd (Al Kharid-Ressourcenverlies)
 +
|-
 +
|align="center" | 27
 +
| Edel-Stein (ungewöhnlich)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Smaragd (Al Kharid-Abbaugebiet)
 +
|-
 +
|align="center" | 29
 +
| Edel-Stein (selten)
 +
|
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
 +
| Rubin (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
 +
|-
 +
|align="center" | 30
 +
| Edel-Stein (wertvoll)
 +
|
 +
|
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 75
 +
| Rubin (Ressourcenverlies Al-Kharid)
 +
|-
 +
|align="center" | 34
 +
| Edel-Stein (ungewöhnlich)
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Rubin. Bergbaugebiet Al-Kharid
 +
|-
 +
|align="center" | 38
 +
| Edel-Stein (selten)
 +
|
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
 +
| Diamant (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
 +
|-
 +
|align="center" | 40
 +
| Edel-Stein (wertvoll)
 +
| [[Das Dorf von Shilo]]
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|
 +
| Smaragd u. Rubin (Dorf von Shilo)
 +
|-
 +
|align="center" | 43
 +
| Edel-Stein (wertvoll)
 +
| [[Das Dorf von Shilo]]
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|
 +
| Diamant (Dorf von Shilo)
 +
|-
 +
|align="center" | 43
 +
| Edel-Stein (wertvoll)
 +
|
 +
|
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 75
 +
| Diamant (Ressourcenverlies Al-Kharid)
 +
|-
 +
|align="center" | 55
 +
| Edel-Stein (selten)
 +
|
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 90
 +
| Drachenstein (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
 +
|-
 +
|align="center" | 60
 +
| Edel-Stein (selten)
 +
| [[Monddiplomatie]]
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|
 +
| Smaragd bis Drachenstein auf der Mondinsel
 +
|-
 +
|align="center" | 75
 +
| Trahaern-Edel-Stein ([[Prifddinas]])
 +
| [[Das Ende der Trauer]]
 +
|align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
|
 +
| Saphir bis Onyx
 +
|-
 +
|}
  
Reist nun wieder vom Shantay-Pass zur Affenkolonie oder benutzt den Magnetitteleport zum Banditenlager.<br>
+
=Minen=
 +
==Ashdale==
 +
Mine von Ashdale
  
Entfernt nun den Schutt an vier Stellen in der Kolonie mit einem Spaten ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert) und benutzt anschließend die Option:"Darauf bauen", um drei Marktstände und ein Zelt aufzubauen. (Hammer und Säge aus dem [[Werkzeuggürtel]] funktionieren)
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
  
Nachdem die Stände gebaut worden sind, füllt ihr sie mit Bananen, Edelsteinen und Zubehör an, indem ihr auf sie klickt und die Option: "Stände anfüllen" wählt. Die Anordnung der Stände ist euch überlassen.
+
==Misthalin==
 +
Mine südwestlich von Lumbridge
  
Sogleich ziehen entsprechende Händler ein und beleben die Kolonie.  
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br>
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
  
Sprecht nun wieder mit den drei weisen Affen.
+
Mine südöstlich von Lumbridge
  
Sie bräuchten Affenmesser, erklärt Kikazaru. Da ihr für ihre prekäre Lage verantwortlich wäret, müßtet ihr euch darum kümmern, daß sie nicht hinterrücks im Schlaf erstochen werden würden.  
+
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
  
Auf eure Frage, was denn Affenmesser wären, erklärt euch Kikazaru, daß es sich dabei um Messer handele, wie sie die berüchtigten Affen-Messerstecher benutzen würden. Er rät euch vorsichtig vorzugehen und sie bewusstlos zu schlagen, bevor ihr sie bestehlen würdet. Ihr müßtet jedoch ziemlich stark sein, um das tun zu können, fährt er fort, ein kleiner Affe oder ein Mensch könne das nicht schaffen.
+
Mine von Dorf Draynor
  
Eure neue Aufgabe führt euch wieder zum Affenatoll.  
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
  
| [[Image:Affentheater - Aufbau der Stände.jpg|450px]]<br>
+
Mine südlich von Gunnarsgrunn
|}
+
  
=== Affenmesser  ===
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Mine südwestlich von Varrock
|-
+
| {{Spoiler
+
|Benötigte Gegenstände:
+
|
+
*Gorilla Affengrigri
+
*Nahrung
+
*Ninja Affengrigri, wenn ihr mit dem Feenring C L R anreisen wollt
+
*Teleportrunen und Banane, wenn ihr den Affenatollteleport nutzen wollt (Normales Zauberbuch)
+
*[[Besen, verzauberter|Verzauberter Besen]], um schnell wieder zum Shantay-Pass zu gelangen
+
}}
+
Wenn ihr auf Ahnenmagie bleiben wollt, könnt ihr nach dem Abenteuer [[Ein Feenmärchen III]] über den Feenring Code: C L R zum Affenatoll reisen. Ihr benötigt dann jedoch einen Ninja-Affengrigri, um vom Feenring im Gewandtheitskurs auf dem Affenatoll ins Dorf zu kommen.
+
  
Wollt ihr den Affenatollteleport aus dem normalen Zauberbuch verwenden, müßt ihr in der Pyramide der Ahnen euer Zauberbuch wechseln. Nehmt in diesem Fall Teleportrunen und eine Banane mit.  
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
  
Ihr benötigt zusätzlich einen Gorilla Affengrigri, da nur er stark genug ist, die Messerstecher bewußtlos zu schlagen.
+
Mine südöstlich von Varrock
  
Lauft zum Haus westlich des Gefängnisses auf dem Affenatoll.  
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
  
Hier findet ihr jetzt Affen-Messerstecher. Zieht euren Gorilla Affengrigri an und wählt über Rechtsklick die Option: "Schlagen". Sollte der Affen-Messerstecher zu Boden gegangen sein, wählt per Rechtsklick: "Bestehlen".
+
Steinbruch von Silvarea
  
Gelingt euch dieses, erhaltet ihr ein Affenmesser oder Goldmünzen.  
+
[[Datei:Kalkstein.png]] Kalkstein<br>
  
Werdet ihr jedoch erwischt, erhaltet ihr 60 Schadenstreffer und bleibt für einen Moment bewegungsunfähig. Achtung, wenn ihr nicht schnell genug die Option: "Bestehlen" auswählt, wenn der Messerstecher am Boden liegt, wird er wieder aufstehen und euch ebenfalls Schaden zufügen.
+
Mine in Dorgesh-Kaan
  
Nachdem ihr sechs Affenmesser erbeuten konntet, macht ihr euch wieder auf den Weg zur Affenkolonie.  
+
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
  
Verlaßt das Gebäude in Richtung Norden bis zur Küste. Dort könnt ihr den Affengrigri entfernen und mit dem verzauberten Besen zum Garten der Zauberin teleportieren.
+
Höhle des bösen Huhns
  
|  <rskarte map="Runescape" zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="9O42" c1="11S19" />
+
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith
[[Image:Affentheater - Messerstecher.jpg|450px]]
+
|-
+
| {{Spoiler
+
| Benötigte Gegenstände
+
|
+
*Die 6 Affenmesser
+
*Wasserschläuche oder [[Wassertiara, verzaubert]], um euch vor dem Verdursten zu schützen
+
*[[Amulett der Affensprache]]
+
*[[Wüsten-Amulett]] (2) oder Goldmünzen für Teppichreisen
+
*[[Besen, verzauberter]], um schnell zum Shantay-Pass zu gelangen
+
*Im weiteren Verlauf des Kapitels, benötigt ihr das [[Amulett der Geistersprache]]
+
}}
+
Begebt euch also wieder zur neuen Affenkolonie in der Wüste und sprecht die drei weisen Affen an. Schnell werden die Messer an die Wachen verteilt.<br>
+
  
Etwas ungläubig fragt ihr die Affen nun, ob es jetzt wirklich alles gewesen sei, was ihr für sie zu tun gehabt hättet.
+
Mine im leeren Thronsaal
  
Ja, Apmeken wäre bestimmt stolz auf euch, teilen sie euch mit und sie kämen jetzt schon klar.
+
*Dunkel-Weltselenium
  
| [[Image:Affentheater - Messerübergabe.jpg|450px]]
+
==Asgarnien==
|}
+
Mine von Burthorpe
  
==Irgendwas ist im Argen==
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
|-
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
| {{Spoiler
+
|Benötigte Gegenstände:
+
|
+
*Goldmünzen für Fliegenden Teppich
+
*[[Amulett der Affensprache]]
+
*[[Amulett der Geistersprache]]
+
}}
+
  
Aus dem Abenteuerbuch erfahrt ihr, daß ihr Senliten über eure Taten berichten sollt.
+
Mine der Gilde der Helden [[Das Heldenabenteuer]]
  
Reist entweder mit den Teppichen über den Shantay-Pass nach Uzer oder benutzt euer [[Wüsten-Amulett]] für den Teleport nach Nardah oder benutzt den Feenring&nbsp; und geht zur Mastaba der Senliten.
+
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
  
|
+
Mine westlich von Falador
|-
+
|
+
Als ihr die Grabkammer der Pharaonin betreten wollt, trefft ihr auf Osman, der seiner Tochter ausdrücklich befiehlt, nach Draynor zurückzukehren, wogegen Leela heftig protestiert. Sie sei keiner seiner Untertanen mehr, erwidert sie ihm, die ihm blind folgen würde. Senliten will den Streit beenden. Osman findet, daß seine Tochter ihn lächerlich macht, wenn sie ihre Zeit damit verschwendet, mit Affen zu spielen. Wenn er doch nur nicht so stur wäre und sich mehr auf die Gedanken der Affen einlassen könne, klagt Senliten. Dann werdet ihr von Osman bemerkt. Der Oberaffe höchstpersönlich, betitelt er euch, das habe er sich denken können. Er verläßt die Grabkammer, er habe Wichtigeres zu tun.
+
  
Berichtet nun von eurer Arbeit und daß die Affenkolonie gegründet worden sei. Die Pharaonin ist begeistert, das würde Apmeken sicherlich besänftigen.  
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
  
Fragt jetzt, ob etwas nicht stimmen würde. Irgendetwas sei im Argen, spürt die Pharaonin und bittet euch, schnell zur Kolonie zurückzukehren.
+
Mine von Rimmington
  
Nehmt am besten den Magnetit Teleport zum Banditenlager und lauft von dort zur Affenkolonie, da die Flugroute Shantay-Pass - Affenkolonie nicht mehr funktioniert.  
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>-Fels
  
|  <rskarte map="Runescape" zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="32O46" c1="4S16" />
+
Zwergenmine
[[Image:Affentheater - Streit in der Grabkammer.jpg|450px]]
+
|-
+
|
+
Die Kolonie ist zerstört. Die Stände stehen in Flammen und überall liegen tote Affen herum. Untersucht ein am Boden liegendes Skelett. Ihr spürt einen Atemhauch an eurem Genick. Ein kalter Schauer läuft euch den Rücken herunter und ihr spürt, daß ihr nicht alleine seid.
+
  
Der Geist eines toten Affens erscheint.  
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
*Luminit
  
Um mit ihm sprechen zu können, benötigt ihr nun zusätzlich zum [[Amulett der Affensprache]] das [[Amulett der Geistersprache]].
+
Ressourcenverlies in der Zwergenmine Kerkerkunde Stufe 15
  
Benutzt die beiden Amulette im Invenar miteinander und lernt wie man diese beiden Amulette miteinander kombiniert.  
+
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
  
Ihr erhaltet ein [[Gesamulett]], welches euch nun ermöglicht, mit einem toten Affen zu reden.
+
Gilde der Bergarbeiter Bergbau Stufe 60
  
Zieht es an und sprecht den toten Affen an.  
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
*Luminit
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
 +
[[Datei:Orikalkit-Erz.png]] Orikalkit<br>
  
Sie hätten sie nicht aufhalten können, berichtet er, drei maskierte Mörder wären gekommen und hätten das ganze Lager niedergemetzelt.
+
Höhlen der lebenden Felsen
  
Die drei weisen Affen wären von ihnen entführt worden.
+
*Konzentrierte Kohleablagerung
 +
*Konzentrierte Goldablagerung
  
Iwazaru sei in die qualmigen Tiefen unterhalb von Pollnivneach gebracht worden, dort, wo die Todesgeister heulen. Wohin man die anderen beiden gebracht habe, wisse er jedoch nicht. Als ihr beschließt, sie zu retten, gibt euch der tote Affe einen Rat für den Kampf. Ihr solltet den Gegner nicht aus der Ferne bekämpfen sondern es direkt mit seinen monströsen Zähnen und seinem tödlichen Griff aufnehmen.<br>
+
Gilde der Handwerker Handwerk Stufe 40
  
| [[Image:Affentheater - Zerstörte Kolonie.jpg|450px]]
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
|}
+
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
  
=== Der erste Kampf - Leeuni  ===
+
Mine im Asgarnischen Eisverlies [[Das Schwert des Ritters]]
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
*Blurit
|-
+
| {{Spoiler
+
|Benötigte Gegenstände
+
|
+
*Ohrenschützermaske oder [[Berserker-Helm]] oder [[Berserker-Vollhelm]]
+
*Nahkampfrüstung und Waffen
+
*Nahrung
+
*Gesamulett für nach dem Kampf, um wieder mit dem toten Affen reden zu können
+
  
Optional:
+
==Wüste==
*Gebetstrank, kampfunterstützende Tränke
+
Mine von Al-Kharid
*Kampfvertrauten oder Heiler
+
*Kampfunterstützender Ring, Amulett, Auren
+
*Notfallteleport
+
}}
+
Begebt euch zum Rauchigen Brunnen im Zentrum von Pollnivneach und steigt ihn hinab.
+
  
Durchquert den Raum mit den Todesgeistern (130) in Richtung Norden und durchschreitet die flackernde mystische Barriere im Norden.  
+
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
  
Leeuni spricht euch an und teilt euch mit, daß ihre Schwestern und sie selbst euch danken würden, daß ihr ihnen die Affen zurückgebracht hättet. Sie hätten ihre kleinen Köpfe aufgeschlagen und die Innereien durch ihre aufgerissenen Hälse gezogen.
+
Ressourcenverlies von Al-Kharid Kerkerkunde Stufe 75
  
Im Hintergrund seht ihr Iwazaru.  
+
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
  
Als ihr sie fragt, wer sie sei, antwortet sie euch, sie sei Leeuni, entstand aus dem Mund einer Göttin. Dann bittet sie euch zu gehen.
+
Wüstenminen-Höhle
  
Natürlich wollt ihr nicht ohne Iwazaru gehen.
+
Wüstenmine [[Die Touristenfalle]]
  
Dann würde sie sich mit euren Innereien den Bauch vollschlagen, droht sie euch.  
+
[[Datei:Kupfer-Erz.png]] Kupfer<br> 
 +
[[Datei:Zinn-Erz.png]] Zinn<br>
 +
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
 +
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
  
Nun beginnt der Kampf.
+
Steinbruch in der Wüste
  
Haut einfach mit Nahkampf ein und benutzt eure Fähigkeiten.
+
*Sandstein
 +
*Granit
  
Leeuni benutzt Magie und Nahkampf. Schaltet ggf Magieschutzgebet ein.
+
Tumekens Relikt
  
Solltet ihr wider erwarten sterben, könnt ihr euer Grab am Brunnen in Pollnivneach finden.
+
*Licht-Weltselenium
  
|  <rskarte map="Runescape" zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="30O47" c1="7S40" />
+
Mine im Jagdgebiet von Uzer
[[Image:Affentheater - Leeuni Kampf.jpg|450px]]
+
|-
+
|
+
Nachdem ihr sie besiegt habt, erscheint Apmeken. "Sie" habe ihrem Mund die Worte entrissen und sie zu Leeuni geformt, erklärt sie euch. So habe sie die Wüstenvölker nicht mehr beruhigen können, weshalb sie misstrauisch wurden und gegeneinander gekämpft hätten. Dann verschwindet Apmeken.
+
  
Ihr geht automatisch auf Iwazaru zu und fragt ihn nach seinem Befinden. Ihr befreit ihn und landet automatisch in der Kolonie.
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
  
| [[Image:Affentheater - Apmeken nach dem Kampf gegen Leeuni.jpg|450px]]
+
Mine von Uzer
|-
+
|
+
Zieht euer Gesamulett an und redet mit dem toten Affen.
+
  
Ihr hätte Iwazaru gerettet, nun habe er einen Freund, auch wenn dieser nicht sehr mitteilsam wäre, bedankt sich der tote Affe bei euch.  
+
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
  
Ihr fragt ihn nach dem Verbleib der anderen weisen Affen. Er sei Mizarus Spur bis tief unter die Erde gefolgt, erklärt er. Der Schlächter habe ihn durch eine Höhle voller riesiger Insekten geschleppt und dann sogar an einer Insektenkönigin vorbei. Falls ihr keinen Todeswunsch hättet, solltet ihr gewarnt sein, die Kreatur habe wahrscheinlich furchterregende Fäuste. Ihr solltet Distanz halten, euch jedoch nicht verstecken, da sie euch finden würde.
+
Mine nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide
  
| [[Image:Affentheater - Toter Affe.jpg|450px]]
+
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
|}
+
  
=== Zweiter Kampf - Ayuni  ===
+
Menaphos-Arbeiterviertel [[Der Pikbube]]
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
[[Datei:Ton.png]] Ton<br>
|-
+
*Sandstein
| width="50%" | {{Spoiler
+
*Konzentrierter Sandstein
|Benötigte Gegenstände
+
|
+
*Gesamulett (wichtig, sonst könnt ihr Mizaru nicht direkt befreien und müßt noch einmal durch das ganze Verlies inclusiver der Gemächer der Königin)
+
*Wenn ihr noch nie bei der Kalphiten-Königin ward, müßt ihr 2 Seile mitnehmen
+
*Wählt Fernkampf oder Magieausrüstung mit entsprechenden Waffen und Muniton
+
*Nahrung
+
*Gegengift
+
  
Optional:
+
==Karamja==
*[[Seelen-Terrorvogel]] in Verbindung mit Dauerlaufzauberrollen (Er kann Nahrung tragen und durch die Zauberrollen könnt ihr eure Laufenergie aufladen)
+
Mine im Nordwesten von Karamja
*oder einen [[Ring des Erforschers]], um eure Laufenergie aufzuladen
+
*Gebetstrank und kampfunterstützende Tränke
+
*Kampfunterstützender Ring, Amulett
+
*Notfallteleport
+
}}
+
Das Kalphiten-Verlies liegt südwestlich vom Shantay-Pass in der Nähe des Feenrings Code: B I Q. Solltet ihr noch nie zuvor im Verlies gewesen sein, müßt ihr ein Seil mit dem Verlieseingang benutzen. Steigt hinab und geht an den Kalphiten-Arbeiter (84) vorbei. Sie sind aggressiv. Laßt euch auf keinen Kampf ein. Folgt den Verlauf des Verlieses an den Kalphiten-Soldaten (94), die euch vergiften können, vorbei bis zu den Kalphiten-Wachen (104) am Ende des Verlieses.
+
  
Benutzt hier das Seil mit dem Loch im Boden und steigt hinab.  
+
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
  
Ihr gelangt in die Gemächer der Königin. Nun müßt ihr in den Nordwesten dieser Gemächer laufen, um durch das Loch in der Wand zum Kampfplatz zu gelangen.
+
Mine im Vulkan von Karamja
  
| width="50%" | <rskarte map="Runescape" zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="24O34" c1="1S37" />
+
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
[[Image:Affentheater - Kalphitenverlieskarte.jpg|450px]]  
+
  
|-
+
Verlies von Brimhaven
|
+
Hier trefft ihr nun auf Ayuni. Ihr würdet ja nicht so schnell aufgeben, spricht sie euch an. Die Zunge ihrer Schwester sei ihr Untergang gewesen, doch sie würdet ihr nicht so leicht kriegen.
+
  
Nun beginnt der Kampf. Sie greift euch mit Magie und, wenn ihr ihr zu nahe kommt, mit Nahkampf an, dabei entzieht sie euch Gebetspunkte. Sie kann sich im Raum teleportieren, ist aber sonst sehr langsam. Haltet Abstand von ihr und beschießt sie mit Fernkampf, lauft dabei immer ein Stück weiter, damit sie euch nicht zu nahe kommen kann.  
+
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
  
Am Ende des Kampfes sagt sie schließlich, sie sei frei......
+
Mine des Tai-Bwo-Wannai
  
Solltet ihr wider Erwarten sterben, steht euer Grabstein am Eingang zum Kalphiten-Verlies.  
+
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
  
| [[Image:Affentheater - Ayuni Kampf.jpg|450px]]
+
Mine auf Crandor [[Der Drachentöter]]
|-
+
|
+
Apmeken erscheint. Aus ihren Augen habe "sie" ihr Sehvermögen herausgeschnitten, aus welchem Ayuni entstanden sei. So habe sie nicht länger über die Wüstenvölker wachen können. Als sie nicht mehr auf sie aufpassen konnte, seien sie in der Finsternis dem Verbrechen verfallen und Hass habe sich breit gemacht. Dann verschwindet Apmeken.
+
  
Automatisch geht ihr auf Mizaru zu und fragt ihn, ob alles in Ordnung sei. Es wäre auch Zeit geworden, daß ihr kämet, meint Mizaru und erkundigt sich nach seinen Brüdern.  
+
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
  
| [[Image:Affentheater - Apmeken nach dem Kampf gegen Ayuni.jpg|450px]]
+
==Kandarin==
|-
+
Mine im Gewaltigen Baum
| colspan="2" |
+
Dann beginnt er zu erzählen. Vor sehr langer Zeit habe es zwei Göttinnen gegeben. Apmeken, die Göttin der Freundschaft und Amascut, die Göttin des Bösen und der Zerstörung. Die Priester würden doch sagen, Amascut sei nicht böse, werft ihr ein, und daß die Zerstörung notwenig sei.
+
  
Priester würden dafür bezahlt werden, daß sie lügen, erklärt euch Mizaru abfällig. Sie, die Affen würden berichten, was sie gesehen hätten und ihr könntet ihm glauben, sie hätten Böses gesehen. Jahrhundertelang habe es gehießen, daß Amascut sich von Apmeken fernhielte. Asmasut habe sie für zu schwach und unwichtig gehalten, um sich ihrer anzunehmen. Ohne das Amascut es gewusst haben, hätten Apmeken und einige der niederen Götter darauf hingearbeitet, in der von ewigen Kriegen gezeichneten Wüste Frieden zu stiften. Allmählich hätten sie den Groll, den Al-Kharid und Menaphos gegeneinander hatten, abgebaut. Vor 50 Jahren habe der fortschrittliche junge Pharao von Menaphos, der ein Anhänger Apmekens gewesen sei, vorgeschlagen, eine Allianz mit Al-Kharid auf die Beine zu stellen, in der Hoffnung, daß die Wüste dadurch florieren würde.&nbsp; Amascut habe vor Wut gerast. Ohne Krieg wäre Zerstörung in dem Maße, wie sie es sich gewünscht hatte, unmöglich gewesen. Sie hätte den Pharaoverflucht und Jagd auf Apmeken gemacht. Sie hätten eine Schlacht in den Dünen der Wüste ausgefochten, die nur kurz angedauert habe, da Apmeken keine Kriegerin wäre. Amascut habe zwar die niedere Göttin nicht zerstören, jedoch verfluchen können, indem sie Apmekens Hörsinn, ihr Seh- und ihr Sprachvermögen genommen habe. Vielleicht habe sich der Fluch auf ihn und seine Brüder ausgedehnt, fährt er fort, oder sie wären aus Mitleid zu stark mit Apmeken verbunden gewesen. Jedenfalls hätten viele der Wüstenaffen ihre Sinne verloren.  
+
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
 +
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
  
Ihr seid entsetzt. So erkläre sich der Verlust seines Sehvermögens und die Taub- und Stummheit seiner Brüder.
+
Mine in der Uralten Höhle
  
Es habe Amascut nicht gereicht, sie so außer Gefecht zu setzen. Sie habe die von Apmeken gestohlenen Sinne benutzt, um daraus drei widerwärtige Wesen zu schaffen. Leeuni, Ayuni und Eruni, die sie auf die Gesamtheit aller Affen losließ. Er und seine Brüder hätten fliehen können, weil sie sich gegenseitig geholfen hätten. Als sie auf Karamja angekommen wären, hätten sie vom Affenatoll gehört und sich auf den Weg dorthin gemacht. Soviel er wüßte, wären sie die einzigen, die das Massaker überlebt hätten.  
+
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
  
|-
+
Mine bei den Kohleloren
|
+
Nun erhaltet ihr die Option mit ihm in die Kolonie zurückzukehren.
+
  
Redet wieder mit dem toten Affen in der Affenkolonie.  
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
  
(Tragt das Gesamulett)
+
Mine in der Elementarwerkstatt
  
Der tote Affe scheint traurig, da Mizaru ihn genau wie sein Bruder Iwazaru ignorieren würde. Ihr fragt ihn nach Kikazaru, Er sei seinem Geruch gefolgt, der ihn nach Uzer geführt habe. Doch dort habe seine Spur aufgehört. Leider könne er euch nicht weiterhelfen.
+
*Elementar-Erz
  
| [[Image:Affentheater - Toter Affe.jpg|450px]]
+
Mine südwestlich von der Gilde der Legenden
|}
+
  
=== Dritter Kampf - Eruni  ===
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
Mine südöstlich von Ardougne
|-
+
|
+
{{Spoiler
+
|Benötigte Gegenstände
+
|
+
*Gesamulett  (wichtig, sonst könnt ihr Kikazaru nicht direkt befreien und müßt noch einmal zum Verlies)
+
*Nahkampfrüstung und Waffen (Ihr könnt es auch als Magier versuchen)
+
*Nahrung
+
  
Optional:
+
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
*Gebetstrank und kampfunterstützende Tränke
+
*Kampfunterstützender Ring, Amulett
+
*Notfallteleport
+
*Kampfvertrauten
+
*Goldmünzen für Fliegenden Teppich
+
}}
+
  
Begebt euch z.B. mit dem fliegenden Teppich nach Uzer und betretet die Pyramide in den Ruinen, die ihr bereits aus Vorabenteuern kennt.
+
Mine auf dem Ourania-Schlachtfeld
  
Lauf durch den ersten Raum und betretet die schwarze Türe im Norden.
+
*Luminit
  
|
+
Witchaven-Verlies
|-
+
| <br>
+
Hier trefft ihr auf Eruni. Wie sie gehört haben, hätten ihre Schwestern es nicht geschafft euch zu vernichten und betitelt euch als Freund der Drecksaffen. Gegen sie würdet ihr aber nicht ankommen können. Dieser Ort sei mit Magie gefüllt, sie könne dieses Reich ihrem Willen unterwerfen.
+
  
Sie beschwört einen Rubindämon (110). <br>
+
*Fels mit perfektem Gold-Erz
 +
*Rubium-Ader
  
Der Kampf beging. Nun müßt ihr erst einmal diesen Rubindämon besiegen, da Eruni, die anders als ihre Schwestern immer an einer Stelle im Raum bleibt, nicht verletzt werden kann, solange ein Rubindämon im Raum ist.
+
Mine südöstlich der Kampfarena
  
Eruni greift euch gleichzeitig mit Fernkampf und Magie an. Solltet ihr euch dazu entschieden haben, ihr als Nahkämpfer entgegenzutreten, sollte ihr ggf. Magieschutzgebete verwenden. <br>
+
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
  
Die gebogenen Säulen im Raum bieten euch Schutz vor ihren Angriffen. Versucht also den Rubindämon hinter eine Säule zu locken. Sobald ihr den Rubindämon besiegen konnten, wendet euch Eruni zu.
+
==Piscatoris==
 +
Mine südlich von der Piscatoris-Fischerkolonie
  
Nachdem ihr ihr ca 25 % abgezogen habt, wird sie 2 weitere Rubindämonen beschwören, die ihr ebenfalls besiegen müßt, bevor ihr ihr wieder Schaden zufügen könnt.
+
[[Datei:Eisen-Erz.png]] Eisen<br>
  
Eruni wird sich nach jeder Kampfphase wieder komplett heilen.
+
==Fremennik==
 +
Mine im Jagdgebiet der Azur-Ferchillas
  
Wenn ihr sie ca 50 % besiegt habt, beschwört sie 3 weitere Rubindämonen und in der letzten Kampfphase bei ca 75 % Verlust ihrer Lebenspunkte 4 weitere Rubindämonen.  
+
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
  
Sobald die letzten vier besiegt wurden, könnt ihr sie vernichten.
+
Mine von Rellekka
  
<br>  
+
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
  
|  <rskarte map="Runescape" zoom="1.3" ysize="250" xsize="450" c2="32O44" c1="2S13" />
+
Mine im Verlies von Jaissesdoch
[[Image:Affentheater - Eruni Kampf.jpg|450px]]
+
|-
+
|
+
Nach dem Kampf erscheint Apmeken.
+
  
Aus ihren Ohren habe "sie" ihr Hörvermögen gestohlen und Eruni erschaffen. Als sie die Stimmen der Wüstenvölker nicht mehr hätte hören können, hätten sie ihre Verbindung zueinander verloren. Schon bald hätten die Wüstenvölker einander ignoriert und Vernunft und Gnade wären aus den Wüstenländern verschwunden.  
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
  
Lauft weiter nach Norden, um Kikazaru anzusprechen. Dieser lobt euch.
+
Mine auf den Fremennik'schen Inseln [[Die Fremennik'schen Inseln]]
  
Folgt ihm in die Kolonie.  
+
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
  
| [[Image:Affentheater - Apmeken nach dem Kampf gegen Eruni.jpg|450px]]
+
Mine im Miscellania-Verlies
|}
+
  
== Die Kolonie wird wieder aufgebaut<br> ==
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
  
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
==Mondinsel==
|-
+
Mine auf der Mondinsel [[Monddiplomatie]]
|
+
Sprecht die drei weisen Affen in der Kolonie an.
+
  
Sie hätten eigentlich immer schon zurückkehren wollen. Die Wüste wäre ihre Heimat gewesen. Aber ihr Leben auf dem Affenatoll wäre angenehm geworden. Durch das Eintreffen der dümmlichen Gnomen habe es viel Spielraum gegeben, um Unfug zu treiben. Wenn ihr Apmeken nicht erwähnt hättet, wären sie vielleicht nie in die Wüste zurückgekehrt. Endlich hätten sie den Eindruck gehabt, daß Menschen sich für sie&nbsp; interessierten. Durch die Kolonie hätten sie Beziehungen zu den Einheimschen aufbauen, sich bewaffnen und so sich auf den Kampf gegen Amascuts Monster vorbereiten können. Sie wären sich von Anfang an sicher gewesen, daß Apmeken durch die Vernichtung dieser Kreaturen geheilt werden würde. Doch sobald ihr weggewesen wäret, hätten die Monster zugeschlagen.  
+
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
  
|
+
==Keldagrim==
[[Image:Affentheater - Apmeken in der Kolonie.jpg|450px]]
+
Mine nordöstlich von Keldagrim
  
Filmsequenz
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
  
|-
+
Mine nördlich von Keldagrim [[Chaos bei den Zwergen]]
| colspan="2" |
+
Es folgt eine Filmszene, in der sich Apmeken zu euch gesellt, doch die Affen können sie nicht sehen und halten euch für verrückt, als sie euch bei dem Gespräch beobachten.
+
  
Als sie ihre Sinne verloren habe, erklärt euch Apmeken, habe sie der Wüste den Rücken zugekehrt. Ihre Fähigkeiten wären ihr genommen worden und der Massenmord an ihren geliebten Affen habe ihr das Herz gebrochen. Sie habe ihre Scheie nicht hören können und das Blutvergießen nicht sehen, jedoch habe sie jede einzelne Leiche im Wüstensand gespürt. Sie habe die Augen geschlossen und gewünscht, daß sich Icthlarin ihrer annehmen würde. Es sei jedoch falsch gewesen, diesem Land den Rücken zuzukehren.
+
*Luminit
  
Wissen sei einen ehrenwerte Eigenschaft, erklärt sie euch weiter, aber stets würde sie von Sorgen und Angst begleitet werden. In der Sonne zu baden, würde dagegen keine Sorgen mit sich bringen. Wenn ihr das verstehen würdet, verstündet ihr auch die Affen.
+
Mine westlich von Keldagrim
  
Sie selbst würde sich wieder ihren Pflichten als Göttin widmen, wenn nötig würde sie es persönlich mit Amascut aufnehmen. Dann verschwindet sie.
+
*Eisen
  
Gemeinsam mit den drei weisen Affen baut ihr die Kolonie jetzt wieder auf.
+
Mine südlich von Keldagrim
  
|}
+
*Eisen
  
==Abenteuerabschluß==
+
Mine im tiefen Süden von Keldagrim
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
|-
+
|
+
Nun solltet ihr Senliten von euren Taten berichten. Reist also zur Mastaba und laßt euch zur Grabkammer bringen.
+
  
Sprecht die Pharaonin an. Sie bedankt sich bei euch und entlohnt euch für eure Leistung.
+
*Mithril
  
Von Leela erfahrt ihr übrigens während des Gesprächs, daß ihr noch anderen Amulette mit eurem Gesamulett kombinieren könnt.
+
Gold-Mine von Keldagrim (Dondakans Mine) [[Ein Fels in der Brandung]]
  
|
+
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
[[Image:Affentheater - Abenteuerabschluss.jpg|450px]]
+
|}
+
  
<br>
+
==Morytania==
 +
Geistermine
  
= Meg  =
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
*Luminit
 +
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
 +
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
  
Ach du meine Güte. Ich wollte ein bisschen auf Abenteuersuche in Lumbridge gehen, weiß aber nicht so ganz, wie ich mit den Goblins dort umgehen soll.
+
Mine südlich von Port Phasmatys
  
Haben Sie vielleicht Tipps? Ein so erfahrener Abenteurer wie Sie weiß da doch sicher was!
+
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
  
1. Ein schneller Treffer in die Magengrube funktioniert oft.
+
Meiyerditch-Daeyalt-Mine
  
'''2'''. Verlassen Sie sich auf Konter statt Angriffen
+
*Daeyalt-Erz
  
3. Hauen Sie schnell zu, bevor die Sie treffen können.
+
==Tirannwn==
 +
Mine im Pass von Arandar [[Königsmord]]
  
'''4 Lenken Sie sie erst mit etwas Glänzendem ab.'''
+
*Kalkstein
  
<br>
+
Mine von Lleyta [[Königsmord]] zum Teil
  
Wissen sie vielleicht, wie man mit magischen Fallen umgeht?
+
*Licht-Weltselenium
  
1. Schutzzauber sind immer gut.
+
==Prifddinas==
 +
Kohle-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
  
'''2. Stellen Sie genaue Nachforschungen an.'''
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
  
3. Versuchen Sie, sie aus der Ferne auszulösen.
+
Mithril-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
  
<br>  
+
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
  
Ich geh auf Abenteuer in der gefährlichen Stadt Lumbridge und habe von dieser Technik namens Runenfertigung gehört. Das klingt nach einer nützlichen Fertigkeit, also bin ich jetzt auf einer Mission, um mehr in Erfahrung zu bringen!
+
Adamant-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
  
Ähm ... wissen Sie vielleicht, was das sein soll, und wo ich mit der Suche anfangen sollte?
+
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
  
1. Sie brauchen erst etwas Essenz.
+
Runit-Mine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
  
2. Besorgen Sie sich eine Kult-Kapuze
+
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
  
'''3. Suchen Sie den Turm der Magier. Die dort können Ihnen helfen.'''
+
Seren-Steine der Trahaearn [[Das Ende der Trauer]]
  
4. Goblins lassen manchmal Talismane fallen.
+
*Seren-Steine
  
<br>
+
Ton-Mine der Ithell [[Das Ende der Trauer]]
  
Ich habe Gerüchte zu einem Spukhaus gehört. Wissen Sie vielleicht, wie ich das erforschen könnte?
+
*Fels mit weichem Ton
  
1. Sprechen Sie zuerst mit einem Exorzisten.
+
Kristall-Sandstein der Ithell [[Das Ende der Trauer]]
  
2. Nehmen Sie Salz mit.
+
*Kristallener Sandstein
  
'''3. Finden Sie heraus, warum die Geister es heimsuchen.'''
+
Ressourcenverlies der Meilyr [[Das Ende der Trauer]] Kerkerkunde 115
  
<br>
+
*Kristallener Sandstein
  
Wissen Sie vielleicht, wie man mit magischen Fallen umgeht?
+
==TzHaar==
 +
Mine des Toktz-Ket-Autschs
  
1. Versuchen Sie, sie aus der Ferne auszulösen.  
+
[[Datei:Kohle.png]] Kohle<br>
 +
[[Datei:Mithril-Erz.png]] Mithril<br>
 +
[[Datei:Adamant-Erz.png]] Adamant<br>
  
'''2. Stellen Sie genaue Nachforschungen an.'''
+
Mine in der Stadt der TzHaar
  
3. Schutzzauber sind immer gut.  
+
[[Datei:Silber-Erz.png]] Silber<br>
 +
[[Datei:Gold-Erz.png]] Gold<br>
  
<br>
+
Steinblock-Mine [[Man spricht TzHaar]]
  
So. Okay. Denken Sie nicht schlecht von mir deshalb, aber ich habe ein paar Probleme mit den... äh....  
+
[[Datei:Steinblock.png]] Steinblock-Ader<br>
  
Nun ja, den Hühnern. Ich kann die Hühner in Lumbridge nicht besiegen. Sie haben nicht zufällig einen Rat für mich?
+
==Wildnis==
 +
Mine im Süden der Wildnis (Stufe 6)
  
1. Schlagen Sie schnell zu, damit es schneller vorbei ist.  
+
[[Datei:Runit-Erz.png]] Runit<br>
  
'''2. Schleichen Sie sich von hinten an die Viecher dran.'''
+
Mine im Südwesten der Wildnis (Stufe 9)
  
3. Lassen Sie sich keine Angst anmerken.  
+
[[Datei:Orikalkit-Erz.png]] Orikalkit<br>
  
4. Erstechen Sie sie doch einfach.
+
Mine beim Vulkan der Wildnis (Stufe 14)
  
<br>  
+
[[Datei:Drakolith.png]] Drakolith<br>
  
Welcher Gott ist der richtige? Welchem soll ich folgen?
+
Mine der Hobgoblins in der Wildnis der Stufe 35
  
1. '''Das können Sie nur selbst beantworten.'''
+
[[Datei:Nekrit-Erz.png]] Nekrit<br>
  
2. Folgen Sie doch gar keinem
+
Mine im Lava-Labyrinth in der Wildnis der Stufe 47
  
3. Warum darf es denn nur ein Gott sein.?
+
[[Datei:Phasmatit.png]] Phasmatit<br>
  
<br>
+
Mine im Piratenversteck in der Wildnis der Stufen 54
  
Ich, äh... arbeite daran, Türen aufzukriegen, für die ich strenggenommen nicht den Schlüssel habe. Haben Sie da Vorschläge?
+
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
  
1. Suchen Sie nach anderen Eingängen.
+
==Sandstein==
 +
Roter Sandstein von Oo'Glog
  
2. Achten Sie darauf, dass das Gebäude leer ist.
+
*Roter Sandstein
  
'''3. Besorgen Sie sich ein paar gute Dietriche.'''
+
Roter Sandstein von Sophanem
  
<br> Also, na ja ... ich hatte gehofft, etwas in Lumbridge zu fangen. Etwas Furchtbares. Etwas unaussprechlich Schreckliches. Ich wollte .... Krabben fangen.
+
*Roter Sandstein
  
Hören Sie auf zu lachen - die Viecher sind grässlich! Schleimig und eklig..... haben Sie Tipps, wie man die effektiv fangen kann?
+
==Glazioren==
 +
Mine in der Glazioren-Höhle
  
1. Kochen Sie sie auf der Stelle, damit sie Sie nicht anwidern.  
+
[[Datei:Fluch-Erz.png]] Fluch-Erz<br>
  
2.'''Benutzen Sie ein kleines Fischernetz und sammeln Sie die Krabben schnell ein.'''
+
=timer=
  
3. Tragen Sie Handschuhe, damit Sie das Eklige nicht so spüren.  
+
Heute ist {{#time:H:i|now}} Spielzeit {{#time:l, d. F Y|now}}<br>
  
4. Nehmen Sie sich ein netz und halten Sie es ins Wasser.  
+
<br>
 +
Der Händler für Tiere der kleinen Koppel kommt in {{#expr:1-(({{#time:U}} + 1 * 86400 )/86400 mod 1)}} {{#ifexpr:{{#expr:1-(({{#time:U}} + 1 * 86400 )/86400 mod 1)}}!=1|Tagen|Tag}} am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:1-(({{#time:U}} + 1 * 86400 )/86400 mod 1)}} day}}. <br/>
 +
Der Händler für Tiere der mittleren Koppel kommt in {{#expr:2-(({{#time:U}})/86400 mod 2)}} {{#ifexpr:{{#expr:2-(({{#time:U}})/86400 mod 2)}}!=1|Tagen|Tag}} am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:2-(({{#time:U}})/86400 mod 2)}} day}}.<br/>
 +
Der Händler für Tiere der großen Koppel kommt in {{#expr:3-(({{#time:U}}- 1 * 86400)/86400 mod 3)}} {{#ifexpr: {{#expr:3-(({{#time:U}}- 1 * 86400)/86400 mod 3)}}!=1|Tagen|Tag}} am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:3-(({{#time:U}}- 1 * 86400)/86400 mod 3)}} day}}.<br/>
  
<br>
+
=Abenteuerpunkte-Laden=
 +
Ihr habt wahrscheinlich viele Abenteuerpunkte über, richtig? Oder vielleicht habt ihr noch gar nicht so viele Abenteuer abgeschlossen, weil ihr nichts mit den Punkten anfangen könnt? Was auch immer auf euch zutrifft – der Abenteuerpunkte-Laden ist nun da und belohnt euch für all eure Heldentaten!
  
Ich habe einen alten Tempel voller Untoter gefunden. Wie bekämpfe ich die?
+
Südwestlich vom Varrock-Magnetiten.
  
1. Nehmen Sie Nahrung zur Heilung mit.  
+
Die Ladenbetreiberin heißt Eve.
  
2. '''Bewaffnen Sie sich sehr gut.'''
+
Im Abenteuerpunkte-Laden findet ihr allgemeine Belohnungen und ein paar Spuren, aus denen ihr auswählen könnt, um Fortschritte zu erzielen, wenn ihr möchtet. Die allgemeinen Belohnungen werden automatisch freigeschaltet, aber bei den drei verfügbaren Spuren müsst ihr eure Abenteuerpunkte zuordnen.
  
3. Nehmen Sie eine Gruppe mit.  
+
Die Freischaltungen im Laden erfolgen immer in Schritten von 25 Abenteuerpunkten und ihr könnt sie einmal pro Woche zurücksetzen.
  
<br>
+
==Haustier-Spur==
 +
Wenn ihr diese Spur auswählt, schaltet ihr den Spürhund frei (der auch als Vertrauten-Anpassung verwendet werden kann). Ihr könnt sein Kostüm ändern, wenn ihr bestimmte Abenteuer abgeschlossen habt. Der Spürhund kann folgendermaßen verbessert werden:
  
Ich bin also nach Lumbridge gegangen, und der riesige Vermögensunterschied zischen dem Herzog und seinen Untertanen ist mir aufgefallen. Also habe ich mich gefragt: "Warum?" Ist ja nicht so, als braucht er das GANZ Geld. Ich werde also in das Schloss einbrechen und aus seiner Schatzkammer etwas stehlen, um es unter den armen Anwohner zu verteilen. Äh... wissen Sie zufällig, wie ich das anstellen sollte?
+
* Er kann Vorräte mit sich tragen wie Seile, Lichtquellen, einen Spaten und Gesetzes-Runen.
 +
* Ihr könnt über ihn auf das Bücherregal in eurem Spielerhaus zugreifen.
 +
* Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Reichweite erhöht, wenn ihr Beute aufhebt (von 3 auf 4).
 +
* Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Chance auf bestimmte geschichtsträchtige Beute, die für den Meisterumhang der Abenteurer benötigt wird, um 25 % erhöht.
  
1. Bitten Sie die Goblins um Hilfe
+
==‚Rüstzeug und Waffe‘-Spur==
 +
Diese Spur eignet sich für all diejenigen, die Probleme mit Bossgegnern in Abenteuern haben. Folgendes könnt ihr freischalten:
  
2. Leihen Sie sich eine Kanone und belagern Sie das Schloss als Ablenkungsmanöver.  
+
* Rüstzeug der Prüfungen – Die Herausforderungen werden an eure Stufen angepasst und ihr erhaltet eine Schadensreduktion bei bestimmten Bossmonstern.  
 +
* Die Rüstung stellt sich automatisch auf Bossmonster ein, gegen die ihr verliert. Jeder darauffolgende Tod erhöht die Schadensreduktion bis zu einem Maximum von 5.
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*Bezwinger – Eine Waffe, die sich ähnlich wie der Sonnenspeer verhält: Ihr werdet per Rechtsklick zwischen den Kampfstilen auswählen können.
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*Ihr braucht jedoch Stufe 75 in der relevanten Fertigkeit, um diese Waffe ausrüsten zu können.
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*So, wie das Rüstzeug der Prüfungen die Verteidigung regelt, erhöht der Bezwinger den ausgeteilten Schaden.
  
3. Planen Sie das Ganze genau.  
+
==Hub-Spur==
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Wenn ihr euch für diese Spur entscheidet, schaltet ihr unter anderem das Folgende frei:
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* Zugang zum Titel ‚der/die Abenteurer/in‘.
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* Die Fähigkeit, zum Startpunkt eines Abenteuers zu teleportieren.
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* Die Fähigkeit, sich mittels dem Ring der Abenteuer in verschiedene Abenteuer-NSC zu verwandeln.
 +
* Zugang zu verbesserten Belohnungen von Meg.
 +
* Zugang zu einer Bank-Truhe beim Hub.
 +
* Eine Kiste, in der ihr eure Abenteuer-Gegenstände aufbewahren könnt.
  
4. '''Nehmen Sie immer mal wieder kleinere Beträge.'''
+
==Abenteuer Aufbewahrungstruhe==
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{| class="wikitable" style="width:1250px"
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! colspan="20" | Lagerbare Gegenstände
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Fenkenstrains Kreatur|Fenkenstrains Kreatur]]
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| align="center" | [[Datei:Ring des Charos.png]]
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| [[Ring des Charos]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Der Kult von Hazeel|Der Kult von Hazeel]]
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| align="center" |[[Datei:Carnillean-Plattenpanzer.png]]
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| [[Carnillean-Plattenpanzer]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Der Schatten des Generals|Der Schatten des Generals]]
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| align="center" |[[Datei:Schattenschwert.png]]
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| [[Schattenschwert]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Rum handeln|Rum handeln]]
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| align="center" |[[Datei:Heiliger Schraubschlüssel.png]]
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| [[Heiliger Schraubschlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Eishandschuhe - Eiskönigin|Eis-Handschuhe - Eiskönigin]]
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| align="center" | [[Datei:Eis-Handschuhe.png]]
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| [[Eis-Handschuhe]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Kinder der Mah|Kinder der Mah]]
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| align="center" |[[Datei:Splitter der Mah.png]]
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| [[Splitter der Mah]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Schicksal der Götter|Das Schicksal der Götter]]
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| align="center" | [[Datei:Splitter des Zaros.png]]
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| [[Splitter des Zaros]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Die große Schmatziejagd|Die große Schmatziejagd]]
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| align="center" | [[Datei:Oger-Blasebalg.png]]
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| [[Oger-Blasebalg]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Die Trauernden II|Die Trauernden II]]
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| align="center" | [[Datei:Kristallschmuckstück.png]]
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| [[Kristall-Schmuckstück]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Legendenabenteuer|Das Legendenabenteuer]]
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| align="center" | [[Datei:Schwirrholz.png]]
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| [[Schwirrholz]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Die Welt erwacht|Die Welt erwacht]]
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| align="center" | [[Datei:Kreislauf des 6.ZA.png]]
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| [[Kreislauf des 6. ZA]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Dorf von Shilo|Das Dorf von Shilo]]
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| align="center" | [[Datei:Perlen der Toten.png]]
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| [[Perlen der Toten]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Wasserfallabenteuer|Das Wasserfallabenteuer]]
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| align="center" | [[Datei:Glarials Amulett.png]]
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| [[Glarials Amulett]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png|link=Das Wasserfallabenteuer|Das Wasserfallabenteuer]]
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| align="center" | [[Datei:Glarials Kiesel.png]]
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| [[Glarials Kiesel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Katzendressur-Medaille.png]]
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| [[Katzendressur-Medaille]]
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| align="center" | [[Datei:Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer).png]]
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| [[Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer)|Scheibe der Wiederkehr]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Ring der Sichtbarkeit.png]]
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| [[Ring der Sichtbarkeit]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Amulett der Kohlsprache.png]]
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| [[Amulett der Kohlsprache]]
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| align="center" | [[Datei:Stiefel der Leichtigkeit.png]]
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| [[Stiefel der Leichtigkeit]]
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| align="center" | [[Datei:Gebetsbuch.png]]
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| [[Gebetsbuch]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Bärenkopf.png]]
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| [[Bärenkopf]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Gofannon-Amulett.png]]
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| [[Gofannon-Amulett]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Vergoldeter Kohlkopf.png]]
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| [[Vergoldeter Kohlkopf]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Schädel der Erinnerung.png]]
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| [[Schädel der Erinnerung]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Amulett der Krokodilsprache.png]]
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| [[Amulett der Krokodilsprache]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Spielzeugmaus.png]]
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| [[Spielzeugmaus]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Dunkellicht.png]]
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| [[Dunkellicht]]
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| align="center" | [[Datei:Silberlicht.png]]
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| [[Silberlicht]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Schattenflüster-Ring.png]]
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| [[Schattenflüster-Ring]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Schatten-Halskette.png]]
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| [[Schatten-Halskette]]
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| align="center" | [[Datei:Einladungskiste.png]]
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| [[Einladungskiste]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Kommunikationsgerät.png]]
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| [[Kommunikationsgerät]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Siegel der 10. Truppe.png]]
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| [[Siegel der 10. Truppe]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Hazeels Zeichen.png]]
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| [[Hazeels Zeichen]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Ektofläschchen.png]]
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| [[Ektofläschchen]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Amulett von Lucien.png]]
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| [[Amulett von Lucien]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Leere Observation.png]]
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| [[Leere Observation]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Jauls eigener Goldsack.png]]
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| [[Jauls eigener Goldsack]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Königliches Siegel.png]]
 +
| [[Königliches Zwergen-Siegel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Pergament.png]]
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| [[Pergament]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Leuchtturm-Schlüssel.png]]
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| [[Leuchtturm-Schlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Königliche Botschaft.png]]
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| [[Königliche Botschaft]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Bobs Halsband.png]]
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| [[Bobs Halsband]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht an Robert.png]]
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| [[Nachricht an Robert]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht an dich.png]]
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| [[Nachricht an dich]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Roberts Halskette.png]]
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| [[Roberts Halskette]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Notizen zur Druckkraft.png]]
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| [[Notizen zur Druckkraft]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht.png]]
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| [[Nachricht]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Svens letzte Karte.png]]
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| [[Svens letzte Karte]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Nachricht vom Affen.png]]
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| [[Nachricht vom Affen]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Verdächtige Notiz.png]]
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| [[Verdächtige Notiz]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Seltsame TeleSphäre.png]]
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| [[Seltsame TeleSphäre]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Fanatiker-Schlüssel.png]]
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| [[Fanatiker-Schlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Künstlicher Mensch.png]]
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| [[Künstlicher Mensch]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Khazard-Zellenschlüssel.png]]
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| [[Khazard-Zellenschlüssel]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Truhenschlüssel.png]]
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| [[Truhenschlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Gloughs Schlüssel.png]]
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| [[Gloughs Schlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Universalschlüssel.png]]
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| [[Universalschlüssel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Heilige Serviette.png]]
 +
| [[Heilige Serviette]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Magische-pfeife.png]]
 +
| [[Magische Pfeife]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Gralsglocke.png]]
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| [[Gralsglocke]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Magische goldene Feder.png]]
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| [[Magische goldene Feder]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Hirtengabel.png]]
 +
| [[Hirtengabel]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Seuchenschutz-Jacke.png]]
 +
| [[Seuchenschutzjacke]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Seuchenschutz-Hosen.png]]
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| [[Seuchenschutzhose]]
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|-
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Deformiertes Engrammeter.png]]
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| [[Deformiertes Engrammeter]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Kommunikations-Sphäre.png]]
 +
| [[Kommunikations-Sphäre]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Dämonisches Zeichen.png]]
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| [[Dämonisches Zeichen]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Farbrad.png]]
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| [[Farbrad]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Garantie für freies Geleit.png]]
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| [[Garantie für freies Geleit]]
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|-
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Heiliger Gral.png]]
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| [[Heiliger Gral]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Remoras Halskette.png]]
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| [[Remoras Halskette]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Teure Gewürze.png]]
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| [[Teure Gewürze]]
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| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| align="center" | [[Datei:Gnomen-Amulett.png]]
 +
| [[Gnomen-Amulett]]
 +
| style="text-align:center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| align="center" | [[Datei:Kristallanhänger.png]]
 +
| [[Kristall-Anhänger]]
 +
|}
  
<br> Was jagt man in der Wildnis am besten als Nahrung?
+
=xxx=
 +
[[Datei:Stein-Ring.png]]
  
1. Früchte und Beeren
+
=miau=
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%; background-color: #1c2c34;">
 +
<center><b><span style="color:#ffffff;">RS-Tipps und Hilfe</span></b></center>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
  
2. Kaninchen sind lecker und leicht zu fangen.
+
{| class=wikitable
 +
|-
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
| bgcolor="#1c2c34" | <span style="color:#ffffff;">xxxxxxxxx</span>
 +
|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
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|-
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|-
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|-
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|-
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 +
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 +
|-
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
  
3. '''Fisch ist meistens recht leicht zu fangen.'''
+
=tabelle=
 +
{| class="wikitable"  width=1050
 +
|-
 +
|colspan="3" bgcolor=#572320| <span style="color: #ffcb05">AUFGABEN</span>
 +
|-
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#796275| <span style="color: #ffffff">xxxxxxxx</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#796275| [[Datei:Nebenverträge - Fensterbild.png]] <span style="color: #ffffff">Vxxxxxxxxxx</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#796275| <span style="color: #ffffff">Prestige 0/5</span>
 +
|-
 +
|width="5%" bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 1-30</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
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 +
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 +
|width="20%" bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 31-60</span>
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 61-80</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
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 +
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 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|<span style="color: #ffffff"> Stufe 81+</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span> 
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#32232b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#796275|
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#2d6b6a| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#202835| <span style="color: #ffffff">Pestige-Preise</span>
 +
|}
  
<br> Ich habe... möglicherweise versehentlich einen Pakt mit einem Dämonen geschlossen. Wie komme ich da wieder raus?
 
  
1. Vernichten Sie den Dämonen
+
==Bretterherstellung==
 +
===Mondmagie===
 +
Das Abenteuer: [[Der Traummentor]] muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.
  
2. '''Suchen Sie nach einer Hintertür im Vertrag'''.  
+
{|
 +
|
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="4" |Gesamtkosten Runen
 +
|-
 +
!colspan="2" | Rune
 +
!Stück
 +
!Goldmünzen
 +
|-
 +
|[[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
|Erd-Rune
 +
|align="center" | 15
 +
|align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Erd-Rune}} *15 }} }}
 +
|-
 +
|[[Datei:Natur-Rune.png]]
 +
|Natur-Rune
 +
|align="center" | 1
 +
|align="right" | {{#mh:Natur-Rune}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Astral-Rune.png]]
 +
|Astral-Rune
 +
|align="center" | 2
 +
|align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Astral-Rune}} *2 }} }}
 +
|-
 +
|colspan="3" | Runenkosten je Zauber in Gm
 +
|align="right"  | {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:Erd-Rune}} *15 ) + {{#mh:Natur-Rune}} + ({{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|}
 +
|
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="4" |Erd-Runen durch Stab ersetzt
 +
|-
 +
!colspan="2" | Rune
 +
!Stück
 +
!Goldmünzen
 +
|-
 +
|[[Datei:Erd-Stab.png]]
 +
|Erd-Stab
 +
|align="center" | -
 +
|align="right" | -
 +
|-
 +
|[[Datei:Natur-Rune.png]]
 +
|Natur-Rune
 +
|align="center" | 1
 +
|align="right" | {{#mh:Natur-Rune}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Astral-Rune.png]]
 +
|Astral-Rune
 +
|align="center" | 2
 +
|align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Astral-Rune}} *2 }} }}
 +
|-
 +
|colspan="3" | Runenkosten je Zauber in Gm
 +
|align="right"  | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|}
 +
|}
  
3. Stellen Sie den Dämon in Ihren Dienst.  
+
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
 +
!rowspan="2" | Goldmünzen
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
 +
!colspan="2" | Goldmünzen zur Herstellung
 +
!rowspan="2" |Kosten je Brett
 +
!rowspan="2" |Markthallenpreis
 +
|-
 +
!Gm Mondzauber
 +
!Gm Runen<sup>*</sup>
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 70
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Scheite}} + 70 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 175
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Eichen-Scheite}} + 175 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 350
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Teak-Scheite}} + 350 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1050
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#pl: {{#expr: {{#mh:Mahagoni-Scheite}} + 1050 + {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
 +
<sup>*</sup>Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.
  
<br>  
+
===Tragbare Sägemühle===
 +
[[Datei:Tragbare Sägemühle.png]] Tragbare Sägemühle {{#pl: {{#expr: {{#mh:Tragbare Sägemühle}} }}  }}Gm.
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
 +
!rowspan="2" | Goldmünzen
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
 +
!Goldmünzen zur Herstellung<sup>*</sup>
 +
!rowspan="2" |Kosten je Brett
 +
!rowspan="2" |Markthalle
 +
|-
 +
!Tragbare Sägemühle
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 90
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Scheite}} + 90 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 225
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Eichen-Scheite}} + 225 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 450
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Teak-Scheite}} + 450 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1350
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Mahagoni-Scheite}} + 1350 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
 +
<sup>*</sup>Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.
  
Also, ich würde gerne meine Verbindung zu den göttlichen Mächten verbessern und dachte, dass Lumbridge ein guter Ausgangspunkt wäre.  
+
===Sägemühle===
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
 +
!rowspan="2" | Goldmünzen
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
 +
!Goldmünzen zur Herstellung
 +
!rowspan="2" | Kosten je Brett
 +
!rowspan="2" |Markthalle
 +
|-
 +
!Sägemühle
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 100
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Scheite}} + 100 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 250
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Eichen-Scheite}} + 250 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 500
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Teak-Scheite}} + 500 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1500
 +
|align="center" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:Mahagoni-Scheite}} + 1500 }} }}
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
  
Irgendwelche Ideen?
+
==Im Vergleich==
 +
{|class=wikitable
 +
!colspan="2" rowspan="2" | Scheit
 +
!rowspan="2" | Goldmünzen
 +
!colspan="2" rowspan="2" |Brett
 +
!colspan="3" | Goldmünzen zur Herstellung
 +
!rowspan="2" |Markthalle
 +
|-
 +
!Mondzauber<sup>*</sup>
 +
!Tragbare Sägemühle<sup>**</sup>
 +
!Sägemühle
 +
|-
 +
|[[Datei:Scheite.png]]
 +
|Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Scheite}}
 +
|[[Datei:Brett.png]]
 +
|Brett
 +
|align="center" | 70
 +
|align="center" | 90
 +
|align="center" | 100
 +
|align="center" |{{#mh:Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Eichen-Scheite.png]]
 +
|Eichen-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Scheite}}
 +
|[[Datei:Eichen-Brett.png]]
 +
|Eichen-Brett
 +
|align="center" | 175
 +
|align="center" | 225
 +
|align="center" | 250
 +
|align="center" |{{#mh:Eichen-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Teak-Scheite.png]]
 +
|Teak-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Scheite}}
 +
|[[Datei:Teak-Brett.png]]
 +
|Teak-Brett
 +
|align="center" | 350
 +
|align="center" | 450
 +
|align="center" | 500
 +
|align="center" |{{#mh:Teak-Brett}}
 +
|-
 +
|[[Datei:Mahagoni-Scheite.png]]
 +
|Mahagoni-Scheite
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Scheite}}
 +
|[[Datei:Mahagoni-Brett.png]]
 +
|Mahagoni-Brett
 +
|align="center" | 1050
 +
|align="center" | 1350
 +
|align="center" | 1500
 +
|align="center" |{{#mh:Mahagoni-Brett}}
 +
|}
 +
<sup>*</sup>Zuzüglich der Runenkosten {{#pl: {{#expr: {{#mh:Natur-Rune}} + ( {{#mh:Astral-Rune}} *2) }} }} Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).
  
'''1. Fragen Sie Pater Aerek nach einem Geist, um sich eine gute Belohnung zu holen.'''
+
<sup>**</sup>Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. {{#pl: {{#expr: {{#mh:Tragbare Sägemühle}} }}  }} Gm.
  
2. Kaufen Sie einfach ein paar Knochen in der Markthalle.  
+
=Text=
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
3. Kobolde lassen Asche fallen, die sie zerstreuen können.
+
=Mausoleum=
 +
Voraussetzung: [[Fenkenstrains Kreatur]]
  
4. Es gibt jede Menge Goblins, von denen Sie sich Knochen holen können.  
+
{|width=900
 +
|Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken.
 +
|<rskarte c1="11N24" c2="35O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
  
<br>  
+
|-
 +
|Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen.
 +
|<rskarte c1="12N12" c2="33O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 +
|-
 +
|Mausoleum
 +
|<rskarte c1="12N54" c2="33O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
Ich habe Angst vor Insekten. Wissen Sie vielleicht, wie ich mich schützen kann?<br>  
+
=Observatorium=
 +
{|width=900
 +
|
 +
Wie beim Abenteuer: [[Das Observatorium]] im Haus die Treppe runtersteigen.
 +
|<rskarte c1="0N47" c2="0O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|-
 +
|Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden.
 +
|<rskarte c1="1S14" c2="0O50" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 +
|-
 +
|Eine weitere Treppe hinaufsteigen.
 +
|}
  
1. Halten Sie sich von ihren Nestern fern.<br>  
+
=Leere Liste=
 +
{{Spoiler
 +
|Lösungshilfe
 +
|
 +
}}
 +
{| class="wikitable"  width=1050
 +
|-
 +
|colspan="3" bgcolor=#572320| <span style="color: #ffcb05">Assassinen-Vertrag</span>
 +
|-
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#bd924a| <span style="color: #ffffff">Nebenverträge:</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#0c1a1b| [[Datei:Nebenverträge - Fensterbild.png]] <span style="color: #ffffff">Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen</span>
 +
|colspan="2" align="center" bgcolor=#bd924a| <span style="color: #ffffff">Prestige 0/5</span>
 +
|-
 +
|width="5%" bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 1-30</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|width="20%" bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 31-60</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 61-80</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|<span style="color: #ffffff"> Stufe 81+</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span> 
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#0c1a1b| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|-
 +
|bgcolor=#bd924a|
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#693620| <span style="color: #ffffff">x</span>
 +
|bgcolor=#202835| <span style="color: #ffffff">x</span>  
 +
|}
  
2. Decken Sie die Ritzen mit Netzstoff ab, wenn Sie sich in einem Zelt befinden.  
+
=Schrift=
 +
Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:
  
'''3. Insekten mögen keinen Rauch.'''
+
welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!
  
<br> Ich habe neulich mit einem weisen, alten Abenteurer in der Schenke zum giftigen Pfeil geredet.... ganz schön unheimlich da.....
+
Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D
  
....und der hat mir die Geschichte vom Dämonenfisch El Piskay im Fluss Lum erzählt.
+
==Farben==
 +
{|
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(255, 204, 0);">'''gelb:'''</span>
 +
|-
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(178, 31, 32);">'''rot:'''</span>
 +
|-
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(34, 139, 32);">'''grün:'''</span>
 +
|-
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(0, 255, 216);">'''blaugrün:'''</span>
 +
|-
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(153, 44, 156);">'''lila:'''</span>
 +
|-
 +
|bgcolor="#a5a8ad" |<span style="color: rgb(215, 219, 225);">'''weiss:'''</span>
 +
|}
  
Den werde ich also fangen! Wobei ich aber mit Wasser nicht viel anfangen kann... oder mit Fischen ... oder mit Angeln....
+
==Blinken und leuchten==
 +
{|
 +
|blinken1:
 +
|-
 +
|blinken2:
 +
|-
 +
|blinken3:
 +
|-
 +
|leuchten1:
 +
|-
 +
|leuchten2:
 +
|-
 +
|leuchten3:
 +
|}
  
Haben Sie vielleicht Tipps?
+
==Effekte==
 +
{|
 +
|welle:
 +
|-
 +
|welle2:
 +
|-
 +
|schütteln:
 +
|-
 +
|scrollen:
 +
|-
 +
|gleiten:
 +
|}
  
1. Achten Sie darauf, dass die Angel stabil ist.  
+
=Versunkene Pyramide=
 +
Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. [[Aufgabenlisten Morytania]]
  
2. Warum holen Sie sich hierfür nicht Hilfe?
+
Berserker 99
  
'''3. Sie sollten vielleicht mit etwas Einfacherem anfangen.'''
+
110 Seelen für [[Meisterumhang der Abenteurer]]
  
4. Keine Panik. Nur die Ruhe.
+
=Berserkerkodex=
 +
{|class="wikitable"
 +
|[[Affe]]
 +
|[[Goblin]]
 +
|[[Ratte]]
 +
|[[Spinne]]
 +
|[[Huhn]]
 +
|-
 +
|[[Kuh]]
 +
|[[Skorpion]]
 +
|[[Fledermaus]]
 +
|[[Wolf]]
 +
|[[Zombie]]
 +
|-
 +
|[[Skelett]]
 +
|[[Geist]]
 +
|[[Bär]]
 +
|[[Riese]] ([[Hügel-Riese]])
 +
|[[Eis-Riese]]
 +
|-
 +
|[[Feuerriese]]
 +
|[[Moos-Riese]]
 +
|[[Troll]]
 +
|[[Eiskrieger]]
 +
|[[Oger]]
 +
|-
 +
|[[Hobgoblin]]
 +
|[[Hund]] ([[Wilder Hund]] oder [[Wachhund]])
 +
|[[Ghul]]
 +
|[[Gründrache]]
 +
|[[Blaudrache]]
 +
|-
 +
|[[Rotdrache]]
 +
|[[Schwarzdrache]]
 +
|[[Blutdämon]]
 +
|[[Rubindämon]]
 +
|[[Schwarzdämon]]
 +
|-
 +
|[[Höllenhund]]
 +
|[[Schattenkrieger]]
 +
|[[Werwolf]]
 +
|[[Vampir]] ([[Wilder Vampir]])
 +
|[[Dagannoth]]
 +
|-
 +
|[[Turoth]]
 +
|[[Höhlenkriecher]]
 +
|[[Todesgeist]]
 +
|[[Kriechende Hand]]
 +
|[[Höllenmagier]]
 +
|-
 +
|[[Fäulnisgeist]]
 +
|[[Höllendämon]]
 +
|[[Basilisk]]
 +
|[[Cockatrise]]
 +
|[[Kurask]]
 +
|-
 +
|[[Gargoyle]]
 +
|[[Feuerteufel]]
 +
|[[Blutveld]]
 +
|[[Staubteufel]]
 +
|[[Wackelpeter]]
 +
|-
 +
|[[Steinschnecke]]
 +
|[[Nechryael]]
 +
|[[Kalphit]] ([[Kalphiten-Arbeiter]], [[Kalphiten-Soldat]], [[Kalphiten-Wache]], [[Kalphiten-Wache im Exil]])
 +
|[[Erdkrieger]]
 +
|[[Anderweltler]]
 +
|-
 +
|[[Elfen-Krieger]]
 +
|[[Zwerg]]
 +
|[[Bronzedrache]]
 +
|[[Eisendrache]]
 +
|[[Stahldrache]]
 +
|-
 +
|[[Mauerbiest]]
 +
|[[Höhlenschleim]]
 +
|[[Höhlenkäfer]]
 +
|[[Schatten]]
 +
|[[Krokodil]]
 +
|-
 +
|[[Dunkelbestie]]
 +
|[[Schloger]]
 +
|[[Wüstenechse]]
 +
|[[Fieberspinne]]
 +
|[[Harpyiekäfer-Schwarm]]
 +
|-
 +
|[[Seeschlange]]
 +
|[[Skelett-Lindwurm]]
 +
|[[Killerwatt]]
 +
|[[Mutierter Zygomit]]
 +
|[[Eisteufel]]
 +
|-
 +
|[[Minotaurus]]
 +
|[[Fleischkriecher]]
 +
|[[Catablepon]]
 +
|[[Ankou]]
 +
|[[Höhlengrauen]]
 +
|-
 +
|[[Dschungelgrauen]]
 +
|[[Gorak]]
 +
|[[Suqah]]
 +
|[[Pökelratte]]
 +
|[[Scabariter]]
 +
|-
 +
|[[Horrorhund]]
 +
|[[Molanisk]]
 +
|[[Wasserteufel]]
 +
|[[Geisterhafter Krieger]]
 +
|[[Geisterhafter Fernkämpfer]]
 +
|-
 +
|[[Geisterhafter Magier]]
 +
|[[Entstellte Schildkröte]]
 +
|[[Terrorvogel]]
 +
|[[Mithrildrache]]
 +
|[[Aquavoltus]]
 +
|-
 +
|[[Ganodermische Bestie]]
 +
|[[Grifolastach]]
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|[[Grifolaru]]
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|[[Fungusmagier]]
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|[[Dschungel-Wehrwurm]]
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|-
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|[[Wüsten-Wehrwurm]]
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|[[Eis-Wehrwurm]]
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|[[Lebender Beschützer-Fels]] [[Lebender Kämpfer-Fels]] [[Lebender Patriarchen-Fels]]
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|[[Zyklop]]
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|[[Mutiertes Jadinko-Junges]] [[Mutiertes Jadinko-Männchen]]
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|-
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|[[Vampirgardist]]
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|[[Gallertmonster]]
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|[[Grottenwurm]]
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|[[Mechanischer Fernkämpfer]] [[Mechanischer Generator]] [[Mechanischer Nahkämpfer]]
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|[[Aviansie]] ([[Kree'arra]] und Beschützer zählen ebenfalls)
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|-
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|[[Scutarii]] [[Gladi]] [[Capsarii]] [[Rorarii]]
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|[[Schwein]] (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
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|[[Airut]]
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|[[Himmelsdrache]]
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|[[Muspah]]
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|-
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|[[Nihil]]
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|[[Kal'gerion-Dämon]]
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|[[Glazior]]
 +
|[[Gepeinigter Dämon]]
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|[[Edimmu]]
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|-
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|Schatten Amlodd [[Wahrhaftiger Schatten]] [[Herrlicher Schatten]] [[Deutlicher Schatten]]
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|[[Lava-Wehrwurm]]
 +
|[[Adamantdrache]]
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|[[Runitdrache]]
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|[[Kristall-Formwandler]]
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|-
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|[[Lebender Lindwurm]]
 +
|[[Reißerdämon]]
 +
|[[Kriegerkamel]]
 +
|[[Acheron-Mammut]]
 +
|[[Chaosriese]]
 +
|-
 +
|[[Albtraum]]
 +
|[[Drachenstein-Drache]]
 +
|[[Onyx-Drache]]
 +
|[[Hydrix-Drache]]
 +
|[[Verdorbener Skorpion]]
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Skarabäus]]
 +
|[[Verdorbene Echse]]
 +
|[[Verdorbener Staubteufel]]
 +
|[[Verdorbener Kalphit]]
 +
|[[Verdorbener Menaphiten-Arbeiter]]
 +
|-
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|[[Ach-Salawa]]
 +
|[[Ach-Katze]]
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|[[Ach-Gorilla]]
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|[[Ach-Krokodil]]
 +
|[[Ach-Skarabäus]]
 +
|-
 +
|[[Ach-Adligenwache]]
 +
|[[Moos-Golem]]
 +
|[[Knollenkriecher]]
 +
|[[Rankenkriecher]]
 +
|[[Sucher]]
 +
|-
 +
|[[Seelenblicker]]
 +
|[[Widergänger]]
 +
|[[Wilder Dinosaurier]]
 +
|[[Brutaler Dinosaurier]]
 +
|[[Giftiger Dinosaurier]]
 +
|-
 +
|[[Reißender Dinosaurier]]
 +
|[[Lampenflora]]
 +
|[[Teufelsschlingen]]
 +
|[[Gleißende Schnackler]]
 +
|[[Lebermoos]]
 +
|}
  
<br>
+
=Berserkerkodex sortierbar=
  
Ich habe gehört, dass es einen Becher gibt, der sich immer wieder mit Wasser füllt. Ich habe überlegt, ob ich daraus Nutzen schließen könnte.... wenn ich ihn finde.  
+
{|class="wikitable sortable"
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!Monster
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![[Datei:Logo-Berserker.png]] Stufe
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!Schwäche
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!Besonderheit
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!Fundort
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!Abgabe-EP
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|-
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|[[Affe]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine || Zoo von Ardougne, Karamja ||align="center"|250
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|-
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|[[Goblin]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] [[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]||Keine ||Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf ||align="center"| 250
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|-
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|[[Ratte]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Schloss von Lumbridge, [[Verlies von Taverley]], Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock ||align="center"| 250
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|-
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|[[Spinne]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine ||Keller des Schlosses von Lumbridge, [[Verlies von Taverley]], [[Festung der Sicherheit]] ||align="center"|250 
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|-
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|[[Huhn]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Bauernhof Lumbridge und Falador||align="center"|250 
 +
|-
 +
|[[Kuh]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Lumbridge, [[Gilde der Handwerker]], Taverley ||align="center"| 250
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|-
 +
|[[Skorpion]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]], Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne ||align="center"| 250
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|-
 +
|[[Fledermaus]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, [[Verlies von Taverley]]||align="center"| 250
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|-
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|[[Wolf]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]][[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]], Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Zombie]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]], Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Skelett]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]][[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge ||align="center"| 250
 +
|-
 +
|[[Geist]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock ||align="center"| 250
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|-
 +
|[[Bär]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Bärenmine östlich von Ardougne ||align="center"| 500
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|-
 +
|[[Riese]], [[Hügel-Riese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley ||align="center"| 500
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|-
 +
|[[Eis-Riese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||[[Asgarnisches Eisverlies]], Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel ||align="center"| 1.250
 +
|-
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|[[Feuerriese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies ||align="center"|  1.250
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|-
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|[[Moos-Riese]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]]  ||Keine ||Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven ||align="center"| 1.250
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|-
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|[[:Kategorie:Trolle|Troll]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] [[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Keine ||Todesplateau, Festung der Trolle ||align="center"| 250
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|-
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|[[Eiskrieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||[[Asgarnisches Eisverlies]], Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel ||align="center"| 500
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|[[Oger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog ||align="center"|1.250
  
1. Damit können Sie in der Wüste ihren Durst stillen.  
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|-
 +
|[[Hobgoblin]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||[[Asgarnisches Eisverlies]], Verlies von Edgeville, westlich der [[Gilde der Handwerker]] ||align="center"| 500
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|-
 +
|[[Hund]], [[Wilder Hund]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald ||align="center"| 250
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|[[Ghul]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Nördlich von Canifis||align="center"| 1.250
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|[[Gründrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] || [[Antidrachenschild]], [[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] ||Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies ||align="center"| 5.000
 +
|-
 +
|[[Blaudrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] ||[[Verlies von Taverley]], [[Kuradals Verlies]], Höhle in Gu'Tanoth ||align="center"| 7.500
 +
|-
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|[[Rotdrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] ||Verlies von Brimhaven, Wildnis ||align="center"| 10.000
 +
|-
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|[[Schwarzdrache]], [[Königs-Schwarzdrache]], [[Königinnen-Schwarzdrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Blutdämon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||Wildnis-Vulkan, [[Kuradals Verlies]], Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege ||align="center"| 3.750
 +
|-
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|[[Rubindämon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Verlies von Taverley]], Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth ||align="center"| 5.000
 +
|-
 +
|[[Schwarzdämon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Höllenhund]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies von Taverley, [[Kuradals Verlies]], Forinthry-Verlies ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Schattenkrieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Keine ||[[Gilde der Legenden]] ||align="center"|2.500
 +
|-
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|[[Werwolf]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Keine ||Canifis ||align="center"| 3.750
 +
|-
 +
|[[Vampir]], [[Wilder Vampir]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine || Verfluchter Wald||align="center"| 7.500
 +
|-
 +
|[[Dagannoth]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Turoth]] ||align="center"|55 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen|| [[Berserkerverlies der Fremennik]], Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach  ||align="center"| 13.750
 +
|-
 +
|[[Höhlenkriecher]] ||align="center"|10 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Vergiften||Sumpfhöhlen von Lumbridge, [[Berserkerverlies der Fremennik]], Rauchverlies in Pollnivneach ||align="center"| 2.500
 +
|-
 +
|[[Todesgeist]] ||align="center"|15 ||align="center"|[[Datei:Symbol Fernkampf Schwäche.png]] ||Ohrenschützer notwendige ||Turm der Berserker ||align="center"| 3.750
 +
|-
 +
|[[Kriechende Hand]] ||align="center"|5 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Turm der Berserker ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Höllenmagier]] ||align="center"|45 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]] ||Keine ||Turm der Berserker, Chaostunnel ||align="center"| 11.250
 +
|-
 +
|[[Fäulnisgeist]] ||align="center"|60 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]] ||Nasenklammer || Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach||align="center"| 15.000
 +
|-
 +
|[[Höllendämon]] ||align="center"|85 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Turm der Berserker, Höllenschlund, [[Kuradals Verlies]], Wildnis ||align="center"| 21.250
 +
|-
 +
|[[Basilisk]] ||align="center"|40 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] || [[Spiegelschild]] ||[[Berserkerverlies der Fremennik]], Rauchverlies in Pollnivneach ||align="center"| 10.000
 +
|-
 +
|[[Cockatrise]] ||align="center"|25 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||[[Spiegelschild]] ||[[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Kurask]] ||align="center"|70 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse ||[[Berserkerverlies der Fremennik]], Rauchverlies in Pollnivneach ||align="center"| 14.500
 +
|-
 +
|[[Gargoyle]] ||align="center"|75 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Stein-Hammer ||Turm der Berserker, Chaostunnel, [[Kuradals Verlies]] ||align="center"| 18.750
 +
|-
 +
|[[Feuerteufel]] ||align="center"|30 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"| 7.500
 +
|-
 +
|[[Blutveld]] ||align="center"|50 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]  ||Keine || Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Staubteufel]] ||align="center"|65 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, [[Berserker-Helm]] || Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach||align="center"| 16.250
 +
|-
 +
|[[Wackelpeter]] ||align="center"|52 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Berserkerverlies der Fremennik]], Chaostunnel ||align="center"|13.000
 +
|-
 +
|[[Steinschnecke]] ||align="center"|20 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Säckchen Salz oder Salzshaker|| [[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"|5.000
 +
|-
 +
|[[Nechryael]] ||align="center"|80 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine || Turm der Berserker, Chaostunnel||align="center"|20.000
 +
|-
 +
|[[:Kategorie:Kalphiten|Kalphit]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Erdkrieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Keine ||Verlies von Edgeville, Chaostunnel ||align="center"|2.500
 +
|-
 +
|[[Anderweltler]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]]  ||Keine ||Zanaris ||align="center"| 2.500
 +
|-
 +
|[[Elfen-Krieger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] [[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]]  ||Keine || Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor||align="center"| 8.750
 +
|-
 +
|[[Zwerg]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||Keine || Zwergenmine, Verlies von Taverley||align="center"| 2.500
 +
|-
 +
|[[Bronzedrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Chaostunnel, Verlies von Brimhaven||align="center"| 7.500
 +
|-
 +
|[[Eisendrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Verlies von Brimhaven, [[Kuradals Verlies]], Frostfeste ||align="center"| 10.000
 +
|-
 +
|[[Stahldrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || Verlies von Brimhaven, [[Kuradals Verlies]], Frostfeste ||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Mauerbiest]] ||align="center"|35 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]] ||Dornenhelm, [[Berserker-Helm]] || Lumbridge Sumpfhöhle||align="center"| 8.750
 +
|-
 +
|[[Höhlenschleim]] ||align="center"|17 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine ||Lumbridge Sumpfhöhle ||align="center"| 4.250
 +
|-
 +
|[[Höhlenkäfer]] ||align="center"|10 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Keine ||Lumbridge Sumpfhöhle ||align="center"| 1.750
 +
|-
 +
|[[Schatten]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]]  || Keine||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"| 6.250
 +
|-
 +
|[[Krokodil]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||[[Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste]] || Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos||align="center"| 500
 +
|-
 +
|[[Dunkelbestie]] ||align="center"|90 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Keine ||[[Kuradals Verlies]], Tunnel zum Tempel des Lichts ||align="center"| 22.500
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|-
 +
|[[Schloger]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||Fischer-Sprengstoff ||Schlammspringerbucht ||align="center"|8.000
 +
|-
 +
|[[Wüstenechse]] ||align="center"|22 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]]  || Eiskühler oder Eisshaker|| Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, [[Berserkerverlies von Sophanem]]||align="center"| 5.500
 +
|-
 +
|[[Fieberspinne]] ||align="center"|42 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]]  ||Berserker-Handschuhe || Hirntod-Insel||align="center"| 10.500
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|-
 +
|[[Harpyiekäfer-Schwarm]] ||align="center"|33 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] || Brennendes Locklicht|| Norden von Karamja||align="center"|8.250
 +
|-
 +
|[[Seeschlange]] ||align="center"|40 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Vergiftungsgefahr|| Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria||align="center"| 5.000
 +
|-
 +
|[[Skelett-Lindwurm]] ||align="center"|72 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]  ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || [[Asgarnisches Eisverlies]] ||align="center"| 18.000
 +
|-
 +
|[[Killerwatt]] ||align="center"|37 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]]  || Isolierte Stiefel|| Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor||align="center"| 9.250
 +
|-
 +
|[[Mutierter Zygomit]] ||align="center"|57 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] || Fungizid||Zanaris ||align="center"| 14.250
 +
|-
 +
|[[Eisteufel]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wurfwaffen Schwäche.png]] ||Keine || Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Minotaurus]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Fleischkriecher]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"|1.250
 +
|-
 +
|[[Catablepon]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Festung der Sicherheit]] ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Ankou]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]]  || Keine||[[Festung der Sicherheit]], Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies ||align="center"| 1.250
 +
|-
 +
|[[Höhlengrauen]] ||align="center"|58 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Lichtquelle, Hexenholz-Ikone || Höhle von Fas Tharmlos||align="center"| 14.500
 +
|-
 +
|[[Dschungelgrauen]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Keine ||Fas Tharmlos ||align="center"| 10.000
 +
|-
 +
|[[Gorak]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  || Keine|| Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege ||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Suqah]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Keine ||Mondinsel ||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Pökelratte]] ||align="center"|47 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Spaten im Inventar || Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben ||align="center"| 11.750
 +
|-
 +
|[[Scabariter]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|8.750
 +
|-
 +
|[[Horrorhund]] ||align="center"|40 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schlitzen Schwäche.png]] ||Keine ||Tarns Versteck ||align="center"| 10.000
 +
|-
 +
|[[Molanisk]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Schmettern Schwäche.png]] ||Lichtquelle, Berserkerglocke ||Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs ||align="center"| 9.750
 +
|-
 +
|[[Wasserteufel]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]]  ||Keine ||[[Uralte Höhle]], Chaostunnel ||align="center"|12.500
 +
|-
 +
|[[Geisterhafter Krieger]] ||align="center"|68 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||Keine ||Verlies der Götterkriege ||align="center"|17.000
 +
|-
 +
|[[Geisterhafter Fernkämpfer]] ||align="center"|63 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] || Keine||Verlies der Götterkriege ||align="center"| 15.750
 +
|-
 +
|[[Geisterhafter Magier]] ||align="center"|83 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]]  ||Keine ||Verlies der Götterkriege ||align="center"| 20.750
 +
|-
 +
|[[Entstellte Schildkröte]] ||align="center"|56 ||align="center"|[[Datei:Symbol Bolzen Schwäche.png]] ||Kristall-Klangstäbe || Kanalisation bei der giftigen Einöde||align="center"| 14.000
 +
|-
 +
|[[Entstellter Terrorvogel]] ||align="center"|56 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]] ||Kristall-Klangsäbe || Kanalisation bei der giftigen Einöde||align="center"| 14.000
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|-
 +
|[[Mithrildrache]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]] ||[[Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem]] || [[Uralte Höhle]], Rohstoffverlies in Brimhaven ||align="center"| 15.000
 +
|-
 +
|[[Aquavoltus]] ||align="center"|78 ||align="center"|[[Datei:Symbol Pfeil Schwäche.png]] ||Keine ||[[Berserkerverlies der Fremennik]] ||align="center"|19.500
 +
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|[[Ganodermische Bestie]] ||align="center"|95 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]]  ||Niemöl || Porlingsverlies||align="center"| 23.750
 +
|-
 +
|[[Grifolastach]] ||align="center"|88 ||align="center"|[[Datei:Symbol Wasser Schwäche.png]]  ||Niemöl ||Porlingsverlies ||align="center"| 22.000
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|-
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|[[Grifolaru]] ||align="center"|82 ||align="center"|[[Datei:Symbol Erde Schwäche.png]]  ||Niemöl ||Porlingsverlies ||align="center"| 20.500
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|-
 +
|[[Fungusmagier]] ||align="center"|1 ||align="center"|[[Datei:Symbol Luft Schwäche.png]]  ||Keine ||Porlingsverlies ||align="center"| 12.500
 +
|-
 +
|[[Dschungel-Wehrwurm]] ||align="center"|73 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]] ||Gegengift ||Nördlich vom Wettrüsten ||align="center"| 18.250
 +
|-
 +
|[[Wüsten-Wehrwurm]] ||align="center"|77 ||align="center"|[[Datei:Symbol Stechen Schwäche.png]]  ||Keine || Östlich von Al-Kharid||align="center"|19.250
 +
|-
 +
|[[Eis-Wehrwurm]] ||align="center"|93 ||align="center"|[[Datei:Symbol Feuer Schwäche.png]] ||Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. ||Höhle der Eiswehrwürmer ||align="center"| 23.250
 +
|-
 +
|[[Lebender Beschützer-Fels]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Zyklop]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Mutiertes Jadinko-Junges]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Vampirgardist]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Gallertmonster]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Grottenwurm]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Cresbots]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Aviansie]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
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|Anhänger des Ordens ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || ||
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|-
 +
|[[Schwein]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"| (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
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|-
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|[[Airut]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Himmelsdrache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Muspah]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Nihil]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Kal'gerion-Dämon]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Glazior]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Gepeinigter Dämon]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
 +
|[[Edimmu]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|Schatten in Prifddinas  ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || ||
 +
|-
 +
|[[Lava-Wehrwurm]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
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|[[Adamantdrache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
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|[[Runitdrache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
 +
|[[Kristall-Formwandler]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Lebender Lindwurm]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
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|[[Reißerdämon]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Kriegerkamel]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Acheron-Mammut]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|[[Chaosriese]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Albtraum]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Drachenstein-Drache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"| 
 +
|-
 +
|[[Onyx-Drache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
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|[[Hydrix-Drache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Skorpion]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
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|-
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|[[Verdorbener Skarabäus]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbene Echse]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Staubteufel]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Kalphit]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Verdorbener Menaphiten-Arbeiter]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Salawa]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Katze]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Gorilla]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Krokodil]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Skarabäus]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Ach-Adligenwache]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Moos-Golem]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Knollenkriecher]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|-
 +
|[[Rankenkriecher]] ||align="center"| ||align="center"|[[Datei:Symbol  || || ||align="center"|
 +
|}
  
2. Damit könnten Sie, während einer Dürre den Bedürftigen helfen.
 
  
'''3. Lernen Sie den Zauber, der ihm&nbsp; diesen Effekt verleiht.'''
+
[[Berserkerverlies von Sophanem]]
  
<br>
+
=Das Abenteuer=
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
 +
=Inventar=
 +
{{Inventar
 +
|[[Datei:Hexendoktor-Maske.png]]
 +
|[[Datei:Pflanzenkübel.png]]
 +
|[[Datei:Pflanzenkübel.png]]
 +
|[[Datei:Pflanzenkübel.png]]
 +
|[[Datei:Spaten.png]]
 +
|[[Datei:Bananenstauden-Samen.png]]
 +
|T6=10
 +
|[[Datei:Apfelbaum-Samen.png]]
 +
|T7=10
 +
|[[Datei:Orangenbaum-Samen.png]]
 +
|T8=10
 +
|[[Datei:Juju-Jagdtrank (4).png]]
 +
|[[Datei:Grüner Rankenblütensamen.png]]
 +
|T10=10
 +
|[[Datei:Roter Rankenblütensamen.png]]
 +
|T11=10
 +
|[[Datei:Blauer Rankenblütensamen.png]]
 +
|T12=10
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Lergbeeren-Samen.png]]
 +
|T15=5
 +
|[[Datei:Kalferbeeren-Samen.png]]
 +
|T16=5
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
|[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]]
 +
}}
 +
=Ladenmaske=
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{{Laden
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Ich will einen Elementar binden, damit er mir dient. Haben Sie da Ideen?
+
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 +
}}
 +
|}
  
1. Versuchen Sie, mit einem zu verhandeln, anstatt ihn zu binden.
+
=Abenteuerbeschreibungen=
 +
==Benötigte Gegenstände==
 +
{|width=450
 +
|bgcolor="#e0eef7" |
 +
Benötigte Gegenstände:
 +
*
 +
|}
  
2. Benutzen Sie das entgegengesetze Element, um sie zu kontrollieren.  
+
==Kurzbeschreibung ==
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
'''3. Überlassen Sie so etwas dem Turm der Magier.'''
 
  
----
 
  
Ich wollte sehen, ob ich mir ein Eichhörnchen-Baby als Haustier fangen kann. Ich hatte gehört, dass es in der Nähe von Lumbridge welche gibt und wollte mein Glück probieren. Haben Sie vielleicht Ratschläge?
+
=Vorlage=
 +
{{Kurzbeschreibung|lang}}
  
1. Jagen Sie ihnen erst mal einen ordentlichen Schreck ein.  
+
=Kurzbeschreibung =
 +
{|
 +
|bgcolor="#d1bea0" |
 +
*Ja.
 +
|}
  
2. Fallgruben sind die beste Methode.
+
=Versuch=
  
'''3. Nüsse. Was soll ich sonst noch dazu sagen.'''
+
{|width=900
 +
|
 +
[[Datei:Aluft Gianne's Kochbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]</big> - November 2015
 +
|rowspan="2" |
 +
<!--
 +
Das erste Tagebuch beinhaltet die Eroberung der Mitgliederwelt und deren Spielinhalte. Ich lerne die Tagesaufgaben kennen und enttarne die ersten Pinguinagenten. Ich schalte das [[Magnetit-Netzwerk]] so weit es geht frei und besuche den Zirkus. Dann versuche ich mich als Baumeister im eigenen Haus und stelle mich den ersten Mitgliederabenteuern, wobei ich auf viele noch unbekannte Orte und Gebiete stoße.
 +
-->
 +
|-
 +
|width="50%" align="center" bgcolor="#8fa2c8" |[[Datei:Ava auf Bücherstapel.png|130px|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
 +
|
 +
|}
  
4. Achten Sie darauf, dass ihre Falle stabil ist.  
+
{|width=900
 +
|
 +
[[Datei:Cocktailbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]</big> - Dezember 2015
 +
|rowspan="2" |
 +
<!--Im zweiten Tagebuch berichte ich u.a. natürlich von den Abenteuern, die ich erlebe, immerhin kann ich am Ende des Monats sogar schon nach Tirannwn, das unübersichtliche Land der Elfen. Außerdem mache ich Bekanntschaft mit den Aufgabenlisten und der Clanburg.-->
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
 +
|
 +
|}
  
<br> Ich möchte mich auf den Schwertkampf konzentrieren. Haben Sie da Hinweise für mich?
+
{|width=900
 +
|
 +
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch|Drittes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]</big> - Januar 2016
 +
|rowspan="2" |
 +
<!--Das dritte Tagebuch soll allen Mut machen, die sich schon früh auf gefährliche Abenteuer begeben. Morytania, Oo'glog, Fas Tharmlos, das Affenatoll, das schwersten der Feenmärchen und sogar die Körperbestie kann man auch als niedrigstufer Spieler schon entdecken.-->
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
 +
|
 +
|}
  
1. Zeigen Sie nie mit der Spitze auf sich selbst.  
+
[[Datei:Mondklan-Handbuch.png|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch|Viertes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]</big> - Februar 2016
  
2. Denken Sie daran, dass man mit einem Schwert nicht nur stechen kann.  
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
  
'''3. Behandeln Sie das Schwert wie Ihren verlängerten Arm.'''  
+
[[Datei:Kleines Buch der Piraterie.png|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch|Fünftes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]</big> - März 2016
  
<br>
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
  
So. Okay. Denken Sie nicht schlecht von mir deshalb, aber ich habe ein paar Probleme mit den... äh....  
+
[[Datei:Sicherheitsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]</big> - April 2016
  
Nun ja, den Hühnern. Ich kann die Hühner in Lumbridge nicht besiegen. Sie haben nicht zufällig einen Rat für mich? <br>
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
  
'''1. Hypnotisieren Sie sie, indem Sie vor ihrem Schnabel in die Luft malen.'''  
+
[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] <big>[[Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]</big> - Mai 2016
  
2. Laufen Sie hinter ihnen her, bis sie müde sind.  
+
[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
  
3. Lassen Sie sich keine Angst anmerken
+
=Tagebuch=
 +
<slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="50" next="[[Datei:taste-weiter.png|75px|link=]]" previous="[[Datei:taste-zurück.png|75px|link=]]">
  
4. Erstechen Sie sie doch einfach.  
+
<div style="height: 230px;">
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{|width=250
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|
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[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
  
<br>  
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November 2015
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|-
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|width="100%" align="center" bgcolor="#8fa2c8" |[[Datei:Ava auf Bücherstapel.png|75px|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch]]
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|}
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</div>
  
Ich versuche, mein Schwert mit Runen zu verzaubern, aber es klappt nicht. Haben Sie vielleicht eine Idee?
+
<div>
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{|width=250
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|
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[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] [[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
  
1. Bitten sie im Turm der Magier um Hilfe.  
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Dezember 2015
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|-
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|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg|250px|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch]]
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|}
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</div> 
  
2. Dazu brauchen Sie einen Permutio-Zauber.
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<div>
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{|width=250
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|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch|Drittes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
  
'''3. So funkioniert das nicht mit dem Verzaubern.'''  
+
Januar 2016
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|-
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|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg|250px|link=Ava's Welt - Drittes Tagebuch]]
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|}
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</div> 
  
<br>  
+
<div>
 +
{|width=250
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|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch|Viertes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
  
Wissen Sie vielleicht, wie man mit magischen Fallen umgeht?
+
Februar 2016
 +
|-
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|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg|250px|link=Ava's Welt - Viertes Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div> 
  
'''1. Versuchen Sie, sie aus der Ferne auszulösen.'''  
+
<div>
 +
{|width=250
 +
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch|Fünftes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
  
2. Stellen Sie genaue nachforschungen an.  
+
März 2016
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg|250px|link=Ava's Welt - Fünftes Tagebuch]]
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|}
 +
</div> 
  
3. Schutzzauber sind immer gut.  
+
<div>
 +
{|width=250
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|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
  
<br>  
+
April 2016
 +
|-
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|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|250px|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]]
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|}
 +
</div>
  
----
+
<div>
 +
{|width=250
 +
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
  
Welches Rüstzeug sollte ich am besten tragen, während ich auf Entdeckungsreise bin?
+
Mai 2016
 +
|-
 +
|[[Datei:Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg|250px|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div> 
  
1. Etwas, das guten Rundumschutz bietet.  
+
<div>
 +
{|width=250
 +
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch|Achtes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Achtes Tagebuch]]
  
'''2. Etwas Robustes, das trotzdem Bewegungsfreiheit ermöglicht.'''
+
Juni 2016
 +
|-
 +
|[[Datei:Tochter der Berge Blick auf das Berglager.jpg|250px|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div> 
  
3. Etwas Bequemes.  
+
<div>
 +
{|width=250
 +
|[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch|Neuntes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]
  
Gütiger Guthix! Ich .. wurde von ... Felsen angegriffen! Felsen! Die haben sich plötzlich bewegt und sind auf mich losgegangen. Ich konnte mich behaupten, aber das war knapp. Mir wurde gesagt, das seinen "Felskrabben". Können Sie mir dazu was sagen?
+
Juli 2016
 +
|-
 +
|[[Datei:Die Wiki-Schwestern.jpg|250px|link=Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]
 +
|}
 +
</div></slideshow>
  
1. Passen Sie auf, dass Sie nicht zu sehr verletzt werden.  
+
=Versuch=
 +
Heute könnte der Hauptgewinn
 +
{{#switch:{{#expr:({{#time:U}})/86400 mod 7}}
 +
| 0 = 1 tragbarer SB-Schalter
 +
| 1 = 3 Blitztod-Pfeile
 +
| 2 = Goldenes Grabhügel-Rüstzeug (Guthan, Ahrim & Verac)
 +
| 3 = Goldenes Grabhügel-Rüstzeug (Dharok, Karil & Torag)
 +
| 4 = Frühjahrsputz, aufgeladen mit 250 Scheuerspiralen
 +
| 5 = 100 Millionen Goldmünzen
 +
| 6 = 5 große veränderliche Pakete
 +
}} sein.
 +
 +
=Berserker - Gegenstände=
  
'''2. Die sind gut gepanzert. Seien Sie vorsichtig.'''
+
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#cccccc" colspan="7" | Berserker - Gegenstände
 +
|-
 +
! bgcolor="#cccccc" | <br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Stufe<br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Bezeichnung
 +
! bgcolor="#cccccc" | Mitglieder
 +
! bgcolor="#cccccc" | Zusätzliche Anforderungen
 +
! bgcolor="#cccccc" | Informationen<br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Kosten
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Zackige Handschuhe.png]]
 +
| align="center" | 1
 +
| Zackige Handschuhe
 +
| align="center" |
 +
| <br>
 +
| Für den Kampf gegen Gallertmonster
 +
| align="center" | Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Verzauberter Edelstein.png]]
 +
| align="center" | 1
 +
| Verzauberter Edelstein
 +
| align="center" |
 +
| <br>
 +
| Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von [[Berserker-Ring|Berserker-Ringen]]
 +
| align="center" | 1
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Gesichtsmaske.png]]
 +
| align="center" | 10
 +
| Gesichtsmaske
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
| Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Ohrenschützer.png]]
 +
| align="center" | 15
 +
| Ohrenschützer
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
| Zum Kampf gegen Todesgeister
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Spiegelschild.png]]
 +
| align="center" | 25
 +
| Spiegelschild
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| Stufe 20 in Verteidigung
 +
| Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken
 +
| align="center" | 5000
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Fischer-Sprengstoff.png]]
 +
| align="center" | 32
 +
| Fischer-Sprengstoff
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
| Um [[Schloger]] in der [[Schloger in der Schlammspringer Bucht|Schlammspringer Bucht]] aus dem Meer zu locken
 +
| align="center" | 60
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Nicht brennendes Locklicht.png]]
 +
| align="center" | 33
 +
| Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
| Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme
 +
| align="center" | 130
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Hexenholz-Ikone.png]]
 +
| align="center" | 35
 +
| Hexenholz-Ikone
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
| Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos
 +
| align="center" | 900
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Isolierte Stiefel.png]]
 +
| align="center" | 37
 +
| Isolierte Stiefel
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
3. Die spucken Feuer!
+
| <br>
 +
| Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Berserker-Glocke.png]]
 +
| align="center" | 39
 +
| Berserker-Glocke
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
| Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan
 +
| align="center" | 150
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Drachentöter-Handschuhe.png]]
 +
| align="center" | 40
 +
| Drachentöter-Handschuhe
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Berserker-Handschuhe.png]]
 +
| align="center" | 42
 +
| Berserker-Handschuhe
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
4. Verkleiden Sie sich als Felsbrocken.  
+
| <br>
 +
| Für den Kampf gegen Fieberspinnen
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Breitbolzen.png]]
 +
| align="center" | 55
 +
| Breitbolzen
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| align="center" |
 +
| Stufe 50 in Fernkampf
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Blattklingenschwert.png]]
 +
| align="center" | 55
 +
| Blattklingenschwerter
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
<br> Ich möchte ein Tier trainieren, damit es mir hilft. Was würden Sie empfehlen?
+
| Stufe 50 in Angriff
 +
| Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
 +
| align="center" | 
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Berserker-Stab.png]]
 +
| align="center" | 55
 +
| Berserker-Stab
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
'''1. Hunde sind treu und haben gute Nasen.'''
+
| Stufe 50 in Magie
 +
| <br>
 +
| align="center" | 21T
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Breitpfeile.png]]
 +
| align="center" | 55
 +
| Breitpfeile
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
2. Vögel haben eine große Reichweite.  
+
| Stufe 50 in Fernkampf
 +
| <br>
 +
| align="center" | 90
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Blattklingenspeer.png]]
 +
| align="center" | 55
 +
| Blattklingenspeer
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
3. Frettchen passen durch enge Öffnungen.  
+
| Stufe 50 in Angriff
 +
| Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
 +
| align="center" |  31T
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Klangstäbe.png]]
 +
| align="center" | 56
 +
| [[Kristall-Klangstäbe]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
----
+
| <br>
 +
| Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Fungizid-Spray.png]]
 +
| align="center" | 57
 +
| Fungizid-Spray
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
Ich frage mich, was mit diesen kleinen roten Dingern los ist..... Kobolde heißen sie, glaube ich. In Lumbridge gibt es einige davon, un dich wollte mal versuchen, einen zu fangen. Haben Sie vielleicht ein paar Tipps?
+
| <br>
 +
| Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris
 +
| align="center" | 300
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Nasenklammer.png]]
 +
| align="center" | 60
 +
| Nasenklammer
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
1. Verkleiden Sie sich als zamorakischer Mönch, zwechs Unauffälligkeit.  
+
| <br>
 +
| Für den Kampf gegen Fäulnisgeister
 +
| align="center" | 200
 +
|-
 +
| align="center" | [[Datei:Höllenrankenpeitsche.png]]
 +
| align="center" | 80
 +
| Höllenrankenpeitsche
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
  
'''2. Versehen Sie Ihre Fallen doch mal mit Perlen.'''
+
| Stufe 75 in Angriff
 +
| <br>
 +
| align="center" | 
 +
|}
  
3. Halten Sie still und seien Sie leise, um sie nicht zu verschrecken
+
=Berserker - Monster=
 +
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#cccccc" colspan="7" | Berserker - Monster
 +
|-
 +
! bgcolor="#cccccc" | <br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Stufe<br>
 +
! bgcolor="#cccccc" | Bezeichnung
 +
! bgcolor="#cccccc" | Mitglieder
 +
! bgcolor="#cccccc" | Zusätzliche Anforderungen
 +
! bgcolor="#cccccc" | Informationen<br>
 +
! bgcolor="#cccccc" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 1
 +
| [[Gallertmonster]]
 +
| align="center" |
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 5
 +
| [[Kriechende Hand]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 7
 +
| [[Höhlenkäfer]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 10
 +
| [[Höhlenkriecher]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 15
 +
| [[Todesgeist]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 17
 +
| [[Höhlenschleim]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 20
 +
| [[Steinschnecke]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 22
 +
| [[Wüstenechse]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 25
 +
| [[Cockatrise]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 30
 +
| [[Feuerteufel]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 32
 +
| [[Schloger]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 33
 +
| [[Harpyiekäfer-Schwarm]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 35
 +
| [[Mauerbiest]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 37
 +
| [[Killerwatt]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 39
 +
| [[Molanisk]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 40
 +
| [[Horrorhund]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 40
 +
| [[Basilisk]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 41
 +
| [[Nachtspinne]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 42
 +
| [[Fieberspinne]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 45
 +
| [[Höllenmagier]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 47
 +
| [[Pökelratte]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 50
 +
| [[Blutveld]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 51
 +
| [[Phönix]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| Abenteuer: [[Die Feuertaufe]]
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 52
 +
| [[Wackelpeter]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 55
 +
| [[Turoth]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 56
 +
| [[Entstellte Schildkröte]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 56
 +
| [[Entstellter Terrorvogel]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 57
 +
| [[Mutierter Zygomit]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 58
 +
| [[Höhlengrauen]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 58
 +
| [[Entsetzliche Grauen]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 59
 +
| [[Wilder Jadewein]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| Abenteuer: [[Zurück zu den Wurzeln]]
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 60
 +
| [[Fäulnisgeist]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 61
 +
| [[Rum-Krabbe]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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| [[Geisterhafter Wächter]]
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| <br>
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| [[Geisterhafter Fernkämpfer]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|-
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| [[Staubteufel]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Cresbots]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| Abenteuer: [[Die Welt erwacht]]
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|-
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| [[Geisterhafte Krieger]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Kurask]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Sucher]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Skelett-Lindwurm]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Dschungel-Wehrwurm]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|-
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| [[Gargoyle]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 76
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| [[Muspah]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| Abenteuer: [[Das Schicksal der Götter]]
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|
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|-
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| align="center" | 76
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| [[Nihil]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| Abenteuer: [[Das Schicksal der Götter]]
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|
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| align="center" | 77
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| [[Wüsten-Wehrwurm]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Aquavoltus]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 80
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| [[Nechryael]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 80
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| [[Mutiertes Jadinko-Junges]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 80
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| [[Albtraum-Kreatur]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Kinder der Mah]]
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|
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|-
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| [[Wiedergänger]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 80
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| [[Kristall-Formwandler]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| [[Das Licht im Inneren]]
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|
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 81
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| [[Rorarii]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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| align="center" |
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|-
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| align="center" | 81
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| [[Capsarii]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 81
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| [[Scutarii]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 81
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| [[Gladi]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 82
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| [[Grifolaru]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 83
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| [[Geisterhafte Magier]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Höllendämon]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 86
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| [[Mutierter Jadinko-Wächter]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 88
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| [[Grifolastach]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 88
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| Verdorbene Kreatur:[[Verdorbener Skorpion]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 90
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| [[Edimmu]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 90
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| [[Dunkelbestie]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 90
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| [[Anhänger des Seiryu - Sotapanna (Vertrag)]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 90
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| [[Anhänger des Seiryu - Sakadagami (Vertrag)]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 90
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| [[Anhänger des Seiryu - Anagami (Vertrag)]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 90
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| Aasblumen:[[Teufelsschlinge]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 90
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| Dinosaurier:[[Wilder Dinosaurier]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Mutiertes Jadinko-Männchen]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| Verdorbener Kreatur:[[Verdorbener Skarabäus]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Airut]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Eis-Wehrwurm]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Lava-Wehrwurm]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 94
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| Verdorbene Kreatur:[[Wüstenechse]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| [[Ganodermische Kreaturen]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 95
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| [[Legios]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 95
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| Edelstein-Drachen [[Drachenstein]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 95
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| Aasblumen:[[Gleißende Schnackler]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 96
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| [[Lebender Lindwurm]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 96
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| [[Reißerdämon]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
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|
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|-
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| align="center" | 96
 +
| [[Kriegerkamel]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
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|
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 96
 +
| [[Acheron-Mammut]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
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|
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 96
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| [[Anhänger des Seiryu - Arhat (Vertrag)]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 97
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| Verdorbene Kreatur:[[Verdorbener Staubteufel]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 98
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| Edelstein-Drache (Onyx)
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 99
 +
| [[Seelenblicker]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 99
 +
| Dinosaurier:[[Brutaler Dinosaurier]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 100
 +
| Verdorbene Kreatur:[[Verdorbener Kalphit]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
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|-
 +
| align="center" |
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| align="center" | 101
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| Edelstein-Drache (Hydrix)
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 102
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| Aasblumen:[[Lampenflora]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
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|
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| align="center" |
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 103
 +
| Verdorbene Kreatur:[[Menaphiten-Arbeiter]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
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|
 +
| align="center" |
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 104
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| Wesen des verschollenen Hains:[[Rankenkriecher]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
 +
|
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 105
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| Seelenvertilger:[[Ach-Salawa]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
 +
|
 +
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 104
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| Dinosaurier:[[Giftiger Dinosaurier]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
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|
 +
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 106
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| Wesen des verschollenen Hains:[[Knollenkriecher]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 107
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| Seelenvertilger:[[Ach-Katze]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
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| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 108
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| Wesen des verschollenen Hains:[[Moos-Golem]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
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|-
 +
| align="center" |
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| align="center" | 109
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| Seelenvertilger:[[Ach-Skarabäus]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
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|-
 +
| align="center" |
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| align="center" | 110
 +
| Aasblumen:[[Lebermoos]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
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|-
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| align="center" |
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| align="center" | 111
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| Seelenvertilger:[[Ach-Krokodil]]
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| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
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|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 113
 +
| Seelenvertilger:[[Ach-Gorilla]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 114
 +
| Dinosaurier:[[Reißender Dinosaurier]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 115
 +
| [[Der Magister]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
| align="center" | 117
 +
| Seelenvertilger:[[Ach-Adligenwache]]
 +
| align="center" | [[Datei:Mitglied.png]]
 +
| <br>
 +
|
 +
| align="center" |
 +
|}
  
4. Achten Sie darauf, die richtige Falle zu benutzen.
 
  
<br> Ich wurde offiziell zu meinem ersten Duell herausgefordert. Bitte helfen Sie mir!
 
  
1. Überprüfen Sie zunächst Ihre Waffen.  
+
==Tabelle in Spoiler==
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 +
'''Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!'''
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
{|border=1  
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Atem
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Boden
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Puls
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Boden
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| Alle
 +
|-
 +
|align="center" | [[Datei:Luft-Rune.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Blut-Rune.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Erd-Rune.png]]
 +
|align="center" | [[Datei:Natur-Rune.png]]
 +
|-
 +
|align="center" | Luft
 +
|align="center" | Erd
 +
|align="center" | Blut
 +
|align="center" | Erd
 +
|align="center" | Natur
 +
|-
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| L
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| E
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| B
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| E
 +
|align="center" bgcolor="#c5c8c4"| N
 +
|}
  
2. Sammeln Sie Informationen über Ihren Gegener.  
+
Benutzt also nacheinander eine Luft-Rune, eine Erd-Rune, eine Blut-Rune, eine Erd-Rune und zum Schluss eine Natur-Rune mit der Wand.  
 +
</div></div>
  
'''3. Sehen Sie sich erst die Arena gut an.'''
+
= Diashow mit Kartenausschnitten  =
  
<br> Ein Freund hat mir von einer seltene Haifischart erzählt, die sich an Land fortbewegen kann. Ich habe beschlossen, einen zu jagen und zu erlegen - das wird eine tolle Trophäe für mein Haus geben! Äh... wissen Sie zufällig, wie ich das anstellen sollte?
+
<br> <slideshow sequence="forward" transition="fade" refresh="user" position="150" next="[[Datei:Forward.png|link=]]" previous="[[Datei:Backward.png|link=]]">
 +
<div style="height: 280px;">
  
1'''. Sie verfolgen ihre Beute vermutlich mithilfe des Schalls'''
+
Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:
  
2. Benutzen Sie Kebbits als Köder.  
+
Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.  
  
3. Bleiben Sie auf jeden Fall über der Erde
+
<rskarte c1="1N1" c2="4W10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
4. Stellen Sie sich auf Felsen. Da schwimmen die bestimmt nicht durch.
+
Durchschreiten Baum
 +
 
 +
</div> 
 +
 
 +
<div>
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Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.  
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Drübersteigen Stolperdraht
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Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.  
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Betreten dichter Wald
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Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.
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Springen Blätter
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Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.
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Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.
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Betreten dichter Wald (Höhleneingang)
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Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.
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Überqueren Baumstamm
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Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.
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Drübersteigen Stolperdraht
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Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.
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Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.
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Arandar-Pass
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Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.
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Kalksteinmine
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=Zu Überprüfende Seiten=
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Aktuelle Version vom 23. Juli 2023, 21:57 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Tot und begraben

Schieberätsel

Fertiges Bild:

Tot und begraben - Schieberätsel - Lösungsbild.png

Barrierefreier Modus:

Tot und begraben - Schieberätsel - Lösung farbig.png

Es war einmal in Gielinor

Finale (Miniabenteuer)

Sünden des Vaters (Miniabenteuer)

Sprecht mit Herr Mordaut im Basislager auf Anachronia.

1. Anachronia.

1. Über Kerapac reden.

Abenteuer annehmen.

Sprecht mit Elisa und Alpheus, die sich südlich des Magnetits von Anachronia aufhalten.

1. Über Kerapac reden.

Geht zur Ahnendrachen-Statue nordwestlich des Basislagers und inspiziert sie.

Betretet die Türe.

Sprecht Vicendithas (Kerapacs Sohn) an.

2. Was machst du hier?

2. Kann ich mit der Maschine helfen?

1. Einführung spielen.

Sprecht Vicendithas an.

1. In Ordnung, ich sammle ein paar Materialien für dich.

Sammelt ein paar Materialien und entdeckt dabei einen Skulptur-Überrest, der effektiveres Sammeln garantiert.

Sobald ihr 20 Materialien gesammelt habt, erklärt euch Vicendithas, dass ihr nun eine Hülle besorgen müsstet, in der die Materialien untergebracht werden könnten. In der Mitte des Raums findet ihr diese Skulpturhüllen. Sammelt eine und sprecht wieder mit Vicendithas.

Stellt jetzt einen instabilen Skulpturkern an der Werkbank her.

Bringt das Ergebnis zu Vicendithas.

Nun müsst ihr an Ventilen drehen, um die Maschine zu kalibrieren. Vicendithas ruft euch zu, welches Ventil gedreht werden muss.

Fügt dem Skulptubator jetzt eure ungeladene Skulptur zu. Benutzt dazu die Skulptubatorluke.

Klickt erneut auf die Skulptubatorluke, um eine beispielhafte Skulptur des Skulptubators (leer) zu erhalten.

Einführung abgeschlossen.

Redet noch einmal mit Vicendithas, um das Abenteuer abzuschließen.

Die Stadt Senntisten

Die Stadt Senntisten - Karte.png


Sprecht mit Ariane am Eingang zum Herz von Gielinor südwestlich von Nardah.

Nehmt das Abenteuer an.

Die Urhallen betreten?

  • Ja.
Sprecht Ariane oder Charos an.

Geht alle Gesprächsoptionen durch, bis Azzanadra erscheint.

Antwortet nach eurer Wahl.

Geht zur Gilde der Archäologen in der Ausgrabungsstätte. Sprecht Azzanadra an, der sich als Dr.Nabanik verkleidet hat und auf dem Balkon im Obergeschoss des Gebäudes steht.

Wählt irgendeine Antwort.

Folgende Personen müssen um Unterstützung gebeten werden: Armadyl, Sardomin, Seren, Zamorak und Icthlarin.

Sprecht Dr. Nabanik noch einmal an, um mehr über die Aufenthaltsorte der Personen zu erfahren.

Von ihm erfahrt ihr:

Seren befindet sich mit dem Rat im Schloss von Burthorpe. Dort sollten sich auch Icthlarin und Armadyl aufhalten. Armadyl könnte auch auf der Spitze seines Turms südlich von Falador sein.

Saradomin ist in Falador.

Zamorak zu finden, könnte schwierig werden. Vielleicht kann Moja helfen, die sich ebenfalls beim Rat in Burthorpe aufhält.

Geht ins Schloss von Burthorpe und steigt die Treppe hinauf.

Bist du hier für 'die Stadt der Senntisten'?

  • Ja.
Sprecht Seren an.

Sprecht Icthlarin an.

Sprecht Moja an.

Moja erlauben, dich zu Zamorak zu teleportieren?

  • Ja.

Sprecht Zamorak an.

Weisst du, wo der Ausgang ist?

  • Natürlich!

oder

  • Ähh, Hilfe? (Ihr werdet nach Daemonheim teleportiert.)
Sprecht Armadyl an (auf seinem Turm südlich von Falador.)
Sprecht mit Saradomin, den ihr auf der oberen Etage im Ostflügel des Schlosses der weißen Ritter findet.
Kehrt zurück zu Azzanadra (Dr. Nabanik) in der Gilde der Archäologen.
Nördlich der Gilde der Archäologen liegt eine Ausgrabung, die sich direkt an der westlichen Klippenwand des ehemaligen Herrenhauses Gulvas (Irre Haus) befindet. Betretet die uralte Türe.
Legt den Forum-Eingang (Ausgrabung) im südlichen Bereich des Raums mithilfe der Fertigkeit Archäologie frei.

Sprecht Azzanadra an.

Interagiert mit dem leeren Podest südwestlich von Azzanadra und findet eine beschädigte Pontifex-Maximus-Figur, die ihr an einer Werkbank restauriert und dann auf das Podest im Vorraum platziert. Tipp:Sprecht mit dem Praktikanten Jimmy, der vor der Stadt bei der Türe zu Senntisten steht an. Von ihm erhaltet ihr das notwendige Ausgrabungsmaterial auf Zertifikat, mit dem ihr die Figur reparieren könnt. Den geschliffenen Drachenstein müsst ihr jedoch selbst besorgen.

Folgt Azzanadra in Richtung Süden bis zur Kathedrale von Senntisten. Sprecht ihn an.

Ihr könnt ihm Fragen zur Stadt Senntisten stellen oder gleich zur Sache kommen.

  • Nein, lassen Sie uns die Eier holen.

Durchsucht die Bücherregal und Kisten in der Kathedrale bis ihr eine Lichtkugel findet. Betretet auch die Balkontreppen, um auf den Balkonen weitere Kisten durchsuchen zu können.

Sprecht wieder mit Azzanadra. Er rät euch, die Lichtkugel zu behalten.

Erklärung zu den Lichtkugeln und Beschützern:

xxxxxxxxx

Eisbeschützer

Jetzt schickt er euch in ein Nebengebäude, das direkt bei der Westtüre und dann die Treppe runter liegen soll. Geht durch die Westtüre und zwei Treppe nach unten, dann ein kleines Stück Richtung Süden und betretet das kleine Nebengebäude, in dem der Eisbeschützer auf einem Podest liegt. Nehmt den Beschützer vom Podest, hebt auch die auf dem Boden liegende Lichtkugel auf, und rennt so schnell ihr könnt zurück zu Azzanadra und gebt ihm den Beschützer. (Seren erscheint.)

Rauchbeschützer

Das Gebäude südwestlich der Kathedrale ist das Avernic-Arsenal. Versucht eine der vier Statuen, die um das Podest platziert sind, zu zerschmettern. Vier Gargoyle-Wächter werden durch einen Lichtstrahl erweckt und fliegen in die Stadt. Eine magische Barriere hindert euch daran, den Rauchbeschützer an euch zu nehmen. Sucht und tötet die vier Gargoyle-Wächter, die ihr im westlichen und nordwestlichen Bereich finden werdet. Tipp: Zieht sie in Bereiche, die durch Lichtkugeln erhellt sind, um keinen zusätzlichen Schaden durch die Dunkelheit abzubekommen. Geht zurück zum Averic-Arsenal und holt den Rauchbeschützer, den ihr zu Azzanadra in die Kathedrale bringt. (Saradomin erscheint.)

Blutbeschützer

Im großen Gebäude im Nordwesten des südlicheren Teils des westlichen Gebiets findet ihr die Blutbank und im südlich angrenzenden kleinen verschlossenen Raum das Podest, auf dem der Blut-Beschützer platziert ist. Inspiziert die Blut-Flasche an der verschlossenen Türe. Durchsucht den Schreibtisch und findet eine Prüfliste. Durchsucht den Bücherstapel im ersten Raum und erhaltet eine handgeschriebene Notiz. Lest beides.

In einem Gebäude südlich des ehemaligen Marktes findet ihr eine blutverschmierte Notiz auf dem Boden liegen. Hebt sie auf und lest sie. Im selben Raum findet ihr auf dem durchwühlten Schreibtisch ein Blutbank-Buch. Hebt es auf und lest es.

Kehrt in die Blutbank zurück, durchsucht die Regale und nehmt Flaschen mit Blut von Mensch, Aviansie, Einhorn und Drache heraus.

Gebt in die Blut-Flasche je 2 Dosen Menschen- und Aviansie-, 3 Dosen Einhorn- und 1 Dose Drachen-Blut.

Besiegt den Blutwächter, der jetzt im kleineren Raum erscheint und nehmt den Blutbeschützer vom Podest. Bringt den Blutbeschützer zu Azzanadra. (Zamorak erscheint:)

Lösungsweg

Die Stadt Senntisten - Tägliche Prüfliste.png

Inventur 478 Bereinigung

gemäß Prüfliste

Abhebung 479 Einlagen 479 Inventur 479 Menge

für die Blut-Flasche

Mensch 14 + 6/8 auf 15 aufgefüllt 3 + 2/8 1 12 + 4/8 2/8 fehlen
Tier 17 17 bleiben 2 15 Grüner Haken.png
Riese 2 2 Grüner Haken.png
Zwerg 4 + 4/8 3/8 4 + 1/8 Grüner Haken.png
Einhorn 6 + 5/8 6 (5/8 losgeworden) 4/8 5 + 1/8 3/8 fehlen
Dämon 2 + 4/8 4/8 2 Grüner Haken.png
Goblin 1 1 Grüner Haken.png
Drache 1 1 bleibt 1 2 1 + 7/8 1/8 fehlt
Aviansie 3 + 1/8 2 bleiben 7/8 1 1 + 7/8 2/8 fehlen

Schattenbeschützer

Im nordöstlichsten Haus des westlichen Bereichs findet ihr das Hauptquartier der Inquisition und das Podest mit dem Schattenbeschützer, der ebenfalls durch eine magische Barriere geschützt ist.

Geht die Treppe im Haus hinauf, nehmt den Inquisitionsbericht mit den Inquisitionsprofile vom Schreibtisch und lest sie.

An der Nordwand des Raums befindet sich ein Schrank mit Schubladen, die mit Bezeichnungen von A bis Z gekennzeichnet sind. Um alle Schubladen zu schließen, bzw. das Rätsel, das jetzt gelöst werden muss, zurückzusetzen, könnt ihr auf die verdächtige Scheibe an der Westwand drücken. Klickt nacheinander auf die Schubladen, die mit den Buchstaben der Namen gekennzeichnet sind und öffnet bzw. schließt die Schubladenfächer. Beginnt mit der Schublade mit dem "T", dann auf die Schublade mit dem "I", dann erneut das "T", wodurch sich diese Schublade wieder schließt, klickt dann nacheinander auf "U" und "S". Gebt nacheinander nach diesem Prinzip die anderen Namen ein.

Schattenkrieger T I T U S
Priesterkönig D A G R O D A
Geteilte Seele C A S T Y X
G R E A D Y
Die Stadt Senntisten - Schubladenrätsel Lösung.jpg

Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung, wenn das Rätsel richtig gelöst ist.

Geht die Treppe hinunter und holt den Schattenbeschützer vom Podest. Bringt ihn zu Azzanadra in die Kathedrale und übergebt ihn. (Armadyl erscheint.)

Sprecht Azzanadra erneut an.

Abenteuer abgeschlossen.

Violetts wundervolle Welt II - Kurzbeschreibung

Abenteuerstart

Sprecht Postboten Peter, der im weißen Wolfsgebirge vor dem Portal ins Schneeland steht.

Nehmt das Abenteuer an.

Zurück im Schneeland

Betretet das Portal ins Schneeland.

Sprecht Posty den Kobold an.

Violetts II - Posty.jpg

Wiedersehen mit Violett

Geht den Berg in Richtung Norden hinauf.

Klopft an die Türe des Hauses.

Folgt Violett in ihr Zimmer und sprecht sie an.

Violetts II - Violetts Haus.jpg
Violetts Hinweisspiel
Violetts Hinweis Versteck

1. Der erste Hinweis ist in einer staubige Truhe.

In der Küche die Truhe neben Trevor durchsuchen.

2. Der nächste Hinweis ist unter einem großen Monster.

Im Kinderzimmer das Bärenfell auf dem Boden untersuchen.

3. Euer nächster Hinweis ist heiß.

Den Kamin in der Südwestecke der Küche durchsuchen.

4. Der letzte Hinweis stinkt.

Das Fischfass unter der Treppe in der Nordwestecke der Küche durchsuchen.

Folgt Violett nach draussen.

Ein neues Abenteuer beginnt

Sprecht Violett an.

Sprecht die Schneebolde an.

Verlasst das Grundstück durch das Tor im Süden.

Durchsucht und öffnet die Truhe, die neben der Eingangstüre des Bauernhauses steht.

Sprecht den Festbold an.

  • Wenigstens bist du vor Weihnachten entkommen.
Violetts II - Verlassene Farm.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden

Weihnachten kann gerettet werden

Ein neuer Baum muss her

Sprecht den Schneeboldassistent Brad an, der nordöstlich des brennenden Weihnachtsbaum steht.
  • Wie können wir helfen?

Ziel:Statte Taylor nordwestlich der Stadt einen Besuch ab, um einen neuen Weihnachtsbaum für die Stadt auszusuchen.

Sprecht Taylor in der Baumschule an.

Inspiziert den schiefen Baum, der westlich von Taylor steht.

Kehrt zurück in die Stadt und sprecht erneut mit Assistent Brad.

Violetts II - Assistent Brad.jpg

Die Stadt soll geschmückt werden

Sprecht mit Assistentin Susi, die ihr südlich von Brad antrefft.

Ziel:Sammle Weihnachtsdekoration, indem Violett und du an Türen klopft und die Bewohner fragt, ob sie etwas herumliegen haben.

  • Haus im Nordosten
  • Haus im Nordwesten
  • Haus im Südwesten (The Muginn)
  • Haus im Südosten

Sprecht wieder mit Assistentin Susi.

Ziel:Bringe zusammen mit Violett Dekorationen an Häusern und Laternenpfählen in Yetihausen an.

Insgesamt müsst ihr die Türen von 4 Häusern und 5 Laternenpfählen schmücken. Dazu klickt ihr die entsprechenden Objekte einfach an.

Sprecht wieder mit Susi.

Violetts II - Assistentin Susi.jpg

Artig oder unartig

Sprecht mit Assistent Timothy nordwestlich des Baums.

Sprecht Posty an, der hilferufend in die Stadt hinein läuft.

Ziel:Sprich mit den Schneebolden und Yeti-Kindern in der Stadt, um herauszufinden, wo die Liste des Weihnachtsmann ist.

  • Yeti-Kind Elisabeth im Westen der Stadt.
  • Yeti-Kind Peter im Osten der Stadt.
  • Yeti-Kind Mozzie ganz im Südosten der Stadt.
  • Schneebold Neal befindet sich im großen Haus auf dem Hügel im Süden der Stadt.
  • Verlasst das Haus in südliche Richtung und geht zum östliche Fenster des Hauses. Versucht die Artig-oder-unartig-Liste des Weihnachtsmanns aufzuheben.

Ziel:Bring die Liste zurück zu Posty.

Posty ist nördlich des Baums. Sprecht ihn an.

Violetts II - Die Liste.jpg

Der schiefe Baum soll supigut werden

Sprecht mit dem Fest-Feebold, um ihm einen Zwischenbericht mitzuteilen.

Sprecht Hal, den Schnee-Feebold südwestlich des Baums an.

Ziel:Finde einen Ort in der Stadt, der hoch genug ist, um den Schnee-Feebold von dort aus abzuwerfen, um den Baum zu dekorieren.

Geht den Berg im Süden der Stadt hinauf und klickt auf den Schnee-Feebold in eurem Inventar. Wiederholt diesen Vorgang zwei weitere Male.

Geht hinunter zum Baum und bewundert ihn.

Violetts II - Schneefeebold abfeuern.jpg

Weihnachten ist gerettet

Sprecht mit dem Fest-Feebold. Violetts II - Weihnachten gerettet.jpg

Violetts größter Weihnachtswunsch

Klopft an die Türe und betretet das Haus.

Sprecht die Eltern an.

Abenteuer abgeschlossen.

Violetts II - Eigener Weihnachtsbaum.jpg

Rückblick (Miniabenteuer)

Sprecht mit Abschluss in seinem Büro, das neben Gevatter Tods Büro liegt.

Abschluss ist besorgt, denn Relomia hat einige seiner aufwändig recherchierten Biografien gestohlen.

Nehmt das Abenteuer an.

Wenn Relomia den Text in diesen Biografien ändere, könnten sie auf ewig beschädigt sein, erklärt euch Abschluss seine Befürchtung. Ihr solltet Relomia finden und ihm seine Biografien zurückbringen, während er herausfinden müsse, was sie genommen habe.

Er gibt euch Einblick in seine Erinnerung an das letzte Treffen mit Relomia, um vielleicht einen Hinweis über ihren Aufenthaltsort zu finden. Dabei beobachtet ihr, wie Relomia einige Biografien an sich nimmt.

Die Taverne zum blauen Mond scheint eine gute Idee zu sein, die Suche nach Relomia zu beginnen.

Als ihr die Taverne betretet, spricht euch der Barkeeper an. Eine Person habe eine Nachricht für euch hinterlassen. Er überreicht euch eine handgeschriebene Notiz, die ihr lesen solltet.

Der Satz: "Ich möchte das Ganze für Sie etwas LUSTIGER und WILDER gestalten." lässt auf die Taverne am Wildnisrand nördlich von Varrock schließen.

Und richtig. Ihr findet Relomia am Tresen der Taverne zum lustigen Wildschwein. Sprecht sie an. Sie versucht wieder ihre Verwechselspielchen, die euch aus dem vorherigen Treffen mit ihr bekannt sein sollten. Doch ihr bleibt unbeirrt und fordert die Herausgabe der Bücher, in denen sie bereits begonnen hat herumzukritzeln, um euren Ruf zu schädigen. Schließlich gibt sie euch einen Stapel von Abschluss' Biografien und verschwindet.

Beim Betreten des Studierzimmers von Abschluss bemerkt ihr Ozan, Ava und Merlin, die im Warteraum stehen, aber nicht wissen, warum sie dort sind.

Geht weiter zu Abschluss und gebt ihm die Biografien, indem ihr ihn ansprecht. Leider sei es schon zu spät, meint Abschluss, die Personen im Warteraum seien gleich angekommen, nachdem ihr gegangen wäret. Und sie sollten sicherlich nicht dort sein. Das Gute sei, erklärt er, nachdem er sich die Biografien angesehen hat, dass es eindeutig sei, wo Relomia Änderungen vorgenommen habe. Man könne jedoch die Änderungen nicht einfach löschen sondern müsse sie vollständig wiederherstellen, um größere Schäden zu vermeiden. Die betroffenen Personen müssten solange bleiben. Relomia habe jeweils eine Erinnerung der Vergangenheit von Merlin, Ava und Ozan beschädigt. In jeder dieser Erinnerungen wäret ihr anwesend gewesen. Wenn ihr in ihre Erinnerungen gehen und die Probleme perfekt wieder beheben würdet, könnte er ihre Erinnerungen aktualisieren und sie könnten wieder gehen.

Sobald ihr eine Person im Warteraum ansprecht, findet ihr einen Traummanipulator in eurem Inventar und Abschluss erklärt euch, dass eindeutig in allen Erinnerungen drei wichtige Details verändert worden sind. Diese Details können nun von euch angepasst werden.

Ava

Sprecht Ava im Warteraum an.

Ihr befindet euch im Herrenhaus von Draynor.

Klickt auf den Traummanipulator in eurem Inventar und lasst die Erinnerung abspielen.

Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr (als Erinnerungsdouble) Ava eine untote Kuh bringt. Ein Cow1337Killr erscheint und fordert Ava auf, ihm die Kuh zu geben. Sie weigert sich und wird von Cow1337Killr getötet. Bevor ihr auch getötet werdet, teleportiert ihr euch weg. So hat sich das Ganze natürlich nicht abgespielt.

Klickt wieder auf den Traummanipulator und setzt die Erinnerung zurück.

  • Lösung
Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt die Option: Untote Hühner

Inspiziert die gespenstische Uhr an der Westwand, die sich daraufhin in ein Bücherregal verwandelt. Inspiziert das Bücherregal, welches jetzt in einen Kleiderschrank umgewandelt ist.

Inspiziert den Hebel B an der Ostwand, der zum Kerzenhalter wird. Inspiziert den Kerzenhalter, der nun zu einem hölzernen Hebel wird.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ava im Warteraum reden. Ihre Erinnerung ist wiederhergestellt und sie darf den Warteraum verlassen.

Ozan

Sprecht Ozan an. Ihr befindet euch jetzt auf einem Dach der Bank von Al-Kharid.

Lasst die Erinnerung mithilfe des Traummanipulators abspielen.

In dieser Erinnerung wird Ozan, der nicht von Dach herunterspringen will, da er Höhenangst hat, von einem Goblin getötet. Auch diese Geschichte ist von Relomia umgeschrieben worden.

Setzt die Erinnerung zurück.

  • Lösung
Betretet das Portal in der Südostecke des Daches. Ihr landet vor einem leeren Wagen, mit dem ihr euch beschäftigt, um Heu darin zu lagern.

Benutzt das Portal, um wieder auf das Dach zu gelangen und beschäftigt euch mit eurem Double. Wählt: Als Erstes springen.

Beschäftigt euch mit Ozan und wählt: Als Zweites springen.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Ozan im Warteraum reden. Er darf ebenfalls gehen.

Merlin

Sprecht Merlin an. Ihr befindet euch jetzt mit eurem Double in einem Turmzimmer von Schloss Camelot.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Euer Double feuert mit einer Kanone auf den Kristall im Raum, der dadurch zerbricht.

Setzt die Erinnerung zurück.

  • Lösung
Beschäftigt euch mit dem Kristall, bis er zum gigantischen Kristall wird.

Beschäftigt euch mit eurem Double und wählt: Excalibur.

Beschäftigt euch mit dem "Merlin ist doof"-Schild an der Westwand bis es zum Wandschild wird.

Lasst die Erinnerung abspielen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr mit Merlin im Warteraum reden. Auch er darf jetzt gehen.

Abenteuerabschluss

Sprecht mit Abschluss in seinem Büro.

Solltet ihr die betroffenen Personen im Warteraum nicht angesprochen haben, verschwinden sie nach Abenteuerabschluss von selbst.

Eine Allianz wider Willen

Abenteuerstart

Sprecht mit Kapitän Korasi im Park von Falador.

Nehmt das Abenteuer an.

Ihr erhaltet je einen verwanzten Schwarz-Vollhelm, Schwarz-Panzer und Schwarz-Plattenbeinlinge.

Festung der Schwarzen Ritter

Zieht die verwanzte Rüstung an und geht zur Festung der schwarzen Ritter, die nördlich des Eisigen Bergs liegt.

Ihr werdet zum Hauptquartier der schwarzen Ritter im Verlies von Taverley teleportiert.

Sprecht Hauptmann Gilroy an.

Es folgt eine Filmsequenz.

Die vertauschten Gewichte

Sprecht Hauptmann Gilroy an.

  • Wie funktioniert das Sicherheitssystem?

Untersucht die Waage an der Südwand des Raums.

Versucht einen der beschrifteten Holzcontainer aufzunehmen.

Nehmt anschließend alle fünf Holzcontainer auf und benutzt jeweils zwei mit Hauptmann Gilroy, der euch sagt, welcher der beiden Container leichter oder schwerer ist.

Sprecht wieder mit Hauptmann Gilroy.

  • Ich glaube, ich habe es raus, Sir.
Lösung
Das Gewicht der Blöcke im ... Beträgt in Wirklichkeit...
...Container mit der 2 4
...Container mit der 3 2
...Container mit der 4 6
...Container mit der 5 3
...Container mit der 6 5


Jetzt müssen die Gewichte auf der Waage an der Südwand verteilt werden.

Klickt die Waage an. Klickt auf das Feld, welches ihr mit einem Gewicht versehen wollt.

Klickt auf das Symbol des Gewichtes.

Klickt auf Aktivieren, sobald ihr eure Einstellungen vorgenommen habt.

Lösung
Auf der oberen Waage (linke Seite) die Gewichte 3 5 3 4
Auf der unteren Waage (rechte Seite) die Gewichte 2 2 5 6

Öffnet die entriegelte Sicherheitstüre.

Es folgt eine Filmsequenz.

Ein Raum voller Monster

Besiegt das Kluft-Ungeziefer im Raum und erbeutet insgesamt einen kaputten Sicherheitsblock und drei Sicherheitsblöcke, die ihr aufhebt.

Sprecht Hauptmann Gilroy an.

  • Was machen wir jetzt?

Reparatur des Sicherheitsblocks

Geht zurück ins Hauptquartier der schwarzen Ritter.

Durchsucht Holzcontainer nach den benötigten Reparaturmaterialien.

Hart-Leder.png Hart-Leder bei den Gefängniszellen im Osten
Scheite.png Scheite in der Küche im Nordosten
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel südwestlich vom Schmelzofen im Südwesten

Klickt auf den Schmelzofen, um ihn zu reparieren.

Benutzt die Scheite mit dem Schmelzofen.

Klickt auf den Schmelzofen, um ihn anzuzünden.

Benutzt den kaputten Sicherheitsblock mit dem Schmelzofen.

Kehrt in den Raum zurück, in dem ihr zuvor mit dem Kluft-Ungeziefer gekämpft hattet.

An vier Stellen der westlichen Wänden mit Sicherheitsinstallation können jetzt Schlüssel in Form von Sicherheitsblöcken eingefügt werden.

Die Sicherheitstüre im Süden kann geöffnet werden.

Die Wandkästen

Klickt auf die Wandkästen, die an der westlichen Wand des Raums angebracht sind.

  • Die Wandkästen auf magische Fallen absuchen.

Klickt auf die Wandkästen, um sie zu öffnen.

Löst das Rästel.

Die Sicherheitstüre im Osten des Raums kann geöffnet werden.

Mögliches Lösungsbild:

Allianz - Rätsellösung1.png

Lord Daquarius

Es folgt eine längere Filmsequenz.

  • Jawohl, Sir.
  • Ihm die Gefahr ruhig und logisch erklären.
  • Ja, ich mache es.

Sprecht Kapitän Korasi an. Ihr erhaltet Korasis Schwert.

Das Portal

Betretet das Portal im Osten des Raums.

Es folgen mehrere Filmsequenzen.

  • Aber klaro!

Jetzt müsst ihr eine Art "Eroberung" spielen und gewinnen.

Der Kampf gegen die Kluftkönigin

Verlasst den Raum durch die Türe im Norden.

Entscheidet euch, wen ihr versuchen wollt zu retten - Jessika oder Korasi.

Es folgt eine Filmsequenz.

Sprecht Valluta an.

Ihr könnt euch, wenn ihr wollt, ausrüsten gehen und euch von Sir Tiffy im Park von Falador zum Portal im Raum vor der Kluftkönigin teleportieren lassen. Korasis Schwert erhaltet ihr im Verlies zurück.

Benutzt den Spezialangriff von Korasis Schwert, wenn die Kluftkönigin ihren Kopf anhebt und sich für einen Moment schüttelt.

Lenkt den Angriff der Besudler auf euch, damit sie eure Helfer nicht töten.

Nach gewonnenen Kampf folgt eine Filmsequenz.

Wählt eine Antwort eurer Wahl, was mit Grayzag geschehen soll.

Abenteuer abgeschlossen.

Der Kult von Hazeel

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Sprecht Ceril Carnillean in seinem Herrenhaus im Südwesten von Ardougne an.

Nehmt das Abenteuer an.

Geht zum Verlies, das sich östlich der Turmuhr befindet und betretet den Höhleneingang.

Variante: Ihr helft Clivet und den Kultanhängern

Sprecht Clivet an.
  • Was meinen Sie damit?
  • Was müsste ich denn machen?
  • Okay, ich bin dabei.

Ihr erhaltet eine Flasche Gift.

Kehrt zurück zum Herrenhaus.

Steigt die Leiter zur Küche des Hauses herunter.

Benutzt das Gift mit dem Herd.

Sprecht wieder mit Clivet im Verlies.

Öffnet die Abflussventile, die außerhalb des Verlies stehen,

wie nachfolgend beschrieben.

Ventil 1 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Ventil 2 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Ventil 3 Gegen den Uhrzeigersinn drehen.png links
Ventil 4 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Ventil 5 Im Uhrzeigersinn drehen.png rechts
Herrenhaus
Höhleneingang
Die Ventile 1, 2, 4 und 5 - nach rechts drehen.

Das Ventil 3 nach links.

Betretet das Verlies erneut und geht an Bord des Floßes.

Sucht Alomone und sprecht ihn an.

Ihr müsst wieder zum Herrenhaus.

Sprecht Jones den Diener an.

Steigt die Leiter zur Küche hinab und durchsucht den Holzcontainer im Osten des Raums. Ihr findet einen alten, verrosteten Schlüssel.

Geht ins Kinderzimmer, das auf der ersten Etage im Nordwesten liegt.

Klopft an die Nordwand des Kinderzimmers und steigt die Leiter hoch.

Öffnet die Truhe an der Südwand und findet die Hazeel-Schriftrolle.

Bringt die Schriftrolle zu Alomone im Verlies.

Es folgt eine Filmsequenz.

Abenteuer abgeschlossen.

Chaos bei den Zwergen

Der Lord von Vampyrium

Abenteuerstart

Sprecht Vanescula Drakan am Bootssteg im Südosten von Rottdorf an.

Nehmt das Abenteuer an.

Geht an Bord des Ruderbootes und wählt als Zielort 'Icyenen-Friedhof' aus.

Icyene-Friedhof

Sprecht Safalaan an, der neben dem Eingang zur Gruft seiner Eltern steht.
Dreht die Ringe des vampirischen Siegels, welches die Gruft verschließt, bis alle Linien miteinanden verbunden und blau sind.

Die Gruft öffnet sich. Inspiziert die Statue der Königin Efaritay. Ihr findet Efaritays Medaillon.

Sprecht mit Safalaan.

LvV - Lösung 1stes Siegel.png

Im Hauptquartier der Myreque in Meiyerditch

Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Meiyerditch ins Hauptquartier.

Sprecht eine Person im nördlich gelegenen Planungszimmer an.

Arboretum als Ausgangslager

Teleportiert mit Drakans Medaillon nach Darkmeyer.

Geht durch die Türe im Osten ins Arboretum.

Sprecht mit Veliaf.

(Ihr könnt jetzt Dolor-Scheite benutzen, um beidhändige Sicheln, einen Zauberstab, eine Kugel sowie eine Pflockschuss-Armbrust und Munition herzustellen.)

Verlasst das Arboretum und geht zum Schloss Drakan.

Sprecht mit Obergardistin Mornid vor dem Tor zum Schloss.

Sie schickt euch zu ihrer Villa, die zuvor Vanstrom gehörte.

Betretet die Villa, die südöstlich vom Schlosseingang liegt und durchsucht die Vampirgardisten-Kiste im Südwesten des Hauptraums.

Geht zurück ins Arboretum.

Sprecht Veliaf an.

Seid ihr bereit zum Fortfahren?

  • Ja.

Rüstet euch aus. Ihr dürft nur einige wenige Gegenstände mit nach Schloss Drakan nehmen.

Lasst eure Waffen im Inventar und zeigt sie nicht offen.

Sprecht Vanescula vor dem Tor zum Schloss an und sie wird den Befehl geben, das Tor zu öffnen.

LvV - Erlaubte Gegenstände.jpg

Verbessert euren Ruf

Ihr befindet euch auf dem Dach des Schlosses.

Sprecht mit folgenden Personen:

  • Lord Mischa Myrmel im Osten sucht nach einer Bestrafung für seinen persönlichen Blutzoll
  • Zeigen Sie Gnade und besänftigen Sie sie.

20 Statuspunkte

  • Lord Alexei Jovkai im Westen kann sich nicht entscheiden, welchen Blutzoll er zuerst probieren soll
  • Nehmt den alten Mann, er sieht aufsässig aus.

20 Statuspunkte.

  • Lady Nadezhda Shadum im Nordwesten sucht nach einer Bestrafung für einen Werwolf
  • Demütigen Sie ihn.

20 Statuspunkte

  • Verscheucht insgesamt drei Fledermäuse

Je Fledermaus 15 Statuspunkte

Sprecht mit Vanescula im Norden.

Lowerniel Vergidiyad Drakan

Antwortet Lowerniel Drakan, um Ansehen bei ihm zu erlangen.

Welche Antworten ihr auswählt, wird den weiteren Verlauf nicht ändern.

Flucht aus dem Verlies

Klickt auf die Zellentüre. Verlasst eure Zelle.

Öffnet fünf weitere Zellen, um die dort eingesperrten Myreque zu befreien.

Geht durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Westen.

Hier müsst ihr wieder ein Siegel lösen, um Vanescula und Mornid zu befreien.

LvV - Lösung 2 tes Siegel.png
Verlasst den Raum durch das jetzt geöffnete Tor in Richtung Norden.

Sprecht Safalaan an.

Geht die Treppe im Norden hinauf.

Öffnet die Verliestüre am Ende der Treppe.

Geht in den östlichen Raum und klickt auf den Schlachttisch.

Ihr entdeckt mysteriöses Dörrfleisch und erhaltet ein Buch mit dem Titel: 'Der Geschmack der Hoffnung', welches ihr lest.

Nehmt so viel von dem Dörrfleisch, wie ihr erhalten könnt.

Sprecht mit Vanescula und Mornid im westlichen Raum.

Geht in den südlichen Raum, in dem ihr wieder auf die Myreque trefft.

Fragt die Myreque, wie sich fühlen.

Betrachtet die Blutschlösser an den Wänden des runden Raums.

Weist dem jeweiligen Blutschloss eine Person der Myreque zu.

Drakan-Blutschloss Ivan Strom (Hoffnung)
Jovkai-Blutschloss Safalaan (Liebe)
Shadum-Blutschloss Vertida Sefalatis (Hörigkeit)
Vitur-Blutschloss Polmafi Ferdygris (Ehrfurcht)
Myrmel-Blutschloss Mekritus A'hara (Mitleid)
Pyrah-Blutschloss Kael Forshaw (Trauer)
Alzeph-Blutschloss Radigad Ponfit (Verachtung)
Ghrazi-Blutschloss Veliaf (Wut)

Sobald alle Blutschlösser richtig besetzt sind, könnt ihr die Blutzolltüre im Süden des Raums öffnen.

Flieht über die Kellertreppe hinauf.

Versucht den Tunnel im Osten des Raums zu betreten.

Flucht durch das Schloss

Lowerniel Drakan erscheint.

Herzensdieb-Langversion muss noch erstellt werden

  • Dann los!
Sprecht mit Caelyn Kadaan im ersten Stock des Hauses, welches nördlich der Bank von Edgeville steht.
  • Ich bin ganz Ohr...
  • Lass mich raten, es beinhaltet einen Diebstahl?

Nehmt das Abenteuer an.

Vorbereitung

Verkleidung

Sprecht mit Caelyn.
  • Wir sollten uns Verkleidung besorgen.
Neue Aufgabe: Besorg dir von Thessalia in Varrock Verkleidung.

Ihr erhaltet ein paar Goldmünzen.

  • Schon dabei.
Sprecht Thessalia in ihrem Kleiderladen südwestlich des Marktplatzes von Varrock an.
  • Über Herzensdieb reden.

Ihr erhaltet zwei Maskenball-Masken, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.

Pläne des Museums

Sprecht wieder mit Caelyn.
  • Wir sollten uns den Laden mal ansehen.

Neue Aufgabe: Fertige eine Kopie der Galapläne des Museumsdirektors von Varrock an.

Ihr erhaltet ein Papier und ein paar Buntstifte.

  • Ich mach mich dran.
Geht zum Varrocker Museum und bestehlt Direktor Haig Halen.
  • Lügen.

Ihr erhaltete gekritzelte Gala-Pläne, die ihr zu Caelyn nach Edgeville bringt.

Rauchbomben

Sprecht wieder mit Caelyn.

Neue Aufgabe: Stell ein paar Rauchbomben her.

  • Lass uns ein paar Rauchbomben herstellen.
  • Ja, ich bin bereit.

Ihr sollt Rauchbomben herstellen, indem ihr insgesamt 10 mal bestimmte Gegenstände anklickt.

Ihr erhaltet ein paar Rauchbomben (unfertig).

Achtet auf die Ansagen von Caelyn, die euch jetzt der Reihe nach sagt, was ihr zu tun habt. (Variiert von Spieler zu Spieler) Beeilt euch, denn ihr spielt gegen die Zeit.

Caelyns Ansage Anklicken
Irgendwas stimmt hier nicht... Hau mal drauf! Werkbank
Der Mechanismus muss justiert werden. Füg mehr Teile hinzu! Kiste mit Teilen
Sie stinken nicht genug. Füg faulen Geruch hinzu! Fischfass
Die Bomben sind nicht explosiv genug. Stopf mehr Pulver rein! Pulverfass

Ihr könnt Caelyn bitten, die Aufgabe leichter zu machen, wenn euch die Ansagen von Caelyn zu schnell hintereinander kommen. Ihr habt dann mehr Zeit die Gegenstände zu finden und anzuklicken. Außerdem erscheint ein blinkender Pfeil über den geforderten Gegenstand.

Sobald ihr die Aufgabe erledigt habt, spricht euch Caelyn an. Sie will euch vor dem Museum in Varrock treffen.

Die Gala im Museum

Sprecht Caelyn, die vor dem Museum von Varrock auf euch wartet, an.
  • Die aufmuntern.
  • Ja.

Ihr erhaltet eine Scharlachdieb-Maske, die ihr anzieht.

Sprecht mit Caelyn.

  • Ja.

Wählt eine der drei Gesprächsoptionen.

Sprecht einen der beiden Museumsaufseher, die an der Treppe zum Untergeschoss stehen, an oder versucht, die Treppe hinunterzugehen.

Steigt die Treppe im Nordosten des Museum hoch.

Sprecht den betrunkenen Zwerg an.

Sprecht die Barkeeperin an, um eure Getränkemarken zu bekommen.

Bestehlt eine Teilnehmerin oder einen Teilnehmer, um eine Getränkemarke zu erbeuten.

Sprecht die maskierte Dame an, um euch ihre Getränkemarke zu verdienen.

  • Wir nehmen die Herausforderung an.

Sprecht Herrn Mordaut (den Drachen) an.

Steigt die Treppe runter.

Durchsucht die Kiste, die zwischen Treppe und Barkeeperin steht und entnehmt die Käseplatte.

Steigt die Treppe hinauf und sprecht Herrn Mordaut an. Ihr erhaltet seine Getränkemarke.

Sprecht den betrunkenen Zwerg an.

  • Ablenkungsmanöver starten.

Es folgt eine Filmsequenz.

Geht in das Untergeschoss des Museums.

Es folgt eine Filmsequenz.

Aufgabe: Die Abwehrmechanismen rund um den Schaukasten, in dem das Rubinherz liegt, müssen entfernt werden, indem die Energiequellen deaktiviert werden.

In welcher Reihenfolge ihr vorgeht, ist unerheblich.

Schleicht euch also an den Museumsaufsehern im westlichen, im östlichen und im nördlichen Raum vorbei, nutzt ggf. Kisten, in denen ihr euch verstecken könnt. Wenn ihr erwischt werdet, gelangt ihr wieder zum Eingang des Raums. Legt den Hebel im jeweiligen Raum um, damit die Abwehrmechanismen abgeschaltet werden.

Herzensdieb - Rätsel westlicher Raum.jpg Herzensdieb - Rätsel östlicher Raum.jpg
Westlicher Raum Östlicher Raum
Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Osten.jpg Herzensdieb - Rätsel nördlicher Raum Westen.jpg
Nördlicher Raum Ostteil Nördlicher Raum Westteil

Geht in den südlichen Raum des Untergeschosses und klickt auf den Schaukasten.

Nehmt den Rubin heraus.

Wählt irgendwelche Optionen in den nun folgenden Gesprächen.

Abenteuer abgeschlossen.

Zusatzbelohnung: Sprecht noch einmal mit Caelyn, um zusätzlich eine EP-Lampe (Diebstahl) (2.500 EP) zu erhalten.

Das Ende der Trauer

Abenteuerstart

Sprecht Arianwyn in Lleyta an.
  • Dann los!

Nehmt das Abenteuer an.

  • Ich habe die Trauernden-Verkleidung bei mir.
  • Ich bin bereit für den Teleport.

Korridor des Lichts und die Unterstadt

Sprecht den Zwerg im Korridor des Lichts an.

  • Ja, bitte.

Er gibt euch einen Prifddinas-Bericht, den ihr lest.

Verlasst den Korridor des Lichts im Westen.

Öffnet die Türe an der Nordseite des Lagerraums.

Antwortet der Befehlshaberin der Todesgarde.

  • Wir dachten, wir hätten eine Maus gesehen.
  • Sie könnte die Essensvorräte anknabbern.
  • Sie waren beschäftigt, also haben wir uns darum gekümmert.

Geht in den westlichen Raum und sprecht einen der Trauernden an.

Sprecht Iestin Edern an.

  • Die Befehlshaberin will, dass Sie sich beeilen.

Ihr erhaltet einen Bericht von Iestin Edern.

Der Masterplan

Verlasst den Raum über die Treppe im Norden.

Ihr befindet euch im Lager der hungrigen Elfen.

Geht zum Haus der Bürgermeisterin im Norden des Lagers und sprecht sie an.

  • Ich habe einen Bericht von Iestin Edern.

Geht in den Süden des Lagers bis ihr an der Brücke auf einen Trauernden trefft, den ihr ansprecht.

  • Die Bürgermeisterin möchte, dass Sie das Essen ans Volk verteilen.

Kehrt zurück zur Bürgermeisterin und sprecht sie an.

  • Die Wachen verteilen es an die Menge!

Nehmt den Iorwerth-Masterplan vom Schreibtisch.

Geht zurück zu Iestin Edern und sprecht ihn an.

  • Ich habe hier ein Dokument mit Iorwerths Plänen.
  • Wie können wir ihn aufhalten?

Die Revolution in Ardougne

Sprecht mit Ratsmitglied Halgrive, den ihr vor der Kirche von Ost-Ardougne antrefft.

  • Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.

Ihr erhaltet eine Bekanntmachen von ihm.

Geht auf die erste Etage des Bürgerbüros von West-Ardougne und sprecht Hauptmann Bravek an.

  • Ich muss Ihnen dieses Dokument zeigen.
  • Wenn Sie es geahnt haben, warum haben Sie nichts unternommen?
  • Wir müssen die Trauernden stürzen.

Ihr erhaltet eine Liste mit den Namen von sechs Personen, die ihr überzeugen sollt. Zieht eure Trauernden-Ausrüstung aus und sprecht die genannten Personen in einer Reihenfolge eurer Wahl an. Achtet darauf, dass jede Person versichert, euch in der Kirche zu treffen.

Jethick

Auf dem Platz vor dem Bürgerbüro.

  • Die hätten wir - ohne die Stadtmauern. Auf in die Revolution!

Krankenschwester Sarah

Im Haus südwestlich der Kirche von West-Ardougne.

  • Es ginge mir besser, wenn Sie sich meiner Revolution anschließen.

Ted und Martha Rehnison

Im Haus nördlich des Bürgerbüros von West-Ardougne.

  • Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.

Carla

Auf der Straße westlich vom Bürgerbüro in Richtung unterirdischem Pass.

  • Schließen Sie sich der Revolution an und rächen Sie Ihren Sohn.

Koftik

Am Eingang zum unterirdischen Pass.

  • Ich brauche Ihre Hilfe, um die Trauernden zu stürzen.

Elena

Im Haus nördlich des Töpferofens von Ost-Ardougne.

  • Ja - und es ist Zeit, sie aufzuhalten.

Geht in die Kirche von West-Ardougne und sprecht einen der sechs Personen an.

  • Ja - ich werde alles erklären, und dann greifen wir an!
  • Genug geredet - es ist Zeit zu handeln!

Spätestens jetzt müsst ihr euch auf einen Kampf gegen die Trauernden ausrüsten.

Geht in den Nordosten von West-Ardougne zum Hauptquartier der Trauernden.

Brecht die Türe des Hauptquartiers auf und tötet die Trauernden (Stufe 33).

Steigt die Falltüre im Nordwesten des Raums hinunter. Tötet fünf Trauernden (Stufe 85).

Geht zum Anführer der Trauernden und bekämpft ihn (100).

Sprecht ihn an.

  • Ich habe ein paar Fragen.
  • Wie hatten Sie vor, den Dunklen Lord zu beschwören?
  • Genug gefragt.
  • Sie meinen, so wie Sie bei den "Seuchenopfern"? Jetzt sterben Sie!

Ihr erhaltet eine Flagge von Elena.

Geht hoch aufs Dach des Gebäudes und ersetzt die Standarte.

Geht zum Schloss in Ost-Ardougne.

Sprecht Sir Edmond am Zugang zum Schlosshof an.

  • Ja.

Betretet das Schloss, geht die Treppe hoch und in den Raum, in dem sich König Lathas und Sir Hugo aufhalten.

Sprecht König Lathas an.

Besiegt Sir Hugo.

Sprecht erneut mit König Lathas.

  • Das müssen Sie mit Ihrem Leben bezahlen.

Sprecht mit Sir Edmond.

Zurück in der Unterstadt

Geht nach Lleyta und zieht eure Trauernden-Ausrüstung an.

Sprecht mit Arianwyn.

  • Ich bin bereit für den Teleport.

Sprecht mit Iestin Edern.

  • Okay - was soll ich jetzt tun?
  • Reden Sie weiter...
  • Ja - teleportieren Sie mich jetzt nach Lleyta.

Die sechs Ältesten

Sprecht mit Gwir, die gleich nördlich von Arianwyn steht.

  • Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.

Durchsucht das Bücherregal an der westlichen Wand des Raums und nehmt das Buch mit dem Titel. "Die verschollenen Ältesten" heraus und lest es.

Sprecht erneut mit Gwir.

  • Ich muss die Ältesten von Prifddinas finden.
  • Lord Amlodd

Ihr erhaltet ein seltsames Siegel. (Amlodd-Siegel).

Sprecht wieder mit Gwir.

  • Weiter...
  • Lady Meilyr.

Ihr erhaltet ein gekritzeltes Rezept. (Rezept des Meilyr-Tranks).

  • Das ist alles.

Lady Trahaearn

Verlasst Lleyta im Nordwesten. Durchschreiten Baum.

Steigt westlich über den Stolperdraht.

Betretet westlich den dichten Wald.

Springt nördlich über die Blätter.

Folgt dem Weg Richtung Osten und betretet den Höhleneingang.

Geht Richtung Osten und baut die rissige Mauer südlich des Brunnes ab.

Geht durch den Tunnel.

Besiegt drei Trahaearn-Roboter. (70)

Weckt Lady Trahaearn auf.

Repariert das Exoskelett.

  • Waren Sie die ganze Zeit in dieser Höhle?
  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lord Amlodd

Geht zum Obelisken in der Höhle, die zum unterirdischen Pass führt.

Benutzt das Amlodd-Siegel mit dem Beschwörungsobelisken.

Den Amlodd-Beutel herstellen.

Beschwört den Amlodd-Beutel.

  • Sind Sie jetzt meine Kreatur, die ich kommandieren kann?
  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lord Crwys

Teleportiert mit dem Magnetit-Netzwerk nach Tirannwn.

Betretet westlich den dichten Wald.

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Betretet zweimal den dichten Wald.

Fällt den westlichen Baum.

Inspiziert den östlichen Baum.

Benutzt ein Pflanzenheilmittel oder den Zauber "Pflanzenheilung", um ihn zu behandeln.

Sprecht Lord Crwys an.

  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lady Ithell

Ihr müsst fünf Symbole an den Wänden der Häuser in Lleyta inspizieren.

  • Nordöstlich des Bankschalters
  • Oberhalb der Bank an der Nordwand ausserhalb des Gebäudes, in dem der Altar steht.
  • Im Haus westlich der Baumparzelle an der Wand.
  • Im Bognereiladen, welches das südwestlichste Haus ist.
  • Auf der Etage oberhalb der Näherei im Nordwesten der Stadt.

Baut auf dem Statuenplatz in der Mitte der Stadt mit zehn Magiescheiten eine Ithell-Statue.

Geht die Treppe hinauf und sucht nach Kelyn, die ihr ansprecht.

  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lady Hefin

Verlasst Lleyta, indem ihr im Nordosten den Baum durchschreitet.

Folgt dem Weg in Richtung Süden.

Springt über die Felsen bis ihr auf eine Elfen-Einsiedlerin trefft. (Nebenstehendes Bild verwenden.)

Sprecht sie an.

  • Ich bin auf der Suche nach der Weisheit der Seren.
  • Serens Treue den Elfen gegenüber.
  • Die Symmetrie der Kristalle.
  • Ich weiß es nicht.
  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Lady Meilyr

Verlasst Lleyta im Nordwesten (durchschreiten Baum) und plückt einen roten Pilze, der in der unmittelbaren Nähe wächst. Zermahlt ihn.

Teleportiert über das Magnetit-Netzwerk nach Tirannwn.

Geht ein Stück nach Norden und schreitet dann in östliche Richtung über die Stöcke.

Pflückt einen blauen Pilz und zermahlt ihn.

Benutzt einen der zermahlenen Pilze mit einem Verteidigungstrank (+)(3), um den Meilyr-Trank herzustellen.

Teleportiert nach Daemonheim und betretet die Eingangshalle der Burgruine.

Trinkt einen Schluck Meilyr-Trank.

Ein Portal erscheint auf den Boden, betretet es.

Sprecht mit Lady Meilyr im nordöstlichen Raum.

  • Es ist Zeit. Ich rufe die Clan-Oberhäupter zusammen.

Iorwerth muss abgelenkt werden

Sprecht wieder mit Arianwyn in Lleyta.

  • Ich bin breit für den Teleport.

Sprecht Arianwyn in der Unterstadt noch einmal an.

Geht zum Lager von Tyras und sprecht General Hining an.

  • Es wird Zeit, sich der Dunkelheit zu stellen.

Ihr müsst wieder in die Unterstadt und mit Arianwnn oder Iestin Edern reden.

Spätestens jetzt müsst ihr euch für den Kampf gegen den dunklen Lord vorbereiten.

Kristall-Teleport-Samen

????

Mune

Mune ist eine mysteriöse Kreatur, die Gielinor durchstreift und ihr Aussehen dabei der Umgebung anpasst. Aber sei vorsichtig – sie erscheint nur den Abenteurern, die ihre Ortskenntnisse durch das Abschließen der Elite-Aufgaben der jeweiligen Gebiete bewiesen haben.

Insgesamt gibt es sechs Aussehen, die du freischalten kannst, indem du Mune in unterschiedlichen Gebieten der Welt sichtest. Hier ist eine kurze Übersicht:

Mune alle Formen.jpg
Tag Gebiet Voraussetzungen
Montag Wüste Elite-Wüsten-Aufgaben
Dienstag Wald Elite-Tirannwn-Aufgaben
Mittwoch Eis Elite-Fremennik-Aufgaben
Donnerstag Sumpf Elite-Morytania-Aufgaben
Freitag Wildnis Elite-Wildnis-Aufgaben
Samstag Zufall Vom Gebiet abhängig (siehe oben)
Sonntag Zufall Vom Gebiet abhängig (siehe oben)

Mune wird Gielinor alle 2 bis 4 Stunden durchstreifen und nach 30 Minuten Umherwandern wieder verschwinden. Halte die Augen offen!

Erste Anreise nach Anachronia

Im Nordosten der Ausgrabungsstätte liegt der Radschaufeldampfer Sturmbrecher vor Anker, auf dessen Fertigstellung jahrelang gewartet wurde. Klickt ihn an und stecht in See.

Nach einer stürmischen Fahrt landet ihr auf der Insel Anachronia.

Mit einer kleinen Gruppe, bestehend aus Laniakea, einer Archäologin, zwei Wachen und eurer Person solltet ihr die Insel auskundschaften, schlägt Laniakea vor, als ihr sie ansprecht.

Inspiziert den großen Fußabdruck im Sand, der dem eines Drachens ähnlich ist. Ihr seid nicht allein auf der Insel.

Verlasst den Strand im Nordosten und folgt den Fußabdrücken in östliche und schließlich südliche Richtung immer an der Küste entlang bis ihr auf eine Ansammlung frisch abgenagter Knochen stoßt.

Folgt den Fußabdrücken weiterhin, die euch nach einer Linkskurve nach Westen ziehen. Ihr findet erneut einen Haufen Knochen.

Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr auf einen riesigen Dinosaurier trefft. Die Wachen sind total entsetzt und glauben, einem nahen Tod ins Auge zu sehen.

Plötzlich kommt ein seltsamer Mann angerannt, der euch ermahnt, auf euch aufzupassen und um euer Leben zu rennen. Das muss man euch nicht zweimal sagen. Gemeinsam flieht ihr aus diesem Gebiet und werdet von Irwinsson ins Basislager geführt. Dort stellt er sich euch vor und erklärt, dass das einer der wenigen scheinbar sicheren Plätzen der Insel sei. Er warnt euch vor den Gefahren der Insel und freut sich, dass er nicht mehr alleine auf dieser gottverlassenen Insel sei.

Vor euch steht Giles, ein unglaublich fokussierter Mann, der vom Tempel begeistert ist, da er stark und gut zu verteidigen sei und die Möglichkeit gäbe, die Insel zu übersehen. Dann fragt er euch, ob ihr bereit wäret, ihnen zu helfen, das Basislager im Tempel auszubauen.

Die Spitze des Tempels sei der geeignete Ort für eine Art Rathaus, von dort könne man das Lager verwalten und sich um alles kümmern.

Für den Aufbau des Basislagers könne man Ressourcen gebrauchen, die auf der Insel zu finden seien, wie Holz, Ranken, Blätter, Steine, Häute und Ton. König Roald habe Arbeiter zur Verfügung gestellt, die das Projekt unterstützen würden.

Fürs Erste würden Holz, Ranken und Steine gebraucht werden. Da er die Arbeiter beaufsichtige, könntet ihr jederzeit mit ihm sprechen, um sie damit zu beauftragen, die unterschiedlichen Ressourcen zu sammeln.

Schon kurze Zeit später, sind die erforderlichen Ressourcen gesammelt und ihr könnt das Rathaus (Rang 1) bauen. Einführung abgeschlossen.

Marktplatz von Lumbridge

Handwerkstand 2 Weinstand 2 Backwarenstand 2 Gemüsestand 4 Saatgutstand 2

Meisterlandwirt Wache

Männer und Frauen

Götterjadinko

Vorlage1

Götter-Jadinko Rankenblüte
verschieden
Baum
für alle gleich
Baumerkmal
verschieden
Rankenbusch
kann übereinstimmen
Grüne Rankenblüte.png Rote Rankenblüte.png Blaue Rankenblüte.png Apfelbäumchen Bananenstaude Orangenbäumchen Nichts
Nichts
Knochenacker
Knochenacker
Verlassenes Haus
Verl. Haus
Thermalquelle
Thermalquelle
Hohes Gras
Hohes Gras
Teich
Teich
Menhire
Menhire
Finsteres Loch
Finsteres Loch
Kalferbeeren.png
Kalfer
Lergbeeren.png
Lerg
Kein
Busch
Guthix Jadinko.png Guthix-Jadinko
Saradomin Jadinko.png Saradomin-Jadinko
Zamorak Jadinko.png Zamorak-Jadinko

Durchführung

Inventarvorschlag

Hexendoktor-Maske, Juju-Teleportbeutel oder einen anderen Teleport in den Ranken Lebensraum

1 Apfelbäumchen

1 Junge Bananenstaude

1 Orangenbäumchen

1 Spaten (Werkzeuggürtel funktioniert nicht)

5 Apfelbaum-Samen

5 Bananenstauden-Samen

5 Orangenbaum-Samen

1 Juju-Jagdtrank (weitere sollten bei Gerd Geräteschuppen eingelagert sein)

10 Grüne Rankenblütensamen

10 Rote Rankenblütensamen

10 Blaue Rankenblütensamen

5 Kalferbeeren-Samen

5 Lergbeeren-Samen

5 Marasamaul-Pflanzen

Hexendoktor-Maske.png Apfelbäumchen.png Junge Bananenstaude Orangenbäumchen
Spaten.png
5
Apfelbaum-Samen.png
5
Bananenstauden-Samen.png
5
Orangenbaum-Samen.png
Juju-Jagdtrank (4).png
10
Grüner Rankenblütensamen.png
10
Roter Rankenblütensamen.png
10
Blauer Rankenblütensamen.png
Marasamaul-Pflanze.png Marasamaul-Pflanze.png
5
Kalferbeeren-Samen.png
5
Lergbeeren-Samen.png
Marasamaul-Pflanze.png Marasamaul-Pflanze.png Marasamaul-Pflanze.png



Bedingungen

  • Die Anforderungen der Götter-Jadinkos ändern sich wöchentlich, wohingegen die anderen Jadinkos ihre Vorlieben immer behalten.
  • Jeder der drei Götter-Jadinko hat eine andere Rankenblüte, die er bevorzugt. Grün, rot oder blau.
  • Jeder der drei Götter-Jadinko bevorzugt ein bestimmtes Baumerkmal. Nichts (Kein Merkmal), Knochenacker, verlassenes Haus, Thermalquelle, hohes Gras, Teich, Menhire oder finsteres Loch. Dabei bevorzugt jeder der Götter-Jadinkos ein anderes Merkmal.
  • Auf der Buschparzelle kann eine Kalferbeere, eine Lergbeere oder keine Beere gefordert werden. Dabei können sich die Vorlieben der drei Götter-Jadinkos decken, also gleich sein.
  • Alle drei Götter-Jadinkos bevorzugen wöchentlich die selbe Baumart.

Durchführung

(Mit welcher Rankenblüte oder welchem Bäumchen man beginnt, ist unerheblich. Ich entscheide mich für die grüne Rankenblüte und das Apfelbäumchen.)

Einen grünen Rankenblütensamen in die Parzelle geben und mit Juju-Jagdtrank übergießen.

Das Übergießen der Rankenblüte mit Juju-Jagdtrank ist unbedingt notwendig, um die Götter-Jadinkos anzulocken und um Chatmeldungen (ab dem zweiten richtigen Merkmal) über euren Fortschritt zu erhalten. Die Wachstumsphase der Rankenblüten ist unerheblich. Die Rankenblüten müssen nicht mit Wasser gegossen werden.

Apfelbäumchen in die Parzelle geben.
Baumerkmale bauen, bis eine Meldung im Chatfenster erscheint.

Klickt nicht zu schnell durch die Baumerkmale. Die Chatmeldungen kommen etwas zeitverzögert.

Im Beispiel kam die Meldung beim Bau des finsteren Lochs:
 Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Zamorak-Jadinko anzulocken.

Jetzt können wir behaupten, dass die grüne Rankenblüte und das finstere Loch als Baumerkmal richtig sind. Denn wäre die Farbe der Rankenblüte falsch für Zamorak, hätte es gar keine Meldung in Verbindung mit dem finsteren Loch gegeben. Da nach dem Bau des finsteren Lochs die Meldung über 3 richtige Anforderungen im Chatfenster erschien, muss das Baumerkmal ebenfalls stimmen.

Entweder...ist jetzt das Apfelbäumchen falsch und muss durch eine andere Baumart ausgewechselt werden und keine Beere auf der Buschparzelle ist die richtige Anforderung.
Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Frage.png Kein Busch Grüner Haken.png Zamorak
Orangenbaum Frage.png
oder... das Apfelbäumchen ist richtig und auf der Buschparzelle muss eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden.
Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Apfelbäumchen Grüner Haken.png Kalferbeere Frage.png Zamorak
Lergbeere Frage.png

(Ich entscheide mich für das Auswechseln des Baums, da Baumsamen handelbar sind und weniger wertvoll als die Kalfer- und Lergbeerensamen, die man im Rankenlebensraum erbeuten muss. Alle Pflanzen (also Blüten, Bäume und Beeren) müssen nicht ausgewachsen sein, um sie von den Parzellen mithilfe eines mitgebrachten Spatens zu entfernen.)

Apfelbäumchen gegen junge Bananenstaude tauschen.

(Ich hatte Glück mit meiner Entscheidung und Zamorak-Jadinkos wurden angelockt.)

Im Beispiel:

 Du hast einige Zamorak-Jadinkos angelockt zur nahegelegenen Insel.
Auf der östlich vom Lebensraum gelegenen Insel erscheinen jetzt Zamorak-Jadinkos. Sie bleiben solange bis entweder die Wirkung des Juju-Jagdtranks abgelaufen ist oder eine der Anforderungen hinfällig wird. Z.B durch das Erkranken der Rankenblüte, des Obstbaums oder der Beere.

Da alle Götter-Jadinkos die selbe Vorliebe für die Baumart haben, wissen wir, dass die Bananenstaude der richtige Baum für alle drei Götter-Jadinkos in der laufenden Woche ist und dass die grüne Rankenblüte, das finstere Loch und keine Beere auf der Buschparzelle Zamorak zugeordnet werden kann.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Frage.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Saradomin
Frage.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Guthix

(Ich entscheide mich, die grüne Rankenblüte durch eine rote Rankenblüte zu ersetzen.)

Grüne Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.

Rote Rankenblüte anpflanzen und wenn nötig, mit Juju-Jagdtrank übergießen.

Baumerkmale durchwechseln.

Das "finstere Loch" ist schon an Zamorak vergeben, muss also nicht noch einmal ausprobiert werden, da jeder der Götter-Jadinkos eine andere Vorliebe der Baumerkmale hat.

Im Beispiel beim Bau der Thermalquelle.

 Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Saradomin-Jadinko anzulocken.

Nun kennen wir drei richtige Anforderungen für den Saradomin-Jadinko: Die rote Rankenblüte, die Bananenstaude und die Thermalquelle als Baumerkmal. Keine Beere auf der Buschparzelle ist falsch, sonst hätten wir ja bereits 4 Anforderungen erfüllt, da momentan kein Beere angepflanzt ist. Dort muss folglich entweder eine Kalfer- oder eine Lergbeere gepflanzt werden. Desweiteren wissen wir jetzt, dass die blaue Rankenblüte dem Guthix-Jadinko zugeordnet werden kann.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Rotes Kreuz.png Saradomin
Kalferbeere Frage.png
Lergbeere Frage.png
Blau Grüner Haken.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Guthix

(Ich entscheide mich spontan die Kalferbeere auf die Buschparzelle zu pflanzen und habe Glück.)

Kalferbeere auf die Buschparzelle pflanzen.

Im Beispiel:

 Du hast einige Saradomin-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.

Jetzt muss herausgefunden werden, welches Baumerkmal und welche Bepflanzung der Buschparzelle den Anforderungen des Guthix-Jadinkos entsprechen. Wir wissen, dass ihm die blaue Rankenblüte und die Bananenstaude zugeordnet werden können.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Frage.png Bananenstaude Grüner Haken.png Frage.png Guthix

Rote Rankenblüte mit dem Spaten entfernen.

Blaue Rankenblüte anpflanzen.

Gegebenenfalls mit Juju-Jagdtrank übergießen.

Baumerkmale durchwechseln.

(Das finstere Loch ist schon an Zamorak vergeben und die Thermalquelle an Saradomin, müssen also nicht noch einmal ausprobiert werden.)

Im Beispiel: Nichts - also Kein Merkmal

Du erfüllst 3 der nötigen Anforderungen, um einen Guthix-Jadinko anzulocken.

Da bei Bau des Merkmals "Nichts" die Meldung über 3 nötige Anforderungen kam, muss die Kalferbeere, die bereits auf der Buschparzelle steht, die falsche Bepflanzung für die Buschparzelle sein.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Nichts Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Rotes Kreuz.png Guthix
Kein Busch Frage.png
Lergbeere Frage.png

Kalferbeere mit dem Spaten entfernen.

Das Entfernen der Kalferbeere hat keinen Erfolg gebracht (Hätte es aber, wenn keine Beere die richtige Lösung gewesen wäre, (möglich,da sich die Götter-Jadinkos die Vorliebe der Buschparzelle teilen können)). Somit muss die Lergbeere die richtige Bepflanzung für den Guthix-Jadinko sein.

Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Nichts Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Rotes Kreuz.png Guthix
Kein Busch Rotes Kreuz.png
Lergbeere Grüner Haken.png

Lergbeersamen pflanzen.

Du hast einige Guthix-Jadinkos angelockt, zur nahegelegenen Insel.
Ranke Baumerkmal Baum Busch Gott
Grün Grüner Haken.png Finsteres Loch Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kein Grüner Haken.png Zamorak
Rot Grüner Haken.png Thermalquelle Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Kalferbeere Grüner Haken.png Saradomin
Blau Grüner Haken.png Nichts Grüner Haken.png Bananenstaude Grüner Haken.png Lergbeere Grüner Haken.png Guthix

Gerben von Häuten

Haut Leder Logo-Handwerk.png
Stufe
Gerberpreise je Haut Status
Goldmünzen 25.png
Allgemein
Goldmünzen 25.png
Canifis
Goldmünzen 25.png
Neeisnich
Kuhhaut.png Kuhhaut Leder.png Leder 1 kostenlos 2 Gm - Nichtmitglied.png Mitglied.png
Hart-Leder.png Hart-Leder 2 3 Gm 5 Gm -
Schlangenhaut (ID 6287).png Schlangenhaut Schlangenleder.png Schlangenleder 15 Gm 25 Gm -
Schlangenhaut (ID 7801).png Schlangenhaut Schlangenleder.png Schlangenleder (Pilgerfahrt) 20 Gm 45 Gm - Mitglied.png
Gründrachenhaut.png Gründrachenhaut Gründrachenleder.png Gründrachenleder 20 Gm 45 Gm - Nichtmitglied.png Mitglied.png
Blaudrachenhaut.png Blaudrachenhaut Blaudrachenleder.png Blaudrachenleder 20 Gm 45 Gm -
Rotdrachenhaut.png Rotdrachenhaut Rotdrachenleder.png Rotdrachenleder 20 Gm 45 Gm - Mitglied.png
Schwarzdrachenhaut.png Schwarzdrachenhaut Schwarzdrachenleder.png Schwarzdrachenleder 20 Gm 45 Gm -
Royale Drachenhaut.png Royale Drachenhaut Royales Drachenleder.png Royales Drachenleder 20 Gm 45 Gm -
Dinosaurierhaut.png Dinosaurierhaut Dinosaurierleder.png Dinosaurierleder 25 Gm 50 Gm -
Grunzochsenhaut.png Grunzochsenhaut Gehärtete Ochsenhaut.png Gehärtete Ochsenhaut - - - 5 Gm

Gerber

Nichtmitglied.png Mitglied.png

An der Grenze zwischen Burthorpe und Taverley steht Hans Dampf, der neben seiner Tätigkeit als Gerber einen Gemischtwarenladen betreibt.

Symbol - Bank.png Die nächsten Banken liegen in Taverley und Burthorpe

Nichtmitglied.png Mitglied.png

Im Nordwesten von Al-Kharid besitzt Ellis eine Gerberei.

Symbol - Bank.png Die nächste Bank befindet sich 3 Häuser weiter südlich.

Nichtmitglied.png Mitglied.png

Im Südwesten von Varrock befindet sich das Haus des Gerbers.

Symbol - Bank.png Die nächste Bank befindet sich drei Häuser weiter nördlich.

Mitglied.png

Im westlichen der beiden nördlichsten Häuser von Canifis befindet sich Sbott der Gerber.

Er verlangt für seine Tätigkeit als Gerber etwas höhere Preise als seine Kollegen an anderen Orten.

Symbol - Bank.png Die nächste Bank befindet sich südöstlich der Gerberei.

Nichtmitglied.png Mitglied.png

Im Obergeschoss der Gilde der Handwerker könnt ihr Häute zu Leder verarbeiten lassen.

Logo-Handwerk.png 40 Handwerk

Symbol - Bank.png Die nächste Banktruhe befindet sich im nordöstlich gelegenen Clan-Camp.

Mitglied.png

Im Osten der Gilde der Fernkämpfer bietet ein Gerber seine Dienste an.

Logo-Fernkampf.png 40 Fernkampf

Symbol - Bank.png Die nächsten Banken liegen weiter weg - im Dorf der Seher, auf der Spielerfarm und in der Gilde der Fischer

Mitglied.png

In Prifddinas im Stadtteil der Ithell gibt es einen Gerber, der zusätzlich Handwerkszubehör anbietet, wenn man ihn diesbezüglich anspricht.

Logo-Abenteuer.png Das Ende der Trauer

Symbol - Bank.png Die nächste Bankmöglichkeit ist in südöstlicher Richtung in direkter Nähe.

Mitglied.png

Auf der Insel Neeisnich härtet Thakkrad Sigmundson ausschließlich Grunzochsenhäute gegen eine Gebühr von 5 Gm pro Haut.

Diese Häute werden für die Herstellung von Grunzochsenrüstung benötigt.

Logo-Abenteuer.png Die Fremennik´schen Inseln

Symbol - Bank.png Die nächste Bankmöglichkeit liegt direkt nördlich des Hauses.

Edelsteine

Logo-Bergbau.png
Stufe
Bezeichnung Voraussetzung Bemerkungen
Abenteuer Status Logo-Kerkerkunde.png
Stufe
1 Edel-Stein (gewöhnlich) Opal und Lapislazuli. Für Lapislazuli mit Zwergische Taschenaxt.
13 Edel-Stein (gewöhnlich) Jadestein
16 Edel-Stein (gewöhnlich) Roter Topas
20 Edel-Stein (ungewöhnlich) Saphir
23 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Smaragd (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
25 Edel-Stein (ungewöhnlich) Smaragd (Al Kharid-Ressourcenverlies)
27 Edel-Stein (ungewöhnlich) Smaragd (Al Kharid-Abbaugebiet)
29 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Rubin (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
30 Edel-Stein (wertvoll) Logo-Kerkerkunde.png 75 Rubin (Ressourcenverlies Al-Kharid)
34 Edel-Stein (ungewöhnlich) Rubin. Bergbaugebiet Al-Kharid
38 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Diamant (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
40 Edel-Stein (wertvoll) Das Dorf von Shilo Mitglied.png Smaragd u. Rubin (Dorf von Shilo)
43 Edel-Stein (wertvoll) Das Dorf von Shilo Mitglied.png Diamant (Dorf von Shilo)
43 Edel-Stein (wertvoll) Logo-Kerkerkunde.png 75 Diamant (Ressourcenverlies Al-Kharid)
55 Edel-Stein (selten) Mitglied.png Logo-Kerkerkunde.png 90 Drachenstein (Kal'gerion-Ressourcenverlies)
60 Edel-Stein (selten) Monddiplomatie Mitglied.png Smaragd bis Drachenstein auf der Mondinsel
75 Trahaern-Edel-Stein (Prifddinas) Das Ende der Trauer Mitglied.png Saphir bis Onyx

Minen

Ashdale

Mine von Ashdale

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn

Misthalin

Mine südwestlich von Lumbridge

Kupfer-Erz.png Kupfer
Eisen-Erz.png Eisen
Kohle.png Kohle

Mine südöstlich von Lumbridge

Zinn-Erz.png Zinn
Ton.png Ton

Mine von Dorf Draynor

Ton.png Ton

Mine südlich von Gunnarsgrunn

Ton.png Ton
Kohle.png Kohle

Mine südwestlich von Varrock

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Eisen-Erz.png Eisen
Mithril-Erz.png Mithril

Mine südöstlich von Varrock

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant

Steinbruch von Silvarea

Kalkstein.png Kalkstein

Mine in Dorgesh-Kaan

Eisen-Erz.png Eisen
Silber-Erz.png Silber

Höhle des bösen Huhns

Drakolith.png Drakolith

Mine im leeren Thronsaal

  • Dunkel-Weltselenium

Asgarnien

Mine von Burthorpe

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Ton.png Ton

Mine der Gilde der Helden Das Heldenabenteuer

Drakolith.png Drakolith

Mine westlich von Falador

Kohle.png Kohle
Silber-Erz.png Silber

Mine von Rimmington

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Adamant-Erz.png Adamant
Gold-Erz.png Gold
-Fels

Zwergenmine

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Eisen-Erz.png Eisen
Kohle.png Kohle

  • Luminit

Ressourcenverlies in der Zwergenmine Kerkerkunde Stufe 15

Mithril-Erz.png Mithril
Drakolith.png Drakolith
Phasmatit.png Phasmatit

Gilde der Bergarbeiter Bergbau Stufe 60

Kohle.png Kohle

  • Luminit

Runit-Erz.png Runit
Orikalkit-Erz.png Orikalkit

Höhlen der lebenden Felsen

  • Konzentrierte Kohleablagerung
  • Konzentrierte Goldablagerung

Gilde der Handwerker Handwerk Stufe 40

Ton.png Ton
Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Mine im Asgarnischen Eisverlies Das Schwert des Ritters

  • Blurit

Wüste

Mine von Al-Kharid

Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Ressourcenverlies von Al-Kharid Kerkerkunde Stufe 75

Drakolith.png Drakolith
Nekrit-Erz.png Nekrit

Wüstenminen-Höhle

Wüstenmine Die Touristenfalle

Kupfer-Erz.png Kupfer
Zinn-Erz.png Zinn
Eisen-Erz.png Eisen
Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant
Nekrit-Erz.png Nekrit

Steinbruch in der Wüste

  • Sandstein
  • Granit

Tumekens Relikt

  • Licht-Weltselenium

Mine im Jagdgebiet von Uzer

Ton.png Ton

Mine von Uzer

Nekrit-Erz.png Nekrit

Mine nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide

Adamant-Erz.png Adamant

Menaphos-Arbeiterviertel Der Pikbube

Ton.png Ton

  • Sandstein
  • Konzentrierter Sandstein

Karamja

Mine im Nordwesten von Karamja

Gold-Erz.png Gold

Mine im Vulkan von Karamja

Runit-Erz.png Runit

Verlies von Brimhaven

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Mine des Tai-Bwo-Wannai

Drakolith.png Drakolith

Mine auf Crandor Der Drachentöter

Runit-Erz.png Runit

Kandarin

Mine im Gewaltigen Baum

Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant
Runit-Erz.png Runit

Mine in der Uralten Höhle

Mithril-Erz.png Mithril

Mine bei den Kohleloren

Kohle.png Kohle

Mine in der Elementarwerkstatt

  • Elementar-Erz

Mine südwestlich von der Gilde der Legenden

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril

Mine südöstlich von Ardougne

Silber-Erz.png Silber

Mine auf dem Ourania-Schlachtfeld

  • Luminit

Witchaven-Verlies

  • Fels mit perfektem Gold-Erz
  • Rubium-Ader

Mine südöstlich der Kampfarena

Runit-Erz.png Runit

Piscatoris

Mine südlich von der Piscatoris-Fischerkolonie

Eisen-Erz.png Eisen

Fremennik

Mine im Jagdgebiet der Azur-Ferchillas

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Mine von Rellekka

Mithril-Erz.png Mithril

Mine im Verlies von Jaissesdoch

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril
Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Mine auf den Fremennik'schen Inseln Die Fremennik'schen Inseln

Drakolith.png Drakolith

Mine im Miscellania-Verlies

Kohle.png Kohle

Mondinsel

Mine auf der Mondinsel Monddiplomatie

Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Keldagrim

Mine nordöstlich von Keldagrim

Kohle.png Kohle

Mine nördlich von Keldagrim Chaos bei den Zwergen

  • Luminit

Mine westlich von Keldagrim

  • Eisen

Mine südlich von Keldagrim

  • Eisen

Mine im tiefen Süden von Keldagrim

  • Mithril

Gold-Mine von Keldagrim (Dondakans Mine) Ein Fels in der Brandung

Gold-Erz.png Gold

Morytania

Geistermine

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril

  • Luminit

Drakolith.png Drakolith
Phasmatit.png Phasmatit

Mine südlich von Port Phasmatys

Phasmatit.png Phasmatit

Meiyerditch-Daeyalt-Mine

  • Daeyalt-Erz

Tirannwn

Mine im Pass von Arandar Königsmord

  • Kalkstein

Mine von Lleyta Königsmord zum Teil

  • Licht-Weltselenium

Prifddinas

Kohle-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Kohle.png Kohle

Mithril-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Mithril-Erz.png Mithril

Adamant-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Adamant-Erz.png Adamant

Runit-Mine der Trahaearn Das Ende der Trauer

Runit-Erz.png Runit

Seren-Steine der Trahaearn Das Ende der Trauer

  • Seren-Steine

Ton-Mine der Ithell Das Ende der Trauer

  • Fels mit weichem Ton

Kristall-Sandstein der Ithell Das Ende der Trauer

  • Kristallener Sandstein

Ressourcenverlies der Meilyr Das Ende der Trauer Kerkerkunde 115

  • Kristallener Sandstein

TzHaar

Mine des Toktz-Ket-Autschs

Kohle.png Kohle
Mithril-Erz.png Mithril
Adamant-Erz.png Adamant

Mine in der Stadt der TzHaar

Silber-Erz.png Silber
Gold-Erz.png Gold

Steinblock-Mine Man spricht TzHaar

Steinblock.png Steinblock-Ader

Wildnis

Mine im Süden der Wildnis (Stufe 6)

Runit-Erz.png Runit

Mine im Südwesten der Wildnis (Stufe 9)

Orikalkit-Erz.png Orikalkit

Mine beim Vulkan der Wildnis (Stufe 14)

Drakolith.png Drakolith

Mine der Hobgoblins in der Wildnis der Stufe 35

Nekrit-Erz.png Nekrit

Mine im Lava-Labyrinth in der Wildnis der Stufe 47

Phasmatit.png Phasmatit

Mine im Piratenversteck in der Wildnis der Stufen 54

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

Sandstein

Roter Sandstein von Oo'Glog

  • Roter Sandstein

Roter Sandstein von Sophanem

  • Roter Sandstein

Glazioren

Mine in der Glazioren-Höhle

Fluch-Erz.png Fluch-Erz

timer

Heute ist 05:01 Spielzeit Montag, 25. November 2024


Der Händler für Tiere der kleinen Koppel kommt in 1 Tag am Dienstag, 26. November 2024.
Der Händler für Tiere der mittleren Koppel kommt in 2 Tagen am Mittwoch, 27. November 2024.
Der Händler für Tiere der großen Koppel kommt in 1 Tag am Dienstag, 26. November 2024.

Abenteuerpunkte-Laden

Ihr habt wahrscheinlich viele Abenteuerpunkte über, richtig? Oder vielleicht habt ihr noch gar nicht so viele Abenteuer abgeschlossen, weil ihr nichts mit den Punkten anfangen könnt? Was auch immer auf euch zutrifft – der Abenteuerpunkte-Laden ist nun da und belohnt euch für all eure Heldentaten!

Südwestlich vom Varrock-Magnetiten.

Die Ladenbetreiberin heißt Eve.

Im Abenteuerpunkte-Laden findet ihr allgemeine Belohnungen und ein paar Spuren, aus denen ihr auswählen könnt, um Fortschritte zu erzielen, wenn ihr möchtet. Die allgemeinen Belohnungen werden automatisch freigeschaltet, aber bei den drei verfügbaren Spuren müsst ihr eure Abenteuerpunkte zuordnen.

Die Freischaltungen im Laden erfolgen immer in Schritten von 25 Abenteuerpunkten und ihr könnt sie einmal pro Woche zurücksetzen.

Haustier-Spur

Wenn ihr diese Spur auswählt, schaltet ihr den Spürhund frei (der auch als Vertrauten-Anpassung verwendet werden kann). Ihr könnt sein Kostüm ändern, wenn ihr bestimmte Abenteuer abgeschlossen habt. Der Spürhund kann folgendermaßen verbessert werden:

  • Er kann Vorräte mit sich tragen wie Seile, Lichtquellen, einen Spaten und Gesetzes-Runen.
  • Ihr könnt über ihn auf das Bücherregal in eurem Spielerhaus zugreifen.
  • Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Reichweite erhöht, wenn ihr Beute aufhebt (von 3 auf 4).
  • Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Chance auf bestimmte geschichtsträchtige Beute, die für den Meisterumhang der Abenteurer benötigt wird, um 25 % erhöht.

‚Rüstzeug und Waffe‘-Spur

Diese Spur eignet sich für all diejenigen, die Probleme mit Bossgegnern in Abenteuern haben. Folgendes könnt ihr freischalten:

  • Rüstzeug der Prüfungen – Die Herausforderungen werden an eure Stufen angepasst und ihr erhaltet eine Schadensreduktion bei bestimmten Bossmonstern.
  • Die Rüstung stellt sich automatisch auf Bossmonster ein, gegen die ihr verliert. Jeder darauffolgende Tod erhöht die Schadensreduktion bis zu einem Maximum von 5.
  • Bezwinger – Eine Waffe, die sich ähnlich wie der Sonnenspeer verhält: Ihr werdet per Rechtsklick zwischen den Kampfstilen auswählen können.
  • Ihr braucht jedoch Stufe 75 in der relevanten Fertigkeit, um diese Waffe ausrüsten zu können.
  • So, wie das Rüstzeug der Prüfungen die Verteidigung regelt, erhöht der Bezwinger den ausgeteilten Schaden.

Hub-Spur

Wenn ihr euch für diese Spur entscheidet, schaltet ihr unter anderem das Folgende frei:

  • Zugang zum Titel ‚der/die Abenteurer/in‘.
  • Die Fähigkeit, zum Startpunkt eines Abenteuers zu teleportieren.
  • Die Fähigkeit, sich mittels dem Ring der Abenteuer in verschiedene Abenteuer-NSC zu verwandeln.
  • Zugang zu verbesserten Belohnungen von Meg.
  • Zugang zu einer Bank-Truhe beim Hub.
  • Eine Kiste, in der ihr eure Abenteuer-Gegenstände aufbewahren könnt.

Abenteuer Aufbewahrungstruhe

Lagerbare Gegenstände
Fenkenstrains Kreatur Ring des Charos.png Ring des Charos Der Kult von Hazeel Carnillean-Plattenpanzer.png Carnillean-Plattenpanzer Der Schatten des Generals Schattenschwert.png Schattenschwert Rum handeln Heiliger Schraubschlüssel.png Heiliger Schraubschlüssel Eis-Handschuhe - Eiskönigin Eis-Handschuhe.png Eis-Handschuhe
Kinder der Mah Splitter der Mah.png Splitter der Mah Das Schicksal der Götter Splitter des Zaros.png Splitter des Zaros Die große Schmatziejagd Oger-Blasebalg.png Oger-Blasebalg Die Trauernden II Kristallschmuckstück.png Kristall-Schmuckstück Das Legendenabenteuer Schwirrholz.png Schwirrholz
Die Welt erwacht Kreislauf des 6.ZA.png Kreislauf des 6. ZA Das Dorf von Shilo Perlen der Toten.png Perlen der Toten Das Wasserfallabenteuer Glarials Amulett.png Glarials Amulett Das Wasserfallabenteuer Glarials Kiesel.png Glarials Kiesel Logo-Abenteuer.png Katzendressur-Medaille.png Katzendressur-Medaille
Logo-Abenteuer.png Scheibe der Wiederkehr (Gower Abenteuer).png Scheibe der Wiederkehr Logo-Abenteuer.png Ring der Sichtbarkeit.png Ring der Sichtbarkeit Logo-Abenteuer.png Amulett der Kohlsprache.png Amulett der Kohlsprache Logo-Abenteuer.png Stiefel der Leichtigkeit.png Stiefel der Leichtigkeit Logo-Abenteuer.png Gebetsbuch.png Gebetsbuch
Logo-Abenteuer.png Bärenkopf.png Bärenkopf Logo-Abenteuer.png Gofannon-Amulett.png Gofannon-Amulett Logo-Abenteuer.png Vergoldeter Kohlkopf.png Vergoldeter Kohlkopf Logo-Abenteuer.png Schädel der Erinnerung.png Schädel der Erinnerung Logo-Abenteuer.png Amulett der Krokodilsprache.png Amulett der Krokodilsprache
Logo-Abenteuer.png Spielzeugmaus.png Spielzeugmaus Logo-Abenteuer.png Dunkellicht.png Dunkellicht Logo-Abenteuer.png Silberlicht.png Silberlicht Logo-Abenteuer.png Schattenflüster-Ring.png Schattenflüster-Ring Logo-Abenteuer.png Schatten-Halskette.png Schatten-Halskette
Logo-Abenteuer.png Einladungskiste.png Einladungskiste Logo-Abenteuer.png Kommunikationsgerät.png Kommunikationsgerät Logo-Abenteuer.png Siegel der 10. Truppe.png Siegel der 10. Truppe Logo-Abenteuer.png Hazeels Zeichen.png Hazeels Zeichen Logo-Abenteuer.png Ektofläschchen.png Ektofläschchen
Logo-Abenteuer.png Amulett von Lucien.png Amulett von Lucien Logo-Abenteuer.png Leere Observation.png Leere Observation Logo-Abenteuer.png Jauls eigener Goldsack Jauls eigener Goldsack Logo-Abenteuer.png Königliches Siegel.png Königliches Zwergen-Siegel Logo-Abenteuer.png Pergament Pergament
Logo-Abenteuer.png Leuchtturm-Schlüssel Leuchtturm-Schlüssel Logo-Abenteuer.png Königliche Botschaft Königliche Botschaft Logo-Abenteuer.png Bobs Halsband Bobs Halsband Logo-Abenteuer.png Nachricht an Robert Nachricht an Robert Logo-Abenteuer.png Nachricht an dich Nachricht an dich
Logo-Abenteuer.png Roberts Halskette Roberts Halskette Logo-Abenteuer.png Notizen zur Druckkraft Notizen zur Druckkraft Logo-Abenteuer.png Nachricht Nachricht Logo-Abenteuer.png Svens letzte Karte Svens letzte Karte Logo-Abenteuer.png Nachricht vom Affen Nachricht vom Affen
Logo-Abenteuer.png Verdächtige Notiz Verdächtige Notiz Logo-Abenteuer.png Seltsame TeleSphäre Seltsame TeleSphäre Logo-Abenteuer.png Fanatiker-Schlüssel Fanatiker-Schlüssel Logo-Abenteuer.png Künstlicher Mensch Künstlicher Mensch Logo-Abenteuer.png Khazard-Zellenschlüssel Khazard-Zellenschlüssel
Logo-Abenteuer.png Truhenschlüssel Truhenschlüssel Logo-Abenteuer.png Gloughs Schlüssel Gloughs Schlüssel Logo-Abenteuer.png Universalschlüssel Universalschlüssel Logo-Abenteuer.png Heilige Serviette.png Heilige Serviette Logo-Abenteuer.png Magische Pfeife.png Magische Pfeife
Logo-Abenteuer.png Gralsglocke Gralsglocke Logo-Abenteuer.png Magische goldene Feder Magische goldene Feder Logo-Abenteuer.png Hirtengabel.png Hirtengabel Logo-Abenteuer.png Seuchenschutz-Jacke.png Seuchenschutzjacke Logo-Abenteuer.png Seuchenschutz-Hosen.png Seuchenschutzhose
Logo-Abenteuer.png Deformiertes Engrammeter.png Deformiertes Engrammeter Logo-Abenteuer.png Kommunikations-Sphäre Kommunikations-Sphäre Logo-Abenteuer.png Dämonisches Zeichen.png Dämonisches Zeichen Logo-Abenteuer.png Farbrad.png Farbrad Logo-Abenteuer.png Garantie für freies Geleit.png Garantie für freies Geleit
Logo-Abenteuer.png Heiliger Gral.png Heiliger Gral Logo-Abenteuer.png Remoras Halskette.png Remoras Halskette Logo-Abenteuer.png Teure Gewürze.png Teure Gewürze Logo-Abenteuer.png Gnomen-Amulett.png Gnomen-Amulett Logo-Abenteuer.png Kristallanhänger.png Kristall-Anhänger

xxx

Stein-Ring.png

miau

RS-Tipps und Hilfe
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xxxxxxxxx xxxxxxxxx
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xxxxxxxxx xxxxxxxxx
xxxxxxxxx xxxxxxxxx
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tabelle

AUFGABEN
xxxxxxxx Nebenverträge - Fensterbild.png Vxxxxxxxxxx Prestige 0/5
Stufe 1-30 x x x x x
Stufe 31-60 x x x x x
Stufe 61-80 x x x x x
Stufe 81+ x x x x x
x x x x Pestige-Preise


Bretterherstellung

Mondmagie

Das Abenteuer: Der Traummentor muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.

Gesamtkosten Runen
Rune Stück Goldmünzen
Erd-Rune.png Erd-Rune 15 300
Natur-Rune.png Natur-Rune 1 777
Astral-Rune.png Astral-Rune 2 1.472
Runenkosten je Zauber in Gm 2.549
Erd-Runen durch Stab ersetzt
Rune Stück Goldmünzen
Erd-Stab.png Erd-Stab - -
Natur-Rune.png Natur-Rune 1 777
Astral-Rune.png Astral-Rune 2 1.472
Runenkosten je Zauber in Gm 2.249
Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Kosten je Brett Markthallenpreis
Gm Mondzauber Gm Runen*
Scheite.png Scheite 1924 Brett.png Brett 70 2.249 4.243 342
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1028 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 175 2.249 3.452 732
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 341 Teak-Brett.png Teak-Brett 350 2.249 2.940 287
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1050 2.249 3.716 1168

*Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.

Tragbare Sägemühle

Tragbare Sägemühle.png Tragbare Sägemühle 1.220Gm.

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung* Kosten je Brett Markthalle
Tragbare Sägemühle
Scheite.png Scheite 1924 Brett.png Brett 90 2.014 342
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1028 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 225 1.253 732
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 341 Teak-Brett.png Teak-Brett 450 791 287
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1350 1.767 1168

*Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.

Sägemühle

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Kosten je Brett Markthalle
Sägemühle
Scheite.png Scheite 1924 Brett.png Brett 100 2.024 342
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1028 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 250 1.278 732
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 341 Teak-Brett.png Teak-Brett 500 841 287
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1500 1.917 1168

Im Vergleich

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Markthalle
Mondzauber* Tragbare Sägemühle** Sägemühle
Scheite.png Scheite 1924 Brett.png Brett 70 90 100 342
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1028 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 175 225 250 732
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 341 Teak-Brett.png Teak-Brett 350 450 500 287
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1050 1350 1500 1168

*Zuzüglich der Runenkosten 2.249 Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).

**Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. 1.220 Gm.

Text

  • Ja.

Mausoleum

Voraussetzung: Fenkenstrains Kreatur

Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken.
Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen.
Mausoleum

Observatorium

Wie beim Abenteuer: Das Observatorium im Haus die Treppe runtersteigen.

Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden.
Eine weitere Treppe hinaufsteigen.

Leere Liste

  • Lösungshilfe
Assassinen-Vertrag
Nebenverträge: Nebenverträge - Fensterbild.png Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen Prestige 0/5
Stufe 1-30 x x x x x
Stufe 31-60 x x x x x
Stufe 61-80 x x x x x
Stufe 81+ x x x x x
x x x x x

Schrift

Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:

welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!

Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D

Farben

gelb:
rot:
grün:
blaugrün:
lila:
weiss:

Blinken und leuchten

blinken1:
blinken2:
blinken3:
leuchten1:
leuchten2:
leuchten3:

Effekte

welle:
welle2:
schütteln:
scrollen:
gleiten:

Versunkene Pyramide

Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. Aufgabenlisten Morytania

Berserker 99

110 Seelen für Meisterumhang der Abenteurer

Berserkerkodex

Affe Goblin Ratte Spinne Huhn
Kuh Skorpion Fledermaus Wolf Zombie
Skelett Geist Bär Riese (Hügel-Riese) Eis-Riese
Feuerriese Moos-Riese Troll Eiskrieger Oger
Hobgoblin Hund (Wilder Hund oder Wachhund) Ghul Gründrache Blaudrache
Rotdrache Schwarzdrache Blutdämon Rubindämon Schwarzdämon
Höllenhund Schattenkrieger Werwolf Vampir (Wilder Vampir) Dagannoth
Turoth Höhlenkriecher Todesgeist Kriechende Hand Höllenmagier
Fäulnisgeist Höllendämon Basilisk Cockatrise Kurask
Gargoyle Feuerteufel Blutveld Staubteufel Wackelpeter
Steinschnecke Nechryael Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) Erdkrieger Anderweltler
Elfen-Krieger Zwerg Bronzedrache Eisendrache Stahldrache
Mauerbiest Höhlenschleim Höhlenkäfer Schatten Krokodil
Dunkelbestie Schloger Wüstenechse Fieberspinne Harpyiekäfer-Schwarm
Seeschlange Skelett-Lindwurm Killerwatt Mutierter Zygomit Eisteufel
Minotaurus Fleischkriecher Catablepon Ankou Höhlengrauen
Dschungelgrauen Gorak Suqah Pökelratte Scabariter
Horrorhund Molanisk Wasserteufel Geisterhafter Krieger Geisterhafter Fernkämpfer
Geisterhafter Magier Entstellte Schildkröte Terrorvogel Mithrildrache Aquavoltus
Ganodermische Bestie Grifolastach Grifolaru Fungusmagier Dschungel-Wehrwurm
Wüsten-Wehrwurm Eis-Wehrwurm Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels Zyklop Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen
Vampirgardist Gallertmonster Grottenwurm Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls)
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) Airut Himmelsdrache Muspah
Nihil Kal'gerion-Dämon Glazior Gepeinigter Dämon Edimmu
Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten Lava-Wehrwurm Adamantdrache Runitdrache Kristall-Formwandler
Lebender Lindwurm Reißerdämon Kriegerkamel Acheron-Mammut Chaosriese
Albtraum Drachenstein-Drache Onyx-Drache Hydrix-Drache Verdorbener Skorpion
Verdorbener Skarabäus Verdorbene Echse Verdorbener Staubteufel Verdorbener Kalphit Verdorbener Menaphiten-Arbeiter
Ach-Salawa Ach-Katze Ach-Gorilla Ach-Krokodil Ach-Skarabäus
Ach-Adligenwache Moos-Golem Knollenkriecher Rankenkriecher Sucher
Seelenblicker Widergänger Wilder Dinosaurier Brutaler Dinosaurier Giftiger Dinosaurier
Reißender Dinosaurier Lampenflora Teufelsschlingen Gleißende Schnackler Lebermoos

Berserkerkodex sortierbar

Monster Logo-Berserker.png Stufe Schwäche Besonderheit Fundort Abgabe-EP
Affe 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Zoo von Ardougne, Karamja 250
Goblin 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Feuer Schwäche.png Keine Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf 250
Ratte 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Schloss von Lumbridge, Verlies von Taverley, Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock 250
Spinne 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Keller des Schlosses von Lumbridge, Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit 250
Huhn 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Bauernhof Lumbridge und Falador 250
Kuh 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Lumbridge, Gilde der Handwerker, Taverley 250
Skorpion 1 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne 250
Fledermaus 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, Verlies von Taverley 250
Wolf 1 Symbol Feuer Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog 250
Zombie 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville 250
Skelett 1 Symbol Erde Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge 250
Geist 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock 250
Bär 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Bärenmine östlich von Ardougne 500
Riese, Hügel-Riese 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley 500
Eis-Riese 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel 1.250
Feuerriese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies 1.250
Moos-Riese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven 1.250
Troll 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Stechen Schwäche.png Keine Todesplateau, Festung der Trolle 250
Eiskrieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel 500
Oger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog 1.250
Hobgoblin 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies von Edgeville, westlich der Gilde der Handwerker 500
Hund, Wilder Hund 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald 250
Ghul 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Nördlich von Canifis 1.250
Gründrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Antidrachenschild, Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies 5.000
Blaudrache 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Höhle in Gu'Tanoth 7.500
Rotdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Wildnis 10.000
Schwarzdrache, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel 12.500
Blutdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Wildnis-Vulkan, Kuradals Verlies, Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege 3.750
Rubindämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth 5.000
Schwarzdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel 6.250
Höllenhund 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Forinthry-Verlies 6.250
Schattenkrieger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Gilde der Legenden 2.500
Werwolf 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Canifis 3.750
Vampir, Wilder Vampir 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Verfluchter Wald 7.500
Dagannoth 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel 6.250
Turoth 55 Symbol Stechen Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach 13.750
Höhlenkriecher 10 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiften Sumpfhöhlen von Lumbridge, Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 2.500
Todesgeist 15 Symbol Fernkampf Schwäche.png Ohrenschützer notwendige Turm der Berserker 3.750
Kriechende Hand 5 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker 1.250
Höllenmagier 45 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 11.250
Fäulnisgeist 60 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Nasenklammer Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach 15.000
Höllendämon 85 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Höllenschlund, Kuradals Verlies, Wildnis 21.250
Basilisk 40 Symbol Luft Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 10.000
Cockatrise 25 Symbol Schmettern Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik 6.250
Kurask 70 Symbol Luft Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 14.500
Gargoyle 75 Symbol Wasser Schwäche.png Stein-Hammer Turm der Berserker, Chaostunnel, Kuradals Verlies 18.750
Feuerteufel 30 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 7.500
Blutveld 50 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch 12.500
Staubteufel 65 Symbol Schmettern Schwäche.png Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, Berserker-Helm Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach 16.250
Wackelpeter 52 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel 13.000
Steinschnecke 20 Symbol Wasser Schwäche.png Säckchen Salz oder Salzshaker Berserkerverlies der Fremennik 5.000
Nechryael 80 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 20.000
Kalphit [[Datei:Symbol 6.250
Erdkrieger 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Chaostunnel 2.500
Anderweltler 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Zanaris 2.500
Elfen-Krieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor 8.750
Zwerg 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Zwergenmine, Verlies von Taverley 2.500
Bronzedrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Verlies von Brimhaven 7.500
Eisendrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 10.000
Stahldrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 12.500
Mauerbiest 35 Symbol Wasser Schwäche.png Dornenhelm, Berserker-Helm Lumbridge Sumpfhöhle 8.750
Höhlenschleim 17 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 4.250
Höhlenkäfer 10 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 1.750
Schatten 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 6.250
Krokodil 1 Symbol Luft Schwäche.png Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos 500
Dunkelbestie 90 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Kuradals Verlies, Tunnel zum Tempel des Lichts 22.500
Schloger 1 Symbol Luft Schwäche.png Fischer-Sprengstoff Schlammspringerbucht 8.000
Wüstenechse 22 Symbol Stechen Schwäche.png Eiskühler oder Eisshaker Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, Berserkerverlies von Sophanem 5.500
Fieberspinne 42 Symbol Schmettern Schwäche.png Berserker-Handschuhe Hirntod-Insel 10.500
Harpyiekäfer-Schwarm 33 Symbol Schmettern Schwäche.png Brennendes Locklicht Norden von Karamja 8.250
Seeschlange 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiftungsgefahr Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria 5.000
Skelett-Lindwurm 72 Symbol Feuer Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Asgarnisches Eisverlies 18.000
Killerwatt 37 Symbol Schmettern Schwäche.png Isolierte Stiefel Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor 9.250
Mutierter Zygomit 57 Symbol Schmettern Schwäche.png Fungizid Zanaris 14.250
Eisteufel 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste 1.250
Minotaurus 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Fleischkriecher 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Catablepon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Ankou 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies 1.250
Höhlengrauen 58 Symbol Luft Schwäche.png Lichtquelle, Hexenholz-Ikone Höhle von Fas Tharmlos 14.500
Dschungelgrauen 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Fas Tharmlos 10.000
Gorak 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege 12.500
Suqah 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Mondinsel 12.500
Pökelratte 47 Symbol Feuer Schwäche.png Spaten im Inventar Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben 11.750
Scabariter [[Datei:Symbol 8.750
Horrorhund 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Tarns Versteck 10.000
Molanisk 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Lichtquelle, Berserkerglocke Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs 9.750
Wasserteufel 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Uralte Höhle, Chaostunnel 12.500
Geisterhafter Krieger 68 Symbol Erde Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 17.000
Geisterhafter Fernkämpfer 63 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 15.750
Geisterhafter Magier 83 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 20.750
Entstellte Schildkröte 56 Symbol Bolzen Schwäche.png Kristall-Klangstäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Entstellter Terrorvogel 56 Symbol Luft Schwäche.png Kristall-Klangsäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Mithrildrache 1 Symbol Erde Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Uralte Höhle, Rohstoffverlies in Brimhaven 15.000
Aquavoltus 78 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 19.500
Ganodermische Bestie 95 Symbol Feuer Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 23.750
Grifolastach 88 Symbol Wasser Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 22.000
Grifolaru 82 Symbol Erde Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 20.500
Fungusmagier 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Porlingsverlies 12.500
Dschungel-Wehrwurm 73 Symbol Stechen Schwäche.png Gegengift Nördlich vom Wettrüsten 18.250
Wüsten-Wehrwurm 77 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Östlich von Al-Kharid 19.250
Eis-Wehrwurm 93 Symbol Feuer Schwäche.png Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. Höhle der Eiswehrwürmer 23.250
Lebender Beschützer-Fels [[Datei:Symbol
Zyklop [[Datei:Symbol
Mutiertes Jadinko-Junges [[Datei:Symbol
Vampirgardist [[Datei:Symbol
Gallertmonster [[Datei:Symbol
Grottenwurm [[Datei:Symbol
Cresbots [[Datei:Symbol
Aviansie [[Datei:Symbol
Anhänger des Ordens [[Datei:Symbol
Schwein [[Datei:Symbol (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
Airut [[Datei:Symbol
Himmelsdrache [[Datei:Symbol
Muspah [[Datei:Symbol
Nihil [[Datei:Symbol
Kal'gerion-Dämon [[Datei:Symbol
Glazior [[Datei:Symbol
Gepeinigter Dämon [[Datei:Symbol
Edimmu [[Datei:Symbol
Schatten in Prifddinas [[Datei:Symbol
Lava-Wehrwurm [[Datei:Symbol
Adamantdrache [[Datei:Symbol
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Lebender Lindwurm [[Datei:Symbol
Reißerdämon [[Datei:Symbol
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Acheron-Mammut [[Datei:Symbol
Chaosriese [[Datei:Symbol
Albtraum [[Datei:Symbol
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Onyx-Drache [[Datei:Symbol
Hydrix-Drache [[Datei:Symbol
Verdorbener Skorpion [[Datei:Symbol
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Verdorbene Echse [[Datei:Symbol
Verdorbener Staubteufel [[Datei:Symbol
Verdorbener Kalphit [[Datei:Symbol
Verdorbener Menaphiten-Arbeiter [[Datei:Symbol
Ach-Salawa [[Datei:Symbol
Ach-Katze [[Datei:Symbol
Ach-Gorilla [[Datei:Symbol
Ach-Krokodil [[Datei:Symbol
Ach-Skarabäus [[Datei:Symbol
Ach-Adligenwache [[Datei:Symbol
Moos-Golem [[Datei:Symbol
Knollenkriecher [[Datei:Symbol
Rankenkriecher [[Datei:Symbol


Berserkerverlies von Sophanem

Das Abenteuer

  • Ja.

Inventar

Hexendoktor-Maske.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png
Spaten.png
10
Bananenstauden-Samen.png
10
Apfelbaum-Samen.png
10
Orangenbaum-Samen.png
Juju-Jagdtrank (4).png
10
Grüner Rankenblütensamen.png
10
Roter Rankenblütensamen.png
10
Blauer Rankenblütensamen.png
Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png
5
Lergbeeren-Samen.png
5
Kalferbeeren-Samen.png
Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png

Ladenmaske

Ladenmaske

{{Laden

Titel=Name des Ladens Ware1=[[Datei: Anzahl1= Preis1= Ware2=[[Datei: Anzahl2= Preis2= Ware3=[[Datei: Anzahl3= Preis3= Ware4=[[Datei: Anzahl4= Preis4= Ware5=[[Datei: Anzahl5= Preis5= Ware6=[[Datei: Anzahl6= Preis6= Ware7=[[Datei: Anzahl7= Preis7= Ware8=[[Datei: Anzahl8= Preis8= Ware9=[[Datei: Anzahl9= Preis9= Ware10=[[Datei: Anzahl10= Preis10= Ware11=[[Datei: Anzahl11= Preis11= Ware12=[[Datei: Anzahl12= Preis12= Ware13=[[Datei: Anzahl13= Preis13= Ware14=[[Datei: Anzahl14= Preis14= Ware15=[[Datei: Anzahl15= Preis15= Ware16=[[Datei: Anzahl16= Preis16= Ware17=[[Datei: Anzahl17= Preis17= Ware18=[[Datei: Anzahl18= Preis18= Ware19=[[Datei: Anzahl19= Preis19= Ware20=[[Datei: Anzahl20= Preis20= Ware21=[[Datei: Anzahl21= Preis21= Ware22=[[Datei: Anzahl22= Preis22= Ware23=[[Datei: Anzahl23= Preis23= Ware24=[[Datei: Anzahl24= Preis24= Ware25=[[Datei: Anzahl25= Preis25= Ware26=[[Datei: Anzahl26= Preis26= Ware27=[[Datei: Anzahl27= Preis27= Ware28=[[Datei: Anzahl28= Preis28= Ware29=[[Datei: Anzahl29= Preis29= Ware30=[[Datei: Anzahl30= Preis30= Ware31=[[Datei: Anzahl31= Preis31= Ware32=[[Datei: Anzahl32= Preis32= Ware33=[[Datei: Anzahl33= Preis33= Ware34=[[Datei: Anzahl34= Preis34= Ware35=[[Datei: Anzahl35= Preis35= Ware36=[[Datei: Anzahl36= Preis36= Ware37=[[Datei: Anzahl37= Preis37= Ware38=[[Datei: Anzahl38= Preis38= Ware39=[[Datei: Anzahl39= Preis39= Ware40=[[Datei: Anzahl40= Preis40= Ware41=[[Datei: Anzahl41= Preis41= Ware42=[[Datei: Anzahl42= Preis42= Ware43=[[Datei: Anzahl43= Preis43= Ware44=[[Datei: Anzahl44= Preis44= Ware45=[[Datei: Anzahl45= Preis45= Ware46=[[Datei: Anzahl46= Preis46= Ware47=[[Datei: Anzahl47= Preis47= Ware48=[[Datei: Anzahl48= Preis48= Ware49=[[Datei: Anzahl49= Preis49= Ware50=[[Datei: Anzahl50= Preis50=

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Abenteuerbeschreibungen

Benötigte Gegenstände

Benötigte Gegenstände:

Kurzbeschreibung

  • Ja.


Vorlage

Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.

Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Anna´s Baustelle - Kurzbeschreibung



Kurzbeschreibung

  • Ja.

Versuch

Erstes Tagebuch Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015

Ava auf Bücherstapel.png

Zweites Tagebuch Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015

Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg

Drittes Tagebuch Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016

Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg

Viertes Tagebuch Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016

Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg

Fünftes Tagebuch Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016

Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg

Sechstes Tagebuch Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016

Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg

Siebtes Tagebuch Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016

Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg

Tagebuch

Taste-zurück.png  Taste-weiter.png

Versuch

Heute könnte der Hauptgewinn Frühjahrsputz, aufgeladen mit 250 Scheuerspiralen sein.

Berserker - Gegenstände

Berserker - Gegenstände

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
Kosten
Zackige Handschuhe.png 1 Zackige Handschuhe
Für den Kampf gegen Gallertmonster Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
Verzauberter Edelstein.png 1 Verzauberter Edelstein
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen 1
Gesichtsmaske.png 10 Gesichtsmaske Mitglied.png
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen 200
Ohrenschützer.png 15 Ohrenschützer Mitglied.png
Zum Kampf gegen Todesgeister 200
Spiegelschild.png 25 Spiegelschild Mitglied.png Stufe 20 in Verteidigung Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken 5000
Fischer-Sprengstoff.png 32 Fischer-Sprengstoff Mitglied.png
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken 60
Nicht brennendes Locklicht.png 33 Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht Mitglied.png
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme 130
Hexenholz-Ikone.png 35 Hexenholz-Ikone Mitglied.png
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos 900
Isolierte Stiefel.png 37 Isolierte Stiefel Mitglied.png
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor 200
Berserker-Glocke.png 39 Berserker-Glocke Mitglied.png
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan 150
Drachentöter-Handschuhe.png 40 Drachentöter-Handschuhe Mitglied.png
Berserker-Handschuhe.png 42 Berserker-Handschuhe Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fieberspinnen 200
Breitbolzen.png 55 Breitbolzen Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
Blattklingenschwert.png 55 Blattklingenschwerter Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
Berserker-Stab.png 55 Berserker-Stab Mitglied.png Stufe 50 in Magie
21T
Breitpfeile.png 55 Breitpfeile Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
90
Blattklingenspeer.png 55 Blattklingenspeer Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen 31T
Klangstäbe.png 56 Kristall-Klangstäbe Mitglied.png
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
Fungizid-Spray.png 57 Fungizid-Spray Mitglied.png
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris 300
Nasenklammer.png 60 Nasenklammer Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister 200
Höllenrankenpeitsche.png 80 Höllenrankenpeitsche Mitglied.png Stufe 75 in Angriff

Berserker - Monster

Berserker - Monster

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
1 Gallertmonster
5 Kriechende Hand Mitglied.png
7 Höhlenkäfer Mitglied.png
10 Höhlenkriecher Mitglied.png
15 Todesgeist Mitglied.png
17 Höhlenschleim Mitglied.png
20 Steinschnecke Mitglied.png
22 Wüstenechse Mitglied.png
25 Cockatrise Mitglied.png
30 Feuerteufel Mitglied.png
32 Schloger Mitglied.png
33 Harpyiekäfer-Schwarm Mitglied.png
35 Mauerbiest Mitglied.png
37 Killerwatt Mitglied.png
39 Molanisk Mitglied.png
40 Horrorhund Mitglied.png
40 Basilisk Mitglied.png
41 Nachtspinne Mitglied.png
42 Fieberspinne Mitglied.png
45 Höllenmagier Mitglied.png
47 Pökelratte Mitglied.png
50 Blutveld Mitglied.png
51 Phönix Mitglied.png Abenteuer: Die Feuertaufe
52 Wackelpeter Mitglied.png
55 Turoth Mitglied.png
56 Entstellte Schildkröte Mitglied.png
56 Entstellter Terrorvogel Mitglied.png
57 Mutierter Zygomit Mitglied.png
58 Höhlengrauen Mitglied.png
58 Entsetzliche Grauen Mitglied.png
59 Wilder Jadewein Mitglied.png Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln
60 Fäulnisgeist Mitglied.png
61 Rum-Krabbe Mitglied.png
63 Geisterhafter Wächter Mitglied.png
63 Geisterhafter Fernkämpfer Mitglied.png
65 Staubteufel Mitglied.png
67 Cresbots Mitglied.png Abenteuer: Die Welt erwacht
68 Geisterhafte Krieger Mitglied.png
70 Kurask Mitglied.png
71 Sucher Mitglied.png
72 Skelett-Lindwurm Mitglied.png
73 Dschungel-Wehrwurm Mitglied.png
75 Gargoyle Mitglied.png
76 Muspah Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
76 Nihil Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
77 Wüsten-Wehrwurm Mitglied.png
78 Aquavoltus Mitglied.png
80 Nechryael Mitglied.png
80 Mutiertes Jadinko-Junges Mitglied.png
80 Albtraum-Kreatur Mitglied.png Kinder der Mah
80 Wiedergänger Mitglied.png
80 Kristall-Formwandler Mitglied.png Das Licht im Inneren
81 Rorarii Mitglied.png
81 Capsarii Mitglied.png
81 Scutarii Mitglied.png
81 Gladi Mitglied.png
82 Grifolaru Mitglied.png
83 Geisterhafte Magier Mitglied.png
85 Höllendämon Mitglied.png
86 Mutierter Jadinko-Wächter Mitglied.png
88 Grifolastach Mitglied.png
88 Verdorbene Kreatur:Verdorbener Skorpion Mitglied.png
90 Edimmu Mitglied.png
90 Dunkelbestie Mitglied.png
90 Anhänger des Seiryu - Sotapanna (Vertrag) Mitglied.png
90 Anhänger des Seiryu - Sakadagami (Vertrag) Mitglied.png
90 Anhänger des Seiryu - Anagami (Vertrag) Mitglied.png
90 Aasblumen:Teufelsschlinge Mitglied.png
90 Dinosaurier:Wilder Dinosaurier Mitglied.png
91 Mutiertes Jadinko-Männchen Mitglied.png
91 Verdorbener Kreatur:Verdorbener Skarabäus Mitglied.png
92 Airut Mitglied.png
93 Eis-Wehrwurm Mitglied.png
94 Lava-Wehrwurm Mitglied.png
94 Verdorbene Kreatur:Wüstenechse Mitglied.png
95 Ganodermische Kreaturen Mitglied.png
95 Legios Mitglied.png
95 Edelstein-Drachen Drachenstein Mitglied.png
95 Aasblumen:Gleißende Schnackler Mitglied.png
96 Lebender Lindwurm Mitglied.png
96 Reißerdämon Mitglied.png
96 Kriegerkamel Mitglied.png
96 Acheron-Mammut Mitglied.png
96 Anhänger des Seiryu - Arhat (Vertrag) Mitglied.png
97 Verdorbene Kreatur:Verdorbener Staubteufel Mitglied.png
98 Edelstein-Drache (Onyx) Mitglied.png
99 Seelenblicker Mitglied.png
99 Dinosaurier:Brutaler Dinosaurier Mitglied.png
100 Verdorbene Kreatur:Verdorbener Kalphit Mitglied.png
101 Edelstein-Drache (Hydrix) Mitglied.png
102 Aasblumen:Lampenflora Mitglied.png
103 Verdorbene Kreatur:Menaphiten-Arbeiter Mitglied.png
104 Wesen des verschollenen Hains:Rankenkriecher Mitglied.png
105 Seelenvertilger:Ach-Salawa Mitglied.png
104 Dinosaurier:Giftiger Dinosaurier Mitglied.png
106 Wesen des verschollenen Hains:Knollenkriecher Mitglied.png
107 Seelenvertilger:Ach-Katze Mitglied.png
108 Wesen des verschollenen Hains:Moos-Golem Mitglied.png
109 Seelenvertilger:Ach-Skarabäus Mitglied.png
110 Aasblumen:Lebermoos Mitglied.png
111 Seelenvertilger:Ach-Krokodil Mitglied.png
113 Seelenvertilger:Ach-Gorilla Mitglied.png
114 Dinosaurier:Reißender Dinosaurier Mitglied.png
115 Der Magister Mitglied.png
117 Seelenvertilger:Ach-Adligenwache Mitglied.png


Tabelle in Spoiler

Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!

Atem Boden Puls Boden Alle
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Blut-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png
Luft Erd Blut Erd Natur
L E B E N

Benutzt also nacheinander eine Luft-Rune, eine Erd-Rune, eine Blut-Rune, eine Erd-Rune und zum Schluss eine Natur-Rune mit der Wand.

Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png

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