Nachtfee's Baustelle1: Unterschied zwischen den Versionen

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| align="center" | während oder nach [[Icthlarins Helferlein]] die Truhe in der Pyramide plündern.
 
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| align="center" | Fallen: [[Datei:Helferlein - Fallen ausweichen.jpg|150px]] [[Datei:Helferlein - Weg zur Truhe.jpg|150px]] Klickt auf die Bilder, um sie vergrößert ansehen zu können!
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| align="center" | [[Icthlarins Helferlein#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]  Fallen: [[Datei:Helferlein - Fallen ausweichen.jpg|150px]] [[Datei:Helferlein - Weg zur Truhe.jpg|150px]] Klickt auf die Bilder, um sie vergrößert ansehen zu können!
  
 
Achtung: Ihr benötigt eine Katze oder ein Kätzchen, um die Pyramide betreten zu können.
 
Achtung: Ihr benötigt eine Katze oder ein Kätzchen, um die Pyramide betreten zu können.
 
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| align="center" | nach [[Der Aushilfskoch]] die zusätzlichen Belohnungen vom Koch erhalten haben.
 
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| align="center" | Falls ihr die 500 Goldmünzen und die 20 Sardinen auf Zertifikat noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit dem Koch in der Schlossküche von Lumbridge.
 
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| align="center" | nach [[Ernst das Huhn]] die zusätzlichen Belohnungen von Professor Oddenstein erhalten haben.
 
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| align="center" | Falls ihr die 10 Eier und 300 Federn noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit Professor Oddenstein im Herrenhaus von Draynor.
 
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| align="center" | nach dem Miniabenteuer [[Der Schafscherer]] 1.940 Goldmünzen von Fred dem Bauern erhalten haben.
 
| align="center" | nach dem Miniabenteuer [[Der Schafscherer]] 1.940 Goldmünzen von Fred dem Bauern erhalten haben.
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| align="center" | [[Der Schafscherer]]
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| align="center" | Falls ihr die 2.000 Goldmünzen noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit Fred dem Bauern in Lumbridge
 
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| align="center" | EP von der heiligen Kithara erhalten haben.
 
| align="center" | EP von der heiligen Kithara erhalten haben.
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*[[Ein perfekter Ton]]
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*[[Der ruhelose Geist]]
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*[[Der Wüstenschatz]], bis ihr den [[Ring der Sichtbarkeit]] erhaltet
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| align="center" | [[Ein perfekter Ton#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]] , [[Heilige Kithara]]
 
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| align="center" | den Goblin-Kauerschild erhalten haben.
 
| align="center" | den Goblin-Kauerschild erhalten haben.
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| align="center" | [[Die auserwählte Befehlshaberin]]
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| align="center" | Sprecht mit General Schiefnase oder General Warzgesicht nach dem Abenteuer und erhaltet das Kauerschild.
 
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| align="center" | während oder nach [[Entehrt unter Dieben]] alle EP-Truhen öffnen und plündern.
 
| align="center" | während oder nach [[Entehrt unter Dieben]] alle EP-Truhen öffnen und plündern.
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| align="center" | [[Entehrt unter Dieben]]
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| align="center" | in allen nicht Elite Fertigkeiten mindestens Stufe 90
| align="center" | [[Kommunikationsgerät]]
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| align="center" | [[Entehrt unter Dieben#Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]] [[Kommunikationsgerät]]
 
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| align="center" | während oder nach [[Entehrt unter Dieben]] alle Beutetruhen öffnen oder plündern.
 
| align="center" | während oder nach [[Entehrt unter Dieben]] alle Beutetruhen öffnen oder plündern.
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| align="center" | [[Entehrt unter Dieben]]
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| align="center" | [[Kommunikationsgerät]]
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| align="center" | [[Entehrt unter Dieben#Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]] [[Kommunikationsgerät]]
 
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| align="center" | nach [[Kajütenkoller]] 10.000 Goldmünzen von Besserwisser Bill erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Kajütenkoller]] 10.000 Goldmünzen von Besserwisser Bill erhalten haben.
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| align="center" | [[Kajütenkoller]]
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| align="center" | [[Kajütenkoller#Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]]
 
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| align="center" | Kipple Nano als Haustier erhalten haben.
 
| align="center" | Kipple Nano als Haustier erhalten haben.
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| align="center" | [[Herz aus Stein]]
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| align="center" | Sprecht nach dem Abenteuer mit Ariane beim Turm der Magier, falls ihr Kipple Nano noch nicht erhalten habt.
 
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| align="center" | nach [[Herz aus Stein]] die mittlere EP-Lampe von Azzanadra erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Herz aus Stein]] die mittlere EP-Lampe von Azzanadra erhalten haben.
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*[[Herz aus Stein]]
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*[[Das Schicksal der Götter]]
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| align="center" | [[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Mittlere EP-Lampe|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]]
 
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| align="center" | die Fähigkeit freischalten, Teleport-Zauberfoki nach Trollheim zu hacken.
 
| align="center" | die Fähigkeit freischalten, Teleport-Zauberfoki nach Trollheim zu hacken.
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| align="center" | [[Liebesgeschichte]]
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| align="center" | [[Liebesgeschichte#Transportsysteme|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]]
 
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| align="center" | nach [[Liebesgeschichte]] Mabels Ring zurückbringen und den Baum der Wache fällen.
 
| align="center" | nach [[Liebesgeschichte]] Mabels Ring zurückbringen und den Baum der Wache fällen.
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| align="center" | [[Liebesgeschichte]]
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| align="center" | [[Liebesgeschichte#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
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| align="center" | nach [[Tod in Not]] alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Tod in Not]] alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben.
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| align="center" | [[Tod in Not]]
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*[[Datei:Logo-Lebenspunkte.png]] 75
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*[[Datei:Logo-Diebstahl.png]] 75
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| align="center" | [[Tod in Not#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
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| align="center" | den Helm des Zaros & die Krone der Seren nach [[Das Schicksal der Götter]] erhalten haben.
 
| align="center" | den Helm des Zaros & die Krone der Seren nach [[Das Schicksal der Götter]] erhalten haben.
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| align="center" | [[Das Schicksal der Götter]]
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| align="center" | [[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Memoriam-Kristalle - (Freneskae)|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
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| align="center" | nach [[Das Schicksal der Götter]] die EP-Lampen Azzanadra und Wadisieerel erhalten und benutzt haben.
 
| align="center" | nach [[Das Schicksal der Götter]] die EP-Lampen Azzanadra und Wadisieerel erhalten und benutzt haben.
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+
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*[[Das Schicksal der Götter]]
| align="center" | Azzanadra (Beim Zaros-Altar) auf Zaros' Rückkehr ansprechen. Wadisieerel (Ali der Weise in Nardah) auf Zaros' Rückkehr ansprechen.
+
*[[Der Senntisten-Tempel]]
 +
*[[Das Ritual der Mahjarrat]]
 +
| align="center" | Eine Kampffertigkeit 80+
 +
|
 +
*[[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Kampflampe|Azzandra's Lampe]]
 +
*[[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Große prismatische Lampe|Wadisieerel's Lampe]]
 
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| align="center" | Sliskes Geschenk und den verbesserten Kreislauf des 6. Zeitalters freischalten.
 
| align="center" | Sliskes Geschenk und den verbesserten Kreislauf des 6. Zeitalters freischalten.
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+
|
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+
*[[Das Schicksal der Götter]]
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*[[Die Welt erwacht]]
 +
*[[Der Schatten des Generals]]
 +
*[[Das Ritual der Mahjarrat]]
 +
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 +
|
 +
*[[Das Schicksal der Götter#Aufwertung des Rings: Kreislauf des 6. Zeitalters|Aufwertung des Rings: Kreislauf des 6. Zeitalters]]
 +
**[[Das Schicksal der Götter#Zugang zum Schattenreich ohne Ring der Sichtbarkeit|Zugang zum Schattenreich ohne Ring der Sichtbarkeit]]
 
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| align="center" | nach [[Der ungeschliffene Diamant]] Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Der ungeschliffene Diamant]] Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben.
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| align="center" | [[Der ungeschliffene Diamant]]
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| align="center" | [[Datei:Logo-Bergbau.png]] 80
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| align="center" | [[Der ungeschliffene Diamant#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
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| align="center" | nach [[Affentheater]] Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Affentheater]] Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben.
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| align="center" | [[Affentheater]]
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| align="center" | [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] 80
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| align="center" | [[Der ungeschliffene Diamant#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
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| align="center" | nach [[Affentheater]] die Hinweis-Schriftrolle (Elite) mithilfe von Avas Alarmator erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Affentheater]] die Hinweis-Schriftrolle (Elite) mithilfe von Avas Alarmator erhalten haben.
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| align="center" | [[Affentheater]]
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| align="center" | Es gibt vier mögliche Orte (von Spieler zu Spieler unterschiedlich), diese sind:
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| align="center" | [[Affentheater#Belohnungen|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
*Isafdar (1 Grad 31 Minuten Nord, 5 Grad 5 Minuten West)
+
*Mondinsel (21 Grad 50 Minuten Nord; 11 Grad 7 Minuten West)
+
*Eisberg (26 Grad 16 Minuten Nord; 6 Grad 20 Minuten Ost)
+
*Meiyerditch (3 Grad 41 Minuten Nord; 7 Grad 31 Minuten Ost)
+
 
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| align="center" | die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben.
 
| align="center" | die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben.
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| align="center" | [[Total Banane]]
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| align="center" | Besorgt euch wie im Abenteuer [[Total Banane]] einen Affen aus dem Zoo von Ardougne und füttert ihn mit Bananen, bis er die Hinweis-Schriftrolle ausspuckt.
 
| align="center" | Besorgt euch wie im Abenteuer [[Total Banane]] einen Affen aus dem Zoo von Ardougne und füttert ihn mit Bananen, bis er die Hinweis-Schriftrolle ausspuckt.
 
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| align="center" | im Schneeland die EP von den Höhlenmalereien und 5.000 Goldmünzen von Jack dem Erforscher erhalten haben.
 
| align="center" | im Schneeland die EP von den Höhlenmalereien und 5.000 Goldmünzen von Jack dem Erforscher erhalten haben.
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Schatzsuche im Schnee]]
| align="center" | 
+
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| align="center" | Sprecht mit Jack dem Erforscher nördlich des Schlosses von Lumbridge. Die Höhlenmalereien könnt ihr euch in der Schneelandschaft wie beim Abenteuer [[Schatzsuche im Schnee]] holen.
+
*[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 30
 +
*[[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] 55
 +
[[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] 80
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| align="center" | [[Schatzsuche im Schnee#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
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| align="center" | nach [[Runenerinnerungen]] mit Azacorax sprechen und EP in Magie oder Gebet erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Runenerinnerungen]] mit Azacorax sprechen und EP in Magie oder Gebet erhalten haben.
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+
| align="center" | [[Runenerinnerungen]]
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| align="center" | [[Datei:Logo-Magie.png]] oder [[Datei:Logo-Gebet.png]] 50
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| align="center" | [[Runenerinnerungen#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
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| align="center" | nach [[Der Letzte seiner Art]] mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Der Letzte seiner Art]] mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben.
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| align="center" | [[Der Letzte seiner Art]]
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| align="center" | nach [[Gesang aus der Tiefe]] die Extra-EP in Lebenspunkte erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Gesang aus der Tiefe]] die Extra-EP in Lebenspunkte erhalten haben.
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| align="center" | [[Gesang aus der Tiefe]]
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| align="center" | [[Datei:Logo-Lebenspunkte.png]] 80
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| align="center" | [[Gesang aus der Tiefe#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
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| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Mystik-Lampe erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Mystik-Lampe erhalten haben.
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| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
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| align="center" | [[Datei:Logo-Mystik.png]] 75
 
| align="center" | [[Stadtteil der Amlodd#Lord Amlodds Auftrag|Lord Amlodds Auftrag]]
 
| align="center" | [[Stadtteil der Amlodd#Lord Amlodds Auftrag|Lord Amlodds Auftrag]]
 
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| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Landwirtschafts-Lampe erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Landwirtschafts-Lampe erhalten haben.
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| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
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| align="center" | [[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]] 89
 
| align="center" | [[Stadtteil der Crwys#Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas|Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas]]
 
| align="center" | [[Stadtteil der Crwys#Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas|Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas]]
 
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| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Magie-Lampe erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Magie-Lampe erhalten haben.
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| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
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| align="center" | [[Lady Ithells Projekt]]
 
| align="center" | [[Lady Ithells Projekt]]
 
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| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Nahkampf-Lampe erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Nahkampf-Lampe erhalten haben.
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| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
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| align="center" | Mischt einen Super-Nahkampftrank (6) und fragt Lady Meilyr "Was kann ich hier machen?" Wählt dann die Option: Nach Rezepten für Kombitränke fragen... Willigt ein, ihr den Trank zu geben.  
 
| align="center" | Mischt einen Super-Nahkampftrank (6) und fragt Lady Meilyr "Was kann ich hier machen?" Wählt dann die Option: Nach Rezepten für Kombitränke fragen... Willigt ein, ihr den Trank zu geben.  
 
|-
 
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| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Berserker-Lampe erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Berserker-Lampe erhalten haben.
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| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
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| align="center" | [[Datei:Logo-Berserker.png]] 85
 
| align="center" | Erreicht Welle 20 des [[Blutbad|Blutbades]] in irgendeiner Schwierigkeitsstufe.
 
| align="center" | Erreicht Welle 20 des [[Blutbad|Blutbades]] in irgendeiner Schwierigkeitsstufe.
 
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| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Schmieden-Lampe erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Schmieden-Lampe erhalten haben.
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| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
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*[[Datei:Logo-Bergbau.png]] 89
 +
*[[Datei:Logo-Schmieden.png]] 89
 
| align="center" | [[Stadtteil der Trahaearn#Lady Trahaearns Auftrag|Lady Trahaearns Auftrag]]  
 
| align="center" | [[Stadtteil der Trahaearn#Lady Trahaearns Auftrag|Lady Trahaearns Auftrag]]  
 
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|-
 
| align="center" | die Fähigkeit freischalten, drei Bäume des Seins auf einmal anzupflanzen.
 
| align="center" | die Fähigkeit freischalten, drei Bäume des Seins auf einmal anzupflanzen.
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| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
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| align="center" | [[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]] 89
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| align="center" | [[Stadtteil der Crwys#Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas|Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln.
 
| align="center" | die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln.
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+
| align="center" | [[Pakt mit Scabaras]]
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+
| align="center" | ---
 
| align="center" | Simon Templeton ist in der Wüste vor der Gewahndheitspyramide zu finden.  
 
| align="center" | Simon Templeton ist in der Wüste vor der Gewahndheitspyramide zu finden.  
 
|-
 
|-
 
| align="center" | die große Schüssel für die [[Tränen des Guthix]] herstellen.
 
| align="center" | die große Schüssel für die [[Tränen des Guthix]] herstellen.
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Tränen des Guthix]]
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+
|
 +
*[[Datei:Logo-Bergbau.png]] 80
 +
*[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 80
 
| align="center" | [[Minispiel - Tränen des Guthix#Die verbesserte Schüssel|Verbesserte Schüssel herstellen]]
 
| align="center" | [[Minispiel - Tränen des Guthix#Die verbesserte Schüssel|Verbesserte Schüssel herstellen]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | den Zauber "Fluch-Erz abrichten" lesen und freischalten.
 
| align="center" | den Zauber "Fluch-Erz abrichten" lesen und freischalten.
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Das Ritual der Mahjarrat]]
| align="center" |
+
| align="center" | ---
| align="center" |  
+
| align="center" | Freischalten während des Abenteuers möglich
 
|-
 
|-
 
| align="center" | den "Codex Ultimatus" erhalten und gelesen haben.
 
| align="center" | den "Codex Ultimatus" erhalten und gelesen haben.
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Die Ausgrabungsstätte]]
| align="center" |
+
| align="center" | mindestens Stufe 75 in [[Datei:Logo-Angriff.png]] oder [[Datei:Logo-Magie.png]] oder [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] oder Stufe 91 [[Datei:Logo-Lebenspunkte.png]]
 
| align="center" | [[Codex Ultimatus]]
 
| align="center" | [[Codex Ultimatus]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | während oder nach [[Der Golem]] die Edelsteine vom Dämonenthron erhalten haben.
 
| align="center" | während oder nach [[Der Golem]] die Edelsteine vom Dämonenthron erhalten haben.
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Der Golem]]
| align="center" |
+
| align="center" | ---
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Der Golem#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | nach [[Operation Rübenkeller]] die EP in Diebstahl erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Operation Rübenkeller]] die EP in Diebstahl erhalten haben.
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Operation Rübenkeller]]
| align="center" |
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Diebstahl.png]] 62
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Operation Rübenkeller#Freigeschaltete Gebiete|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | alle EP-Lampen von Philipe Carnillean erhalten haben.
 
| align="center" | alle EP-Lampen von Philipe Carnillean erhalten haben.
| align="center" |  
+
|  
| align="center" |   
+
*[[Carnillean erwacht]]
| align="center" |  
+
*[[Ein biologisches Risiko]]
 +
*[[Das Dorf von Shilo]]
 +
*[[Tod den Dorgeshuun]]
 +
*[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] 400
 +
| align="center" |  eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55
 +
| align="center" | [[Carnillean erwacht#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | nach [[Verteidiger von Varrock]] EP in Schmieden von Ramarno erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Verteidiger von Varrock]] EP in Schmieden von Ramarno erhalten haben.
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Verteidiger von Varrock]]
| align="center" |
+
| align="center" | ---
| align="center" | Ramarno befindet sich in der Höhle auf dem Eisigen Berg. Gebt ihm einen Rotbeerkuchen und ihr erhaltet 1.000 EP in Schmieden.
+
| align="center" | [[Verteidiger von Varrock#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | nach [[Der Wüstenschatz]] einen uralten Stab kaufen.
 
| align="center" | nach [[Der Wüstenschatz]] einen uralten Stab kaufen.
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Der Wüstenschatz]]
| align="center" |
+
| align="center" | ---
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Uralter Stab]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | nach [[Das Erwachen des Muspah]] die Belohnungslampe vom Naturhistoriker erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Das Erwachen des Muspah]] die Belohnungslampe vom Naturhistoriker erhalten haben.
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Das Erwachen des Muspah]]
| align="center" |
+
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die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen. seite dazu machen, und bei zusatzbelohnung dazu machen. Schauen ab wann man die tür öffnen kann
 
die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen. seite dazu machen, und bei zusatzbelohnung dazu machen. Schauen ab wann man die tür öffnen kann
 
dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt.  auch bei zusatzbelohnung reinschreiben
 
dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt.  auch bei zusatzbelohnung reinschreiben
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Entehrt unter Dieben, EP und Beutetruhen dokumentieren
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nach [[Tod in Not]] alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben.  braucht man für die Grabhügel Amulette 80 Kampf?
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die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben.  beschreiben bei zusatzbelohnungen
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nach [[Der Letzte seiner Art]] mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben. Seite dazu machen oder bei zusatzbelohnungen beschreiben evt muss man da auch zusätzlich nochmals was machen wenns nicht geht bei brimhaven
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die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln. Pakt mit Scabaras, beschreiben was man tun muss
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Auch hier Fluch erz abrichten ritual der mahjarat noch beschreiben und einfügen
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alle Dämonenstatuetten nach [[Der Blutpakt]] abgeben. dokumentieren
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das irre haus, die Herausforderungen dann noch verlinken
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während oder nach [[Der Fall der Mächtigen]] Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben. dokumentieren vielleicht mit den urerinnerungen zusammen oder bei zusatzbelohnungen

Version vom 19. März 2020, 11:46 Uhr


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Anachronia

Köder-Kiste

Stufe Ressourcen Vorraussetzung
1 500 Holz 500 Häute Rathaus (1) Zugang zu einer Köder-Kiste auf Anachronia.
2 5.000 Holz 5.000 Häute Rathaus (1) Zugang zu einer größeren Köder-Kiste auf Anachronia.
3 100.000 Holz 100.000 Häute Rathaus (1) Zugang zu einer größeren Köder-Kiste auf Anachronia, die auch als SB-Schalter funktioniert.

SB-Schalter

Stufe Ressourcen Vorraussetzung
1 30.000 Holz 30.000 Stein Rathaus (1) Zugang zu einem SB-Schalter auf Anachronia.

Karte Anachronia SB-Schalter Köder-Kisten.png

Zygomitensuche

Finde alle versteckten Zygomiten auf Anachronia.

Karte Anachronia Zygomiten.png Anachronia - Jagenübersichtskarte.png
Name Fundort
1 Marc Südlich von Olivia im Südwesten der Insel, am Wasser.
2 Dennis Nördlich des Totem-Podestes am Ende des Weges im Südwesten der Insel.
3 Dieter Südöstlich von Marc im Südwesten der Insel
4 Grille im Bergbaugebiet südwestlich der Insel in der nordöstlichen Ruine.
5 Damian Zwischen Obskur-Apoterrasaurus und Bagrada Rex im Durchgang.
6 John Bei den westlichen kannibalischen-Jadinkos unter einem Skelett nähe Rankenblüten.
7 Theo Ganz im Südwesten der Landzunge im Südwesten der Insel.
8 Travis Von Pete aus weiter in den Süden und in der Weg-Gabelung nach Norden.
9 Edd Bei Bagrada Rex im Nordwesten den Weg hinunter.
10 Jerry Bei den giftigen Dinosaurier auf dem Hügel ganz nah an einem grossen Kaktus.
11 Wayne Bei Travis weiter gegen Süden auf einem Hügel.
12 Nero Bei Bagrada Rex im Nordosten den Weg hinunter. Bei den gemeinen Jadinkos.
13 Patti Bei Spikati-Apoterrasaurus im Nordwesten den Weg entlang unter dem Baum. Schwer zu erkennen.
14 Raj Westlich der Tarn-Jadinkos. Nähe der Rankenblüten unter einem überhängenden Baum.
15 Noel Nordwestlich des Pavosaurus Rex in der mittleren Ruine.
16 Dabby Nordöstlich von Spikati-Apoterrasaurus.
17 Ton Südlich des Pavosaurus Rex am Wasser nach Südosten zwischen 2 Bäumen.
18 Jenni Bei den wilden Dinosauriern südöstlich bei einem kleinen Kaktus, der neben einem grossen Kaktus ist.
19 Jan-Christoph Bei den brutalen Dinosauriern im Norden der Insel am Wasser.
20 Dave Nordwestlich des südöstlichen Bergbausymboles am Wasser.
21 Edi Westlich der Angelplätze nördlich der südöstlichen Stadt.
22 Richard Südöstlich der Giftfrösche auf dem kleinen Hügel.
23 Ruth Nordwestlich der Berserkermeisterin der südöstlichen Stadt.
24 Taylor Westlich der Schatten-Jadinko ganz im Osten der Insel.
25 Sommer Südlich des Korbikula Rex Jagdgebietes, im Durchgang nach Westen.
26 Jan Beim Westlichen der beiden östlichen Götzen im Norden.
27 Gemma Beim Minispiel Kräuterkundung den Gewandheitskurs gegen Osten betreten, dort unter einem Baum.
28 Jeremy Am Wasser Nordwestlich der nordöstlichen Stadt.
29 Sheldon Nordöstlich der südöstlichen Stadt an den Mauern der Ruinen.
30 Penny Beim Wasserbecken im Osten der Insel im Nordosten den Weg hinunter.
31 Olivia Im Bergbaugebiet südwestlich der Insel in der Nähe der Ruinen.
32 Charlie Westlich des Vulkans in der Nähe eines grossen Kaktusses nördlich der gleißenden Schnackler
33 Frank Südwestlich der Insel, beim Boot Sturmbrecher.
34 Opa Beim Bergbaugebiet für Licht-Weltselenium südwestlich der Insel.
35 Rami Südwestlich des Vulkans im Bergbaugebiet.
36 Abel Bei den Kannibalischen und Aas-Jadinkos norwestlich der Rankenblüte am Ende des Weges.
37 Pete Vom Sturmbrecher-Strand weiter nach Südosten ungefähr auf der Höhe vom Strand.
38 Happy Westlich von Bagrada Rex auf dem Gewandheitskurs.
39 Bobby Zwischen Obiskur-Apoterrasaurus und Bagrada Rex im Durchgang ganz nördlich.
40 James Südlich der giftigen Dinosauriern bei der mittelgrossen der 3 Kakteen.
41 Beverly Bei den Ruinen in der Mitte des Südens hinter der nordwestlichsten Mauer.
42 Juni Südlich des Basislagers direkt an der Wasserkurve.
43 Howard Im Südwesten von Malletops
44 Bernadette Nordöstlich des Malletops im Durchgang.
45 Morty Bei den Ruinen in der Mitte des Südens am nordöstlichsten Gebäude mit der Statue.
46 Stuart Nordwestlich des Seelen-Hains beim Wasserfall.
47 Nathan Östlich des Malletops auf der Landzunge.
48 Carter Nördlich des Pavosaurus Rex hinter den länglichen Ruinen.
49 Liam Bei den Teufelsschlingen im Südwesten am Wasser.
50 Barry Südöstlich der Lampenflora den Weg entlang.
51 Chris Nordöstlich der Lampenflora und Askiatops.
52 Marie Südlich der Stadt ganz im Südosten ziemlich Mittig am Wasser unten.
53 Rick Östlich der Lampenflora den Weg entlang.
54 Beth Im Norden des Korbikula-Rex ziemlich mittig.
55 Jessica Ganz im Osten der Insel südwestlich des Wasserbeckens über das Hindernis klettern. Westlich der Ruine.
56 Tara Südlich der nordöstlichsten Stadt.
57 Chrissi Westlich der nordöstlichsten Stadt.
58 Ed Bei der Stadt im Südosten den Weg nach Südosten bis ans Ende folgen.
59 Amy Auf der Insel mit den Teufelsschlingen nordöstlich der reissenden Dinosaurier.
60 Leonard Östlich der nordöstlichsten Stadt.

Das Irre Haus - Herausforderungen

1x pro Woche erhaltet ihr für das Abschließen des Abenteuers eine grosse Lampe. Nachdem ihr alle 3 Herausforderungen erledigt habt, erhaltet ihr statt der Grossen eine riesige Lampe. Ihr müsst die Herausforderungen in dieser Reihenfolge abschliessen, oder im selben Durchgang die vorhergehenden Herausforderungen auch abschliessen. Es ist nicht möglich, die letzte Herausforderung abzuschliessen ohne die erste und die zweite abgeschlossen zu haben.

Ihr könnt das Abenteuer mehr als 1x pro Woche wiederholen. Die Belohnungslampe gibt es jedoch nur für den ersten erfolgreichen Durchgang.


  • Schließ das Abenteuer ab, ohne zu sterben.

Rennt in den lila Räumen schnell durch und späht immer durch die Türen, damit der Geist weitergeht und ihr kein Schaden durch ihn erleidet. Nehmt das Fleisch aus den Truhen mit und esst früh.

Belohnung: Eine riesige Lampe

  • Schließ alles ab, ohne zu sterben. Iss dabei maximal 1x mysteriöses Fleisch.

Rennt in den lila Räumen schnell durch und späht immer durch die Türen, damit der Geist weitergeht und ihr kein Schaden durch ihn erleidet.

Belohnung: Rowena, Begleiterin, Ein furchtbares Monster, das sich als kleines Mädchen ausgibt.

  • Schließ das Abenteuer in 37 Minuten ab.

Verwendet die Kurzbeschreibung, um das Abenteuer möglichst schnell abzuschliessen.

Belohnung: Chirurgenring


Perfektionisten-Umhang

Normaler Umhang

Perfektionisten-Umhang groß.png
Voraussetzung benötigte Abenteuer benötigte Fertigkeiten Hinweis
Zugang zum Höllenschlund Das Runenmysterium --- Höllenschlund - Kurzabenteuer
Ihr müsst alle Krabben-Boni in eurem Spielerhaus-Aquarium erhalten haben. --- Logo-Baukunst.png 63 Krabben-Boni
Verdient euch den Titel "Der Vernichter" Das Schicksal der Götter --- Alle 4 Nihil auf Frenneskae müssen euch mindestens einmal gleichzeitig angreifen, damit ihr den Titel erhaltet.
Schließt das Miniabenteuer Flagge zeigen ab. Klar Schiff machen --- Flagge zeigen
Schließt das Miniabenteuer Das Familienoberhaupt ab. Klar Schiff machen
  • Logo-Holzfällerei.png 90
  • Logo-Fischen.png 90
  • Logo-Kochen.png 91
Das Familienoberhaupt
Schließt das Miniabenteuer Spirituelle Erleuchtung ab. Logo-Berserker.png 90 Spirituelle Erleuchtung
Schließt das Miniabenteuer Jedjagd ab.
  • Logo-Jagen.png 90
  • Logo-Handwerk.png 91
Jedjagd
Schließt das Miniabenteuer Auge um Auge ab. Logo-Jagen.png oder Logo-Bergbau.png 90 Auge um Auge
Schließt das Miniabenteuer Das Omen ab. Auge um Auge --- Das Omen
Schließt das Miniabenteuer Auf Tuai Leit zuhause ab. Das Omen
  • Logo-Landwirtschaft.png 86
  • Logo-Mystik.png 90
Auf Tuai Leit zuhause
Schließt das Miniabenteuer Die Geister der Vergangenheit ab. Das Omen --- Die Geister der Vergangenheit
Schließt das Miniabenteuer Schadensbegrenzung ab. Das Omen --- Schadensbegrenzung
Schließt das Miniabenteuer Endstation ab. --- Endstation
Aktiviert alle Törtel-Portale auf den Einstschildkrötinseln Klar Schiff machen Logo-Mystik.png 90 Törtel-Portale
Kauft alle Gegenstände im Waiko-Belohnungsladen Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Höheres Tagesverkaufslimit in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Erhöhung des Vorratslimits in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Erhöhung der täglichen Aufträge in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Vorräte-Kostenreduktion in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Erhöhung des Warenverkaufswerts in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Kauft im Kräuterkunde-Belohnungsladen die Kräuter-Tasche und die Verbesserung der Tasche --- --- Kräuterkundung
Ihr müsst alle 14 Erinnerungen von Bandos auf Yu'biusk sammeln. Der Fall der Mächtigen --- Nach dem Abenteuer schwirren die Erinnerungen an verschiedenen Stellen von Yu'biusk.
Fluch-Erz abrichten freischalten Das Ritual der Mahjarrat ---- Freischalten während des Abenteuers möglich
Mindestens 1.111 Punkte beim Riesen-Schlingchilla erhalten ---- Logo-Jagen.png 65 Nyriki Tapios Plutonial-Schlingchilla
Herstellung einer Haua-Maske ---- Logo-Berserker.png 92 Airut, Haua-Maske
Abschluss aller ungekürzten Fremmenik-Sagen ---- Logo-Kerkerkunde.png Sagen
Holt euch von Claus eine Belohnung ab Carnillean erwacht Claus Belohnung
Enthüllt die geisterhafte Hintergrundgeschichte des Wüstenschatzes Der Wüstenschatz ---- Der Fluch des Zaros - Erhalten der Geister-Robe
Stellt alle Kern-Erinnerungen in der Halle der Erinnerungen her --- Logo-Mystik.png 95 Mecha-Speicherverwalter Aagi, Seren, Juna, Gebote und Cres
Fangt Mankora 10 weitere Male Tödlicher Fang ---- Ablauf wie im Abenteuer
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Amlodd beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Cadarn beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Crwys beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Hefin beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Iorwerth beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Ithell beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Meilyr beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Trahearn beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Besiegt jeden Dinosaurier bei der Großwildjagd einmal. ---
  • Logo-Jagen.png 96
  • Logo-Berserker.png 76
Großwildjagd
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Trahaern" frei Das Ende der Trauer Logo-Bergbau.png 89 Baut 100 Verdorbenes Erz an den Seren-Steinen ab. Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viele ihr bereits abgebaut habt.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Iorwerth" frei Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 90 Schließt 8 Dunkelbestien-Berserkeraufträge ab, die ihr von Movran erhalten habt. Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viele ihr bereits abgeschlossen habt.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Cadarn" frei Das Ende der Trauer --- von den Cadarn Besiegt 1.000 Cadarn-Fernkämpfer oder Cadarn-Magier . Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viele ihr bereits besiegt habt.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Crwys" frei Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 90 von den Crwys Überprüft die Gesundheit eines Holunderbaums auf der Parzelle in Prifddinas
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Amlodd" frei Das Ende der Trauer Logo-Beschwörung.png 88 von den Amlodd Beschwört ein Lichtwesen und benutzt die Erleuchtungsschriftrolle in Prifddinas, sprecht anschließend Lord Amlodd an.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Ithell" frei
  • Logo-Bergbau.png 81
  • Logo-Handwerk.png 89
von den Ithell Stellt 100 Kristall-Flaschen her
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Hefin" frei Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 von den Hefin Schließt 200 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas ab. Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viele ihr bereits abgeschlossen habt.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Meilyr" frei Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 75 von den Meilyr Erntet 50 Harmonie-Moos von den Harmonie-Säulen. Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viel ihr bereits geerntet habt.
Helft dem Baum des Seins in Prifddinas, wieder Verbindung mit seinen Brüdern und Schwestern aufzunehmen. Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 89 An jeder der Parzellen des Seins muss ein Baum des Seins gepflanzt worden sein. Anleitung
Verdient euch den Titel "Der Berüchtigte", indem ihr dunkle Kristalle bei Bossmonstern sammelt Das Ende der Trauer --- 10 Bossgegner müssen alleine besiegt werden, während ihr alle bisher erhaltenen dunklen Kristalle bei euch habt
Helft Irwinsson und seinem Vater --- --- Vater und Sohn
Freischalten des Gebets Erneuerung --- Logo-Kerkerkunde.png 65 Kerkerkunde - Belohnungen
Bringt Laniakea einen Kugelfisch --- --- Laniakea zu Hilfe
Ihr müsst Lord Amlodd helfen, Schattenkerne zu reinigen Das Ende der Trauer Logo-Mystik.png 91 Lord Amlodds Auftrag
Ihr müsst einen Feebold jeder Art für Daffyd in Prifddinas fangen. Das Ende der Trauer Logo-Jagen.png 95 Daffyd, der Feeboldliebhaber
Ihr müsst alle Entwürfe der Technologie-Geräte für Erfinden kaufen. Logo-Erfinden.png 70 Erfinden - Spezialisierungen
Ihr müsst alle 15 Mahjarrat-Erinnerungen für Kharshai sammeln. Logo-Mystik.png 60 Erinnerungen der Mahjarrat
Schließt die Kampfkammer ab Die Urkammer --- Kampfkammer
Erlangt maximalen Respekt im Museum von Varrock Logo-Beschwörung.png 60 für Königinnen-Schwarzdrache Respektpunkte im Varrocker Museum
Besiegt den Königinnen-Schwarzdrachen und erhaltet das erste Buch der Ahnendrachen --- Logo-Beschwörung.png 60 Königinnen-Schwarzdrache - Kampf
Ihr müsst alle dreizehn verlorenen Vampir-Stofftiere in Morytania finden und sie zu Lex in Canifis bringen. Der Lord von Vampyrium begonnen --- Friedhof der Kuscheltiere
Freischalten aller Zauber vom Grummel-Hof Monddiplomatie
  • Logo-Magie.png 70
  • Logo-Handwerk.png 61
  • Logo-Gewandtheit.png 60
  • Logo-Landwirtschaft.png 60
  • Logo-Baukunst.png 50
Grummelhof
Beeindruckt Morvran beim Blutbad Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 85 Ihr müsst Welle 20 im Platinmodus im Blutbad abschließen, um Morvran zu beeindrucken. Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind dabei von Vorteil.
Alle Abenteuer abgeschlossen alle Abenteuer - Höchste Voraussetzungen Abenteuerliste
Alle Fertigkeiten auf Höchststufe --- alle Alle Fertigkeiten auf Stufe 99. Zusätzlich 120 in: Kerkerkunde, Erfinden, Berserker, Landwirtschaft und Pflanzenkunde
Stimmt alle Engramme und gebt sie an der Gedenkstätte für Guthix ab. Die verlorene Stadt --- Gedenkstätte für Guthix
Schaltet alle Musiktitel frei Abschluss aller Abenteuer Logo-Kerkerkunde.png 113 Musiktitel
Ihr müsst den Bau der Myreque-Gedenkstätte abschließen und Veliaf helfen, weiterzumachen. Fluss des Blutes --- In Gedenken an die Myreque
Schenkt Magier Clarence die ewige Ruhe Zurück zu den Wurzeln --- Mit einem Fuß im Grabe
Schaltet den Ourania Teleport frei Monddiplomatie Logo-Magie.png 71 Sprecht mit Baba Yaga während ihr euer Zauberbuch auf Mond-Zauber habt.
Knochen zu Pfirsiche freischalten --- Logo-Magie.png 33 Schule der magischen Künste
Freischalten von Frömmigkeit, Dynamik und Omen Der Fall der Sinclairs ---- Trainingsraum der Ritter von Camelot
Abschluss der Einführung zu Spielerhäfen --- Eine der benötigten Fertigkeiten für die Abenteurer auf 90:
Logo-Berserker.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Mystik.png
Spielerhafen
Ihr müsst Lady Meilyr helfen, ihre Rezepte für Tränke wiederzufinden Das Ende der Trauer Logo-Pflanzenkunde.png 81 Bringt Lady Meilyr einen Super-Nahkampf-Trank (6) nachdem ihr zuvor das entsprechende Rezept in Daemonheim gefunden und gekauft habt. Kombitränke - Rezepte ,Kombitränke
Ihr müsst alle Rezepte für Kombitränke von Clan Meilyr in Prifddinas freischalten Das Ende der Trauer --- Fehlende Rezepte können in Daemonheim oder im Schlund der Hauptader (Logo-Kerkerkunde.png 115) gefunden werden. Der Kerkerkunde-Belohnungsladen hat sie für je 500.000 Marken im Angebot. Anschließend könnt ihr sie bei Lady Meilyr für Goldmünzen freischalten. Kombitränke - Rezepte
Schaltet die fortgeschrittenen Rezepte für Kombitränke von Clan Meilyr in Prifddinas frei Das Ende der Trauer --- Seelen-Gebetstrank, Ur-Übermaßtrank und Ur-Rettungstrank. Fehlende Rezepte können in Daemonheim oder im Schlund der Hauptader (Logo-Kerkerkunde.png 115) gefunden werden. Der Kerkerkunde-Belohnungsladen hat sie für je 500.000 Marken im Angebot. Anschließend könnt ihr sie bei Lady Meilyr für Goldmünzen freischalten.
Errichtet die Statue von Rhiannon im Turm der Stimmen mindestens einmal Das Ende der Trauer Stufe 75 in den benötigten Fertigkeiten:

Logo-Baukunst.png Logo-Bergbau.png Logo-Berserker.png Logo-Beschwörung.png Logo-Fernkampf.png Logo-Gebet.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Handwerk.png Logo-Holzfällerei.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Landwirtschaft.png Logo-Magie.png Logo-Mystik.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Schmieden.png
und Nahkampf
Logo-Angriff.png Logo-Stärke.png Logo-Verteidigung.png

Statue von Rhiannon
Schaltet alle Erinnerungen von Zaros und Seren frei. Das Schicksal der Götter --- Sammelt alle Memoriam-Kristalle von Zaros und Seren.
Ihr müsst Lady Ithell bei der Recherche zum Kristall-Gesang helfen Das Ende der Trauer --- Gebt Lady Ithell folgende Gegenstände: Kristall-Stab, Kristall-Zauberstab, Kristall-Kugel, Kristall-Beschützer Lady Ithells Projekt
Verdient euch den Titel "Berserker-Meister" bei der Platin-Herausforderung von Movrans Blutbad Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 85 Schließt Welle 20 in der Platin-Herausforderung ab
Schliesst das Ritual ab, um ein Totem auf Anachronia zu aktivieren --- Eine der Paarungen muss erfüllt sein:
  • Logo-Jagen.png 75 Logo-Berserker.png 55 Logo-Gewandtheit.png 30
  • Logo-Holzfällerei.png 81
  • Logo-Gewandtheit.png 30
  • Logo-Jagen.png 75 Logo-Berserker.png 55
  • Logo-Berserker.png 90
  • Logo-Gewandtheit.png 30 Logo-Berserker.png 90 Logo-Jagen.png 75
  • Logo-Berserker.png 90 Logo-Gewandtheit.png 30
Anachronia - Totem
Erreicht das Ende der Festung der Spielersicherheit --- --- Festung der Spielersicherheit - Miniabenteuer
Erreicht das Ende der Festung der Sicherheit --- --- Festung der Sicherheit
Alle Aufgabenlisten abgeschlossen Aufgabenlisten, Aufgabenlisten Tipps und Tricks
Erhaltet Tarn Razalors Tagebuch Die Geistermine Logo-Berserker.png 40 Versteck von Tarn Razorlor
Wertet das Rathaus im Basislager auf Anachronia vollständig auf --- --- Anachronia - Basislager, Rathaus
Eine der Geschichten im Hafen muss komplett abgeschlossen worden sein:
  • Hyu-Ji
  • Quin
  • Östliche Kuriositäten
  • Wächter der Welt
--- Eine der Paarungen muss erfüllt sein:
  • Logo-Berserker.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png 90
  • Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png 90
  • Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png 90
  • Logo-Kerkerkunde.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Mystik.png 90
Spielerhafen
Findet alle Memoriam-Kristalle in Prifddinas
  • Logo-Gewandtheit.png 77
  • Logo-Landwirtschaft.png 75
Memoriam-Kristalle
Helft Lady Trahaern dabei, etwas Verderbnis zu entfernen Das Ende der Trauer Logo-Bergbau.png und Logo-Schmieden.png 89 Ihr müsst 100 Verdorbenes Erz am Schmelzofen vernichten Lady Trahaearns Auftrag
Ihr müsst alle Teile der vergessenen Schriftrolle des Riffläufer-Umhangs finden. --- Eine der benötigten Fertigkeiten für die Abenteurer auf 90:
Logo-Berserker.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Mystik.png
Spielerhafen
Schließt alle Aufträge für Doric&Sohn ab
  • Logo-Schmieden.png 75
  • Logo-Bergbau.png 60
Dorics & Borics Aufgaben
Fangt 1.000 Siegelgeister --- Logo-Jagen.png 72 Siegelgeister
Begrabt alle Goblinpriester in Yu'biusk Logo-Gebet.png 40 Die Goblin-Hohepriester
Verbessert die Kapazität der Erz-Kiste, indem ihr je 100 Erze abbaut --- Logo-Bergbau.png 90 Kupfer-Erz, Zinn-Erz, Eisen-Erz, Kohle, Mithril-Erz, Adamant-Erz, Luminit, Runit-Erz, Orikalkit-Erz, Drakolith, Nekrit-Erz, Phasmatit, Fluch-Erz, Licht-Weltselenium und Dunkel-Weltselenium
Schaltet die Fähigkeit frei, Meisterarbeit-Rüstzeug herzustellen, indem ihr ein volles Set Ur-Runit-Rüstzeug herstellt und auf +5 aufwertet. --- Logo-Schmieden.png 90 Vollhelm, Plattenpanzer, Plattenbeinlinge, Handschuhe und Stiefel Ur-Runit-Metallverarbeitung
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die kleine Koppel I --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die kleine Koppel II --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die mittlere Koppel I --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die mittlere Koppel II --- Logo-Landwirtschaft.png 64 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die große Koppel I --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die große Koppel II --- Logo-Landwirtschaft.png 71 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Bank-Truhe --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen mindestens 6 Hof-Totems --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die zertifizierten Erträge --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen das Jahreszeitenmaschinen-Rad --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen den Multi-Merkmal-Bonus (klein) --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen den Multi-Merkmal-Bonus (mittel) --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen den Multi-Merkmal-Bonus (groß) --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die kleine Dino-Koppel --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die mittlere Dino-Koppel --- Logo-Landwirtschaft.png 76 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die große Dino-Koppel I --- Logo-Landwirtschaft.png 98 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die große Dino-Koppel II --- Logo-Landwirtschaft.png 104 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die Dino-Zuchtkoppel --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia den Nachwuchs in kleinen Dino-Koppeln --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia den Nachwuchs in mittleren Dino-Koppeln --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia den Nachwuchs in großen Dino-Koppeln --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Schaltet die Einrichtungen in Kriegs Zuflucht frei. --- Logo-Kampfstufe.png 60 Kriegs-Zuflucht-Teleport, Zweites ausrichtbares Portal, Kriegs Altar und Adrenalin-Kristall

Insgesamt 1000 besiegt


Seiten fehlen: -Bandos Erinnerungen, Stellen wo die Erinnerungen sich befinden. -> der fall der mächtigen -Fluch erz abrichten falls mans während dem Abenteuer nicht gemacht hat -> Das Ritual der Mahjjarat -Ourania-Teleport Zauber freischalten -Morvrans Berserker Herausforderung mit den Kristallen

- Aufgabenlisten Höchstvoraussetzungen Fertigkeiten und Abenteuer - Ur Kombitränke sind noch nicht aufgeführt bei Kombitränke -Tarn Razalors Tagebuch. -> Die Seite soll dann Tarns Versteck heissen. Benötigt 40 Berserker? -> nurnoch Umleitung von Versteck von Tarn Razorlor auf Tarns Versteck oder so. -Bauernmarkt für eine Farm aus einer anderen Zeit -Kriegs Zuflucht

Recherchieren: -Morvrans Blutbad nochmals recherchieren. Ob für Morvran beeindrucken Welle 20 irgendeiner Stufe reicht oder ob es Platin sein muss. -> 2 versch. Erfolge. 1x beeindrucken und 1x Berserker Meister Titel -Mystik 95 benötigt um alle Engramme zu stimmen Gedenkstätte von Guthix?? -Braucht man Fluss des Blutes oder nur Lord von Vampyrium? Myreque Gedenkstätte - ob alle Zygomiten erreichbar sind ohne Fertigkeitsvoraussetzungen Überarbeiten bzw weiter dran arbeiten: -Spielerhafen

Verziert

Perfektionist - verziert groß.png
Voraussetzung benötigte Abenteuer benötigte Fertigkeiten Hinweis
Den Perfektionisten-Umhang verdient haben alle alle Perfektionisten-Umhang
Fliegender Besen freigeschaltet Logo-Magie.png 93 Verzauberter Besen - Zur Erfüllung müssen alle Verzauberungen erfolgt sein.
Gewandtheitsober- und Unterteil freischalten Alfred Grimhands offizieller Tavernenmarathon Logo-Gewandtheit.png 90 Gewandtheitshose Gewandtheitsoberteil
Abschluss aller Gerichtsfälle Der Fall der Sinclairs Logo-Verteidigung.png oder Logo-Angriff.png 65 Gerichtsverfahren
Schaltet die Schriftrolle für das Energiesammel-Scrimshaw im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die Knochenbrecher-Verbesserung im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die Schriftrolle für das Erinnerungszersplitter-Scrimshaw im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Alle Heißluftballonrouten freigeschalten Erleuchtete Reise Logo-Funkenschlagen.png 60 Heißluftballon
Alle verborgenen Schätze in 'Geschichte machen' finden --- Verzauberter Schlüssel - Die Suche
Alle uralten Seiten in der uralten Höhle finden Ottos Barbaren-Training --- Wasserteufel lassen keine Seiten fallen.
Alle Champions besiegt Logo-Berserker.png 60 Champion-Schriftrolle
4.000 erlegte Schmatzies Die große Schmatziejagd Logo-Fernkampf.png 30 Batzi & Schmatzie-Jagd
Alle Pilgerfahrt-Gefährten vollständig entwickeln Finsternis über Salbland --- Pilgerfahrt und Wanderung
Rang von 1250 bei Eroberung erreichen --- Logo-Kampfstufe.png 55 Eroberung
Die Gilde der Diebe komplett freischalten
  • Logo-Diebstahl.png 62
  • Logo-Gewandtheit.png 40
  • Logo-Pflanzenkunde.png 46
Gilde der Diebe
Alle permanenten Effekte von Gevatter Tods Laden müssen freigeschaltet sein --- Logo-Kampfstufe.png 50 Hohe Kampffertigkeiten sind von Vorteil.
Bossmonster
Todbringer
Adlerflugstrecken freischalten
  • Logo-Gewandtheit.png 35
  • Logo-Stärke.png 45
Riesenadler
Schließt die Hyu-Ji, Quin, Östliche Kuriositäten und Wächter der Welt Geschichten im Spielerhafen ab ----
  • Logo-Berserker.png 90
  • Logo-Pflanzenkunde.png 90
  • Logo-Fischen.png90
  • Logo-Runenfertigung.png 90
  • Logo-Gebet.png 90
  • Logo-Diebstahl.png 90
  • Logo-Baukunst.png 90
  • Logo-Kochen.png 90
  • Logo-Jagen.png 90
  • Logo-Kerkerkunde.png 90
  • Logo-Gewandtheit.png 90
  • Logo-Mystik.png 90
Spielerhafen
Erkundet die östlichen Lande von deinem Hafen aus bis hin zum Schild. ---- Eine der benötigten Fertigkeiten für die Abenteurer auf 90:
Logo-Berserker.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png
Spielerhafen
Schaltet den verbesserten Ring der Raubeine frei Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 85 Ring der Raubeine mit 100 Berserker-Punkten freischalten, bei Morvran in Prifddinas
Stecht Vorago eigenhändig ein Auge aus! --- --- Ihr müsst Vorago am Schluss des Kampfes eigenhändig mit dem Hammer der Omen erledigen
Titel 'von Daemonheim' erlangen --- Aufgabenlisten Daemonheim komplett abgeschlossen Alle schweren Kerkerkunde-Ebenen abschliessen
25 abgeschlossene Lieferungen Affeneis Affentheater Logo-Magie.png 70 Magie der Ahnen muss aktiviert sein. Je höher die Stufe des Eis-Zaubers ist, desto länger hält die Verzauberung.
Affeneis-Lieferungen
Stellt das von Senge am meisten geschätzte Symbol in ihrer Höhle nach Fluch der Flammen Logo-Funkenschlagen.png 92 Symbol des Zaros.png Versucht, ein Symbol des Zaros zu formen. Symbol
Verbrennt 500 Vampirgardisten, um die volle Stärke des Flegels von Ivandis und der Dolor-Waffen zu erhalten Seergazes Erbe --- Jeder 50. verbrannte Vampirgardist verbessert euren Flegel und eure Dolor-Waffen automatisch. Einäscherungen
Im Besitz aller Zirkuskostüme Fluch der Flammen --- Zirkus Balthasar Beauregard
Entdeckt alle Totem-Stücke auf Anachronia ---
  • Logo-Jagen.png 75
  • Logo-Holzfällerei.png 81
  • Logo-Gewandtheit.png 30
  • Logo-Berserker.png 90
Anachronia - Totem
Schaltet alle Kal'gerion-Kampfbelobigungen frei ---- Logo-Kerkerkunde.png 90 Rohstoffverliese
Schaltet alle Belohnungen durch Wiederholen von Das irre Haus frei Das irre Haus --- Das irre Haus - Kurzbeschreibung - für den 37-Minuten-Erfolg
Erwirb die Champion-Angelkiste ---- ---- Herr der Fische
Stufe 5 in allen Rollen in der Angriffsarena der Barbaren --- --- Angriffsarena der Barbaren
Wertet das Basislager auf Anachronia vollständig auf ---
  • Logo-Gewandtheit.png 90
  • Logo-Jagen.png 90
  • Logo-Berserker.png 90
  • Logo-Baukunst.png 90
Anachronia - Basislager
Schließt das Barbaren-Training ab Das Tai-Bwo-Wannai Trio
  • Logo-Funkenschlagen.png 35
  • Logo-Gewandtheit.png 15
  • Logo-Stärke.png 35
  • Logo-Fischen.png 55
  • Logo-Handwerk.png 11
  • Logo-Schmieden.png 5
  • Logo-Pflanzenkunde.png 4
Ottos Barbaren-Training
Schaltet den Mazcab-Teleport-Zauber frei --- --- Beim Rüstschmied für 2.000 Teci freischaltbar
Schaltet die Fähigkeit frei, vier Belohnungen in der Gedenkstätte für Guthix gleichzeitig zu aktivieren. --- Ihr müsst die Gedenkstätte für Guthix insgesamt drei Mal abschließen und anschließend über die Option Prestige zurücksetzen.
Ihr müsst Schlammi ausnüchtern --- Logo-Kochen.png 20 Schloger in der Schlammspringer Bucht
Schaltet die Schriftrolle für Todeslotus-Stiefel und Todeslotus-Handschuhe im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die Schriftrolle für Seesänger-Stiefel und Seesänger-Handschuhe im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die Schriftrolle für Tetsu-Stiefel und Tetsu-Handschuhe im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schließt das Miniabenteuer Geschichten von Nomad ab. Nomads Klagelied --- Geschichten von Nomad
Besiegt das Phantom von Nomad mindestens ein Mal und holt euch die Beute. Nomads Klagelied ---
Schaltet den höchsten Runenladen bei Ali Morrisane frei --- Räuberhandel
Ihr müsst den Bestrafer-König in der Angriffsarena der Barbaren mindestens einmal besiegt haben. --- --- Um den Bestrafer-König bekämpfen zu können, müsst ihr die Wellen 1 bis 10 im schweren Modus spielen.
Ihr müsst alle verfügbaren Krabbenboni für euer Aquarium erhalten. --- Logo-Baukunst.png 63 Aquarium - Schaltet alle Krabbenboni frei und habt 3 überschüssige Krabbenpunkte zur Verfügung.
Besiegt die 4 Bossgegner im Berserkerverlies von Pollnivneach Viel Rauch um nichts --- Wüstenverlies der Berserker
Besiegt den Königinnen-Schwarzdrachen und erhaltet alle 4 Ahnendrachenbücher --- Logo-Beschwörung.png 60 Königinnen-Schwarzdrache - Kampf - Abschluss von Gesang aus der Tiefe bietet sich an, um reduzierten Schaden zu nehmen.
Erlange ein Ansehen von 1 bei Magier Finix ---- ---- Runespan 211'860 Punkte nötig
Vervollständigte Scabariter-Notizen Pakt mit Scabaras --- Scabariter-Notizen
Erhaltet alle verborgenen Belohnungen von 'Gesang aus der Tiefe' Gesang aus der Tiefe Logo-Lebenspunkte.png 80 Verborgene Belohnungen
Schaltet die Lebens-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.png Logo-Landwirtschaft.png 25 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Säuberungs-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.png Logo-Pflanzenkunde.png 49 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Daemonheim-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.png 55 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Sachverständnis-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.pngLogo-Baukunst.png 60 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Geschick-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.pngLogo-Handwerk.png 55 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Schnell-Teleportations-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.png 60 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet den Joker frei --- --- Kerkerkunde - Belohnungen
Ihr müsst die Schatten unter den Grabhügeln überlebt haben! --- Hohe Kampfstufen Grabhügel - Aufstieg der Sechs
Ihr müsst den Schafscherer abschließen. --- --- Der Schafscherer
Ihr müsst den Hexentrank abschließen. --- --- Der Hexentrank
Ihr müsst die Geschichten der Götterkriege abschließen. Die Festung der Trolle
  • Logo-Lebenspunkte.png 70
  • Logo-Stärke.png oder Logo-Gewandtheit.png 60
Geschichten der Götterkriege
Ihr müsst Telos mit 100% Rage besiegt haben. --- Hohe Kampfstufen Telos, der Wächter
Schliesst den kompletten Berserkerkodex ab Der Pikbube
  • Logo-Berserker.png 117
  • Logo-Kerkerkunde.png 115
(0/160) Berserkerkodex
Schaltet die Herstellung aller Berserker-Gegenstände sowie des Todesstoß frei Viel Rauch um nichts --- Benötigt werden 1.100 Berserker-Punkte
Baut eine Dhamaroc-Statue in eurem Spielerhaus --- --- Steinzeit
Höchster Rang der weißen Ritter erreichen Die Fahndung --- Aufstieg des weißen Ritters
Ihr müsst die Statue von Rhiannon komplett aufgebaut haben. Das Ende der Trauer Stufe 75 in den benötigten Fertigkeiten:

Logo-Baukunst.png Logo-Bergbau.png Logo-Berserker.png Logo-Beschwörung.png Logo-Fernkampf.png Logo-Gebet.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Handwerk.png Logo-Holzfällerei.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Landwirtschaft.png Logo-Magie.png Logo-Mystik.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Schmieden.png
und Nahkampf
Logo-Angriff.png Logo-Stärke.png Logo-Verteidigung.png

Statue von Rhiannon
Schaltet alle Belohnungen der Meisterschmiede frei (inklusive Kostüme) --- Meisterliches Handwerk, Nekturion-Kostüm, Inviktum-Kostüm und Aetherium-Kostüm Die Meisterschmiede
Schaltet alle 10 Urerinnerungen frei Das Schicksal der Götter Logo-Mystik.png 75 Insgesamt braucht ihr 100 Ur-Erinnerungen um diese Voraussetzung zu erfüllen.
Erreicht beim Ansehen im Händlerviertel Stufe 10 Der Pikbube Ansehen
Erreicht beim Ansehen im Adligenviertel Stufe 10 Der Pikbube Ansehen
Erreicht beim Ansehen im Hafenviertel Stufe 10 Der Pikbube Ansehen
Erreicht beim Ansehen im Arbeiterviertel Stufe 10 Der Pikbube Ansehen
Vervollständigt das Zucht-Logbuch ---
  • Logo-Landwirtschaft.png 92
  • Logo-Baukunst.png 20
Spielerfarm
Vervollständigt das Zucht-Logbuch der Dinofarm ---
  • Logo-Landwirtschaft.png 118
  • Logo-Baukunst.png 55
Verdient euch den Titel der/die Wüste Menaphos-Handbuch
Verdient euch den Titel Salzige/r Alles was die Arc zu bieten hat erforschen.
Holt euch alle Freischaltungen und Verbesserungen aus Kriegs Laden --- Meine letzte Zuflucht, Feurige Angelegenheit und Aura Aura Aura!


-Scabariter-Notizen: Die einzelnen Seiten auflisten? - Knochenbrecherverbesserung 25 Kerkern?? - testen, ob Statue von Rhiannon aufgebaut werden kann in Grossmeistergarten ohne Zugang zum Garten zu haben. 75 in den benötigten Fertigkeiten zum Anfangen. -Nomad erneut besiegen Anleitung dazu

Meisterumhang der Abenteurer

In Reihenfolge - bei Charakter - Perf.- Umhänge Voraussetzungen (Abenteurer)

Voraussetzung benötigte Abenteuer benötigte Fertigkeiten Hinweis
Alle Abenteuer abgeschlossen. Alle Abenteuer - Höchste Voraussetzungen Abenteuer
alle ungekürzten Fremennik-Sagen abschließen. Fremennik-Sagen
die Festung der Spielersicherheit abschließen. --- --- Festung der Spielersicherheit
die Festung der Sicherheit abschließen. --- --- Festung der Sicherheit
maximalen Respekt im Museum von Varrock erhalten haben. Logo-Beschwörung.png 60 für Königinnen-Schwarzdrache Respektpunkte im Varrocker Museum
Alle Gerichtsfälle abgeschlossen. Der Fall der Sinclairs Logo-Verteidigung.png oder Logo-Angriff.png 65 Gerichtsverfahren
dir den verbesserten Feuer-Umhang verdient haben. Die Urkammer Gute Kampfwerte Sprecht mit TzHaar-Mej-Jeh auf dem Hauptplatz der Tz-Haar Stadt während ihr einen TokHaar-Kal-Mej, -Ket und -Xil aus der Kampfkammer im Inventar habt. Er kann diese Umhänge gegen einen Zieranpassungs-Umhang eintauschen. Dabei werden alle drei Umhänge zerstört und es kann nicht rückgängig gemacht werden.
alle Pilgerfahrt-Gefährten vollständig entwickeln. Finsternis über Salbland --- Pilgerfahrt und Wanderung
den Phönix einmal nach Die Feuertaufe besiegen. Die Feuertaufe Logo-Berserker.png 51 Die Höhle des Phönix
Alle Story-Missionen der Spielerhäfen abgeschlossen. --- 90: Logo-Berserker.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Mystik.png Spielerhafen
das Funken-Kostüm vom Zirkus freischalten. Fluch der Flammen --- Zirkus Balthasar Beauregard
den Höllenschlund betreten dürfen. Das Runenmysterium --- Höllenschlund - Kurzabenteuer
die Gilde der Diebe komplett freischalten. --- Gilde der Diebe
Dorics&Borics Aufgaben abschließen. Logo-Schmieden.png 75 Aufträge für Doric&Sohn
dem Magier Clarence die ewige Ruhe geschenkt haben. Zurück zu den Wurzeln --- Mit einem Fuß im Grabe
das Miniabenteuer "Die Goblin-Hohepriester" abschließen. Logo-Gebet.png 40 Die Goblin-Hohepriester
das Miniabenteuer Koschei's Erinnerungen abschließen und alle Farben von Balmung freischalten.

Logo-Gebet.png 90 Logo-Stärke.png 90

Koschei's Erinnerungen
den versteckten Ga'al finden. --- Wandernde Ga'al
die Wunschlisten des Lumpensammlers und von Ein Fell für alle Fälle abschließen und das Skelettgrauen mindestens einmal besiegen.

Logo-Kampfstufe.png 20 Logo-Berserker.png 78 Logo-Gebet.png 30

Der Lumpensammler Teil 2 - Die Wunschliste, Ein Fell für alle Fälle - Die Wunschliste und Skelettgrauen
die Miniabenteuer Der Schafscherer und Der Hexentrank abschließen. --- --- Die Aufgabe wird erst als erledigt gestrichen, wenn beide Miniabenteuer abgeschlossen wurden.
das Miniabenteuer Erinnerungen der Mahjarrat abschließen. Koscheis Erinnerungen Logo-Mystik.png 60 Erinnerungen der Mahjarrat
das Miniabenteuer Götterboten abschließen.
  • Stufe 55 in Logo-Angriff.png , Logo-Fernkampf.png oder Logo-Magie.png
  • Logo-Kochen.png 13 oder Logo-Schmieden.png 1
  • Stufe 30 in Logo-Fischen.png , Logo-Bergbau.png oder Logo-Holzfällerei.png
  • Stufe 40 in Logo-Funkenschlagen.png oder Logo-Handwerk.png
  • Logo-Diebstahl.png mindestens 53 oder Logo-Jagen.png mindestens 17
Götterboten
den Titel "Vampirlord/Vampirlady" freischalten. Die Zweige von Darkmeyer --- Tötet im Gefängnis von Darkmeyer die Gefangenen.
den Titel "Der Vernichter/die Vernichterin" freischalten. Das Schicksal der Götter --- Der Vernichter/die Vernichterin
die Dokumente von Azdaran vervollständigen. Das Geburtsrecht der Zwerge Logo-Bergbau.png 95 Dokumente von Azdaran
"Die Stimme der Ältesten" in Prifddinas abschließen. Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Nach Abschluss einer erfolgreichen Runde auf dem Hefin Gewandtheitskurs als Belohung. Es werden mehrere Seiten benötigt.
die Wandbilder im Verlies von Brimhaven und auf Berg Feuerwache reinigen und das Ahnendrachen-Buch aktualisieren. Logo-Funkenschlagen.png 80 Wandbilder im Verlies von Brimhaven und auf Berg Feuerwache reinigen
das "Verrückte Gefasel" erwerben. --- --- Angriffsarena der Barbaren
die Scabaras-Forschungen abschließen. Pakt mit Scabaras --- Scabariter-Notizen
Sakirths, Strisaths und Kalibaths Tagebücher sowie Phalaks Experimentprotokolle bei den Adamantdrachen finden und lesen. Heldenempfang Gute Kampfwerte Ahnendrachen-Tagebücher
alle Erinnerungen von Bandos aus den Fragmenten rekonstruieren. Der Fall der Mächtigen --- Nach dem Abenteuer schwirren die Erinnerungen an verschiedenen Stellen von Yu'biusk.
den Einführungsdialog von Vorago abschließen. --- --- Ihr müsst mit Vorago sprechen. Um den Erfolg abzuschliessen müsst ihr keinen Kampf starten.
alle Memoriam-Kristalle (außer Easter Eggs) in Prifddinas freischalten.

Das Ende der Trauer Das Schicksal der Götter Ein Feenmärchen II, bis ihr die Feenringe nutzen könnt

Logo-Gewandtheit.png 77 Logo-Landwirtschaft.png 75

Memoriam-Kristalle
alle vier Urerinnerungen mit dem Metrum finden. Das Schicksal der Götter --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
alle 10 Urerinnerungen freischalten.
Forcaes Tagebuch vervollständigen --- --- Forcaes Tagebuch Ahnendrachen-Tagebücher
das Buch "Der letzte Reiter" finden und lesen. --- --- Der letzte Reiter
alle Ahnendrachen-Tagebücher von Kerapac finden und lesen. --- --- Ahnendrachen-Tagebücher
Bilrachs gesamte Chronik finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 117 Mysteriöse Chronik Alle 30 Chroniken finden.
alle Kal'gerion-Notizen finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 113 Kal'Gerion-Notizen
alle Pirscher-Notizen finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 107 Pirscher-Notizen
alle Behemoth-Notizen finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 101 Behemoth-Notizen
alle Briefe von Marmaros und Thok finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 107 Briefe von Marmaros und Thok
die verschiedenen Kerkerkunde-Tagebücher von 1 bis 15 finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 95 Sonstige Schriftstücke aus Daemonheim
alle fünf Tagebücher der Götterkriege finden. Die Festung der Trolle bis ihr den Troll Papa besiegt habt.
  • Logo-Gewandtheit.png , Logo-Fernkampf.png , Logo-Lebenspunkte.png und Logo-Stärke.png 70
Razuleis Geschichte (Buch)
Armadyls Attacke (Buch)
General Graardors Ruhm (Buch)
Zilyanas Notizen
Nex' Anhänger
das Buch des Entdeckers finden und lesen. Der Riesenzwerg angefangen, bis ihr Zugang nach Keldagrim erhaltet --- Auf der ersten Etage der Bibliothek von Keldagrim könnt ihr dieses Buch finden. Die Bibliothek befindet sich im Westen von Keldagrim, nördlich des Palastes.
die Geschichte des Ordens der Aszension abschließen. --- Logo-Berserker.png 81 Geschichte des Ordens
alle Mazcab-Steinfragmente finden und zur uralten Statue bringen. --- --- Steinfragmente
das Macht-Tagebuch vervollständigen. 20 der 38 in Frage kommenden Abenteuer Logo-Kampfstufe.png 110 Turm der Macht
alle Seiten in der uralten Höhle finden. Ottos Barbaren-Training --- Uralte Höhle und Uralte Seiten
Kaigis Bericht vervollständigen. -- Logo-Berserker.png 92 Kaigis Bericht
das "Malleus daemoniorum" erhalten haben. --- --- Malleus daemoniorum
die EP-Belohnung erhalten und den Epilog nach Doch Guthix schläft angesehen haben. Doch Guthix schläft 65 in irgendeiner Fertigkeit Sprecht direkt nach dem Abenteuer mit Idria oder später mit Silif im Schloss der weißen Ritter in Falador, um den Epilog zu sehen und die Belohnung zu erhalten. Silif muss im selben Raum wie Surok Magis sein, um den Epilog ansehen zu können.
die EP-Belohnung nach Blutbande erhalten haben. Blutbande 75 Logo-Angriff.png, Logo-Verteidigung.png, Logo-Stärke.png, Logo-Lebenspunkte.png, Logo-Fernkampf.png, Logo-Magie.png oder Logo-Gebet.png Häuptling Brundt drei mal hintereinander ansprechen, um die Belohnung zu erhalten.
die EP-Belohnung von Daero nach Total Banane erhalten haben. Total Banane --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Senges Trainingshöhle freischalten und ein Symbol des Zaros vervollständigen. Fluch der Flammen Logo-Funkenschlagen.png 91 Symbol des Zaros.png Versucht, ein Symbol des Zaros zu formen. Symbol
die Ausgrabungs-Halskette freischalten. Die Ausgrabungsstätte --- Ausgrabungsproben säubern , Ausgrabungs-Halskette
den Helm der Prüfungen erhalten haben. Logo-Abenteuer.png 300 --- Der Blutpakt
nach Der ruhelose Geist die alten Knochen von Pater Aereck erhalten haben. Der ruhelose Geist --- Sprecht mit Pater Aereck, um die alten Knochen zu erhalten.
alle Aufgaben von Dimension des Desasters abschließen. Dimension des Desasters --- Aufgabenlisten Neuvarrock
alle Belohnungen von Dimension des Desasters freischalten. Dimension des Desasters --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers Ihr müsst Das Abenteuer so oft wiederholen, bis ihr genug Silberpfennige habt, um in Aris Belohnungsladen alle Belohnungen freizuschalten. Ihr erhaltet 5 Silberpfennige pro Wiederholung.
nach Das Ende der Ritterlichkeit Templer und Dulcin-Rüstzeug freischalten. Das Ende der Ritterlichkeit --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Das Ende der Ritterlichkeit die EP vom vergoldeten Kohlkopf, Kampf- und Gebetslampen erhalten und die Truhe geplündert haben. Das Ende der Ritterlichkeit
  • Logo-Stärke.png 80
  • Logo-Gebet.png 65
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Ein Feenmärchen III das Lagerfeuer anzünden und einen Haufen exotischer Kräuter und Kräutersamen finden. Ein Feenmärchen III
  • Logo-Funkenschlagen.png 85
  • Logo-Pflanzenkunde.png 85
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Ein Feenmärchen III den hohlen Baumstamm und die Tunnel-Abkürzung freiräumen.

Ein Feenmärchen III Total Banane

Logo-Gewandtheit.png 48 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
der Zahnfee fünf Zähne geben und ein Zahntier als Haustier erhalten haben. Logo-Jagen.png 51 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen. Der Drachentöter --- Während oder nach Der Drachentöter die Türe öffnen
dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt. Flucht von der Felseninsel --- 20 Goldmünzen beim Barkeeper abholen
während oder nach Icthlarins Helferlein die Truhe in der Pyramide plündern. Icthlarins Helferlein --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers Fallen: Helferlein - Fallen ausweichen.jpg Helferlein - Weg zur Truhe.jpg Klickt auf die Bilder, um sie vergrößert ansehen zu können!

Achtung: Ihr benötigt eine Katze oder ein Kätzchen, um die Pyramide betreten zu können.

nach Der Aushilfskoch die zusätzlichen Belohnungen vom Koch erhalten haben. Der Aushilfskoch --- Falls ihr die 500 Goldmünzen und die 20 Sardinen auf Zertifikat noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit dem Koch in der Schlossküche von Lumbridge.
nach Ernst das Huhn die zusätzlichen Belohnungen von Professor Oddenstein erhalten haben. Ernst das Huhn --- Falls ihr die 10 Eier und 300 Federn noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit Professor Oddenstein im Herrenhaus von Draynor.
nach dem Miniabenteuer Der Schafscherer 1.940 Goldmünzen von Fred dem Bauern erhalten haben. Der Schafscherer --- Falls ihr die 2.000 Goldmünzen noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit Fred dem Bauern in Lumbridge
EP von der heiligen Kithara erhalten haben. --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers , Heilige Kithara
den Goblin-Kauerschild erhalten haben. Die auserwählte Befehlshaberin --- Sprecht mit General Schiefnase oder General Warzgesicht nach dem Abenteuer und erhaltet das Kauerschild.
während oder nach Entehrt unter Dieben alle EP-Truhen öffnen und plündern. Entehrt unter Dieben in allen nicht Elite Fertigkeiten mindestens Stufe 90 Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers Kommunikationsgerät
während oder nach Entehrt unter Dieben alle Beutetruhen öffnen oder plündern. Entehrt unter Dieben --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers Kommunikationsgerät
nach Kajütenkoller 10.000 Goldmünzen von Besserwisser Bill erhalten haben. Kajütenkoller --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Kipple Nano als Haustier erhalten haben. Herz aus Stein --- Sprecht nach dem Abenteuer mit Ariane beim Turm der Magier, falls ihr Kipple Nano noch nicht erhalten habt.
nach Herz aus Stein die mittlere EP-Lampe von Azzanadra erhalten haben. alig --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
die Fähigkeit freischalten, Teleport-Zauberfoki nach Trollheim zu hacken. Liebesgeschichte --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
nach Liebesgeschichte Mabels Ring zurückbringen und den Baum der Wache fällen. Liebesgeschichte --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Tod in Not alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben. Tod in Not
  • Logo-Lebenspunkte.png 75
  • Logo-Diebstahl.png 75
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
den Helm des Zaros & die Krone der Seren nach Das Schicksal der Götter erhalten haben. Das Schicksal der Götter --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Das Schicksal der Götter die EP-Lampen Azzanadra und Wadisieerel erhalten und benutzt haben. Eine Kampffertigkeit 80+
Sliskes Geschenk und den verbesserten Kreislauf des 6. Zeitalters freischalten. ---
nach Der ungeschliffene Diamant Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben. Der ungeschliffene Diamant Logo-Bergbau.png 80 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Affentheater Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben. Affentheater Logo-Gewandtheit.png 80 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Affentheater die Hinweis-Schriftrolle (Elite) mithilfe von Avas Alarmator erhalten haben. Affentheater --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben. Total Banane --- Besorgt euch wie im Abenteuer Total Banane einen Affen aus dem Zoo von Ardougne und füttert ihn mit Bananen, bis er die Hinweis-Schriftrolle ausspuckt.
im Schneeland die EP von den Höhlenmalereien und 5.000 Goldmünzen von Jack dem Erforscher erhalten haben. Schatzsuche im Schnee
  • Logo-Handwerk.png 30
  • Logo-Gewandtheit.png 55

Logo-Holzfällerei.png 80

Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Runenerinnerungen mit Azacorax sprechen und EP in Magie oder Gebet erhalten haben. Runenerinnerungen Logo-Magie.png oder Logo-Gebet.png 50 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Der Letzte seiner Art mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben. Der Letzte seiner Art ---
nach Gesang aus der Tiefe die Extra-EP in Lebenspunkte erhalten haben. Gesang aus der Tiefe Logo-Lebenspunkte.png 80 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Das Ende der Trauer die Mystik-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer Logo-Mystik.png 75 Lord Amlodds Auftrag
nach Das Ende der Trauer die Landwirtschafts-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 89 Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas
nach Das Ende der Trauer die Magie-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer --- Lady Ithells Projekt
nach Das Ende der Trauer die Nahkampf-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer --- Mischt einen Super-Nahkampftrank (6) und fragt Lady Meilyr "Was kann ich hier machen?" Wählt dann die Option: Nach Rezepten für Kombitränke fragen... Willigt ein, ihr den Trank zu geben.
nach Das Ende der Trauer die Berserker-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 85 Erreicht Welle 20 des Blutbades in irgendeiner Schwierigkeitsstufe.
nach Das Ende der Trauer die Schmieden-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer
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  • Logo-Schmieden.png 89
Lady Trahaearns Auftrag
die Fähigkeit freischalten, drei Bäume des Seins auf einmal anzupflanzen. Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 89 Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas
die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln. Pakt mit Scabaras --- Simon Templeton ist in der Wüste vor der Gewahndheitspyramide zu finden.
die große Schüssel für die Tränen des Guthix herstellen. Tränen des Guthix
  • Logo-Bergbau.png 80
  • Logo-Handwerk.png 80
Verbesserte Schüssel herstellen
den Zauber "Fluch-Erz abrichten" lesen und freischalten. Das Ritual der Mahjarrat --- Freischalten während des Abenteuers möglich
den "Codex Ultimatus" erhalten und gelesen haben. Die Ausgrabungsstätte mindestens Stufe 75 in Logo-Angriff.png oder Logo-Magie.png oder Logo-Fernkampf.png oder Stufe 91 Logo-Lebenspunkte.png Codex Ultimatus
während oder nach Der Golem die Edelsteine vom Dämonenthron erhalten haben. Der Golem --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Operation Rübenkeller die EP in Diebstahl erhalten haben. Operation Rübenkeller Logo-Diebstahl.png 62 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
alle EP-Lampen von Philipe Carnillean erhalten haben. eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Verteidiger von Varrock EP in Schmieden von Ramarno erhalten haben. Verteidiger von Varrock --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Der Wüstenschatz einen uralten Stab kaufen. Der Wüstenschatz --- Uralter Stab
nach Das Erwachen des Muspah die Belohnungslampe vom Naturhistoriker erhalten haben. Das Erwachen des Muspah --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
während oder nach Der Fall der Mächtigen Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben. Der Fall der Mächtigen ---
alle Heißluftballonstrecken freischalten. Erleuchtete Reise Logo-Funkenschlagen.png 60 Heißluftballon
alle Dämonenstatuetten nach Der Blutpakt abgeben. Der Blutpakt ---
alle drei zusätzlichen Herausforderungen von Maria für das Abenteuer Das irre Haus erledigen und alle Truhen aufsperren. Das irre Haus --- Sprecht mit Maria vor dem Haus und wiederholt Das irre Haus, um ihre Belohnungen mit ihren Vorgaben freizuschalten. Kurzbeschreibung für das Abenteuer
nach Das Todesplateau 5 Versorgungsläufe abschließen. Nach dem Abenteuer das Todesplateau könnt ihr die Truppen auf dem Todesplateau mit Vorräten versorgen, die ihr von Denulth in Burthorpe erhaltet und beim Befehlshaber der Hinterhalts auf dem Todesplateau abgeben müsst. Dieser entlohnt euch je Lieferung mit drei EP-Lampen, die ihr in Fertigkeiten nach Wahl einsetzen könnt. Insgesamt müsst ihr 5 Versorgungsläufe abschließen.
alle verborgenen Schätze in Geschichte machen finden. Verzauberter Schlüssel - Die Suche
nach Neue Besen rühren gut deinen Besen komplett verzaubern. Besen verzaubern lassen.
Razimire Keelgan und Ulsquiere Shancy nach Schatten über Mort´ton permanent heilen.
die volle Macht vom Flegel des Ivandis entfesseln. Verbrennt mit dem Flegel des Ivandis ausgerüstet 500 Vampirleichen.
nach Tödlicher Fang Mankora noch 10 Mal jagen. Jagd Mankora erneut 10 mal so wie ihr im Abenteuer Tödlicher Fang gemacht habt.
25 Lieferungen Affeneis abschließen. Affentheater
die Oger-Bogenschützen-Mütze freischalten. Ihr müsst 30 Schmatzies fangen. Batzi & Schmatzie-Jagd
alle Schmuckstücke von Dororan gravieren. Gunnars Grund und Handwerk Stufe 90, um alle Schmuckstücke gravieren zu können.
nach Carnillean erwacht die Wolfsmutter noch einmal für Claus den Chefkoch besiegen.
den höchsten Rang der Weißen Ritter erreichen. Nach dem Abenteuer: Die Fahndung Insgesamt 1.300 Schwarze Ritter besiegen bzw 1.300 Schwarzritterpunkte erzielt haben. Tipp: 1 Elite-Schwarz-Ritter zählt für 10 normale Schwarze Ritter. Sie lernt ihr während des Abenteuers: Doch Guthix schläft kennen.
Arrav nach Das Ritual der Mahjarrat die ewige Ruhe geschenkt haben. Nach dem Abenteuer könnt ihr auf dem Plateau nach Arrav suchen. Ihr erhaltet 3.000 Erfahrungspunkte in Gebet für das Erlösen seiner Seele.
alle Waren des Räuberhandels freischalten. Die Fehde Räuberhandel
die Drachen-Schmiede neu entfachen. Ahnendrachenschmiede
Tarn Razorlors Geheimnisse herausfinden. Die Geistermine
die Schweine-Maschine auf ihr Maximum verbessern. Ran an den Speck
alle Wüsten-Berserker-Bosse nach Viel Rauch um nichts besiegen. Wüstenverlies der Berserker
Zugang zum Laden mit geschmuggelten Grunzochsen-Produkten haben. Grunzochsenhaut
alle EP von den Portalen zum Reich der Seelen in der Wildnis erhalten haben. Parallelweltportale
den Räuberhändler beim Wildnis-Portal befreien. Die Befreiung des Schurken aus dem Schurkenschloss
alle Adlerflugstrecken freischalten. Riesenadler
Movarios Versteck plündern. Während des Abenteuers: Doch Guthix schläft lernt ihr Movarios Versteck kennen, dass ihr nun plündern könnt.
den Laden Uglugs Zeugs öffnen. Während des Abenteuers: Die Zoger-Fleischfresser könnt ihr Uglugs Laden freischalten.
in Guthix-Schrein Respekt zollen und Fackeln anzünden.
das Essenhandel-Minispiel in Dorgesh-Kaan freischalten. Sprecht mit Lurgon auf dem Marktplatz in Dorgesh-Kaan. Er teilt euch mit von wem ihr die Genehmung bekommen könnt. Sprecht mit der betroffenen Person. Diese gibt euch die Genehmung. Sprecht erneut mit Lurgon um das Minispiel freizuschalten.
nach Im Inneren des Lichts den Teleport des Kristall-Teleport-Samens zum Tempel des Lichts freischalten.
nach Der verschollene Stamm Mistags Brosche zurückbringen und einen Lampenhelm erhalten haben. Wenn ihr von der Schlossküche von Lumbridge aus durch das Loch in der Wand in Richtung Osten geht, findet ihr eine Brosche. Folgt Kazgar durch die Minen und benutzt die Brosche mit Mistag.
die Belohnungen von Tamayu, Tinsay und Tiadeche nach dem Abenteuer freischalten. Nach Abschluss des Abenteuers: Das Tai-Bwo-Wannai Trio könnt ihr mit den drei Brüdern sprechen, um weitere Belohnungen oder Gegebenheiten freizuschalten.
nach Im Inneren des Lichts den Ehering zurückbringen. Uralter Elfen-Ehering als Beute von Kristall-Formwandler.
Zauber freischalten: Ourania-Teleport-Zauber
Droalak nach Geschichte machen befreien. Droalak befindet sich im Südwesten von Port Phasmatys. Sprecht ihn an.
den Feen-Ring in der uralten Höhle freischalten. Feenringe B J Q, der Feenring muss mit Bitterkappenpilzen repariert werden.
versteckte Runen aus dem Labor in Meiyerditch und den Ruinen des Blut-Altars bekommen. Während des Abenteuers: Seergazes Erbe könnt ihr im Labor von Meiyerditch Runen aus einer Kiste nehmen. Am Blutaltar könnt ihr ein Skelett durchsuchen und ebenfalls Runen finden.
alle Schätze aus den Truhen während oder nach Schatten über Ashdale von Gudrik erhalten haben. Gudrik ist im Haus südwestlich der Bank von Taverley.
die einmaligen Mystik-EP von einem deformierten Engrammeter erhalten haben.
die Fähigkeit freischalten, Symbole des Bösen herzustellen. Nach dem Abenteuer: Das Observatorium könnt ihr die Fähigkeit freischalten, das Symbol des Bösen herzustellen.
nach Der Letzte seiner Art die Mystik-Lampe von Herrn Mordaut erhalten und benutzt haben.
Schwester Cecilia nach Ein perfekter Ton geraten haben, ob sie bleiben oder gehen soll. Cecilia dirigiert den Chor im Kitharöde-Orden auf der ersten Etage. Sprecht sie an.
nach Das Ende der Ritterlichkeit die Kohl-Parzelle wiederherstellen. Das Kohlfeld nördlich des Klosters von Edgeville mit Kohlsamen bepflanzen.
alle Feuerhüter und die Signalfeuer-Karte freischalten, indem ihr den Feuerhütern Gelbbrust-Ara-Beutel gebt. Es gibt insgesamt 12 Wächter an den ersten 12 Signalfeuern. Nur die Signalfeuer in der oberen Wildnis haben keine Wächter. Besorgt euch Gelbbrust-Ara-Beutel und benutzt sie mit den Wächter. Achtung: Für manche Wächter müssen vorher erst bestimmte Bedingungen erfüllt werden, die ihr auf der Seite: Signalfeuernetzwerk einsehen könnt.
mit König Roald sprechen, während du die Inferno-Dechsel ausgerüstet hast. Signalfeuernetzwerk
das Miniabenteuer "Lila Katze" abschlie0en. Lila Katzen
die Abkürzung in der Mastaba von Uzer geräumt haben. Meine malträtierte Mumie
die Truhe des Erzmagier Sedridor plündern. Runenerinnerungen
dem Apotheker das Tagebuch von Herbi Flax geben. Schatten über Mort´ton Während des Abenteuers durchsucht ihr das südwestliche Haus. Dabei könnt ihr Herbi Flax' Tagebuch finden.
alle fünf Tagebücher der Bergarbeiter und das Tagebuch von Jebebiah Omnis finden und lesen. Als Beute von Reißerdämonen - Achtung: Wenn ihr diese Bücher zerstört, nachdem ihr sie gelesen habt, werden sie im Spielerhaus im Bücherregal aufbewahrt. Aber, wenn ihr z.B. schon drei dieser Bücher habt und zerstört, erhaltet ihr von den Reißerdämonen erst wieder Buch 1, Buch 2, Buch 3 usw - wodurch sich die Zeit, um alle Bücher zu erhalten, verlängert.
das Buch "Die Ugthanatos" finden und lesen. Als Beute von Kriegerkamelen
die riesige Auster der Insel der Ausbilder füttern. Unter verfluchten Gezeiten - Nach Abschluss des Abenteuers könnt ihr das monatliche Minispiel auf der Insel der Ausbilder spielen und dabei die Auster füttern.
Du musst dir den Epos von Bukalla im Langhaus von Rellekka angehört haben. Sprecht mit Ospak, Styrmir oder Fridgeir, die im Langhaus vor der Bühne auf den Stühlen sitzen. Dann beginnt die etwa 5 Minütige Vorführung.
Du musst 'Geschichten aus den Götterkriegen' abgeschlossen haben. Geschichten der Götterkriege
Du musst das uralte, das staubige und das verwitterte Tarddian-Tagebuch finden und lesen. Tarddian-Tagebücher
Du musst den Bau der Myreque Gedenkstätte abschließen und Veliaf helfen, weiterzumachen. Myreque-Gedenkstätte
Du musst die Geheimnisse der Blutalchemie nach Fluss des Blutes aufdecken. Sprecht nach Abschluß des Abenteuers mit Vanescula.
Du musst dir nach Abschluss des Gower-Abenteuers alle Belohnungen von den Gower Brüdern holen. Sprecht dazu nach Abschluss des Abenteuers noch einmal mit den Brüdern.
Du musst während oder nach dem Gower-Abenteuer Tim und Crunchy als Haustiere freischalten. Sprecht mit Tim und Crunchy um sie als Begleiter freizuschalten.
Du musst das Miniabenteuer 'Flagge zeigen' abschließen. Flagge zeigen
Du musst das Miniabenteuer 'Das Familienoberhaupt' abschließen. Das Familienoberhaupt
Du musst das Miniabenteuer 'Spirituelle Erleuchtung' abschließen. Spirituelle Erleuchtung
Du musst das Miniabenteuer 'Jedjagd' abschließen. Jedjagd
Du musst die Geschichten von Nomad abschließen. Geschichten von Nomad
Du musst das Miniabenteuer 'Auge um Auge' abschließen. Auge um Auge
Du musst das Miniabenteuer 'Das Omen' abschließen. Das Omen
Du musst das Miniabenteuer 'Auf Tuai Leit zuhause' abschließen. Auf Tuai Leit zuhause
Du musst das Miniabenteuer 'Die Geister der Vergangenheit' abschließen. Die Geister der Vergangenheit
Du musst das Miniabenteuer 'Schadensbegrenzung' abschließen. Schadensbegrenzung
Du musst das Miniabenteuer 'Endstation' abschließen. Endstation
Du musst alle Briefe bei der Ausgrabungsstätte von Senntisten gefunden haben. Der leere Thronsaal Ihr müsst alle 4 Briefe finden.
Du musst alle Mahjarrat Todessteine auf Freneskae finden. Kinder der Mah
Du musst alle gestimmten Engramme in der Gedenkstätte für Guthix abgeben, um alle Geschichten freizuschalten. Gedenkstätte für Guthix
Entdecke und lese alle fünf Grauen-Tagebücher Grauenhafte Lektüre


Kerkerkunde Sagen sind noch im Aufbau, auch mit den Stufenvoraussetzungen Götterboten kann es sein, dass noch nicht alle Voraussetzungen drauf sind...? Titel Vampirlord/Vampirlady und der Vernichter/die Vernichterin Sakirths, Strisaths und Kalibaths Tagebücher sowie Phalaks Experimentprotokolle bei den Adamantdrachen finden und lesen.Seitn dazu machen. Woher man sie bekommt. Auch hier Bandos Erinnerungen Alle 10 Urerinnerungen freischalten?? Guthix Schrein? Verlies der Götterkriege überarbeiten Seite für Keldagrim Zamorakische Dämonen Seite dazu die EP-Belohnung erhalten und den Epilog nach Doch Guthix schläft angesehen haben. was für eine Belohung? 4X 100000? Austesten.... Ein Feenmärchen 3: Belohnungen freischalten (baumstamm und so besser ausführen (gewandtheitskurs und gutanoth und zahntiere auch die Seite besser ausführen was alles benötigt ist, abenteuer und jagen) die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen. seite dazu machen, und bei zusatzbelohnung dazu machen. Schauen ab wann man die tür öffnen kann dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt. auch bei zusatzbelohnung reinschreiben Entehrt unter Dieben, EP und Beutetruhen dokumentieren nach Tod in Not alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben. braucht man für die Grabhügel Amulette 80 Kampf? die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben. beschreiben bei zusatzbelohnungen nach Der Letzte seiner Art mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben. Seite dazu machen oder bei zusatzbelohnungen beschreiben evt muss man da auch zusätzlich nochmals was machen wenns nicht geht bei brimhaven die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln. Pakt mit Scabaras, beschreiben was man tun muss Auch hier Fluch erz abrichten ritual der mahjarat noch beschreiben und einfügen alle Dämonenstatuetten nach Der Blutpakt abgeben. dokumentieren das irre haus, die Herausforderungen dann noch verlinken


während oder nach Der Fall der Mächtigen Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben. dokumentieren vielleicht mit den urerinnerungen zusammen oder bei zusatzbelohnungen