Anna´s Baustelle
Inhaltsverzeichnis
- 1 Weihnachtsevent 2017 Das G-Nom-Projekt
- 2 Aktualisierung 4Dezember2017
- 3 Fischen Überarbeitung
- 4 Abenteuerbelohnungen
- 5 Schrift
- 6 Erfinden
- 7 Erfolge - Sonstiges
- 8 Erfolge - Minispiele
- 8.1 Kammer bitte friedlich sein?
- 8.2 Altar-Rumreise
- 8.3 In der Not schmeckt jedes Brot
- 8.4 Enterbt
- 8.5 Es sind keine wendigen Grüfte
- 8.6 Magister-Schmagister
- 8.7 Spöttischs Gelava
- 8.8 Quelle der Verleugnung
- 8.9 Tokhaar-Mok
- 8.10 Varrock ruft um Hilfe!
- 8.11 Welches Jahr haben wir?
- 8.12 Achtung, Schlangen
- 8.13 Gut betont
- 8.14 Kleinstliga
- 8.15 Nicht gerade eine Glückszahl
- 8.16 Mit dem Schiff untergehen
- 8.17 Broodool verwirrt
- 8.18 Ich hab dich
- 9 Erfolge - Kampf
- 10 Menaphiten-Geschenk
- 11 Versunkene Pyramide
- 12 Berserkerkodex
- 13 Berserkerkodex sortierbar
- 14 Anna's Berserkerkodex
- 15 Das Abenteuer
- 16 Prophezeiungen
- 17 Bäume
- 18 Inventar
- 19 Ladenmaske
- 20 Zweites Beispiel
- 21 Diashow Akku-Kontrollstation
- 22 Akku-Kontrollstation
- 23 Akku-Kontrollstation
- 24 Abenteuerbeschreibungen
- 25 Maske
- 26 Gewandtheitskurse
- 27 Landwirtschaftsrunde
- 28 Bäume
- 29 Vorlage
- 30 Kurzbeschreibung
- 31 Versuch
- 32 Tagebuch
- 33 Berserker-Meister Übersicht
- 34 Versuch
- 35 Berserker - Gegenstände
- 36 Berserker - Monster
- 37 Diashow mit Kartenausschnitten
Weihnachtsevent 2017 Das G-Nom-Projekt
Benötigte Gegenstände
- Einen Rotbeerkuchen
- 100 blasse Energie
- 10 reine oder normale Runenessenzen
- 12 rohe Hummer
Start
Sprecht die Schneekönigin an, die ihr in der Markthalle in Varrock finden könnt.
Ihr Weihnachtsmann werde vermisst. Dieser habe sich über die fehlenden Kinder in Gielinor beschwert, erfahrt ihr, und darüber, dass die meisten, die man noch fände, unartig seien. Seit Kurzem sei er total davon besessen, das "perfekte Kind" zu finden. Angeblich habe der Uhrwerk-Gnom mit ihm geredet, was sie jedoch nicht glauben könne. Soweit sie sich erinnere, sei ihr Mann in die Markthalle gegangen, mit der Absicht eine seiner schäbigen, alten Weihnachtsmützen zu verkaufen, um seinen verrückten Plan finanzieren zu können.
Ihr solltet nun mit Orla, Aubury und Doc sprechen, die behaupteten, der Weihnachtsmann sei vor seinem Verschwinden zu ihnen gekommen. Außerdem werde Rudolf ebenfalls vermisst, der ohne die anderen Rentiere losgezogen sei.
Nehmt das Weihnachtsevent an.
Informationen sammeln
Orla Schönwetter
Sprecht Orla Schönwetter an.
Sie würden die Weltseele, Erinnerungen, das Gleichgewicht und die Lebenskraft studieren. Der Weihnachtsmann habe sich gefragt, wie man eine Seele mit dem Seelenlosen vereinen könne, dem Unbelebten Leben einhauche. Sie habe ihm geraten, jemanden zu finden, der Dinge mit magischen Eigenschaften versehen könne, da Mystik wahrscheinlich nicht die Lösung sei.
Aubury
Sprecht mit Aubury.
Der Weihnachtsmann sei höchstwahrscheinlich nicht davon abzubringen, Leben in sein Uhrwerk-Spielzeug einzuhauchen. Er habe ihm geraten, dass er mal mit einem Meisterschmied darüber reden sollte, da dieser sich mit den verschiedenen Eigenschaften und Besonderheiten von allen möglichen Metallen am besten auskennen sollte.
Doc
Sprecht Doc an.
Der Weihnachtsmann habe wohl einen Schlag auf die Birne bekommen, denn er habe von ihm wissen wollen, ob es möglich sei, sein kleines Uhrwerkspielzeug in ein echtes Lebewesen zu verwandeln. Er habe ihm dann von den alten Zwergengolems erzählt, die mit Magie durchzogen gewesen wären. Aber außer den Imcando-Zwergen, hätten die meisten Zwerge schon seit Ewigkeiten Magie nicht mehr benutzt. Danach sei der Weihnachtsmann wieder gegangen.
Auf den Spuren des Weihnachtsmann
Kehrt zurück zur Schneekönigin und berichtet ihr von euren Gesprächen mit Orla, Aubury und Doc. Der Weihnachtsmann wolle wahrscheinlich den Uhrwerks-Gnom in einen "echten Jungen" verwandeln.
Man müsse also nur einen Imcando-Zwerg-Meisterschmied oder eine Meisterschmiedin finden, der oder die wissen würde, wie man Dinge mit magischen Eigenschaften versehen könne. "Thurgo", glaubt die Schneekönigin nach kurzem Überlegen zu wissen. Dieser lebe in einem Haus südlich von Port Sarim. Vorsichtshalber solltet ihr einen Rotbeerkuchen mitnehmen.
Thurgo
Sprecht südlich von Port Sarim mit Thurgo über den Weihnachtsmann. Glücklicherweise habt ihr einen Rotbeerkuchen dabei, der die Zunge des Meisterschmiedes löst. Der alte Nick habe wissen wollen, ob es nicht einen Weg gäbe, ein Upgrade für seinen Uhrwerk-Gnom zu bekommen, um ihn in einen richtigen Gnom zu verwandeln. Er habe zwar auch keine Ahnung, habe ihm jedoch von einer Methode erzählt, die vielleicht funktionieren könne. Der Gnom müsse in den Flammenatem des Königinnen-Schwarzdrachens gehalten werden. Das funkioniere immerhin bei royalen Armbrüsten, erklärt Thuro lachend. Ihr seid erschrocken und wollt sofort los sie zu retten. Ihr könntet den Eingang zur Höhle in der Nähe von ein paar weißen Rittern westlich von Port Sarim nutzen, gibt euch Thuro mit auf den Weg.
Rettung
Nordwestlich vom Magnetit Port Sarim liegt der Eingang in die Höhle. Betretet den Eingang und ihr werdet direkt zum Königinnen-Schwarzdrachen gebracht, die glücklicherweise friedlich zu schlummern scheint.
Betrachtet den beschädigten Schlitten, der zur Linken auf dem Boden liegt. Dadurch wird der Königinnen-Schwarzdrache aufgeweckt. Automatisch klettert ihr durch das Maul ins Innere des Drachens und entdeckt den Weihnachtsmann. Ihm sei schon klar, dass er sich im Bauch einer riesigen Bestie befände, fragt ihr entsetzt. Man müsse sofort hinaus. Besorgt erkundigt sich der Weihnachtsmann nach Rudolf und seinen Schlitten.
Ihr verlasst den Bauch der Bestie. Der Weihnachtsmann ist geschockt. Vor dem beschädigten Schlitten liegt nur noch Rudolfs Asche, die ihr einsammeln sollt, während er schaut, ob dieses Ding noch in der Lage ist, euch hinauszubringen. Ihr sammelt die Asche ein und übergebt sie an den Weihnachtsmann.
Szenenwechsel. Ihr befindet euch wieder in der Markthalle. Der Weihnachtsmann bedankt sich bei euch. Doc, Orla und Aubury hätten alle verschiedenen Ideen, wie man dem Uhrwerk-Gnom Leben einhauchen könne, erklärt die Schneekönigin ihrem Mann.
Ein neuer Versuch
Orla
Sprecht wieder mit Orla. Während ihr den Weihnachtsmann gerettet hättet, wäre ihr eine Idee gekommen, wie man dem kleinen Uhrwerksfreund vielleicht Leben einhauchen könne. Sie habe einen eher... ungewöhnlichen... Handel organisiert. Dazu müsstet ihr ihr zwölf rohe Hummer bringen.
Sprecht Orla wieder an, wenn ihr die Hummer im Inventar habt. Jetzt sollt ihr die Hummer zu einem Gentleman in die kharidianischen Wüste bringen. Dieser soll sich östlich von Al-Kharid beim Wehrwurm-Plateau aufhalten. Ihr seid erstaunt, dass Orla mit einem Menaphiten-Schmuggler einen Handel eingegangen ist.
Im Süden des Wehrwurm-Plateaus trefft ihr auf den Menaphiten-Schmuggler, den ihr ansprecht. Ob euch eine gemeinsame Bekannte geschickt habe, will er wissen und ob es etwa das erste Mal sei, dass ihr bei einem zwielichtigen Deal dabei wäret. Ihr übergebt die Hummer und nehmt den Obelisken, wobei ihr euch fragt, wie ihr denn den Obelisken mitnehmen könntet. Da meldet sich Orla, die euch erklärt, dass, wenn ihr bereit wäret, sie euch mit dem Obelisken teleportieren würde. Bestätigt, dass ihr in die große Markthalle teleportiert werden wollt.
Sprecht erneut mit Orla. Okay, jetzt habe man einen Seelen-Obelisken. Diese Dinge hätten den Menaphiten schon einige Probleme bereitet, erklärt euch Orla. Nach etwas Recherche zu ihren Effekte schiene es, dass sie die Seelenenergie vor allen um sich herum aufsaugen würden. Ihr seid begeisert. Sie habe einen Seelen-Obelisk nach Varrock teleportiert - was für ein schönes Weihnachtsgeschenk für alle, findet ihr.
Man solle jetzt den Obelisken kanalisieren, dabei solltet ihr darauf achten, dass eure Engergie im Gleichgewicht bliebe, sowohl für eure Sicherheit als auch den maximalen Effekt.
Klickt auf den Seelen-Obelisk. Über die Pfeiltasten, die auf dem Bildschirm erscheinen, steuert ihr jetzt die Modifizierung, die prozentuell ansteigt, wenn die Nadel in der richtigen Stellung gehalten wird. Sobald 100% erreicht wurden, spricht euch Orla auf euer Befinden an.
Aubury
Sprecht Aubury an. Er habe sich mal ein paar Gedanken über das Problem gemacht. Es könnte schaffbar sein, Leben in den kleinen Uhrwerkskerl zu hauchen, wenn man eine große Menge magischer Energie umlenken würde. Dann erklärt er euch etwas über Anomalien, die erscheinen werden und dadurch die Energiequelle destabilisieren, was natürlich gar nicht gut ist. Ihr könnt Anomalien schließen, während ihr den Riss kanalisiert, solange ihr euch konzentriert. Insgesamt müsst ihr 15 Anomalien schließen, ohne eure Verbindung zum Riss zu verlieren. Um euer Verständnis abzufragen, müsst ihr jetzt hintereinander drei Fragen richtig beantworten:
- Anomalien sind gar nicht gut.
- Ich kann Anomalien schließen, während ich den Riss kanalisiere.
- Ich muss 15 Anomalien schließen.
Klickt auf den Energieriss. Nach einer kurzen Weile wird euch Aubury auffordern, jetzt 15 Anomalitäten für ihn zu versiegeln. Er habe den Riss aufgeladen, sodass sie nun erscheinen sollten, wenn ihr anfänget, ihn zu kanalisieren.
Jetzt erscheinen in unterschiedlichen Abständen kleiner Abbildungen des Energierisses. Die Anomalien, von denen ihr insgesamt 15 verschließen müsst, indem ihr sie anklickt.
Aubury spricht euch an, sobald ihr 15/15 verschlossen habt. Jetzt werden Runenessenzen für den Ausrichtungsprozess benötigt. 10 reine oder 10 normale Runenessenz sollte dafür ausreichen. Besorgt, wenn ihr sie noch nicht dabei habt, die geforderten Essenzen.
Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr gemeinsam mit Aubury versucht dem Uhrwerk-Gnom Leben einzuhauchen. Der Versuch misslingt. Vielleicht habe er sich bei der Berechnung der Parameter vertan, erklärt Aubury und fordert euch auf noch mal mit dem Weihnachtsmann zu reden. Dieser ist verzweifelt, dass es nicht funktioniert hat.
Doc
Sprecht Doc an, der ebenfalls darüber nachgedacht hat, wie man dem kleinen Uhrwerk-Gnom einen Ruck ins Land der Lebenden geben kann. Seine Maschine werde eine große Menge an Energie generieren, viel mehr als jeder andere Generator zuvor, erklärt Doc. Ihm sei bewußt, dass es gefährlich sei, an die Grenzen des Möglichen zu gelangen. Zunächst bräuchte man 100 Einheiten blasse Energie als Basiskatalysator. Besorgt sie, falls ihr sie noch nicht im Inventar habt und sprecht Doc noch einmal an. Ihr müsstet die Maschine gut instand halten, während sie sich auflädt, erfahrt ihr von Doc. Man müsse sich sicher sein können, dass ihr das auch schafftet, während er die Energie etwas niedriger halten werde. Danach werde man die Energie auf volle Kraft stellen, und hoffen, etwas Leben in den kleinen Uhrwerksfreund zappen zu können.
Klickt auf den Energiegenerator und verringert somit den Generatorschaden. Doc ist zufrieden mit euch. Der Generator sei nun darauf ausgerichtet, sich zu überladen. Das sei der beste Teil daran. Jetzt müsstet ihr die Maschine mithilfe des Schaltpults reparieren, sobald sie zu rauchen anfänge. Klickt auf den Energiegenerator und sobald das Schaltpult zu rauchen beginnt (ihr erhaltet eine entsprechende Meldung), klickt auf das Schaltpult. Doc lobt euch wieder für eure Arbeit. Es ist Zeit den Uhrwerk-Gnom zu holen.
Doch bevor das Experiment am Uhrwerk-Gnom vorgenommen wird, müsst ihr als Testperson hinhalten. Versuch gelingt.
Bestätigt, dass jetzt der Uhrwerk-Gnom an der Reihe ist.
Der Versuch scheint misslungen zu sein.
Späte Reue
Sprecht den Weihnachtsmann an, es wäre vielleicht das Beste, aufzugeben, meint dieser, man habe bereits Rudolf bei diesem irren Plan verloren.
Aubury schlägt einen weiteren Versuch vor, jedoch ginge es dabei nicht um den Uhrwerk-Gnom sondern um Rudolf. Er ginge mal davon aus, dass jeder den Phönix kenne - eine magische Kreatur, quasi unsterblich, die sich aus der eigenen Asche wieder erheben könne. Er schlägt vor Rudolfs Asche zur Höhle des Phönix zu bringen und den Uhrwerk-Gnom gleich mitzunehmen.
Der Riss habe noch jede Menge Energie übrig und könne so ausgerichtet werden, dass er alle direkt zur Höhle des Phönix bringen könne.
Sprecht den Weihnachtsmann und bestätigt den Wunsch zur Höhle des Phönix gebracht zu werden.
In der Höhle angekommen, sprecht ihr den Weihnachtsmann an, der sich direkt an den Phönix wendet. Da der Bringer der Geschenke ihn um einen Gefallen bäte und sich Rudolf gerade in einer perfekten Situation als Häufchen Asche befände, könne er es versuchen, ihn durch ein Ritual zurückzubringen, erklärt der Phönix. Die Wiederauferstehung gelingt und der Weihnachtsmann ist überglücklich. Doch... Rudolf hat nun Flügelchen. Die magische Essenz des Phönix uund dieser wunderbaren kleinen Kreatur müssten sich miteinander verbunden haben, meint der Phönix, vielleicht sei dies die physische Manifestation der Verbindung der zwei magischen Wesen.
Mutig bittet der Weihnachtsmann um einen letzten Gefallen. Ob er vielleicht in der Lage sei, seinem Uhrwerk-Gnom Leben einzuhauchen, um ihn so vielleicht ein bisschen... echter zu machen. Er habe noch nie gesehen, wie Phönix-Magie so etwas getan habe, meint der Phönix, aber theoretisch...
Doch obwohl sich der kleine Uhrwerk-Gnom auf die Feuerstelle getraut und der Phönix magische Worte gesprochen hat, gelingt die Verwandlung nicht.
Man verspricht dem Phönix ein schönes Geschenk und verabschiedet sich.
Ihr gelangt wieder in die Markthalle und sprecht den Weihnachtsmann an.
Dieser ist wirklich froh seinen Rudolf wieder zurückzuhaben und erklärt, dass der Plan, den Uhrwerk-Gnom in einen echten Gnom zu verwandeln, aufgegeben werden müsste. Aubury informiert euch, dass sie sich weitere Gedanken gemacht hätten und findet all die Ideen an sich echt gut. Vielleicht, so meint Orla, seien ihre Methoden nur alleine nicht genug, aber man könne versuchen, sie zusammen einzusetzen.
Gesagt - getan.
Sprecht den Weihnachtsmann an. Und tatsächlich aus dem Uhrwerks-Gnom ist ein süsser kleiner Gnom geworden und Rudolf Rotflügel möchte gerne bei euch bleiben.
Ende gut - alles gut.
Belohnungen
- Ein Snowboard mit zwei verschiedenen Designs
- Ein neues Haustier
Aktualisierung 4Dezember2017
Schwarze Wolle und schwarze Wollknäuel sind nun handelbar.
Schwarze Wolle wird nicht mehr priorisiert, wenn Spieler ein Spinnrad verwenden.
Spieler können nun östlich der Taverne zum blauen Mond in Neuvarrock ein Spinnrad und einen Webstuhl finden.
Bogensehnen und Armbrustsehnen wurden von der Beutetabelle von Zombies in Neuvarrock entfernt und durch Flachs und Sehnen ersetzt, da sie nun selbst hergestellt werden können.
Die Voraussetzung ‚Spiel eine Runde Kammerjäger‘ des Abenteuers ‚Die Ruhe vor dem Schwarm‘ ist nun optional.
Die Voraussetzung ‚Schließ die Einführung in Eroberung ab‘ des Abenteuers ‚Eine Allianz wider Willen‘ ist nun optional.
Der Tränkeladen der Gilde der Krieger hat nun Ausdauertränke.
Oziachs Rüstungsladen verkauft nun Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile (statt Runit-Plattenpanzer und Gründrachenleder-Harnische), um das Rüstzeug widerzuspiegeln, das durch das Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ freigeschaltet wird.
Bobs Axtladen verkauft nun Streitäxte und Wurfäxte (inklusive Schildhand-Versionen), Spitzhacken und Äxte bis zu Stufe 40.
Scavvos Runitladen in der Gilde der Champions hat nun Nahkampf-Rüstzeug (Runit) (ausgenommen Plattenpanzer, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen (inklusive SHa-Äxte) der Stufe 50.
Valaines Laden in der Gilde der Champions hat nun Fernkampf-Rüstzeug (Blaudrachenleder) (ausgenommen Blaudrachenleder-Harnische, dafür aber Stiefel und Armlinge) sowie -Waffen (inklusive SHa-Versionen und Wurfäxte) der Stufe 50.
Der Gilde der Champions wurde ein NSC hinzugefügt, der Magie-Rüstzeug (Mystik) (ausgenommen Mystik-Robenoberteile, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen der Stufe 50 verkauft.
Horviks Rüstungsladen in Varrock verkauft nun Nahkampfrüstzeug bis Stufe 40 (inklusive Schwarz-Rüstzeug).
Lowes Bognereigeschäft in Varrock verkauft nun Fernkampf-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (inklusive Wurfspeere und exklusive Armbrüste).
Der Laden ‚Zaffs übermächtige Stäbe‘ in Varrock verkauft nun Magie-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (darunter auch ein limitierter Vorrat an Zutaten für Spaltrinden-Gegenstände – Hohlbaum-Rinde und feinen Stoff – damit Spieler der kostenlosen Version darauf zugreifen können).
Huras Armbrustladen in der Zwergenmine verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 40.
Hirkos Armbrustladen in Keldagrim verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 50.
Brians Bognereibedarf in Rimmington verkauft nun die gleichen Waffen wie Lowes Bognereigeschäft.
Hicktons Bognereiladen in Catherby verkauft nun Fernkampf-Munition bis zur Runit-Stufe (inklusive Bolzen und Pfeilspitzen) sowie Zogerbögen und Brutalpfeile. (Zusätzlich zum Umhang der Bognermeister.)
Die Rüstkammer der Gilde der Krieger verkauft nun Nahkampfwaffen (inklusive Schildhand-Versionen, Klauen und Hastas), Kettenhemden, Beinlinge/Röcke und Helme bis Stufe 40.
Cassies Schildladen verkauft nun Vierecksschilde und Pentaschilde bis Stufe 40.
Der Laden ‚Zokos überragende Krummsäbel‘ verkauft nun Krummsäbel (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Die Rüstkammer des Gnomen-Ladenbesitzers in Burthorpe verkauft nun SHa-Streitäxte und -Schwerter.
Flynns Streitkolbenladen verkauft nun Streitkolben (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Brians Streitaxtgeschäft verkauft nun Streitäxte (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Varrocks Schwertladen verkauft nun Dolche, Schwerter und Langschwerter (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Der Gemischtwarenladen von Lumbridge verkauft nun Bronze-Dolche (SHa).
Helmuhts Güter verkauft nun Bronze-Schwerter (SHa).
Martin Thwait im Räuberhort verkauft nun Messer und Klauen (für beide Hände) bis Stufe 40.
Urbis Klingen in Sophanem verkauft nun SHa-Dolche bis Stufe 60 (Drachen) und SHa-Krummsäbel bis Stufe 20.
Skulgrimen in Rellekka verkauft nun Kriegshämmer bis Stufe 50.
Gulluck beim gewaltigen Baum und König Lathas' Rüstkammer verkaufen nun SHa-Streitäxte bis Stufe 40.
Der Wurfwaffen-Verkäufer bei der Gilde der Fernkämpfer verkauft nun SHa-Wurfäxte und -Wurfmesser bis Stufe 50.
Dagas Krummsäbelschmiede beim Affenatoll verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 60.
Schmidts Schmiedekunst auf Fas Tharmlos verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 30.
Skuli Myrka im Schla-Waffen-Land auf Jaissesdoch verkauft nun SHa-Mithrilwaffen.
Vigrs Kriegshämmer und Santiris Waffenladen in Keldagrim verkaufen nun Waffen für die Schildhand.
Särkomplex in Taverley verkauft nun Rotbeeren, rote/gelbe/schwarze/weiße Perlen und Bärenfell, die in niedrigen Stufen bei Verteidigung, Fernkampf und Magie-Tränken hilfreich sind.
Landwirtschaftsläden verkaufen nun Pflanzenkübel-Pakete.
Spieler können jetzt die Teleport-Option des Schädelzepters benutzen, um sich zu einer bestimmten Ebene der Festung der Sicherheit zu teleportieren.
Die Länge von Abenteuern wird jetzt in der Abenteuer-Übersicht angezeigt und wenn man über ihr jeweiliges Startsymbol auf der Weltkarte fährt.
Die Abenteuerliste kann jetzt auch nach Länge sortiert werden.
Änderungen für Belohnungslampen:
Die Voraussetzungen für die Verteidigung- und Stärke-Lampen nach ‚Der Drachentöter‘ wurden von Stufe 50 auf Stufe 40 gesenkt.
Die erforderliche Stufe für die Belohnungslampen von ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ werden jetzt in der Abenteuer-Übersicht angegeben, und wenn man sie noch nicht abgeholt hat, gibt es im Abenteuer-Logbuch eine Erinnerung.
Die Belohnungslampen für die Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ können jetzt in die Bank gelegt werden. (Sie können auch zerstört und beim NSC, bei dem das Abenteuer startet, wieder abgeholt werden.)
Die EP-Lampe für Angriff aus dem Abenteuer ‚Der Vampirjäger‘ kann jetzt für eine beliebige Kampf-Fertigkeit beutzt werden.
Die Gebets-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Ein perfekter Ton‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.
Die Beschwörungs-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Der sich den Wolf pfeift‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.
Fischen Überarbeitung
Fischen
Angelplatz | Angelgerät | Fang | Stufe | ||
---|---|---|---|---|---|
Reuse Angelplatz | Krebsreuse | Flusskrebs | 1 |
Angelplatz | Angelgerät | Fang | Stufe | ||
---|---|---|---|---|---|
Reuse Angelplatz | Krebsreuse | Flusskrebs | 1 |
Angelplatz | Angelgerät | Fang | Stufe | ||
---|---|---|---|---|---|
Fischen (Netz) Angelplatz
Wähl eine Option Fischen (Netz): Angelplatz Fischen (Angel und Köder): Angelplatz |
Kleines Fischernetz | Garnelen | 1 | ||
Anchovis | 15 | ||||
Angel und Köder | Sardine | 5 | |||
Hering | 10 |
Angelplatz | Angelgerät | Fang | Stufe | ||
---|---|---|---|---|---|
Fischen (Fliegenfischangel und Feder) Angelplatz
Wähl eine Option Fischen (Fliegenfischangel und Feder): Angelplatz Fischen (Angel und Köder): Angelplatz |
Fliegenfischangel und Feder | Forelle | 20 | ||
Lachs | 30 | ||||
Fliegenfischangel und gestreifte Feder
(Nur für Mitglieder) |
Regenbogenfisch | 38 | |||
Angel und Köder | Hecht | 25 |
Angelplatz | Angelgerät | Fang | Stufe | ||
---|---|---|---|---|---|
Fischen (Netz) Angelplatz
Wähl eine Option Fischen (Netz): Angelplatz Fischen (Angel und Köder): Angelplatz |
Kleines Fischernetz | Garnelen | 1 | ||
Anchovis | 15 | ||||
Angel und Köder | Sardine | 5 | |||
Hering | 10 |
Angelplatz | Angelgerät | Fang | Stufe | ||
---|---|---|---|---|---|
Fischen (Fliegenfischangel und Feder) Angelplatz
Wähl eine Option Fischen (Fliegenfischangel und Feder): Angelplatz Fischen (Angel und Köder): Angelplatz |
Fliegenfischangel und Feder | Forelle | 20 | ||
Lachs | 30 | ||||
Fliegenfischangel und gestreifte Feder
(Nur für Mitglieder) |
Regenbogenfisch | 38 | |||
Angel und Köder | Hecht | 25 |
Angelplatz | Angelgerät | Fang | Stufe | ||
---|---|---|---|---|---|
Fischen (Netz) Angelplatz
Wähl eine Option Fischen (Netz): Angelplatz Fischen (Angel und Köder): Angelplatz |
Kleines Fischernetz | Garnelen | 1 | ||
Anchovis | 15 | ||||
Angel und Köder | Sardine | 5 | |||
Hering | 10 | ||||
Fischen (Hummerreuse) Angelplatz Wähl eine Option Fischen (Hummerreuse): Angelplatz Fischen (Harpune): Angelplatz | |||||
Hummerreuse | Hummer | 40 | |||
Harpune | Thunfisch | 35 | |||
Schwertfisch | 50 |
Catherby im Königreich Kandarin
Angelplatz | Angelgerät | Fang | Stufe | ||
---|---|---|---|---|---|
Wähl eine Option Fischen (Netz): Angelplatz Fischen (Angel und Köder): Angelplatz |
Kleines Fischernetz | Garnelen | 1 | ||
Anchovis | 15 | ||||
Angel und Köder | Sardine | 5 | |||
Hering | 10 | ||||
Fischen (Hummerreuse) Angelplatz Wähl eine Option Fischen (Hummerreuse): Angelplatz Fischen (Harpune): Angelplatz | |||||
Hummerreuse | Hummer | 40 | |||
Harpune | Thunfisch | 35 | |||
Schwertfisch | 50 | ||||
Fischen (Netz) Angelplatz
Wähl eine Option Fischen (Netz): Angelplatz Fischen (Harpune): Angelplatz |
Großes Fischernetz | Schatulle | 16 | ||
Makrele | 16 | ||||
Auster | 16 | ||||
Seegras | 16 | ||||
Dorsch | 23 | ||||
Seebarsch | 46 | ||||
Harpune | Hai | 76 | |||
Weißer Hai | 80 |
Abenteuerbelohnungen
Die EP-Belohnungen der Abenteuer ‚Der ruhelose Geist‘, ‚Tiefgründige Rache‘, ‚Verteidiger von Varrock‘ und ‚Die Fremennik'schen Proben‘ werden nun in Form von EP-Lampen ausgehändigt.
Beim Abschluss der folgenden Abenteuer gibt es nun nicht mehr direkte EP, sondern EP-Lampen:
- Goblindiplomatie‘ gibt es nun eine EP-Lampe mit 200 EP in Handwerk.
- Der Vampirjäger‘ gibt es nun eine EP-Lampe mit 4.825 EP in Angriff, wofür Stufe 10 in Angriff notwendig ist.
- Das Schwert des Ritters‘ gibt es nun eine EP-Lampe mit 12.725 EP in Schmieden, wofür Stufe 28 in Schmieden notwendig ist.
- Der Drachentöter‘ gibt es nun zwei EP-Lampen für Stärke und Verteidigung mit je 18.650 EP, wofür Stufe 50 in Stärke und Verteidigung notwendig ist.
- Gertruds Katze‘ gibt es nun eine EP-Lampe mit 1.525 EP in Kochen, wofür Stufe 11 in Kochen notwendig ist.
- Nachwuchsförderung‘ gibt es nun drei EP-Lampen mit insgesamt 1.000 EP in Gebet, Pflanzenkunde und Gewandtheit, wofür Stufe 8 in all diesen Fertigkeiten notwendig ist.
- Der Seelenfluch‘ gibt es nun zwei EP-Lampen mit 500 EP in Verteidigung und Lebenspunkte, wofür Stufe 4 in Verteidigung und Lebenspunkte notwendig ist.
- Ein Priester in Gefahr‘ gibt es nun eine EP-Lampe mit 1.406 EP in Gebet, wofür Stufe 10 in Gebet notwendig ist.
- Der Geist der Natur‘ gibt es nun drei EP-Lampen mit 3.000 EP in Handwerk, 2.000 EP in Lebenspunkte und 2.000 EP in Verteidigung, wofür Stufe 4 in Handwerk und Stufe 3 in Lebenspunkte sowie Verteidigung notwendig ist.
- Myreque verzweifelt gesucht‘ gibt es nun fünf EP-Lampen mit 600 EP in Angriff, Verteidigung, Stärke, Lebenspunkte und Handwerk, wofür Stufe 4 in all diesen Fertigkeiten notwendig ist.
- Den Myreque zu Hilfe‘ gibt es nun vier EP-Lampen mit 2.000 EP in Angriff, Verteidigung, Stärke und Handwerk, wofür Stufe 12 in all diesen Fertigkeiten notwendig ist.
- Die Geistermine‘ gibt es nun eine EP-Lampe mit 22.000 EP in Stärke, wofür Stufe 35 in Stärke notwendig ist.
Schrift
Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:
welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!
Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D
Farben
gelb: |
rot: |
grün: |
blaugrün: |
lila: |
weiss: |
Blinken und leuchten
blinken1: |
blinken2: |
blinken3: |
leuchten1: |
leuchten2: |
leuchten3: |
Effekte
welle: |
welle2: |
schütteln: |
scrollen: |
gleiten: |
Erfinden
- Frühjahrsputz und feste Scheuerspiralen
- Maschine:Auseinandernehmer
- Maschine:Alchemator
- Kleiner Gizmobeutel
- Auto-Restaurierer
- Maschine: Teil-Trank-Tank
- Neuverwurzler des Seins
- Maschine:Auto-Gerber
- Tragbarer Feen-Ring
- Kräuterkontrollator
- Energiezylinder
- Maschine:Bretterer
- Wetzstein
- Glaubsauger und leere mystische Ladung
- Wucherwunder
- Bausatzabbauer
- Teleportkompaktor
- Tränkereserve
- Kampf-Attrappe MK2
- Ausrüstungsaufspalter
Erfolge - Sonstiges
Wenn die Gondeln Mode tragen
Reise mit dem Allround-Kanu von Lumbridge in die Wildnis und trage dabei einen Strohhut.
Baut in der Nähe von Sebastian Seekrank in Lumbridge ein Allroundkanu, besteigt es und fahrt bis in die Wildnis.
Tragt dabei einen Strohhut aus der folgenden Liste.
Blauer Strohhut | 1.400.000 Gm | |
Grüner Strohhut | 1.400.000 Gm | |
Oranger Strohhut | 1.300.000 Gm | |
Roter Strohhut | 1.400.000 Gm | |
Schwarzer Strohhut | 1.300.000 Gm |
Das Große Rennen von Gielinor
Aufgabe
Laufe von Tyras' Lager bis zu Schloss Drakan ohne Teleporte oder andere Reisemethoden zu nutzen. (Boot zwischen Rottdorf und Meiyerditch)
Ausrüstung - Vorbereitung
Hilfreich:
- Darkmeyer-Vampirgardisten-Kostüm aus dem Abenteuer: Zweige von Darkmeyer (Kostümtruhe) oder Haus-Drakan-Ausrüstung aus dem Abenteuer: Der Lord von Vampyrium (Rüstungsvitrine), um in Darkmeyer nicht angegriffen zu werden.
- Stahl-Schlüsselring mit Sanguinesti-Schlüssel, um Abkürzungen in Meiyerditch nutzen zu können.
- Gewichtsreduzierende Gegenstände, um Laufenergie zu sparen.
- Ring des Erforschers, um Laufenergie aufzuladen.
- Ein Bad im Salzwasserbecken von Oo'glog, um eine Zeit lang Laufenergie automatisch aufzufüllen.
- oder ... Ausdauertränke, seltsame Früchte, Pfefferminztorten
- Armbrust und Mithril-Wurfanker um die Abkürzung am Strand von Catherby nutzen zu können
- oder ... Wurfankerversteck am Strand von Catherby, um die Abkürzung nutzen zu können.
- Tirannwn-Köcher 2 oder besser für den Teleport zum Startort (Tyras' Lager).
Besonderheiten des Rennens
- Das Rennen wird abgebrochen, wenn ihr...
- Teleporte einsetzt
- Transportmittel benutzt
- die Abkürzung durch den Sumpf in Mort Myre nutzt (Anschlagbrett Gesamtstufe 100 Abkürzung An/Aus)
- Die Fähigkeit "Blitzsprung" nutzt
- aus dem Spiel ausloggt
- Das Rennen wird nicht abgebrochen, wenn ihr...
- Gewandtheitsabkürzungen z.B am Arandarpass nutzt.
- die Armbrust-Abkürzung am Strand von Catherby nutzt (Wurfankerversteck)
- den Tunnel unterhalb des Weißen Wolfsgebirge hindurch geht. (Das Wettangeln)
- mit dem Boot zwischen Rottdorf und Meiyerditch reist.
- die Abkürzungen in Meiyerditch (Sanguinesti-Schlüssel) nutzt.
Start
Sprecht mit Linford im Lager von Tyras, um mit dieser Herausforderung zu beginnen.
Er fordere Leute heraus, vom Lager von Tyras bis nach Schloss Drakan zu laufen, ohne Hilfsmittelchen - keine Teleporte, Transporte oder derartiges. Ein direkter Lauf quer durch den Kontinent, so erklärt er euch. Bestätigt, dass ihr am grossen Rennen von Gielinor teilnehmen möchtet. Linford warnt euch, ihr solltet nicht daran denken, zu betrügen, er habe einen Vampir in Darkmeyer, der Ausschau hielte. |
Mögliche Reiseroute
Sprecht mit Linford, um das Rennen zu starten. | |||||||||
Betretet den dichten Wald in Richtung Norden. | |||||||||
Lauft in einem Bogen in östliche Richtung zum nächsten dichten Wald, den ihr betretet.
Steigt über den Stolperdraht südlich des dichten Walds. |
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Lauft ein kleines Stück in Richtung Osten zum nächsten dichten Wald und betretet ihn.
Hier stoßt ihr auf den Magnetiten von Tirannwn. |
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Lauft vom Magnetiten aus in nordöstliche Richtung.
Springt über den Haufen Blätter in nördliche Richtung. |
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Setzt euren Weg in nördliche Richtung fort und betretet den dichten Wald in westliche Richtung. | |||||||||
Biegt Richtung Norden ab und springt über den nächsten Haufen Blätter in nördliche Richtung. | |||||||||
Ab jetzt geht es etwas schlangenförmig nach Osten bis kurz vor den Eingang zum unterirdischen Pass.
Betretet den dichten Wald. |
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Lauft in westliche Richtung und überquert den Balancierstamm in nördliche Richtung. | |||||||||
Lauft ein kleines Stück nach Nordosten und steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung. | |||||||||
Lauft ein kleines Stück nach Norden und dann nach Osten zum Anfang des Arandar-Passes. | |||||||||
Durchlauft den Pass. Ihr dürft die Gewandtheitsabkürzungen des Passes benutzen, wenn ihr über die erforderlichen Stufen in Gewandtheit verfügt. Betretet das riesige Tor am Ende des Passes.
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Betretet das riesige Tor am Ende des Passes. | |||||||||
Lauft in Richtung Osten bis nach Catherby. Dabei könnt ihr folgende Orte zur Orientierung nehmen:
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In Catherby habt ihr jetzt die Wahl entweder die Armbrust-Abkürzung am Strand zu nutzen oder den Tunnel unterhalb des Weißen Wolfsgebirge zu nehmen.
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Lauft in südliche Richtung, dann nach Osten über die Brücke und weiter nach Osten bis zum Tor, durch das ihr Taverley in Richtung Osten verlassen könnt. | |||||||||
Jetzt habt ihr einen sehr langen Weg in Richtung Osten zum Tempel (Paterdomus) an der Salve vor euch liegen. Zur Orientierung dienen euch folgende Orte:
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Hier gibt es jetzt wieder zwei Möglichkeiten den Fluss Salve zu überqueren. | |||||||||
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Als nächstes müsst ihr durch den Mort-Myre-Sumpf bis nach Rottdorf laufen. Ihr dürft die durch die Pilgerfahrt und Wanderung freigeschalteten Abkürzungen durch den Sumpf NICHT nutzen. (Eine gleichlautende Warnung wird leider nur am Tor zum Sumpf angezeigt.) Deaktiviert ggf. am Anschlagbrett in der Nähe der Brücke zum Paterdomus die Option für die Abkürzung, wenn ihr durch das Tor zum Sumpf laufen wollt. (Belohnungen 100 - Abkürzung - Aus)
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Oder betretet südwestlich von Canifis den Sumpf. | |||||||||
Lauft also durch den Sumpf, an der Insel des Geist der Natur vorbei, über die Brücke zum schneckenförmigen Labyrinth nach Mort'ton. Durch Mort'ton hindurch Richtung Süden nach Rottdorf. Spring über das Tor, um die Stadt zu betreten. | |||||||||
Im Südosten von Rottdorf liegt das Boot im Wasser, welches die einzige Möglichkeit bietet nach Meiyerditch zu gelangen. Geht also an Bord des Bootes und wählt die Option: Meiyerditch. | |||||||||
Verlasst das Boot, indem ihr die Option: Draufspringen Felsen wählt. Steigt die Felsen in Richtung Westen hoch. | |||||||||
Lauft auf der Mauer entlang bis ihr kurz nachdem die Mauer nach Norden weiterführt, die Option: Runtersteigen Boden wählen könnt. | |||||||||
Ein kleines Stück weiter in Richtung Norden könnt ihr Richtung Osten über Geröll klettern. Jetzt befindet ihr euch in Meiyerditch. | |||||||||
Je nachdem, ob ihr den Sanguinesti-Schlüssel besitzt bzw. freigeschaltet habt, müsst ihr euch jetzt bis in den Nordosten von Meiyerditch hindurchquälen. | |||||||||
Mit Schlüssel:
Betretet das Haus, das nordwestlich von Ral, dem Alten steht und steigt gegenüber der Türe an der Nordwand das Regal hoch. |
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Wählt die Option: Drunter durchkriechen Wand in der Nordostecke des Raums.
Springt in östliche Richtung über die Bohlen. Wählt im nächsten Raum die Option: Runtersteigen Leiter. |
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Geht in östliche Richtung in den nächsten Raum und öffnet die Türe in der Ostwand. | |||||||||
Durchlauft den Raum weiter in östliche Richtung und verlasst das Haus durch die Türe im Nordosten. | |||||||||
Lauft auf der Straße ein Haus weiter nach Osten und betretet es durch die Türe. | |||||||||
Öffnet die Türe zum nächsten Raum, der südlich der Haustüre liegt und steigt die Leiter im Südwesten des Raums hinauf. | |||||||||
Verlasst den Raum im Süden und wählt gleich westlich des Durchgangs die Option: Hochsteigen Regal.
Geht in den Nordosten des nächsten Raums und wählt in der Nordostecke die Option: Runtersteigen Regal. Geht um die Ecke des Hauses in Richtung Westen und wählt die Option beim nördlich gelegenen Haus: Hinspringen Bohlen. Geht Richtung Norden und wählt die Option beim nördlich gelegenen Haus: Hinspringen Bohlen. Geht in die Nordostecke des Raums und wählt die Option: Hinspringen Bohlen beim östlich gelegenen Haus. Steigt die etwas östlich liegende Leiter runter. Verlasst das Haus durch die Türe in der Ostwand. |
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Lauft auf der Straße ein kleines Stück in Richtung Westen und an der nächsten Abbiegung nach Norden.
Betretet das westliche Haus, in dem sich der Kamin befindet und verlasst den Raum durch die Türe in der Westwand. |
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Verlasst den nächsten Raum im Norden und folgt dem Straßenverlauf in Richtung Norden.
Geht am nächsten Haus vorbei und biegt dann in Richtung Osten ab. Betretet das nördliche Haus am Ende der Straße und durchquert es in nördliche Richtung. |
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Lauft jetzt nach Osten, Norden, Westen, Norden, Osten, Norden, Westen, Norden, Westen, Norden, Nordost, Nordwest, Norden - also im Zickzack um die Häuser bis in den äußersten Norden, wo ihr euch durch die Gitter in der Mauer zur Sanguinesti-Region durchzwängen könnt. | |||||||||
Wenn ihr die entsprechende Kleidung tragt, werdet ihr in der Sanguinesti-Region nicht behelligt.
Lauft auf der Straße in nordöstliche Richtung und dort die Treppe hinauf auf die höher gelegene Ebene der Region. |
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Folgt der Straße in Richtung Westen und am Ende in südliche Richtung eine weitere Treppe hinauf. | |||||||||
Folgt der Straße in Richtung Süden und biegt an der zweiten Möglichkeit nach Westen ab. Folgt der Straße bis zum Ende und sprecht Wächter Pestmanst, der vor Schloss Drakan steht, an. | |||||||||
Aufgabe: "Das große Rennen von Gielinor" abgeschlossen. |
Wunder-Bar
Ihr benötigt 28 verschiedene Biersorten (aus der folgendenen Liste), die ihr im Inventar dabei haben müsst, während ihr mit dem betrunkenen Zwerg im Osten von Keldagrim sprecht.
Die Biere behaltet ihr dabei im Inventar, müsst sie also nicht abgeben und könnt sie ggf. anderen Spielern zu Verfügung stellen. |
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Die Biere können in der Markthalle gekauft werden. Mit Ausnahme des Asgarnischen Edelgolds. Hierbei handelt es sich um ein Asgarnisches Edelpils, dem eine Goldmünze hinzugefügt wird, um es in Edelgold zu verwandeln.
Liegen euch die Preise der Biere in der Markthalle zu hoch, könnt ihr einige Biersorten in einschlägigen Tavernen, Bars und Kneipen erwerben oder selbst zum Bierbrauer werden. In der nachfolgenden Liste werden die Nebenzutaten zum Brauen aufgeführt. Zusätzlich zu den Nebenzutaten werden immer 2 mit Wasser gefüllte Eimer, 2 Gerstenmalz, ein Topf Bierhefe und, wenn ihr Hoffnung auf ein Premiumbier hegt, das Zeug benötigt. Sobald das Bier fertig gegoren ist, könnt ihr es aus dem Gärbehälter ablassen und mit entweder 2 Calquatfässern oder 8 Biergläsern im Inventar aus dem nebenstehenden Fass umfüllen. |
Biersorte | Handel | Brauen | Mh-Preis | |
---|---|---|---|---|
Asgarnisches Edelpils |
|
4 Asgarnischer Hopfen | 1.163 | |
Asgarnisches Edelpils P. |
|
4 Asgarnischer Hopfen + Das Zeug | 1.602 | |
Axtschwingers Torheit |
|
1 Eichenbaumwurzeln | 1.170 | |
Axtschwingers Torheit P. |
|
1 Eichenbaumwurzeln + Das Zeug | 48.200 | |
Drachen Uraltbier |
|
4 Krandorer Hopfen | 1.553 | |
Drachen Uraltbier P. |
|
4 Krandorer Hopfen + Das Zeug | 5.987 | |
Schweinegesöff |
|
4 Roher Speck | 3.163 | |
Schweinegesöff P. |
|
4 Roher Speck + Das Zeug | 7.180 | |
Mondlicht Export |
|
4 Bitterkappenpilz | 1.060 | |
Mondlicht Export P. |
|
4 Bitterkappenpilz + Das Zeug | 274 | |
Schützenbräu |
|
Nicht möglich | 1.495 | |
Schützenbräu Alt |
|
Nicht möglich | 1.250 | |
Drachenzahn Oberbräu |
|
4 Wildbluter Hopfen | 387 | |
Drachenzahn Oberbräu P. |
|
4 Wildbluter Hopfen + Das Zeug | 4.892 | |
Zwerger Doppelbock |
|
4 Hamersteiner Hopfen | 985 | |
Zwerger Doppelbock P. |
|
4 Hamersteiner Hopfen + Das Zeug | 1.125 | |
Süße Versuchung |
|
4 Schokopulver | 8.268 | |
Süße Versuchung P. |
|
4 Schokopulver + Das Zeug | 19.000 | |
Apfelwein |
|
4 Eimer Apfelmus | 11.300 | |
Apfelwein P. |
|
4 Eimer Apfelmus + Das Zeug | 13.400 | |
Grünmann Weißbier |
|
4 Harralander | 1.484 | |
Grünmann Weißbier P. |
|
4 Harralander + Das Zeug | 106.100 | |
Banditenbräu |
|
Nicht möglich | 931 | |
Magiergeistesblitz |
|
4 Yanillischer Hopfen | 1.427 | |
Magiergeistesblitz P. |
|
4 Yanillischer Hopfen | 3.053 | |
Bier |
|
Nicht möglich | 2.291 | |
Grog |
|
Nicht möglich | 112 | |
Squecksaft |
|
Nicht möglich | 228 | |
Asgarnisches Edelgold |
|
4 Asgarnischer Hopfen + 1 Goldmünze | nicht handelbar | |
Bier (Vikingerbier) im Krug |
|
Nicht möglich | 3.375 |
Ein büschchen Kraft
Finde heraus, welcher Baum der mächtigste im Walde ist.
Benutzt einen rohen Hering mit einem x-beliebigen Baum in einer x-beliebigen Umgebung. |
Mein Hut der hat sieben Farben
Zeige dem weisen, alten Mann deinen mehrfarbigen Partyhut.
Verdient 200.000 Zemomark in Neuvarrock, um in Thessalias Kleiderladen in Neuvarrock ein mysteriöses Geschenk zu kaufen. Öffnet das mysteriöse Geschenk, um den mehrfarbigen Partyhut zu erhalten, der umgedreht auf dem Kopf getragen wird und als einziger Gegenstand aus Neuvarrock mitgenommen werden kann. | |
Zieht den mehrfarbigen Partyhut an und sprecht mit dem weisen, alten Mann in Dorf Draynor. |
Erfolge - Minispiele
Kammer bitte friedlich sein?
Gewinne eine Runde "Der Kammerjäger", nachdem alle Barrikaden komplett repariert wurden. Außenposten der Kluftritter
Altar-Rumreise
Spiele auf jeder der verschiedenen Altarkarten eine Runde "Das große Rumkugeln". Das Große Rumkugeln
Luft-Altar | Geistes-Altar |
Wasser-Altar | Erd-Altar |
Feuer-Altar | Körper-Altar |
Chaos-Altar (nur Mitglieder) | Natur-Altar (nur Mitglieder) |
In der Not schmeckt jedes Brot
Gib einem Überlebenden bei der Pilgerfahrt nur Super-Gunkan oder Super-Maki zu Essen.
Für diese Aufgabe müsst ihr bei der Pilgerfahrt auf das Ereignis treffen, bei dem ihr verletzte Leute mit Nahrung versorgt. Dabei ist es unerheblich, welche Schwierigkeit der Reiseroute ihr wählt. Benutzt einen Super-Gunkan oder einen Super-Maki mit einem der verletzten und ihr habt die Aufgabe erledigt. |
Enterbt
Besiege Vanstrom Klause im Turm der Macht, während du einen wiederhergestellten Sonnenspeer und einen kompletten Satz Haus-Drakan-Kleidung trägst.
Es sind keine wendigen Grüfte
Erreich allein alle Ziele in den wandernden Grüften ohne Blitzsprung, Rückzug oder Klingensprung zu verwenden.
Magister-Schmagister
Sammle beim Krieg der Seelen 100 Seelen-Fragmente und bringe sie alle auf einmal dem Seelen-Obelisken dar. Krieg der Seelen
Spöttischs Gelava
Verwende deinen Feuer-Umhang auf TzTok-Jad an bevor du ihn besiegst.
Quelle der Verleugnung
Pflücke im Garten der Zauberin Früchte von einem Squörk-Baum, ohne einzuhalten.
Tokhaar-Mok
Besiege TkHaar-Hok im Kampfkessel-Minispiel und verwende dabei nur Obsidian-Ausrüstung. Obsidian-Rüstzeug
Varrock ruft um Hilfe!
Setze alle 14 Signalfeuer in Brand ohne die Truhen für Scheite zu verwenden. Signalfeuernetzwerk
Welches Jahr haben wir?
Setz 99 Mal Eis-Donner beim Burgenkampf ein.
Achtung, Schlangen
Beute in der Pyramide der Plünderer 20 Urnen in einem Durchlauf aus, ohne eine Schlange zu stören.
Gut betont
Erschöpfe alle Sammelstellen in einer Runde "Gestohlene Schöpfung" komplett. Gestohlene Schöpfung
Kleinstliga
Schieße bei Gnomball ein Tor. Gnomball
Nicht gerade eine Glückszahl
Grabe im Minispiel "Der Feldstecher" 13 Kartoffelsamen aus. Der Feldstecher
Mit dem Schiff untergehen
Lass bei "Trawler" zu, dass das Schiff vor der Reparatur 8 Lecks erhält und schließe die Runde dann erfolgreich ab. Trawler
Broodool verwirrt
Besiege jede Art von Broodoo-Opfer, während du jeweils die farbig dazu passende Maske trägst. Tai-Bwo-Wannai Frühjahrsputz
Stammesmaske (blau) |
Stammesmaske (orange) |
Stammesmaske (grün) |
Ich hab dich
Berühre 30 Mal in Folge die richtige Säule bei der Gewandtheitsarena von Brimhaven.
Erfolge - Kampf
Voll Brüdaal
Besiege die sechs Grabhügelbrüder und beute ihre Truhe aus. (Plündern?)
Menaphiten-Geschenk
Klein
Mittel
- Saphir-Halskette, Diamant-Halskette, 7 Blaue Siegel
- 18 Silberfalkenfedern (nicht handelbar), 1 Tasse Tee
- 8 Silberfalkenfedern (nicht handelbar), 1 Diamant-Ring, 1 Diamant-Halskette
- 71.900 Goldmünzen, 1 Saphir-Halskette, 1 Döner, 7 weinrote Siegel
- 331 Glocken, 4 Berserkermarken, 356 Glocken
Groß
- 381 Glocken, 2 Portionen Sahne, 1 Döner
- 64 güldene Siegel, 11 Kaktustacheln, 15 Kokosnuss, 1 Döner
- 146.000 Goldmünzen, 1 Saphir-Halskette, 2 Saphir-Ringe, 3 blaue Siegel
Versunkene Pyramide
Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. Aufgabenlisten Morytania
Berserker 99
110 Seelen für Meisterumhang der Abenteurer
Berserkerkodex
Affe | Goblin | Ratte | Spinne | Huhn |
Kuh | Skorpion | Fledermaus | Wolf | Zombie |
Skelett | Geist | Bär | Riese (Hügel-Riese) | Eis-Riese |
Feuerriese | Moos-Riese | Troll | Eiskrieger | Oger |
Hobgoblin | Hund (Wilder Hund oder Wachhund) | Ghul | Gründrache | Blaudrache |
Rotdrache | Schwarzdrache | Blutdämon | Rubindämon | Schwarzdämon |
Höllenhund | Schattenkrieger | Werwolf | Vampir (Wilder Vampir) | Dagannoth |
Turoth | Höhlenkriecher | Todesgeist | Kriechende Hand | Höllenmagier |
Fäulnisgeist | Höllendämon | Basilisk | Cockatrise | Kurask |
Gargoyle | Feuerteufel | Blutveld | Staubteufel | Wackelpeter |
Steinschnecke | Nechryael | Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) | Erdkrieger | Anderweltler |
Elfen-Krieger | Zwerg | Bronzedrache | Eisendrache | Stahldrache |
Mauerbiest | Höhlenschleim | Höhlenkäfer | Schatten | Krokodil |
Dunkelbestie | Schloger | Wüstenechse | Fieberspinne | Harpyiekäfer-Schwarm |
Seeschlange | Skelett-Lindwurm | Killerwatt | Mutierter Zygomit | Eisteufel |
Minotaurus | Fleischkriecher | Catablepon | Ankou | Höhlengrauen |
Dschungelgrauen | Gorak | Suqah | Pökelratte | Scabariter |
Horrorhund | Molanisk | Wasserteufel | Geisterhafter Krieger | Geisterhafter Fernkämpfer |
Geisterhafter Magier | Entstellte Schildkröte | Terrorvogel | Mithrildrache | Aquavoltus |
Ganodermische Bestie | Grifolastach | Grifolaru | Fungusmagier | Dschungel-Wehrwurm |
Wüsten-Wehrwurm | Eis-Wehrwurm | Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels | Zyklop | Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen |
Vampirgardist | Gallertmonster | Grottenwurm | Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer | Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls) |
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii | Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) | Airut | Himmelsdrache | Muspah |
Nihil | Kal'gerion-Dämon | Glazior | Gepeinigter Dämon | Edimmu |
Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten | Lava-Wehrwurm | Adamantdrache | Runitdrache | Kristall-Formwandler |
Lebender Lindwurm | Reißerdämon | Kriegerkamel | Acheron-Mammut | Chaosriese |
Albtraum | Drachenstein-Drache | Onyx-Drache | Hydrix-Drache | Verdorbener Skorpion |
Verdorbener Skarabäus | Verdorbene Echse | Verdorbener Staubteufel | Verdorbener Kalphit | Verdorbener Menaphiten-Arbeiter |
Ach-Salawa | Ach-Katze | Ach-Gorilla | Ach-Krokodil | Ach-Skarabäus |
Ach-Adligenwache | Moos-Golem | Knollenkriecher | Rankenkriecher |
Berserkerkodex sortierbar
Monster | Stufe | Schwäche | Besonderheit | Fundort | Abgabe-EP |
---|---|---|---|---|---|
Affe | 1 | Keine | Zoo von Ardougne, Karamja | 250 | |
Goblin | 1 | Keine | Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf | 250 | |
Ratte | 1 | Keine | Schloss von Lumbridge, Verlies von Taverley, Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock | 250 | |
Spinne | 1 | Keine | Keller des Schlosses von Lumbridge, Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit | 250 | |
Huhn | 1 | Keine | Bauernhof Lumbridge und Falador | 250 | |
Kuh | 1 | Keine | Lumbridge, Gilde der Handwerker, Taverley | 250 | |
Skorpion | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne | 250 | |
Fledermaus | 1 | Keine | Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, Verlies von Taverley | 250 | |
Wolf | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog | 250 | |
Zombie | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville | 250 | |
Skelett | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge | 250 | |
Geist | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock | 250 | |
Bär | 1 | Keine | Bärenmine östlich von Ardougne | 500 | |
Riese, Hügel-Riese | 1 | Keine | Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley | 500 | |
Eis-Riese | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel | 1.250 | |
Feuerriese | 1 | Keine | Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies | 1.250 | |
Moos-Riese | 1 | Keine | Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven | 1.250 | |
Troll | 1 | Keine | Todesplateau, Festung der Trolle | 250 | |
Eiskrieger | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel | 500 | |
Oger | 1 | Keine | Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog | 1.250 | |
Hobgoblin | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Verlies von Edgeville, westlich der Gilde der Handwerker | 500 | |
Hund, Wilder Hund | 1 | Keine | Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald | 250 | |
Ghul | 1 | Keine | Nördlich von Canifis | 1.250 | |
Gründrache | 1 | Antidrachenschild, Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies | 5.000 | |
Blaudrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Höhle in Gu'Tanoth | 7.500 | |
Rotdrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Wildnis | 10.000 | |
Schwarzdrache, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel | 12.500 | |
Blutdämon | 1 | Keine | Wildnis-Vulkan, Kuradals Verlies, Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege | 3.750 | |
Rubindämon | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth | 5.000 | |
Schwarzdämon | 1 | Keine | Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel | 6.250 | |
Höllenhund | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Forinthry-Verlies | 6.250 | |
Schattenkrieger | 1 | Keine | Gilde der Legenden | 2.500 | |
Werwolf | 1 | Keine | Canifis | 3.750 | |
Vampir, Wilder Vampir | 1 | Keine | Verfluchter Wald | 7.500 | |
Dagannoth | 1 | Keine | Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel | 6.250 | |
Turoth | 55 | Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen | Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach | 13.750 | |
Höhlenkriecher | 10 | Vergiften | Sumpfhöhlen von Lumbridge, Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 2.500 | |
Todesgeist | 15 | Ohrenschützer notwendige | Turm der Berserker | 3.750 | |
Kriechende Hand | 5 | Keine | Turm der Berserker | 1.250 | |
Höllenmagier | 45 | Keine | Turm der Berserker, Chaostunnel | 11.250 | |
Fäulnisgeist | 60 | Nasenklammer | Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach | 15.000 | |
Höllendämon | 85 | Keine | Turm der Berserker, Höllenschlund, Kuradals Verlies, Wildnis | 21.250 | |
Basilisk | 40 | Spiegelschild | Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 10.000 | |
Cockatrise | 25 | Spiegelschild | Berserkerverlies der Fremennik | 6.250 | |
Kurask | 70 | Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse | Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 14.500 | |
Gargoyle | 75 | Stein-Hammer | Turm der Berserker, Chaostunnel, Kuradals Verlies | 18.750 | |
Feuerteufel | 30 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik | 7.500 | |
Blutveld | 50 | Keine | Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch | 12.500 | |
Staubteufel | 65 | Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, Berserker-Helm | Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach | 16.250 | |
Wackelpeter | 52 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel | 13.000 | |
Steinschnecke | 20 | Säckchen Salz oder Salzshaker | Berserkerverlies der Fremennik | 5.000 | |
Nechryael | 80 | Keine | Turm der Berserker, Chaostunnel | 20.000 | |
Kalphit | [[Datei:Symbol | 6.250 | |||
Erdkrieger | 1 | Keine | Verlies von Edgeville, Chaostunnel | 2.500 | |
Anderweltler | 1 | Keine | Zanaris | 2.500 | |
Elfen-Krieger | 1 | Keine | Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor | 8.750 | |
Zwerg | 1 | Keine | Zwergenmine, Verlies von Taverley | 2.500 | |
Bronzedrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Chaostunnel, Verlies von Brimhaven | 7.500 | |
Eisendrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste | 10.000 | |
Stahldrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste | 12.500 | |
Mauerbiest | 35 | Dornenhelm, Berserker-Helm | Lumbridge Sumpfhöhle | 8.750 | |
Höhlenschleim | 17 | Keine | Lumbridge Sumpfhöhle | 4.250 | |
Höhlenkäfer | 10 | Keine | Lumbridge Sumpfhöhle | 1.750 | |
Schatten | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 6.250 | |
Krokodil | 1 | Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste | Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos | 500 | |
Dunkelbestie | 90 | Keine | Kuradals Verlies, Tunnel zum Tempel des Lichts | 22.500 | |
Schloger | 1 | Fischer-Sprengstoff | Schlammspringerbucht | 8.000 | |
Wüstenechse | 22 | Eiskühler oder Eisshaker | Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, Berserkerverlies von Sophanem | 5.500 | |
Fieberspinne | 42 | Berserker-Handschuhe | Hirntod-Insel | 10.500 | |
Harpyiekäfer-Schwarm | 33 | Brennendes Locklicht | Norden von Karamja | 8.250 | |
Seeschlange | 40 | Vergiftungsgefahr | Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria | 5.000 | |
Skelett-Lindwurm | 72 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Asgarnisches Eisverlies | 18.000 | |
Killerwatt | 37 | Isolierte Stiefel | Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor | 9.250 | |
Mutierter Zygomit | 57 | Fungizid | Zanaris | 14.250 | |
Eisteufel | 1 | Keine | Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste | 1.250 | |
Minotaurus | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Fleischkriecher | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Catablepon | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Ankou | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies | 1.250 | |
Höhlengrauen | 58 | Lichtquelle, Hexenholz-Ikone | Höhle von Fas Tharmlos | 14.500 | |
Dschungelgrauen | 1 | Keine | Fas Tharmlos | 10.000 | |
Gorak | 1 | Keine | Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege | 12.500 | |
Suqah | 1 | Keine | Mondinsel | 12.500 | |
Pökelratte | 47 | Spaten im Inventar | Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben | 11.750 | |
Scabariter | [[Datei:Symbol | 8.750 | |||
Horrorhund | 40 | Keine | Tarns Versteck | 10.000 | |
Molanisk | 1 | Lichtquelle, Berserkerglocke | Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs | 9.750 | |
Wasserteufel | 1 | Keine | Uralte Höhle, Chaostunnel | 12.500 | |
Geisterhafter Krieger | 68 | Keine | Verlies der Götterkriege | 17.000 | |
Geisterhafter Fernkämpfer | 63 | Keine | Verlies der Götterkriege | 15.750 | |
Geisterhafter Magier | 83 | Keine | Verlies der Götterkriege | 20.750 | |
Entstellte Schildkröte | 56 | Kristall-Klangstäbe | Kanalisation bei der giftigen Einöde | 14.000 | |
Enstellter Terrorvogel | 56 | Kristall-Klangsäbe | Kanalisation bei der giftigen Einöde | 14.000 | |
Mithrildrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Uralte Höhle, Rohstoffverlies in Brimhaven | 15.000 | |
Aquavoltus | 78 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik | 19.500 | |
Ganodermische Bestie | 95 | Niemöl | Porlingsverlies | 23.750 | |
Grifolastach | 88 | Niemöl | Porlingsverlies | 22.000 | |
Grifolaru | 82 | Niemöl | Porlingsverlies | 20.500 | |
Fungusmagier | 1 | Keine | Porlingsverlies | 12.500 | |
Dschungel-Wehrwurm | 73 | Gegengift | Nördlich vom Wettrüsten | 18.250 | |
Wüsten-Wehrwurm | 77 | Keine | Östlich von Al-Kharid | 19.250 | |
Eis-Wehrwurm | 93 | Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. | Höhle der Eiswehrwürmer | 23.250 | |
Lebender Beschützer-Fels | [[Datei:Symbol | ||||
Zyklop | [[Datei:Symbol | ||||
Mutiertes Jadinko-Junges | [[Datei:Symbol | ||||
Vampirgardist | [[Datei:Symbol | ||||
Gallertmonster | [[Datei:Symbol | ||||
Grottenwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Cresbots | [[Datei:Symbol | ||||
Aviansie | [[Datei:Symbol | ||||
Anhänger des Ordens | [[Datei:Symbol | ||||
Schwein | [[Datei:Symbol | (im Sturmkeller Falador Bauernhof) | |||
Airut | [[Datei:Symbol | ||||
Himmelsdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Muspah | [[Datei:Symbol | ||||
Nihil | [[Datei:Symbol | ||||
Kal'gerion-Dämon | [[Datei:Symbol | ||||
Glazior | [[Datei:Symbol | ||||
Gepeinigter Dämon | [[Datei:Symbol | ||||
Edimmu | [[Datei:Symbol | ||||
Schatten in Prifddinas | [[Datei:Symbol | ||||
Lava-Wehrwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Adamantdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Runitdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Kristall-Formwandler | [[Datei:Symbol | ||||
Lebender Lindwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Reißerdämon | [[Datei:Symbol | ||||
Kriegerkamel | [[Datei:Symbol | ||||
Acheron-Mammut | [[Datei:Symbol | ||||
Chaosriese | [[Datei:Symbol | ||||
Albtraum | [[Datei:Symbol | ||||
Drachenstein-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Onyx-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Hydrix-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Skorpion | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Skarabäus | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbene Echse | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Staubteufel | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Kalphit | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Menaphiten-Arbeiter | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Salawa | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Katze | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Gorilla | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Krokodil | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Skarabäus | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Adligenwache | [[Datei:Symbol | ||||
Moos-Golem | [[Datei:Symbol | ||||
Knollenkriecher | [[Datei:Symbol | ||||
Rankenkriecher | [[Datei:Symbol |
Anna's Berserkerkodex
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[[]] | Skelett-Lindwurm | [[]] | [[]] | [[]] |
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[[]] | Grifolastach | [[]] | [[]] | [[]] |
[[]] | [[]] | [[]] | [[]] | [[]] |
[[]] | [[]] | [[]] | [[]] | [[]] (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls) |
[[]] | [[]] (im Sturmkeller Falador Bauernhof) | [[]] | [[]] | Muspah |
Nihil | Kal'gerion-Dämon | [[]] | Gepeinigter Dämon | [[]] |
[[]] | Lava-Wehrwurm | [[]] | [[]] | [[]] |
Lebender Lindwurm | [[]] | Kriegerkamel | Acheron-Mammut | [[]] |
Albtraum | Drachenstein-Drache | Onyx-Drache | Hydrix-Drache | [[]] |
[[]] | [[]] | [[]] | [[]] | [[]] |
[[]] | [[]] | [[]] | [[]] | [[]] |
[[]] | Moos-Golem | Knollenkriecher | Rankenkriecher |
Das Abenteuer
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Prophezeiungen
Be one with life and nature, feel your power flow through the lives of others Sei eins mit dem Leben und der Natur. Fühl deine Macht durch das Leben anderer fließen.
It is not always about the skill of the pursuant, sometimes it is about the bait that they use Manchmal geht es nicht nur um Geschick, wenn man etwas verfolgt, sondern darum, welche Köder man verwendet.
Now is not your time for enlightenment, instead pursue simpler pleasures Jetzt ist nicht die Zeit für Erleuchtung, verfolge einfachere Freuden.
Try to always be a fair enemy Versuche stets, ein fairer Gegner zu sein.
Fortune tends to favour the bold, until they get squished by something bigger than them Das Glück hilft den Tapferen, bis sie von etwas Größerem zermatscht werden.
If you are going to pick a fight make sure it is one that you can win Wähl jede Schlacht mit Bedacht und zieh die Macht des andren in Betracht.
Do what you can to prolong your life, in the hope that someday you'll learn what it's for Tu, was du kannst, um dein Leben zu verlängern, in der Hoffnung, dass du eines Tages herausfindest, wozu es bestimmt ist.
Life is to you a dashing and bold adventure Für dich ist das Leben nichts als ein wildes und mutiges Abenteuer.
Listen to your body, it is important to eat when you hunger Hör auf deinen Körper. Es ist wichtig zu essen, wenn du Hunger hast.
Try everything once, if it doesn't harm you, consider a second time Versuche alles mindestens einmal. Wenn es dir nicht schadet, dann vielleicht noch einmal.
Take a rest; you deserve it Gönn dir eine Pause, du hast es verdient.
It can be easier to negotiate with someone by first pleasing their stomach Wenn dir eine harte Verhandlung bevorsteht, denke daran, dass Essen milde stimmt.
Demonstrate refinement in everything you do Fingerspitzengefühl kann dir in allen Situationen weiterhelfen.
Dispel negativity through artistic activities Vertreibe Negativität, indem du dich künstlerisch verausgabst.
The road to riches is paved with burnt rocktails Der Weg zum Erfolg ist gepflastert mit verbrannten Felsflossen.
Don't count your eggs before they are cooked, because chickens may require rearing Anstatt in den sauren Apfel zu beißen, versuche erst, ihn schmackhafter zu machen.
When you feel defensive take stock of what you fear Wenn du dich in die Ecke gedrängt fühlst, sinne über deine Ängste nach.
Beauty will surround you - open your eyes to see it Du wirst von Schönheit umgeben sein - öffne die Augen, um sie zu sehen.
You will meet someone who is tall, dark, and handsome. Be wary of this person, they wish you harm Du wirst jemanden treffen der hochgewachsen, düster, und schön ist. Doch Achtung, diese Person will dir schaden.
If you can't beat them, get better armour Wenn du sie nicht schlagen kannst, hol dir besseres Rüstzeug.
Ask a friend to join you on your next journey, there is safety in numbers Bitte einen Freund, dich bei deiner nächsten Reise zu begleiten - gemeinsam seid ihr stark.
There may be trouble ahead, you should stay prepared Die Nacht ist finster und voller Schrecken, bereite dich auf sie vor.
Spend time today with those that help you learn more about your hidden depths Verbring heute mit denjenigen Zeit, die dir helfen können, deine verborgenen Tiefen zu erkunden. Today is not looking good for you, you should stay inside Heute wird kein guter Tag, verkriech dich lieber drinnen.
By helping someone else today you will be helping yourself Indem du heute jemand anderem hilfst, hilfst du auch dir selbst.
A single kind word can warm someone as much as a fire Ein gütiges Wort zur rechten Zeit wärmt so gut wie ein Feuer.
Shoot for the moon! If you miss you will still be amongst the stars Wenn du dich fühlst, als würdest du hinter dem Mond leben, bedenke, dass es dort viel zu entdecken gibt.
When chaos burns like wildfire around us, sometimes we have no choice but to love the warmth Wenn dich das Chaos wie ein Lauffeuer umringt, versuche wenigstens, dich an der Wärme zu erfreuen.
Sometimes you have to release what you catch, to understand what you had Manchmal muss man das, was man fängt, freilassen, um zu verstehen, wie viel es einem bedeutet hat.
Be still and be one with the water to find enlightenment Halte ein und werde eins mit dem Wasser, um Erleuchtung zu finden.
The outlook for your day is looking much brighter than yesterday Deine Aussichten für heute sind viel heller als die gestrigen.
Only those that have experienced the cold can appreciate the light of warmth Nur wer die Kälte erlebt hat, weiß das Licht der Wärme wahrlich zu schätzen.
A ship in a port is safe, but that is not what they are built for Ein Schiff ist sicher, wenn es im Hafen liegt, doch dafür wurde es nicht gebaut.
Return to simpler pursuits. If you can be placid while you work you will gain understanding Wende dich einfacheren Betätigungen zu. Wenn du bei der Arbeit entspannen kannst, wirst du Einsicht gewinnen.
Those who bring sunshine to the lives of others cannot keep it from themselves Wer Sonnenschein ins Leben anderer bringt, wird selbst davon nicht unberührt bleiben.
Seeing what others do not can lead you to your own revelations Wenn du erkennst, was andere nicht tun, kann dies zu deiner eigenen Offenbarung führen.
Slow progress is better than no progress Langsamer Fortschritt ist besser als kein Fortschritt.
Those who dare to dream can access all of life's magic Diejenigen, die zu träumen wagen, haben Zugang zur Magie allen Lebens.
Precious moments are like jewels, adding sparkle to our lives Kostbare Momente sind wie Juwelen, sie bringen Glanz in unser Leben.
Trust your inner voice, for it knows more than you do Horche auf deine innere Stimme, denn sie weiß mehr als du.
The strongest character can be forged through effort and hard work Starke Charaktere werden durch Mühe und harte Arbeit gemeißelt.
Sometimes you have to get dirty to reveal the treasures within Manchmal muss man sich die Hände schmutzig machen, um verborgene Schätze zum Vorschein zu bringen.
Your love light shines on another Das Licht deiner Liebe scheint auf jemanden herab.
Do not believe in miracles - rely on them Glaube nicht an Wunder - verlasse dich auf sie.
An idea is not responsible for the people who believe in it Eine Idee ist nicht für die Leute verantwortlich, die an sie glauben.
Your skill today will be in changing direction with the swiftness of a bird Deine Fertigkeit heute liegt darin, mit der Schnelligkeit eines Vogels deine Richtung zu ändern.
Now is the time for caution, not fear. Do not let fear control you Es ist Zeit für Vorsicht, nicht Furcht. Lass dich nicht von Furcht beherrschen.
Beautiful spaces create beautiful minds An schönen Orten reifen schöne Geister.
It is not the strong but the responsive that survive Es sind nicht die Starken, die überleben werden, sondern die, die schnell reagieren können.
A calmness can be found in devoting yourself to gathering Du findest Ruhe, wenn du dich dem Sammeln hingibst.
Surround yourself with mysterious locations and they will inspire you Umgebe dich mit mysteriösen Orten und sie werden dich inspirieren.
Strength is built upon inner character Stärke ist auf dem inneren Charakter aufgebaut.
Collecting moments is as important as collecting things Das Sammeln von Momenten ist so wichtig wie das Sammeln von Dingen.
If at first you don't succeed try again from further away Wenn du es nicht sofort schaffst, versuch es noch mal aus der Entfernung.
Conquer your fears, or they will conquer you Besiege deine Ängste, oder sie werden dich besiegen.
Grasp the opportunities that come your way Greif nach den Gelegenheiten, die sich dir bieten.
Don't confuse a single defeat with a final defeat Verwechsle eine einzelne Niederlage nicht mit einer finalen Niederlage.
Hardship can be a blessing in disguise; storms make trees take deeper roots Elend kann ein versteckter Segen sein, Stürme schaffen Bäume mit starken Wurzeln.
It is important to surround yourself with home comforts today Es ist wichtig, dass du dich heute von der Bequemlichkeit deines Zuhauses umgibst.
It is not advisable to leap before you look, but that may be all you have time for Es ist nicht zu empfehlen, erst zu springen und dann zu schauen, aber manchmal hast du einfach nicht genug Zeit.
It could be beneficial for you to go out on a limb today Wenn du den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen kannst, konzentriere dich auf einen Baum . To gather the fruit sometimes you must first climb the tree Um Früchte zu ernten, musst du erst den Baum erklimmen.
You need to keep everything in balance, you are prone to extremes Versuche, alles im Gleichgewicht zu halten, du neigst zu Extremen.
Avert misunderstanding by calm, poise, and balance Vermeide Missverständnisse durch Ruhe, Gelassenheit und Ausgewogenheit.
Time spent in the company of trees is never time wasted Zeit, die man umringt von Bäumen verbringt, ist niemals verschwendet.
Lift yourself to greater heights to find what you are seeking Steige zu höheren Ebenen auf, um zu finden, was du suchst.
Remember yesterday, but live for today Denk an gestern, doch lebe im Heute.
Precision is imperative today, without it you will stumble Genauigkeit ist heute unerlässlich, ohne sie wirst du ins Stolpern geraten.
This life is yours. Some of it was given to you; the rest, you made yourself Dein Leben gehört dir. Etwas davon wurde dir geschenkt, den Rest hast du selbst erschaffen.
Good things take time. Take pleasure in the journey of creation Gut Ding will Weile haben. Genieße die Reise der Schöpfung.
When you feel lost look to your memories and they will guide you Wenn du dich verloren fühlst, wirf einen Blick auf deine Erinnerungen - sie weisen dir den Weg.
Your energy returns and you will get things done Deine Energie kehrt zu dir zurück und du wirst Unerledigtes erledigen.
Sometimes the greatest revelations come when you are at one with nature Manchmal hast du die größten Offenbarungen, wenn du eins mit der Natur bist.
The more seeds you sow, the more flowers will bloom Je mehr Saat du ausstreust, desto mehr wird um dich herum erblühen.
Keep your memories close today, as they can bring you wisdom Halte deine Erinnerungen heut nahe bei dir, denn sie bringen dir Weisheit.
You are a person of culture, cultivate it Du bist ein Mensch der Kultur, pflege das gut.
He who plants life will grown himself Wer Leben pflanzt, wächst auch selbst.
Little and often makes much. Small things add up to greater than the sum of their parts Kleinvieh macht auch Mist. Viele Kleinigkeiten zusammen sind oft mehr als die Summe ihrer Teile.
Carving is the process of turning your imagination into reality Schnitzen ist ein Prozess, der deine Vorstellung zur Realität macht.
Let your food be your medicine, and your medicine be your food Dein Essen soll deine Medizin sein - und deine Medizin dein Essen.
Take care of your body, it is the only place you have to live in Gib gut auf deinen Körper acht, er ist der Tempel, in dem du immer leben musst.
Life is like crafting, there are no mistakes, only unique creations Das Leben ist wie das Handwerk, es gibt keine Fehler, nur einzigartige Kreationen.
Disease can be cured; fate is incurable Krankheiten können geheilt werden, das Schicksal ist jedoch unheilbar.
The best medicine tastes bitter. Sometimes you have to provide your own sweetness Die beste Medizin schmeckt oft bitter. Manchmal muss man seine eigene Süße mitbringen.
If you could read the minds of animals you would find only truth Wenn du die Gedanken von Tieren lesen könntest, würdest du nur Wahrheit finden.
Whilst you may feel this is the time for action, you should be patient, or you may become confused Selbst wenn du denkst, dass heute ein Tag zum Handeln ist, sei geduldig oder du könntest verwirrt werden.
Pursue your wishes aggressively Verfolge deine Wünsche hartnäckig.
You can catch more creatures with papaya than with an onion Mit Papayas fängt man mehr Lebewesen als mit Zwiebeln.
Know the opposition, its not always the enemy Kenne die Gegenseite, sie besteht nicht immer nur aus Feinden.
You will be an inspiration to others Du wirst anderen als Inspiration dienen.
Be unconventional, even visionary Sei eigenwillig, oder gar visionär.
You have an ambitious nature and may make a name for yourself Du bist von ambitionierter Natur und wirst berühmt werden.
Change your thoughts and you change your world Ändere deine Gedanken und du änderst deine Welt.
The smart thing to do is to start trusting your intuition Es wäre klug, Vertrauen in deine eigene Intuition aufzubauen.
Life is too complicated for anyone to truly understand it, so just have fun instead Das Leben ist zu kompliziert, um es wirklich zu begreifen, also hab einfach Spaß.
Constant grinding can turn a shapeless form into beauty Stete Rackerei kann eine gestaltlose Form in etwas Schönes verwandeln.
Channel your strength and anger into creating something today, make something positive Konzentriere deine Stärke und Wut heute darauf, etwas zu erschaffen - wende sie zum Guten.
To get through the darkest times, you may have to summon others to help you Um finstere Zeiten zu überstehen, musst du manchmal Beistand herbeirufen.
Engage in group activities that further your transformation Nimm heute an Gruppenaktivitäten teil, die deinen Wandel fördern.
Be your own salvation. Create yourself a protective shell Sei deine eigene Erlösung. Bau dir eine schützende Hülle.
Your talents will be recognized and suitably rewarded Deine Talente werden erkannt und entsprechend belohnt werden.
What looks like a good deal may not be, be wary of who you buy from Ein gutes Angebot kann sich als schlecht herausstellen, sei achtsam, von wem du kaufst.
It is better to be brave and protected, than simply just brave Es ist besser mutig und geschützt zu sein, als einfach nur mutig zu sein.
When your burden is too heavy, look for those who can help you carry it Wenn deine Last dir zu schwer wird, halte nach denen Ausschau, die dir helfen, sie zu tragen.
Hold on to the things you want, possession is nine tenths of the law Halte an den Dingen fest, die dir wichtig sind. Besitz ist neun Zehntel des Gesetzes.
All the best things come free of charge Die besten Dinge im Leben sind umsonst.
You will find doors opening for you Dir öffnen sich neue Türen.
Take your time today, haste will not help you Lass dir heute Zeit, Eile wird dir nicht helfen.
Relish the transitions in your life - they will happen anyway Genieße den Wandel in deinem Leben - denn er ist unaufhaltsam.
It is better to regret that which you have done, than the things you haven't tried Es ist besser zu bereuen, was du getan hast, als zu bereuen, was du nicht versucht hast.
If you don't try you will guarantee failure Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.
Opportunity is knocking on your door, be sure to listen for it Eine gute Gelegenheit klopft heute bei dir an, stell sicher, dass du es mitbekommst.
It is more important to be happy than right Es ist wichtiger, glücklich zu sein, als Recht zu haben.
Live each day like it is your last, unless you are an ironman Lebe jeden Tag, als wäre es dein letzter. Es sei denn, du bist ein Ironmen.
Fate doesn't always know what its doing, be prepared to stray from your chosen path Das Schicksal hat nicht immer einen perfekten Plan. Sei bereit, von deinem Pfad abzuweichen.
Life is too short to hold grudges, unless they deserve it Das Leben ist zu kurz, um Groll zu hegen, es sei denn, er ist gerechtfertigt.
A lifetime isn't nearly long enough to figure out what it's all about Die Spanne eines Lebens reicht selten aus, um herauszufinden, wozu es gut ist.
It is important, for those who are inclined, to carve their own path through the world Wer eine Neigung hat, muss lernen, sich einen eigenen Pfad durch die Welt zu schnitzen.
Creative activities can help bring you to a more positive state Kreative Aktivitäten können dir dabei helfen, positiver zu sein.
Bäume
Hinweis | Ort | Voraussetzung | Karte |
---|---|---|---|
Westlich von Lumbridge | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Vor den Toren Varrocks | Nördlich des Palastes von Varrock | ||
Östlich von Varrock
Abenteuerstartpunkt Der Seelenfluch |
|||
Ein Dorf namens Draynor | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Südlich des Herrenhauses von Draynor | |||
Nahe Dorf der Seher | Südlich des Flachsfelds bei Catherby | ||
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | |||
Mitten imMcGrubors Wald | |||
Nördlich Dorf der Seher | Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | ||
Östlich vom Spieler-Hausportals von Rellekka | |||
Nördlich Marktplatz Ardougne | Mitten im McGrubors Wald | ||
Südlich der Gilde der Fernkämpfer | |||
Nahe der Heimat der Legenden | Östlich der Bärenmine nordöstlich von Ardougne | ||
Nördlich der Gilde der Legenden beim Turm der Hexer | |||
Nahe Yanille | Westlich von Yanille | ||
Nordöstlich von Yanille | |||
Auf einer Insel namens Karamja | Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels | Das Legendenabenteuer | |
Nördlich vom Dorf Shilo | |||
Nahe Verlieseingang im tropischen Dschungel | Südwestlich von Brimhaven nähe Verlieseingang | ||
Südküste des Affenatolls | Total Banane | ||
Südküste einer tropischen Insel | Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels | Das Legendenabenteuer | |
Südküste des Affenatolls | Total Banane | ||
Südlich einer Baumgnomen-Siedlung | Am Außenposten südlich der Gnomenfestung | ||
Westlich von Yanille | |||
In den Auen, in denen die Elfen wohnen | Nordöstlich von Tyras Lager östlich vom Katapult | Königsmord | |
Südlich der Magiebäume westlich von Lletya | Wenn ihr euch mit dem Baum des Seins dorthin teleportieren wollt, benötigt ihr das Abenteuer: Die Trauernden I. Geht ihr vom Magnetiten aus zu Fuss reicht das Abenteuer: Königsmord | ||
In der Nähe eines Runenaltars | Südlich des Klosters bei Edgeville | ||
Nördlich vom Dorf Shilo | |||
Nahe einer Mine vor den Toren einer Stadt | Westlich von Falador | | |
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne | |||
In der Nähe von Ogern und seltenen Bäumen | Südwestlich vom Burgenkampf | ||
Westlich von Oo'glog | |||
In einer großen Gruppe von Weidenbäumen | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | |||
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne | |||
Im Westen der Gnomen-Festung | |||
Nahe einer Gruppe von Eiben | Südlich des Flachsfelds bei Catherby |
Inventar
10 |
10 |
10 |
|||
10 |
10 |
10 |
|||
5 |
5 |
||||
Ladenmaske
|
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Zweites Beispiel
Dieser Ansatz das Rätsel zu lösen, setzt erst einmal daran, welche Farben überhaupt verwendet werden.
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Schritt 1
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