Anna´s Baustelle
Inhaltsverzeichnis
- 1 turm
- 2 tabelle
- 3 Mond-Zauberbuch
- 4 Standard-Zauberbuch
- 5 Ahnen-Zauberbuch Kampf
- 6 Ahnen-Zauberbuch Kampf Seren-Zauber
- 7 Ahnen-Zauberbuch Teleport
- 8 Ahnen-Zauberbuch Fertigkeiten
- 9 xxxx
- 10 Text
- 11 Meisterhinweis
- 12 Meisterhinweise Scannen
- 13 Meisterhinweis Kompass
- 14 Mausoleum
- 15 Observatorium
- 16 Leere Liste
- 17 Aktualisierung 4Dezember2017
- 18 Schrift
- 19 Erfinden
- 20 Versunkene Pyramide
- 21 Berserkerkodex
- 22 Berserkerkodex sortierbar
- 23 Anna's Berserkerkodex
- 24 Das Abenteuer
- 25 Prophezeiungen
- 26 Bäume
- 27 Inventar
- 28 Ladenmaske
- 29 Abenteuerbeschreibungen
- 30 Berserker-Maske
- 31 Gewandtheitskurse
- 32 Landwirtschaftsrunde
- 33 Bäume
- 34 Vorlage
- 35 Kurzbeschreibung
- 36 Versuch
- 37 Tagebuch
- 38 Berserker-Meister Übersicht
- 39 Versuch
- 40 Berserker - Gegenstände
- 41 Berserker - Monster
- 42 Diashow mit Kartenausschnitten
- 43 Zu Überprüfende Seiten
turm
1 | ? | ? | ? | 2 | ||
1 | 5 | 1,2,3 | 1,2,3 | 1,2,3 | 4 | 2 |
? | 1,2,3 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | 1,2,3 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | 1,2,3 | ? | ? | ? | ? | ? |
2 | 4 | ? | ? | ? | ? | ? |
2 | ? | ? | ? | ? |
5 | ? | ? | ? | ? | ||
1 | ? | ? | ? | ? | ? | |
? | 2 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | 3 | ? | ? | ? | ? | ? |
2 | 4 | ? | ? | ? | ? | ? |
1 | 5 | ? | ? | ? | ? | ? |
1 | ? | ? | ? | ? |
? | ? | 3 | ? | ? | ||
? | ? | ? | ? | ? | ? | |
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? | ? | ? | 5 | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ? | 3 |
? | ? | 3 | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ||
? | ? | ? | ? | ? | ? | |
4 | 1,2 | 1,2,3 | 1,2,3,4 | ? | ? | ? |
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4 | 1,2 | 1,2,3 | 1,2,3,4 | ? | ? | ? |
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? | ? | ? | ? | ? |
tabelle
AUFGABEN | |||||
xxxxxxxx | Vxxxxxxxxxx | Prestige 0/5 | |||
Stufe 1-30 | x | x | x | x | x |
Stufe 31-60 | x | x | x | x | x |
Stufe 61-80 | x | x | x | x | x |
Stufe 81+ | x | x | x | x | x |
x | x | x | x | Pestige-Preise |
Mond-Zauberbuch
Abb. | Stufe |
Zauber | Voraussetzung | Runen | Effekt | Art | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis-Teleport auf die Mondinsel | |||||||||||||||
65 | Mond-Zauberbuch | Monddiplomatie | |||||||||||||
65 | Kuchenmeister |
|
60 | Alle rohen Kuchen in eurem Inventar werden gebacken ohne zu verbrennen. Ihr erhaltet zudem Erfahrung in der Fertigkeit Kochen. | |||||||||||
66 | Pflanzenheilung |
|
60 | Ihr heilt die gewählte Parzelle von Krankheiten. | |||||||||||
66 | Monster-Erkennung | Der Traummentor |
|
61 | Ihr seht Informationen zum gewählten Monster, beispielsweise wie viel Schaden es maximal austeilen kann. | ||||||||||
67 | Telepathie |
|
63 | Ihr könnt telepathisch mit verschiedenen nützlichen NSC kommunizieren. | |||||||||||
68 | Freundesheilung |
|
65 | Ihr heilt den gewählten Gegner von Gift. | |||||||||||
68 | Wassergewinnung | Der Traummentor |
|
65 | Ihr füllt alle Behälter in eurem Inventar mit Wasser. | ||||||||||
69 | Mondinsel-Teleport |
|
66 | Ihr teleportiert zur Mondinsel. | |||||||||||
70 | Mondinsel-Gruppenteleport |
|
67 | Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung zur Mondinsel. | |||||||||||
71 | Selbstheilung |
|
69 | Ihr heilt euch von Gift. | |||||||||||
71 | Jägerkiste | Der Traummentor |
|
70 | Ihr zaubert euch eine Auswahl an nützlichen Gegenständen für Jäger herbei. | ||||||||||
71 | Ourania-Teleport |
|
69 | Ihr teleportiert euch zur Ourania-Höhle (dem ZMI-Altar) | |||||||||||
72 | Süd-Falador-Teleport | Grummelhof |
|
70 | Ihr teleportiert euch nach Falador. | ||||||||||
72 | Waterbirth-Teleport |
|
71 | Ihr teleportiert euch auf die Waterbirth-Inseln. | |||||||||||
73 | Waterbirth-Gruppenteleport |
|
72 | Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung auf die Waterbirth-Inseln. | |||||||||||
73 | Gruppenheilung |
|
74 | Ihr heilt euch und alle Spieler in eurer Umgebung von Gift. | |||||||||||
75 | Runenbeutel reparieren | Grummelhof |
|
75 | Der gewählte Runenbeutel wird repariert und gestärkt. | ||||||||||
75 | Barbaren-Teleport |
|
76 | Ihr teleportiert euch zum Außenposten der Barbaren. | |||||||||||
75 | Fertigkeits-Spionage | Der Traummentor |
|
76 | Ihr seht Informationen zum gewählten Spieler, beispielsweise seine Fertigkeitsstufen. | ||||||||||
76 | Nord-Ardougne-Teleport | Grummelhof |
|
76 | Ihr teleportiert euch nach Ardougne. | ||||||||||
76 | Barbaren-Gruppenteleport |
|
77 | Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung zum Außenposten der Barbaren. | |||||||||||
77 | Glasschmelze |
|
78 | Ihr stellt aus den Rohstoffen in eurem Inventar geschmolzenes glas her, ohne einen Schmelzofen zu benötigen. | |||||||||||
78 | Anbau in Absentia | Grummelhof |
|
79 | Ihr könnt den Status einer beliebigen Parzelle einsehen und sie von Krankheiten heilen. | ||||||||||
78 | Khazard-Teleport |
|
80 | Ihr teleportiert euch nach Port Khazard. | |||||||||||
79 | Khazard-Gruppenteleport |
|
81 | Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung nach Port Khazard. | |||||||||||
79 | Traumheilung | Der Traummentor |
|
82 | Ihr versetzt euch in einen traumähnlichen Zustand, sodass eure Trefferpunkte zehn Mal so schnell wie sonst wiederhergestellt werden. | ||||||||||
80 | Nahrung essenzialisieren | Grummelhof |
|
81 | Ihr verzaubert ein Stück Nahrung, sodass ihr es eurem Vertrauten füttern kannst. | ||||||||||
80 | Amulettschnur |
|
80 | Alle Amulettanhänger in eurem Inventar werden an Amuletten befestigt. | |||||||||||
81 | Gruppenwiederherstellung |
|
84 | Die Wirkung des gewünschten Tranks zur Wiederherstellung bestimmter Werte wird zwischen allen Spielern in der Nähe geteilt. | |||||||||||
81 | Flachs spinnen | Der Traummentor |
|
83 | Spinnt 5 Stück Flachs in eurem Inventar auf magische Weise. | ||||||||||
82 | Runensymbiose |
|
86 | Damit könnt ihr Kombi-Runen erstellen, ohne den entsprechenden Talisman besitzen zu müssen. | |||||||||||
83 | Leder herstellen | Grummelhof |
|
87 | Ihr gerbt 5 Stück Leder in eurem Inventar auf magische Weise. | ||||||||||
83 | Superdüngung |
|
87 | Ihr behandelt die gewählte Parzelle auf magische Weise mit Superkompost. | |||||||||||
84 | Gruppenstärkung |
|
88 | Die Wirkung des gewünschten Tranks zur Erhöhung bestimmter Werte wird zwischen allen Spielern in der Nähe geteilt. | |||||||||||
85 | Fischer-Teleport |
|
89 | Du teleportierst dich zur Gilde der Fischer. | |||||||||||
86 | Fischer-Gruppenteleport |
|
90 | Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung zur Gilde der Fischer. | |||||||||||
86 | Bretterherstellung | Grummelhof |
|
90 | Wandelt den gewählten Scheit in ein Brett um. | ||||||||||
87 | Catherby-Teleport |
|
92 | Du teleportierst dich nach Catherby | |||||||||||
87 | Fluch-Erz abrichten | Das Ritual der Mahjarrat |
|
Richtet Fluch-Erz auf das gewählte Monster ab. | |||||||||||
88 | Catherby-Gruppenteleport |
|
93 | Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung nach Catherby. | |||||||||||
89 | Eisplateau-Teleport |
|
96 | Du teleportierst dich zum Eisplateau. | |||||||||||
90 | Störschild | Grummelhof |
|
97 | Der nächste Treffer, der dir von einem anderen Spieler oder NSC zugefügt wird, wird abgewehrt. | ||||||||||
90 | Eisplateau-Gruppenteleport |
|
99 | Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung zum Eisplateau. | |||||||||||
92 | Kraftspende |
|
101 | Du verbrauchst 75% deiner aktuellen Trefferpunkte, um den gewählten Spieler zu heilen. | |||||||||||
92 | Trollheim-Teleport | Grummelhof |
|
101 | Du teleportierst dich zur Parzelle in Trollheim. | ||||||||||
92 | Trollheim-Gruppenteleport | Grummelhof |
|
102 | Du teleporstierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung nach Trollheim. | ||||||||||
93 | Freundes-Rachsucht |
|
108 | Wenn der gewählte Spieler das nächste Mal getroffen wird, werden 75% des erlittenen Schadens dem Angreifer zugefügt. | |||||||||||
94 | Rachsucht |
|
112 | Wenn du das nächste Mal getroffen wirst, werden 75% des erlittenen Schadens deinem Angreifer statt dir zugefügt. | |||||||||||
95 | Gruppen-Rachsucht | Grummelhof |
|
120 | Wenn ein Spieler in deiner Nähe das nächste Mal getroffen wird, werden 75% des erlittenen Schadens dem Angreifer zugefügt. | ||||||||||
95 | Gruppen-Kraftspende |
|
124 | Du verbrauchst 75% deiner aktuellen Trefferpunkte, um alle Spieler in deiner Umgebung zu heilen. | |||||||||||
96 | Zauberbuch-Wechsel | Der Traummentor |
|
130 | Damit kannst du einen Zauber aus dem Standart-Zauberbuch oder aus dem Zauberbuch der Ahnenmagie sprechen. | ||||||||||
99 | Geliehene Macht | Grummelhof |
|
Nachdem du "Geliehene Macht" auf einen Zauber eingestellt hast, kannst du diesen bis zu 1.000 Mal benutzen. |
Bretterherstellung
Mondmagie
Das Abenteuer: Der Traummentor muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung | Kosten je Brett | Markthallenpreis | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gm Mondzauber | Gm Runen* | |||||||
Scheite | 1924 | Brett | 70 | 2.249 | 4.243 | 342 | ||
Eichen-Scheite | 1028 | Eichen-Brett | 175 | 2.249 | 3.452 | 732 | ||
Teak-Scheite | 341 | Teak-Brett | 350 | 2.249 | 2.940 | 287 | ||
Mahagoni-Scheite | 417 | Mahagoni-Brett | 1050 | 2.249 | 3.716 | 1168 |
*Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.
Tragbare Sägemühle
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung* | Kosten je Brett | Markthalle | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tragbare Sägemühle | |||||||
Scheite | 1924 | Brett | 90 | 2.014 | 342 | ||
Eichen-Scheite | 1028 | Eichen-Brett | 225 | 1.253 | 732 | ||
Teak-Scheite | 341 | Teak-Brett | 450 | 791 | 287 | ||
Mahagoni-Scheite | 417 | Mahagoni-Brett | 1350 | 1.767 | 1168 |
*Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.
Sägemühle
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung | Kosten je Brett | Markthalle | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sägemühle | |||||||
Scheite | 1924 | Brett | 100 | 2.024 | 342 | ||
Eichen-Scheite | 1028 | Eichen-Brett | 250 | 1.278 | 732 | ||
Teak-Scheite | 341 | Teak-Brett | 500 | 841 | 287 | ||
Mahagoni-Scheite | 417 | Mahagoni-Brett | 1500 | 1.917 | 1168 |
Im Vergleich
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung | Markthalle | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mondzauber* | Tragbare Sägemühle** | Sägemühle | ||||||
Scheite | 1924 | Brett | 70 | 90 | 100 | 342 | ||
Eichen-Scheite | 1028 | Eichen-Brett | 175 | 225 | 250 | 732 | ||
Teak-Scheite | 341 | Teak-Brett | 350 | 450 | 500 | 287 | ||
Mahagoni-Scheite | 417 | Mahagoni-Brett | 1050 | 1350 | 1500 | 1168 |
*Zuzüglich der Runenkosten 2.249 Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).
**Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. 1.220 Gm.
Standard-Zauberbuch
Abb. | Stufe |
Zauber | Voraussetzung | Runen | Effekt | Art | Status | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Luft-Hieb |
|
5,5 | Ein einfacher Luftzauber. | ||||||||||||
3 | Confusio St. I |
|
13 | Du reduzierst die Trefferchance deines Gegners 1 Minute lang um 5%. | ||||||||||||
4 | Permutio Ballista Opal-Bolzen |
|
9 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
5 | Wasser-Hieb |
|
7,5 | Ein einfacher Wasserzauber. | ||||||||||||
7 | Permutio St. I Saphir verzaubern |
|
17,5 | Du verleihst Saphir-, Opal- und Lapislazulischmuck magische Eigenschaften. | ||||||||||||
7 | Permutio Ballista Saphir-Bolzen |
|
17 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
9 | Erd-Hieb |
|
9,5 | Ein einfacher Erdzauber. | ||||||||||||
10 | Teleport zum Minispiel 'Wettrüsten' |
|
19 | Du teleportierst dich zum Kommandozentrum für 'Wettrüsten'. | ||||||||||||
11 | Fatigatio St. I |
|
21 | Du reduzierst den von deinem Gegner ausgeteilten Schaden 1 Minute lang um 5%. | ||||||||||||
13 | Feuer-Hieb |
|
11,5 | Ein einfacher Feuerzauber. | ||||||||||||
14 | Permutio Ballista Jade-Bolzen |
|
19 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
15 | Knochen zu Bananen |
|
25 | Du verwandelst alle Knochen (bis hin zu großen Knochen) in deinem Inventar in essbare Bananen. | ||||||||||||
17 | Luft-Stoß |
|
13,5 | Ein normaler Luftzauber | ||||||||||||
19 | Infirmio St. I |
|
29 | Dein Gegner erleidet 1 Minute lang 5% mehr Schaden. | ||||||||||||
20 | Captivatio St. I |
|
30 | Du machst Spieler für 6 Sekunden bewegungsunfähig und sonstige Kreaturen für 12 Sekunden. | ||||||||||||
21 | Niedere Alchemie |
|
31 | Du wandelst den gewählten Gegenstand in noch mehr Goldmünzen um! | ||||||||||||
23 | Wasser-Stoß |
|
16,5 | Ein normaler Wasserzauber | ||||||||||||
24 | Permutio Ballista Perlen-Bolzen |
|
29 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
25 | Varrock-Teleport |
|
35 | Du teleportierst dich nach Varrock. | ||||||||||||
27 | Permutio St. II Smaragd verzaubern |
|
37 | Du verleihst Smaragd- und Jadeschmuck magische Eigenschaften. | ||||||||||||
27 | Permutio Ballista Smaragd-Bolzen |
|
37 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
29 | Erd-Stoß |
|
19,5 | Ein normaler Erdzauber | ||||||||||||
29 | Permutio Ballista Topas-Bolzen |
|
33 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
31 | Lumbridge-Teleport |
|
41 | Du teleportierst dich nach Lumbridge. | ||||||||||||
33 | Telekinese |
|
43 | Du holst den gewählten Gegenstand in dein Inventar. | ||||||||||||
35 | Feuer-Stoß |
|
22,5 | Ein normaler Feuerzauber. | ||||||||||||
37 | Falador-Teleport |
|
47 | Du teleportierst dich nach Falador. | ||||||||||||
40 | Hausteleport |
|
30 | Du teleportierst dich in dein Spielerhaus | ||||||||||||
41 | Luft-Schlag |
|
25,5 | Ein Standard-Luftzauber. | ||||||||||||
43 | Superschmelze |
|
53 | Du verhüttest das gewählte Erz zu einem Metall-Barren, ohne einen Schmelzofen zu benutzen. | ||||||||||||
45 | Camelot-Teleport |
|
55,5 | Du teleportierst dich nach Camelot. | ||||||||||||
47 | Wasser-Schlag |
|
28,5 | Ein Standard-Wasserzauber. | ||||||||||||
49 | Permutio St. III Rubin verzaubern |
|
59 | Du verleihst Rubin- und Topasschmuck magische Eigenschaften. | ||||||||||||
Permutio Ballista Rubin-Bolzen |
|
59 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | |||||||||||||
50 | Captivatio St. II |
|
60 | Du machst Spieler für 9 Sekunden bewegungsunfähig und sonstige Kreaturen für 18 Sekunden. | ||||||||||||
50 | Magiegeschoss | Stufe 55 in Berserker |
|
61 | Ein mächtiger Luftzauber, der besonders wirksam gegen bestimmte Berserkermonster ist. | |||||||||||
51 | Ardougne-Teleport | Die verseuchte Stadt |
|
61 | Du teleportierst dich nach Ardougne. | |||||||||||
53 | Erd-Schlag |
|
31,5 | Ein Standart-Erdzauber. | ||||||||||||
55 | Hohe Alchemie |
|
65 | Du wandelst den gewählten Gegenstand in noch mehr Goldmünzen um! | ||||||||||||
56 | Kugel-Wasserladung |
|
66 | Du verwandelst ungeladene Kugeln in deinem Inventar in Wasser-Kugeln. Dazu musst du dich in der Nähe des Wasser-Obelisken bei Taverley aufhalten. | ||||||||||||
57 | Permutio St. IV Diamant verzaubern |
|
67 | Du verleihst Diamant-Schmuck magische Eigenschaften. | ||||||||||||
Permutio Ballista Diamant-Bolzen |
|
67 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | |||||||||||||
58 | Wachturm-Teleport | Der Wachturm von Yanille |
|
68 | Du teleportierst dich nach Yanille. | |||||||||||
59 | Feuer-Schlag |
|
34,5 | Ein Standart-Feuerzauber. | ||||||||||||
60 | Knochen zu Pfirsichen | Zutritt zur Schule der magischen Künste |
|
65 | Du verwandelst alle Knochen (bis hin zu großen Knochen) in deinem Inventar in essbare Pfirsiche. | |||||||||||
60 | Kugel-Erdladung |
|
70 | Du verwandelst ungeladene Kugeln in deinem Inventar in Erd-Kugeln. Dazu musst du dich in der Nähe des Erd-Obelisken bei Edgeville aufhalten. | ||||||||||||
61 | Trollheim-Teleport | Eadgars List |
|
68 | Du teleportierst dich an die Spitze Trollheims. | |||||||||||
61 | Götterkriege-Teleport | Der Fall der Mächtigen |
|
68 | Teleportiert dich zum Verlies der Götterkriege. | |||||||||||
62 | Luft-Wucht |
|
36 | Ein mächtiger Luftzauber. | ||||||||||||
63 | Kugel-Feuerladung |
|
73 | Du verwandelst ungeladene Kugel in deinem Inventar in Feuer-Kugeln. Dazu musst du dich in der Nähe des Feuer-Obelisken bei Taverley aufhalten. | ||||||||||||
64 | Affenatoll-Teleport | Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept) |
|
74 | Du teleportierst dich aufs Affenatoll. | |||||||||||
65 | Wasser-Wucht |
|
37,5 | Ein mächtiger Wasserzauber. | ||||||||||||
66 | Zauber Infirmio St. II |
|
76 | Dein Gegner erleidet 1 Minute lang 10% mehr Schaden. | ||||||||||||
66 | Kugel-Luftladung |
|
76 | Du verwandelst ungeladene Kugeln in deinem Inventar in Luft-Kugeln. Dazu musst du dich in der Nähe des Luft-Obelisken bei Edgeville aufhalten. | ||||||||||||
68 | Permutio St. V Drachenstein verzaubern |
|
78 | Du verleihst Drachenstein-Schmuck magische Eigenschaften. | ||||||||||||
Permutio Ballista Drachen-Bolzen |
|
78 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | |||||||||||||
70 | Erd-Wucht |
|
40 | Ein mächtiger Erdzauber. | ||||||||||||
70 | Mazcab-Teleport | Mazcab-Teleportkodex 2.000 Teci |
|
35 | Du teleportierst dich nach Mazcab. | |||||||||||
73 | Fatigatio St. II |
|
83 | Du reduzierst den von deinem Gegner ausgeteilten Schaden 1 Minute lang um 10%. | ||||||||||||
74 | Lumbridge-Teleanderen |
|
84 | Du teleportierst den gewählten Spieler nach Lumbridge. | ||||||||||||
75 | Feuer-Wucht |
|
42,5 | Ein mächtiger Feuerzauber. | ||||||||||||
77 | Sturm des Armady | Das Ritual der Mahjarrat |
|
70 | Ein sehr mächtiger Luftzauber. | |||||||||||
79 | Captivatio St. III |
|
89 | Du machst Spieler für 12 Sekunden bewegungsunfähig und sonstige Kreaturen für 24 Sekunden. | ||||||||||||
80 | Confusio St. II |
|
90 | Du reduzierst die Trefferchance deines Gegners 1 Minute lang um 10%. | ||||||||||||
80 | Porlings-Hieb |
|
Ein sehr mächtiger Luftzauber. | |||||||||||||
81 | Luft-Woge |
|
75 | Ein sehr mächtiger Luftzauber. | ||||||||||||
82 | Falador-Teleanderen |
|
92 | Du teleportierst den gewählten Spieler nach Falador. | ||||||||||||
85 | Teleport-Block |
|
80 | Du machst den gewählten Spieler 5 Minuten lang unfähig, Teleportzauber und -gegenstände zu benutzen. | ||||||||||||
85 | Wasser-Woge |
|
80 | Ein sehr mächtiger Wasserzauber. | ||||||||||||
87 | Permutio St. VI Onyx verzaubern |
|
97 | Du verleihst Onyx-, Alchemie-Onyx- und Hydrik-Schmuck maigische Eigenschaften. | ||||||||||||
87 | Permutio Ballista Onyx-Bolzen |
|
97 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
89 | Permutio Ballista Opal-Bakriminel-Bolzen |
|
118,7 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
90 | Erd-Woge |
|
85 | Ein sehr mächtiger Erdzauber. | ||||||||||||
90 | Camelot-Teleanderen |
|
100 | Du teleportierst den gewählten Spieler nach Camelot. | ||||||||||||
90 | Permutio Ballista Aszendri-Bolzen |
|
120 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
90 | Permutio Ballista Saphir-Bakriminel-Bolzen |
|
120 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
91 | Permutio Ballista Jade-Bakriminel-Bolzen |
|
121,2 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
92 | Permutio Ballista Perlen-Bakriminel-Bolzen |
|
122,5 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
93 | Permutio Ballista Smaragd-Bakriminel-Bolzen |
|
123,8 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
94 | Permutio Ballista Topas-Bakriminel-Bolzen |
|
125,1 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
95 | Feuer-Woge |
|
90 | Ein sehr mächtiger Feuerzauber. | ||||||||||||
95 | Permutio Ballista Rubin-Bakriminel-Bolzen |
|
126,4 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
96 | Permutio Ballista Diamant-Bakriminel-Bolzen |
|
127,7 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
97 | Permutio Ballista Drachenstein-Bakriminel-Bolzen |
|
129 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
98 | Permutio Ballista Onyx-Bakriminel-Bolzen |
|
130,3 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. | ||||||||||||
99 | Permutio Ballista Hydrix-Bakriminel-Bolzen |
|
131,6 | Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. |
Ahnen-Zauberbuch Kampf
Ahnenmagie steht nur Mitgliedern zur Verfügung. Zaubersprüche aus dem Ahnen-Zauberbuch können erst nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz gesprochen werden.
Abb. | Stufe |
Zauber | Voraussetzung | Runen | Effekt | Art | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | Rauch-Regen |
|
30 | Ein mächtiger Luftzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. | |||||||||
52 | Schatten-Regen |
|
31 | Ein mächtiger Erdzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. | |||||||||
56 | Blut-Regen |
|
33 | Ein mächtiger Feuerzauber, der dich um 5% des angerichteten Schadens heilt. | |||||||||
58 | Eis-Regen |
|
34 | Ein mächtiger Wasser-Zauber, der Monster für 10 Sekunden bewegungsunfähig macht und andere Spieler für 2,4 Sekunden. | |||||||||
62 | Rauch-Hagel |
|
36 | Ein mächtiger Luft-Flächenzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. | |||||||||
64 | Schatten-Hagel |
|
37 | Ein mächtiger Erd-Flächenzauber, der den vom Gegner ausgeteilten Schaden 10 Sekunden lang um 5% reduziert. | |||||||||
68 | Blut-Hagel |
|
39 | Ein mächtiger Feuer-Flächenzauber, der dich um 5% des angerichteten Schadens heilt. | |||||||||
70 | Eis-Hagel |
|
40 | Ein mächtiger Wasser-Flächenzauber, der Monster für 10 Sekunden bewegungsunfähig macht und Spieler für 4,8 Sekunden. | |||||||||
74 | Rauch-Blitz |
|
42 | Ein sehr mächtiger Luftzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. | |||||||||
75 | Opal-Aurora | Das Licht im Inneren |
|
1 | Ein einfacher Luftzauber. Bei Treffern werden alle Prismen innerhalb eines Radius von 3 Feldern um den Spieler herum gefunden, um deren Dauer etwas zu verlängern. | ||||||||
76 | Schatten-Blitz |
|
43 | Ein sehr mächtiger Erdzauber, der den vom Gegner ausgeteilten Schaden 10 Sekunden lang um 5% reduziert. | |||||||||
76 | Wiederherstellungsprisma | Das Licht im Inneren |
|
84 | Ein Prisma, das deinen Vertrauten regelmäßig heilt, den Spezialangriff um bis zu 1 Einheit pro Zyklus sowie Beschwörungspunkte um bis zu 10 Punkte pro Zyklus auflädt, basierend auf der Entfernung zum Prisma. In Reichweite des Prismas besteht außerdem die Chance, dass du eine Zauberrolle sparst. Hierfür musst du dich innerhalb von 7 Feldern um das Prisma herum befinden. | ||||||||
77 | Saphir-Aurora | Das Licht im Inneren |
|
1 | Ein einfacher Wasserzauber. Bei Treffern besteht die Chance, dass alle Prismen innerhalb eines Radius von 3 Felder um den Spieler herum gefunden werden und ihre Fähigkeit bei der nächsten Aktivierung etwas verbessert wird. | ||||||||
77 | Abfangen | Das Licht im Inneren |
|
80 | Beschütze einen Verbündeten für 10 Sekunden. Du wirst allen Schaden auf dich ziehen, den sie sonst erlitten hätten, allerdings um 5% reduziert. | ||||||||
79 | Smaragd-Aurora | Das Licht im Inneren |
|
1 | Ein einfacher Erdzauber. Bei einem Treffer erhältst du einenkleinen Schadensreduktions-Bonus. 1% pro Ladung, bis maximal 5 Ladungen. | ||||||||
80 | Blut-Blitz |
|
Ein sehr mächtiger Feuerzauber, der dich um 5% des angerichteten Schadens heilt. | ||||||||||
80 | Porlings-Hieb |
|
Ein sehr mächtiger Luftzauber. | ||||||||||
80 | Zufluchtsprisma | Das Licht im Inneren |
|
89 | Ein Prisma, zu dem sich Spüieler mit einem Klick teleportieren können. Dafür muss es sich innerhalb von 8 Feldern um den Spieler herum befinden. | ||||||||
81 | Rubin-Aurora | Das Licht im Inneren |
|
1 | Ein einfacher Feuerzauber. Bei Treffern besteht bei allen anderen Spielern innerhalb von 2 Feldern um den Wirker herum die Chance auf um 1% erhöhten Schaden pro Ladung (bis zu 3 Ladungen). | ||||||||
82 | Eis-Blitz |
|
46 | Ein sehr mächtiger Wasserzauber, der Monster für 10 Sekunden bewegungsunfähig macht und Spieler für 7,2 Sekunden. | |||||||||
82 | Loyalitätsprisma | Das Licht im Inneren |
|
97 | Ein Prisma, in dem du deine Trefferpunkte speichern kannst. Ein Spieler, der sich innerhalb von 5 Feldern um das Prisma herum befindet und weniger als 25% seiner Trefferpunkte hat, erhält die gespeicherten Trefferpunkte aus dem Prisma und wird so geheilt. | ||||||||
84 | Schild-Dom | Das Licht im Inneren |
|
87 | Errichte einen Energieschild für 15 Sekunden, der alle Spieler darunter schützt und ihren Schaden um bis zu 50% reduziert. Jeder Schild danach reduziert weniger Schaden und seine Wirkung wird nach 2 Minuten zurückgesetzt. | ||||||||
86 | Rauch-Donner |
|
48 | Ein sehr mächtiger Luft-Flächenzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. | |||||||||
88 | Schatten-Donner |
|
48 | Ein sehr mächtiger Erd-Flächenzauber, der den vom Gegner ausgeteilten Schaden 10 Sekunden lang um 5% reduziert. | |||||||||
92 | Blut-Donner |
|
51 | Ein sehr mächtiger Feuer-Flächenzauber, der dich um 5% des angerichteten Schadens heilt. | |||||||||
94 | Eis-Donner |
|
52 | Ein sehr mächtiger Wasser-Flächenzauber, der Monster für 10 Sekunden bewegungsunfähig macht und Spieler für 9,6 Sekunden. |
Ahnen-Zauberbuch Kampf Seren-Zauber
Ahnenmagie steht nur Mitgliedern zur Verfügung. Zaubersprüche aus dem Ahnen-Zauberbuch können erst nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz gesprochen werden.
Abb. | Stufe |
Zauber | Voraussetzung | Runen | Effekt | Art | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
75 | Opal-Aurora | Das Licht im Inneren |
|
1 | Ein einfacher Luftzauber. Bei Treffern werden alle Prismen innerhalb eines Radius von 3 Feldern um den Spieler herum gefunden, um deren Dauer etwas zu verlängern. | ||||||||
76 | Wiederherstellungsprisma | Das Licht im Inneren |
|
84 | Ein Prisma, das deinen Vertrauten regelmäßig heilt, den Spezialangriff um bis zu 1 Einheit pro Zyklus sowie Beschwörungspunkte um bis zu 10 Punkte pro Zyklus auflädt, basierend auf der Entfernung zum Prisma. In Reichweite des Prismas besteht außerdem die Chance, dass du eine Zauberrolle sparst. Hierfür musst du dich innerhalb von 7 Feldern um das Prisma herum befinden. | ||||||||
77 | Saphir-Aurora | Das Licht im Inneren |
|
1 | Ein einfacher Wasserzauber. Bei Treffern besteht die Chance, dass alle Prismen innerhalb eines Radius von 3 Felder um den Spieler herum gefunden werden und ihre Fähigkeit bei der nächsten Aktivierung etwas verbessert wird. | ||||||||
77 | Abfangen | Das Licht im Inneren |
|
80 | Beschütze einen Verbündeten für 10 Sekunden. Du wirst allen Schaden auf dich ziehen, den sie sonst erlitten hätten, allerdings um 5% reduziert. | ||||||||
79 | Smaragd-Aurora | Das Licht im Inneren |
|
1 | Ein einfacher Erdzauber. Bei einem Treffer erhältst du einenkleinen Schadensreduktions-Bonus. 1% pro Ladung, bis maximal 5 Ladungen. | ||||||||
80 | Zufluchtsprisma | Das Licht im Inneren |
|
89 | Ein Prisma, zu dem sich Spüieler mit einem Klick teleportieren können. Dafür muss es sich innerhalb von 8 Feldern um den Spieler herum befinden. | ||||||||
81 | Rubin-Aurora | Das Licht im Inneren |
|
1 | Ein einfacher Feuerzauber. Bei Treffern besteht bei allen anderen Spielern innerhalb von 2 Feldern um den Wirker herum die Chance auf um 1% erhöhten Schaden pro Ladung (bis zu 3 Ladungen). | ||||||||
82 | Loyalitätsprisma | Das Licht im Inneren |
|
97 | Ein Prisma, in dem du deine Trefferpunkte speichern kannst. Ein Spieler, der sich innerhalb von 5 Feldern um das Prisma herum befindet und weniger als 25% seiner Trefferpunkte hat, erhält die gespeicherten Trefferpunkte aus dem Prisma und wird so geheilt. | ||||||||
84 | Schild-Dom | Das Licht im Inneren |
|
87 | Errichte einen Energieschild für 15 Sekunden, der alle Spieler darunter schützt und ihren Schaden um bis zu 50% reduziert. Jeder Schild danach reduziert weniger Schaden und seine Wirkung wird nach 2 Minuten zurückgesetzt. |
Ahnen-Zauberbuch Teleport
Ahnenmagie steht nur Mitgliedern zur Verfügung. Zaubersprüche aus dem Ahnen-Zauberbuch können erst nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz gesprochen werden.
Abb. | Stufe |
Zauber | Voraussetzung | Runen | Effekt | Art | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
54 | Paddewwa-Teleport |
|
64 | Du teleportierst zur antiken Stadt Paddewwa (nach Edgeville). | |||||||||
60 | Senntisten-Teleport |
|
70 | Du teleportierst dich zur antiken Stadt Senntisten (zur Ausgrabungsstätte von Varrock). | |||||||||
66 | Kharyrll-Teleport |
|
76 | Du teleportierst dich zur antiken Stadt Kharyrll (nach Canifis). | |||||||||
72 | Lassar-Teleport |
|
82 | Du teleportierst dich zur antiken Stadt Lassar (zum Eisberg). | |||||||||
78 | Dareeyak-Teleport |
|
88 | Du teleportierst dich zur antiken Stadt Dareeyak (in die westliche Wildnis). | |||||||||
84 | Carrallangar-Teleport |
|
94 | Du teleportierst dich zur antiken Stadt Carallanger (zum Friedhof der Schatten). | |||||||||
90 | Annakarl-Teleport |
|
100 | Du teleportierst dich zur antiken Stadt Annakarl (den dämonischen Ruinen). | |||||||||
96 | Ghorrock-Teleport |
|
106 | Du teleportierst dich zur antiken Stadt Ghorrock (dem Eisplateau). |
Ahnen-Zauberbuch Fertigkeiten
Ahnenmagie steht nur Mitgliedern zur Verfügung. Zaubersprüche aus dem Ahnen-Zauberbuch können erst nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz gesprochen werden. Serenzauber werden nach Abschluss des Abenteuers: Das Licht im Inneren freigeschaltet.
Abb. | Stufe |
Zauber | Voraussetzung | Runen | Effekt | Art | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
86 | Anreicherungsprisma |
|
103 | Ein Prisma, das Funken anzieht. Wenn man die Funken innerhalb von 2 Feldern um das Prisma herum ausbeutet, hat man erhöhte Chancen auf angereicherte Versionen. | |||||||||||
88 | Kristallisieren |
|
95 | Nimm dir Bäume, Bergbau-Orte, Angelplätze und volle Kastenfallen vor, um sie zu kristallisieren. Dadurch erhältst du mehr EP, jedoch keine Ressourcen. Dieser Effekt dauert 30 Sekunden an. | |||||||||||
88 | Schnellwuchs |
|
95 | Beschleunige den Wachstum auf Kräuter, Baum oder Obstbaum-Parzellen. Kann jeweils nur einmal am Tag auf dieselbe Parzelle verwendet werden. | |||||||||||
90 | Kristall-Maske |
|
112 | Erschaffe eine Maske, die dir dabei helfen kann, von deinen Taschendiebstahl-Zielen nicht entdeckt zu werden oder von ihnen Schaden zu erleiden. Dieser Effekt hält für 5 Minuten an. | |||||||||||
96 | Zauberbuch-Wechsel |
|
1 | Damit kannst du einen Zauber aus dem Standard-Zauberbuch oder dem Mond-Zauberbuch sprechen. |
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Text
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Meisterhinweis
Menaphos Bibliothek - Magnetit
Östliche Lande - Arc-Handbuch - Walschlund
Östliche Lande - Goshima
Einstschildkrötinseln (27 Felder) 2te Insel
Östliche Lande - Walschlund
Herz von Gielinor
Die Einstschildkrötinseln (27 Felder) 2te Insel
Großmeister-Gilde Salutieren
Lady Trahaearn
Holunderbaum Scheit
Östliche Lande - Arc-Handbuch - Kompass - Aminishi
Östliche Lande - Kompass - Walschlund
Östliche Lande - Kompass - Tuai Leit
Meisterhinweise Scannen
Herz von Gielinor
Prifddinas
Einstschildkrötinseln 27 Felder
Menaphos 30 Felder
Meisterhinweis Kompass
Östlichen Lande
- Walschlund
- Goshima
Mausoleum
Voraussetzung: Fenkenstrains Kreatur
Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken. | |
Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen. | |
Mausoleum |
Observatorium
Wie beim Abenteuer: Das Observatorium im Haus die Treppe runtersteigen. |
|
Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden. | |
Eine weitere Treppe hinaufsteigen. |
Leere Liste
- Lösungshilfe
Assassinen-Vertrag | |||||
Nebenverträge: | Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen | Prestige 0/5 | |||
Stufe 1-30 | x | x | x | x | x |
Stufe 31-60 | x | x | x | x | x |
Stufe 61-80 | x | x | x | x | x |
Stufe 81+ | x | x | x | x | x |
x | x | x | x | x |
Aktualisierung 4Dezember2017
Schwarze Wolle und schwarze Wollknäuel sind nun handelbar.
Schwarze Wolle wird nicht mehr priorisiert, wenn Spieler ein Spinnrad verwenden.
Spieler können nun östlich der Taverne zum blauen Mond in Neuvarrock ein Spinnrad und einen Webstuhl finden.
Bogensehnen und Armbrustsehnen wurden von der Beutetabelle von Zombies in Neuvarrock entfernt und durch Flachs und Sehnen ersetzt, da sie nun selbst hergestellt werden können.
Die Voraussetzung ‚Spiel eine Runde Kammerjäger‘ des Abenteuers ‚Die Ruhe vor dem Schwarm‘ ist nun optional.
Die Voraussetzung ‚Schließ die Einführung in Eroberung ab‘ des Abenteuers ‚Eine Allianz wider Willen‘ ist nun optional.
Der Tränkeladen der Gilde der Krieger hat nun Ausdauertränke.
Oziachs Rüstungsladen verkauft nun Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile (statt Runit-Plattenpanzer und Gründrachenleder-Harnische), um das Rüstzeug widerzuspiegeln, das durch das Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ freigeschaltet wird.
Bobs Axtladen verkauft nun Streitäxte und Wurfäxte (inklusive Schildhand-Versionen), Spitzhacken und Äxte bis zu Stufe 40.
Scavvos Runitladen in der Gilde der Champions hat nun Nahkampf-Rüstzeug (Runit) (ausgenommen Plattenpanzer, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen (inklusive SHa-Äxte) der Stufe 50.
Valaines Laden in der Gilde der Champions hat nun Fernkampf-Rüstzeug (Blaudrachenleder) (ausgenommen Blaudrachenleder-Harnische, dafür aber Stiefel und Armlinge) sowie -Waffen (inklusive SHa-Versionen und Wurfäxte) der Stufe 50.
Der Gilde der Champions wurde ein NSC hinzugefügt, der Magie-Rüstzeug (Mystik) (ausgenommen Mystik-Robenoberteile, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen der Stufe 50 verkauft.
'Horviks Rüstungsladen in Varrock verkauft nun Nahkampfrüstzeug bis Stufe 40 (inklusive Schwarz-Rüstzeug).
Lowes Bognereigeschäft in Varrock verkauft nun Fernkampf-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (inklusive Wurfspeere und exklusive Armbrüste).
Der Laden ‚Zaffs übermächtige Stäbe‘ in Varrock verkauft nun Magie-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (darunter auch ein limitierter Vorrat an Zutaten für Spaltrinden-Gegenstände – Hohlbaum-Rinde und feinen Stoff – damit Spieler der kostenlosen Version darauf zugreifen können).
Huras Armbrustladen in der Zwergenmine verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 40.
Hirkos Armbrustladen in Keldagrim verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 50.
Brians Bognereibedarf in Rimmington verkauft nun die gleichen Waffen wie Lowes Bognereigeschäft.
Hicktons Bognereiladen in Catherby verkauft nun Fernkampf-Munition bis zur Runit-Stufe (inklusive Bolzen und Pfeilspitzen) sowie Zogerbögen und Brutalpfeile. (Zusätzlich zum Umhang der Bognermeister.)
Die Rüstkammer der Gilde der Krieger verkauft nun Nahkampfwaffen (inklusive Schildhand-Versionen, Klauen und Hastas), Kettenhemden, Beinlinge/Röcke und Helme bis Stufe 40.
Cassies Schildladen verkauft nun Vierecksschilde und Pentaschilde bis Stufe 40. Falador
Der Laden ‚Zokos überragende Krummsäbel‘ verkauft nun Krummsäbel (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Die Rüstkammer des Gnomen-Ladenbesitzers in Burthorpe verkauft nun SHa-Streitäxte und -Schwerter.
Flynns Streitkolbenladen verkauft nun Streitkolben (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40. Falador
Brians Streitaxtgeschäft verkauft nun Streitäxte (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Varrocks Schwertladen verkauft nun Dolche, Schwerter und Langschwerter (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Der Gemischtwarenladen von Lumbridge verkauft nun Bronze-Dolche (SHa).
Helmuhts Güter verkauft nun Bronze-Schwerter (SHa).
Martin Thwait im Räuberhort verkauft nun Messer und Klauen (für beide Hände) bis Stufe 40.
Urbis Klingen in Sophanem verkauft nun SHa-Dolche bis Stufe 60 (Drachen) und SHa-Krummsäbel bis Stufe 20.
Skulgrimen in Rellekka verkauft nun Kriegshämmer bis Stufe 50.
Gulluck beim gewaltigen Baum und König Lathas' Rüstkammer verkaufen nun SHa-Streitäxte bis Stufe 40.
Der Wurfwaffen-Verkäufer bei der Gilde der Fernkämpfer verkauft nun SHa-Wurfäxte und -Wurfmesser bis Stufe 50.
Dagas Krummsäbelschmiede beim Affenatoll verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 60.
Schmidts Schmiedekunst auf Fas Tharmlos verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 30.
Skuli Myrka im Schla-Waffen-Land auf Jaissesdoch verkauft nun SHa-Mithrilwaffen.
Vigrs Kriegshämmer und Santiris Waffenladen in Keldagrim verkaufen nun Waffen für die Schildhand.
Särkomplex in Taverley verkauft nun Rotbeeren, rote/gelbe/schwarze/weiße Perlen und Bärenfell, die in niedrigen Stufen bei Verteidigung, Fernkampf und Magie-Tränken hilfreich sind.
Landwirtschaftsläden verkaufen nun Pflanzenkübel-Pakete.
Spieler können jetzt die Teleport-Option des Schädelzepters benutzen, um sich zu einer bestimmten Ebene der Festung der Sicherheit zu teleportieren.
Die Länge von Abenteuern wird jetzt in der Abenteuer-Übersicht angezeigt und wenn man über ihr jeweiliges Startsymbol auf der Weltkarte fährt.
Die Abenteuerliste kann jetzt auch nach Länge sortiert werden.
Änderungen für Belohnungslampen:
Die Voraussetzungen für die Verteidigung- und Stärke-Lampen nach ‚Der Drachentöter‘ wurden von Stufe 50 auf Stufe 40 gesenkt.
Die erforderliche Stufe für die Belohnungslampen von ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ werden jetzt in der Abenteuer-Übersicht angegeben, und wenn man sie noch nicht abgeholt hat, gibt es im Abenteuer-Logbuch eine Erinnerung.
Die Belohnungslampen für die Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ können jetzt in die Bank gelegt werden. (Sie können auch zerstört und beim NSC, bei dem das Abenteuer startet, wieder abgeholt werden.)
Die EP-Lampe für Angriff aus dem Abenteuer ‚Der Vampirjäger‘ kann jetzt für eine beliebige Kampf-Fertigkeit beutzt werden.
Die Gebets-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Ein perfekter Ton‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.
Die Beschwörungs-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Der sich den Wolf pfeift‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.
Schrift
Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:
welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!
Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D
Farben
gelb: |
rot: |
grün: |
blaugrün: |
lila: |
weiss: |
Blinken und leuchten
blinken1: |
blinken2: |
blinken3: |
leuchten1: |
leuchten2: |
leuchten3: |
Effekte
welle: |
welle2: |
schütteln: |
scrollen: |
gleiten: |
Erfinden
- Frühjahrsputz und feste Scheuerspiralen
- Maschine:Auseinandernehmer
- Maschine:Alchemator
- Kleiner Gizmobeutel
- Auto-Restaurierer
- Maschine: Teil-Trank-Tank
- Neuverwurzler des Seins
- Maschine:Auto-Gerber
- Tragbarer Feen-Ring
- Kräuterkontrollator
- Energiezylinder
- Maschine:Bretterer
- Wetzstein
- Glaubsauger und leere mystische Ladung
- Wucherwunder
- Bausatzabbauer
- Teleportkompaktor
- Tränkereserve
- Kampf-Attrappe MK2
- Ausrüstungsaufspalter
Versunkene Pyramide
Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. Aufgabenlisten Morytania
Berserker 99
110 Seelen für Meisterumhang der Abenteurer
Berserkerkodex
Affe | Goblin | Ratte | Spinne | Huhn |
Kuh | Skorpion | Fledermaus | Wolf | Zombie |
Skelett | Geist | Bär | Riese (Hügel-Riese) | Eis-Riese |
Feuerriese | Moos-Riese | Troll | Eiskrieger | Oger |
Hobgoblin | Hund (Wilder Hund oder Wachhund) | Ghul | Gründrache | Blaudrache |
Rotdrache | Schwarzdrache | Blutdämon | Rubindämon | Schwarzdämon |
Höllenhund | Schattenkrieger | Werwolf | Vampir (Wilder Vampir) | Dagannoth |
Turoth | Höhlenkriecher | Todesgeist | Kriechende Hand | Höllenmagier |
Fäulnisgeist | Höllendämon | Basilisk | Cockatrise | Kurask |
Gargoyle | Feuerteufel | Blutveld | Staubteufel | Wackelpeter |
Steinschnecke | Nechryael | Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) | Erdkrieger | Anderweltler |
Elfen-Krieger | Zwerg | Bronzedrache | Eisendrache | Stahldrache |
Mauerbiest | Höhlenschleim | Höhlenkäfer | Schatten | Krokodil |
Dunkelbestie | Schloger | Wüstenechse | Fieberspinne | Harpyiekäfer-Schwarm |
Seeschlange | Skelett-Lindwurm | Killerwatt | Mutierter Zygomit | Eisteufel |
Minotaurus | Fleischkriecher | Catablepon | Ankou | Höhlengrauen |
Dschungelgrauen | Gorak | Suqah | Pökelratte | Scabariter |
Horrorhund | Molanisk | Wasserteufel | Geisterhafter Krieger | Geisterhafter Fernkämpfer |
Geisterhafter Magier | Entstellte Schildkröte | Terrorvogel | Mithrildrache | Aquavoltus |
Ganodermische Bestie | Grifolastach | Grifolaru | Fungusmagier | Dschungel-Wehrwurm |
Wüsten-Wehrwurm | Eis-Wehrwurm | Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels | Zyklop | Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen |
Vampirgardist | Gallertmonster | Grottenwurm | Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer | Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls) |
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii | Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) | Airut | Himmelsdrache | Muspah |
Nihil | Kal'gerion-Dämon | Glazior | Gepeinigter Dämon | Edimmu |
Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten | Lava-Wehrwurm | Adamantdrache | Runitdrache | Kristall-Formwandler |
Lebender Lindwurm | Reißerdämon | Kriegerkamel | Acheron-Mammut | Chaosriese |
Albtraum | Drachenstein-Drache | Onyx-Drache | Hydrix-Drache | Verdorbener Skorpion |
Verdorbener Skarabäus | Verdorbene Echse | Verdorbener Staubteufel | Verdorbener Kalphit | Verdorbener Menaphiten-Arbeiter |
Ach-Salawa | Ach-Katze | Ach-Gorilla | Ach-Krokodil | Ach-Skarabäus |
Ach-Adligenwache | Moos-Golem | Knollenkriecher | Rankenkriecher |
Berserkerkodex sortierbar
Monster | Stufe | Schwäche | Besonderheit | Fundort | Abgabe-EP |
---|---|---|---|---|---|
Affe | 1 | Keine | Zoo von Ardougne, Karamja | 250 | |
Goblin | 1 | Keine | Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf | 250 | |
Ratte | 1 | Keine | Schloss von Lumbridge, Verlies von Taverley, Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock | 250 | |
Spinne | 1 | Keine | Keller des Schlosses von Lumbridge, Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit | 250 | |
Huhn | 1 | Keine | Bauernhof Lumbridge und Falador | 250 | |
Kuh | 1 | Keine | Lumbridge, Gilde der Handwerker, Taverley | 250 | |
Skorpion | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne | 250 | |
Fledermaus | 1 | Keine | Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, Verlies von Taverley | 250 | |
Wolf | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog | 250 | |
Zombie | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville | 250 | |
Skelett | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge | 250 | |
Geist | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock | 250 | |
Bär | 1 | Keine | Bärenmine östlich von Ardougne | 500 | |
Riese, Hügel-Riese | 1 | Keine | Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley | 500 | |
Eis-Riese | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel | 1.250 | |
Feuerriese | 1 | Keine | Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies | 1.250 | |
Moos-Riese | 1 | Keine | Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven | 1.250 | |
Troll | 1 | Keine | Todesplateau, Festung der Trolle | 250 | |
Eiskrieger | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel | 500 | |
Oger | 1 | Keine | Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog | 1.250 | |
Hobgoblin | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Verlies von Edgeville, westlich der Gilde der Handwerker | 500 | |
Hund, Wilder Hund | 1 | Keine | Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald | 250 | |
Ghul | 1 | Keine | Nördlich von Canifis | 1.250 | |
Gründrache | 1 | Antidrachenschild, Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies | 5.000 | |
Blaudrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Höhle in Gu'Tanoth | 7.500 | |
Rotdrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Wildnis | 10.000 | |
Schwarzdrache, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel | 12.500 | |
Blutdämon | 1 | Keine | Wildnis-Vulkan, Kuradals Verlies, Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege | 3.750 | |
Rubindämon | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth | 5.000 | |
Schwarzdämon | 1 | Keine | Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel | 6.250 | |
Höllenhund | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Forinthry-Verlies | 6.250 | |
Schattenkrieger | 1 | Keine | Gilde der Legenden | 2.500 | |
Werwolf | 1 | Keine | Canifis | 3.750 | |
Vampir, Wilder Vampir | 1 | Keine | Verfluchter Wald | 7.500 | |
Dagannoth | 1 | Keine | Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel | 6.250 | |
Turoth | 55 | Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen | Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach | 13.750 | |
Höhlenkriecher | 10 | Vergiften | Sumpfhöhlen von Lumbridge, Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 2.500 | |
Todesgeist | 15 | Ohrenschützer notwendige | Turm der Berserker | 3.750 | |
Kriechende Hand | 5 | Keine | Turm der Berserker | 1.250 | |
Höllenmagier | 45 | Keine | Turm der Berserker, Chaostunnel | 11.250 | |
Fäulnisgeist | 60 | Nasenklammer | Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach | 15.000 | |
Höllendämon | 85 | Keine | Turm der Berserker, Höllenschlund, Kuradals Verlies, Wildnis | 21.250 | |
Basilisk | 40 | Spiegelschild | Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 10.000 | |
Cockatrise | 25 | Spiegelschild | Berserkerverlies der Fremennik | 6.250 | |
Kurask | 70 | Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse | Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 14.500 | |
Gargoyle | 75 | Stein-Hammer | Turm der Berserker, Chaostunnel, Kuradals Verlies | 18.750 | |
Feuerteufel | 30 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik | 7.500 | |
Blutveld | 50 | Keine | Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch | 12.500 | |
Staubteufel | 65 | Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, Berserker-Helm | Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach | 16.250 | |
Wackelpeter | 52 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel | 13.000 | |
Steinschnecke | 20 | Säckchen Salz oder Salzshaker | Berserkerverlies der Fremennik | 5.000 | |
Nechryael | 80 | Keine | Turm der Berserker, Chaostunnel | 20.000 | |
Kalphit | [[Datei:Symbol | 6.250 | |||
Erdkrieger | 1 | Keine | Verlies von Edgeville, Chaostunnel | 2.500 | |
Anderweltler | 1 | Keine | Zanaris | 2.500 | |
Elfen-Krieger | 1 | Keine | Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor | 8.750 | |
Zwerg | 1 | Keine | Zwergenmine, Verlies von Taverley | 2.500 | |
Bronzedrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Chaostunnel, Verlies von Brimhaven | 7.500 | |
Eisendrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste | 10.000 | |
Stahldrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste | 12.500 | |
Mauerbiest | 35 | Dornenhelm, Berserker-Helm | Lumbridge Sumpfhöhle | 8.750 | |
Höhlenschleim | 17 | Keine | Lumbridge Sumpfhöhle | 4.250 | |
Höhlenkäfer | 10 | Keine | Lumbridge Sumpfhöhle | 1.750 | |
Schatten | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 6.250 | |
Krokodil | 1 | Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste | Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos | 500 | |
Dunkelbestie | 90 | Keine | Kuradals Verlies, Tunnel zum Tempel des Lichts | 22.500 | |
Schloger | 1 | Fischer-Sprengstoff | Schlammspringerbucht | 8.000 | |
Wüstenechse | 22 | Eiskühler oder Eisshaker | Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, Berserkerverlies von Sophanem | 5.500 | |
Fieberspinne | 42 | Berserker-Handschuhe | Hirntod-Insel | 10.500 | |
Harpyiekäfer-Schwarm | 33 | Brennendes Locklicht | Norden von Karamja | 8.250 | |
Seeschlange | 40 | Vergiftungsgefahr | Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria | 5.000 | |
Skelett-Lindwurm | 72 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Asgarnisches Eisverlies | 18.000 | |
Killerwatt | 37 | Isolierte Stiefel | Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor | 9.250 | |
Mutierter Zygomit | 57 | Fungizid | Zanaris | 14.250 | |
Eisteufel | 1 | Keine | Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste | 1.250 | |
Minotaurus | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Fleischkriecher | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Catablepon | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Ankou | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies | 1.250 | |
Höhlengrauen | 58 | Lichtquelle, Hexenholz-Ikone | Höhle von Fas Tharmlos | 14.500 | |
Dschungelgrauen | 1 | Keine | Fas Tharmlos | 10.000 | |
Gorak | 1 | Keine | Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege | 12.500 | |
Suqah | 1 | Keine | Mondinsel | 12.500 | |
Pökelratte | 47 | Spaten im Inventar | Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben | 11.750 | |
Scabariter | [[Datei:Symbol | 8.750 | |||
Horrorhund | 40 | Keine | Tarns Versteck | 10.000 | |
Molanisk | 1 | Lichtquelle, Berserkerglocke | Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs | 9.750 | |
Wasserteufel | 1 | Keine | Uralte Höhle, Chaostunnel | 12.500 | |
Geisterhafter Krieger | 68 | Keine | Verlies der Götterkriege | 17.000 | |
Geisterhafter Fernkämpfer | 63 | Keine | Verlies der Götterkriege | 15.750 | |
Geisterhafter Magier | 83 | Keine | Verlies der Götterkriege | 20.750 | |
Entstellte Schildkröte | 56 | Kristall-Klangstäbe | Kanalisation bei der giftigen Einöde | 14.000 | |
Entstellter Terrorvogel | 56 | Kristall-Klangsäbe | Kanalisation bei der giftigen Einöde | 14.000 | |
Mithrildrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Uralte Höhle, Rohstoffverlies in Brimhaven | 15.000 | |
Aquavoltus | 78 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik | 19.500 | |
Ganodermische Bestie | 95 | Niemöl | Porlingsverlies | 23.750 | |
Grifolastach | 88 | Niemöl | Porlingsverlies | 22.000 | |
Grifolaru | 82 | Niemöl | Porlingsverlies | 20.500 | |
Fungusmagier | 1 | Keine | Porlingsverlies | 12.500 | |
Dschungel-Wehrwurm | 73 | Gegengift | Nördlich vom Wettrüsten | 18.250 | |
Wüsten-Wehrwurm | 77 | Keine | Östlich von Al-Kharid | 19.250 | |
Eis-Wehrwurm | 93 | Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. | Höhle der Eiswehrwürmer | 23.250 | |
Lebender Beschützer-Fels | [[Datei:Symbol | ||||
Zyklop | [[Datei:Symbol | ||||
Mutiertes Jadinko-Junges | [[Datei:Symbol | ||||
Vampirgardist | [[Datei:Symbol | ||||
Gallertmonster | [[Datei:Symbol | ||||
Grottenwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Cresbots | [[Datei:Symbol | ||||
Aviansie | [[Datei:Symbol | ||||
Anhänger des Ordens | [[Datei:Symbol | ||||
Schwein | [[Datei:Symbol | (im Sturmkeller Falador Bauernhof) | |||
Airut | [[Datei:Symbol | ||||
Himmelsdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Muspah | [[Datei:Symbol | ||||
Nihil | [[Datei:Symbol | ||||
Kal'gerion-Dämon | [[Datei:Symbol | ||||
Glazior | [[Datei:Symbol | ||||
Gepeinigter Dämon | [[Datei:Symbol | ||||
Edimmu | [[Datei:Symbol | ||||
Schatten in Prifddinas | [[Datei:Symbol | ||||
Lava-Wehrwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Adamantdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Runitdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Kristall-Formwandler | [[Datei:Symbol | ||||
Lebender Lindwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Reißerdämon | [[Datei:Symbol | ||||
Kriegerkamel | [[Datei:Symbol | ||||
Acheron-Mammut | [[Datei:Symbol | ||||
Chaosriese | [[Datei:Symbol | ||||
Albtraum | [[Datei:Symbol | ||||
Drachenstein-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Onyx-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Hydrix-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Skorpion | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Skarabäus | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbene Echse | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Staubteufel | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Kalphit | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Menaphiten-Arbeiter | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Salawa | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Katze | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Gorilla | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Krokodil | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Skarabäus | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Adligenwache | [[Datei:Symbol | ||||
Moos-Golem | [[Datei:Symbol | ||||
Knollenkriecher | [[Datei:Symbol | ||||
Rankenkriecher | [[Datei:Symbol |
Anna's Berserkerkodex
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Nihil | [[]] | [[]] | Gepeinigter Dämon | [[]] |
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Albtraum | Drachenstein-Drache | [[]] | [[]] | [[]] |
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Seelenblicker |
Das Abenteuer
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Prophezeiungen
Be one with life and nature, feel your power flow through the lives of others Sei eins mit dem Leben und der Natur. Fühl deine Macht durch das Leben anderer fließen.
It is not always about the skill of the pursuant, sometimes it is about the bait that they use Manchmal geht es nicht nur um Geschick, wenn man etwas verfolgt, sondern darum, welche Köder man verwendet.
Now is not your time for enlightenment, instead pursue simpler pleasures Jetzt ist nicht die Zeit für Erleuchtung, verfolge einfachere Freuden.
Try to always be a fair enemy Versuche stets, ein fairer Gegner zu sein.
Fortune tends to favour the bold, until they get squished by something bigger than them Das Glück hilft den Tapferen, bis sie von etwas Größerem zermatscht werden.
If you are going to pick a fight make sure it is one that you can win Wähl jede Schlacht mit Bedacht und zieh die Macht des andren in Betracht.
Do what you can to prolong your life, in the hope that someday you'll learn what it's for Tu, was du kannst, um dein Leben zu verlängern, in der Hoffnung, dass du eines Tages herausfindest, wozu es bestimmt ist.
Life is to you a dashing and bold adventure Für dich ist das Leben nichts als ein wildes und mutiges Abenteuer.
Listen to your body, it is important to eat when you hunger Hör auf deinen Körper. Es ist wichtig zu essen, wenn du Hunger hast.
Try everything once, if it doesn't harm you, consider a second time Versuche alles mindestens einmal. Wenn es dir nicht schadet, dann vielleicht noch einmal.
Take a rest; you deserve it Gönn dir eine Pause, du hast es verdient.
It can be easier to negotiate with someone by first pleasing their stomach Wenn dir eine harte Verhandlung bevorsteht, denke daran, dass Essen milde stimmt.
Demonstrate refinement in everything you do Fingerspitzengefühl kann dir in allen Situationen weiterhelfen.
Dispel negativity through artistic activities Vertreibe Negativität, indem du dich künstlerisch verausgabst.
The road to riches is paved with burnt rocktails Der Weg zum Erfolg ist gepflastert mit verbrannten Felsflossen.
Don't count your eggs before they are cooked, because chickens may require rearing Anstatt in den sauren Apfel zu beißen, versuche erst, ihn schmackhafter zu machen.
When you feel defensive take stock of what you fear Wenn du dich in die Ecke gedrängt fühlst, sinne über deine Ängste nach.
Beauty will surround you - open your eyes to see it Du wirst von Schönheit umgeben sein - öffne die Augen, um sie zu sehen.
You will meet someone who is tall, dark, and handsome. Be wary of this person, they wish you harm Du wirst jemanden treffen der hochgewachsen, düster, und schön ist. Doch Achtung, diese Person will dir schaden.
If you can't beat them, get better armour Wenn du sie nicht schlagen kannst, hol dir besseres Rüstzeug.
Ask a friend to join you on your next journey, there is safety in numbers Bitte einen Freund, dich bei deiner nächsten Reise zu begleiten - gemeinsam seid ihr stark.
There may be trouble ahead, you should stay prepared Die Nacht ist finster und voller Schrecken, bereite dich auf sie vor.
Spend time today with those that help you learn more about your hidden depths Verbring heute mit denjenigen Zeit, die dir helfen können, deine verborgenen Tiefen zu erkunden. Today is not looking good for you, you should stay inside Heute wird kein guter Tag, verkriech dich lieber drinnen.
By helping someone else today you will be helping yourself Indem du heute jemand anderem hilfst, hilfst du auch dir selbst.
A single kind word can warm someone as much as a fire Ein gütiges Wort zur rechten Zeit wärmt so gut wie ein Feuer.
Shoot for the moon! If you miss you will still be amongst the stars Wenn du dich fühlst, als würdest du hinter dem Mond leben, bedenke, dass es dort viel zu entdecken gibt.
When chaos burns like wildfire around us, sometimes we have no choice but to love the warmth Wenn dich das Chaos wie ein Lauffeuer umringt, versuche wenigstens, dich an der Wärme zu erfreuen.
Sometimes you have to release what you catch, to understand what you had Manchmal muss man das, was man fängt, freilassen, um zu verstehen, wie viel es einem bedeutet hat.
Be still and be one with the water to find enlightenment Halte ein und werde eins mit dem Wasser, um Erleuchtung zu finden.
The outlook for your day is looking much brighter than yesterday Deine Aussichten für heute sind viel heller als die gestrigen.
Only those that have experienced the cold can appreciate the light of warmth Nur wer die Kälte erlebt hat, weiß das Licht der Wärme wahrlich zu schätzen.
A ship in a port is safe, but that is not what they are built for Ein Schiff ist sicher, wenn es im Hafen liegt, doch dafür wurde es nicht gebaut.
Return to simpler pursuits. If you can be placid while you work you will gain understanding Wende dich einfacheren Betätigungen zu. Wenn du bei der Arbeit entspannen kannst, wirst du Einsicht gewinnen.
Those who bring sunshine to the lives of others cannot keep it from themselves Wer Sonnenschein ins Leben anderer bringt, wird selbst davon nicht unberührt bleiben.
Seeing what others do not can lead you to your own revelations Wenn du erkennst, was andere nicht tun, kann dies zu deiner eigenen Offenbarung führen.
Slow progress is better than no progress Langsamer Fortschritt ist besser als kein Fortschritt.
Those who dare to dream can access all of life's magic Diejenigen, die zu träumen wagen, haben Zugang zur Magie allen Lebens.
Precious moments are like jewels, adding sparkle to our lives Kostbare Momente sind wie Juwelen, sie bringen Glanz in unser Leben.
Trust your inner voice, for it knows more than you do Horche auf deine innere Stimme, denn sie weiß mehr als du.
The strongest character can be forged through effort and hard work Starke Charaktere werden durch Mühe und harte Arbeit gemeißelt.
Sometimes you have to get dirty to reveal the treasures within Manchmal muss man sich die Hände schmutzig machen, um verborgene Schätze zum Vorschein zu bringen.
Your love light shines on another Das Licht deiner Liebe scheint auf jemanden herab.
Do not believe in miracles - rely on them Glaube nicht an Wunder - verlasse dich auf sie.
An idea is not responsible for the people who believe in it Eine Idee ist nicht für die Leute verantwortlich, die an sie glauben.
Your skill today will be in changing direction with the swiftness of a bird Deine Fertigkeit heute liegt darin, mit der Schnelligkeit eines Vogels deine Richtung zu ändern.
Now is the time for caution, not fear. Do not let fear control you Es ist Zeit für Vorsicht, nicht Furcht. Lass dich nicht von Furcht beherrschen.
Beautiful spaces create beautiful minds An schönen Orten reifen schöne Geister.
It is not the strong but the responsive that survive Es sind nicht die Starken, die überleben werden, sondern die, die schnell reagieren können.
A calmness can be found in devoting yourself to gathering Du findest Ruhe, wenn du dich dem Sammeln hingibst.
Surround yourself with mysterious locations and they will inspire you Umgebe dich mit mysteriösen Orten und sie werden dich inspirieren.
Strength is built upon inner character Stärke ist auf dem inneren Charakter aufgebaut.
Collecting moments is as important as collecting things Das Sammeln von Momenten ist so wichtig wie das Sammeln von Dingen.
If at first you don't succeed try again from further away Wenn du es nicht sofort schaffst, versuch es noch mal aus der Entfernung.
Conquer your fears, or they will conquer you Besiege deine Ängste, oder sie werden dich besiegen.
Grasp the opportunities that come your way Greif nach den Gelegenheiten, die sich dir bieten.
Don't confuse a single defeat with a final defeat Verwechsle eine einzelne Niederlage nicht mit einer finalen Niederlage.
Hardship can be a blessing in disguise; storms make trees take deeper roots Elend kann ein versteckter Segen sein, Stürme schaffen Bäume mit starken Wurzeln.
It is important to surround yourself with home comforts today Es ist wichtig, dass du dich heute von der Bequemlichkeit deines Zuhauses umgibst.
It is not advisable to leap before you look, but that may be all you have time for Es ist nicht zu empfehlen, erst zu springen und dann zu schauen, aber manchmal hast du einfach nicht genug Zeit.
It could be beneficial for you to go out on a limb today Wenn du den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen kannst, konzentriere dich auf einen Baum . To gather the fruit sometimes you must first climb the tree Um Früchte zu ernten, musst du erst den Baum erklimmen.
You need to keep everything in balance, you are prone to extremes Versuche, alles im Gleichgewicht zu halten, du neigst zu Extremen.
Avert misunderstanding by calm, poise, and balance Vermeide Missverständnisse durch Ruhe, Gelassenheit und Ausgewogenheit.
Time spent in the company of trees is never time wasted Zeit, die man umringt von Bäumen verbringt, ist niemals verschwendet.
Lift yourself to greater heights to find what you are seeking Steige zu höheren Ebenen auf, um zu finden, was du suchst.
Remember yesterday, but live for today Denk an gestern, doch lebe im Heute.
Precision is imperative today, without it you will stumble Genauigkeit ist heute unerlässlich, ohne sie wirst du ins Stolpern geraten.
This life is yours. Some of it was given to you; the rest, you made yourself Dein Leben gehört dir. Etwas davon wurde dir geschenkt, den Rest hast du selbst erschaffen.
Good things take time. Take pleasure in the journey of creation Gut Ding will Weile haben. Genieße die Reise der Schöpfung.
When you feel lost look to your memories and they will guide you Wenn du dich verloren fühlst, wirf einen Blick auf deine Erinnerungen - sie weisen dir den Weg.
Your energy returns and you will get things done Deine Energie kehrt zu dir zurück und du wirst Unerledigtes erledigen.
Sometimes the greatest revelations come when you are at one with nature Manchmal hast du die größten Offenbarungen, wenn du eins mit der Natur bist.
The more seeds you sow, the more flowers will bloom Je mehr Saat du ausstreust, desto mehr wird um dich herum erblühen.
Keep your memories close today, as they can bring you wisdom Halte deine Erinnerungen heut nahe bei dir, denn sie bringen dir Weisheit.
You are a person of culture, cultivate it Du bist ein Mensch der Kultur, pflege das gut.
He who plants life will grown himself Wer Leben pflanzt, wächst auch selbst.
Little and often makes much. Small things add up to greater than the sum of their parts Kleinvieh macht auch Mist. Viele Kleinigkeiten zusammen sind oft mehr als die Summe ihrer Teile.
Carving is the process of turning your imagination into reality Schnitzen ist ein Prozess, der deine Vorstellung zur Realität macht.
Let your food be your medicine, and your medicine be your food Dein Essen soll deine Medizin sein - und deine Medizin dein Essen.
Take care of your body, it is the only place you have to live in Gib gut auf deinen Körper acht, er ist der Tempel, in dem du immer leben musst.
Life is like crafting, there are no mistakes, only unique creations Das Leben ist wie das Handwerk, es gibt keine Fehler, nur einzigartige Kreationen.
Disease can be cured; fate is incurable Krankheiten können geheilt werden, das Schicksal ist jedoch unheilbar.
The best medicine tastes bitter. Sometimes you have to provide your own sweetness Die beste Medizin schmeckt oft bitter. Manchmal muss man seine eigene Süße mitbringen.
If you could read the minds of animals you would find only truth Wenn du die Gedanken von Tieren lesen könntest, würdest du nur Wahrheit finden.
Whilst you may feel this is the time for action, you should be patient, or you may become confused Selbst wenn du denkst, dass heute ein Tag zum Handeln ist, sei geduldig oder du könntest verwirrt werden.
Pursue your wishes aggressively Verfolge deine Wünsche hartnäckig.
You can catch more creatures with papaya than with an onion Mit Papayas fängt man mehr Lebewesen als mit Zwiebeln.
Know the opposition, its not always the enemy Kenne die Gegenseite, sie besteht nicht immer nur aus Feinden.
You will be an inspiration to others Du wirst anderen als Inspiration dienen.
Be unconventional, even visionary Sei eigenwillig, oder gar visionär.
You have an ambitious nature and may make a name for yourself Du bist von ambitionierter Natur und wirst berühmt werden.
Change your thoughts and you change your world Ändere deine Gedanken und du änderst deine Welt.
The smart thing to do is to start trusting your intuition Es wäre klug, Vertrauen in deine eigene Intuition aufzubauen.
Life is too complicated for anyone to truly understand it, so just have fun instead Das Leben ist zu kompliziert, um es wirklich zu begreifen, also hab einfach Spaß.
Constant grinding can turn a shapeless form into beauty Stete Rackerei kann eine gestaltlose Form in etwas Schönes verwandeln.
Channel your strength and anger into creating something today, make something positive Konzentriere deine Stärke und Wut heute darauf, etwas zu erschaffen - wende sie zum Guten.
To get through the darkest times, you may have to summon others to help you Um finstere Zeiten zu überstehen, musst du manchmal Beistand herbeirufen.
Engage in group activities that further your transformation Nimm heute an Gruppenaktivitäten teil, die deinen Wandel fördern.
Be your own salvation. Create yourself a protective shell Sei deine eigene Erlösung. Bau dir eine schützende Hülle.
Your talents will be recognized and suitably rewarded Deine Talente werden erkannt und entsprechend belohnt werden.
What looks like a good deal may not be, be wary of who you buy from Ein gutes Angebot kann sich als schlecht herausstellen, sei achtsam, von wem du kaufst.
It is better to be brave and protected, than simply just brave Es ist besser mutig und geschützt zu sein, als einfach nur mutig zu sein.
When your burden is too heavy, look for those who can help you carry it Wenn deine Last dir zu schwer wird, halte nach denen Ausschau, die dir helfen, sie zu tragen.
Hold on to the things you want, possession is nine tenths of the law Halte an den Dingen fest, die dir wichtig sind. Besitz ist neun Zehntel des Gesetzes.
All the best things come free of charge Die besten Dinge im Leben sind umsonst.
You will find doors opening for you Dir öffnen sich neue Türen.
Take your time today, haste will not help you Lass dir heute Zeit, Eile wird dir nicht helfen.
Relish the transitions in your life - they will happen anyway Genieße den Wandel in deinem Leben - denn er ist unaufhaltsam.
It is better to regret that which you have done, than the things you haven't tried Es ist besser zu bereuen, was du getan hast, als zu bereuen, was du nicht versucht hast.
If you don't try you will guarantee failure Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.
Opportunity is knocking on your door, be sure to listen for it Eine gute Gelegenheit klopft heute bei dir an, stell sicher, dass du es mitbekommst.
It is more important to be happy than right Es ist wichtiger, glücklich zu sein, als Recht zu haben.
Live each day like it is your last, unless you are an ironman Lebe jeden Tag, als wäre es dein letzter. Es sei denn, du bist ein Ironmen.
Fate doesn't always know what its doing, be prepared to stray from your chosen path Das Schicksal hat nicht immer einen perfekten Plan. Sei bereit, von deinem Pfad abzuweichen.
Life is too short to hold grudges, unless they deserve it Das Leben ist zu kurz, um Groll zu hegen, es sei denn, er ist gerechtfertigt.
A lifetime isn't nearly long enough to figure out what it's all about Die Spanne eines Lebens reicht selten aus, um herauszufinden, wozu es gut ist.
It is important, for those who are inclined, to carve their own path through the world Wer eine Neigung hat, muss lernen, sich einen eigenen Pfad durch die Welt zu schnitzen.
Creative activities can help bring you to a more positive state Kreative Aktivitäten können dir dabei helfen, positiver zu sein.
Bäume
Hinweis | Ort | Voraussetzung | Karte |
---|---|---|---|
Westlich von Lumbridge | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Vor den Toren Varrocks | Nördlich des Palastes von Varrock | ||
Östlich von Varrock
Abenteuerstartpunkt Der Seelenfluch |
|||
Ein Dorf namens Draynor | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Südlich des Herrenhauses von Draynor | |||
Nahe Dorf der Seher | Südlich des Flachsfelds bei Catherby | ||
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | |||
Mitten imMcGrubors Wald | |||
Nördlich Dorf der Seher | Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | ||
Östlich vom Spieler-Hausportals von Rellekka | |||
Nördlich Marktplatz Ardougne | Mitten im McGrubors Wald | ||
Südlich der Gilde der Fernkämpfer | |||
Nahe der Heimat der Legenden | Östlich der Bärenmine nordöstlich von Ardougne | ||
Nördlich der Gilde der Legenden beim Turm der Hexer | |||
Nahe Yanille | Westlich von Yanille | ||
Nordöstlich von Yanille | |||
Auf einer Insel namens Karamja | Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels | Das Legendenabenteuer | |
Nördlich vom Dorf Shilo | |||
Nahe Verlieseingang im tropischen Dschungel | Südwestlich von Brimhaven nähe Verlieseingang | ||
Südküste des Affenatolls | Total Banane | ||
Südküste einer tropischen Insel | Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels | Das Legendenabenteuer | |
Südküste des Affenatolls | Total Banane | ||
Südlich einer Baumgnomen-Siedlung | Am Außenposten südlich der Gnomenfestung | ||
Westlich von Yanille | |||
In den Auen, in denen die Elfen wohnen | Nordöstlich von Tyras Lager östlich vom Katapult | Königsmord | |
Südlich der Magiebäume westlich von Lletya | Wenn ihr euch mit dem Baum des Seins dorthin teleportieren wollt, benötigt ihr das Abenteuer: Die Trauernden I. Geht ihr vom Magnetiten aus zu Fuss reicht das Abenteuer: Königsmord | ||
In der Nähe eines Runenaltars | Südlich des Klosters bei Edgeville | ||
Nördlich vom Dorf Shilo | |||
Nahe einer Mine vor den Toren einer Stadt | Westlich von Falador | | |
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne | |||
In der Nähe von Ogern und seltenen Bäumen | Südwestlich vom Burgenkampf | ||
Westlich von Oo'glog | |||
In einer großen Gruppe von Weidenbäumen | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | |||
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne | |||
Im Westen der Gnomen-Festung | |||
Nahe einer Gruppe von Eiben | Südlich des Flachsfelds bei Catherby |
Inventar
10 |
10 |
10 |
|||
10 |
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5 |
5 |
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Ladenmaske
|
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Abenteuerbeschreibungen
Benötigte Gegenstände
Benötigte Gegenstände: |
Kurzbeschreibung
|
Berserker-Maske
Berserker-Masken sind Berserkergegenstände, die beim Schatzjäger gewonnen oder beim Höllenritter-Quartiermeister vom Minispiel:Splitterwelten gegen Weltseele eingetauscht werden können.
Mit ihnen können Berserkeraufträge entsprechend der Affinität der Maske von Berserkermeistern erzwungen werden. Ein Teil der Masken ermöglicht, dass ein entsprechender Berserkerauftrag einmal täglich erzwungen werden kann. Der andere Teil der Masken erlaubt nur einen erzwungenen Auftrag alle drei Tage.
Die Masken verfügen über spezielle Boni, wie Bonus-EP, höheren Schaden und doppelte Beute bei jedem 10ten Sieg.
Außerdem teleportiert die Maske zwei Mal täglich zu den entsprechenden Monstern.
Nach einer bestimmten Anzahl an Siegen, verwandelt sich die Berserker-Maske in einen entsprechenden Berserker-Helm, der jedoch nicht mehr über die speziellen Boni verfügt.
Mit Kampfgeist (ein Gegenstand, den man beim Schatzjäger gewinnen kann) lässt sich ein aufgebrauchter Berserker-Helm oder eine -Maske wieder zurücksetzen, um sie erneut verwenden zu können.
Wenn die Masken/Helme getragen werden, wird die Gesamtzahl der jeweiligen Siege festgehalten und kann per Rechtsklick abgefragt werden.
Taverley: Turael / Spria
Canifis: Mazchna
Verlies von Edgeville: Vannaka
Zanaris: Chaeldar
Pollnivneach: Sumona
Dorf von Shilo: Duradel / Lapalok
Uralte Höhle: Kuradal
Prifddinas: Morvran
Abb | Bezeichnung | Stufe | Rüstzeug | Affinität | Weltseele | Turael Spria |
Mazchna | Vannaka | Chaeldar | Sumona | Duradel Lapalok |
Kuradal | Morvran |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maske der kaputten Finger | 1 | 40 | Kriechende Hände | 9 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske des Trolls | 1 | 40 | Trolle | 13 M | - | - | - | - | - | ||||
Trauer-Maske | 15 | 40 | Todesgeister | 13M | - | - | - | ||||||
Stein Maske | 20 | 40 | Cockatrisen | 15 M | - | - | - | - | - | - | |||
Maske der Reflexion | 30 | 51 | Basilisken | 18 M | - | - | - | - | - | ||||
Gelatine-Maske | 35 | 63 | Wackelpetern | 18 M | - | - | - | - | - | - | |||
Maske des Purpurs | 35 | 63 | Blutvelde | 18 M | - | - | - | - | |||||
Staub-Maske | 40 | 76 | Staubteufeln | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske des Gestanks | 40 | 76 | Fäulnisgeister | 63 M | - | - | - | ||||||
Maske der Kura | 45 | 90 | Kurasken | 45 M | - | - | - | - | - | - | |||
Maske des grünen Wurms | 45 | 90 | Dschungel-Wehrwürmer | 45 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske des gelben Wurms | 45 | 90 | Wüsten-Wehrwürmer | 45 M | - | - | - | - | |||||
Granit-Maske | 45 | 90 | Gargoyles | 72 M | - | - | - | ||||||
Maske des Höllenschlunds | 50 | 107 | Höllendämonen | 135 M | - | - | - | - | |||||
Ranken-Maske | 50 | 107 | Mutierte Jadinkos | 72 M | - | - | - | - | |||||
Maske des weißen Wurms | 55 | 125 | Eis-Wehrwürmer | 81 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der Dagannoths | 55 | 125 | Dagannoths | 63 M | - | - | - | ||||||
Maske der Schwarzdämonen | 55 | 125 | Schwarzdämonen | 63 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Airut | 55 | 125 | Airut | 135 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der mechanischen Wesen | 55 | 125 | Mechanische Kreaturen | 72 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Finsternis | 55 | 125 | Dunkelbestien | 135 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der Aquavolten | 55 | 125 | Aquavolten | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske der ganodermischen Kreaturen | 55 | 125 | Ganodermische Kreaturen | 135 M | - | - | - | - | - |
Täglich
Abb | Bezeichnung | Stufe | Rüstzeug | Affinität | Weltseele | Turael Spria |
Mazchna | Vannaka | Chaeldar | Sumona | Duradel Lapalok |
Kuradal | Morvran |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maske der kaputten Finger | 1 | 40 | Kriechende Hände | 9 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske des Trolls | 1 | 40 | Trolle | 13 M | - | - | - | - | - | ||||
Trauer-Maske | 15 | 40 | Todesgeister | 13M | - | - | - | ||||||
Stein Maske | 20 | 40 | Cockatrisen | 15 M | - | - | - | - | - | - | |||
Maske der Reflexion | 30 | 51 | Basilisken | 18 M | - | - | - | - | - | ||||
Gelatine-Maske | 35 | 63 | Wackelpetern | 18 M | - | - | - | - | - | - | |||
Maske des Purpurs | 35 | 63 | Blutvelde | 18 M | - | - | - | - | |||||
Staub-Maske | 40 | 76 | Staubteufeln | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske des Gestanks | 40 | 76 | Fäulnisgeister | 63 M | - | - | - | ||||||
Maske der Kura | 45 | 90 | Kurasken | 45 M | - | - | - | - | - | - | |||
Granit-Maske | 45 | 90 | Gargoyles | 72 M | - | - | - | ||||||
Maske des Höllenschlunds | 50 | 107 | Höllendämonen | 135 M | - | - | - | - | |||||
Ranken-Maske | 50 | 107 | Mutierte Jadinkos | 72 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Finsternis | 55 | 125 | Dunkelbestien | 135 M | - | - | - | - | - |
Abb | Bezeichnung | Stufe | Rüstzeug | Affinität | Weltseele | Turael Spria |
Mazchna | Vannaka | Chaeldar | Sumona | Duradel Lapalok |
Kuradal | Morvran |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maske des grünen Wurms | 45 | 90 | Dschungel-Wehrwürmer | 45 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske des gelben Wurms | 45 | 90 | Wüsten-Wehrwürmer | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske des weißen Wurms | 55 | 125 | Eis-Wehrwürmer | 81 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der Dagannoths | 55 | 125 | Dagannoths | 63 M | - | - | - | ||||||
Maske der Schwarzdämonen | 55 | 125 | Schwarzdämonen | 63 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Airut | 55 | 125 | Airut | 135 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der mechanischen Wesen | 55 | 125 | Mechanische Kreaturen | 72 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Aquavolten | 55 | 125 | Aquavolten | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske der ganodermischen Kreaturen | 55 | 125 | Ganodermische Kreaturen | 135 M | - | - | - | - | - |
Alle drei Tage
Abb | Bezeichnung | Stufe | Rüstzeug | Affinität | Weltseele | Turael Spria |
Mazchna | Vannaka | Chaeldar | Sumona | Duradel Lapalok |
Kuradal | Morvran |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maske des grünen Wurms | 45 | 90 | Dschungel-Wehrwürmer | 45 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske des gelben Wurms | 45 | 90 | Wüsten-Wehrwürmer | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske des weißen Wurms | 55 | 125 | Eis-Wehrwürmer | 81 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der Dagannoths | 55 | 125 | Dagannoths | 63 M | - | - | - | ||||||
Maske der Schwarzdämonen | 55 | 125 | Schwarzdämonen | 63 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Airut | 55 | 125 | Airut | 135 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der mechanischen Wesen | 55 | 125 | Mechanische Kreaturen | 72 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Aquavolten | 55 | 125 | Aquavolten | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske der ganodermischen Kreaturen | 55 | 125 | Ganodermische Kreaturen | 135 M | - | - | - | - | - |
Gewandtheitskurse
Kategorie:Gewandtheit Bilder
Kategorie:Symbole Bilder
Gewandtheitsabkürzung Gewandtheit Klettern
Gewandtheitsübergang Drübersteigen
Gewandtheitsabkürzung Sprung Gewandtheit Sprung
Gewandtheit Hindurchzwängen Gewandtheit Hindurchquetschen
Landwirtschaftsrunde
Bäume
Obstbäume:
- Brimhaven
- Gnomendorf
- Gnomenfestung
- Catherby
- Lleyta
- Stadtteil der Meilyr
- Ranken-Lebensraum
Bäume:
- Lumbridge
- Varrock
- Gnomenfestung
- Falador
- Taverley
- Trahaearn
Vorlage
Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers. Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
---|
Kurzbeschreibung
|
Versuch
Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015 |
|
Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015 |
|
Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016 |
|
Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016
Fünftes Tagebuch Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016
Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016
Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016
Tagebuch
Berserker-Meister Übersicht
Stufe | Meister | Name | Zudem erforderliche Kampfstufe | Abenteuer | Karte | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Taverley | Turael/Spria | - | - | ||
1 | Canifis | Mazchna | 20 | - | ||
1 | Verlies von Edgeville | Vannaka | 40 | - | ||
1 | Zanaris | Chaeldar | 75 | Die verlorene Stadt | ||
35 | Pollnivneach | Sumona | 90 | Viel Rauch um nichts | ||
50 | Dorf von Shilo | Duradel/Lapalok | 100 | Das Dorf von Shilo | ||
75 | Uralte Höhle | Kuradel | 110 | Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben | ||
85 | Prifddinas | Morvran | 120 | Das Ende der Trauer |
Versuch
Heute könnte der Hauptgewinn Goldenes Grabhügel-Rüstzeug (Dharok, Karil & Torag) sein.
Berserker - Gegenstände
Berserker - Gegenstände | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Stufe |
Bezeichnung | Mitglieder | Zusätzliche Anforderungen | Informationen |
Kosten |
1 | Zackige Handschuhe | |
Für den Kampf gegen Gallertmonster | Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm | ||
1 | Verzauberter Edelstein | |
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen | 1 | ||
10 | Gesichtsmaske | |
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen | 200 | ||
15 | Ohrenschützer | |
Zum Kampf gegen Todesgeister | 200 | ||
25 | Spiegelschild | Stufe 20 in Verteidigung | Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken | 5000 | ||
32 | Fischer-Sprengstoff | |
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken | 60 | ||
33 | Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht | |
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme | 130 | ||
35 | Hexenholz-Ikone | |
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos | 900 | ||
37 | Isolierte Stiefel | |
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor | 200 | ||
39 | Berserker-Glocke | |
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan | 150 | ||
40 | Drachentöter-Handschuhe | |
||||
42 | Berserker-Handschuhe | |
Für den Kampf gegen Fieberspinnen | 200 | ||
55 | Breitbolzen | Stufe 50 in Fernkampf | ||||
55 | Blattklingenschwerter | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | |||
55 | Berserker-Stab | Stufe 50 in Magie | |
21T | ||
55 | Breitpfeile | Stufe 50 in Fernkampf | |
90 | ||
55 | Blattklingenspeer | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | 31T | ||
56 | Kristall-Klangstäbe | |
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten | |||
57 | Fungizid-Spray | |
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris | 300 | ||
60 | Nasenklammer | |
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister | 200 | ||
80 | Höllenrankenpeitsche | Stufe 75 in Angriff | |
Berserker - Monster
Berserker - Monster | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Stufe |
Bezeichnung | Mitglieder | Zusätzliche Anforderungen | Informationen |
|
1 | Gallertmonster | |
||||
5 | Kriechende Hand | |
||||
7 | Höhlenkäfer | |
||||
10 | Höhlenkriecher | |
||||
15 | Todesgeist | |
||||
17 | Höhlenschleim | |
||||
20 | Steinschnecke | |
||||
22 | Wüstenechse | |
||||
25 | Cockatrise | |
||||
30 | Feuerteufel | |
||||
32 | Schloger | |
||||
33 | Harpyiekäfer-Schwarm | |
||||
35 | Mauerbiest | |
||||
37 | Killerwatt | |
||||
39 | Molanisk | |
||||
40 | Horrorhund | |
||||
40 | Basilisk | |
||||
41 | Nachtspinne | |
||||
42 | Fieberspinne | |
||||
45 | Höllenmagier | |
||||
47 | Pökelratte | |
||||
50 | Blutveld | |
||||
51 | Phönix | Abenteuer: Die Feuertaufe | ||||
52 | Wackelpeter | |
||||
55 | Turoth | |
||||
56 | Entstellte Schildkröte | |
||||
56 | Entstellter Terrorvogel | |
||||
57 | Mutierter Zygomit | |
||||
58 | Höhlengrauen | |
||||
59 | Wilder Jadewein | Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln | ||||
60 | Fäulnisgeist | |
||||
61 | Rum-Krabbe | |
||||
63 | Geisterhafter Wächter | |
||||
63 | Geisterhafter Fernkämpfer | |
||||
65 | Staubteufel | |
||||
67 | Cresbots | Abenteuer: Die Welt erwacht | ||||
68 | Geisterhafte Krieger | |
||||
70 | Kurask | |
||||
71 | Sucher | |
||||
72 | Skelett-Lindwurm | |
||||
73 | Dschungel-Wehrwurm | |
||||
75 | Gargoyle | |
||||
76 | Muspah | Abenteuer: Das Schicksal der Götter | ||||
76 | Nihil | Abenteuer: Das Schicksal der Götter | ||||
77 | Wüsten-Wehrwurm | |
||||
78 | Aquavoltus | |
||||
80 | Nechryael | |
||||
80 | Mutiertes Jadinko-Junges | |
||||
81 | Rorarii | |
||||
81 | Capsarii | |
||||
81 | Scutarii | |
||||
81 | Gladi | |
||||
82 | Grifolaru | |
||||
83 | Geisterhafte Magier | |
||||
85 | Höllendämon | |
||||
86 | Mutierter Jadinko-Wächter | |
||||
88 | Grifolastach | |
||||
90 | Edimmu | |
||||
90 | Dunkelbestie | |
||||
91 | Mutiertes Jadinko-Männchen | |
||||
92 | Airut | |
||||
93 | Eis-Wehrwurm | |
||||
94 | Lava-Wehrwurm | |
||||
95 | Ganodermische Kreaturen | |
||||
99 | Seelenblicker | |
Tabelle in Spoiler
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