Anna´s Baustelle

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turm

1 ? ? ? 2
1 5 1,2,3 1,2,3 1,2,3 4 2
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2 4 ? ? ? ? ?
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tabelle

AUFGABEN
xxxxxxxx Nebenverträge - Fensterbild.png Vxxxxxxxxxx Prestige 0/5
Stufe 1-30 x x x x x
Stufe 31-60 x x x x x
Stufe 61-80 x x x x x
Stufe 81+ x x x x x
x x x x Pestige-Preise

Mond-Zauberbuch

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport auf die Mondinsel
Mond-Zauberbuch - Symbol.png 65 Mond-Zauberbuch Monddiplomatie
Zauber Kuchenmeister.png 65 Kuchenmeister
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
4 5 1
60 Alle rohen Kuchen in eurem Inventar werden gebacken ohne zu verbrennen. Ihr erhaltet zudem Erfahrung in der Fertigkeit Kochen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Pflanzenheilung.png 66 Pflanzenheilung
Erd-Rune.png Astral-Rune.png
8 1
60 Ihr heilt die gewählte Parzelle von Krankheiten. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Monster-Erkennung.png 66 Monster-Erkennung Der Traummentor
Geistes-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
1 1 1
61 Ihr seht Informationen zum gewählten Monster, beispielsweise wie viel Schaden es maximal austeilen kann. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Telepathie.png 67 Telepathie
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
2 1 1
63 Ihr könnt telepathisch mit verschiedenen nützlichen NSC kommunizieren. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Freundesheilung.png 68 Freundesheilung
Erd-Rune.png Astral-Rune.png
10 1
65 Ihr heilt den gewählten Gegner von Gift. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Wassergewinnung.png 68 Wassergewinnung Der Traummentor
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
3 1 1
65 Ihr füllt alle Behälter in eurem Inventar mit Wasser. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Mondinsel-Teleport.png 69 Mondinsel-Teleport
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2 1
66 Ihr teleportiert zur Mondinsel. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Mondinsel-Gruppenteleport.png 70 Mondinsel-Gruppenteleport
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
4 2 1
67 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung zur Mondinsel. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Selbstheilung.png 71 Selbstheilung
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
2 2
69 Ihr heilt euch von Gift. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Jägerkiste.png 71 Jägerkiste Der Traummentor
Erd-Rune.png Astral-Rune.png
2 2
70 Ihr zaubert euch eine Auswahl an nützlichen Gegenständen für Jäger herbei. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Ourania-Teleport.png 71 Ourania-Teleport
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
6 2 1
69 Ihr teleportiert euch zur Ourania-Höhle (dem ZMI-Altar) Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Süd-Falador-Teleport.png 72 Süd-Falador-Teleport Grummelhof
Luft-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2 1
70 Ihr teleportiert euch nach Falador. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Waterbirth-Teleport.png 72 Waterbirth-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 2 1
71 Ihr teleportiert euch auf die Waterbirth-Inseln. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Waterbirth-Gruppenteleport.png 73 Waterbirth-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
5 2 1
72 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung auf die Waterbirth-Inseln. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Gruppenheilung.png 73 Gruppenheilung
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
2 2
74 Ihr heilt euch und alle Spieler in eurer Umgebung von Gift. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Runenbeutel reparieren.png 75 Runenbeutel reparieren Grummelhof
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 1 1
75 Der gewählte Runenbeutel wird repariert und gestärkt. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Barbaren-Teleport.png 75 Barbaren-Teleport
Feuer-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2 2
76 Ihr teleportiert euch zum Außenposten der Barbaren. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Fertigkeits-Spionage.png 75 Fertigkeits-Spionage Der Traummentor
Körper-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
5 2 2
76 Ihr seht Informationen zum gewählten Spieler, beispielsweise seine Fertigkeitsstufen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Nord-Ardougne-Teleport.png 76 Nord-Ardougne-Teleport Grummelhof
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
5 2 1
76 Ihr teleportiert euch nach Ardougne. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Barbaren-Gruppenteleport.png 76 Barbaren-Gruppenteleport
Feuer-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
6 2 2
77 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung zum Außenposten der Barbaren. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Glasschmelze.png 77 Glasschmelze
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
10 6 2
78 Ihr stellt aus den Rohstoffen in eurem Inventar geschmolzenes glas her, ohne einen Schmelzofen zu benötigen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Anbau in Absentia.png 78 Anbau in Absentia Grummelhof
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png
2 2 3
79 Ihr könnt den Status einer beliebigen Parzelle einsehen und sie von Krankheiten heilen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Khazard-Teleport.png 78 Khazard-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
4 2 2
80 Ihr teleportiert euch nach Port Khazard. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Khazard-Gruppenteleport.png 79 Khazard-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 2 2
81 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung nach Port Khazard. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Traumheilung.png 79 Traumheilung Der Traummentor
Körper-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
5 1 2
82 Ihr versetzt euch in einen traumähnlichen Zustand, sodass eure Trefferpunkte zehn Mal so schnell wie sonst wiederhergestellt werden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Nahrung essenzialisieren.png 80 Nahrung essenzialisieren Grummelhof
Körper-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
5 3 2
81 Ihr verzaubert ein Stück Nahrung, sodass ihr es eurem Vertrauten füttern kannst. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Amulettschnur.png 80 Amulettschnur
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Astral-Rune.png
5 10 2
80 Alle Amulettanhänger in eurem Inventar werden an Amuletten befestigt. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Gruppenwiederherstellung.png 81 Gruppenwiederherstellung
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Astral-Rune.png
10 10 2
84 Die Wirkung des gewünschten Tranks zur Wiederherstellung bestimmter Werte wird zwischen allen Spielern in der Nähe geteilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Flachs spinnen.png 81 Flachs spinnen Der Traummentor
Luft-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png
5 1 2
83 Spinnt 5 Stück Flachs in eurem Inventar auf magische Weise. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Runensymbiose.png 82 Runensymbiose
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
7 7 2
86 Damit könnt ihr Kombi-Runen erstellen, ohne den entsprechenden Talisman besitzen zu müssen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Leder herstellen.png 83 Leder herstellen Grummelhof
Feuer-Rune.png Körper-Rune.png Astral-Rune.png
2 2 2
87 Ihr gerbt 5 Stück Leder in eurem Inventar auf magische Weise. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Superdüngung.png 83 Superdüngung
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png
15 3 2
87 Ihr behandelt die gewählte Parzelle auf magische Weise mit Superkompost. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Gruppenstärkung.png 84 Gruppenstärkung
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Astral-Rune.png
10 12 3
88 Die Wirkung des gewünschten Tranks zur Erhöhung bestimmter Werte wird zwischen allen Spielern in der Nähe geteilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Fischer-Teleport.png 85 Fischer-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 3 3
89 Du teleportierst dich zur Gilde der Fischer. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Fischer-Gruppenteleport.png 86 Fischer-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
10 3 3
90 Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung zur Gilde der Fischer. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Bretterherstellung.png 86 Bretterherstellung Grummelhof
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png Goldmünzen 100.png
15 2 1
90 Wandelt den gewählten Scheit in ein Brett um. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Catherby-Teleport.png 87 Catherby-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
10 3 3
92 Du teleportierst dich nach Catherby Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Fluch-Erz abrichten.png 87 Fluch-Erz abrichten Das Ritual der Mahjarrat
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Fluch-Erz.png
4 2 1
Richtet Fluch-Erz auf das gewählte Monster ab. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Catherby-Gruppenteleport.png 88 Catherby-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
12 3 3
93 Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung nach Catherby. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Eisplateau-Teleport.png 89 Eisplateau-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 3 3
96 Du teleportierst dich zum Eisplateau. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Störschild.png 90 Störschild Grummelhof
Körper-Rune.png Astral-Rune.png Blut-Rune.png
10 3 3
97 Der nächste Treffer, der dir von einem anderen Spieler oder NSC zugefügt wird, wird abgewehrt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Eisplateau-Gruppenteleport.png 90 Eisplateau-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
16 3 3
99 Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung zum Eisplateau. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Kraftspende.png 92 Kraftspende
Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png Blut-Rune.png
3 3 1
101 Du verbrauchst 75% deiner aktuellen Trefferpunkte, um den gewählten Spieler zu heilen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Trollheim-Teleport (Mond).png 92 Trollheim-Teleport Grummelhof
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
10 3 3
101 Du teleportierst dich zur Parzelle in Trollheim. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Trollheim-Gruppenteleport.png 92 Trollheim-Gruppenteleport Grummelhof
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
20 3 3
102 Du teleporstierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung nach Trollheim. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Freundes-Rachsucht.png 93 Freundes-Rachsucht
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Jenseits-Rune.png
10 3 3
108 Wenn der gewählte Spieler das nächste Mal getroffen wird, werden 75% des erlittenen Schadens dem Angreifer zugefügt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Rachsucht.png 94 Rachsucht
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Jenseits-Rune.png
10 4 2
112 Wenn du das nächste Mal getroffen wirst, werden 75% des erlittenen Schadens deinem Angreifer statt dir zugefügt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Gruppen-Rachsucht.png 95 Gruppen-Rachsucht Grummelhof
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Jenseits-Rune.png
11 4 3
120 Wenn ein Spieler in deiner Nähe das nächste Mal getroffen wird, werden 75% des erlittenen Schadens dem Angreifer zugefügt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Gruppen-Kraftspende.png 95 Gruppen-Kraftspende
Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png Blut-Rune.png
4 3 2
124 Du verbrauchst 75% deiner aktuellen Trefferpunkte, um alle Spieler in deiner Umgebung zu heilen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Zauberbuch-Wechsel.png 96 Zauberbuch-Wechsel Der Traummentor
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 3 1
130 Damit kannst du einen Zauber aus dem Standart-Zauberbuch oder aus dem Zauberbuch der Ahnenmagie sprechen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Geliehene Macht.png 99 Geliehene Macht Grummelhof
Astral-Rune.png
3
Nachdem du "Geliehene Macht" auf einen Zauber eingestellt hast, kannst du diesen bis zu 1.000 Mal benutzen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png

Bretterherstellung

Mondmagie

Das Abenteuer: Der Traummentor muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.

Gesamtkosten Runen
Rune Stück Goldmünzen
Erd-Rune.png Erd-Rune 15 300
Natur-Rune.png Natur-Rune 1 777
Astral-Rune.png Astral-Rune 2 1.472
Runenkosten je Zauber in Gm 2.549
Erd-Runen durch Stab ersetzt
Rune Stück Goldmünzen
Erd-Stab.png Erd-Stab - -
Natur-Rune.png Natur-Rune 1 777
Astral-Rune.png Astral-Rune 2 1.472
Runenkosten je Zauber in Gm 2.249
Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Kosten je Brett Markthallenpreis
Gm Mondzauber Gm Runen*
Scheite.png Scheite 1924 Brett.png Brett 70 2.249 4.243 342
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1028 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 175 2.249 3.452 732
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 341 Teak-Brett.png Teak-Brett 350 2.249 2.940 287
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1050 2.249 3.716 1168

*Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.

Tragbare Sägemühle

Tragbare Sägemühle.png Tragbare Sägemühle 1.220Gm.

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung* Kosten je Brett Markthalle
Tragbare Sägemühle
Scheite.png Scheite 1924 Brett.png Brett 90 2.014 342
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1028 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 225 1.253 732
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 341 Teak-Brett.png Teak-Brett 450 791 287
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1350 1.767 1168

*Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.

Sägemühle

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Kosten je Brett Markthalle
Sägemühle
Scheite.png Scheite 1924 Brett.png Brett 100 2.024 342
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1028 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 250 1.278 732
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 341 Teak-Brett.png Teak-Brett 500 841 287
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1500 1.917 1168

Im Vergleich

Scheit Goldmünzen Brett Goldmünzen zur Herstellung Markthalle
Mondzauber* Tragbare Sägemühle** Sägemühle
Scheite.png Scheite 1924 Brett.png Brett 70 90 100 342
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1028 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 175 225 250 732
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 341 Teak-Brett.png Teak-Brett 350 450 500 287
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 417 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1050 1350 1500 1168

*Zuzüglich der Runenkosten 2.249 Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).

**Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. 1.220 Gm.

Standard-Zauberbuch

Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Zauberbuch - Teleport - Symbol.png

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art Status
Zauber Luft-Hieb.png 1 Luft-Hieb
Luft-Rune.png
1
5,5 Ein einfacher Luftzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Confusio St. I.png 3 Confusio St. I
Geistes-Rune.png
1
13 Du reduzierst die Trefferchance deines Gegners 1 Minute lang um 5%. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 4 Permutio Ballista
Opal-Bolzen
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
2 1
9 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Wasser-Hieb.png 5 Wasser-Hieb
Luft-Rune.png Wasser-Rune.png
1 1
7,5 Ein einfacher Wasserzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio St. I.png 7 Permutio St. I
Saphir verzaubern
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1
17,5 Du verleihst Saphir-, Opal- und Lapislazulischmuck magische Eigenschaften. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 7 Permutio Ballista
Saphir-Bolzen
Wasser-Rune.png Geistes-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1 1
17 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Erd-Hieb.png 9 Erd-Hieb
Luft-Rune.png Erd-Rune.png
1 1
9,5 Ein einfacher Erdzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Wettrüsten-Teleport.png 10 Teleport zum Minispiel 'Wettrüsten'
Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 1 1
19 Du teleportierst dich zum Kommandozentrum für 'Wettrüsten'. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Fatigatio St. I.png 11 Fatigatio St. I
Körper-Rune.png
1
21 Du reduzierst den von deinem Gegner ausgeteilten Schaden 1 Minute lang um 5%. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Feuer-Hieb.png 13 Feuer-Hieb
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png
1 1
11,5 Ein einfacher Feuerzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 14 Permutio Ballista
Jade-Bolzen
Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
2 1
19 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Knochen zu Bananen.png 15 Knochen zu Bananen
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png
2 2 1
25 Du verwandelst alle Knochen (bis hin zu großen Knochen) in deinem Inventar in essbare Bananen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Luft-Stoß.png 17 Luft-Stoß
Luft-Rune.png
2
13,5 Ein normaler Luftzauber Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Infirmio St. I.png 19 Infirmio St. I
Chaos-Rune.png
1
29 Dein Gegner erleidet 1 Minute lang 5% mehr Schaden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Captivatio St. I.png 20 Captivatio St. I
Natur-Rune.png
1
30 Du machst Spieler für 6 Sekunden bewegungsunfähig und sonstige Kreaturen für 12 Sekunden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Niedere Alchemie.png 21 Niedere Alchemie
Feuer-Rune.png Natur-Rune.png
5 1
31 Du wandelst den gewählten Gegenstand in noch mehr Goldmünzen um! Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Wasser-Stoß.png 23 Wasser-Stoß
Luft-Rune.png Wasser-Rune.png
2 2
16,5 Ein normaler Wasserzauber Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 24 Permutio Ballista
Perlen-Bolzen
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
2 1
29 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Varrock-Teleport.png 25 Varrock-Teleport
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png Gesetzes-Rune.png
3 1 1
35 Du teleportierst dich nach Varrock. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio St. II.png 27 Permutio St. II
Smaragd verzaubern
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1
37 Du verleihst Smaragd- und Jadeschmuck magische Eigenschaften. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 27 Permutio Ballista
Smaragd-Bolzen
Luft-Rune.png Natur-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1 1
37 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Erd-Stoß.png 29 Erd-Stoß
Luft-Rune.png Erd-Rune.png
2 2
19,5 Ein normaler Erdzauber Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 29 Permutio Ballista
Topas-Bolzen
Feuer-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
2 1 1
33 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Lumbridge-Teleport.png 31 Lumbridge-Teleport
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Gesetzes-Rune.png
3 1 1
41 Du teleportierst dich nach Lumbridge. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Telekinese.png 33 Telekinese
Luft-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 1
43 Du holst den gewählten Gegenstand in dein Inventar. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Feuer-Stoß.png 35 Feuer-Stoß
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png
2 2
22,5 Ein normaler Feuerzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Falador-Teleport.png 37 Falador-Teleport
Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Gesetzes-Rune.png
3 1 1
47 Du teleportierst dich nach Falador. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Hausteleport.png 40 Hausteleport
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 1 1
30 Du teleportierst dich in dein Spielerhaus Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Luft-Schlag.png 41 Luft-Schlag
Luft-Rune.png
3
25,5 Ein Standard-Luftzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Superschmelze.png 43 Superschmelze
Feuer-Rune.png Natur-Rune.png
4 1
53 Du verhüttest das gewählte Erz zu einem Metall-Barren, ohne einen Schmelzofen zu benutzen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Camelot-Teleport.png 45 Camelot-Teleport
Luft-Rune.png Gesetzes-Rune.png
5 1
55,5 Du teleportierst dich nach Camelot. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Wasser-Schlag.png 47 Wasser-Schlag
Luft-Rune.png Wasser-Rune.png
3 3
28,5 Ein Standard-Wasserzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio St. III.png 49 Permutio St. III
Rubin verzaubern
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1
59 Du verleihst Rubin- und Topasschmuck magische Eigenschaften. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png Permutio Ballista
Rubin-Bolzen
Feuer-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1 1
59 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Captivatio St. II.png 50 Captivatio St. II
Natur-Rune.png
2
60 Du machst Spieler für 9 Sekunden bewegungsunfähig und sonstige Kreaturen für 18 Sekunden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Magiegeschoss.png 50 Magiegeschoss Stufe 55 in Berserker
Luft-Rune.png Jenseits-Rune.png Berserker-Stab.png
3 1 1
61 Ein mächtiger Luftzauber, der besonders wirksam gegen bestimmte Berserkermonster ist. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Ardougne-Teleport.png 51 Ardougne-Teleport Die verseuchte Stadt
Wasser-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2
61 Du teleportierst dich nach Ardougne. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Erd-Schlag.png 53 Erd-Schlag
Luft-Rune.png Erd-Rune.png
3 3
31,5 Ein Standart-Erdzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Hohe Alchemie.png 55 Hohe Alchemie
Feuer-Rune.png Natur-Rune.png
5 1
65 Du wandelst den gewählten Gegenstand in noch mehr Goldmünzen um! Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Kugel-Wasserladung.png 56 Kugel-Wasserladung
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png Ungeladene Kugel.png
30 3 1
66 Du verwandelst ungeladene Kugeln in deinem Inventar in Wasser-Kugeln. Dazu musst du dich in der Nähe des Wasser-Obelisken bei Taverley aufhalten. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio St. IV.png 57 Permutio St. IV
Diamant verzaubern
Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
10 1
67 Du verleihst Diamant-Schmuck magische Eigenschaften. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png Permutio Ballista
Diamant-Bolzen
Erd-Rune.png Gesetzes-Rune.png Kosmos-Rune.png
10 2 1
67 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Wachturm-Teleport.png 58 Wachturm-Teleport Der Wachturm von Yanille
Erd-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2
68 Du teleportierst dich nach Yanille. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Feuer-Schlag.png 59 Feuer-Schlag
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png
3 3
34,5 Ein Standart-Feuerzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Nichtmitglied.png
Zauber Knochen zu Pfirsichen.png 60 Knochen zu Pfirsichen Zutritt zur Schule der magischen Künste
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png
4 4 2
65 Du verwandelst alle Knochen (bis hin zu großen Knochen) in deinem Inventar in essbare Pfirsiche. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Kugel-Erdladung.png 60 Kugel-Erdladung
Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png Ungeladene Kugel.png
30 3 1
70 Du verwandelst ungeladene Kugeln in deinem Inventar in Erd-Kugeln. Dazu musst du dich in der Nähe des Erd-Obelisken bei Edgeville aufhalten. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Trollheim-Teleport.png 61 Trollheim-Teleport Eadgars List
Feuer-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2
68 Du teleportierst dich an die Spitze Trollheims. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Götterkriege-Teleport.png 61 Götterkriege-Teleport Der Fall der Mächtigen
Feuer-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2
68 Teleportiert dich zum Verlies der Götterkriege. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Luft-Wucht.png 62 Luft-Wucht
Luft-Rune.png
4
36 Ein mächtiger Luftzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Kugel-Feuerladung.png 63 Kugel-Feuerladung
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png Ungeladene Kugel.png
30 3 1
73 Du verwandelst ungeladene Kugel in deinem Inventar in Feuer-Kugeln. Dazu musst du dich in der Nähe des Feuer-Obelisken bei Taverley aufhalten. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Affenatoll-Teleport.png 64 Affenatoll-Teleport Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept)
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Gesetzes-Rune.png Banane.png
2 2 2 1
74 Du teleportierst dich aufs Affenatoll. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Wasser-Wucht.png 65 Wasser-Wucht
Luft-Rune.png Wasser-Rune.png
4 4
37,5 Ein mächtiger Wasserzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Infirmio St. II.png 66 Zauber Infirmio St. II
Chaos-Rune.png Seelen-Rune.png
1 1
76 Dein Gegner erleidet 1 Minute lang 10% mehr Schaden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Kugel-Luftladung.png 66 Kugel-Luftladung
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png Ungeladene Kugel.png
30 3 1
76 Du verwandelst ungeladene Kugeln in deinem Inventar in Luft-Kugeln. Dazu musst du dich in der Nähe des Luft-Obelisken bei Edgeville aufhalten. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio St. V.png 68 Permutio St. V
Drachenstein verzaubern
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
15 15 1
78 Du verleihst Drachenstein-Schmuck magische Eigenschaften. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png Permutio Ballista
Drachen-Bolzen
Erd-Rune.png Seelen-Rune.png Kosmos-Rune.png
15 1 1
78 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Erd-Wucht.png 70 Erd-Wucht
Luft-Rune.png Erd-Rune.png
4 4
40 Ein mächtiger Erdzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Mazcab-Teleport.png 70 Mazcab-Teleport Mazcab-Teleportkodex 2.000 Teci
Kosmos-Rune.png Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png
3 1 1
35 Du teleportierst dich nach Mazcab. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Fatigatio St. II.png 73 Fatigatio St. II
Körper-Rune.png Seelen-Rune.png
1 1
83 Du reduzierst den von deinem Gegner ausgeteilten Schaden 1 Minute lang um 10%. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Lumbridge-Teleanderen.png 74 Lumbridge-Teleanderen
Erd-Rune.png Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png
1 1 1
84 Du teleportierst den gewählten Spieler nach Lumbridge. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Feuer-Wucht.png 75 Feuer-Wucht
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png
4 4
42,5 Ein mächtiger Feuerzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Sturm des Armadyl.png 77 Sturm des Armady Das Ritual der Mahjarrat
Armadyl-Rune.png
1
70 Ein sehr mächtiger Luftzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Captivatio St. III.png 79 Captivatio St. III
Natur-Rune.png
3
89 Du machst Spieler für 12 Sekunden bewegungsunfähig und sonstige Kreaturen für 24 Sekunden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Confusio St. II.png 80 Confusio St. II
Geistes-Rune.png Seelen-Rune.png
1 1
90 Du reduzierst die Trefferchance deines Gegners 1 Minute lang um 10%. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Porlings-Hieb.png 80 Porlings-Hieb
Porlingsstab.png
1
Ein sehr mächtiger Luftzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Luft-Woge.png 81 Luft-Woge
Luft-Rune.png
5
75 Ein sehr mächtiger Luftzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Falador-Teleanderen.png 82 Falador-Teleanderen
Wasser-Rune.png Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png
1 1 1
92 Du teleportierst den gewählten Spieler nach Falador. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Teleport-Block.png 85 Teleport-Block
Chaos-Rune.png Gesetzes-Rune.png Jenseits-Rune.png
1 1 1
80 Du machst den gewählten Spieler 5 Minuten lang unfähig, Teleportzauber und -gegenstände zu benutzen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Wasser-Woge.png 85 Wasser-Woge
Luft-Rune.png Wasser-Rune.png
5 5
80 Ein sehr mächtiger Wasserzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio St. VI.png 87 Permutio St. VI
Onyx verzaubern
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
97 Du verleihst Onyx-, Alchemie-Onyx- und Hydrik-Schmuck maigische Eigenschaften. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 87 Permutio Ballista
Onyx-Bolzen
Feuer-Rune.png Jenseits-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 1 1
97 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 89 Permutio Ballista
Opal-Bakriminel-Bolzen
Luft-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
2 1 1
118,7 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Erd-Woge.png 90 Erd-Woge
Luft-Rune.png Erd-Rune.png
5 5
85 Ein sehr mächtiger Erdzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Camelot-Teleanderen.png 90 Camelot-Teleanderen
Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png
1 2
100 Du teleportierst den gewählten Spieler nach Camelot. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 90 Permutio Ballista
Aszendri-Bolzen
Feuer-Rune.png Jenseits-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 1 1
120 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 90 Permutio Ballista
Saphir-Bakriminel-Bolzen
Wasser-Rune.png Geistes-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1 1 1
120 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 91 Permutio Ballista
Jade-Bakriminel-Bolzen
Erd-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
2 1 1
121,2 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 92 Permutio Ballista
Perlen-Bakriminel-Bolzen
Wasser-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
2 1 1
122,5 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 93 Permutio Ballista
Smaragd-Bakriminel-Bolzen
Luft-Rune.png Natur-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1 1 1
123,8 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 94 Permutio Ballista
Topas-Bakriminel-Bolzen
Feuer-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
2 1 1
125,1 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Feuer-Woge.png 95 Feuer-Woge
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png
5 5
90 Ein sehr mächtiger Feuerzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 95 Permutio Ballista
Rubin-Bakriminel-Bolzen
Feuer-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 2 1
126,4 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 96 Permutio Ballista
Diamant-Bakriminel-Bolzen
Erd-Rune.png Gesetzes-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
10 2 1 1
127,7 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 97 Permutio Ballista
Drachenstein-Bakriminel-Bolzen
Erd-Rune.png Seelen-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
15 1 1 1
129 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 98 Permutio Ballista
Onyx-Bakriminel-Bolzen
Feuer-Rune.png Jenseits-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 1 1 1
130,3 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png
Zauber Permutio Ballista.png 99 Permutio Ballista
Hydrix-Bakriminel-Bolzen
Feuer-Rune.png Jenseits-Rune.png Blut-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 1 1 1
131,6 Du verzauberst (10) Armbrust-Bolzen mit zusätzlichen Effekten, die bei der Verwendung wirksam werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Mitglied.png

Ahnen-Zauberbuch Kampf

Mitglied.png Ahnenmagie steht nur Mitgliedern zur Verfügung. Zaubersprüche aus dem Ahnen-Zauberbuch können erst nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz gesprochen werden.

Zauberbuch - Kampf - Symbol.png Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png Zauberbuch - Teleport - Symbol.png

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art
Zauber Rauch-Regen.png 50 Rauch-Regen
Luft-Rune.png Jenseits-Rune.png
3 1
30 Ein mächtiger Luftzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Schatten-Regen.png 52 Schatten-Regen
Erd-Rune.png Jenseits-Rune.png
3 1
31 Ein mächtiger Erdzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Blut-Regen.png 56 Blut-Regen
Feuer-Rune.png Jenseits-Rune.png
3 1
33 Ein mächtiger Feuerzauber, der dich um 5% des angerichteten Schadens heilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Eis-Regen.png 58 Eis-Regen
Wasser-Rune.png Jenseits-Rune.png
3 1
34 Ein mächtiger Wasser-Zauber, der Monster für 10 Sekunden bewegungsunfähig macht und andere Spieler für 2,4 Sekunden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Rauch-Hagel.png 62 Rauch-Hagel
Luft-Rune.png Jenseits-Rune.png
4 2
36 Ein mächtiger Luft-Flächenzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Schatten-Hagel.png 64 Schatten-Hagel
Erd-Rune.png Jenseits-Rune.png
4 2
37 Ein mächtiger Erd-Flächenzauber, der den vom Gegner ausgeteilten Schaden 10 Sekunden lang um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Blut-Hagel.png 68 Blut-Hagel
Feuer-Rune.png Jenseits-Rune.png
4 2
39 Ein mächtiger Feuer-Flächenzauber, der dich um 5% des angerichteten Schadens heilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Eis-Hagel.png 70 Eis-Hagel
Wasser-Rune.png Jenseits-Rune.png
4 2
40 Ein mächtiger Wasser-Flächenzauber, der Monster für 10 Sekunden bewegungsunfähig macht und Spieler für 4,8 Sekunden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Rauch-Blitz.png 74 Rauch-Blitz
Luft-Rune.png Blut-Rune.png
5 1
42 Ein sehr mächtiger Luftzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Opal-Aurora.png 75 Opal-Aurora Das Licht im Inneren
Luft-Rune.png Seelen-Rune.png
3 1
1 Ein einfacher Luftzauber. Bei Treffern werden alle Prismen innerhalb eines Radius von 3 Feldern um den Spieler herum gefunden, um deren Dauer etwas zu verlängern. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Schatten-Blitz.png 76 Schatten-Blitz
Erd-Rune.png Blut-Rune.png
5 1
43 Ein sehr mächtiger Erdzauber, der den vom Gegner ausgeteilten Schaden 10 Sekunden lang um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Wiederherstellungsprisma.png 76 Wiederherstellungsprisma Das Licht im Inneren
Astral-Rune.png Blut-Rune.png Seelen-Rune.png
6 2 6
84 Ein Prisma, das deinen Vertrauten regelmäßig heilt, den Spezialangriff um bis zu 1 Einheit pro Zyklus sowie Beschwörungspunkte um bis zu 10 Punkte pro Zyklus auflädt, basierend auf der Entfernung zum Prisma. In Reichweite des Prismas besteht außerdem die Chance, dass du eine Zauberrolle sparst. Hierfür musst du dich innerhalb von 7 Feldern um das Prisma herum befinden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Saphir-Aurora.png 77 Saphir-Aurora Das Licht im Inneren
Wasser-Rune.png Seelen-Rune.png
3 1
1 Ein einfacher Wasserzauber. Bei Treffern besteht die Chance, dass alle Prismen innerhalb eines Radius von 3 Felder um den Spieler herum gefunden werden und ihre Fähigkeit bei der nächsten Aktivierung etwas verbessert wird. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Abfangen.png 77 Abfangen Das Licht im Inneren
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Seelen-Rune.png
3 3 2
80 Beschütze einen Verbündeten für 10 Sekunden. Du wirst allen Schaden auf dich ziehen, den sie sonst erlitten hätten, allerdings um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Smaragd-Aurora.png 79 Smaragd-Aurora Das Licht im Inneren
Erd-Rune.png Seelen-Rune.png
3 1
1 Ein einfacher Erdzauber. Bei einem Treffer erhältst du einenkleinen Schadensreduktions-Bonus. 1% pro Ladung, bis maximal 5 Ladungen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Blut-Blitz.png 80 Blut-Blitz
Feuer-Rune.png Blut-Rune.png
5 1
Ein sehr mächtiger Feuerzauber, der dich um 5% des angerichteten Schadens heilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Porlings-Hieb.png 80 Porlings-Hieb
Porlingsstab.png
1
Ein sehr mächtiger Luftzauber. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Zufluchtsprisma.png 80 Zufluchtsprisma Das Licht im Inneren
Astral-Rune.png Blut-Rune.png Seelen-Rune.png
6 2 6
89 Ein Prisma, zu dem sich Spüieler mit einem Klick teleportieren können. Dafür muss es sich innerhalb von 8 Feldern um den Spieler herum befinden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Rubin-Aurora.png 81 Rubin-Aurora Das Licht im Inneren
Feuer-Rune.png Seelen-Rune.png
3 1
1 Ein einfacher Feuerzauber. Bei Treffern besteht bei allen anderen Spielern innerhalb von 2 Feldern um den Wirker herum die Chance auf um 1% erhöhten Schaden pro Ladung (bis zu 3 Ladungen). Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Eis-Blitz.png 82 Eis-Blitz
Wasser-Rune.png Blut-Rune.png
5 1
46 Ein sehr mächtiger Wasserzauber, der Monster für 10 Sekunden bewegungsunfähig macht und Spieler für 7,2 Sekunden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Loyalitätsprisma.png 82 Loyalitätsprisma Das Licht im Inneren
Astral-Rune.png Blut-Rune.png Seelen-Rune.png
6 2 6
97 Ein Prisma, in dem du deine Trefferpunkte speichern kannst. Ein Spieler, der sich innerhalb von 5 Feldern um das Prisma herum befindet und weniger als 25% seiner Trefferpunkte hat, erhält die gespeicherten Trefferpunkte aus dem Prisma und wird so geheilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Schild-Dom.png 84 Schild-Dom Das Licht im Inneren
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Seelen-Rune.png
3 3 3
87 Errichte einen Energieschild für 15 Sekunden, der alle Spieler darunter schützt und ihren Schaden um bis zu 50% reduziert. Jeder Schild danach reduziert weniger Schaden und seine Wirkung wird nach 2 Minuten zurückgesetzt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Rauch-Donner.png 86 Rauch-Donner
Luft-Rune.png Blut-Rune.png
5 2
48 Ein sehr mächtiger Luft-Flächenzauber, der die Trefferchance deines Gegners 10 Sekunden lang um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Schatten-Donner.png 88 Schatten-Donner
Erd-Rune.png Blut-Rune.png
5 2
48 Ein sehr mächtiger Erd-Flächenzauber, der den vom Gegner ausgeteilten Schaden 10 Sekunden lang um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Blut-Donner.png 92 Blut-Donner
Feuer-Rune.png Blut-Rune.png
5 2
51 Ein sehr mächtiger Feuer-Flächenzauber, der dich um 5% des angerichteten Schadens heilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Eis-Donner.png 94 Eis-Donner
Wasser-Rune.png Blut-Rune.png
5 2
52 Ein sehr mächtiger Wasser-Flächenzauber, der Monster für 10 Sekunden bewegungsunfähig macht und Spieler für 9,6 Sekunden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png

Ahnen-Zauberbuch Kampf Seren-Zauber

Mitglied.png Ahnenmagie steht nur Mitgliedern zur Verfügung. Zaubersprüche aus dem Ahnen-Zauberbuch können erst nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz gesprochen werden.

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art
Zauber Opal-Aurora.png 75 Opal-Aurora Das Licht im Inneren
Luft-Rune.png Seelen-Rune.png
3 1
1 Ein einfacher Luftzauber. Bei Treffern werden alle Prismen innerhalb eines Radius von 3 Feldern um den Spieler herum gefunden, um deren Dauer etwas zu verlängern. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Wiederherstellungsprisma.png 76 Wiederherstellungsprisma Das Licht im Inneren
Astral-Rune.png Blut-Rune.png Seelen-Rune.png
6 2 6
84 Ein Prisma, das deinen Vertrauten regelmäßig heilt, den Spezialangriff um bis zu 1 Einheit pro Zyklus sowie Beschwörungspunkte um bis zu 10 Punkte pro Zyklus auflädt, basierend auf der Entfernung zum Prisma. In Reichweite des Prismas besteht außerdem die Chance, dass du eine Zauberrolle sparst. Hierfür musst du dich innerhalb von 7 Feldern um das Prisma herum befinden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Saphir-Aurora.png 77 Saphir-Aurora Das Licht im Inneren
Wasser-Rune.png Seelen-Rune.png
3 1
1 Ein einfacher Wasserzauber. Bei Treffern besteht die Chance, dass alle Prismen innerhalb eines Radius von 3 Felder um den Spieler herum gefunden werden und ihre Fähigkeit bei der nächsten Aktivierung etwas verbessert wird. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Abfangen.png 77 Abfangen Das Licht im Inneren
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Seelen-Rune.png
3 3 2
80 Beschütze einen Verbündeten für 10 Sekunden. Du wirst allen Schaden auf dich ziehen, den sie sonst erlitten hätten, allerdings um 5% reduziert. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Smaragd-Aurora.png 79 Smaragd-Aurora Das Licht im Inneren
Erd-Rune.png Seelen-Rune.png
3 1
1 Ein einfacher Erdzauber. Bei einem Treffer erhältst du einenkleinen Schadensreduktions-Bonus. 1% pro Ladung, bis maximal 5 Ladungen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Zufluchtsprisma.png 80 Zufluchtsprisma Das Licht im Inneren
Astral-Rune.png Blut-Rune.png Seelen-Rune.png
6 2 6
89 Ein Prisma, zu dem sich Spüieler mit einem Klick teleportieren können. Dafür muss es sich innerhalb von 8 Feldern um den Spieler herum befinden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Rubin-Aurora.png 81 Rubin-Aurora Das Licht im Inneren
Feuer-Rune.png Seelen-Rune.png
3 1
1 Ein einfacher Feuerzauber. Bei Treffern besteht bei allen anderen Spielern innerhalb von 2 Feldern um den Wirker herum die Chance auf um 1% erhöhten Schaden pro Ladung (bis zu 3 Ladungen). Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Loyalitätsprisma.png 82 Loyalitätsprisma Das Licht im Inneren
Astral-Rune.png Blut-Rune.png Seelen-Rune.png
6 2 6
97 Ein Prisma, in dem du deine Trefferpunkte speichern kannst. Ein Spieler, der sich innerhalb von 5 Feldern um das Prisma herum befindet und weniger als 25% seiner Trefferpunkte hat, erhält die gespeicherten Trefferpunkte aus dem Prisma und wird so geheilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Schild-Dom.png 84 Schild-Dom Das Licht im Inneren
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Seelen-Rune.png
3 3 3
87 Errichte einen Energieschild für 15 Sekunden, der alle Spieler darunter schützt und ihren Schaden um bis zu 50% reduziert. Jeder Schild danach reduziert weniger Schaden und seine Wirkung wird nach 2 Minuten zurückgesetzt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png

Ahnen-Zauberbuch Teleport

Mitglied.png Ahnenmagie steht nur Mitgliedern zur Verfügung. Zaubersprüche aus dem Ahnen-Zauberbuch können erst nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz gesprochen werden.

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art
Paddewwa Teleport.png 54 Paddewwa-Teleport
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 1 2
64 Du teleportierst zur antiken Stadt Paddewwa (nach Edgeville). Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Senntisten Teleport.png 60 Senntisten-Teleport
Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png
2 1
70 Du teleportierst dich zur antiken Stadt Senntisten (zur Ausgrabungsstätte von Varrock). Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Kharyrll Teleport.png 66 Kharyrll-Teleport
Gesetzes-Rune.png Blut-Rune.png
2 1
76 Du teleportierst dich zur antiken Stadt Kharyrll (nach Canifis). Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Lassar Teleport.png 72 Lassar-Teleport
Wasser-Rune.png Gesetzes-Rune.png
4 2
82 Du teleportierst dich zur antiken Stadt Lassar (zum Eisberg). Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Dareeyak Teleport.png 78 Dareeyak-Teleport
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 3 2
88 Du teleportierst dich zur antiken Stadt Dareeyak (in die westliche Wildnis). Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Carrallangar Teleport.png 84 Carrallangar-Teleport
Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png
2 2
94 Du teleportierst dich zur antiken Stadt Carallanger (zum Friedhof der Schatten). Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Annakarl Teleport.png 90 Annakarl-Teleport
Gesetzes-Rune.png Blut-Rune.png
2 2
100 Du teleportierst dich zur antiken Stadt Annakarl (den dämonischen Ruinen). Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Ghorrock Teleport.png 96 Ghorrock-Teleport
Wasser-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 2
106 Du teleportierst dich zur antiken Stadt Ghorrock (dem Eisplateau). Zauberbuch - Teleport - Symbol.png

Ahnen-Zauberbuch Fertigkeiten

Mitglied.png Ahnenmagie steht nur Mitgliedern zur Verfügung. Zaubersprüche aus dem Ahnen-Zauberbuch können erst nach Abschluss des Abenteuers Der Wüstenschatz gesprochen werden. Serenzauber werden nach Abschluss des Abenteuers: Das Licht im Inneren freigeschaltet.

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art
Zauber Anreicherungsprisma.png 86 Anreicherungsprisma
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Natur-Rune.png Seelen-Rune.png
3 3 3 3
103 Ein Prisma, das Funken anzieht. Wenn man die Funken innerhalb von 2 Feldern um das Prisma herum ausbeutet, hat man erhöhte Chancen auf angereicherte Versionen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Kristallisieren.png 88 Kristallisieren
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Chaos-Rune.png Seelen-Rune.png
6 6 6 6
95 Nimm dir Bäume, Bergbau-Orte, Angelplätze und volle Kastenfallen vor, um sie zu kristallisieren. Dadurch erhältst du mehr EP, jedoch keine Ressourcen. Dieser Effekt dauert 30 Sekunden an. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Schnellwuchs.png 88 Schnellwuchs
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png Seelen-Rune.png
3 3 3 3
95 Beschleunige den Wachstum auf Kräuter, Baum oder Obstbaum-Parzellen. Kann jeweils nur einmal am Tag auf dieselbe Parzelle verwendet werden. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Kristall-Maske.png 90 Kristall-Maske
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Körper-Rune.png Seelen-Rune.png
7 6 5 4
112 Erschaffe eine Maske, die dir dabei helfen kann, von deinen Taschendiebstahl-Zielen nicht entdeckt zu werden oder von ihnen Schaden zu erleiden. Dieser Effekt hält für 5 Minuten an. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Zauberbuch-Wechsel.png 96 Zauberbuch-Wechsel
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 3 1
1 Damit kannst du einen Zauber aus dem Standard-Zauberbuch oder dem Mond-Zauberbuch sprechen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png

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Zauberbuch - bbbbb- Symbol

Text

  • Ja.

Meisterhinweis

Menaphos Bibliothek - Magnetit

Östliche Lande - Arc-Handbuch - Walschlund

Östliche Lande - Goshima

Einstschildkrötinseln (27 Felder) 2te Insel

Östliche Lande - Walschlund

Herz von Gielinor


Die Einstschildkrötinseln (27 Felder) 2te Insel

Großmeister-Gilde Salutieren

Lady Trahaearn

Holunderbaum Scheit

Östliche Lande - Arc-Handbuch - Kompass - Aminishi

Östliche Lande - Kompass - Walschlund

Östliche Lande - Kompass - Tuai Leit

Meisterhinweise Scannen

Herz von Gielinor

Prifddinas

Einstschildkrötinseln 27 Felder

Menaphos 30 Felder

Meisterhinweis Kompass

Östlichen Lande

  • Walschlund
  • Goshima

Mausoleum

Voraussetzung: Fenkenstrains Kreatur

Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken.
Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen.
Mausoleum

Observatorium

Wie beim Abenteuer: Das Observatorium im Haus die Treppe runtersteigen.

Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden.
Eine weitere Treppe hinaufsteigen.

Leere Liste

  • Lösungshilfe
Assassinen-Vertrag
Nebenverträge: Nebenverträge - Fensterbild.png Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen Prestige 0/5
Stufe 1-30 x x x x x
Stufe 31-60 x x x x x
Stufe 61-80 x x x x x
Stufe 81+ x x x x x
x x x x x

Aktualisierung 4Dezember2017

Schwarze Wolle und schwarze Wollknäuel sind nun handelbar.

Schwarze Wolle wird nicht mehr priorisiert, wenn Spieler ein Spinnrad verwenden.

Spieler können nun östlich der Taverne zum blauen Mond in Neuvarrock ein Spinnrad und einen Webstuhl finden.

Bogensehnen und Armbrustsehnen wurden von der Beutetabelle von Zombies in Neuvarrock entfernt und durch Flachs und Sehnen ersetzt, da sie nun selbst hergestellt werden können.

Die Voraussetzung ‚Spiel eine Runde Kammerjäger‘ des Abenteuers ‚Die Ruhe vor dem Schwarm‘ ist nun optional.

Die Voraussetzung ‚Schließ die Einführung in Eroberung ab‘ des Abenteuers ‚Eine Allianz wider Willen‘ ist nun optional.

Der Tränkeladen der Gilde der Krieger hat nun Ausdauertränke.

Oziachs Rüstungsladen verkauft nun Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile (statt Runit-Plattenpanzer und Gründrachenleder-Harnische), um das Rüstzeug widerzuspiegeln, das durch das Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ freigeschaltet wird.

Bobs Axtladen verkauft nun Streitäxte und Wurfäxte (inklusive Schildhand-Versionen), Spitzhacken und Äxte bis zu Stufe 40.

Scavvos Runitladen in der Gilde der Champions hat nun Nahkampf-Rüstzeug (Runit) (ausgenommen Plattenpanzer, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen (inklusive SHa-Äxte) der Stufe 50.

Valaines Laden in der Gilde der Champions hat nun Fernkampf-Rüstzeug (Blaudrachenleder) (ausgenommen Blaudrachenleder-Harnische, dafür aber Stiefel und Armlinge) sowie -Waffen (inklusive SHa-Versionen und Wurfäxte) der Stufe 50.

Der Gilde der Champions wurde ein NSC hinzugefügt, der Magie-Rüstzeug (Mystik) (ausgenommen Mystik-Robenoberteile, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen der Stufe 50 verkauft.

'Horviks Rüstungsladen in Varrock verkauft nun Nahkampfrüstzeug bis Stufe 40 (inklusive Schwarz-Rüstzeug).

Lowes Bognereigeschäft in Varrock verkauft nun Fernkampf-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (inklusive Wurfspeere und exklusive Armbrüste).

Der Laden ‚Zaffs übermächtige Stäbe‘ in Varrock verkauft nun Magie-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (darunter auch ein limitierter Vorrat an Zutaten für Spaltrinden-Gegenstände – Hohlbaum-Rinde und feinen Stoff – damit Spieler der kostenlosen Version darauf zugreifen können).

Huras Armbrustladen in der Zwergenmine verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 40.

Hirkos Armbrustladen in Keldagrim verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 50.

Brians Bognereibedarf in Rimmington verkauft nun die gleichen Waffen wie Lowes Bognereigeschäft.

Hicktons Bognereiladen in Catherby verkauft nun Fernkampf-Munition bis zur Runit-Stufe (inklusive Bolzen und Pfeilspitzen) sowie Zogerbögen und Brutalpfeile. (Zusätzlich zum Umhang der Bognermeister.)

Die Rüstkammer der Gilde der Krieger verkauft nun Nahkampfwaffen (inklusive Schildhand-Versionen, Klauen und Hastas), Kettenhemden, Beinlinge/Röcke und Helme bis Stufe 40.

Cassies Schildladen verkauft nun Vierecksschilde und Pentaschilde bis Stufe 40. Falador

Der Laden ‚Zokos überragende Krummsäbel‘ verkauft nun Krummsäbel (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.

Die Rüstkammer des Gnomen-Ladenbesitzers in Burthorpe verkauft nun SHa-Streitäxte und -Schwerter.

Flynns Streitkolbenladen verkauft nun Streitkolben (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40. Falador

Brians Streitaxtgeschäft verkauft nun Streitäxte (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.

Varrocks Schwertladen verkauft nun Dolche, Schwerter und Langschwerter (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.

Der Gemischtwarenladen von Lumbridge verkauft nun Bronze-Dolche (SHa).

Helmuhts Güter verkauft nun Bronze-Schwerter (SHa).

Martin Thwait im Räuberhort verkauft nun Messer und Klauen (für beide Hände) bis Stufe 40.

Urbis Klingen in Sophanem verkauft nun SHa-Dolche bis Stufe 60 (Drachen) und SHa-Krummsäbel bis Stufe 20.

Skulgrimen in Rellekka verkauft nun Kriegshämmer bis Stufe 50.

Gulluck beim gewaltigen Baum und König Lathas' Rüstkammer verkaufen nun SHa-Streitäxte bis Stufe 40.

Der Wurfwaffen-Verkäufer bei der Gilde der Fernkämpfer verkauft nun SHa-Wurfäxte und -Wurfmesser bis Stufe 50.

Dagas Krummsäbelschmiede beim Affenatoll verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 60.

Schmidts Schmiedekunst auf Fas Tharmlos verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 30.

Skuli Myrka im Schla-Waffen-Land auf Jaissesdoch verkauft nun SHa-Mithrilwaffen.

Vigrs Kriegshämmer und Santiris Waffenladen in Keldagrim verkaufen nun Waffen für die Schildhand.

Särkomplex in Taverley verkauft nun Rotbeeren, rote/gelbe/schwarze/weiße Perlen und Bärenfell, die in niedrigen Stufen bei Verteidigung, Fernkampf und Magie-Tränken hilfreich sind.

Landwirtschaftsläden verkaufen nun Pflanzenkübel-Pakete.

Spieler können jetzt die Teleport-Option des Schädelzepters benutzen, um sich zu einer bestimmten Ebene der Festung der Sicherheit zu teleportieren.

Die Länge von Abenteuern wird jetzt in der Abenteuer-Übersicht angezeigt und wenn man über ihr jeweiliges Startsymbol auf der Weltkarte fährt.

Die Abenteuerliste kann jetzt auch nach Länge sortiert werden.

Änderungen für Belohnungslampen:

Die Voraussetzungen für die Verteidigung- und Stärke-Lampen nach ‚Der Drachentöter‘ wurden von Stufe 50 auf Stufe 40 gesenkt.

Die erforderliche Stufe für die Belohnungslampen von ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ werden jetzt in der Abenteuer-Übersicht angegeben, und wenn man sie noch nicht abgeholt hat, gibt es im Abenteuer-Logbuch eine Erinnerung.

Die Belohnungslampen für die Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ können jetzt in die Bank gelegt werden. (Sie können auch zerstört und beim NSC, bei dem das Abenteuer startet, wieder abgeholt werden.)

Die EP-Lampe für Angriff aus dem Abenteuer ‚Der Vampirjäger‘ kann jetzt für eine beliebige Kampf-Fertigkeit beutzt werden.

Die Gebets-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Ein perfekter Ton‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.

Die Beschwörungs-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Der sich den Wolf pfeift‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.

Schrift

Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:

welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!

Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D

Farben

gelb:
rot:
grün:
blaugrün:
lila:
weiss:

Blinken und leuchten

blinken1:
blinken2:
blinken3:
leuchten1:
leuchten2:
leuchten3:

Effekte

welle:
welle2:
schütteln:
scrollen:
gleiten:

Erfinden

  • Frühjahrsputz und feste Scheuerspiralen
  • Maschine:Auseinandernehmer
  • Maschine:Alchemator
  • Kleiner Gizmobeutel
  • Auto-Restaurierer
  • Maschine: Teil-Trank-Tank
  • Neuverwurzler des Seins
  • Maschine:Auto-Gerber
  • Tragbarer Feen-Ring
  • Kräuterkontrollator
  • Energiezylinder
  • Maschine:Bretterer
  • Wetzstein
  • Glaubsauger und leere mystische Ladung
  • Wucherwunder
  • Bausatzabbauer
  • Teleportkompaktor
  • Tränkereserve
  • Kampf-Attrappe MK2
  • Ausrüstungsaufspalter

Versunkene Pyramide

Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. Aufgabenlisten Morytania

Berserker 99

110 Seelen für Meisterumhang der Abenteurer

Berserkerkodex

Affe Goblin Ratte Spinne Huhn
Kuh Skorpion Fledermaus Wolf Zombie
Skelett Geist Bär Riese (Hügel-Riese) Eis-Riese
Feuerriese Moos-Riese Troll Eiskrieger Oger
Hobgoblin Hund (Wilder Hund oder Wachhund) Ghul Gründrache Blaudrache
Rotdrache Schwarzdrache Blutdämon Rubindämon Schwarzdämon
Höllenhund Schattenkrieger Werwolf Vampir (Wilder Vampir) Dagannoth
Turoth Höhlenkriecher Todesgeist Kriechende Hand Höllenmagier
Fäulnisgeist Höllendämon Basilisk Cockatrise Kurask
Gargoyle Feuerteufel Blutveld Staubteufel Wackelpeter
Steinschnecke Nechryael Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) Erdkrieger Anderweltler
Elfen-Krieger Zwerg Bronzedrache Eisendrache Stahldrache
Mauerbiest Höhlenschleim Höhlenkäfer Schatten Krokodil
Dunkelbestie Schloger Wüstenechse Fieberspinne Harpyiekäfer-Schwarm
Seeschlange Skelett-Lindwurm Killerwatt Mutierter Zygomit Eisteufel
Minotaurus Fleischkriecher Catablepon Ankou Höhlengrauen
Dschungelgrauen Gorak Suqah Pökelratte Scabariter
Horrorhund Molanisk Wasserteufel Geisterhafter Krieger Geisterhafter Fernkämpfer
Geisterhafter Magier Entstellte Schildkröte Terrorvogel Mithrildrache Aquavoltus
Ganodermische Bestie Grifolastach Grifolaru Fungusmagier Dschungel-Wehrwurm
Wüsten-Wehrwurm Eis-Wehrwurm Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels Zyklop Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen
Vampirgardist Gallertmonster Grottenwurm Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls)
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) Airut Himmelsdrache Muspah
Nihil Kal'gerion-Dämon Glazior Gepeinigter Dämon Edimmu
Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten Lava-Wehrwurm Adamantdrache Runitdrache Kristall-Formwandler
Lebender Lindwurm Reißerdämon Kriegerkamel Acheron-Mammut Chaosriese
Albtraum Drachenstein-Drache Onyx-Drache Hydrix-Drache Verdorbener Skorpion
Verdorbener Skarabäus Verdorbene Echse Verdorbener Staubteufel Verdorbener Kalphit Verdorbener Menaphiten-Arbeiter
Ach-Salawa Ach-Katze Ach-Gorilla Ach-Krokodil Ach-Skarabäus
Ach-Adligenwache Moos-Golem Knollenkriecher Rankenkriecher

Berserkerkodex sortierbar

Monster Logo-Berserker.png Stufe Schwäche Besonderheit Fundort Abgabe-EP
Affe 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Zoo von Ardougne, Karamja 250
Goblin 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Feuer Schwäche.png Keine Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf 250
Ratte 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Schloss von Lumbridge, Verlies von Taverley, Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock 250
Spinne 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Keller des Schlosses von Lumbridge, Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit 250
Huhn 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Bauernhof Lumbridge und Falador 250
Kuh 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Lumbridge, Gilde der Handwerker, Taverley 250
Skorpion 1 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne 250
Fledermaus 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, Verlies von Taverley 250
Wolf 1 Symbol Feuer Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog 250
Zombie 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville 250
Skelett 1 Symbol Erde Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge 250
Geist 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock 250
Bär 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Bärenmine östlich von Ardougne 500
Riese, Hügel-Riese 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley 500
Eis-Riese 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel 1.250
Feuerriese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies 1.250
Moos-Riese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven 1.250
Troll 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Stechen Schwäche.png Keine Todesplateau, Festung der Trolle 250
Eiskrieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel 500
Oger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog 1.250
Hobgoblin 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies von Edgeville, westlich der Gilde der Handwerker 500
Hund, Wilder Hund 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald 250
Ghul 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Nördlich von Canifis 1.250
Gründrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Antidrachenschild, Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies 5.000
Blaudrache 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Höhle in Gu'Tanoth 7.500
Rotdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Wildnis 10.000
Schwarzdrache, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel 12.500
Blutdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Wildnis-Vulkan, Kuradals Verlies, Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege 3.750
Rubindämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth 5.000
Schwarzdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel 6.250
Höllenhund 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Forinthry-Verlies 6.250
Schattenkrieger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Gilde der Legenden 2.500
Werwolf 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Canifis 3.750
Vampir, Wilder Vampir 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Verfluchter Wald 7.500
Dagannoth 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel 6.250
Turoth 55 Symbol Stechen Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach 13.750
Höhlenkriecher 10 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiften Sumpfhöhlen von Lumbridge, Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 2.500
Todesgeist 15 Symbol Fernkampf Schwäche.png Ohrenschützer notwendige Turm der Berserker 3.750
Kriechende Hand 5 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker 1.250
Höllenmagier 45 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 11.250
Fäulnisgeist 60 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Nasenklammer Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach 15.000
Höllendämon 85 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Höllenschlund, Kuradals Verlies, Wildnis 21.250
Basilisk 40 Symbol Luft Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 10.000
Cockatrise 25 Symbol Schmettern Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik 6.250
Kurask 70 Symbol Luft Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 14.500
Gargoyle 75 Symbol Wasser Schwäche.png Stein-Hammer Turm der Berserker, Chaostunnel, Kuradals Verlies 18.750
Feuerteufel 30 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 7.500
Blutveld 50 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch 12.500
Staubteufel 65 Symbol Schmettern Schwäche.png Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, Berserker-Helm Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach 16.250
Wackelpeter 52 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel 13.000
Steinschnecke 20 Symbol Wasser Schwäche.png Säckchen Salz oder Salzshaker Berserkerverlies der Fremennik 5.000
Nechryael 80 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 20.000
Kalphit [[Datei:Symbol 6.250
Erdkrieger 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Chaostunnel 2.500
Anderweltler 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Zanaris 2.500
Elfen-Krieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor 8.750
Zwerg 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Zwergenmine, Verlies von Taverley 2.500
Bronzedrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Verlies von Brimhaven 7.500
Eisendrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 10.000
Stahldrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 12.500
Mauerbiest 35 Symbol Wasser Schwäche.png Dornenhelm, Berserker-Helm Lumbridge Sumpfhöhle 8.750
Höhlenschleim 17 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 4.250
Höhlenkäfer 10 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 1.750
Schatten 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 6.250
Krokodil 1 Symbol Luft Schwäche.png Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos 500
Dunkelbestie 90 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Kuradals Verlies, Tunnel zum Tempel des Lichts 22.500
Schloger 1 Symbol Luft Schwäche.png Fischer-Sprengstoff Schlammspringerbucht 8.000
Wüstenechse 22 Symbol Stechen Schwäche.png Eiskühler oder Eisshaker Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, Berserkerverlies von Sophanem 5.500
Fieberspinne 42 Symbol Schmettern Schwäche.png Berserker-Handschuhe Hirntod-Insel 10.500
Harpyiekäfer-Schwarm 33 Symbol Schmettern Schwäche.png Brennendes Locklicht Norden von Karamja 8.250
Seeschlange 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiftungsgefahr Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria 5.000
Skelett-Lindwurm 72 Symbol Feuer Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Asgarnisches Eisverlies 18.000
Killerwatt 37 Symbol Schmettern Schwäche.png Isolierte Stiefel Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor 9.250
Mutierter Zygomit 57 Symbol Schmettern Schwäche.png Fungizid Zanaris 14.250
Eisteufel 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste 1.250
Minotaurus 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Fleischkriecher 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Catablepon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Ankou 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies 1.250
Höhlengrauen 58 Symbol Luft Schwäche.png Lichtquelle, Hexenholz-Ikone Höhle von Fas Tharmlos 14.500
Dschungelgrauen 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Fas Tharmlos 10.000
Gorak 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege 12.500
Suqah 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Mondinsel 12.500
Pökelratte 47 Symbol Feuer Schwäche.png Spaten im Inventar Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben 11.750
Scabariter [[Datei:Symbol 8.750
Horrorhund 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Tarns Versteck 10.000
Molanisk 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Lichtquelle, Berserkerglocke Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs 9.750
Wasserteufel 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Uralte Höhle, Chaostunnel 12.500
Geisterhafter Krieger 68 Symbol Erde Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 17.000
Geisterhafter Fernkämpfer 63 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 15.750
Geisterhafter Magier 83 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 20.750
Entstellte Schildkröte 56 Symbol Bolzen Schwäche.png Kristall-Klangstäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Entstellter Terrorvogel 56 Symbol Luft Schwäche.png Kristall-Klangsäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Mithrildrache 1 Symbol Erde Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Uralte Höhle, Rohstoffverlies in Brimhaven 15.000
Aquavoltus 78 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 19.500
Ganodermische Bestie 95 Symbol Feuer Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 23.750
Grifolastach 88 Symbol Wasser Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 22.000
Grifolaru 82 Symbol Erde Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 20.500
Fungusmagier 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Porlingsverlies 12.500
Dschungel-Wehrwurm 73 Symbol Stechen Schwäche.png Gegengift Nördlich vom Wettrüsten 18.250
Wüsten-Wehrwurm 77 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Östlich von Al-Kharid 19.250
Eis-Wehrwurm 93 Symbol Feuer Schwäche.png Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. Höhle der Eiswehrwürmer 23.250
Lebender Beschützer-Fels [[Datei:Symbol
Zyklop [[Datei:Symbol
Mutiertes Jadinko-Junges [[Datei:Symbol
Vampirgardist [[Datei:Symbol
Gallertmonster [[Datei:Symbol
Grottenwurm [[Datei:Symbol
Cresbots [[Datei:Symbol
Aviansie [[Datei:Symbol
Anhänger des Ordens [[Datei:Symbol
Schwein [[Datei:Symbol (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
Airut [[Datei:Symbol
Himmelsdrache [[Datei:Symbol
Muspah [[Datei:Symbol
Nihil [[Datei:Symbol
Kal'gerion-Dämon [[Datei:Symbol
Glazior [[Datei:Symbol
Gepeinigter Dämon [[Datei:Symbol
Edimmu [[Datei:Symbol
Schatten in Prifddinas [[Datei:Symbol
Lava-Wehrwurm [[Datei:Symbol
Adamantdrache [[Datei:Symbol
Runitdrache [[Datei:Symbol
Kristall-Formwandler [[Datei:Symbol
Lebender Lindwurm [[Datei:Symbol
Reißerdämon [[Datei:Symbol
Kriegerkamel [[Datei:Symbol
Acheron-Mammut [[Datei:Symbol
Chaosriese [[Datei:Symbol
Albtraum [[Datei:Symbol
Drachenstein-Drache [[Datei:Symbol
Onyx-Drache [[Datei:Symbol
Hydrix-Drache [[Datei:Symbol
Verdorbener Skorpion [[Datei:Symbol
Verdorbener Skarabäus [[Datei:Symbol
Verdorbene Echse [[Datei:Symbol
Verdorbener Staubteufel [[Datei:Symbol
Verdorbener Kalphit [[Datei:Symbol
Verdorbener Menaphiten-Arbeiter [[Datei:Symbol
Ach-Salawa [[Datei:Symbol
Ach-Katze [[Datei:Symbol
Ach-Gorilla [[Datei:Symbol
Ach-Krokodil [[Datei:Symbol
Ach-Skarabäus [[Datei:Symbol
Ach-Adligenwache [[Datei:Symbol
Moos-Golem [[Datei:Symbol
Knollenkriecher [[Datei:Symbol
Rankenkriecher [[Datei:Symbol

Anna's Berserkerkodex

Berserkerverlies von Sophanem

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Nihil [[]] [[]] Gepeinigter Dämon [[]]
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[[]] [[]] [[]] Acheron-Mammut [[]]
Albtraum Drachenstein-Drache [[]] [[]] [[]]
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[[]] Moos-Golem [[]] Rankenkriecher [[]]
Seelenblicker

Das Abenteuer

  • Ja.

Prophezeiungen

Be one with life and nature, feel your power flow through the lives of others Sei eins mit dem Leben und der Natur. Fühl deine Macht durch das Leben anderer fließen.

It is not always about the skill of the pursuant, sometimes it is about the bait that they use Manchmal geht es nicht nur um Geschick, wenn man etwas verfolgt, sondern darum, welche Köder man verwendet.

Now is not your time for enlightenment, instead pursue simpler pleasures Jetzt ist nicht die Zeit für Erleuchtung, verfolge einfachere Freuden.

Try to always be a fair enemy Versuche stets, ein fairer Gegner zu sein.

Fortune tends to favour the bold, until they get squished by something bigger than them Das Glück hilft den Tapferen, bis sie von etwas Größerem zermatscht werden.

If you are going to pick a fight make sure it is one that you can win Wähl jede Schlacht mit Bedacht und zieh die Macht des andren in Betracht.

Do what you can to prolong your life, in the hope that someday you'll learn what it's for Tu, was du kannst, um dein Leben zu verlängern, in der Hoffnung, dass du eines Tages herausfindest, wozu es bestimmt ist.

Life is to you a dashing and bold adventure Für dich ist das Leben nichts als ein wildes und mutiges Abenteuer.

Listen to your body, it is important to eat when you hunger Hör auf deinen Körper. Es ist wichtig zu essen, wenn du Hunger hast.

Try everything once, if it doesn't harm you, consider a second time Versuche alles mindestens einmal. Wenn es dir nicht schadet, dann vielleicht noch einmal.

Take a rest; you deserve it Gönn dir eine Pause, du hast es verdient.

It can be easier to negotiate with someone by first pleasing their stomach Wenn dir eine harte Verhandlung bevorsteht, denke daran, dass Essen milde stimmt.

Demonstrate refinement in everything you do Fingerspitzengefühl kann dir in allen Situationen weiterhelfen.

Dispel negativity through artistic activities Vertreibe Negativität, indem du dich künstlerisch verausgabst.

The road to riches is paved with burnt rocktails Der Weg zum Erfolg ist gepflastert mit verbrannten Felsflossen.

Don't count your eggs before they are cooked, because chickens may require rearing Anstatt in den sauren Apfel zu beißen, versuche erst, ihn schmackhafter zu machen.

When you feel defensive take stock of what you fear Wenn du dich in die Ecke gedrängt fühlst, sinne über deine Ängste nach.

Beauty will surround you - open your eyes to see it Du wirst von Schönheit umgeben sein - öffne die Augen, um sie zu sehen.

You will meet someone who is tall, dark, and handsome. Be wary of this person, they wish you harm Du wirst jemanden treffen der hochgewachsen, düster, und schön ist. Doch Achtung, diese Person will dir schaden.

If you can't beat them, get better armour Wenn du sie nicht schlagen kannst, hol dir besseres Rüstzeug.

Ask a friend to join you on your next journey, there is safety in numbers Bitte einen Freund, dich bei deiner nächsten Reise zu begleiten - gemeinsam seid ihr stark.

There may be trouble ahead, you should stay prepared Die Nacht ist finster und voller Schrecken, bereite dich auf sie vor.

Spend time today with those that help you learn more about your hidden depths Verbring heute mit denjenigen Zeit, die dir helfen können, deine verborgenen Tiefen zu erkunden. Today is not looking good for you, you should stay inside Heute wird kein guter Tag, verkriech dich lieber drinnen.

By helping someone else today you will be helping yourself Indem du heute jemand anderem hilfst, hilfst du auch dir selbst.

A single kind word can warm someone as much as a fire Ein gütiges Wort zur rechten Zeit wärmt so gut wie ein Feuer.

Shoot for the moon! If you miss you will still be amongst the stars Wenn du dich fühlst, als würdest du hinter dem Mond leben, bedenke, dass es dort viel zu entdecken gibt.

When chaos burns like wildfire around us, sometimes we have no choice but to love the warmth Wenn dich das Chaos wie ein Lauffeuer umringt, versuche wenigstens, dich an der Wärme zu erfreuen.

Sometimes you have to release what you catch, to understand what you had Manchmal muss man das, was man fängt, freilassen, um zu verstehen, wie viel es einem bedeutet hat.

Be still and be one with the water to find enlightenment Halte ein und werde eins mit dem Wasser, um Erleuchtung zu finden.

The outlook for your day is looking much brighter than yesterday Deine Aussichten für heute sind viel heller als die gestrigen.

Only those that have experienced the cold can appreciate the light of warmth Nur wer die Kälte erlebt hat, weiß das Licht der Wärme wahrlich zu schätzen.

A ship in a port is safe, but that is not what they are built for Ein Schiff ist sicher, wenn es im Hafen liegt, doch dafür wurde es nicht gebaut.

Return to simpler pursuits. If you can be placid while you work you will gain understanding Wende dich einfacheren Betätigungen zu. Wenn du bei der Arbeit entspannen kannst, wirst du Einsicht gewinnen.

Those who bring sunshine to the lives of others cannot keep it from themselves Wer Sonnenschein ins Leben anderer bringt, wird selbst davon nicht unberührt bleiben.

Seeing what others do not can lead you to your own revelations Wenn du erkennst, was andere nicht tun, kann dies zu deiner eigenen Offenbarung führen.

Slow progress is better than no progress Langsamer Fortschritt ist besser als kein Fortschritt.

Those who dare to dream can access all of life's magic Diejenigen, die zu träumen wagen, haben Zugang zur Magie allen Lebens.

Precious moments are like jewels, adding sparkle to our lives Kostbare Momente sind wie Juwelen, sie bringen Glanz in unser Leben.

Trust your inner voice, for it knows more than you do Horche auf deine innere Stimme, denn sie weiß mehr als du.

The strongest character can be forged through effort and hard work Starke Charaktere werden durch Mühe und harte Arbeit gemeißelt.

Sometimes you have to get dirty to reveal the treasures within Manchmal muss man sich die Hände schmutzig machen, um verborgene Schätze zum Vorschein zu bringen.

Your love light shines on another Das Licht deiner Liebe scheint auf jemanden herab.

Do not believe in miracles - rely on them Glaube nicht an Wunder - verlasse dich auf sie.

An idea is not responsible for the people who believe in it Eine Idee ist nicht für die Leute verantwortlich, die an sie glauben.

Your skill today will be in changing direction with the swiftness of a bird Deine Fertigkeit heute liegt darin, mit der Schnelligkeit eines Vogels deine Richtung zu ändern.

Now is the time for caution, not fear. Do not let fear control you Es ist Zeit für Vorsicht, nicht Furcht. Lass dich nicht von Furcht beherrschen.

Beautiful spaces create beautiful minds An schönen Orten reifen schöne Geister.

It is not the strong but the responsive that survive Es sind nicht die Starken, die überleben werden, sondern die, die schnell reagieren können.

A calmness can be found in devoting yourself to gathering Du findest Ruhe, wenn du dich dem Sammeln hingibst.

Surround yourself with mysterious locations and they will inspire you Umgebe dich mit mysteriösen Orten und sie werden dich inspirieren.

Strength is built upon inner character Stärke ist auf dem inneren Charakter aufgebaut.

Collecting moments is as important as collecting things Das Sammeln von Momenten ist so wichtig wie das Sammeln von Dingen.

If at first you don't succeed try again from further away Wenn du es nicht sofort schaffst, versuch es noch mal aus der Entfernung.

Conquer your fears, or they will conquer you Besiege deine Ängste, oder sie werden dich besiegen.

Grasp the opportunities that come your way Greif nach den Gelegenheiten, die sich dir bieten.

Don't confuse a single defeat with a final defeat Verwechsle eine einzelne Niederlage nicht mit einer finalen Niederlage.

Hardship can be a blessing in disguise; storms make trees take deeper roots Elend kann ein versteckter Segen sein, Stürme schaffen Bäume mit starken Wurzeln.

It is important to surround yourself with home comforts today Es ist wichtig, dass du dich heute von der Bequemlichkeit deines Zuhauses umgibst.

It is not advisable to leap before you look, but that may be all you have time for Es ist nicht zu empfehlen, erst zu springen und dann zu schauen, aber manchmal hast du einfach nicht genug Zeit.

It could be beneficial for you to go out on a limb today Wenn du den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen kannst, konzentriere dich auf einen Baum . To gather the fruit sometimes you must first climb the tree Um Früchte zu ernten, musst du erst den Baum erklimmen.

You need to keep everything in balance, you are prone to extremes Versuche, alles im Gleichgewicht zu halten, du neigst zu Extremen.

Avert misunderstanding by calm, poise, and balance Vermeide Missverständnisse durch Ruhe, Gelassenheit und Ausgewogenheit.

Time spent in the company of trees is never time wasted Zeit, die man umringt von Bäumen verbringt, ist niemals verschwendet.

Lift yourself to greater heights to find what you are seeking Steige zu höheren Ebenen auf, um zu finden, was du suchst.

Remember yesterday, but live for today Denk an gestern, doch lebe im Heute.

Precision is imperative today, without it you will stumble Genauigkeit ist heute unerlässlich, ohne sie wirst du ins Stolpern geraten.

This life is yours. Some of it was given to you; the rest, you made yourself Dein Leben gehört dir. Etwas davon wurde dir geschenkt, den Rest hast du selbst erschaffen.

Good things take time. Take pleasure in the journey of creation Gut Ding will Weile haben. Genieße die Reise der Schöpfung.

When you feel lost look to your memories and they will guide you Wenn du dich verloren fühlst, wirf einen Blick auf deine Erinnerungen - sie weisen dir den Weg.

Your energy returns and you will get things done Deine Energie kehrt zu dir zurück und du wirst Unerledigtes erledigen.

Sometimes the greatest revelations come when you are at one with nature Manchmal hast du die größten Offenbarungen, wenn du eins mit der Natur bist.

The more seeds you sow, the more flowers will bloom Je mehr Saat du ausstreust, desto mehr wird um dich herum erblühen.

Keep your memories close today, as they can bring you wisdom Halte deine Erinnerungen heut nahe bei dir, denn sie bringen dir Weisheit.

You are a person of culture, cultivate it Du bist ein Mensch der Kultur, pflege das gut.

He who plants life will grown himself Wer Leben pflanzt, wächst auch selbst.

Little and often makes much. Small things add up to greater than the sum of their parts Kleinvieh macht auch Mist. Viele Kleinigkeiten zusammen sind oft mehr als die Summe ihrer Teile.

Carving is the process of turning your imagination into reality Schnitzen ist ein Prozess, der deine Vorstellung zur Realität macht.

Let your food be your medicine, and your medicine be your food Dein Essen soll deine Medizin sein - und deine Medizin dein Essen.

Take care of your body, it is the only place you have to live in Gib gut auf deinen Körper acht, er ist der Tempel, in dem du immer leben musst.

Life is like crafting, there are no mistakes, only unique creations Das Leben ist wie das Handwerk, es gibt keine Fehler, nur einzigartige Kreationen.

Disease can be cured; fate is incurable Krankheiten können geheilt werden, das Schicksal ist jedoch unheilbar.

The best medicine tastes bitter. Sometimes you have to provide your own sweetness Die beste Medizin schmeckt oft bitter. Manchmal muss man seine eigene Süße mitbringen.

If you could read the minds of animals you would find only truth Wenn du die Gedanken von Tieren lesen könntest, würdest du nur Wahrheit finden.

Whilst you may feel this is the time for action, you should be patient, or you may become confused Selbst wenn du denkst, dass heute ein Tag zum Handeln ist, sei geduldig oder du könntest verwirrt werden.

Pursue your wishes aggressively Verfolge deine Wünsche hartnäckig.

You can catch more creatures with papaya than with an onion Mit Papayas fängt man mehr Lebewesen als mit Zwiebeln.

Know the opposition, its not always the enemy Kenne die Gegenseite, sie besteht nicht immer nur aus Feinden.

You will be an inspiration to others Du wirst anderen als Inspiration dienen.

Be unconventional, even visionary Sei eigenwillig, oder gar visionär.

You have an ambitious nature and may make a name for yourself Du bist von ambitionierter Natur und wirst berühmt werden.

Change your thoughts and you change your world Ändere deine Gedanken und du änderst deine Welt.

The smart thing to do is to start trusting your intuition Es wäre klug, Vertrauen in deine eigene Intuition aufzubauen.

Life is too complicated for anyone to truly understand it, so just have fun instead Das Leben ist zu kompliziert, um es wirklich zu begreifen, also hab einfach Spaß.

Constant grinding can turn a shapeless form into beauty Stete Rackerei kann eine gestaltlose Form in etwas Schönes verwandeln.

Channel your strength and anger into creating something today, make something positive Konzentriere deine Stärke und Wut heute darauf, etwas zu erschaffen - wende sie zum Guten.

To get through the darkest times, you may have to summon others to help you Um finstere Zeiten zu überstehen, musst du manchmal Beistand herbeirufen.

Engage in group activities that further your transformation Nimm heute an Gruppenaktivitäten teil, die deinen Wandel fördern.

Be your own salvation. Create yourself a protective shell Sei deine eigene Erlösung. Bau dir eine schützende Hülle.

Your talents will be recognized and suitably rewarded Deine Talente werden erkannt und entsprechend belohnt werden.

What looks like a good deal may not be, be wary of who you buy from Ein gutes Angebot kann sich als schlecht herausstellen, sei achtsam, von wem du kaufst.

It is better to be brave and protected, than simply just brave Es ist besser mutig und geschützt zu sein, als einfach nur mutig zu sein.

When your burden is too heavy, look for those who can help you carry it Wenn deine Last dir zu schwer wird, halte nach denen Ausschau, die dir helfen, sie zu tragen.

Hold on to the things you want, possession is nine tenths of the law Halte an den Dingen fest, die dir wichtig sind. Besitz ist neun Zehntel des Gesetzes.

All the best things come free of charge Die besten Dinge im Leben sind umsonst.

You will find doors opening for you Dir öffnen sich neue Türen.

Take your time today, haste will not help you Lass dir heute Zeit, Eile wird dir nicht helfen.

Relish the transitions in your life - they will happen anyway Genieße den Wandel in deinem Leben - denn er ist unaufhaltsam.

It is better to regret that which you have done, than the things you haven't tried Es ist besser zu bereuen, was du getan hast, als zu bereuen, was du nicht versucht hast.

If you don't try you will guarantee failure Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.

Opportunity is knocking on your door, be sure to listen for it Eine gute Gelegenheit klopft heute bei dir an, stell sicher, dass du es mitbekommst.

It is more important to be happy than right Es ist wichtiger, glücklich zu sein, als Recht zu haben.

Live each day like it is your last, unless you are an ironman Lebe jeden Tag, als wäre es dein letzter. Es sei denn, du bist ein Ironmen.

Fate doesn't always know what its doing, be prepared to stray from your chosen path Das Schicksal hat nicht immer einen perfekten Plan. Sei bereit, von deinem Pfad abzuweichen.

Life is too short to hold grudges, unless they deserve it Das Leben ist zu kurz, um Groll zu hegen, es sei denn, er ist gerechtfertigt.

A lifetime isn't nearly long enough to figure out what it's all about Die Spanne eines Lebens reicht selten aus, um herauszufinden, wozu es gut ist.

It is important, for those who are inclined, to carve their own path through the world Wer eine Neigung hat, muss lernen, sich einen eigenen Pfad durch die Welt zu schnitzen.

Creative activities can help bring you to a more positive state Kreative Aktivitäten können dir dabei helfen, positiver zu sein.

Bäume

Hinweis Ort Voraussetzung Karte
Westlich von Lumbridge Südlich der Bank im Dorf Draynor
Vor den Toren Varrocks Nördlich des Palastes von Varrock
Östlich von Varrock

Abenteuerstartpunkt Der Seelenfluch

Ein Dorf namens Draynor Südlich der Bank im Dorf Draynor
Südlich des Herrenhauses von Draynor
Nahe Dorf der Seher Südlich des Flachsfelds bei Catherby
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher
Mitten imMcGrubors Wald
Nördlich Dorf der Seher Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher
Östlich vom Spieler-Hausportals von Rellekka
Nördlich Marktplatz Ardougne Mitten im McGrubors Wald
Südlich der Gilde der Fernkämpfer
Nahe der Heimat der Legenden Östlich der Bärenmine nordöstlich von Ardougne
Nördlich der Gilde der Legenden beim Turm der Hexer
Nahe Yanille Westlich von Yanille
Nordöstlich von Yanille
Auf einer Insel namens Karamja Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels Das Legendenabenteuer
Nördlich vom Dorf Shilo
Nahe Verlieseingang im tropischen Dschungel Südwestlich von Brimhaven nähe Verlieseingang
Südküste des Affenatolls Total Banane
Südküste einer tropischen Insel Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels Das Legendenabenteuer
Südküste des Affenatolls Total Banane
Südlich einer Baumgnomen-Siedlung Am Außenposten südlich der Gnomenfestung
Westlich von Yanille
In den Auen, in denen die Elfen wohnen Nordöstlich von Tyras Lager östlich vom Katapult Königsmord
Südlich der Magiebäume westlich von Lletya Wenn ihr euch mit dem Baum des Seins dorthin teleportieren wollt, benötigt ihr das Abenteuer: Die Trauernden I. Geht ihr vom Magnetiten aus zu Fuss reicht das Abenteuer: Königsmord
In der Nähe eines Runenaltars Südlich des Klosters bei Edgeville
Nördlich vom Dorf Shilo
Nahe einer Mine vor den Toren einer Stadt Westlich von Falador
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne
In der Nähe von Ogern und seltenen Bäumen Südwestlich vom Burgenkampf
Westlich von Oo'glog
In einer großen Gruppe von Weidenbäumen Südlich der Bank im Dorf Draynor
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne
Im Westen der Gnomen-Festung
Nahe einer Gruppe von Eiben Südlich des Flachsfelds bei Catherby

Inventar

Hexendoktor-Maske.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png
Spaten.png
10
Bananenstauden-Samen.png
10
Apfelbaum-Samen.png
10
Orangenbaum-Samen.png
Juju-Jagdtrank (4).png
10
Grüner Rankenblütensamen.png
10
Roter Rankenblütensamen.png
10
Blauer Rankenblütensamen.png
Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png
5
Lergbeeren-Samen.png
5
Kalferbeeren-Samen.png
Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png

Ladenmaske

Ladenmaske

{{Laden |Titel=Name des Ladens |Ware1=[[Datei: |Anzahl1= |Preis1= |Ware2=[[Datei: |Anzahl2= |Preis2= |Ware3=[[Datei: |Anzahl3= |Preis3= |Ware4=[[Datei: |Anzahl4= |Preis4= |Ware5=[[Datei: |Anzahl5= |Preis5= |Ware6=[[Datei: |Anzahl6= |Preis6= |Ware7=[[Datei: |Anzahl7= |Preis7= |Ware8=[[Datei: |Anzahl8= |Preis8= |Ware9=[[Datei: |Anzahl9= |Preis9= |Ware10=[[Datei: |Anzahl10= |Preis10= |Ware11=[[Datei: |Anzahl11= |Preis11= |Ware12=[[Datei: |Anzahl12= |Preis12= |Ware13=[[Datei: |Anzahl13= |Preis13= |Ware14=[[Datei: |Anzahl14= |Preis14= |Ware15=[[Datei: |Anzahl15= |Preis15= |Ware16=[[Datei: |Anzahl16= |Preis16= |Ware17=[[Datei: |Anzahl17= |Preis17= |Ware18=[[Datei: |Anzahl18= |Preis18= |Ware19=[[Datei: |Anzahl19= |Preis19= |Ware20=[[Datei: |Anzahl20= |Preis20= |Ware21=[[Datei: |Anzahl21= |Preis21= |Ware22=[[Datei: |Anzahl22= |Preis22= |Ware23=[[Datei: |Anzahl23= |Preis23= |Ware24=[[Datei: |Anzahl24= |Preis24= |Ware25=[[Datei: |Anzahl25= |Preis25= |Ware26=[[Datei: |Anzahl26= |Preis26= |Ware27=[[Datei: |Anzahl27= |Preis27= |Ware28=[[Datei: |Anzahl28= |Preis28= |Ware29=[[Datei: |Anzahl29= |Preis29= |Ware30=[[Datei: |Anzahl30= |Preis30= |Ware31=[[Datei: |Anzahl31= |Preis31= |Ware32=[[Datei: |Anzahl32= |Preis32= |Ware33=[[Datei: |Anzahl33= |Preis33= |Ware34=[[Datei: |Anzahl34= |Preis34= |Ware35=[[Datei: |Anzahl35= |Preis35= |Ware36=[[Datei: |Anzahl36= |Preis36= |Ware37=[[Datei: |Anzahl37= |Preis37= |Ware38=[[Datei: |Anzahl38= |Preis38= |Ware39=[[Datei: |Anzahl39= |Preis39= |Ware40=[[Datei: |Anzahl40= |Preis40= |Ware41=[[Datei: |Anzahl41= |Preis41= |Ware42=[[Datei: |Anzahl42= |Preis42= |Ware43=[[Datei: |Anzahl43= |Preis43= |Ware44=[[Datei: |Anzahl44= |Preis44= |Ware45=[[Datei: |Anzahl45= |Preis45= |Ware46=[[Datei: |Anzahl46= |Preis46= |Ware47=[[Datei: |Anzahl47= |Preis47= |Ware48=[[Datei: |Anzahl48= |Preis48= |Ware49=[[Datei: |Anzahl49= |Preis49= |Ware50=[[Datei: |Anzahl50= |Preis50= }}

Abenteuerbeschreibungen

Benötigte Gegenstände

Benötigte Gegenstände:

Kurzbeschreibung

  • Ja.


Berserker-Maske

Der Höllenritter-Quartiermeister befindet sich beim Minispiel: Splitterwelten, das im Südwesten des Sumpfs von Lumbridge gespielt werden kann. Gegen Weltseele tauscht er Berserker-Masken ein, die als Hybrid-Rüstungsteil gelten.

Abb Bezeichnung Stufe Rüstzeug Affinität
Maske der kaputten Finger.png Maske der kaputten Finger 1 40 Kriechende Hände
Maske des Trolls.png Maske des Trolls 1 40 Trolle
Trauer-Maske.png Trauer-Maske 15 40 Todesgeister
Stein-Maske.png Stein Maske 20 40 Cockatrisen
Maske der Reflexion.png Maske der Reflexion 30 51 Basilisken
Gelatine-Maske.png Gelatine-Maske 35 63 Wackelpetern
Maske des Purpurs.png Maske des Purpurs 35 63 Blutvelde
Staub-Maske.png Staub-Maske 40 76 Staubteufeln
Maske des Gestanks.png Maske des Gestanks 40 76 Fäulnisgeister
Maske der Kura.png Maske der Kura 45 90 Kurasken
Maske des grünen Wurms.png Maske des grünen Wurms 45 90 Dschungel-Wehrwürmer
Maske des gelben Wurms.png Maske des gelben Wurms 45 90 Wüsten-Wehrwürmer
Granit-Maske.png Granit-Maske 45 90 Gargoyles
Maske des Höllenschlunds.png Maske des Höllenschlunds 50 107 Höllendämonen
Ranken-Maske.png Ranken-Maske 50 107 Mutierte Jadinkos
Maske des weißen Wurms.png Maske des weißen Wurms 55 125 Eis-Wehrwürmer
Maske der Dagannoths.png Maske der Dagannoths 55 125 Dagannoths
Maske der Schwarzdämonen.png Maske der Schwarzdämonen 55 125 Schwarzdämonen
Maske der Airut.png Maske der Airut 55 125 Airut
Maske der mechanischen Wesen.png Maske der mechanischen Wesen 55 125 Mechanische Kreaturen
Maske der Finsternis.png Maske der Finsternis 55 125 Dunkelbestien
Maske der Aquavolten.png Maske der Aquavolten 55 125 Aquavolten
Maske der ganodermischen Kreaturen.png Maske der ganodermischen Kreaturen 55 125 Ganodermische Kreaturen

Gewandtheitskurse

Kategorie:Gewandtheit Bilder

Kategorie:Symbole Bilder

Symbol - Gewandtheitsabkürzung.png Gewandtheitsabkürzung Symbol - Gewandtheit Klettern.png Gewandtheit Klettern

Symbol - Gewandtheitsübergang.png Gewandtheitsübergang Symbol - Gewandtheit Drübersteigen.png Drübersteigen

Symbol - Gewandtheitsabkürzung Sprung.png Gewandtheitsabkürzung Sprung Symbol - Gewandtheit Sprung.png Gewandtheit Sprung

Symbol - Gewandtheit Hindurchzwängen.png Gewandtheit Hindurchzwängen Symbol - Gewandtheit Hindurchquetschen.png Gewandtheit Hindurchquetschen

Symbol - Blitzpulver-Fabrik.png Symbol - Siegelmotten.png

Landwirt - Portrait.png Mann - Porträt.png Weibliches MGB-Mitglied - Portrait.png

Krieger - Portrait.png Männliches MGB-Mitglied - Portrait.png Pollnivnianern - Portrait.png Höhlengoblin - Portrait.png Wache - Portrait.png Fremennik - Portrait.png Ritter - Portrait.png Wüstenbandit - Portrait.png Menaphit - Portrait.png Wachmann - Porträt.png Paladin - Portrait.png Gnom - Portrait.png Held - Portrait.png Elf - Portrait.png

Grummel.png

Landwirtschaftsrunde

Bäume

Obstbäume:

  • Brimhaven
  • Gnomendorf
  • Gnomenfestung
  • Catherby
  • Lleyta
  • Stadtteil der Meilyr
  • Ranken-Lebensraum

Bäume:

  • Lumbridge
  • Varrock
  • Gnomenfestung
  • Falador
  • Taverley
  • Trahaearn

Vorlage

Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.

Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Anna´s Baustelle - Kurzbeschreibung



Kurzbeschreibung

  • Ja.

Versuch

Erstes Tagebuch Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015

Ava auf Bücherstapel.png

Zweites Tagebuch Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015

Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg

Drittes Tagebuch Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016

Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg

Viertes Tagebuch Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016

Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg

Fünftes Tagebuch Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016

Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg

Sechstes Tagebuch Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016

Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg

Siebtes Tagebuch Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016

Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg

Tagebuch

Taste-zurück.png  Taste-weiter.png

Berserker-Meister Übersicht

Stufe Meister Name Zudem erforderliche Kampfstufe Abenteuer Karte
Nichtmitglied.png 1 Taverley Turael/Spria - -
Mitglied.png 1 Canifis Mazchna 20 -
Mitglied.png 1 Verlies von Edgeville Vannaka 40 -
Mitglied.png 1 Zanaris Chaeldar 75 Die verlorene Stadt
Mitglied.png 35 Pollnivneach Sumona 90 Viel Rauch um nichts
Mitglied.png 50 Dorf von Shilo Duradel/Lapalok 100 Das Dorf von Shilo
Mitglied.png 75 Uralte Höhle Kuradel 110 Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben
Mitglied.png 85 Prifddinas Morvran 120 Das Ende der Trauer


Versuch

Heute könnte der Hauptgewinn Goldenes Grabhügel-Rüstzeug (Dharok, Karil & Torag) sein.

Berserker - Gegenstände

Berserker - Gegenstände

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
Kosten
Zackige Handschuhe.png 1 Zackige Handschuhe
Für den Kampf gegen Gallertmonster Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
Verzauberter Edelstein.png 1 Verzauberter Edelstein
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen 1
Gesichtsmaske.png 10 Gesichtsmaske Mitglied.png
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen 200
Ohrenschützer.png 15 Ohrenschützer Mitglied.png
Zum Kampf gegen Todesgeister 200
Spiegelschild.png 25 Spiegelschild Mitglied.png Stufe 20 in Verteidigung Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken 5000
Fischer-Sprengstoff.png 32 Fischer-Sprengstoff Mitglied.png
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken 60
Nicht brennendes Locklicht.png 33 Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht Mitglied.png
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme 130
Hexenholz-Ikone.png 35 Hexenholz-Ikone Mitglied.png
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos 900
Isolierte Stiefel.png 37 Isolierte Stiefel Mitglied.png
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor 200
Berserker-Glocke.png 39 Berserker-Glocke Mitglied.png
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan 150
Drachentöter-Handschuhe.png 40 Drachentöter-Handschuhe Mitglied.png
Berserker-Handschuhe.png 42 Berserker-Handschuhe Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fieberspinnen 200
Breitbolzen.png 55 Breitbolzen Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
Blattklingenschwert.png 55 Blattklingenschwerter Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
Berserker-Stab.png 55 Berserker-Stab Mitglied.png Stufe 50 in Magie
21T
Breitpfeile.png 55 Breitpfeile Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
90
Blattklingenspeer.png 55 Blattklingenspeer Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen 31T
Klangstäbe.png 56 Kristall-Klangstäbe Mitglied.png
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
Fungizid-Spray.png 57 Fungizid-Spray Mitglied.png
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris 300
Nasenklammer.png 60 Nasenklammer Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister 200
Höllenrankenpeitsche.png 80 Höllenrankenpeitsche Mitglied.png Stufe 75 in Angriff

Berserker - Monster

Berserker - Monster

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
1 Gallertmonster
5 Kriechende Hand Mitglied.png
7 Höhlenkäfer Mitglied.png
10 Höhlenkriecher Mitglied.png
15 Todesgeist Mitglied.png
17 Höhlenschleim Mitglied.png
20 Steinschnecke Mitglied.png
22 Wüstenechse Mitglied.png
25 Cockatrise Mitglied.png
30 Feuerteufel Mitglied.png
32 Schloger Mitglied.png
33 Harpyiekäfer-Schwarm Mitglied.png
35 Mauerbiest Mitglied.png
37 Killerwatt Mitglied.png
39 Molanisk Mitglied.png
40 Horrorhund Mitglied.png
40 Basilisk Mitglied.png
41 Nachtspinne Mitglied.png
42 Fieberspinne Mitglied.png
45 Höllenmagier Mitglied.png
47 Pökelratte Mitglied.png
50 Blutveld Mitglied.png
51 Phönix Mitglied.png Abenteuer: Die Feuertaufe
52 Wackelpeter Mitglied.png
55 Turoth Mitglied.png
56 Entstellte Schildkröte Mitglied.png
56 Entstellter Terrorvogel Mitglied.png
57 Mutierter Zygomit Mitglied.png
58 Höhlengrauen Mitglied.png
59 Wilder Jadewein Mitglied.png Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln
60 Fäulnisgeist Mitglied.png
61 Rum-Krabbe Mitglied.png
63 Geisterhafter Wächter Mitglied.png
63 Geisterhafter Fernkämpfer Mitglied.png
65 Staubteufel Mitglied.png
67 Cresbots Mitglied.png Abenteuer: Die Welt erwacht
68 Geisterhafte Krieger Mitglied.png
70 Kurask Mitglied.png
71 Sucher Mitglied.png
72 Skelett-Lindwurm Mitglied.png
73 Dschungel-Wehrwurm Mitglied.png
75 Gargoyle Mitglied.png
76 Muspah Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
76 Nihil Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
77 Wüsten-Wehrwurm Mitglied.png
78 Aquavoltus Mitglied.png
80 Nechryael Mitglied.png
80 Mutiertes Jadinko-Junges Mitglied.png
81 Rorarii Mitglied.png
81 Capsarii Mitglied.png
81 Scutarii Mitglied.png
81 Gladi Mitglied.png
82 Grifolaru Mitglied.png
83 Geisterhafte Magier Mitglied.png
85 Höllendämon Mitglied.png
86 Mutierter Jadinko-Wächter Mitglied.png
88 Grifolastach Mitglied.png
90 Edimmu Mitglied.png
90 Dunkelbestie Mitglied.png
91 Mutiertes Jadinko-Männchen Mitglied.png
92 Airut Mitglied.png
93 Eis-Wehrwurm Mitglied.png
94 Lava-Wehrwurm Mitglied.png
95 Ganodermische Kreaturen Mitglied.png
99 Seelenblicker Mitglied.png


Tabelle in Spoiler

Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!

Atem Boden Puls Boden Alle
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Blut-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png
Luft Erd Blut Erd Natur
L E B E N

Benutzt also nacheinander eine Luft-Rune, eine Erd-Rune, eine Blut-Rune, eine Erd-Rune und zum Schluss eine Natur-Rune mit der Wand.

Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png

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