Nachtfee's Baustelle1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(In Reihenfolge - bei Charakter - Perf.- Umhänge Voraussetzungen (Abenteurer))
(In Reihenfolge - bei Charakter - Perf.- Umhänge Voraussetzungen (Abenteurer))
Zeile 1.669: Zeile 1.669:
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | Sprecht mit Maria vor dem Haus und wiederholt [[Das irre Haus]], um ihre Belohnungen mit ihren Vorgaben freizuschalten. [[Das irre Haus - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung für das Abenteuer]]
 
| align="center" | Sprecht mit Maria vor dem Haus und wiederholt [[Das irre Haus]], um ihre Belohnungen mit ihren Vorgaben freizuschalten. [[Das irre Haus - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung für das Abenteuer]]
 +
|-
 +
| align="center" | den Einführungsdialog von Vorago abschließen.
 +
| align="center" | ---
 +
| align="center" | ---
 +
| align="center" | Ihr müsst mit Vorago sprechen. Um den Erfolg abzuschliessen müsst ihr keinen Kampf starten.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | Arrav nach [[Das Ritual der Mahjarrat]] die ewige Ruhe geschenkt haben.
 
| align="center" | Arrav nach [[Das Ritual der Mahjarrat]] die ewige Ruhe geschenkt haben.
Zeile 1.978: Zeile 1.983:
 
| align="center" | Tötet im Gefängnis von Darkmeyer die Gefangenen.
 
| align="center" | Tötet im Gefängnis von Darkmeyer die Gefangenen.
 
|-
 
|-
| align="center" | alle Pirscher-Notizen finden.
+
| align="center" | erhalte Grondabans Pirscher-Notizen aus dem Kerker der Pirscher-Kreaturen.
| align="center" | ---
+
| align="center" |  
| align="center" | [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 107
+
| align="center" |  
| align="center" | [[:Kategorie:Pirscher-Notizen|Pirscher-Notizen]]
+
| align="center" |  
 
|-
 
|-
 
| align="center" | alle Schmuckstücke von Dororan gravieren.
 
| align="center" | alle Schmuckstücke von Dororan gravieren.
Zeile 2.222: Zeile 2.227:
 
| align="center" | [[:Kategorie:Briefe von Marmaros und Thok|Briefe von Marmaros und Thok]]
 
| align="center" | [[:Kategorie:Briefe von Marmaros und Thok|Briefe von Marmaros und Thok]]
 
|-
 
|-
 
+
| align="center" | die fünf Teile der Nurn-Maske aus den Katakomben von Lumbridge zusammensetzen.
 
+
| align="center" | [[Der Blutpakt]]
 
+
| align="center" | ---
 
+
| align="center" | [[Nurn-Maske]]
 
+
|-
 
+
| align="center" | die Oger-Bogenschützen-Mütze freischalten.
 
+
| align="center" | [[Die große Schmatziejagd]]
 
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] 30
 
+
| align="center" | Ihr müsst 30 Schmatzies fangen. [[Batzi & Schmatzie-Jagd]]
 
+
|-
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
| align="center" | Alle Abenteuer abgeschlossen.
 
| align="center" | Alle Abenteuer abgeschlossen.
 
| align="center" | Alle
 
| align="center" | Alle
Zeile 2.364: Zeile 2.242:
 
| align="center" | [[:Kategorie:Abenteuer|Abenteuer]]
 
| align="center" | [[:Kategorie:Abenteuer|Abenteuer]]
 
|-
 
|-
| align="center" | die Festung der Spielersicherheit abschließen.
+
| align="center" | alle vier Urerinnerungen mit dem Metrum finden.
 +
| align="center" | [[Das Schicksal der Götter]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | ---
+
| align="center" | [[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Das Metrum|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
| align="center" | [[Festung der Spielersicherheit - Miniabenteuer|Festung der Spielersicherheit]]
+
 
|-
 
|-
| align="center" | die Festung der Sicherheit abschließen.  
+
| align="center" | einen überwucherten Karamja-Götzen untersuchen, um eine alte Sage zu entdecken.
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | Du musst alle gestimmten Engramme in der Gedenkstätte für Guthix abgeben, um alle Geschichten freizuschalten.
 +
| align="center" | [[Die verlorene Stadt]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | ---
+
| align="center" | [[Gedenkstätte für Guthix#Fundorte der Engramme in tabellarischer Kurzform|Fundorte der Engramme]]
| align="center" | [[Festung der Sicherheit]]
+
 
|-
 
|-
| align="center" | dir den verbesserten Feuer-Umhang verdient haben.
+
| align="center" | Nach [[Unser Mann im Norden]] Zugang zur geheimen Schatzkammer erlangen.
| align="center" | [[Die Urkammer]]
+
| align="center" | [[Unser Mann im Norden]]
| align="center" | Gute Kampfwerte
+
| align="center" |  
| align="center" | Sprecht mit TzHaar-Mej-Jeh auf dem Hauptplatz der Tz-Haar Stadt während ihr einen TokHaar-Kal-Mej, -Ket und -Xil aus der [[Kampfkammer]] im Inventar habt. Er kann diese Umhänge gegen einen Zieranpassungs-Umhang eintauschen. Dabei werden alle drei Umhänge zerstört und es kann nicht rückgängig gemacht werden.
+
| align="center" |  
 
|-
 
|-
| align="center" | Dorics&Borics Aufgaben abschließen.  
+
| align="center" | der Zahnfee fünf Zähne geben und ein Zahntier als Haustier erhalten haben.
 
|
 
|
*[[Erzrivalen]]
+
*[[Ein Feenmärchen III]]
*[[Das Todesplateau]] (neue Version)
+
*[[Die Ausgrabungsstätte]]
| align="center" | [[Datei:Logo-Schmieden.png]] 75
+
*[[Total Banane]]
| align="center" | [[Aufträge für Doric&Sohn]]
+
*[[Monddiplomatie]]
 +
| align="center" | [[Datei:Logo-Jagen.png]] 51
 +
| align="center" | [[Ein Feenmärchen III#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
| align="center" | dem Magier Clarence die ewige Ruhe geschenkt haben.  
+
| align="center" | die verschiedenen Kerkerkunde-Tagebücher von 1 bis 15 finden.
| align="center" | [[Zurück zu den Wurzeln]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Mit einem Fuß im Grabe]]
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 95
 +
| align="center" | [[:Kategorie:Kerkerkunde - Sonstige Schriftstücke|Sonstige Schriftstücke aus Daemonheim]]
 
|-
 
|-
| align="center" | den versteckten Ga'al finden.  
+
| align="center" | den Feen-Ring in der uralten Höhle freischalten.
|
+
| align="center" | [[Ottos Barbaren-Training]]
*[[Am Rande des Abgrunds]]
+
*[[Der Wüstenschatz]] teilweise abgeschlossen
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Wandernde Ga'al]]
+
| align="center" | [[Feenringe]] B J Q, der Feenring muss mit 5 Bitterkappenpilzen repariert werden.
 
|-
 
|-
| align="center" | die Wunschlisten des Lumpensammlers und von [[Ein Fell für alle Fälle]] abschließen und das Skelettgrauen mindestens einmal besiegen.
+
| align="center" | mit König Roald sprechen, während du die Inferno-Dechsel ausgerüstet hast.
|
+
| align="center" | [[Spiel mit dem Feuer]]
*[[Der Lumpensammler]]
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] 92
*[[Ein Fell für alle Fälle]]
+
| align="center" | [[Signalfeuernetzwerk]]
*[[Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept)|Awowogei]] begonnen haben
+
|
+
[[Datei:Logo-Kampfstufe.png]] 20
+
[[Datei:Logo-Berserker.png]] 78
+
[[Datei:Logo-Gebet.png]] 30
+
| align="center" | [[Der Lumpensammler Teil 2 - Die Wunschliste]], [[Ein Fell für alle Fälle - Die Wunschliste]] und [[Skelettgrauen]]
+
 
|-
 
|-
| align="center" | die Miniabenteuer [[Der Schafscherer]] und [[Der Hexentrank]] abschließen.
+
| align="center" | Du musst den Bau der Myreque Gedenkstätte abschließen und Veliaf helfen, weiterzumachen.
 +
| align="center" | [[Der Lord von Vampyrium]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
 +
| align="center" | [[In Gedenken an die Myreque]]
 +
|-
 +
| align="center" | nach [[Der Letzte seiner Art]] mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben.
 +
| align="center" | [[Der Letzte seiner Art]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | Die Aufgabe wird erst als erledigt gestrichen, wenn beide Miniabenteuer abgeschlossen wurden.
 
|-
 
| align="center" | das Miniabenteuer Götterboten abschließen.
 
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
|
 
*Stufe 55 in [[Datei:Logo-Angriff.png]] , [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] oder [[Datei:Logo-Magie.png]]
 
*[[Datei:Logo-Kochen.png]] 13 oder [[Datei:Logo-Schmieden.png]] 1
 
*Stufe 30 in [[Datei:Logo-Fischen.png]] , [[Datei:Logo-Bergbau.png]] oder [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]]
 
*Stufe 40 in [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] oder [[Datei:Logo-Handwerk.png]]
 
*[[Datei:Logo-Diebstahl.png]] mindestens 53 oder [[Datei:Logo-Jagen.png]] mindestens 17
 
| align="center" | [[Götterboten]]
 
 
|-
 
|-
| align="center" | die Scabaras-Forschungen abschließen.
+
| align="center" | Kipple Nano als Haustier erhalten haben.
| align="center" | [[Pakt mit Scabaras]]
+
| align="center" | [[Herz aus Stein]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Scabariter-Notizen]]
+
| align="center" | Sprecht nach dem Abenteuer mit Ariane beim Turm der Magier, falls ihr Kipple Nano noch nicht erhalten habt.
 
|-
 
|-
| align="center" | den Einführungsdialog von Vorago abschließen.
+
| align="center" | nach [[Das Erwachen des Muspah]] die Belohnungslampe vom Naturhistoriker erhalten haben.
 +
| align="center" | [[Das Erwachen des Muspah]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | ---
+
| align="center" | [[Das Erwachen des Muspah#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
| align="center" | Ihr müsst mit Vorago sprechen. Um den Erfolg abzuschliessen müsst ihr keinen Kampf starten.
+
 
|-
 
|-
| align="center" | alle Memoriam-Kristalle (außer Easter Eggs) in Prifddinas freischalten.
+
| align="center" | die Geschichte des Ordens der Aszension abschließen.
|
+
[[Das Ende der Trauer]]
+
[[Das Schicksal der Götter]]
+
[[Ein Feenmärchen II]], bis ihr die [[Feenringe]] nutzen könnt
+
|
+
[[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] 77
+
[[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]] 75
+
| align="center" | [[Memoriam-Kristalle (Prifddinas)|Memoriam-Kristalle]]
+
|-
+
| align="center" | alle vier Urerinnerungen mit dem Metrum finden.
+
| align="center" | [[Das Schicksal der Götter]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Das Metrum|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Berserker.png]] 81
 +
| align="center" | [[Verlies der Aszension#Geschichte des Ordens|Geschichte des Ordens]]
 
|-
 
|-
| align="center" | alle 10 Urerinnerungen freischalten.
+
| align="center" | die Geschichtsbücher 'die letzte Opfergabe' und 'Kranons uraltes Tagebuch' bei den Bossen im Schattenriff sammeln.
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
 +
|-
 +
| align="center" | das Miniabenteuer Götterboten abschließen.
 +
| align="center" |
 +
|
 +
*Stufe 55 in [[Datei:Logo-Angriff.png]] , [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] oder [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
*[[Datei:Logo-Kochen.png]] 13 oder [[Datei:Logo-Schmieden.png]] 1
 +
*Stufe 30 in [[Datei:Logo-Fischen.png]] , [[Datei:Logo-Bergbau.png]] oder [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]]
 +
*Stufe 40 in [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] oder [[Datei:Logo-Handwerk.png]]
 +
*[[Datei:Logo-Diebstahl.png]] mindestens 53 oder [[Datei:Logo-Jagen.png]] mindestens 17
 +
| align="center" | [[Götterboten]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | das Buch "Der letzte Reiter" finden und lesen.
 
| align="center" | das Buch "Der letzte Reiter" finden und lesen.
Zeile 2.459: Zeile 2.331:
 
| align="center" | [[Der letzte Reiter]]
 
| align="center" | [[Der letzte Reiter]]
 
|-
 
|-
| align="center" | alle Ahnendrachen-Tagebücher von Kerapac finden und lesen.
+
| align="center" | dem Magier Clarence die ewige Ruhe geschenkt haben.  
| align="center" | ---
+
| align="center" | [[Zurück zu den Wurzeln]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Ahnendrachen-Tagebücher]]
+
| align="center" | [[Mit einem Fuß im Grabe]]
 
|-
 
|-
| align="center" | die verschiedenen Kerkerkunde-Tagebücher von 1 bis 15 finden.
+
| align="center" | Movarios Versteck plündern.
 +
| align="center" | [[Doch Guthix schläft]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 95
+
| align="center" | Während des Abenteuers: [[Doch Guthix schläft]] lernt ihr Movarios Versteck kennen, das ihr nun plündern könnt.
| align="center" | [[:Kategorie:Kerkerkunde - Sonstige Schriftstücke|Sonstige Schriftstücke aus Daemonheim]]
+
 
|-
 
|-
| align="center" | die Geschichte des Ordens der Aszension abschließen.
+
| align="center" | die große Schüssel für die [[Tränen des Guthix]] herstellen.
| align="center" | ---
+
| align="center" | [[Tränen des Guthix]]
| align="center" | [[Datei:Logo-Berserker.png]] 81
+
|
| align="center" | [[Verlies der Aszension#Geschichte des Ordens|Geschichte des Ordens]]
+
*[[Datei:Logo-Bergbau.png]] 80
 +
*[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 80
 +
| align="center" | [[Minispiel - Tränen des Guthix#Die verbesserte Schüssel|Verbesserte Schüssel herstellen]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | alle Seiten in der uralten Höhle finden.
 
| align="center" | alle Seiten in der uralten Höhle finden.
Zeile 2.479: Zeile 2.353:
 
| align="center" | [[Uralte Höhle]] und  [[Uralte Seiten]]
 
| align="center" | [[Uralte Höhle]] und  [[Uralte Seiten]]
 
|-
 
|-
| align="center" | den Helm der Prüfungen erhalten haben.
+
| align="center" | Zauber freischalten: Ourania-Teleport-Zauber
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] 300
+
| align="center" | [[Monddiplomatie]]
 +
| align="center" | [[Image:Logo-Magie.png]] 71
 +
| align="center" | Sprecht mit Baba Yaga während ihr euer Zauberbuch auf Mond-Zauber habt.
 +
|-
 +
| align="center" | die riesige Auster der Insel der Ausbilder füttern.
 +
| align="center" | [[Unter verfluchten Gezeiten]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Der Blutpakt]]
+
| align="center" | [[Auster auf der Insel der Ausbilder]]
 
|-
 
|-
 
+
| align="center" | Du musst die Geheimnisse der Blutalchemie nach [[Fluss des Blutes]] aufdecken.
| align="center" | alle Aufgaben von [[Dimension des Desasters]] abschließen.
+
| align="center" | [[Fluss des Blutes]]
| align="center" | [[Dimension des Desasters]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Aufgabenlisten Neuvarrock]]
+
| align="center" | [[Fluss des Blutes#Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | alle Belohnungen von [[Dimension des Desasters]] freischalten.
 
| align="center" | alle Belohnungen von [[Dimension des Desasters]] freischalten.
Zeile 2.495: Zeile 2.373:
 
| align="center" | [[Dimension des Desasters#Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]] Ihr müsst Das Abenteuer so oft wiederholen, bis ihr genug Silberpfennige habt, um in Aris Belohnungsladen alle Belohnungen freizuschalten. Ihr erhaltet 5 Silberpfennige pro Wiederholung.
 
| align="center" | [[Dimension des Desasters#Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]] Ihr müsst Das Abenteuer so oft wiederholen, bis ihr genug Silberpfennige habt, um in Aris Belohnungsladen alle Belohnungen freizuschalten. Ihr erhaltet 5 Silberpfennige pro Wiederholung.
 
|-
 
|-
 
+
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Nahkampf-Lampe erhalten haben.
| align="center" | der Zahnfee fünf Zähne geben und ein Zahntier als Haustier erhalten haben.
+
| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
|
+
| align="center" | ---
*[[Ein Feenmärchen III]]
+
| align="center" | Mischt einen Super-Nahkampftrank (6) und fragt Lady Meilyr "Was kann ich hier machen?" Wählt dann die Option: Nach Rezepten für Kombitränke fragen... Willigt ein, ihr den Trank zu geben.
*[[Die Ausgrabungsstätte]]
+
*[[Total Banane]]
+
*[[Monddiplomatie]]
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Jagen.png]] 51
+
| align="center" | [[Ein Feenmärchen III#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
+
 
|-
 
|-
| align="center" | dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt.
+
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Landwirtschafts-Lampe erhalten haben.
| align="center" | [[Flucht von der Felseninsel]]
+
| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
 +
| align="center" | [[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]] 89
 +
| align="center" | [[Stadtteil der Crwys#Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas|Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas]]
 +
|-
 +
| align="center" | alle Kapitel in [[Nadelsprung]] entdecken und die Belohnung von Megan holen.
 +
| align="center" | [[Nadelsprung]]
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | das Miniabenteuer 'Lila Katze' abschließen.
 +
| align="center" | [[Neue Besen rühren gut]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | 20 Goldmünzen beim Barkeeper abholen
+
| align="center" | [[Lila Katze]]
 +
|-
 +
| align="center" | Besiegt den Königinnen-Schwarzdrachen und erhaltet alle 4 Ahnendrachenbücher
 +
| align="center" | ---
 +
| align="center" | [[Datei:Logo-Beschwörung.png]] 60
 +
| align="center" | [[Königinnen-Schwarzdrache - Kampf]] - Abschluss von [[Gesang aus der Tiefe]] bietet sich an, um reduzierten Schaden zu nehmen.
 +
|-
 +
| align="center" | das Miniabenteuer 'Wiederaufbau von Edgeville' abschließen.
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | die Drachen-Schmiede neu entfachen.
 +
|
 +
*[[Ottos Barbaren-Training]]
 +
*[[Doch Guthix schläft]]
 +
| align="center" | [[Datei:Logo-Magie.png]] 75
 +
| align="center" | [[Ahnendrachenschmiede]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | EP von der heiligen Kithara erhalten haben.
 
| align="center" | EP von der heiligen Kithara erhalten haben.
Zeile 2.518: Zeile 2.418:
 
| align="center" | [[Ein perfekter Ton#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]] , [[Heilige Kithara]]
 
| align="center" | [[Ein perfekter Ton#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]] , [[Heilige Kithara]]
 
|-
 
|-
| align="center" | nach [[Kajütenkoller]] 10.000 Goldmünzen von Besserwisser Bill erhalten haben.
+
| align="center" | in Guthix-Schrein Respekt zollen und Fackeln anzünden.
| align="center" | [[Kajütenkoller]]
+
| align="center" | [[Die Welt erwacht]]
| align="center" | ---
+
|
| align="center" | [[Kajütenkoller#Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]]
+
*[[Datei:Logo-Gebet.png]] 90
 +
*[[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] 74
 +
| align="center" | [[Die Welt erwacht#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
| align="center" | Kipple Nano als Haustier erhalten haben.
+
| align="center" | alle vier Wandbilder im versunkenen Tempel entziffern.
| align="center" | [[Herz aus Stein]]
+
| align="center" |  
| align="center" | ---
+
| align="center" |  
| align="center" | Sprecht nach dem Abenteuer mit Ariane beim Turm der Magier, falls ihr Kipple Nano noch nicht erhalten habt.
+
| align="center" |  
 
|-
 
|-
| align="center" | den Helm des Zaros & die Krone der Seren nach [[Das Schicksal der Götter]] erhalten haben.
+
| align="center" | den Räuberhändler beim Wildnis-Portal befreien.
| align="center" | [[Das Schicksal der Götter]]
+
| align="center" | [[Sommers Ende]]
 +
| align="center" | [[Datei:Logo-Diebstahl.png]] 50
 +
| align="center" | [[Die Befreiung des Schurken aus dem Schurkenschloss]]
 +
|-
 +
| align="center" | dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt.
 +
| align="center" | [[Flucht von der Felseninsel]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Memoriam-Kristalle - (Freneskae)|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
+
| align="center" | 20 Goldmünzen beim Barkeeper abholen
 
|-
 
|-
| align="center" | nach [[Der Letzte seiner Art]] mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben.
+
| align="center" | die Scabaras-Forschungen abschließen.
| align="center" | [[Der Letzte seiner Art]]
+
| align="center" | [[Pakt mit Scabaras]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Scabariter-Notizen]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | nach [[Gesang aus der Tiefe]] die Extra-EP in Lebenspunkte erhalten haben.
 
| align="center" | nach [[Gesang aus der Tiefe]] die Extra-EP in Lebenspunkte erhalten haben.
Zeile 2.543: Zeile 2.450:
 
| align="center" | [[Gesang aus der Tiefe#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
| align="center" | [[Gesang aus der Tiefe#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Landwirtschafts-Lampe erhalten haben.
+
| align="center" | 'Vicendithas Kritzeleien' im Edimmu-Ressourcenverlies finden
| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
+
| align="center" |  
| align="center" | [[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]] 89
+
| align="center" |  
| align="center" | [[Stadtteil der Crwys#Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas|Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas]]
+
| align="center" |  
 
|-
 
|-
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Magie-Lampe erhalten haben.
+
| align="center" | Du musst alle Briefe bei der Ausgrabungsstätte von Senntisten gefunden haben.
| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
+
| align="center" | [[Die Ausgrabungsstätte]]
 +
 
 +
*[[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] 65
 +
*[[Datei:Logo-Bergbau.png]] 65
 +
*[[Datei:Logo-Mystik.png]] 65
 +
| align="center" | [[Der leere Thronsaal]] Ihr müsst alle 4 Briefe finden.
 +
|-
 +
| align="center" | den Helm des Zaros & die Krone der Seren nach [[Das Schicksal der Götter]] erhalten haben.
 +
| align="center" | [[Das Schicksal der Götter]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Lady Ithells Projekt]]
+
| align="center" | [[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Memoriam-Kristalle - (Freneskae)|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Nahkampf-Lampe erhalten haben.
+
| align="center" | alle Schätze aus den Truhen während oder nach [[Schatten über Ashdale]] von Gudrik erhalten haben.
| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
+
| align="center" | [[Schatten über Ashdale]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | Mischt einen Super-Nahkampftrank (6) und fragt Lady Meilyr "Was kann ich hier machen?" Wählt dann die Option: Nach Rezepten für Kombitränke fragen... Willigt ein, ihr den Trank zu geben.  
+
| align="center" | [[Schatten über Ashdale#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]] Gudrik ist im Haus südwestlich der Bank von Taverley.
 
|-
 
|-
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Schmieden-Lampe erhalten haben.
+
| align="center" | das Miniabenteuer [[Der Schafscherer]] abschließen.
 +
| align="center" | ---
 +
| align="center" | ---
 +
| align="center" | [[Der Schafscherer]]
 +
|-
 +
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Magie-Lampe erhalten haben.
 
| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
 
| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
|
+
| align="center" | ---
*[[Datei:Logo-Bergbau.png]] 89
+
| align="center" | [[Lady Ithells Projekt]]
*[[Datei:Logo-Schmieden.png]] 89
+
| align="center" | [[Stadtteil der Trahaearn#Lady Trahaearns Auftrag|Lady Trahaearns Auftrag]]  
+
 
|-
 
|-
| align="center" | die große Schüssel für die [[Tränen des Guthix]] herstellen.
+
| align="center" | die Wunschlisten des Lumpensammlers und von [[Ein Fell für alle Fälle]] abschließen und das Skelettgrauen mindestens einmal besiegen.
| align="center" | [[Tränen des Guthix]]
+
 
|
 
|
*[[Datei:Logo-Bergbau.png]] 80
+
*[[Der Lumpensammler]]
*[[Datei:Logo-Handwerk.png]] 80
+
*[[Ein Fell für alle Fälle]]
| align="center" | [[Minispiel - Tränen des Guthix#Die verbesserte Schüssel|Verbesserte Schüssel herstellen]]
+
*[[Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept)|Awowogei]] begonnen haben
 +
|
 +
[[Datei:Logo-Kampfstufe.png]] 20
 +
[[Datei:Logo-Berserker.png]] 78
 +
[[Datei:Logo-Gebet.png]] 30
 +
| align="center" | [[Der Lumpensammler Teil 2 - Die Wunschliste]], [[Ein Fell für alle Fälle - Die Wunschliste]] und [[Skelettgrauen]]
 
|-
 
|-
| align="center" | den "Codex Ultimatus" erhalten und gelesen haben.
+
| align="center" | Du musst das uralte, das staubige und das verwitterte Tarddian-Tagebuch finden und lesen.
| align="center" | [[Die Ausgrabungsstätte]]
+
| align="center" | [[Das Licht im Inneren]]
| align="center" | mindestens Stufe 75 in [[Datei:Logo-Angriff.png]] oder [[Datei:Logo-Magie.png]] oder [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] oder Stufe 91 [[Datei:Logo-Lebenspunkte.png]]
+
| align="center" | [[Codex Ultimatus]]
+
|-
+
 
+
| align="center" | nach [[Das Erwachen des Muspah]] die Belohnungslampe vom Naturhistoriker erhalten haben.
+
| align="center" | [[Das Erwachen des Muspah]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Das Erwachen des Muspah#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
+
| align="center" | [[Tarddian-Tagebücher]]
 +
|-
 +
| align="center" | Du musst das Miniabenteuer 'Spirituelle Erleuchtung' abschließen.
 +
| align="center" | [[Klar Schiff machen]]
 +
| align="center" | [[Datei:Logo-Berserker.png]] 90
 +
| align="center" | [[Spirituelle Erleuchtung]]
 
|-
 
|-
 
| align="center" | während oder nach [[Der Fall der Mächtigen]] Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben.
 
| align="center" | während oder nach [[Der Fall der Mächtigen]] Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben.
Zeile 2.588: Zeile 2.509:
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
 
|-
 
|-
 
+
| align="center" | alle Pirscher-Notizen finden.
| align="center" | alle Dämonenstatuetten nach [[Der Blutpakt]] abgeben.
+
| align="center" | [[Der Blutpakt]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" |  
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]] 107
 +
| align="center" | [[:Kategorie:Pirscher-Notizen|Pirscher-Notizen]]
 
|-
 
|-
| align="center" | nach [[Das Todesplateau]] 5 Versorgungsläufe abschließen.
+
| align="center" | die Festung der Spielersicherheit abschließen.
| align="center" | [[Das Todesplateau]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Das Todesplateau#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]  
+
| align="center" | ---
 +
| align="center" | [[Festung der Spielersicherheit - Miniabenteuer|Festung der Spielersicherheit]]
 
|-
 
|-
| align="center" | die Oger-Bogenschützen-Mütze freischalten.
+
| align="center" | die Festung der Sicherheit abschließen.  
| align="center" | [[Die große Schmatziejagd]]
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] 30
+
| align="center" | Ihr müsst 30 Schmatzies fangen. [[Batzi & Schmatzie-Jagd]]
+
|-
+
| align="center" | den höchsten Rang der Weißen Ritter erreichen.
+
| align="center" | [[Die Fahndung]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Aufstieg des weißen Ritters]]
+
| align="center" | ---
 +
| align="center" | [[Festung der Sicherheit]]
 
|-
 
|-
| align="center" | die Drachen-Schmiede neu entfachen.
+
| align="center" | die Truhe des Erzmagier Sedridor plündern.
|
+
| align="center" | [[Runenerinnerungen]]
*[[Ottos Barbaren-Training]]
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]] 99
*[[Doch Guthix schläft]]
+
| align="center" | [[Runenerinnerungen#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
| align="center" | [[Datei:Logo-Magie.png]] 75
+
| align="center" | [[Ahnendrachenschmiede]]
+
 
|-
 
|-
 
| align="center" | alle EP von den Portalen zum Reich der Seelen in der Wildnis erhalten haben.
 
| align="center" | alle EP von den Portalen zum Reich der Seelen in der Wildnis erhalten haben.
Zeile 2.627: Zeile 2.540:
 
| align="center" | [[Parallelweltportale]]
 
| align="center" | [[Parallelweltportale]]
 
|-
 
|-
| align="center" | den Räuberhändler beim Wildnis-Portal befreien.
+
| align="center" | nach [[Das Todesplateau]] 5 Versorgungsläufe abschließen.
| align="center" | [[Sommers Ende]]
+
| align="center" | [[Das Todesplateau]]
| align="center" | [[Datei:Logo-Diebstahl.png]] 50
+
| align="center" | ---
| align="center" | [[Die Befreiung des Schurken aus dem Schurkenschloss]]
+
| align="center" | [[Das Todesplateau#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]  
 
|-
 
|-
| align="center" | Movarios Versteck plündern.
+
| align="center" | alle 22 Seiten der Ahnendrachen-Forschungsaufzeichnungen im Ahnendrachen-Labor sammeln
| align="center" | [[Doch Guthix schläft]]
+
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | Du musst die Geschichten von Nomad abschließen.
 +
| align="center" | [[Nomads Klagelied]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | Während des Abenteuers: [[Doch Guthix schläft]] lernt ihr Movarios Versteck kennen, das ihr nun plündern könnt.
+
| align="center" | [[Geschichten von Nomad]]
 
|-
 
|-
| align="center" | in Guthix-Schrein Respekt zollen und Fackeln anzünden.
+
| align="center" | Du musst 'Geschichten aus den Götterkriegen' abgeschlossen haben.
| align="center" | [[Die Welt erwacht]]
+
| align="center" | [[Die Festung der Trolle]]
|
+
|  
*[[Datei:Logo-Gebet.png]] 90
+
*[[Datei:Logo-Stärke.png]] '''oder''' [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] 60
*[[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] 74
+
*[[Datei:Logo-Lebenspunkte.png]] 70
| align="center" | [[Die Welt erwacht#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
+
| align="center" | [[Geschichten aus den Götterkriegen]]
 
|-
 
|-
 
+
| align="center" | Du musst während oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] Tim und Crunchy als Haustiere freischalten.
| align="center" | nach [[Der verschollene Stamm]] Mistags Brosche zurückbringen und einen Lampenhelm erhalten haben.
+
| align="center" | [[Gower-Abenteuer]]
| align="center" | [[Der verschollene Stamm]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Der verschollene Stamm#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
+
| align="center" | [[Gower-Abenteuer#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 +
|-
 +
| align="center" | nach [[Kajütenkoller]] 10.000 Goldmünzen von Besserwisser Bill erhalten haben.
 +
| align="center" | [[Kajütenkoller]]
 +
| align="center" | ---
 +
| align="center" | [[Kajütenkoller#Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]]
 +
|-
 +
| align="center" | alle 22 Seiten von Eleis Tagebuch im Tempel von Aminishi sammeln
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | alle Wandbilder in der versunkenen Pyramide entdecken
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | die Geschichtsbücher 'Krabbiator-Treue' und 'Himikos Vision' im Tempel von Aminishi sammeln.
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | dir den verbesserten Feuer-Umhang verdient haben.
 +
| align="center" | [[Die Urkammer]]
 +
| align="center" | Gute Kampfwerte
 +
| align="center" | Sprecht mit TzHaar-Mej-Jeh auf dem Hauptplatz der Tz-Haar Stadt während ihr einen TokHaar-Kal-Mej, -Ket und -Xil aus der [[Kampfkammer]] im Inventar habt. Er kann diese Umhänge gegen einen Zieranpassungs-Umhang eintauschen. Dabei werden alle drei Umhänge zerstört und es kann nicht rückgängig gemacht werden.
 +
|-
 +
| align="center" | nach [[Violetts wundervolle Welt]] alle gefrorenen Schnee-Feebolde in Yetihausen auftauen.
 +
| align="center" | [[Violetts wundervolle Welt]]
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | den Helm der Prüfungen erhalten haben.
 +
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] 300
 +
| align="center" | ---
 +
| align="center" | [[Der Blutpakt]]
 +
|-
 +
| align="center" | nach [[Schau richtig hin]] alle Fragmente finden und die alte Halskette wiederherstellen.
 +
| align="center" | [[Schau richtig hin]]
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
 
| align="center" | die Belohnungen von Tamayu, Tinsay und Tiadeche nach dem Abenteuer freischalten.
 
| align="center" | die Belohnungen von Tamayu, Tinsay und Tiadeche nach dem Abenteuer freischalten.
Zeile 2.655: Zeile 2.612:
 
| align="center" | [[Das Tai-Bwo-Wannai-Trio#Zusatzbelohnungen|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
| align="center" | [[Das Tai-Bwo-Wannai-Trio#Zusatzbelohnungen|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
 
+
| align="center" | alle Memoriam-Kristalle (außer Easter Eggs) in Prifddinas freischalten.
| align="center" | Zauber freischalten: Ourania-Teleport-Zauber
+
|  
| align="center" | [[Monddiplomatie]]  
+
[[Das Ende der Trauer]]
| align="center" | [[Image:Logo-Magie.png]] 71
+
[[Das Schicksal der Götter]]
| align="center" | Sprecht mit Baba Yaga während ihr euer Zauberbuch auf Mond-Zauber habt.
+
[[Ein Feenmärchen II]], bis ihr die [[Feenringe]] nutzen könnt
 +
|
 +
[[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] 77
 +
[[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]] 75
 +
| align="center" | [[Memoriam-Kristalle (Prifddinas)|Memoriam-Kristalle]]
 
|-
 
|-
| align="center" | den Feen-Ring in der uralten Höhle freischalten.
+
| align="center" | Du musst das Miniabenteuer 'Auf Tuai Leit zuhause' abschließen.
| align="center" | [[Ottos Barbaren-Training]]
+
| align="center" | [[Das Omen]]
| align="center" | ---
+
|
| align="center" | [[Feenringe]] B J Q, der Feenring muss mit 5 Bitterkappenpilzen repariert werden.
+
*[[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]] 86
 +
*[[Datei:Logo-Mystik.png]] 90
 +
| align="center" | [[Auf Tuai Leit zuhause]]
 
|-
 
|-
| align="center" | alle Schätze aus den Truhen während oder nach [[Schatten über Ashdale]] von Gudrik erhalten haben.
+
| align="center" | den "Codex Ultimatus" erhalten und gelesen haben.
| align="center" | [[Schatten über Ashdale]]
+
| align="center" | [[Die Ausgrabungsstätte]]
| align="center" | ---
+
| align="center" | mindestens Stufe 75 in [[Datei:Logo-Angriff.png]] oder [[Datei:Logo-Magie.png]] oder [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] oder Stufe 91 [[Datei:Logo-Lebenspunkte.png]]
| align="center" | [[Schatten über Ashdale#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]] Gudrik ist im Haus südwestlich der Bank von Taverley.
+
| align="center" | [[Codex Ultimatus]]
 +
|-
 +
| align="center" | alle 22 Seiten der Umbral-Diplomatie im Schattenriff sammeln.
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 +
|-
 +
| align="center" | nach [[Das Ende der Trauer]] die Schmieden-Lampe erhalten haben.
 +
| align="center" | [[Das Ende der Trauer]]
 +
|
 +
*[[Datei:Logo-Bergbau.png]] 89
 +
*[[Datei:Logo-Schmieden.png]] 89
 +
| align="center" | [[Stadtteil der Trahaearn#Lady Trahaearns Auftrag|Lady Trahaearns Auftrag]]
 +
|-
 +
| align="center" | Nach [[Krokodilstränen]] Zugang zur geheimen Schatzkammer erlangen.
 +
| align="center" | [[Krokodilstränen]]
 +
| align="center" |
 +
| align="center" |
 
|-
 
|-
 
| align="center" | die Fähigkeit freischalten, Symbole des Bösen herzustellen.
 
| align="center" | die Fähigkeit freischalten, Symbole des Bösen herzustellen.
Zeile 2.675: Zeile 2.655:
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | [[Das Observatorium#Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers]]
 
| align="center" | [[Das Observatorium#Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers]]
|-
 
| align="center" | mit König Roald sprechen, während du die Inferno-Dechsel ausgerüstet hast.
 
| align="center" | [[Spiel mit dem Feuer]]
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]] 92
 
| align="center" | [[Signalfeuernetzwerk]]
 
|-
 
| align="center" | das Miniabenteuer "Lila Katze" abschlie0en.
 
| align="center" | [[Neue Besen rühren gut]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | [[Lila Katze]]
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" | die Abkürzung in der Mastaba von Uzer geräumt haben.
 
| align="center" | die Abkürzung in der Mastaba von Uzer geräumt haben.
Zeile 2.691: Zeile 2.661:
 
| align="center" | [[Meine malträtierte Mumie]]
 
| align="center" | [[Meine malträtierte Mumie]]
 
|-
 
|-
| align="center" | die Truhe des Erzmagier Sedridor plündern.
+
| align="center" | den versteckten Ga'al finden.  
| align="center" | [[Runenerinnerungen]]
+
|
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]] 99
+
*[[Am Rande des Abgrunds]]
| align="center" | [[Runenerinnerungen#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
+
*[[Der Wüstenschatz]] teilweise abgeschlossen
|-
+
| align="center" | die riesige Auster der Insel der Ausbilder füttern.
+
| align="center" | [[Unter verfluchten Gezeiten]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Auster auf der Insel der Ausbilder]]
+
| align="center" | [[Wandernde Ga'al]]
 
|-
 
|-
| align="center" | Du musst 'Geschichten aus den Götterkriegen' abgeschlossen haben.
+
| align="center" | Dorics&Borics Aufgaben abschließen.  
| align="center" | [[Die Festung der Trolle]]
+
|
|
+
*[[Erzrivalen]]
*[[Datei:Logo-Stärke.png]] '''oder''' [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] 60
+
*[[Das Todesplateau]] (neue Version)
 
+
| align="center" | [[Datei:Logo-Schmieden.png]] 75
*[[Datei:Logo-Lebenspunkte.png]] 70
+
| align="center" | [[Aufträge für Doric&Sohn]]
| align="center" | [[Geschichten aus den Götterkriegen]]
+
 
|-
 
|-
| align="center" | Du musst das uralte, das staubige und das verwitterte Tarddian-Tagebuch finden und lesen.
+
| align="center" | den höchsten Rang der Weißen Ritter erreichen.
| align="center" | [[Das Licht im Inneren]]
+
| align="center" | [[Die Fahndung]]
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Tarddian-Tagebücher]]
+
| align="center" | [[Aufstieg des weißen Ritters]]
 
|-
 
|-
| align="center" | Du musst den Bau der Myreque Gedenkstätte abschließen und Veliaf helfen, weiterzumachen.
+
| align="center" | das Miniabenteuer [[Der Hexentrank]] abschließen.
| align="center" | [[Der Lord von Vampyrium]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[In Gedenken an die Myreque]]
 
|-
 
| align="center" | Du musst die Geheimnisse der Blutalchemie nach [[Fluss des Blutes]] aufdecken.
 
| align="center" | [[Fluss des Blutes]]
 
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Fluss des Blutes#Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers]]
+
| align="center" | [[Der Hexentrank]]
 
|-
 
|-
 
+
| align="center" | alle Dämonenstatuetten nach [[Der Blutpakt]] abgeben.
| align="center" | Du musst während oder nach dem [[Gower-Abenteuer]] Tim und Crunchy als Haustiere freischalten.
+
| align="center" | [[Der Blutpakt]]
| align="center" | [[Gower-Abenteuer]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Gower-Abenteuer#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
+
| align="center" |  
 
|-
 
|-
| align="center" | Du musst das Miniabenteuer 'Spirituelle Erleuchtung' abschließen.
+
| align="center" | nach [[Der verschollene Stamm]] Mistags Brosche zurückbringen und einen Lampenhelm erhalten haben.
| align="center" | [[Klar Schiff machen]]
+
| align="center" | [[Der verschollene Stamm]]
| align="center" | [[Datei:Logo-Berserker.png]] 90
+
| align="center" | [[Spirituelle Erleuchtung]]
+
|-
+
| align="center" | Du musst die Geschichten von Nomad abschließen.
+
| align="center" | [[Nomads Klagelied]]
+
 
| align="center" | ---
 
| align="center" | ---
| align="center" | [[Geschichten von Nomad]]
+
| align="center" | [[Der verschollene Stamm#Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers|Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers]]
 
|-
 
|-
| align="center" | Du musst das Miniabenteuer 'Auf Tuai Leit zuhause' abschließen.
+
| align="center" | alle 10 Urerinnerungen in den Urhallen auf Freneskae freischalten.
| align="center" | [[Das Omen]]
+
| align="center" |  
|
+
| align="center" |  
*[[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]] 86
+
| align="center" |  
*[[Datei:Logo-Mystik.png]] 90
+
| align="center" | [[Auf Tuai Leit zuhause]]
+
|-
+
| align="center" | Du musst alle Briefe bei der Ausgrabungsstätte von Senntisten gefunden haben.
+
| align="center" | [[Die Ausgrabungsstätte]]
+
 
+
*[[Datei:Logo-Gewandtheit.png]] 65
+
*[[Datei:Logo-Bergbau.png]] 65
+
*[[Datei:Logo-Mystik.png]] 65
+
| align="center" | [[Der leere Thronsaal]] Ihr müsst alle 4 Briefe finden.
+
|-
+
| align="center" | Du musst alle gestimmten Engramme in der Gedenkstätte für Guthix abgeben, um alle Geschichten freizuschalten.
+
| align="center" | [[Die verlorene Stadt]]
+
| align="center" | ---
+
| align="center" | [[Gedenkstätte für Guthix#Fundorte der Engramme in tabellarischer Kurzform|Fundorte der Engramme]]
+
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
  
  
 
Kerkerkunde Sagen sind noch im Aufbau, auch mit den Stufenvoraussetzungen
 
Kerkerkunde Sagen sind noch im Aufbau, auch mit den Stufenvoraussetzungen
 +
 
Götterboten kann es sein, dass noch nicht alle Voraussetzungen drauf sind...?
 
Götterboten kann es sein, dass noch nicht alle Voraussetzungen drauf sind...?
 +
 
Titel Vampirlord/Vampirlady  und der Vernichter/die Vernichterin
 
Titel Vampirlord/Vampirlady  und der Vernichter/die Vernichterin
 +
 
Sakirths, Strisaths und Kalibaths Tagebücher sowie Phalaks Experimentprotokolle bei den Adamantdrachen finden und lesen.Seitn dazu machen. Woher man sie bekommt.
 
Sakirths, Strisaths und Kalibaths Tagebücher sowie Phalaks Experimentprotokolle bei den Adamantdrachen finden und lesen.Seitn dazu machen. Woher man sie bekommt.
 +
 
Auch hier Bandos Erinnerungen
 
Auch hier Bandos Erinnerungen
 +
 
Alle 10 Urerinnerungen freischalten?? Guthix Schrein?
 
Alle 10 Urerinnerungen freischalten?? Guthix Schrein?
 +
 
Verlies der Götterkriege überarbeiten
 
Verlies der Götterkriege überarbeiten
 +
 
Seite für Keldagrim
 
Seite für Keldagrim
 +
 
Zamorakische Dämonen Seite dazu
 
Zamorakische Dämonen Seite dazu
 +
 
die EP-Belohnung erhalten und den Epilog nach [[Doch Guthix schläft]] angesehen haben.  was für eine Belohung? 4X 100000? Austesten....
 
die EP-Belohnung erhalten und den Epilog nach [[Doch Guthix schläft]] angesehen haben.  was für eine Belohung? 4X 100000? Austesten....
 +
 
Ein Feenmärchen 3: Belohnungen freischalten (baumstamm und so besser ausführen (gewandtheitskurs und gutanoth und zahntiere auch die Seite besser ausführen was alles benötigt ist, abenteuer und jagen)
 
Ein Feenmärchen 3: Belohnungen freischalten (baumstamm und so besser ausführen (gewandtheitskurs und gutanoth und zahntiere auch die Seite besser ausführen was alles benötigt ist, abenteuer und jagen)
 +
 
die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen. seite dazu machen, und bei zusatzbelohnung dazu machen. Schauen ab wann man die tür öffnen kann
 
die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen. seite dazu machen, und bei zusatzbelohnung dazu machen. Schauen ab wann man die tür öffnen kann
 +
 
dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt.  auch bei zusatzbelohnung reinschreiben
 
dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt.  auch bei zusatzbelohnung reinschreiben
 +
 
Entehrt unter Dieben, EP und Beutetruhen dokumentieren
 
Entehrt unter Dieben, EP und Beutetruhen dokumentieren
 +
 
nach [[Tod in Not]] alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben.  braucht man für die Grabhügel Amulette 80 Kampf?
 
nach [[Tod in Not]] alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben.  braucht man für die Grabhügel Amulette 80 Kampf?
 +
 
die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben.  beschreiben bei zusatzbelohnungen
 
die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben.  beschreiben bei zusatzbelohnungen
 +
 
nach [[Der Letzte seiner Art]] mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben. Seite dazu machen oder bei zusatzbelohnungen beschreiben evt muss man da auch zusätzlich nochmals was machen wenns nicht geht bei brimhaven
 
nach [[Der Letzte seiner Art]] mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben. Seite dazu machen oder bei zusatzbelohnungen beschreiben evt muss man da auch zusätzlich nochmals was machen wenns nicht geht bei brimhaven
 +
 
die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln. Pakt mit Scabaras, beschreiben was man tun muss
 
die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln. Pakt mit Scabaras, beschreiben was man tun muss
 +
 
Auch hier Fluch erz abrichten ritual der mahjarat noch beschreiben und einfügen
 
Auch hier Fluch erz abrichten ritual der mahjarat noch beschreiben und einfügen
 +
 
alle Dämonenstatuetten nach [[Der Blutpakt]] abgeben. dokumentieren
 
alle Dämonenstatuetten nach [[Der Blutpakt]] abgeben. dokumentieren
 +
 
das irre haus, die Herausforderungen dann noch verlinken
 
das irre haus, die Herausforderungen dann noch verlinken
 +
 
Razimire Keelgan und Ulsquiere Shancy nach [[Schatten über Mort´ton]] permanent heilen.  bei zusatzbelohnung dokumentieren
 
Razimire Keelgan und Ulsquiere Shancy nach [[Schatten über Mort´ton]] permanent heilen.  bei zusatzbelohnung dokumentieren
 +
 
Rang der weissen Ritter evt auf der seite aufstieg der weissen Ritter auch vermerken, dass der meisterumhang auch ist.
 
Rang der weissen Ritter evt auf der seite aufstieg der weissen Ritter auch vermerken, dass der meisterumhang auch ist.
 +
 
Arrav nach [[Das Ritual der Mahjarrat]] die ewige Ruhe geschenkt haben. beim Abenteuer bei zusatzbelohnung besser aufführen wo er zu finden ist.
 
Arrav nach [[Das Ritual der Mahjarrat]] die ewige Ruhe geschenkt haben. beim Abenteuer bei zusatzbelohnung besser aufführen wo er zu finden ist.
 +
 
Movarios versteck plündern, seite oder bei zusatzbelohnungen, besser dokumnetieren
 
Movarios versteck plündern, seite oder bei zusatzbelohnungen, besser dokumnetieren
 +
 
Elfen Ehering soll besser erhalten werden können mit der Kristall Rüstung von Angof
 
Elfen Ehering soll besser erhalten werden können mit der Kristall Rüstung von Angof
 +
 
versteckte Runen aus dem Labor in Meiyerditch und den Ruinen des Blut-Altars bekommen.  bei ssergazes erbe zusatzbelohungen aufführen und beschreiben
 
versteckte Runen aus dem Labor in Meiyerditch und den Ruinen des Blut-Altars bekommen.  bei ssergazes erbe zusatzbelohungen aufführen und beschreiben
 +
 
alle Feuerhüter und die Signalfeuer-Karte freischalten, signalfeuerwerk auf der seite noch aufführen
 
alle Feuerhüter und die Signalfeuer-Karte freischalten, signalfeuerwerk auf der seite noch aufführen
 +
 
die Abkürzung in der Mastaba von Uzer geräumt haben. Wegbeschreibung bei Zusatzbelohnungen
 
die Abkürzung in der Mastaba von Uzer geräumt haben. Wegbeschreibung bei Zusatzbelohnungen
 +
 
Du musst alle Mahjarrat Todessteine auf Freneskae finden.  Kinder der mah. beschreiben bei zusatzbelohnungen
 
Du musst alle Mahjarrat Todessteine auf Freneskae finden.  Kinder der mah. beschreiben bei zusatzbelohnungen
 +
 
Gelange an die persönlichen Geschichten aus Edgeville über die Zerstörung nach [[Das Ritual der Mahjarrat]] dokumentieren bei zusatzbelohnungen wo die beiden bücher zu finden sind
 
Gelange an die persönlichen Geschichten aus Edgeville über die Zerstörung nach [[Das Ritual der Mahjarrat]] dokumentieren bei zusatzbelohnungen wo die beiden bücher zu finden sind
 +
  
  
 
während oder nach [[Der Fall der Mächtigen]] Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben. dokumentieren vielleicht mit den urerinnerungen zusammen oder bei zusatzbelohnungen
 
während oder nach [[Der Fall der Mächtigen]] Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben. dokumentieren vielleicht mit den urerinnerungen zusammen oder bei zusatzbelohnungen

Version vom 21. März 2020, 23:52 Uhr


Baustelle.gif Diese Seite befindet sich noch im Aufbau


Anachronia

Köder-Kiste

Stufe Ressourcen Vorraussetzung
1 500 Holz 500 Häute Rathaus (1) Zugang zu einer Köder-Kiste auf Anachronia.
2 5.000 Holz 5.000 Häute Rathaus (1) Zugang zu einer größeren Köder-Kiste auf Anachronia.
3 100.000 Holz 100.000 Häute Rathaus (1) Zugang zu einer größeren Köder-Kiste auf Anachronia, die auch als SB-Schalter funktioniert.

SB-Schalter

Stufe Ressourcen Vorraussetzung
1 30.000 Holz 30.000 Stein Rathaus (1) Zugang zu einem SB-Schalter auf Anachronia.

Karte Anachronia SB-Schalter Köder-Kisten.png

Zygomitensuche

Finde alle versteckten Zygomiten auf Anachronia.

Karte Anachronia Zygomiten.png Anachronia - Jagenübersichtskarte.png
Name Fundort
1 Marc Südlich von Olivia im Südwesten der Insel, am Wasser.
2 Dennis Nördlich des Totem-Podestes am Ende des Weges im Südwesten der Insel.
3 Dieter Südöstlich von Marc im Südwesten der Insel
4 Grille im Bergbaugebiet südwestlich der Insel in der nordöstlichen Ruine.
5 Damian Zwischen Obskur-Apoterrasaurus und Bagrada Rex im Durchgang.
6 John Bei den westlichen kannibalischen-Jadinkos unter einem Skelett nähe Rankenblüten.
7 Theo Ganz im Südwesten der Landzunge im Südwesten der Insel.
8 Travis Von Pete aus weiter in den Süden und in der Weg-Gabelung nach Norden.
9 Edd Bei Bagrada Rex im Nordwesten den Weg hinunter.
10 Jerry Bei den giftigen Dinosaurier auf dem Hügel ganz nah an einem grossen Kaktus.
11 Wayne Bei Travis weiter gegen Süden auf einem Hügel.
12 Nero Bei Bagrada Rex im Nordosten den Weg hinunter. Bei den gemeinen Jadinkos.
13 Patti Bei Spikati-Apoterrasaurus im Nordwesten den Weg entlang unter dem Baum. Schwer zu erkennen.
14 Raj Westlich der Tarn-Jadinkos. Nähe der Rankenblüten unter einem überhängenden Baum.
15 Noel Nordwestlich des Pavosaurus Rex in der mittleren Ruine.
16 Dabby Nordöstlich von Spikati-Apoterrasaurus.
17 Ton Südlich des Pavosaurus Rex am Wasser nach Südosten zwischen 2 Bäumen.
18 Jenni Bei den wilden Dinosauriern südöstlich bei einem kleinen Kaktus, der neben einem grossen Kaktus ist.
19 Jan-Christoph Bei den brutalen Dinosauriern im Norden der Insel am Wasser.
20 Dave Nordwestlich des südöstlichen Bergbausymboles am Wasser.
21 Edi Westlich der Angelplätze nördlich der südöstlichen Stadt.
22 Richard Südöstlich der Giftfrösche auf dem kleinen Hügel.
23 Ruth Nordwestlich der Berserkermeisterin der südöstlichen Stadt.
24 Taylor Westlich der Schatten-Jadinko ganz im Osten der Insel.
25 Sommer Südlich des Korbikula Rex Jagdgebietes, im Durchgang nach Westen.
26 Jan Beim Westlichen der beiden östlichen Götzen im Norden.
27 Gemma Beim Minispiel Kräuterkundung den Gewandheitskurs gegen Osten betreten, dort unter einem Baum.
28 Jeremy Am Wasser Nordwestlich der nordöstlichen Stadt.
29 Sheldon Nordöstlich der südöstlichen Stadt an den Mauern der Ruinen.
30 Penny Beim Wasserbecken im Osten der Insel im Nordosten den Weg hinunter.
31 Olivia Im Bergbaugebiet südwestlich der Insel in der Nähe der Ruinen.
32 Charlie Westlich des Vulkans in der Nähe eines grossen Kaktusses nördlich der gleißenden Schnackler
33 Frank Südwestlich der Insel, beim Boot Sturmbrecher.
34 Opa Beim Bergbaugebiet für Licht-Weltselenium südwestlich der Insel.
35 Rami Südwestlich des Vulkans im Bergbaugebiet.
36 Abel Bei den Kannibalischen und Aas-Jadinkos norwestlich der Rankenblüte am Ende des Weges.
37 Pete Vom Sturmbrecher-Strand weiter nach Südosten ungefähr auf der Höhe vom Strand.
38 Happy Westlich von Bagrada Rex auf dem Gewandheitskurs.
39 Bobby Zwischen Obiskur-Apoterrasaurus und Bagrada Rex im Durchgang ganz nördlich.
40 James Südlich der giftigen Dinosauriern bei der mittelgrossen der 3 Kakteen.
41 Beverly Bei den Ruinen in der Mitte des Südens hinter der nordwestlichsten Mauer.
42 Juni Südlich des Basislagers direkt an der Wasserkurve.
43 Howard Im Südwesten von Malletops
44 Bernadette Nordöstlich des Malletops im Durchgang.
45 Morty Bei den Ruinen in der Mitte des Südens am nordöstlichsten Gebäude mit der Statue.
46 Stuart Nordwestlich des Seelen-Hains beim Wasserfall.
47 Nathan Östlich des Malletops auf der Landzunge.
48 Carter Nördlich des Pavosaurus Rex hinter den länglichen Ruinen.
49 Liam Bei den Teufelsschlingen im Südwesten am Wasser.
50 Barry Südöstlich der Lampenflora den Weg entlang.
51 Chris Nordöstlich der Lampenflora und Askiatops.
52 Marie Südlich der Stadt ganz im Südosten ziemlich Mittig am Wasser unten.
53 Rick Östlich der Lampenflora den Weg entlang.
54 Beth Im Norden des Korbikula-Rex ziemlich mittig.
55 Jessica Ganz im Osten der Insel südwestlich des Wasserbeckens über das Hindernis klettern. Westlich der Ruine.
56 Tara Südlich der nordöstlichsten Stadt.
57 Chrissi Westlich der nordöstlichsten Stadt.
58 Ed Bei der Stadt im Südosten den Weg nach Südosten bis ans Ende folgen.
59 Amy Auf der Insel mit den Teufelsschlingen nordöstlich der reissenden Dinosaurier.
60 Leonard Östlich der nordöstlichsten Stadt.

Das Irre Haus - Herausforderungen

1x pro Woche erhaltet ihr für das Abschließen des Abenteuers eine grosse Lampe. Nachdem ihr alle 3 Herausforderungen erledigt habt, erhaltet ihr statt der Grossen eine riesige Lampe. Ihr müsst die Herausforderungen in dieser Reihenfolge abschliessen, oder im selben Durchgang die vorhergehenden Herausforderungen auch abschliessen. Es ist nicht möglich, die letzte Herausforderung abzuschliessen ohne die erste und die zweite abgeschlossen zu haben.

Ihr könnt das Abenteuer mehr als 1x pro Woche wiederholen. Die Belohnungslampe gibt es jedoch nur für den ersten erfolgreichen Durchgang.


  • Schließ das Abenteuer ab, ohne zu sterben.

Rennt in den lila Räumen schnell durch und späht immer durch die Türen, damit der Geist weitergeht und ihr kein Schaden durch ihn erleidet. Nehmt das Fleisch aus den Truhen mit und esst früh.

Belohnung: Eine riesige Lampe

  • Schließ alles ab, ohne zu sterben. Iss dabei maximal 1x mysteriöses Fleisch.

Rennt in den lila Räumen schnell durch und späht immer durch die Türen, damit der Geist weitergeht und ihr kein Schaden durch ihn erleidet.

Belohnung: Rowena, Begleiterin, Ein furchtbares Monster, das sich als kleines Mädchen ausgibt.

  • Schließ das Abenteuer in 37 Minuten ab.

Verwendet die Kurzbeschreibung, um das Abenteuer möglichst schnell abzuschliessen.

Belohnung: Chirurgenring


Perfektionisten-Umhang

Normaler Umhang

Perfektionisten-Umhang groß.png
Voraussetzung benötigte Abenteuer benötigte Fertigkeiten Hinweis
Zugang zum Höllenschlund Das Runenmysterium --- Höllenschlund - Kurzabenteuer
Ihr müsst alle Krabben-Boni in eurem Spielerhaus-Aquarium erhalten haben. --- Logo-Baukunst.png 63 Krabben-Boni
Verdient euch den Titel "Der Vernichter" Das Schicksal der Götter --- Alle 4 Nihil auf Frenneskae müssen euch mindestens einmal gleichzeitig angreifen, damit ihr den Titel erhaltet.
Schließt das Miniabenteuer Flagge zeigen ab. Klar Schiff machen --- Flagge zeigen
Schließt das Miniabenteuer Das Familienoberhaupt ab. Klar Schiff machen
  • Logo-Holzfällerei.png 90
  • Logo-Fischen.png 90
  • Logo-Kochen.png 91
Das Familienoberhaupt
Schließt das Miniabenteuer Spirituelle Erleuchtung ab. Logo-Berserker.png 90 Spirituelle Erleuchtung
Schließt das Miniabenteuer Jedjagd ab.
  • Logo-Jagen.png 90
  • Logo-Handwerk.png 91
Jedjagd
Schließt das Miniabenteuer Auge um Auge ab. Logo-Jagen.png oder Logo-Bergbau.png 90 Auge um Auge
Schließt das Miniabenteuer Das Omen ab. Auge um Auge --- Das Omen
Schließt das Miniabenteuer Auf Tuai Leit zuhause ab. Das Omen
  • Logo-Landwirtschaft.png 86
  • Logo-Mystik.png 90
Auf Tuai Leit zuhause
Schließt das Miniabenteuer Die Geister der Vergangenheit ab. Das Omen --- Die Geister der Vergangenheit
Schließt das Miniabenteuer Schadensbegrenzung ab. Das Omen --- Schadensbegrenzung
Schließt das Miniabenteuer Endstation ab. --- Endstation
Aktiviert alle Törtel-Portale auf den Einstschildkrötinseln Klar Schiff machen Logo-Mystik.png 90 Törtel-Portale
Kauft alle Gegenstände im Waiko-Belohnungsladen Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Höheres Tagesverkaufslimit in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Erhöhung des Vorratslimits in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Erhöhung der täglichen Aufträge in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Vorräte-Kostenreduktion in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die erste Stufe der Verbesserung Erhöhung des Warenverkaufswerts in der Arc-Region frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Kauft im Kräuterkunde-Belohnungsladen die Kräuter-Tasche und die Verbesserung der Tasche --- --- Kräuterkundung
Ihr müsst alle 14 Erinnerungen von Bandos auf Yu'biusk sammeln. Der Fall der Mächtigen --- Nach dem Abenteuer schwirren die Erinnerungen an verschiedenen Stellen von Yu'biusk.
Fluch-Erz abrichten freischalten Das Ritual der Mahjarrat ---- Freischalten während des Abenteuers möglich
Mindestens 1.111 Punkte beim Riesen-Schlingchilla erhalten ---- Logo-Jagen.png 65 Nyriki Tapios Plutonial-Schlingchilla
Herstellung einer Haua-Maske ---- Logo-Berserker.png 92 Airut, Haua-Maske
Abschluss aller ungekürzten Fremmenik-Sagen ---- Logo-Kerkerkunde.png Sagen
Holt euch von Claus eine Belohnung ab Carnillean erwacht Claus Belohnung
Enthüllt die geisterhafte Hintergrundgeschichte des Wüstenschatzes Der Wüstenschatz ---- Der Fluch des Zaros - Erhalten der Geister-Robe
Stellt alle Kern-Erinnerungen in der Halle der Erinnerungen her --- Logo-Mystik.png 95 Mecha-Speicherverwalter Aagi, Seren, Juna, Gebote und Cres
Fangt Mankora 10 weitere Male Tödlicher Fang ---- Ablauf wie im Abenteuer
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Amlodd beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Cadarn beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Crwys beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Hefin beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Iorwerth beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Ithell beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Meilyr beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Ihr müsst die Tagebuchseite für Clan Trahearn beim Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas finden Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Die Seiten erhaltet ihr in zufälliger Reihenfolge nach je 20 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin
Besiegt jeden Dinosaurier bei der Großwildjagd einmal. ---
  • Logo-Jagen.png 96
  • Logo-Berserker.png 76
Großwildjagd
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Trahaern" frei Das Ende der Trauer Logo-Bergbau.png 89 Baut 100 Verdorbenes Erz an den Seren-Steinen ab. Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viele ihr bereits abgebaut habt.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Iorwerth" frei Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 90 Schließt 8 Dunkelbestien-Berserkeraufträge ab, die ihr von Movran erhalten habt. Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viele ihr bereits abgeschlossen habt.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Cadarn" frei Das Ende der Trauer --- von den Cadarn Besiegt 1.000 Cadarn-Fernkämpfer oder Cadarn-Magier . Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viele ihr bereits besiegt habt.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Crwys" frei Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 90 von den Crwys Überprüft die Gesundheit eines Holunderbaums auf der Parzelle in Prifddinas
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Amlodd" frei Das Ende der Trauer Logo-Beschwörung.png 88 von den Amlodd Beschwört ein Lichtwesen und benutzt die Erleuchtungsschriftrolle in Prifddinas, sprecht anschließend Lord Amlodd an.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Ithell" frei
  • Logo-Bergbau.png 81
  • Logo-Handwerk.png 89
von den Ithell Stellt 100 Kristall-Flaschen her
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Hefin" frei Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 von den Hefin Schließt 200 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Hefin in Prifddinas ab. Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viele ihr bereits abgeschlossen habt.
Schaltet den Elfenclan-Titel "von den Meilyr" frei Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 75 von den Meilyr Erntet 50 Harmonie-Moos von den Harmonie-Säulen. Im Titel-Interface könnt ihr sehen, wie viel ihr bereits geerntet habt.
Helft dem Baum des Seins in Prifddinas, wieder Verbindung mit seinen Brüdern und Schwestern aufzunehmen. Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 89 An jeder der Parzellen des Seins muss ein Baum des Seins gepflanzt worden sein. Anleitung
Verdient euch den Titel "Der Berüchtigte", indem ihr dunkle Kristalle bei Bossmonstern sammelt Das Ende der Trauer --- 10 Bossgegner müssen alleine besiegt werden, während ihr alle bisher erhaltenen dunklen Kristalle bei euch habt
Helft Irwinsson und seinem Vater --- --- Vater und Sohn
Freischalten des Gebets Erneuerung --- Logo-Kerkerkunde.png 65 Kerkerkunde - Belohnungen
Bringt Laniakea einen Kugelfisch --- --- Laniakea zu Hilfe
Ihr müsst Lord Amlodd helfen, Schattenkerne zu reinigen Das Ende der Trauer Logo-Mystik.png 91 Lord Amlodds Auftrag
Ihr müsst einen Feebold jeder Art für Daffyd in Prifddinas fangen. Das Ende der Trauer Logo-Jagen.png 95 Daffyd, der Feeboldliebhaber
Ihr müsst alle Entwürfe der Technologie-Geräte für Erfinden kaufen. Logo-Erfinden.png 70 Erfinden - Spezialisierungen
Ihr müsst alle 15 Mahjarrat-Erinnerungen für Kharshai sammeln. Logo-Mystik.png 60 Erinnerungen der Mahjarrat
Schließt die Kampfkammer ab Die Urkammer --- Kampfkammer
Erlangt maximalen Respekt im Museum von Varrock Logo-Beschwörung.png 60 für Königinnen-Schwarzdrache Respektpunkte im Varrocker Museum
Besiegt den Königinnen-Schwarzdrachen und erhaltet das erste Buch der Ahnendrachen --- Logo-Beschwörung.png 60 Königinnen-Schwarzdrache - Kampf
Ihr müsst alle dreizehn verlorenen Vampir-Stofftiere in Morytania finden und sie zu Lex in Canifis bringen. Der Lord von Vampyrium begonnen --- Friedhof der Kuscheltiere
Freischalten aller Zauber vom Grummel-Hof Monddiplomatie
  • Logo-Magie.png 70
  • Logo-Handwerk.png 61
  • Logo-Gewandtheit.png 60
  • Logo-Landwirtschaft.png 60
  • Logo-Baukunst.png 50
Grummelhof
Beeindruckt Morvran beim Blutbad Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 85 Ihr müsst Welle 20 im Platinmodus im Blutbad abschließen, um Morvran zu beeindrucken. Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind dabei von Vorteil.
Alle Abenteuer abgeschlossen alle Abenteuer - Höchste Voraussetzungen Abenteuerliste
Alle Fertigkeiten auf Höchststufe --- alle Alle Fertigkeiten auf Stufe 99. Zusätzlich 120 in: Kerkerkunde, Erfinden, Berserker, Landwirtschaft und Pflanzenkunde
Stimmt alle Engramme und gebt sie an der Gedenkstätte für Guthix ab. Die verlorene Stadt --- Gedenkstätte für Guthix
Schaltet alle Musiktitel frei Abschluss aller Abenteuer Logo-Kerkerkunde.png 113 Musiktitel
Ihr müsst den Bau der Myreque-Gedenkstätte abschließen und Veliaf helfen, weiterzumachen. Fluss des Blutes --- In Gedenken an die Myreque
Schenkt Magier Clarence die ewige Ruhe Zurück zu den Wurzeln --- Mit einem Fuß im Grabe
Schaltet den Ourania Teleport frei Monddiplomatie Logo-Magie.png 71 Sprecht mit Baba Yaga während ihr euer Zauberbuch auf Mond-Zauber habt.
Knochen zu Pfirsiche freischalten --- Logo-Magie.png 33 Schule der magischen Künste
Freischalten von Frömmigkeit, Dynamik und Omen Der Fall der Sinclairs ---- Trainingsraum der Ritter von Camelot
Abschluss der Einführung zu Spielerhäfen --- Eine der benötigten Fertigkeiten für die Abenteurer auf 90:
Logo-Berserker.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Mystik.png
Spielerhafen
Ihr müsst Lady Meilyr helfen, ihre Rezepte für Tränke wiederzufinden Das Ende der Trauer Logo-Pflanzenkunde.png 81 Bringt Lady Meilyr einen Super-Nahkampf-Trank (6) nachdem ihr zuvor das entsprechende Rezept in Daemonheim gefunden und gekauft habt. Kombitränke - Rezepte ,Kombitränke
Ihr müsst alle Rezepte für Kombitränke von Clan Meilyr in Prifddinas freischalten Das Ende der Trauer --- Fehlende Rezepte können in Daemonheim oder im Schlund der Hauptader (Logo-Kerkerkunde.png 115) gefunden werden. Der Kerkerkunde-Belohnungsladen hat sie für je 500.000 Marken im Angebot. Anschließend könnt ihr sie bei Lady Meilyr für Goldmünzen freischalten. Kombitränke - Rezepte
Schaltet die fortgeschrittenen Rezepte für Kombitränke von Clan Meilyr in Prifddinas frei Das Ende der Trauer --- Seelen-Gebetstrank, Ur-Übermaßtrank und Ur-Rettungstrank. Fehlende Rezepte können in Daemonheim oder im Schlund der Hauptader (Logo-Kerkerkunde.png 115) gefunden werden. Der Kerkerkunde-Belohnungsladen hat sie für je 500.000 Marken im Angebot. Anschließend könnt ihr sie bei Lady Meilyr für Goldmünzen freischalten.
Errichtet die Statue von Rhiannon im Turm der Stimmen mindestens einmal Das Ende der Trauer Stufe 75 in den benötigten Fertigkeiten:

Logo-Baukunst.png Logo-Bergbau.png Logo-Berserker.png Logo-Beschwörung.png Logo-Fernkampf.png Logo-Gebet.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Handwerk.png Logo-Holzfällerei.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Landwirtschaft.png Logo-Magie.png Logo-Mystik.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Schmieden.png
und Nahkampf
Logo-Angriff.png Logo-Stärke.png Logo-Verteidigung.png

Statue von Rhiannon
Schaltet alle Erinnerungen von Zaros und Seren frei. Das Schicksal der Götter --- Sammelt alle Memoriam-Kristalle von Zaros und Seren.
Ihr müsst Lady Ithell bei der Recherche zum Kristall-Gesang helfen Das Ende der Trauer --- Gebt Lady Ithell folgende Gegenstände: Kristall-Stab, Kristall-Zauberstab, Kristall-Kugel, Kristall-Beschützer Lady Ithells Projekt
Verdient euch den Titel "Berserker-Meister" bei der Platin-Herausforderung von Movrans Blutbad Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 85 Schließt Welle 20 in der Platin-Herausforderung ab
Schliesst das Ritual ab, um ein Totem auf Anachronia zu aktivieren --- Eine der Paarungen muss erfüllt sein:
  • Logo-Jagen.png 75 Logo-Berserker.png 55 Logo-Gewandtheit.png 30
  • Logo-Holzfällerei.png 81
  • Logo-Gewandtheit.png 30
  • Logo-Jagen.png 75 Logo-Berserker.png 55
  • Logo-Berserker.png 90
  • Logo-Gewandtheit.png 30 Logo-Berserker.png 90 Logo-Jagen.png 75
  • Logo-Berserker.png 90 Logo-Gewandtheit.png 30
Anachronia - Totem
Erreicht das Ende der Festung der Spielersicherheit --- --- Festung der Spielersicherheit - Miniabenteuer
Erreicht das Ende der Festung der Sicherheit --- --- Festung der Sicherheit
Alle Aufgabenlisten abgeschlossen Aufgabenlisten, Aufgabenlisten Tipps und Tricks
Erhaltet Tarn Razalors Tagebuch Die Geistermine Logo-Berserker.png 40 Versteck von Tarn Razorlor
Wertet das Rathaus im Basislager auf Anachronia vollständig auf --- --- Anachronia - Basislager, Rathaus
Eine der Geschichten im Hafen muss komplett abgeschlossen worden sein:
  • Hyu-Ji
  • Quin
  • Östliche Kuriositäten
  • Wächter der Welt
--- Eine der Paarungen muss erfüllt sein:
  • Logo-Berserker.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png 90
  • Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png 90
  • Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png 90
  • Logo-Kerkerkunde.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Mystik.png 90
Spielerhafen
Findet alle Memoriam-Kristalle in Prifddinas
  • Logo-Gewandtheit.png 77
  • Logo-Landwirtschaft.png 75
Memoriam-Kristalle
Helft Lady Trahaern dabei, etwas Verderbnis zu entfernen Das Ende der Trauer Logo-Bergbau.png und Logo-Schmieden.png 89 Ihr müsst 100 Verdorbenes Erz am Schmelzofen vernichten Lady Trahaearns Auftrag
Ihr müsst alle Teile der vergessenen Schriftrolle des Riffläufer-Umhangs finden. --- Eine der benötigten Fertigkeiten für die Abenteurer auf 90:
Logo-Berserker.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Mystik.png
Spielerhafen
Schließt alle Aufträge für Doric&Sohn ab
  • Logo-Schmieden.png 75
  • Logo-Bergbau.png 60
Dorics & Borics Aufgaben
Fangt 1.000 Siegelgeister --- Logo-Jagen.png 72 Siegelgeister
Begrabt alle Goblinpriester in Yu'biusk Logo-Gebet.png 40 Die Goblin-Hohepriester
Verbessert die Kapazität der Erz-Kiste, indem ihr je 100 Erze abbaut --- Logo-Bergbau.png 90 Kupfer-Erz, Zinn-Erz, Eisen-Erz, Kohle, Mithril-Erz, Adamant-Erz, Luminit, Runit-Erz, Orikalkit-Erz, Drakolith, Nekrit-Erz, Phasmatit, Fluch-Erz, Licht-Weltselenium und Dunkel-Weltselenium
Schaltet die Fähigkeit frei, Meisterarbeit-Rüstzeug herzustellen, indem ihr ein volles Set Ur-Runit-Rüstzeug herstellt und auf +5 aufwertet. --- Logo-Schmieden.png 90 Vollhelm, Plattenpanzer, Plattenbeinlinge, Handschuhe und Stiefel Ur-Runit-Metallverarbeitung
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die kleine Koppel I --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die kleine Koppel II --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die mittlere Koppel I --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die mittlere Koppel II --- Logo-Landwirtschaft.png 64 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die große Koppel I --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Urkunde für die große Koppel II --- Logo-Landwirtschaft.png 71 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die Bank-Truhe --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen mindestens 6 Hof-Totems --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen die zertifizierten Erträge --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen das Jahreszeitenmaschinen-Rad --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen den Multi-Merkmal-Bonus (klein) --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen den Multi-Merkmal-Bonus (mittel) --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen den Multi-Merkmal-Bonus (groß) --- Logo-Landwirtschaft.png 17 Logo-Baukunst.png 20 Oma Potteringtons Bauernmarkt
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die kleine Dino-Koppel --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die mittlere Dino-Koppel --- Logo-Landwirtschaft.png 76 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die große Dino-Koppel I --- Logo-Landwirtschaft.png 98 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die große Dino-Koppel II --- Logo-Landwirtschaft.png 104 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia die Urkunde für die Dino-Zuchtkoppel --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia den Nachwuchs in kleinen Dino-Koppeln --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia den Nachwuchs in mittleren Dino-Koppeln --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Kauft im Bauernmarkt-Belohnungsladen auf Anachronia den Nachwuchs in großen Dino-Koppeln --- Logo-Landwirtschaft.png 42 Logo-Baukunst.png 45
Schaltet die Einrichtungen in Kriegs Zuflucht frei. --- Logo-Kampfstufe.png 60 Kriegs-Zuflucht-Teleport, Zweites ausrichtbares Portal, Kriegs Altar und Adrenalin-Kristall

Insgesamt 1000 besiegt


Seiten fehlen: -Bandos Erinnerungen, Stellen wo die Erinnerungen sich befinden. -> der fall der mächtigen -Fluch erz abrichten falls mans während dem Abenteuer nicht gemacht hat -> Das Ritual der Mahjjarat -Ourania-Teleport Zauber freischalten -Morvrans Berserker Herausforderung mit den Kristallen

- Aufgabenlisten Höchstvoraussetzungen Fertigkeiten und Abenteuer - Ur Kombitränke sind noch nicht aufgeführt bei Kombitränke -Tarn Razalors Tagebuch. -> Die Seite soll dann Tarns Versteck heissen. Benötigt 40 Berserker? -> nurnoch Umleitung von Versteck von Tarn Razorlor auf Tarns Versteck oder so. -Bauernmarkt für eine Farm aus einer anderen Zeit -Kriegs Zuflucht

Recherchieren: -Morvrans Blutbad nochmals recherchieren. Ob für Morvran beeindrucken Welle 20 irgendeiner Stufe reicht oder ob es Platin sein muss. -> 2 versch. Erfolge. 1x beeindrucken und 1x Berserker Meister Titel -Mystik 95 benötigt um alle Engramme zu stimmen Gedenkstätte von Guthix?? -Braucht man Fluss des Blutes oder nur Lord von Vampyrium? Myreque Gedenkstätte - ob alle Zygomiten erreichbar sind ohne Fertigkeitsvoraussetzungen Überarbeiten bzw weiter dran arbeiten: -Spielerhafen

Verziert

Perfektionist - verziert groß.png
Voraussetzung benötigte Abenteuer benötigte Fertigkeiten Hinweis
Den Perfektionisten-Umhang verdient haben alle alle Perfektionisten-Umhang
Fliegender Besen freigeschaltet Logo-Magie.png 93 Verzauberter Besen - Zur Erfüllung müssen alle Verzauberungen erfolgt sein.
Gewandtheitsober- und Unterteil freischalten Alfred Grimhands offizieller Tavernenmarathon Logo-Gewandtheit.png 90 Gewandtheitshose Gewandtheitsoberteil
Abschluss aller Gerichtsfälle Der Fall der Sinclairs Logo-Verteidigung.png oder Logo-Angriff.png 65 Gerichtsverfahren
Schaltet die Schriftrolle für das Energiesammel-Scrimshaw im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die Knochenbrecher-Verbesserung im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die Schriftrolle für das Erinnerungszersplitter-Scrimshaw im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Alle Heißluftballonrouten freigeschalten Erleuchtete Reise Logo-Funkenschlagen.png 60 Heißluftballon
Alle verborgenen Schätze in 'Geschichte machen' finden --- Verzauberter Schlüssel - Die Suche
Alle uralten Seiten in der uralten Höhle finden Ottos Barbaren-Training --- Wasserteufel lassen keine Seiten fallen.
Alle Champions besiegt Logo-Berserker.png 60 Champion-Schriftrolle
4.000 erlegte Schmatzies Die große Schmatziejagd Logo-Fernkampf.png 30 Batzi & Schmatzie-Jagd
Alle Pilgerfahrt-Gefährten vollständig entwickeln Finsternis über Salbland --- Pilgerfahrt und Wanderung
Rang von 1250 bei Eroberung erreichen --- Logo-Kampfstufe.png 55 Eroberung
Die Gilde der Diebe komplett freischalten
  • Logo-Diebstahl.png 62
  • Logo-Gewandtheit.png 40
  • Logo-Pflanzenkunde.png 46
Gilde der Diebe
Alle permanenten Effekte von Gevatter Tods Laden müssen freigeschaltet sein --- Logo-Kampfstufe.png 50 Hohe Kampffertigkeiten sind von Vorteil.
Bossmonster
Todbringer
Adlerflugstrecken freischalten
  • Logo-Gewandtheit.png 35
  • Logo-Stärke.png 45
Riesenadler
Schließt die Hyu-Ji, Quin, Östliche Kuriositäten und Wächter der Welt Geschichten im Spielerhafen ab ----
  • Logo-Berserker.png 90
  • Logo-Pflanzenkunde.png 90
  • Logo-Fischen.png90
  • Logo-Runenfertigung.png 90
  • Logo-Gebet.png 90
  • Logo-Diebstahl.png 90
  • Logo-Baukunst.png 90
  • Logo-Kochen.png 90
  • Logo-Jagen.png 90
  • Logo-Kerkerkunde.png 90
  • Logo-Gewandtheit.png 90
  • Logo-Mystik.png 90
Spielerhafen
Erkundet die östlichen Lande von deinem Hafen aus bis hin zum Schild. ---- Eine der benötigten Fertigkeiten für die Abenteurer auf 90:
Logo-Berserker.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png
Spielerhafen
Schaltet den verbesserten Ring der Raubeine frei Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 85 Ring der Raubeine mit 100 Berserker-Punkten freischalten, bei Morvran in Prifddinas
Stecht Vorago eigenhändig ein Auge aus! --- --- Ihr müsst Vorago am Schluss des Kampfes eigenhändig mit dem Hammer der Omen erledigen
Titel 'von Daemonheim' erlangen --- Aufgabenlisten Daemonheim komplett abgeschlossen Alle schweren Kerkerkunde-Ebenen abschliessen
25 abgeschlossene Lieferungen Affeneis Affentheater Logo-Magie.png 70 Magie der Ahnen muss aktiviert sein. Je höher die Stufe des Eis-Zaubers ist, desto länger hält die Verzauberung.
Affeneis-Lieferungen
Stellt das von Senge am meisten geschätzte Symbol in ihrer Höhle nach Fluch der Flammen Logo-Funkenschlagen.png 92 Symbol des Zaros.png Versucht, ein Symbol des Zaros zu formen. Symbol
Verbrennt 500 Vampirgardisten, um die volle Stärke des Flegels von Ivandis und der Dolor-Waffen zu erhalten Seergazes Erbe --- Jeder 50. verbrannte Vampirgardist verbessert euren Flegel und eure Dolor-Waffen automatisch. Einäscherungen
Im Besitz aller Zirkuskostüme Fluch der Flammen --- Zirkus Balthasar Beauregard
Entdeckt alle Totem-Stücke auf Anachronia ---
  • Logo-Jagen.png 75
  • Logo-Holzfällerei.png 81
  • Logo-Gewandtheit.png 30
  • Logo-Berserker.png 90
Anachronia - Totem
Schaltet alle Kal'gerion-Kampfbelobigungen frei ---- Logo-Kerkerkunde.png 90 Rohstoffverliese
Schaltet alle Belohnungen durch Wiederholen von Das irre Haus frei Das irre Haus --- Das irre Haus - Kurzbeschreibung - für den 37-Minuten-Erfolg
Erwirb die Champion-Angelkiste ---- ---- Herr der Fische
Stufe 5 in allen Rollen in der Angriffsarena der Barbaren --- --- Angriffsarena der Barbaren
Wertet das Basislager auf Anachronia vollständig auf ---
  • Logo-Gewandtheit.png 90
  • Logo-Jagen.png 90
  • Logo-Berserker.png 90
  • Logo-Baukunst.png 90
Anachronia - Basislager
Schließt das Barbaren-Training ab Das Tai-Bwo-Wannai Trio
  • Logo-Funkenschlagen.png 35
  • Logo-Gewandtheit.png 15
  • Logo-Stärke.png 35
  • Logo-Fischen.png 55
  • Logo-Handwerk.png 11
  • Logo-Schmieden.png 5
  • Logo-Pflanzenkunde.png 4
Ottos Barbaren-Training
Schaltet den Mazcab-Teleport-Zauber frei --- --- Beim Rüstschmied für 2.000 Teci freischaltbar
Schaltet die Fähigkeit frei, vier Belohnungen in der Gedenkstätte für Guthix gleichzeitig zu aktivieren. --- Ihr müsst die Gedenkstätte für Guthix insgesamt drei Mal abschließen und anschließend über die Option Prestige zurücksetzen.
Ihr müsst Schlammi ausnüchtern --- Logo-Kochen.png 20 Schloger in der Schlammspringer Bucht
Schaltet die Schriftrolle für Todeslotus-Stiefel und Todeslotus-Handschuhe im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die Schriftrolle für Seesänger-Stiefel und Seesänger-Handschuhe im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schaltet die Schriftrolle für Tetsu-Stiefel und Tetsu-Handschuhe im Waiko-Belohnungsladen frei. Klar Schiff machen --- Waiko-Belohnungsladen
Schließt das Miniabenteuer Geschichten von Nomad ab. Nomads Klagelied --- Geschichten von Nomad
Besiegt das Phantom von Nomad mindestens ein Mal und holt euch die Beute. Nomads Klagelied ---
Schaltet den höchsten Runenladen bei Ali Morrisane frei --- Räuberhandel
Ihr müsst den Bestrafer-König in der Angriffsarena der Barbaren mindestens einmal besiegt haben. --- --- Um den Bestrafer-König bekämpfen zu können, müsst ihr die Wellen 1 bis 10 im schweren Modus spielen.
Ihr müsst alle verfügbaren Krabbenboni für euer Aquarium erhalten. --- Logo-Baukunst.png 63 Aquarium - Schaltet alle Krabbenboni frei und habt 3 überschüssige Krabbenpunkte zur Verfügung.
Besiegt die 4 Bossgegner im Berserkerverlies von Pollnivneach Viel Rauch um nichts --- Wüstenverlies der Berserker
Besiegt den Königinnen-Schwarzdrachen und erhaltet alle 4 Ahnendrachenbücher --- Logo-Beschwörung.png 60 Königinnen-Schwarzdrache - Kampf - Abschluss von Gesang aus der Tiefe bietet sich an, um reduzierten Schaden zu nehmen.
Erlange ein Ansehen von 1 bei Magier Finix ---- ---- Runespan 211'860 Punkte nötig
Vervollständigte Scabariter-Notizen Pakt mit Scabaras --- Scabariter-Notizen
Erhaltet alle verborgenen Belohnungen von 'Gesang aus der Tiefe' Gesang aus der Tiefe Logo-Lebenspunkte.png 80 Verborgene Belohnungen
Schaltet die Lebens-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.png Logo-Landwirtschaft.png 25 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Säuberungs-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.png Logo-Pflanzenkunde.png 49 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Daemonheim-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.png 55 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Sachverständnis-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.pngLogo-Baukunst.png 60 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Geschick-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.pngLogo-Handwerk.png 55 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet die Schnell-Teleportations-Zauberrolle frei --- Logo-Kerkerkunde.png 60 Kerkerkunde - Belohnungen
Schaltet den Joker frei --- --- Kerkerkunde - Belohnungen
Ihr müsst die Schatten unter den Grabhügeln überlebt haben! --- Hohe Kampfstufen Grabhügel - Aufstieg der Sechs
Ihr müsst den Schafscherer abschließen. --- --- Der Schafscherer
Ihr müsst den Hexentrank abschließen. --- --- Der Hexentrank
Ihr müsst die Geschichten der Götterkriege abschließen. Die Festung der Trolle
  • Logo-Lebenspunkte.png 70
  • Logo-Stärke.png oder Logo-Gewandtheit.png 60
Geschichten der Götterkriege
Ihr müsst Telos mit 100% Rage besiegt haben. --- Hohe Kampfstufen Telos, der Wächter
Schliesst den kompletten Berserkerkodex ab Der Pikbube
  • Logo-Berserker.png 117
  • Logo-Kerkerkunde.png 115
(0/160) Berserkerkodex
Schaltet die Herstellung aller Berserker-Gegenstände sowie des Todesstoß frei Viel Rauch um nichts --- Benötigt werden 1.100 Berserker-Punkte
Baut eine Dhamaroc-Statue in eurem Spielerhaus --- --- Steinzeit
Höchster Rang der weißen Ritter erreichen Die Fahndung --- Aufstieg des weißen Ritters
Ihr müsst die Statue von Rhiannon komplett aufgebaut haben. Das Ende der Trauer Stufe 75 in den benötigten Fertigkeiten:

Logo-Baukunst.png Logo-Bergbau.png Logo-Berserker.png Logo-Beschwörung.png Logo-Fernkampf.png Logo-Gebet.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Handwerk.png Logo-Holzfällerei.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Landwirtschaft.png Logo-Magie.png Logo-Mystik.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Schmieden.png
und Nahkampf
Logo-Angriff.png Logo-Stärke.png Logo-Verteidigung.png

Statue von Rhiannon
Schaltet alle Belohnungen der Meisterschmiede frei (inklusive Kostüme) --- Meisterliches Handwerk, Nekturion-Kostüm, Inviktum-Kostüm und Aetherium-Kostüm Die Meisterschmiede
Schaltet alle 10 Urerinnerungen frei Das Schicksal der Götter Logo-Mystik.png 75 Insgesamt braucht ihr 100 Ur-Erinnerungen um diese Voraussetzung zu erfüllen.
Erreicht beim Ansehen im Händlerviertel Stufe 10 Der Pikbube Ansehen
Erreicht beim Ansehen im Adligenviertel Stufe 10 Der Pikbube Ansehen
Erreicht beim Ansehen im Hafenviertel Stufe 10 Der Pikbube Ansehen
Erreicht beim Ansehen im Arbeiterviertel Stufe 10 Der Pikbube Ansehen
Vervollständigt das Zucht-Logbuch ---
  • Logo-Landwirtschaft.png 92
  • Logo-Baukunst.png 20
Spielerfarm
Vervollständigt das Zucht-Logbuch der Dinofarm ---
  • Logo-Landwirtschaft.png 118
  • Logo-Baukunst.png 55
Verdient euch den Titel der/die Wüste Menaphos-Handbuch
Verdient euch den Titel Salzige/r Alles was die Arc zu bieten hat erforschen.
Holt euch alle Freischaltungen und Verbesserungen aus Kriegs Laden --- Meine letzte Zuflucht, Feurige Angelegenheit und Aura Aura Aura!


-Scabariter-Notizen: Die einzelnen Seiten auflisten? - Knochenbrecherverbesserung 25 Kerkern?? - testen, ob Statue von Rhiannon aufgebaut werden kann in Grossmeistergarten ohne Zugang zum Garten zu haben. 75 in den benötigten Fertigkeiten zum Anfangen. -Nomad erneut besiegen Anleitung dazu

Meisterumhang der Abenteurer

In Reihenfolge - bei Charakter - Perf.- Umhänge Voraussetzungen (Abenteurer)

Voraussetzung benötigte Abenteuer benötigte Fertigkeiten Hinweis
Den Schrankkoffer im Tempel von Aminishi plündern.
Irwinsson den Komass geben, den er verloren hat.
den Höllenschlund betreten dürfen. Das Runenmysterium --- Höllenschlund - Kurzabenteuer
nach Neue Besen rühren gut deinen Besen komplett verzaubern. Logo-Magie.png 93 Besen verzaubern lassen.
nach Der ruhelose Geist die alten Knochen von Pater Aereck erhalten haben. Der ruhelose Geist --- Sprecht mit Pater Aereck, um die alten Knochen zu erhalten.
alle Waren des Räuberhandels freischalten. --- Räuberhandel
Alle Gerichtsfälle abgeschlossen. Der Fall der Sinclairs Logo-Verteidigung.png oder Logo-Angriff.png 65 Gerichtsverfahren
nach Im Inneren des Lichts den Ehering zurückbringen. Im Inneren des Lichts --- Uralter Elfen-Ehering als Beute von Kristall-Formwandler.
den Titel "Der Vernichter/die Vernichterin" freischalten. Das Schicksal der Götter --- Der Vernichter/die Vernichterin
nach Ernst das Huhn die zusätzlichen Belohnungen von Professor Oddenstein erhalten haben. Ernst das Huhn --- Falls ihr die 10 Eier und 300 Federn noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit Professor Oddenstein im Herrenhaus von Draynor.
nach Ein Feenmärchen III den hohlen Baumstamm und die Tunnel-Abkürzung freiräumen.

Ein Feenmärchen III Total Banane

Logo-Gewandtheit.png 48 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Affentheater Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben. Affentheater Logo-Gewandtheit.png 80 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
den Phönix einmal nach Die Feuertaufe besiegen. Die Feuertaufe Logo-Berserker.png 51 Die Höhle des Phönix
alle Heißluftballonstrecken freischalten. Erleuchtete Reise Logo-Funkenschlagen.png 60 Heißluftballon
nach Im Inneren des Lichts den Teleport des Kristall-Teleport-Samens zum Tempel des Lichts freischalten. Im Inneren des Lichts --- Kristall-Teleport-Samen
Zugang zum Laden mit geschmuggelten Grunzochsen-Produkten haben. Die Fremennik'schen Inseln --- Grunzochsenhaut
nach Runenerinnerungen mit Azacorax sprechen und EP in Magie oder Gebet erhalten haben. Runenerinnerungen Logo-Magie.png oder Logo-Gebet.png 50 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
die Dokumente von Azdaran vervollständigen. Das Geburtsrecht der Zwerge Logo-Bergbau.png 95 Dokumente von Azdaran
alle Erinnerungen von Bandos aus den Fragmenten rekonstruieren. Der Fall der Mächtigen --- Nach dem Abenteuer schwirren die Erinnerungen an verschiedenen Stellen von Yu'biusk.
den Zauber "Fluch-Erz abrichten" lesen und freischalten. Das Ritual der Mahjarrat --- Freischalten während des Abenteuers möglich
alle verborgenen Schätze in Geschichte machen finden. Geschichte machen --- Verzauberter Schlüssel - Die Suche
alle Behemoth-Notizen finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 101 Behemoth-Notizen
nach Verteidiger von Varrock EP in Schmieden von Ramarno erhalten haben. Verteidiger von Varrock --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
versteckte Runen aus dem Labor in Meiyerditch und den Ruinen des Blut-Altars bekommen. Seergazes Erbe --- Während des Abenteuers: Seergazes Erbe könnt ihr im Labor von Meiyerditch Runen aus einer Kiste nehmen. Am Blutaltar könnt ihr ein Skelett durchsuchen und ebenfalls Runen finden.
alle ungekürzten Fremennik-Sagen abschließen. Fremennik-Sagen
Du musst dir nach Abschluss des Gower-Abenteuers alle Belohnungen von den Gower Brüdern holen. Gower-Abenteuer mindestens Stufe 50 in irgendeiner Fertigkeit Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
den Laden Uglugs Zeugs öffnen. Die Zoger-Fleischfresser --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Operation Rübenkeller die EP in Diebstahl erhalten haben. Operation Rübenkeller Logo-Diebstahl.png 62 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Der Wüstenschatz einen uralten Stab kaufen. Der Wüstenschatz --- Uralter Stab
im Schneeland die EP von den Höhlenmalereien und 5.000 Goldmünzen von Jack dem Erforscher erhalten haben. Schatzsuche im Schnee
  • Logo-Handwerk.png 30
  • Logo-Gewandtheit.png 55

Logo-Holzfällerei.png 80

Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Schwester Cecilia nach Ein perfekter Ton geraten haben, ob sie bleiben oder gehen soll. Ein perfekter Ton --- Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers
alle drei zusätzlichen Herausforderungen von Maria für das Abenteuer Das irre Haus erledigen und alle Truhen aufsperren. Das irre Haus --- Sprecht mit Maria vor dem Haus und wiederholt Das irre Haus, um ihre Belohnungen mit ihren Vorgaben freizuschalten. Kurzbeschreibung für das Abenteuer
den Einführungsdialog von Vorago abschließen. --- --- Ihr müsst mit Vorago sprechen. Um den Erfolg abzuschliessen müsst ihr keinen Kampf starten.
Arrav nach Das Ritual der Mahjarrat die ewige Ruhe geschenkt haben. Das Ritual der Mahjarrat --- Nach dem Abenteuer könnt ihr auf dem Plateau nach Arrav suchen. Ihr erhaltet 3.000 Erfahrungspunkte in Gebet für das Erlösen seiner Seele.
die Fähigkeit freischalten, Teleport-Zauberfoki nach Trollheim zu hacken. Liebesgeschichte --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
nach Das Ende der Ritterlichkeit die EP vom vergoldeten Kohlkopf, Kampf- und Gebetslampen erhalten und die Truhe geplündert haben. Das Ende der Ritterlichkeit
  • Logo-Stärke.png 80
  • Logo-Gebet.png 65
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Das Ende der Ritterlichkeit die Kohl-Parzelle wiederherstellen. Das Ende der Ritterlichkeit --- Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers
nach Das Ende der Ritterlichkeit Templer und Dulcin-Rüstzeug freischalten. Das Ende der Ritterlichkeit --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
das Funken-Kostüm vom Zirkus freischalten. Fluch der Flammen --- Zirkus Balthasar Beauregard
nach Herz aus Stein die mittlere EP-Lampe von Azzanadra erhalten haben. alig --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Nach Das Schwert des Ritters die Schmieden-Lampe von Knappe Asrol abholen. Das Schwert des Ritters --- Falls ihr die Schmieden-Lampe noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit Knappe Asrol.
nach Carnillean erwacht die Wolfsmutter noch einmal für Claus den Chefkoch besiegen. Carnillean erwacht --- Belohnung: Claus
die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben. Total Banane --- Besorgt euch wie im Abenteuer Total Banane einen Affen aus dem Zoo von Ardougne und füttert ihn mit Bananen, bis er die Hinweis-Schriftrolle ausspuckt.
Droalak nach Geschichte machen befreien. Geschichte machen --- Droalak befindet sich im Südwesten von Port Phasmatys. Sprecht ihn an.
alle Pilgerfahrt-Gefährten vollständig entwickeln. Finsternis über Salbland --- Pilgerfahrt und Wanderung
nach Der Aushilfskoch die zusätzlichen Belohnungen vom Koch erhalten haben. Der Aushilfskoch --- Falls ihr die 500 Goldmünzen und die 20 Sardinen auf Zertifikat noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit dem Koch in der Schlossküche von Lumbridge.
die Gilde der Diebe komplett freischalten. --- Gilde der Diebe
den Goblin-Kauerschild erhalten haben. Die auserwählte Befehlshaberin --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen. Der Drachentöter --- Während oder nach Der Drachentöter die Türe öffnen
das "Malleus daemoniorum" erhalten haben. --- --- Malleus daemoniorum
die EP-Belohnung von Daero nach Total Banane erhalten haben. Total Banane --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Du musst das Miniabenteuer 'Schadensbegrenzung' abschließen. Das Omen --- Schadensbegrenzung
nach Tödlicher Fang Mankora noch 10 Mal jagen. Tödlicher Fang --- Jagd Mankora erneut 10 mal so wie ihr im Abenteuer Tödlicher Fang gemacht habt.
Du musst alle Mahjarrat Todessteine auf Freneskae finden. Kinder der Mah --- Kinder der Mah 4 Todessteine
die EP-Belohnung nach Blutbande erhalten haben. Blutbande 75 Logo-Angriff.png, Logo-Verteidigung.png, Logo-Stärke.png, Logo-Lebenspunkte.png, Logo-Fernkampf.png, Logo-Magie.png oder Logo-Gebet.png Häuptling Brundt drei mal hintereinander ansprechen, um die Belohnung zu erhalten.
alle Wüsten-Berserker-Bosse nach Viel Rauch um nichts besiegen. Viel Rauch um nichts Logo-Berserker.png 70 Wüstenverlies der Berserker
"Die Stimme der Ältesten" in Prifddinas abschließen. Das Ende der Trauer Logo-Gewandtheit.png 77 Nach Abschluss einer erfolgreichen Runde auf dem Hefin Gewandtheitskurs als Belohung. Es werden mehrere Seiten benötigt.
Alle fünf Tagebücher des Magisters finden und lesen. Tagebuch des Magisters
alle fünf Tagebücher der Götterkriege finden. Die Festung der Trolle bis ihr den Troll Papa besiegt habt.
  • Logo-Gewandtheit.png , Logo-Fernkampf.png , Logo-Lebenspunkte.png und Logo-Stärke.png 70
Razuleis Geschichte (Buch)
Armadyls Attacke (Buch)
General Graardors Ruhm (Buch)
Zilyanas Notizen
Nex' Anhänger
während oder nach Entehrt unter Dieben alle EP-Truhen öffnen und plündern. Entehrt unter Dieben in allen nicht Elite Fertigkeiten mindestens Stufe 90 Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers Kommunikationsgerät
während oder nach Entehrt unter Dieben alle Beutetruhen öffnen oder plündern. Entehrt unter Dieben --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers Kommunikationsgerät
die einmaligen Mystik-EP von einem deformierten Engrammeter erhalten haben. --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
das Macht-Tagebuch vervollständigen. 20 der 38 in Frage kommenden Abenteuer Logo-Kampfstufe.png 110 Turm der Macht
nach Affentheater die Hinweis-Schriftrolle (Elite) mithilfe von Avas Alarmator erhalten haben. Affentheater --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
alle fünf Tagebücher der Bergarbeiter und das Tagebuch von Jebebiah Omnis finden und lesen. --- Logo-Berserker.png 96 Reißerdämonen
Das Tagebuch eines übereifrigen Gnoms und die redigierte Ahnendrachenforschung im Ahnendrachen-Labor finden.
Sakirths, Strisaths und Kalibaths Tagebücher sowie Phalaks Experimentprotokolle bei den Adamantdrachen finden und lesen. Heldenempfang Gute Kampfwerte Ahnendrachen-Tagebücher
die Wandbilder im Verlies von Brimhaven und auf Berg Feuerwache reinigen und das Ahnendrachen-Buch aktualisieren. Logo-Funkenschlagen.png 80 Wandbilder im Verlies von Brimhaven und auf Berg Feuerwache reinigen
Alle Story-Missionen der Spielerhäfen abgeschlossen. --- 90: Logo-Berserker.png Logo-Pflanzenkunde.png Logo-Fischen.png Logo-Runenfertigung.png Logo-Gebet.png Logo-Diebstahl.png Logo-Baukunst.png Logo-Kochen.png Logo-Jagen.png Logo-Kerkerkunde.png Logo-Gewandtheit.png Logo-Mystik.png Spielerhafen
alle Adlerflugstrecken freischalten.
  • Logo-Gewandtheit.png 35
  • Logo-Stärke.png 45
Riesenadler
das "Verrückte Gefasel" erwerben. --- --- Angriffsarena der Barbaren
die EP-Belohnung erhalten und den Epilog nach Doch Guthix schläft angesehen haben. Doch Guthix schläft 65 in irgendeiner Fertigkeit Sprecht direkt nach dem Abenteuer mit Idria oder später mit Silif im Schloss der weißen Ritter in Falador, um den Epilog zu sehen und die Belohnung zu erhalten. Silif muss im selben Raum wie Surok Magis sein, um den Epilog ansehen zu können.
nach Das Schicksal der Götter die EP-Lampen Azzanadra und Wadisieerel erhalten und benutzt haben. Eine Kampffertigkeit 80+
das Buch des Entdeckers finden und lesen. Der Riesenzwerg angefangen, bis ihr Zugang nach Keldagrim erhaltet --- Auf der ersten Etage der Bibliothek von Keldagrim könnt ihr dieses Buch im Bücherregal, welches keine Leiter davor hat finden. Die Bibliothek befindet sich im Westen von Keldagrim, nördlich des Palastes.
Du musst das Miniabenteuer 'Auge um Auge' abschließen.
  • Jedjagd
  • Möglichkeit nach Zyklose zu segeln
Logo-Jagen.png oder Logo-Bergbau.png 90 Auge um Auge
die Fähigkeit freischalten, drei Bäume des Seins auf einmal anzupflanzen. Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 89 Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas
Du musst das Miniabenteuer 'Vater und Sohn' abschließen. --- --- Vater und Sohn (Miniabenteuer)
Du musst das Miniabenteuer 'Endstation' abschließen. --- Endstation
nach Ein Feenmärchen III das Lagerfeuer anzünden und einen Haufen exotischer Kräuter und Kräutersamen finden. Ein Feenmärchen III
  • Logo-Funkenschlagen.png 85
  • Logo-Pflanzenkunde.png 85
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Du musst das Miniabenteuer 'Flagge zeigen' abschließen. Klar Schiff machen --- Flagge zeigen
nach Liebesgeschichte Mabels Ring zurückbringen und den Baum der Wache fällen. Liebesgeschichte --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Forcaes Tagebuch vervollständigen --- --- Forcaes Tagebuch Ahnendrachen-Tagebücher
nach dem Miniabenteuer Der Schafscherer 1.940 Goldmünzen von Fred dem Bauern erhalten haben. Der Schafscherer --- Falls ihr die 2.000 Goldmünzen noch nicht erhalten habt, sprecht nochmals mit Fred dem Bauern in Lumbridge
Du musst das Miniabenteuer 'Die Geister der Vergangenheit' abschließen. Das Omen --- Die Geister der Vergangenheit
Sliskes Geschenk und den verbesserten Kreislauf des 6. Zeitalters freischalten. ---
alle Mazcab-Steinfragmente finden und zur uralten Statue bringen. --- --- Steinfragmente
den Titel "Vampirlord/Vampirlady" freischalten. Die Zweige von Darkmeyer --- Tötet im Gefängnis von Darkmeyer die Gefangenen.
erhalte Grondabans Pirscher-Notizen aus dem Kerker der Pirscher-Kreaturen.
alle Schmuckstücke von Dororan gravieren. Gunnars Grund Logo-Handwerk.png 90 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Erfahren, was sich hinter Guthix' Kern-Erinnerungen in der Halle der Erinnerungen verbirgt. Aagi, Seren, Juna, Schwert der Gebote, Cres
Du musst das Miniabenteuer 'Das Omen' abschließen. Auge um Auge --- Das Omen
die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln. Pakt mit Scabaras --- Simon Templeton ist in der Wüste vor der Gewahndheitspyramide zu finden.
Du musst das Miniabenteuer 'Das Familienoberhaupt' abschließen. Klar Schiff machen
  • Logo-Holzfällerei.png 90

Logo-Fischen.png 90 Logo-Kochen.png 91

Das Familienoberhaupt
Du musst das Miniabenteuer 'Laniakea zu Hilfe' abschließen. --- --- Laniakea zu Hilfe (Miniabenteuer)
dem Apotheker das Tagebuch von Herbi Flax geben. Schatten über Mort'ton --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Der ungeschliffene Diamant Zugang zur geheimen Schatzkammer erhalten haben. Der ungeschliffene Diamant Logo-Bergbau.png 80 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Bilrachs gesamte Chronik finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 117 Mysteriöse Chronik Alle 30 Chroniken finden.
das Miniabenteuer "Die Goblin-Hohepriester" abschließen. Logo-Gebet.png 40 Die Goblin-Hohepriester
alle Feuerhüter und die Signalfeuer-Karte freischalten, indem ihr den Feuerhütern Gelbbrust-Ara-Beutel gebt. Spiel mit dem Feuer --- Es gibt insgesamt 12 Wächter an den ersten 12 Signalfeuern. Nur die Signalfeuer in der oberen Wildnis haben keine Wächter. Besorgt euch Gelbbrust-Ara-Beutel und benutzt sie mit den Wächter. Achtung: Für manche Wächter müssen vorher erst bestimmte Bedingungen erfüllt werden, die ihr auf der Seite: Signalfeuernetzwerk einsehen könnt.
die Ausgrabungs-Halskette freischalten. Die Ausgrabungsstätte --- Ausgrabungsproben säubern , Ausgrabungs-Halskette
Gelange an die persönlichen Geschichten aus Edgeville über die Zerstörung nach Das Ritual der Mahjarrat Das Ritual der Mahjarrat --- Bruce im Unglück und Froggi, der Schmiedelehrling
nach Tod in Not alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben. Tod in Not
  • Logo-Lebenspunkte.png 75
  • Logo-Diebstahl.png 75
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
25 Lieferungen Affeneis abschließen. Affentheater --- Affeneis-Lieferungen
während oder nach Icthlarins Helferlein die Truhe in der Pyramide plündern. Icthlarins Helferlein --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers Fallen: Helferlein - Fallen ausweichen.jpg Helferlein - Weg zur Truhe.jpg Klickt auf die Bilder, um sie vergrößert ansehen zu können!

Achtung: Ihr benötigt eine Katze oder ein Kätzchen, um die Pyramide betreten zu können.

nach Das Ende der Trauer die Mystik-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer Logo-Mystik.png 75 Lord Amlodds Auftrag
Senges Trainingshöhle freischalten und ein Symbol des Zaros vervollständigen. Fluch der Flammen Logo-Funkenschlagen.png 91 Symbol des Zaros.png Versucht, ein Symbol des Zaros zu formen. Symbol
die volle Macht vom Flegel des Ivandis entfesseln. Seergazes Erbe Logo-Funkenschlagen.png 40 Verbrennt mit dem Flegel des Ivandis ausgerüstet 500 Vampirleichen.
Du musst das Miniabenteuer 'Jedjagd' abschließen.
  • Logo-Jagen.png 90
  • Logo-Handwerk.png 91
Jedjagd
Kaigis Bericht vervollständigen. -- Logo-Berserker.png 92 Kaigis Bericht
alle Kal'gerion-Notizen finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 113 Kal'Gerion-Notizen
alle EP-Lampen von Philipe Carnillean erhalten haben. eine Fertigkeit auf mindestens Stufe 55 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
das Miniabenteuer Koschei's Erinnerungen abschließen und alle Farben von Balmung freischalten.

Logo-Gebet.png 90 Logo-Stärke.png 90

Koschei's Erinnerungen
maximalen Respekt im Museum von Varrock erhalten haben. Logo-Beschwörung.png 60 für Königinnen-Schwarzdrache Respektpunkte im Varrocker Museum
Tarn Razorlors Geheimnisse herausfinden. Die Geistermine Logo-Berserker.png 40 Versteck von Tarn Razorlor
die Schweine-Maschine auf ihr Maximum verbessern. Ran an den Speck
  • Logo-Beschwörung.png 84
  • Logo-Handwerk.png 84
  • Logo-Baukunst.png 84
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Der Letzte seiner Art die Mystik-Lampe von Herrn Mordaut erhalten und benutzt haben. Der Letzte seiner Art --- Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers
das Buch "Die Ugthanatos" finden und lesen. --- Logo-Berserker.png 96 Die Ugthanatos
die Bücher "Das versprochene Geschenk" und "die Praesul" bei 'Nex:Engel des Todes' finden und lesen
Du musst dir den Epos von Bukalla im Langhaus von Rellekka angehört haben. Die Fremennik'schen Proben --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
während oder nach Der Golem die Edelsteine vom Dämonenthron erhalten haben. Der Golem --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Entdecke und lese alle fünf Grauen-Tagebücher Logo-Berserker.png 58 Grauenhafte Lektüre
das Essenhandel-Minispiel in Dorgesh-Kaan freischalten. Tod den Dorgeshuun --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
das Miniabenteuer Erinnerungen der Mahjarrat abschließen. Koscheis Erinnerungen Logo-Mystik.png 60 Erinnerungen der Mahjarrat
nach Das Ende der Trauer die Berserker-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer Logo-Berserker.png 85 Erreicht Welle 20 des Blutbades in irgendeiner Schwierigkeitsstufe.
Razimire Keelgan und Ulsquiere Shancy nach Schatten über Mort´ton permanent heilen. Schatten über Mort'ton ---
alle Briefe von Marmaros und Thok finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 107 Briefe von Marmaros und Thok
die fünf Teile der Nurn-Maske aus den Katakomben von Lumbridge zusammensetzen. Der Blutpakt --- Nurn-Maske
die Oger-Bogenschützen-Mütze freischalten. Die große Schmatziejagd Logo-Fernkampf.png 30 Ihr müsst 30 Schmatzies fangen. Batzi & Schmatzie-Jagd
Alle Abenteuer abgeschlossen. Alle Abenteuer - Höchste Voraussetzungen Abenteuer
alle vier Urerinnerungen mit dem Metrum finden. Das Schicksal der Götter --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
einen überwucherten Karamja-Götzen untersuchen, um eine alte Sage zu entdecken.
Du musst alle gestimmten Engramme in der Gedenkstätte für Guthix abgeben, um alle Geschichten freizuschalten. Die verlorene Stadt --- Fundorte der Engramme
Nach Unser Mann im Norden Zugang zur geheimen Schatzkammer erlangen. Unser Mann im Norden
der Zahnfee fünf Zähne geben und ein Zahntier als Haustier erhalten haben. Logo-Jagen.png 51 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
die verschiedenen Kerkerkunde-Tagebücher von 1 bis 15 finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 95 Sonstige Schriftstücke aus Daemonheim
den Feen-Ring in der uralten Höhle freischalten. Ottos Barbaren-Training --- Feenringe B J Q, der Feenring muss mit 5 Bitterkappenpilzen repariert werden.
mit König Roald sprechen, während du die Inferno-Dechsel ausgerüstet hast. Spiel mit dem Feuer Logo-Funkenschlagen.png 92 Signalfeuernetzwerk
Du musst den Bau der Myreque Gedenkstätte abschließen und Veliaf helfen, weiterzumachen. Der Lord von Vampyrium --- In Gedenken an die Myreque
nach Der Letzte seiner Art mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben. Der Letzte seiner Art ---
Kipple Nano als Haustier erhalten haben. Herz aus Stein --- Sprecht nach dem Abenteuer mit Ariane beim Turm der Magier, falls ihr Kipple Nano noch nicht erhalten habt.
nach Das Erwachen des Muspah die Belohnungslampe vom Naturhistoriker erhalten haben. Das Erwachen des Muspah --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
die Geschichte des Ordens der Aszension abschließen. --- Logo-Berserker.png 81 Geschichte des Ordens
die Geschichtsbücher 'die letzte Opfergabe' und 'Kranons uraltes Tagebuch' bei den Bossen im Schattenriff sammeln.
das Miniabenteuer Götterboten abschließen.
  • Stufe 55 in Logo-Angriff.png , Logo-Fernkampf.png oder Logo-Magie.png
  • Logo-Kochen.png 13 oder Logo-Schmieden.png 1
  • Stufe 30 in Logo-Fischen.png , Logo-Bergbau.png oder Logo-Holzfällerei.png
  • Stufe 40 in Logo-Funkenschlagen.png oder Logo-Handwerk.png
  • Logo-Diebstahl.png mindestens 53 oder Logo-Jagen.png mindestens 17
Götterboten
das Buch "Der letzte Reiter" finden und lesen. --- --- Der letzte Reiter
dem Magier Clarence die ewige Ruhe geschenkt haben. Zurück zu den Wurzeln --- Mit einem Fuß im Grabe
Movarios Versteck plündern. Doch Guthix schläft --- Während des Abenteuers: Doch Guthix schläft lernt ihr Movarios Versteck kennen, das ihr nun plündern könnt.
die große Schüssel für die Tränen des Guthix herstellen. Tränen des Guthix
  • Logo-Bergbau.png 80
  • Logo-Handwerk.png 80
Verbesserte Schüssel herstellen
alle Seiten in der uralten Höhle finden. Ottos Barbaren-Training --- Uralte Höhle und Uralte Seiten
Zauber freischalten: Ourania-Teleport-Zauber Monddiplomatie Logo-Magie.png 71 Sprecht mit Baba Yaga während ihr euer Zauberbuch auf Mond-Zauber habt.
die riesige Auster der Insel der Ausbilder füttern. Unter verfluchten Gezeiten --- Auster auf der Insel der Ausbilder
Du musst die Geheimnisse der Blutalchemie nach Fluss des Blutes aufdecken. Fluss des Blutes --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
alle Belohnungen von Dimension des Desasters freischalten. Dimension des Desasters --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers Ihr müsst Das Abenteuer so oft wiederholen, bis ihr genug Silberpfennige habt, um in Aris Belohnungsladen alle Belohnungen freizuschalten. Ihr erhaltet 5 Silberpfennige pro Wiederholung.
nach Das Ende der Trauer die Nahkampf-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer --- Mischt einen Super-Nahkampftrank (6) und fragt Lady Meilyr "Was kann ich hier machen?" Wählt dann die Option: Nach Rezepten für Kombitränke fragen... Willigt ein, ihr den Trank zu geben.
nach Das Ende der Trauer die Landwirtschafts-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer Logo-Landwirtschaft.png 89 Glouron, der Wächter des Baum des Seins in Prifddinas
alle Kapitel in Nadelsprung entdecken und die Belohnung von Megan holen. Nadelsprung
das Miniabenteuer 'Lila Katze' abschließen. Neue Besen rühren gut --- Lila Katze
Besiegt den Königinnen-Schwarzdrachen und erhaltet alle 4 Ahnendrachenbücher --- Logo-Beschwörung.png 60 Königinnen-Schwarzdrache - Kampf - Abschluss von Gesang aus der Tiefe bietet sich an, um reduzierten Schaden zu nehmen.
das Miniabenteuer 'Wiederaufbau von Edgeville' abschließen.
die Drachen-Schmiede neu entfachen. Logo-Magie.png 75 Ahnendrachenschmiede
EP von der heiligen Kithara erhalten haben. --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers , Heilige Kithara
in Guthix-Schrein Respekt zollen und Fackeln anzünden. Die Welt erwacht
  • Logo-Gebet.png 90
  • Logo-Funkenschlagen.png 74
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
alle vier Wandbilder im versunkenen Tempel entziffern.
den Räuberhändler beim Wildnis-Portal befreien. Sommers Ende Logo-Diebstahl.png 50 Die Befreiung des Schurken aus dem Schurkenschloss
dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt. Flucht von der Felseninsel --- 20 Goldmünzen beim Barkeeper abholen
die Scabaras-Forschungen abschließen. Pakt mit Scabaras --- Scabariter-Notizen
nach Gesang aus der Tiefe die Extra-EP in Lebenspunkte erhalten haben. Gesang aus der Tiefe Logo-Lebenspunkte.png 80 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
'Vicendithas Kritzeleien' im Edimmu-Ressourcenverlies finden
Du musst alle Briefe bei der Ausgrabungsstätte von Senntisten gefunden haben. Die Ausgrabungsstätte
  • Logo-Gewandtheit.png 65
  • Logo-Bergbau.png 65
  • Logo-Mystik.png 65
Der leere Thronsaal Ihr müsst alle 4 Briefe finden.
den Helm des Zaros & die Krone der Seren nach Das Schicksal der Götter erhalten haben. Das Schicksal der Götter --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
alle Schätze aus den Truhen während oder nach Schatten über Ashdale von Gudrik erhalten haben. Schatten über Ashdale --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers Gudrik ist im Haus südwestlich der Bank von Taverley.
das Miniabenteuer Der Schafscherer abschließen. --- --- Der Schafscherer
nach Das Ende der Trauer die Magie-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer --- Lady Ithells Projekt
die Wunschlisten des Lumpensammlers und von Ein Fell für alle Fälle abschließen und das Skelettgrauen mindestens einmal besiegen.

Logo-Kampfstufe.png 20 Logo-Berserker.png 78 Logo-Gebet.png 30

Der Lumpensammler Teil 2 - Die Wunschliste, Ein Fell für alle Fälle - Die Wunschliste und Skelettgrauen
Du musst das uralte, das staubige und das verwitterte Tarddian-Tagebuch finden und lesen. Das Licht im Inneren --- Tarddian-Tagebücher
Du musst das Miniabenteuer 'Spirituelle Erleuchtung' abschließen. Klar Schiff machen Logo-Berserker.png 90 Spirituelle Erleuchtung
während oder nach Der Fall der Mächtigen Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben. Der Fall der Mächtigen ---
alle Pirscher-Notizen finden. --- Logo-Kerkerkunde.png 107 Pirscher-Notizen
die Festung der Spielersicherheit abschließen. --- --- Festung der Spielersicherheit
die Festung der Sicherheit abschließen. --- --- Festung der Sicherheit
die Truhe des Erzmagier Sedridor plündern. Runenerinnerungen Logo-Runenfertigung.png 99 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
alle EP von den Portalen zum Reich der Seelen in der Wildnis erhalten haben. Sommers Ende
  • Logo-Angriff.png 50
  • Logo-Landwirtschaft.png 50
  • Logo-Gebet.png 50
  • Logo-Verteidigung.png 80
  • Logo-Schmieden.png 50
  • Logo-Diebstahl.png 60
Parallelweltportale
nach Das Todesplateau 5 Versorgungsläufe abschließen. Das Todesplateau --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
alle 22 Seiten der Ahnendrachen-Forschungsaufzeichnungen im Ahnendrachen-Labor sammeln
Du musst die Geschichten von Nomad abschließen. Nomads Klagelied --- Geschichten von Nomad
Du musst 'Geschichten aus den Götterkriegen' abgeschlossen haben. Die Festung der Trolle
  • Logo-Stärke.png oder Logo-Gewandtheit.png 60
  • Logo-Lebenspunkte.png 70
Geschichten aus den Götterkriegen
Du musst während oder nach dem Gower-Abenteuer Tim und Crunchy als Haustiere freischalten. Gower-Abenteuer --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
nach Kajütenkoller 10.000 Goldmünzen von Besserwisser Bill erhalten haben. Kajütenkoller --- Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
alle 22 Seiten von Eleis Tagebuch im Tempel von Aminishi sammeln
alle Wandbilder in der versunkenen Pyramide entdecken
die Geschichtsbücher 'Krabbiator-Treue' und 'Himikos Vision' im Tempel von Aminishi sammeln.
dir den verbesserten Feuer-Umhang verdient haben. Die Urkammer Gute Kampfwerte Sprecht mit TzHaar-Mej-Jeh auf dem Hauptplatz der Tz-Haar Stadt während ihr einen TokHaar-Kal-Mej, -Ket und -Xil aus der Kampfkammer im Inventar habt. Er kann diese Umhänge gegen einen Zieranpassungs-Umhang eintauschen. Dabei werden alle drei Umhänge zerstört und es kann nicht rückgängig gemacht werden.
nach Violetts wundervolle Welt alle gefrorenen Schnee-Feebolde in Yetihausen auftauen. Violetts wundervolle Welt
den Helm der Prüfungen erhalten haben. Logo-Abenteuer.png 300 --- Der Blutpakt
nach Schau richtig hin alle Fragmente finden und die alte Halskette wiederherstellen. Schau richtig hin
die Belohnungen von Tamayu, Tinsay und Tiadeche nach dem Abenteuer freischalten. Das Tai-Bwo-Wannai-Trio --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
alle Memoriam-Kristalle (außer Easter Eggs) in Prifddinas freischalten.

Das Ende der Trauer Das Schicksal der Götter Ein Feenmärchen II, bis ihr die Feenringe nutzen könnt

Logo-Gewandtheit.png 77 Logo-Landwirtschaft.png 75

Memoriam-Kristalle
Du musst das Miniabenteuer 'Auf Tuai Leit zuhause' abschließen. Das Omen
  • Logo-Landwirtschaft.png 86
  • Logo-Mystik.png 90
Auf Tuai Leit zuhause
den "Codex Ultimatus" erhalten und gelesen haben. Die Ausgrabungsstätte mindestens Stufe 75 in Logo-Angriff.png oder Logo-Magie.png oder Logo-Fernkampf.png oder Stufe 91 Logo-Lebenspunkte.png Codex Ultimatus
alle 22 Seiten der Umbral-Diplomatie im Schattenriff sammeln.
nach Das Ende der Trauer die Schmieden-Lampe erhalten haben. Das Ende der Trauer
  • Logo-Bergbau.png 89
  • Logo-Schmieden.png 89
Lady Trahaearns Auftrag
Nach Krokodilstränen Zugang zur geheimen Schatzkammer erlangen. Krokodilstränen
die Fähigkeit freischalten, Symbole des Bösen herzustellen. Das Observatorium --- Zusatzbelohnung nach Abschluss des Abenteuers
die Abkürzung in der Mastaba von Uzer geräumt haben. Meine malträtierte Mumie --- Meine malträtierte Mumie
den versteckten Ga'al finden. --- Wandernde Ga'al
Dorics&Borics Aufgaben abschließen. Logo-Schmieden.png 75 Aufträge für Doric&Sohn
den höchsten Rang der Weißen Ritter erreichen. Die Fahndung --- Aufstieg des weißen Ritters
das Miniabenteuer Der Hexentrank abschließen. --- --- Der Hexentrank
alle Dämonenstatuetten nach Der Blutpakt abgeben. Der Blutpakt ---
nach Der verschollene Stamm Mistags Brosche zurückbringen und einen Lampenhelm erhalten haben. Der verschollene Stamm --- Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
alle 10 Urerinnerungen in den Urhallen auf Freneskae freischalten.



Kerkerkunde Sagen sind noch im Aufbau, auch mit den Stufenvoraussetzungen

Götterboten kann es sein, dass noch nicht alle Voraussetzungen drauf sind...?

Titel Vampirlord/Vampirlady und der Vernichter/die Vernichterin

Sakirths, Strisaths und Kalibaths Tagebücher sowie Phalaks Experimentprotokolle bei den Adamantdrachen finden und lesen.Seitn dazu machen. Woher man sie bekommt.

Auch hier Bandos Erinnerungen

Alle 10 Urerinnerungen freischalten?? Guthix Schrein?

Verlies der Götterkriege überarbeiten

Seite für Keldagrim

Zamorakische Dämonen Seite dazu

die EP-Belohnung erhalten und den Epilog nach Doch Guthix schläft angesehen haben. was für eine Belohung? 4X 100000? Austesten....

Ein Feenmärchen 3: Belohnungen freischalten (baumstamm und so besser ausführen (gewandtheitskurs und gutanoth und zahntiere auch die Seite besser ausführen was alles benötigt ist, abenteuer und jagen)

die geheime Tür zwischen Crandor und Karamja öffnen. seite dazu machen, und bei zusatzbelohnung dazu machen. Schauen ab wann man die tür öffnen kann

dir die Belohnung vom Barkeeper der Kneipe zum rostigen Anker abholen, nachdem ihr Hirntod seine Bestellung gebracht habt. auch bei zusatzbelohnung reinschreiben

Entehrt unter Dieben, EP und Beutetruhen dokumentieren

nach Tod in Not alle Belohnungen von der Statue von Gevatter Tod erhalten haben. braucht man für die Grabhügel Amulette 80 Kampf?

die mittelschwere Hinweis-Schriftrolle von einem Affen in deinem Rucksack erhalten haben. beschreiben bei zusatzbelohnungen

nach Der Letzte seiner Art mit allen mysteriösen Statuen interagieren und alle EP von ihnen erhalten haben. Seite dazu machen oder bei zusatzbelohnungen beschreiben evt muss man da auch zusätzlich nochmals was machen wenns nicht geht bei brimhaven

die Fähigkeit freischalten, zertifizierte Artefakte bei Simon Templeton zu handeln. Pakt mit Scabaras, beschreiben was man tun muss

Auch hier Fluch erz abrichten ritual der mahjarat noch beschreiben und einfügen

alle Dämonenstatuetten nach Der Blutpakt abgeben. dokumentieren

das irre haus, die Herausforderungen dann noch verlinken

Razimire Keelgan und Ulsquiere Shancy nach Schatten über Mort´ton permanent heilen. bei zusatzbelohnung dokumentieren

Rang der weissen Ritter evt auf der seite aufstieg der weissen Ritter auch vermerken, dass der meisterumhang auch ist.

Arrav nach Das Ritual der Mahjarrat die ewige Ruhe geschenkt haben. beim Abenteuer bei zusatzbelohnung besser aufführen wo er zu finden ist.

Movarios versteck plündern, seite oder bei zusatzbelohnungen, besser dokumnetieren

Elfen Ehering soll besser erhalten werden können mit der Kristall Rüstung von Angof

versteckte Runen aus dem Labor in Meiyerditch und den Ruinen des Blut-Altars bekommen. bei ssergazes erbe zusatzbelohungen aufführen und beschreiben

alle Feuerhüter und die Signalfeuer-Karte freischalten, signalfeuerwerk auf der seite noch aufführen

die Abkürzung in der Mastaba von Uzer geräumt haben. Wegbeschreibung bei Zusatzbelohnungen

Du musst alle Mahjarrat Todessteine auf Freneskae finden. Kinder der mah. beschreiben bei zusatzbelohnungen

Gelange an die persönlichen Geschichten aus Edgeville über die Zerstörung nach Das Ritual der Mahjarrat dokumentieren bei zusatzbelohnungen wo die beiden bücher zu finden sind


während oder nach Der Fall der Mächtigen Münzen aus Jauls Goldsack erhalten haben. dokumentieren vielleicht mit den urerinnerungen zusammen oder bei zusatzbelohnungen